Kaartbestand (voorbereidende groep) over het onderwerp: Buitenspel "Wie van ons is meer oplettend? Blind Man's Bluff". Zhmurki - Russisch volksspel voor buiten

Elena Anokhina

RUSSISCHE VOLKSPELLEN MET KINDEREN (4-7 jaar oud)

Elena Anatolyevna Anokhina

Het Russische volk weerspiegelde veel processen van hun levensactiviteit via het spel. Volksspellen zijn op dit moment relevant en interessant, ze kunnen worden gebruikt in het werk met schoolkinderen en kleuters, een gezondheidskamp en in je vrije tijd met je gezin.

Het spel "Zhmurki met een bel"

Voortgang van het spel. Door loting (tellen) kiezen ze de "blinde man's blinde man" en de speler die

hij zal zoeken. "Zhmurka" is geblinddoekt en een ander kind krijgt een bel. De deelnemers aan het spel staan ​​in een kring. "Zhmurka" moet de chauffeur met een bel pakken. Vervolgens wordt er een nieuw spelerspaar gekozen.

"Zhmurok" kan meerdere zijn. De kinderen die in een kring staan ​​waarschuwen de "blinde man's buff" om elkaar niet te ontmoeten met de woorden: "Brand! Vuur!"

Het spel "Zhmurki"

Spring-spring, spring-spring,

Konijntje sprong op een boomstronk,

Hij slaat luid op de trommel

Nodigt iedereen uit om blinde man blinde man te spelen.

Het spel "Zhmurki" wordt gespeeld.

Voortgang van het spel. De speler wordt geblinddoekt, van de spelers weggenomen naar de zijkant en meerdere keren omgedraaid. Dan praten ze met hem:

Kat, kat, waar sta je op?

Bij de pot.

Wat zit er in de pot?

Vang de muizen, niet wij!

Na deze woorden verspreiden de deelnemers aan het spel zich, en de blinde man van de blinde man vangt ze.

Spelen met de zon

In het midden van de cirkel staat de "zon" (een hoed met de afbeelding van de zon wordt op het hoofd van het kind gezet). De kinderen zeggen in koor:

Branden, zon, helderder -

De zomer wordt heter

En de winter is warmer

En de lente is zoeter.

Kinderen gaan in een rondedans. Op de 3e lijn komen ze dichter bij de "zon", de cirkel verkleinen, buigen, op de 4e lijn gaan ze weg en vergroten ze de cirkel. Op het woord "Ik brand!" - De "zon" haalt de kinderen in.


Spel "Sleep het touw"

Er worden 2 hoepels op de grond geplaatst en een touw wordt van het midden van de een naar het midden van de ander getrokken. De deelnemers aan het spel zijn verdeeld in 2 teams. De hoepels bevatten één persoon van elk team. Op een signaal rennen ze en wisselen ze van plaats. De eerste die in de hoepel van de tegenstander rent en het touw uit een andere hoepel trekt, wordt als de winnaar beschouwd. Na het eerste paar loopt de tweede, de derde, enzovoort tot de laatste.


Spel "Branders"

De spelers stellen zich in paren achter elkaar op - in een kolom. Kinderen houden elkaars hand vast en heffen ze op, waardoor ze een "poort" vormen. Het laatste paar gaat "onder de poort" door en gaat vooraan staan, gevolgd door het volgende paar. "Speaker" staat vooraan, 5-6 stappen van het eerste paar, met zijn rug naar hen toe. Alle deelnemers zingen of zeggen:

Brand, brand helder

Om niet uit te gaan!

Kijk naar de lucht

De vogels vliegen

De klokken luiden:

Dingdong, dingdong

Snel naar buiten!

Aan het einde van het nummer verspreiden twee jongens, die vooraan staan, zich in verschillende richtingen, de rest roept in koor:

Een, twee, niet kraaien, maar rennen als vuur!

"Burning" probeert de vluchtende in te halen. Lukt het de spelers om elkaar bij de hand te nemen voordat een van hen wordt gevangen door de "brandende", dan gaan ze voor de kolom staan ​​en de "brandende" vangt weer, dat wil zeggen, "brandt". En als de "brandende" een van de rennende vangt, dan staat hij op met hem en de speler die zonder paar achterblijft, rijdt.

