Machinarium kako igrati tic-tac-toe. Machinarium: Complete Walkthrough

Pozdrav dragi igrači, predstavljam vam tekstualnog asistenta za prolazak igre Machinima.
Avanture zabavnog valovitog robota.
(Želim da dodam da je igra jako zabavna kada prolazite kroz nju bez ikakvih napomena, koristeći svoj mozak!)
I tako smo otišli.
Scena 1
Dump:
Ti si mali robot koji je bestidno izbačen iz kamiona za smeće, a izgubiš nekoliko udova, a glava ti nije baš na mestu...
Koristimo kadu, ispod nje ispada dio tijela. Klikni na tijelo, s treskom ono pada na tlo blizu glave.
Kliknemo na glavu, sise - na mjestu je ..
(Možete komunicirati samo s objektima i izvoditi određene radnje u dosegu robota)
Iznad robota nalazi se lutka "klaun", da biste je dobili, uperite je u robota, pojavi se strelica, povucite je gore, kliknite na lutku. + lutka
Nesto nedostaje!
Bockamo pacova, kada se približi, nastaje dijalog... razumemo šta pacov hoće, i dajemo joj to - lutku.
Blizu magneta, tits na njemu + magnet
Sljedeća kalem konca, tits + konac
U inventaru kombinirajte magnet i konac.
Prilazimo savijenim cijevima na njemu
Iz inventara vadimo nedavno zakovanu napravu i koristimo je na cijevi, dižemo ruku sa jezera, pričvršćujemo je na njeno mjesto i nalazimo se s druge strane lokve. - magnet, konopac.
Idemo desno, divimo se pejzažima...
Scena 2
Zatim promatramo kako limenka sa sijalicom prolazi mjesto mozga. Ako se malo pozabavite, možete videti prijatna sećanja na rebrastog i njegovu devojku...
Gazimo do prugastih čunjeva, sisa i 1 u džepu, nastavljamo bockati dok se ne pojavi kanta boje.
Imaš kantu. + kanta plave boje
Prilazimo velikoj kanti bijele boje, umočimo u nju konus iz inventara... Zatim u ovu kantu sipamo kantu plave boje i umočimo bijeli konus u plavičastu boju...
Prilazimo stubu, penjemo se do granice... Onda izvlačimo najnižu iglu i koristimo je više, pa se dižemo do same granice, tu razvlačimo tijelo i vadimo sijalicu.
Nakon uspješnog sletanja, pričvrstimo sijalicu na naš obojeni konus i stavimo je.
Prilazimo visećoj ručki, povlačimo je i prolazimo kroz provaliju, ali loša sreća - nespretni valoviti robot ne primjećuje ulje pod nogama i pada u provaliju ...

Scena 3
Spustivši se na meku tačku, proučavamo situaciju. Idemo do bureta, izdaleka nalik kineskom vatrometu, stisnemo tijelo oboljelog na pod i drškom posegnemo do kontrolne table ispod bureta.
Na daljinskom upravljaču su dva okrugla prekidača, na lijevoj strani postavljamo "2" na desnoj - "A". Ponovo se penjemo stepenicama
Zatim idite uz stepenice i podignite kuku, koristite je na najbližem kraju ograde.
Ispruživši se do krajnjih granica, vadimo lulu koja visi nad tobom i kao vojska dolazimo do pozlaćenog komada gvožđa.
Ovaj komad željeza postavljamo na prugu, na drugu šinu od robota.
Stojeći na istom mestu, povlačimo ogradu, zaista, uradili smo to s razlogom))
Uklanjamo točkove iz vagona i postavljamo ih na šine. Povlačimo ogradu i idemo.

Scena 4
Ovdje srećemo prvog prekršitelja, on ukrade rudu i sakrije se. Crveno dugme treperi pored njega, kliknite na njega.
Uzmite ključ čudnog izgleda na desnoj strani sobe.
Idemo do daljinskog upravljača, koji se otvorio nakon pritiska na dugme.
Poluge postavljamo na sljedeći način: prva na dnu, druga na vrhu, treća na dnu. I brzo trčimo do kolica da uđemo u njih, kada kanta podigne tugu putnika, on želi da nastavi put po rasporedu koji ste odredili, a vi morate skočiti na policu koja je s lijeve strane .
Koristimo ključ iz inventara na kutiji pored vas.
Otvaramo ga i vidimo gomilu žica, tamo je potrebno da se kanta kreće u drugom smjeru, što znači da mijenjamo samo plave kontakte.
Vraćamo se na daljinski upravljač i, bez promjene postavki, pokrećemo kantu i opet jurimo na kolica.
Kada će kanta proći pored cijevi, koja se nalazi u gornjem desnom dijelu strelice, skačemo tamo.

Scena 5
Ovdje srećemo još dva negativca koji organizuju nekakvu bombu. I nalazimo se u tamnici.
Mali robot upada u nered, gdje robot koji je već čami, nakon razgovora s njim saznajemo da mu ne bi smetalo pušenje.
Idemo desno da skinemo alge iz cijevi, također skinemo ručku za slavinu, zatim idemo do potiska i otkinemo toalet papir duž perforacije (možeš sjesti na guranje, ali gdje god ima - robotska sutra nisam ništa jeo)
Alge vadimo iz inventara i, prethodno ispruživši tijelo, sušimo ih na lampi koja je iznad potiska.
U inventaru, brzim pokretom ruku, uvijamo cigaretu i dajemo je zatvoreniku goneru.
Uzimamo njegovu ruku od njega, idemo na desnu stranu sobe i čučnemo blizu rupe na dnu zida.
Nedavno otkinutu šaku koristimo na sebi i pružamo nevjerovatno grabljivu kandžu u desnu rupu susjedne komore, plašimo susjede s desne strane.
Stigavši ​​do treće odaje, zgrabimo ormarić i protresemo ga koliko god možemo, zgrabimo mop i povučemo ga nazad, pružimo ruku gubitniku, pa tako je, ovo je desna ruka, ali nema žena u nered)))
Povezujemo mop s prethodno odvrnutom ručkom za slavinu, dobivamo improvizirani ključ, koristimo ga za otvaranje otvora koji se nalazi na podu.
Skočimo dole, idemo desno i otvaramo komšijski otvor. Tamo je gužva, pa idemo lijevo dok ne stane i otvaramo otvor, miš, infekcija, krade ti ključ, ali ne brini, sretneš još jednog svog prekršioca.

Scena 6
Kada ste pod stolom i ne možete da izađete neprimećeni, morate ići na trikove.
Dok prestupnik počinje da nišani, mi unovčimo nogu njegove stolice, batine su prestupnici na lopatice, ali nije vrijeme da se veselimo, grabimo šut sa stola koji leži u tanjiru, diže se, prekršilac otkrije da je hitac gotov, ide do zida da izbije još jedan metak, a kada je kod zida, posegnemo za njegovim ključem, neprimjetno ga skinemo sa pojasa i izvučeni hitac bacimo tačno ispod prekidača sa dva crvena svetla. Zatim se dižemo iz kanalizacije i koristimo ključ na lijevoj rupi prekidača.
Tako oslobađate svoje nedavne komšije, primetivši bekstvo, prestupnik juri za njima, upada u zamku koju ste unapred pripremili, to daje vremena da dva zatvorenika pobegnu, ozdravivši, nesretni čuvar počinje da juri zatvorenike .
Izlazimo iz kanalizacije i idemo lijevo, a šta mislite? Upadate u vlastitu zamku, očigledno, memorija za takve stvari se odmah formatira...
Ulazimo u kameru u sredini, uklanjamo klip sa plafona ...
Idemo lijevo, koristimo daljinski upravljač, biramo vrijeme 4:45. Pritisnemo crveno dugme i uđemo u sobu. Nakon što smo rastavili laku zagonetku, izvadimo privid oružja iz sefa, spojimo ga s klipom, dobijemo grmljavinu toaleta!
Vraćamo se u pravu sobu. Penjemo se stepenicama i ulazimo u vrata (ovdje možete pokucati na bure s desne strane, precizno baciti limenku motornog ulja, ali ovo je beskorisno i idemo dalje). Penjemo se stepenicama i gledamo kroz špijun, tamo vidimo kako naši prestupnici postavljaju bombu na najvišu zgradu, naboranu u panici.
Idemo lijevo do prekidača, pomoću kojeg možete saznati šifru na vratima sa sefom 4:45 (ali pošto smo to već uradili, možemo se diviti kako su programeri vješto sakrili nagovještaj)
izlazimo na ulicu...