Spel "Vrolijke Muzikanten"

Voortgang van het spel. Op elke melodie uit twee delen: kinderen, staande in een cirkel, muziekinstrumenten bespelen (rammelaars, rumba's, bellen, enz.). Petroesjka staat in het midden van de cirkel en dirigeert. Aan het einde van het eerste deel rennen de kinderen, die het gereedschap op de grond leggen, gemakkelijk in een cirkel. Peterselie staat in een algemene kring en rent met de kinderen mee. Met het einde van de muziek halen de spelers snel de instrumenten uit elkaar. De dirigent wordt degene die het instrument niet heeft gekregen.

Spel "Carrousel"

We gaan door met het plezier

Gewicht loopt op een carrousel.

Linten zijn vastgebonden aan de hoepel. Kinderen nemen het lint met één hand en gaan eerst in de ene richting, en dan, wisselend van hand, in de andere. De hoepel wordt vastgehouden door een volwassene. U kunt op de carrousel “rijden” onder de traditionele tekst:

Nauwelijks, nauwelijks, nauwelijks, nauwelijks

De carrousels draaien

En toen, toen, toen

Iedereen rennen, rennen, rennen.

Stil, stil, haast je niet

Stop de carrousel.

Een-twee, een-twee

En zo begon het spel.


Spel "Ring"

Alle spelers stellen zich op. De hansworst heeft een ring in zijn handen, die hij in zijn handpalmen verbergt en dan stilletjes probeert door te geven aan een van de jongens, terwijl hij zegt:

Ik begraaf goud

Ik begraaf puur zilver!

In een hoge toren

Raad eens, raad eens meid.

Raad, raad, rood!

Degene die als laatste staat zoekt de ring, en de hansworst zegt: "Raad eens, raad eens wie de ring heeft, puur zilver." Als de deelnemer heeft geraden wie de ring heeft, wordt hij de leider.

Spel "Baba Jaga"

Een haan zat op een bank en telde zijn spelden:

Een, twee, drie, op dit account ga je eropuit!

(Baba Yaga staat in een cirkel die op de grond is getekend, op de grond. De jongens rennen rond de cirkel en plagen Baba Yaga, en Baba Yaga probeert de kinderen te bereiken met een bezem, die hij aanraakt stopt en bevriest op zijn plaats, de laatste van de kinderen wordt Baba Yaga).

teaser

baba jaga,

been,

Van het fornuis gevallen

Mijn been gebroken

Ik rende naar de tuin

Alle mensen bang gemaakt

Naar de badkamer gerend

Bang voor het konijn!

Het spel "Dawn-Dawn"

Voortgang van het spel. Er worden twee leiders gekozen. Zowel de chauffeurs als de spelers staan ​​in een kring met een lint in hun handen (linten worden op de carrousel bevestigd volgens het aantal spelers). Iedereen loopt rond en zingt.

Zarya-zaryanitsa, Rood meisje,

Over het veld gelopen

De sleutels laten vallen

gouden sleutels,

Geschilderde linten.

Een, twee, drie - geen kraai, maar rennen als vuur!

Bij de laatste woorden van de chauffeur rennen ze in verschillende richtingen. Wie pakt het eerst

lint ontruimd, hij is de winnaar en de overgeblevene kiest

volgende partner.

RONDE SPELLEN

Spel "Karavai"

Waarschijnlijk het meest bekende dansspel in Rusland! Het is bijna een verplicht attribuut van elke verjaardag van kinderen vanaf het jaar tot het einde van de basisschool. Zo'n Russische analoog van de Amerikaanse "Happy birthday!". Het refrein is heel eenvoudig. Iedereen staat in een kring en houdt elkaars hand vast. De jarige staat in het midden van de rondedans. De rondedans begint in een cirkel te bewegen, begeleid door de woorden:

Hoe op ... naamdag (ze noemen de naam van de jarige)

We hebben Karavay gebakken.