Scena 7
Nalazite se na ulici, desno od vas su dva vertikalno postavljena tenka, zaobilazimo ih desno i guramo lijevo, dok ne gurnemo tenkove na binu sa mladom damom sa zviždukom.
Idemo do gospođe i jasno razumijemo da ne možemo proći ispod potoka, tražimo od mlade dame kišobran i jasno razumijemo šta se od nas traži, idemo do daljinskog upravljača i rješavamo zagonetku, dižemo jedan rezervoar , i gurnite drugi nazad na mjesto gdje je stajao. Sa desne strane se penjemo na rezervoar, dolazimo do merdevina i ulazimo u kontrolnu tablu bove za ulje. Pronađemo tačan ugao i usmjerimo bovu na suprotnu obalu, pritisnemo dugme sa padom i plutača navodnjava zemlju slatkim uljem, što psa privlači. Silazimo i pucamo u psa našim gromoglasnim WC šoljama. Nakon što zategnemo psa i nemilosrdno ga prožderemo, vraćamo se gospođici. Vraćamo joj njen željezni chihu-hu, a zauzvrat dobijamo kišobran. Koristimo kišobran na mlazu vode, prolazimo dalje. Izgubivši kišobran, idemo uz stepenice ...

Scena 8
Uskrsnuvši, vidimo 3 potencijalna muzičara koji su se takođe razboleli od loših robota, šta da se radi - treba pomoći uličnim talentima u nevolji.
Odemo do šanka, (možemo probati da izvučemo bure i uzmemo čorbu od kupusa, ili naručimo opojan puter i dobijemo odbijenicu, ne samo da još nema 21 godinu, a nema para) idemo do desna vrata i pogledaj u prozor, tamo se zabavljaju nasi neprijatelji... Skidamo ljepljivu traku koja visi iznad nas (traka za mušice) Sjedamo za sto i pokušavamo u jednostavnoj igrici pobijediti habitue ove rupe. Nakon što smo pobijedili gubitnika, skupljamo dugmad sa saksofona i napuštamo šipku. Na smetlištu desno hvatamo muhe na ljepljivu traku. Dugme dobijeno u fer igri vraćamo vlasniku. Vraćamo se u bar. Kao mesija, šaljemo jato gladnih muva barmenu, a dok one nemilosrdno muče barmena, mi tiho izvlačimo rezervoar ulja i dajemo ga bubnjaru. Sa gornjeg kata zla Mademoiselle baca saksije, nakon lonca je nesretna biljka koja se nimalo ne uklapa u svijet željeza i rđe. Podižemo ga i ležimo na osamljenom mjestu. Idemo do stepenica, penjemo se na sljedeći nivo.

Scena 9
Dižemo se do mjesta gdje se nalazi privid fontane.
Razgovaramo sa bakom, a ona nosi neku vrstu jeresi o znaku beskonačnosti nad našim gradom. Spuštamo se ispred fontane, štrči drška, pritisnemo je i odnesemo (tamo možete i par sijalica slomiti, bre, nestašne). Prilazimo jednom invalidu, on priča o strašnom bolu od rđe i traži da mu donesu ljekovito ulje.
Odlazimo do velikih vrata, koja se nalaze ispod debelog sata. U rupu desno od vrata ubacujemo tek zgrabljenu ručku. Okrenite dugme tako da crna strelica u sredini pokazuje na krimp, koji je nasuprot 9 sati, a crvena strelica pokazuje na 6 sati. Onda je robot koji čita novine gore desno očito jevrej, jer se vide kredenci i vidi se Davidova zvijezda iznad vrata, spušta se i odlazi do hrama (nisam našao vezu), ali držimo se na putu do prebivališta ovog pobožnog robota i, u stilu Robin Hooda, uklanjamo gromovnik, koji visi ispred prozora. Slobodno se spustite sa stepenica, idite lijevo, ima još stepenica koje vode gore.

Scena 10
Vidimo robota ljestve-zavarivača-električara, prožet željom da se popne na nju (pružimo ruke prema mački, ali ova maca je tako stidljiva), prirodni interes nas tjera da izvučemo strujni kabel, robota itd. itd., primjećujući gubitak napona, počinje da se okreće, bacivši potencijalnog pomoćnika sa sebe, i uključuje utikač u utičnicu. U ovom trenutku želimo pomoći robotu i povlačimo crvenu žicu, što dodatno otežava robota „univerzalnog robota“. Naše interesovanje nas vodi do podnožja stuba gde je uvučena munja. Otvaramo vrata i počinjemo rješavati zagonetku. Nespretne robotske ruke ispuštaju jedan dio slagalice, ptica, ne gubeći vrijeme, zgrabi stvar koja nam je toliko potrebna. Primjećujemo da ptica ponavlja gotovo sve što radimo, namamimo je na žicu, olabavimo pticu na žici izdužujući i skupljajući valovito tijelo bebe robota. Ptica, izgubivši žicu pod šapama, svom glupošću udara o pločnik i ispusti komadić slagalice, polomljenu žicu vezujemo za ogradu mosta. Zgrabite komadić slagalice i vratite ga nazad. Rešavamo zagonetku i struja se uključuje. Penjemo se robotskim merdevinama, koje su sada desno, i vučemo mački rep. Glupa životinja pada na ogradu mosta pod naponom, kobasi, isečemo napetost, u istoj osnovi stuba, samo uništimo slagalicu. Odaberemo ludu mačku i spustimo se na samo dno, gdje se druže tri darovita, ali nepotražena muzičara. Lansiramo mačku u muzičku lulu u kojoj visi miš. I muzika je počela. "Zahvalni" slušaoci nam ubacuju mafon koji uspješno povezujemo sa thunderphoneom. Ulazimo na lijeva vrata. I opet vidimo to nesretno ulje koje kaplje! Ali sada će nam biti od koristi. Stavimo kantu u lokvicu ulja i kuglasto ulje kaplje do nas, idemo do invalida.
Nakon što je podmazao kompase, pušta otvor u koji se penjemo sa uobičajenim zanimanjem.
Pritisnemo crveni ključ, jedva primjetna kuka visi među cijevima, također je odnesemo. Idemo desno do noćnog ormarića, otvaramo ga, čitamo knjigu, listamo je do kraja. + 2. ključ. Spuštamo se ljestvama u prazan bazen, zatim idemo lijevo do odvoda, kliknemo na odvod i koristimo kuku iz inventara da dobijemo treći ključ. Idemo gore, kliknemo na robota "Ključ", nakon čega nam pada na pamet zanimljiva ideja. U ovom trenutku, robot nam govori o svom gubitku. Dajemo mu naš vlastiti mafončik (uperimo mafončik u utičnicu iznad noćnog ormarića), čime se ključ pomiče veselim pokretom. Još jednom ga molimo da nam učini uslugu. Odvrćemo čep i popunjavamo zlikovce koji su sjeli u sobu ispod (ako ga malo zalijepite, naš junak će početi da pleše u ritmu muzike). Dakle, imamo 3 ključa i moramo zatvoriti vodu koja ulazi u rezervoar. Koristimo 3 ključa na sistemu cijevi i zatvaramo vodu.
Idemo gore i skačemo u praznu fontanu. Tu otvaramo otvor i uvlačimo se u cijev.