Hier is zo'n hoogte! (handen zo hoog mogelijk omhoog)

Hier is zo'n bodem! (hurk neer, handen praktisch op de grond)

Dat is de breedte! (ze divergeren naar de zijkanten en proberen een rondedans te maken met een zo groot mogelijke diameter)

Hier is een diner! (de rondedans convergeert, krimpt, komt dicht bij de jarige)

Brood, brood, kies wie je lekker vindt! (de rondedans komt tot zijn "normale" grootte en stopt)

De jarige zegt: ik hou natuurlijk van iedereen,

Maar hier ... vooral! (roept de naam van het geselecteerde kind, neemt hem bij de hand en leidt naar het midden van de rondedans)

Nu wordt de jarige een rondedans en het kind dat hij heeft gekozen wordt de 'verjaardagsjongen'.


Het spel "Boyars, en we kwamen naar jou"

De spelers zijn verdeeld in twee teams die in een ketting tegen elkaar staan. Het eerste team gaat verder met de woorden:

Boyars, we zijn naar jullie toegekomen! En keert terug naar zijn oorspronkelijke plaats:

Lieve mensen, we zijn naar jullie toegekomen!

Een ander herhaalt deze manoeuvre met de woorden:

Boyars, waarom ben je gekomen? Beste, waarom ben je gekomen?

De dialoog begint:

Boyars, we hebben een bruid nodig. Lieverds, we hebben een bruid nodig.

Boyars, wat vind je leuk? Lieverds, hoe vinden jullie het?

Het eerste team overlegt en kiest iemand:

Boyars, deze lieve is voor ons (ze wijzen naar de uitverkorene).

Beste wij, dit is lief. De geselecteerde speler draait zich om en loopt en staat nu in een ketting de andere kant op kijkend.

De dialoog gaat verder:

Boyars, ze is een dwaas met ons. Lieverd, ze is een dwaas bij ons.

Boyars, en we slaan het. Beste, en we slaan het op.

Boyars, ze is bang voor zwepen. Lieverds, ze is bang voor zwepen.

Boyars, en we zullen een peperkoek geven. Beste, en we geven een peperkoek.

Boyars, haar tanden doen pijn. Lieverds, haar tanden doen pijn.

Boyars, en we zullen ons beperken tot de dokter. Beste, en we zullen ons beperken tot de dokter.

Boyars, ze zal de dokter bijten. Lieverds, ze zal de dokter bijten.

De eerste opdracht is voltooid:

Boyars, speel niet de dwaas, geef ons de bruid voor altijd!

Degene die als bruid is gekozen, moet zich verspreiden en de ketting van het eerste team verbreken. Als het hem lukt, keert hij terug naar zijn team, waarbij hij eerst een willekeurige speler meeneemt.

Als de ketting niet wordt verbroken, blijft de bruid in het eerste team. In ieder geval begint het verliezende team aan de tweede ronde. De taak van de teams is om meer spelers te behouden.


Het spel "Kalachi"

Kinderen staan ​​in drie cirkels. Ze bewegen, springen in een cirkel en spreken tegelijkertijd de woorden uit:

Bai - schommel - schommel - schommel!

Kijk - donuts, Kalachi!

Van het vuur, van het vuur, van de oven.

Aan het einde van de woorden rennen de spelers een voor een verspreid over het veld. Aan de woorden "Vind uw kalach!" terugkeren naar hun kring. Wanneer het spel wordt herhaald, kunnen spelers van plaats in cirkels wisselen.


Dank u voor uw aandacht!

Russische buitenspellen zijn zeer divers. Het Russische buitenspel Zhmurki wordt hieronder beschreven, meer precies, verschillende van zijn soorten.

Gewone blinde man's buff

Een van de spelers - blinde man's blinde man - wordt geblinddoekt, naar het midden van de kamer gebracht en gedwongen meerdere keren om te draaien, dan praten ze met hem, bijvoorbeeld:

"Kat, kat, waar sta je op?" - "Op de kneder" (kvashnya - houten keukengerei voor het kneden van deeg) - "Wat zit er in de kneder?" - "Kvas". "Vang de muizen, niet wij."