Scena 11
Skočivši sa cijevi, nalazimo se u liftu, ne preostaje ništa drugo nego da pritisnemo crveno dugme na zidu.
Prilazeći prozoru, tamo vidimo našu djevojku, koju isti zlikovci prisiljavaju da kuha. Sada, kontrolirajući djevojku, otvaramo ormarić na zidu. Izvlačimo kukuruz odatle. Skinite posudu sa šporeta i stavite je na pod. Stavljanjem kukuruza na šporet dobijaju se lepe kokice. Naše dame zamalo dobiju ogromnu udicu u glavu. Uzimamo udicu i dajemo je prijatelju.
Djevojka se popne na tiganj i kukom otvori vrh ledenog hladnjaka xs sta. Izvucite crijevo za led iz istog hladnjaka istom kukom. Stavili smo tepsiju na mesto, stavili crevo u posudu da se otopi. Priključujemo crijevo na mehanizam za dovod ulja koji se nalazi lijevo u prostoriji. Prijatelj propušta crijevo kroz prozor, napuni gorivo u naš lift, povuče crvenu ručku - pokrećemo lift. Idemo do prekidača desno na liftu. Rešavamo zagonetku. Hajdemo gore.
Izvlačimo usnulu lepezu iz slatkog sna. Rešavamo njegove zagonetke, ALI ne ispravno...zbog čega se naljuti i motor mu i sva unutrašnjost izlete odskokom. Ulazimo u rezultirajuću rupu.

Scena 12
Staklenik.
Sa stola vadimo 2 kutije sa negativima. Desno je daljinski upravljač, rješavamo 6 zagonetki. Sadimo našu biljku iz inventara u praznu saksiju. Premjestimo akcelerator rasta u naš lonac. Pritisnite dugme (lijevo) na daljinskom upravljaču. Istresite sjemenke iz našeg suncokreta. Premjestimo akcelerator rasta u biljku s opasnim plodovima. Istovremeno uzimamo štapić narandže u osnovi ove biljke. Idemo da upalimo gas. Penjemo se stepenicama, stavljamo štap u usta opasnog voća i vadimo lupu (lupu) iz usta. Ovu lupu ugrađujemo u projektor, ugradimo i prvu kutiju u projektor. Pritisnemo daljinski upravljač i tražimo leptira sa crvenim tačkama na krilima, ovo je naša šifra za vrata. Obje kutije za fotografije se mogu vratiti na sto. Odlazimo do vrata i otkucavamo kombinaciju crvenih tačaka tačno sa šarom leptira sa projektora.

Scena 13
Velika i mala unutra
Seme stavljamo u mašinu sa desne strane. Silazimo i stavljamo kantu za ulje ispod odvoda. Dižemo se i mahnito povlačimo polugu kako bismo dobili vrijedno suncokretovo ulje. Odnosimo kantu za ulje.
Idemo do robota. Njegov ljubimac ili dijete - xs šta je to, općenito, trebaju baterije. Idemo niz cijev. Idemo kod osobe sa invaliditetom. Zahvalni invalid nam daje kartu za igraonicu, dižemo zavoj koji je invalid skinuo sa noge. Idemo tamo gde su odveli mačku.
Idemo preko mosta lijevo i zabijemo kartu u otvor, vrata su otvorena. Sjedamo kao bicikl i bijesno pedaliramo, dobijajući energiju za rad prve mašine, spuštamo se, idemo do poluge s lijeve strane, stavljamo je u poziciju 2, okrećemo ponovo pedale (3. mašina će se pokvariti), igrajte mašine, rješavajte zagonetke, nabavite novčiće...
Idemo tamo gdje je osoba sa invaliditetom. Odlazimo do mašine sa izvučenom baterijom, kupujemo 2 baterije i vežemo ih trakom platna koja nam je ostavljena od zadovoljnog invalida. I opet u fontanu, idemo do lifta, opet sipamo gorivo u lift i onda do robota koji juri sa malim ružičastim robotom.
Nakon što je dao baterije, zadovoljni robot ustupa put. Pritisnemo dugme da pozovemo lift.

Scena 14
Lift
Prilazimo saksiji. Uzimamo prstohvat zemlje. Zgrabimo usisivač, iz njega ispadne sijalica. Umetnite sijalicu u gornji desni otvor. Kreiramo kombinaciju linija kako bismo došli do sprata "11", kombinacija se može vidjeti ako ispružite tijelo i pogledate iza plahte.

Scena 15
Hall
Idemo lijevo do poluge. Povlačimo ga dole dok se usisivač ne nađe u drugoj prostoriji. Idemo po usisivač. Gledamo u potiskivanje i nalazimo bombu. Popnemo se na usisivač, posegnemo za makazama. Vraćamo se na polugu i povlačimo usisivač tako da se zaustavi ispod lustera. Isključili smo struju, prekidač desno kod ulaza u toalet. Odsecanje lustera. Uključujemo struju. Povlačimo usisivač nazad u toalet. Zakačimo luster na usisivač, zatim zakačimo luster na guranje, idemo na polugu. Poluga gore, usisivač je pregoreo. Idemo u toalet. Prilazimo nastaloj rupi, kliknemo na toalet papir (sumnjam da je guma). Posežemo za bombom. Pri dnu rasporedite slova u ispravnom redoslijedu (DBEAC).
Idemo gore, idemo do stepenica i opet gore.

Scena 16
Kreator
Dotaknuvši veliku glavu, saznajemo cijelu priču o popalovima... Idemo lijevo do ormarića s crvenim dugmetom. Rešavanje zagonetki. Hvatamo gajtan i spajamo se sa velikom glavom. Ispostavilo se da ima 33 loša virusa u glavi, a mi ih moramo uništiti, tražimo ključ, otvaramo puh, obaramo đavole... Nakon što podijelimo problem, punoglavac govori kako ga riješiti i daje 1 sijalicu.
Silazimo do lifta. Ulazimo u lift. Uvrtamo sijalicu. Pravimo kombinaciju kao na zidu, "-1".

Scena 17
Podrum
Idemo do čekića, razbijamo staklo, uzimamo ključ, idemo do lifta, otvaramo vrata s lijeve strane ključem. Uzimamo azot u tegli. Vraćamo se u podrum, prskamo azot po dvorcu. Razbijamo bravu čekićem. Dakle, odvodnjavanje svih negativaca negdje u wc.
Vraćamo se na velikoglave. Ostavljamo na krovu. Djevojka ostaje blizu stepenica, ljubavnik na valovima odlazi lijevo do muzičke kutije. Sviramo muzičku kombinaciju na tasterima, redosled sviranja tastera je 1423523. Pojavljuju se koraci, prijatelj okreće zvezdicu, koja fiksira korake.
Mali robot, poput pravog džentlmena, proslijeđuje djevojku naprijed kako bi špijunirao mikrokola ispod njenih žlijezda. Ovo je kraj priče.

Nadam se da su vam moji savjeti pomogli! Ipak, igranje bez njih je zabavnije.
Završio Nois

Kako igrati?

Kontrole su vrlo jednostavne. Gotovo sve radnje se izvode pomoću miša, samo u mini-igrama ponekad morate koristiti strelice na tastaturi i razmaknicu. Naš glavni lik ima jedinstvenu priliku - može da se rasteže i smanjuje. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na YG desnom tipkom miša i pomjerite miša prema dolje ili gore. Inventar se otvara kada pomerite pokazivač na vrh ekrana. Meni se otvara kada pomerite pokazivač na dno ekrana. Pažljivo pregledavamo sve na lokacijama i razmišljamo svojim mozgom. Igra također pruža savjete, oni se nalaze pored inventara. Sijalica je mali nagovještaj u obliku slike. Knjiga je prolaz nivoa; da biste otvorili knjigu, morate proći kroz mini-igru. Potrebno je držati ključ od brave, ubijajući pauke na putu.

Počni

Prije svega, dvaput kliknemo na kadu, iznad glave našeg heroja, zatim dvaput kliknemo na tijelo i jednom na glavu. Uvećavamo našeg junaka, uzimamo igračku odozgo i dajemo je mehaničkoj životinji kada dotrča do glavnog lika (u daljem tekstu jednostavno GG). Uzimamo magnet i odmotavamo konac jednostavnim pritiskom na kalem. Kombinirajte magnet i zavojnicu u inventaru. Prilazimo jezeru i udaramo nogom o stub. Vežemo magnet na stup, podižemo ruku odozdo. Ovdje je, zapravo, naš heroj okupljen. Idemo desno.

Checkpoint

Naš zadatak je da se most spusti i da ga možemo prijeći. Dakle, uzimamo restriktivni konus, bacamo još nekoliko čunjeva u provaliju, ispod posljednjeg će biti kanta plave boje, uzimamo je. Sipajte boju iz kante u bačvu, umočite konus u nju. Prilazimo stubu, idemo gore, kada naš GG odbije da ide više, izvlačimo stepenicu i ispod nje i ubacujemo je u rupu za stepenice odozgo, ponovimo ovaj postupak ponovo. Dižemo se do posljednje stepenice, povećavamo GG do maksimuma i uzimamo sijalicu. Sada uvrnemo sijalicu na glavu GG, a zatim stavimo konus na vrh. Povećamo GG do maksimuma i povučemo ručku blizu kokpita. Prolazimo preko mosta, međutim, zbog lokve na kraju padamo.

Bezdan

Idemo uz stepenice, uzmemo ručku ispod poluge, pričvrstimo je na ogradu, spustimo se. Idemo pravo do rezervoara. Smanjite GG i kliknite na prekidač koji se nalazi ispod rezervoara. Prekidače stavljamo u položaj A2. Vraćamo naš odjel u normalnu veličinu, penjemo se stepenicama, povećavamo GG do maksimuma, držimo se cijevi koja visi odozgo. Puzimo po njemu udesno, zgrabimo blok i padnemo. Blok stavljamo na šinu koja je najdalje od GG. Povučemo ogradu, odvrnemo točkove sa kolica za odmotavanje, sjednemo na njih, povučemo ogradu i poletimo u neku prostoriju uz povjetarac.

Nakon što je pogledao kako veliki robot, vrlo sličan lopovu, silazi iz lule i krade bobice iz kolica, naš GG se prisjeća da ga je ovaj robot uvrijedio u djetinjstvu. Hajde da mu se osvetimo! Idemo do sredine hodnika, kliknemo na crveno dugme, idemo do vrata koja se nalaze na desnoj strani hodnika, uzimamo ključ koji visi pored njega. Prilazimo panelu koji se otvara nakon pritiska na dugme. Postavljamo poluge u ovaj položaj: 1 - dolje, 2 - gore, 3 - dolje. Pritisnemo veliko crveno dugme, smanjimo našeg heroja i trčimo do kolica, uskačemo u njega. Kada nas kandža podigne u zrak, pritisnemo platformu lijevo od nas. Otvorite ploču ključem, preuredite žice tako da su samo gornje lijeve žice ukrštene, a ostale ne. Skočimo dole, ponovo pritisnemo veliko crveno dugme na panelu, brzo se popnemo u kolica, i kada nas kandža podigne, čekamo da kandža dođe do cevi, a onda pritisnemo ovu cev.

Kamera

Drski razbojnici strpali su našeg malog heroja u ćeliju, moramo izaći! Razgovaramo sa cimerom iz ćelije, on traži da pušimo. Pored njega, sa slavine, maknemo kalup i takođe dva puta pritisnemo slavinu, dobijemo ručku od slavine. Prilazimo toaletu, uzimamo toalet papir. Povećavamo GG, stavljamo kalup na žarulju. Osušeni kalup zamotamo u papir i dobijenu cigaretu dajemo zatvoreniku, uzimamo njegovu ruku. Prilazimo toaletu, smanjujemo lik, uzimamo sustanarovu ruku i guramo je u rupu u zidu. Zatim ga gurnemo u dalju rupu, tri puta protresemo ormarić, dobijemo metlu. Povezujemo ručku i metlu, dobijate ključ. Koristimo ovaj ključ na otvoru za kanalizaciju, puzimo duž kanalizacije do sljedećeg otvora, otvorimo ga ključem.

Bekstvo iz zatvora

Dakle, mi smo odmah ispod stola za kojim sedi razbojnik. Bandit se impozantno njiše na stolici i puca u metu. Kada se ponovo zaljulja, samo povucite stolicu, razbojnik će pasti. Dok još nije ustao, brzo uzmi metke sa stola. Razbojnik će vidjeti da su meci ponestali i krenuće da ih pokupi sa mete. Uzimamo ključ od razbojnika, sipamo metke na pod i izlazimo iz otvora. Ključ ubacujemo u ploču koja otvara vrata, ključ se mora umetnuti u oba otvora. Nakon toga silazimo ponovo u otvor. Čekamo da izađu dva zatvorenika, razbojnik će trčati da ih uhapsi i sapliće se. Izlazimo iz otvora, idemo uz stepenice i ulazimo u vrata. Gledamo kroz teleskop, tu su naši banditi. Ispostavilo se da nisu razbojnici, već teroristi, pošto su odlučili da dignu citadelu u vazduh! Kliknite na malo crveno dugme pored teleskopa, zapamtite vreme na satu - 4:45. Spuštamo se u sobu u kojoj je sjedio razbojnik i ulazimo na vrata s lijeve strane. Ulazimo u srednju komoru, povećavamo GG i uzimamo klip sa stropa. Izlazimo u hodnik, prilazimo lijevim vratima. Pritisnemo šifrovanu bravu, šifra 4:45, ulazimo u otvorena vrata. Kliknite na sef. Zagonetka se sada mora riješiti.

Postavite zelene i crvene krugove tako da na svim rubovima geometrijske figure, u sredini slagalice, budu samo zeleni krugovi, a crveni trebaju biti sa strane ove figure. Ako je sve urađeno kako treba, sef će se otvoriti i odatle možemo uzeti pištolj. Ulazimo u sobu sa teleskopom i izlazimo na ulicu, kroz vrata iznad. Prilazimo dvije velike kutije s desne strane, guramo ih dva puta lijevo. Pored robotske dame je tabla, prilazimo joj. Prije svega, spustite ručku. Na panelu se nalazi 6 tastera: 3 žuta, sa znakom dole i 3 crvena, sa znakom nagore. Morate pravilno postaviti ove dugmad, kao što je prikazano.

Nakon toga, gornja kutija će biti privučena magnetom, a donju pomičemo na mjesto gdje je prvobitno stajala. Dižemo se do kutije, povećavamo GG, penjemo se stepenicama. Displacer sada mora biti pravilno postavljen. 4 puta kliknite na dugme desno od radara sa strelicom. Nakon toga kliknite na dugme sa trouglom u sredini. Kada displacer ispliva na tlo, kliknite na dugme sa kapljicom. Kad pas popije ulje, idemo dolje i pucamo iz pištolja u psa. Odvezemo psa vlasniku, dobijemo kišobran. Koristimo kišobran na vodi koja teče sa krovova i prolazimo naprijed.