Na de woorden verspreiden de deelnemers aan het spel zich, en de blinde man van de blinde man vangt ze. Wie hij vangt, wordt een blinde.

Regels van het spel:

  • Als de buffel in de buurt komt van een voorwerp dat geraakt kan worden, moeten de spelers hem waarschuwen en roepen: "Vuur!"
  • Je kunt niet "Brand!" roepen. om de blinde man van de blinde man af te leiden van de speler. die niet aan hem kan ontsnappen;
  • Spelers mogen zich niet achter objecten verschuilen of te ver rennen;
  • De spelers kunnen de blinde man van de blinde man ontwijken, hurken, op handen en voeten lopen;
  • De blinde man van de blinde man moet de gevangen speler herkennen, hem bij zijn naam noemen, zonder het verband te verwijderen.

Instructies voor het spelen van het spel:

Het spel kan zowel binnen als buiten gespeeld worden. De grens van het speelveld moet duidelijk zijn afgebakend en de deelnemers aan het spel mogen er niet voorbij gaan.

Als de grens van het speelveld wordt overschreden door een blinde man, dan moet hij worden gestopt met het woord "Vuur!".

Kinderen moeten onhoorbaar in de buurt van verstoppertje rennen. dappere spelers kunnen hem stilletjes benaderen, zijn schouder, rug, arm aanraken en ook stilletjes wegrennen; ze kunnen rustig een kort woordje zeggen achter de rug van de blinde man: "Ku-ku!", "A-u!"

Blinddoeken op de grond

De blinde man van de blinde man wordt in het midden van de speelplaats geplaatst, zijn ogen zijn geblinddoekt en hij draait zich meerdere keren om.

Degenen die het spelen vragen: "Waar sta je?" - "Op de brug". - "Wat verkoop je?" - "Kvas". “Zoek ons ​​voor drie jaar!”

Na de woorden verspreiden de spelers zich over het terrein, de blinde man van de blinde man gaat ze zoeken. Kinderen, terwijl de blinde naar hen zoekt, komen niet uit hun stoel, maar kunnen hurken, knielen of op handen en voeten.

De gevonden speler wordt pas blind als de chauffeur hem herkent en hem bij zijn naam noemt.

Ronde blinde man buff (Tube)

Kinderen staan ​​in een kring en kiezen een blindemannetje. Hij gaat naar het midden, ze blinddoeken hem, geven hem een ​​papieren koker in zijn hand en laten hem drie keer draaien.

De spelers slaan op dit moment de handen ineen en gaan om de blinde man heen, zodat hij niet weet wie waar staat.

Als iedereen stopt, zet de blinde man een paar stappen in de richting van de spelers en raakt iemand met een buis aan en vraagt ​​hem: "Wie?" Ze antwoorden hem: "Miauw!", "Ku-ka-re-ku!"

En hier is nog een Russisch buitenspel. Speel met plezier!

De regels van het spel zijn eenvoudig. Er zijn meerdere mensen aan het spelen. Er moeten minstens twee mensen zijn, dan is het aantal niet beperkt, hoewel het onwaarschijnlijk is dat meer dan 10-12 mensen met één water ooit blinde man blinde man hebben gespeeld. Water, de persoon die het spel bestuurt, wordt gekozen met behulp van een teller.
Bijvoorbeeld:
Een maand kwam uit de mist
Hij haalde een mes uit zijn zak.
ik zal snijden, ik zal slaan -
Je moet nog rijden!
Wie het laatste woord krijgt, is het water.

2 stappen

Voor water - de leider maakt een ondoorzichtig verband van een opgevouwen sjaal, die strak geblinddoekt is, zodat het niet mogelijk is om deze basisregel van het spel te gluren. Al de rest staat om de bestuurder heen en draait hem meerdere keren om de as, zodat hij zijn idee van ruimte verandert met zijn ogen dicht.

3 stappen

Daarna verspreidt iedereen zich in verschillende richtingen. Het doel van de bestuurder is om al zijn metgezellen in het spel te vangen of aan te raken. Hetzelfde moet op zijn beurt geluidssignalen krijgen om de bestuurder te begeleiden. Het kan een bel, klappen, fluiten, stem zijn. Spelers proberen de bestuurder te misleiden, hem met geluiden aan te trekken en snel in de andere richting te bewegen. In een van de varianten van het spel moet de bestuurder de speler niet alleen aanraken, maar ook blindelings identificeren.