Lutajući muzičari

U prolazu ćemo sresti grupu muzičara, od kojih svaki ima problem sa svojim instrumentima. Idemo do šanka, na desnoj strani šipke, s gornje police uzimamo ljepljivu traku od muha, prethodno povećavši GG. Sjedamo do robota koji igra neku igru. Njegova pravila su vrlo jednostavna: morate izgraditi lanac od pet šrafova u bilo kojem smjeru, a ne dozvoliti protivniku da učini isto. Utakmica nije laka, ali uz malo vježbe dolazi do pobjede. Nakon gubitka, protivnik će u bijesu udariti o ploču i svi orasi će se razletjeti. Skupljamo ih po cijelom šanku, gledamo vrata desno, ovi gadni banditi sjede. Napuštamo bar, idemo do smrdljivog rezervoara i lijepimo ljepljivu traku na njega, dobivamo muhe. Uđemo u bar, pustimo muhe na barmena, uzmemo bure. Cijev dajemo bubnjaru, a orahe saksofonisti. Odabiremo biljku koja će ostati iz otpalog lonca. Idemo uz stepenice, pravo na glavni trg. Od ograde, nasuprot fontane, uzimamo kvaku. Dršku ubacujemo u rupu u zidu, pored devojke. Okrenite dugme tako da crvena kazaljka na gradskom satu bude na poziciji VI, a crna na trećem znaku suprotno od kazaljke na satu odozgo. Štaviše, crna kazaljka mijenja svoj položaj kada crvena prođe kroz XII sati. Robot koji sjedi u kabini na spratu će otići, idemo na njegovo mjesto, uzimamo zvučnik. Razgovaramo sa robotom u invalidskim kolicima, uzimamo mu Maslenicu. Spuštamo se do muzičara, prelazimo u prolaz lijevo od njih. Maslenicu stavljamo na uljnu tačku. Nosimo Maslenicu nazad do invalidnog robota. Podmazat će se, i opet traži da donese ulje, opet uzimamo poklad. Idemo uz stepenice, koje su pored robotske djevojke. Penjemo se ljestvama do robota, izvlačimo kabel iz utičnice. Kad padnemo, povučemo crvenu žicu iz lijeve rupe. Otvaramo centralu u rasvjetnom stubu, ovdje nas čeka igra tagova. Pomjerimo par pločica, odjednom će jedna pločica ispasti, a onda će je pokupiti štetan papagaj. Idemo do sredine mosta, papagaj će nas pratiti. Počinjemo da čučimo i povećavamo GG, papagaj će sve ponoviti. Brzo mijenjamo veličinu našeg heroja, papagaj će zamahnuti žicom i odsjeći je. Kao rezultat toga, papagaj će pasti i vratiti pločicu. Pokidanu žicu namotavamo na ogradu. Ponovo otvaramo poklopac i skupljamo oznake, u gotovom obliku trebale bi izgledati ovako:

Ako su oznake pravilno sakupljene, tada će se napajati napon. Penjemo se na robota merdevine i vučemo mački rep. Kad se mačka zatvori, pomjerimo bilo koju pločicu u centrali, pokupimo mačku. Idemo do muzičara. Gledamo u ogromnu tubu najlijevog muzičara. Lansiramo mačku u cijev. Slušamo orkestar i dižemo kasetofon. Vraćamo se do invalida, otvaramo otvor i spuštamo se u kanalizaciju. Prilazimo stolu, desno, otvaramo ga i uzimamo svesku. Prelazimo na posljednju stranicu, uzimamo ključ za gas. Silazimo do bazena, gledamo kroz cijev. Ustajemo nazad, gledamo zamršene cijevi na kojima visi još jedan ključ za plin, uzimamo žicu. Silazimo do bazena, čačkamo žicom po odvodu, nalazimo treći ključ za gas. Prilazimo cijevima i zatvaramo ih na ovaj način:

U inventaru kombinujemo kasetofon i zvučnik. Stavljamo magnetofon na sto, odvrnemo rezervoar. Izlazimo iz kanalizacije, idemo do fontane, skačemo dole. Odvrćemo zamašnjak, probijamo se duž cijevi. Kada stojimo na platformi, pritisnemo crveno dugme. Sada pogledajte slagalicu u gornjem lijevom uglu platforme. Njegovo značenje je zamjena mjesta crvenih i sivih loptica. Evo rješenja:

Sada gledamo kroz mali prozor u rešetku. Djevojčica našeg malog heroja radi u kuhinji. Sada moraš da igraš za nju. Uzimamo lonac sa štednjaka i stavljamo ga na pod. Otvaramo ostavu, uzimamo kukuruz i stavljamo ga na šporet. Sada naš junak uzme udicu i stavi je na prozor. Stojimo na tiganju kao djevojčica, zakačimo zamrzivač odozgo kukom 2 puta. Stavili smo tavu na šporet, ubacili bateriju. Jedan kraj rezultirajućeg crijeva stavljamo u sudoper, a drugi dajemo našem junaku. Pokrećemo platformu povlačenjem male crvene ručke odozdo, povući polugu gore na slagalici. Gore, kliknite na veliki ventilator. Vrijeme je da odgovorimo na njegova pitanja. Odgovaramo pogrešno (A, A, C, B), onda će se naljutiti i eksplodirati. Pa, idemo u laboratoriju.

Fascinantni simulator pod nazivom "Machinarium Tic Tac Toe" pomoći će igraču da sazna koliko je dobro njegovo logično razmišljanje. Ovdje morate pokušati pobijediti prilično iskusnog i inteligentnog protivnika. Vaš protivnik je kompjuter koji tačno zna koji će ga potezi dovesti do pobjede. Ako ne želite izgubiti, već želite postati pobjednik, razmislite ne samo o svojim koracima, već i razmislite o tome koji će potezi postati dostupni vašem protivniku nakon vaših akcija.

Igralište je mali list bilježnice s velikim crnim ćelijama obloženim. Uvek ćete igrati sa krstovima, što će vam omogućiti da napravite prvi potez. Na dnu možete odabrati težinu igre, koja određuje nivo vještine vašeg protivnika. Ako ste novi u tako neobičnoj igri, onda ne biste trebali započeti svoje takmičenje iz najteže dvorane, pokušajte se boriti protiv neprijatelja na lakšem nivou. Da biste pobijedili protivnika, morate postaviti tri crvena krsta u nizu. Ako se uspijete nositi sa zadatkom, tada ćete postati pobjednik. Na dnu lista sveske korisnik može videti rezultat koji pokazuje koliko ste pobeda osvojili.

Kako igrati?

Kontrole su vrlo jednostavne. Gotovo sve radnje se izvode pomoću miša, samo u mini-igrama ponekad morate koristiti strelice na tastaturi i razmaknicu. Naš glavni lik ima jedinstvenu priliku - može da se rasteže i smanjuje. Da biste to učinili, jednostavno kliknite na YG desnom tipkom miša i pomjerite miša prema dolje ili gore. Inventar se otvara kada pomerite pokazivač na vrh ekrana. Meni se otvara kada pomerite pokazivač na dno ekrana. Pažljivo pregledavamo sve na lokacijama i razmišljamo svojim mozgom. Igra također pruža savjete, oni se nalaze pored inventara. Sijalica je mali nagovještaj u obliku slike. Knjiga je prolaz nivoa; da biste otvorili knjigu, morate proći kroz mini-igru. Potrebno je držati ključ od brave, ubijajući pauke na putu.

Počni

Prije svega, dvaput kliknemo na kadu, iznad glave našeg heroja, zatim dvaput kliknemo na tijelo i jednom na glavu. Uvećavamo našeg junaka, uzimamo igračku odozgo i dajemo je mehaničkoj životinji kada dotrča do glavnog lika (u daljem tekstu jednostavno GG). Uzimamo magnet i odmotavamo konac jednostavnim pritiskom na kalem. Kombinirajte magnet i zavojnicu u inventaru. Prilazimo jezeru i udaramo nogom o stub. Vežemo magnet na stup, podižemo ruku odozdo. Ovdje je, zapravo, naš heroj okupljen. Idemo desno.

Checkpoint

Naš zadatak je da se most spusti i da ga možemo prijeći. Dakle, uzimamo restriktivni konus, bacamo još nekoliko čunjeva u provaliju, ispod posljednjeg će biti kanta plave boje, uzimamo je. Sipajte boju iz kante u bačvu, umočite konus u nju. Prilazimo stubu, idemo gore, kada naš GG odbije da ide više, izvlačimo stepenicu i ispod nje i ubacujemo je u rupu za stepenice odozgo, ponovimo ovaj postupak ponovo. Dižemo se do posljednje stepenice, povećavamo GG do maksimuma i uzimamo sijalicu. Sada uvrnemo sijalicu na glavu GG, a zatim stavimo konus na vrh. Povećamo GG do maksimuma i povučemo ručku blizu kokpita. Prolazimo preko mosta, međutim, zbog lokve na kraju padamo.

Bezdan

Idemo uz stepenice, uzmemo ručku ispod poluge, pričvrstimo je na ogradu, spustimo se. Idemo pravo do rezervoara. Smanjite GG i kliknite na prekidač koji se nalazi ispod rezervoara. Prekidače stavljamo u položaj A2. Vraćamo naš odjel u normalnu veličinu, penjemo se stepenicama, povećavamo GG do maksimuma, držimo se cijevi koja visi odozgo. Puzimo po njemu udesno, zgrabimo blok i padnemo. Blok stavljamo na šinu koja je najdalje od GG. Povučemo ogradu, odvrnemo točkove sa kolica za odmotavanje, sjednemo na njih, povučemo ogradu i poletimo u neku prostoriju uz povjetarac.

Nakon što je pogledao kako veliki robot, vrlo sličan lopovu, silazi iz lule i krade bobice iz kolica, naš GG se prisjeća da ga je ovaj robot uvrijedio u djetinjstvu. Hajde da mu se osvetimo! Idemo do sredine hodnika, kliknemo na crveno dugme, idemo do vrata koja se nalaze na desnoj strani hodnika, uzimamo ključ koji visi pored njega. Prilazimo panelu koji se otvara nakon pritiska na dugme. Postavljamo poluge u ovaj položaj: 1 - dolje, 2 - gore, 3 - dolje. Pritisnemo veliko crveno dugme, smanjimo našeg heroja i trčimo do kolica, uskačemo u njega. Kada nas kandža podigne u zrak, pritisnemo platformu lijevo od nas. Otvorite ploču ključem, preuredite žice tako da su samo gornje lijeve žice ukrštene, a ostale ne. Skočimo dole, ponovo pritisnemo veliko crveno dugme na panelu, brzo se popnemo u kolica, i kada nas kandža podigne, čekamo da kandža dođe do cevi, a onda pritisnemo ovu cev.

Kamera

Drski razbojnici strpali su našeg malog heroja u ćeliju, moramo izaći! Razgovaramo sa cimerom iz ćelije, on traži da pušimo. Pored njega, sa slavine, maknemo kalup i takođe dva puta pritisnemo slavinu, dobijemo ručku od slavine. Prilazimo toaletu, uzimamo toalet papir. Povećavamo GG, stavljamo kalup na žarulju. Osušeni kalup zamotamo u papir i dobijenu cigaretu dajemo zatvoreniku, uzimamo njegovu ruku. Prilazimo toaletu, smanjujemo lik, uzimamo sustanarovu ruku i guramo je u rupu u zidu. Zatim ga gurnemo u dalju rupu, tri puta protresemo ormarić, dobijemo metlu. Povezujemo ručku i metlu, dobijate ključ. Koristimo ovaj ključ na otvoru za kanalizaciju, puzimo duž kanalizacije do sljedećeg otvora, otvorimo ga ključem.

Bekstvo iz zatvora

Dakle, mi smo odmah ispod stola za kojim sedi razbojnik. Bandit se impozantno njiše na stolici i puca u metu. Kada se ponovo zaljulja, samo povucite stolicu, razbojnik će pasti. Dok još nije ustao, brzo uzmi metke sa stola. Razbojnik će vidjeti da su meci ponestali i krenuće da ih pokupi sa mete. Uzimamo ključ od razbojnika, sipamo metke na pod i izlazimo iz otvora. Ključ ubacujemo u ploču koja otvara vrata, ključ se mora umetnuti u oba otvora. Nakon toga silazimo ponovo u otvor. Čekamo da izađu dva zatvorenika, razbojnik će trčati da ih uhapsi i sapliće se. Izlazimo iz otvora, idemo uz stepenice i ulazimo u vrata. Gledamo kroz teleskop, tu su naši banditi. Ispostavilo se da nisu razbojnici, već teroristi, pošto su odlučili da dignu citadelu u vazduh! Kliknite na malo crveno dugme pored teleskopa, zapamtite vreme na satu - 4:45. Spuštamo se u sobu u kojoj je sjedio razbojnik i ulazimo na vrata s lijeve strane. Ulazimo u srednju komoru, povećavamo GG i uzimamo klip sa stropa. Izlazimo u hodnik, prilazimo lijevim vratima. Pritisnemo šifrovanu bravu, šifra 4:45, ulazimo u otvorena vrata. Kliknite na sef. Zagonetka se sada mora riješiti.

Postavite zelene i crvene krugove tako da na svim rubovima geometrijske figure, u sredini slagalice, budu samo zeleni krugovi, a crveni trebaju biti sa strane ove figure. Ako je sve urađeno kako treba, sef će se otvoriti i odatle možemo uzeti pištolj. Ulazimo u sobu sa teleskopom i izlazimo na ulicu, kroz vrata iznad. Prilazimo dvije velike kutije s desne strane, guramo ih dva puta lijevo. Pored robotske dame je tabla, prilazimo joj. Prije svega, spustite ručku. Na panelu se nalazi 6 tastera: 3 žuta, sa znakom dole i 3 crvena, sa znakom nagore. Morate pravilno postaviti ove dugmad, kao što je prikazano.

Nakon toga, gornja kutija će biti privučena magnetom, a donju pomičemo na mjesto gdje je prvobitno stajala. Dižemo se do kutije, povećavamo GG, penjemo se stepenicama. Displacer sada mora biti pravilno postavljen. 4 puta kliknite na dugme desno od radara sa strelicom. Nakon toga kliknite na dugme sa trouglom u sredini. Kada displacer ispliva na tlo, kliknite na dugme sa kapljicom. Kad pas popije ulje, idemo dolje i pucamo iz pištolja u psa. Odvezemo psa vlasniku, dobijemo kišobran. Koristimo kišobran na vodi koja teče sa krovova i prolazimo naprijed.

Lutajući muzičari

U prolazu ćemo sresti grupu muzičara, od kojih svaki ima problem sa svojim instrumentima. Idemo do šanka, na desnoj strani šipke, s gornje police uzimamo ljepljivu traku od muha, prethodno povećavši GG. Sjedamo do robota koji igra neku igru. Njegova pravila su vrlo jednostavna: morate izgraditi lanac od pet šrafova u bilo kojem smjeru, a ne dozvoliti protivniku da učini isto. Utakmica nije laka, ali uz malo vježbe dolazi do pobjede. Nakon gubitka, protivnik će u bijesu udariti o ploču i svi orasi će se razletjeti. Skupljamo ih po cijelom šanku, gledamo vrata desno, ovi gadni banditi sjede. Napuštamo bar, idemo do smrdljivog rezervoara i lijepimo ljepljivu traku na njega, dobivamo muhe. Uđemo u bar, pustimo muhe na barmena, uzmemo bure. Cijev dajemo bubnjaru, a orahe saksofonisti. Odabiremo biljku koja će ostati iz otpalog lonca. Idemo uz stepenice, pravo na glavni trg. Od ograde, nasuprot fontane, uzimamo kvaku. Dršku ubacujemo u rupu u zidu, pored devojke. Okrenite dugme tako da crvena kazaljka na gradskom satu bude na poziciji VI, a crna na trećem znaku suprotno od kazaljke na satu odozgo. Štaviše, crna kazaljka mijenja svoj položaj kada crvena prođe kroz XII sati. Robot koji sjedi u kabini na spratu će otići, idemo na njegovo mjesto, uzimamo zvučnik. Razgovaramo sa robotom u invalidskim kolicima, uzimamo mu Maslenicu. Spuštamo se do muzičara, prelazimo u prolaz lijevo od njih. Maslenicu stavljamo na uljnu tačku. Nosimo Maslenicu nazad do invalidnog robota. Podmazat će se, i opet traži da donese ulje, opet uzimamo poklad. Idemo uz stepenice, koje su pored robotske djevojke. Penjemo se ljestvama do robota, izvlačimo kabel iz utičnice. Kad padnemo, povučemo crvenu žicu iz lijeve rupe. Otvaramo centralu u rasvjetnom stubu, ovdje nas čeka igra tagova. Pomjerimo par pločica, odjednom će jedna pločica ispasti, a onda će je pokupiti štetan papagaj. Idemo do sredine mosta, papagaj će nas pratiti. Počinjemo da čučimo i povećavamo GG, papagaj će sve ponoviti. Brzo mijenjamo veličinu našeg heroja, papagaj će zamahnuti žicom i odsjeći je. Kao rezultat toga, papagaj će pasti i vratiti pločicu. Pokidanu žicu namotavamo na ogradu. Ponovo otvaramo poklopac i skupljamo oznake, u gotovom obliku trebale bi izgledati ovako:

Ako su oznake pravilno sakupljene, tada će se napajati napon. Penjemo se na robota merdevine i vučemo mački rep. Kad se mačka zatvori, pomjerimo bilo koju pločicu u centrali, pokupimo mačku. Idemo do muzičara. Gledamo u ogromnu tubu najlijevog muzičara. Lansiramo mačku u cijev. Slušamo orkestar i dižemo kasetofon. Vraćamo se do invalida, otvaramo otvor i spuštamo se u kanalizaciju. Prilazimo stolu, desno, otvaramo ga i uzimamo svesku. Prelazimo na posljednju stranicu, uzimamo ključ za gas. Silazimo do bazena, gledamo kroz cijev. Ustajemo nazad, gledamo zamršene cijevi na kojima visi još jedan ključ za plin, uzimamo žicu. Silazimo do bazena, čačkamo žicom po odvodu, nalazimo treći ključ za gas. Prilazimo cijevima i zatvaramo ih na ovaj način:

U inventaru kombinujemo kasetofon i zvučnik. Stavljamo magnetofon na sto, odvrnemo rezervoar. Izlazimo iz kanalizacije, idemo do fontane, skačemo dole. Odvrćemo zamašnjak, probijamo se duž cijevi. Kada stojimo na platformi, pritisnemo crveno dugme. Sada pogledajte slagalicu u gornjem lijevom uglu platforme. Njegovo značenje je zamjena mjesta crvenih i sivih loptica. Evo rješenja:

Sada gledamo kroz mali prozor u rešetku. Djevojčica našeg malog heroja radi u kuhinji. Sada moraš da igraš za nju. Uzimamo lonac sa štednjaka i stavljamo ga na pod. Otvaramo ostavu, uzimamo kukuruz i stavljamo ga na šporet. Sada naš junak uzme udicu i stavi je na prozor. Stojimo na tiganju kao djevojčica, zakačimo zamrzivač odozgo kukom 2 puta. Stavili smo tavu na šporet, ubacili bateriju. Jedan kraj rezultirajućeg crijeva stavljamo u sudoper, a drugi dajemo našem junaku. Pokrećemo platformu povlačenjem male crvene ručke odozdo, povući polugu gore na slagalici. Gore, kliknite na veliki ventilator. Vrijeme je da odgovorimo na njegova pitanja. Odgovaramo pogrešno (A, A, C, B), onda će se naljutiti i eksplodirati. Pa, idemo u laboratoriju.

Ne mogu pronaći odlomak na mreži. A odlomak, pažljivo predložen od strane programera, ne pomaže uvijek. Tako da pišem.
Sve počinje činjenicom da se robot baci na deponiju. Ne znamo šta se dogodilo i zašto.
DUMP
Dva puta kliknemo na kupatilo i dva puta na telo ispod njega. 1 put na glavu i na miša koji trči pored nje (ako ne trči pored nje, klik se neće desiti) Dakle, mišu treba igračka. Odužimo, uzmemo igračku miša i damo je mišu. Uzimamo magnet i konac sa kalema. Povezujemo ih u inventaru. Udaramo motku, nanosimo magnet na uže na nju. Idemo desno.
LOCK.
Dakle. Ne puštaju nas unutra. Uzimamo jednu kapu desno, ostatak bacamo u provaliju, uzimamo kantu plave boje. Pomiješajte kantu plave boje u veliku kantu, obojite kapu. Penjemo se iza sijalice, kada se robot popeo, potrebno je ukloniti donju stepenicu i preurediti je prema gore. Ubacimo sijalicu u glavu, stavimo kapu, prođemo kroz kontrolni punkt.
SOBA SA KOLICAMA.
Podižući, uzimamo kuku, stavljamo je na gornju ivicu ograde. Sada možemo povući polugu odozdo. Idemo dole.
Pored bureta spljoštimo i dođemo do otrova dva prekidača. Stavili smo 2A. Idemo uz ljestve, produžavamo, puzimo uz prečku i uklanjamo žuti trokut. Trokut stavljamo na šine otprilike u sredini, spuštamo kolica. Ako kolica padnu blizu bubnja, trokut je ispravno postavljen. Otkidamo točkove kolica. Sjedamo na njih, zovemo sljedeća kolica.
STROJARNICA.
Čitamo upute lijevo, potreban nam je redoslijed SKRETANJE-DOLJE-SKRETANJE. Na desnim vratima uzimamo kičmu. Kliknite na crveno treperi dugme u sredini hodnika. daljinski upravljač se otvara sa desne strane. Postavljamo dno-gore-dno. Kliknite na crveno dugme na desnoj strani. smanjujemo se i trčimo u kolica. Kada nas dignu - pojavit će se strelica lijevo, pritisnite i robot će biti na stepeništu. Umetnite ručicu, kliknite na gornji lijevi par žica (uvrnut je), skočite dolje. Pritisnite ponovo crveno dugme, trčite u kolica i skočite u otvor na desnoj strani, gde je robo-hop ranije skočio.
APD1
ZATVOR
Osoba sa desne strane traži cigaretu. Uzimamo zelenu travu s desne strane, produžavamo, stavljamo je na fenjer. Dobijamo osušenu biljku. Otkidamo aputment papir, u inventaru uvijamo cigaretu. Prilazimo robotu, dajemo mu cigaretu. Idemo na lijevu stranu kamere, smanjujemo se, zabijamo ruku sa robotovom rukom u rupu i golicamo najbližeg debelog čovjeka. On skače malom u ruke i možemo zabiti ruku dalje, u daleku rupu. Protresemo ormarić dok krpa ne padne. Dajemo ruku robotu. Pritisnemo slavinu na desnoj strani i dobijemo divan ključ, spojimo ga u inventar krpom - i voila, imamo univerzalni glavni ključ za pod komore.
Otvorite pod glavnim ključem. Puzimo desno i otvorimo još jedan sličan otvor.
SOBA
Sada smo ispod stola u nedozvoljenom položaju. Sada sve mora da se uradi brzo. Kada razbojnik zaljulja stolicu, povucite stolicu tako da padne. Odmah pokupite razlomak sa stola. Kada se razbojnik približi meti, uzmite mu ključ, izađite ispod stola i ključem otvorite dvije ključaonice na zidu (samo otvorite lijevu) i raspršite hitac ispod stolice. Jednom prilikom nisam uspeo da otvorim oba bunara i ponovo sam ispustio bandita. uzeo razlomak...
Sada je razbojnik pobjegao, lako možete otvoriti drugi bunar. Idemo gore.
SOBA SA TELESKOPOM.
Gledamo kroz teleskop. Ako ugasite svjetlo (blizu vrata), na satu se pojavljuje vrijeme 4.45. Podsjetimo se.
STREET.
Idemo lijevo. kiša nas sprečava da prođemo, zlokobnoj tetki treba pas. Glamurozni pas kopa po kantama za smeće u desnom uglu. Pored tetke desno na zidu je glava, treba da pomerite strelice. Ako numerišemo mesta strelica od vrha do dna od 1 do 7, onda uzastopno pritiskamo mesta: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6, 5,3.4. sada ventilator na vrhu počinje da usisava. Dobro, dobro će doći. Idemo pravo do psa. Kliknite na njega i vidite da nam treba pištolj sa usisnom čašom. Cool.
Vraćamo se na slamer. Zamuče da iz sobe u kojoj je sjedio bandug sada možete ići lijevo i tamo će biti ulaz u sve tri ćelije odjednom. u drugom pivu usisnik sa plafona. a treći se mora otvoriti postavljanjem pravog vremena. stavljamo 4.45. Sada je potrebno riješiti slagalicu tako da zeleni budu unutra, a crveni van. Uvijamo, sad je pištolj uhvaćen, spajamo ga na usisnu čašicu i idemo pucati u psa.
STREET.
Ova glupa životinja se krije iza tenkova tako da ne možete ući u nju. Moramo se popeti gore, ali ne možemo se popeti na dvije kutije odjednom. Guramo obje crvene kutije lijevo do tetke. Guramo ih ispod vakuumske čaše i spuštamo gum prema dolje (na slagalici je bila poluga sa strelicama lijevo). Sada imamo jednu kutiju, vratimo je psu. Penjemo se na kutiju, pa uz stepenice - u zarđalu kontrolnu sobu. Dugme i strelicu usmjeravamo prema jugoistoku i pritisnemo go. zarđali kanister se približava ostrvu na kome sedi pas. pritisnite dugme ulje. Radosna životinja trči da pije ulje, mi izlazimo iz kabine. pucamo na psa, dobijemo divnog zapakovanog psa i nosimo ga tetki. Iz nekog razloga moja tetka nije cijenila novo pakovanje i baca pištolj sa gumom, ok, barem možeš uzeti kišobran, idemo na kišu i gore.
TRG SA MUZIČARIMA.
Dakle, u gradu smo, ničega se ne sjećamo i svi će to iskoristiti. Bockamo muzičare. Jedan nema bubanj, drugi ima zakovice za lulu, a treći ima nešto sa crvenim očima u luli. Pa pošto se još ničega ne sjećamo, potražit ćemo zakovice, bubnjeve i još nešto. Idemo desno u radionicu.
SHOP.
Barmen nas juri i traži sav novac. Zhmotyara. Sjedamo za sto i igramo tic-tac-toe. potrebno je postaviti 5 križeva vodoravno, dijagonalno ili okomito. Mi pobjeđujemo i tip baca sve munje. Sakupljamo ih (5kom). Sranje, ovo su zakovice!!! Gledamo kroz prozor na vratima sa desne strane. U prostoriji desno, razbojnici igraju karte. Skidamo ljepljivu traku iznad glave. Idemo na trg sa muzičarima.
TRG SA MUZIČARIMA.
U krajnjem desnom uglu trga stoji kaca sa smrdljivo zelenom tečnošću. Na neog stavljamo ljepljivu traku. Sada imamo muhe (ili pčele). Dajemo muhe barmenu i premijerno bure.
Damo bure jednom muzičaru, a zakovice drugom, oni sviraju, a tetka gađa lonac na nas, bere cvijet. Idemo uz stepenice.
TRANZICIJA.
U ovoj tranziciji ne možemo još ništa, dižemo se više.
TRG SA FONTANOM.
Ovdje je gomila iznuđivača. Baka želi da vidi znak beskonačnosti, osoba sa invaliditetom želi da se izleči. Uzimanje kante za ulje od osobe sa invaliditetom. Nedaleko od bake nalazi se cedulja na kojoj su naznačeni simboli koje je potrebno razumjeti da bi se pojavio znak beskonačnosti. Ali još nemamo sa čime da okrenemo sat. Idemo uz stepenice lijevo od bake.
ELECTROCAT.
Ovdje vidimo električnu mačku koja bi mogla spasiti posljednjeg trubača. ALI zli popravljač ujaka nas sprečava da to dobijemo. Na stupu su vrata, otvaramo ih i pokušavamo složiti mozaik. Na kraju će jedan od elemenata ispasti i vrana će ga uzeti. Idemo do sredine mosta i počinjemo da se produžavamo i sužavamo, vrana ponavlja za nama i kao rezultat će pokidati žicu. Od nje uzimamo posljednji dio i vežemo ožičenje za ogradu. Slaganje slagalice. u ovom slučaju, zadnji dio će biti u gornjem desnom kutu, bolje ga je umetnuti zadnji - tako će se tag lakše sastaviti. Sada je žica pod naponom. Popnemo se na montera i izvučemo bušilicu iz utičnice, kada nas on izbaci, povučemo crvenu viseću žicu. Monter pomiče merdevine, opet se penjemo na montera i plašimo mačku.
Isključujemo napon na žici, gurajući u stranu prvi dio slagalice, koji je prije bio sastavljen, i uzimamo mačku. Idemo do muzičara.
TRG SA MUZIČARIMA.
Usmjeravamo mačku na tamni kraj lule, muzičar se pušta još glasnije, a tetka na nas baca slušalicu. Hajde da ga pokupimo. Ulazimo u otvor lijevo od muzičara i skupljamo ulje u kantu za ulje. Vraćamo se na trg sa fontanom.
TRG SA FONTANOM.
Ulje dajemo invalidu, on kaže da mu ne treba jednostavno ulje, već pomiješano sa suncokretovim. Ali sada se može otkotrljati iz otvora. Dok ne pogledamo u otvor. jer sam našao ručku za sat. Ona je na ekranu ispred fontane. Ubacimo ga u rupu pored vrata i zavrtimo do jednog od znakova koji će pokazati bakinoj beskonačnosti. Baka odlazi, za njom - nova nota, uvodimo nove znakove na satu. Dolazi baka, ali tip napušta kulu s desne strane. Idemo do tornja. Otkinemo megafon, popravimo kasetofon u inventar, siđemo na trg, podignemo otvor, kod invalida, skočimo dole.
LUKE
Skinemo kuku sa gomile cijevi, u kutiji desno listamo upute do kraja i pronalazimo crveni ventil. U kanalizaciji s lijeve strane heklamo još jedan ventil. Sada morate blokirati cijevi crvenim ventilima.
Ventili moraju biti postavljeni u donjem desnom uglu. Šematski ovako:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Sada morate uvjeriti džinovskog ključa koji sjedi na cijevi. potrebna mu je muzika. uključite kasetofon u utičnicu iznad kutije sa desne strane, odvrnite ga. Voda je nestala, idemo gore. Skočimo u suhi bunar, odvrnemo ventil i puzimo duž cijevi. Iskačemo na kolica.
CART.
Pritisnemo crveno dugme. Pritisnemo prozor. Evo nas je favorit.
nastavlja se