4 stappen

Blinddoeken in de 16e en 17e eeuw waren leuk voor edelen, die zoveel plezier hadden uit verveling. Tegenwoordig is het een kinderspel dat de coördinatie van bewegingen, een gevoel van ruimte en een auditieve reactie ontwikkelt. Maar blinde man's buff kan ook een aangenaam vermaak zijn voor volwassenen die hun jeugd een beetje zullen herinneren of nieuwe emoties ervaren als ze een erotisch moment in dit spel brengen.

Een van de spelers - blinde man's blinde man - wordt geblinddoekt naar het midden van de kamer gebracht en gedwongen meerdere keren om te draaien, dan praten ze bijvoorbeeld met hem: "Kat, kat, waar sta je op?" - "Op de kneder" .- "Wat zit er in de kneder?" - "Kvass" - "Vang muizen, niet wij." Na de woorden verspreiden de deelnemers aan het spel zich, en de blinde man van de blinde man vangt ze. Wie hij vangt, wordt een blinde.

Reglement

1. Als de blinde man van de blinde in de buurt komt van een voorwerp dat geraakt kan worden, moeten de spelers hem waarschuwen en roepen: "Vuur!"

2. Je kunt niet "Vuur!" roepen. om de blinde man van de blinde af te leiden van de speler die niet aan hem kan ontsnappen.

3. Spelers mogen zich niet achter voorwerpen verschuilen of heel ver rennen.

4. De spelers kunnen de blinde man van de blinde man ontwijken, hurken, op handen en voeten lopen.

5. De blinde man van de blinde man moet de gevangen speler herkennen, hem bij zijn naam noemen, zonder het verband te verwijderen.

Instructies voor het spelen van het spel

Het spel kan zowel in de zaal als op het terrein gespeeld worden. De grens van het speelveld moet nauwkeurig worden gedefinieerd en de deelnemers aan het spel mogen er niet voorbij gaan. Als de grens van het speelveld wordt overschreden door een blinde man, dan moet hij worden gestopt met het woord "Vuur!".

Kinderen moeten onhoorbaar in de buurt van verstoppertje rennen. Dappere spelers kunnen hem stilletjes benaderen, zijn schouder, rug, arm aanraken en net zo onhoorbaar wegrennen; ze kunnen een kort woordje zeggen achter de rug van de blinde man: "Ku-ku!", "A-u!"

Gebaseerd op materialen uit de collectie van Maria Litvinova "Russische volksspelen buiten"

Nodig om te spelen zakdoek of sjaal(noodzakelijkerwijs dicht) en klok of tamboerijn. Als er geen muziekinstrumenten zijn, is het goed, signalen kunnen worden gegeven met de stem of door in de handen te klappen.

Spelregels Zhmurki

Helpen rijmpjes tellen is gekozen leidend. De rest van de spelers draaien eraan en zeggen:

Kat, kat, waar ben je?
- Op de brug.
- Wat drink je?
- Bier, kwas
- Vang de muizen, niet wij!

Een andere variant:

- Waar sta je?
- In de binnenplaats.
- Wat drink je?
- Kwas.
- Zoek ons ​​voor drie jaar!

Of gewoon:

Apapas, Apanas
Vang de katten, niet wij!

Daarna verspreiden alle spelers zich in verschillende richtingen.

En ze beginnen plagen» chauffeur, hem verschillende signalen gevend over zijn verblijfplaats. Je kunt aanbellen of in je handen klappen. Om letsel te voorkomen, is het absoluut noodzakelijk om de bestuurder te waarschuwen voor obstakels of scherpe hoeken.

Nadat de chauffeur iemand heeft betrapt, probeert hij op de tast de naam te achterhalen van de betrapte persoon. Als dit lukt, wordt de gevangene de leider. Zo niet, dan gaat het spel verder.

Een lichtere versie van het spel - de bestuurder hoeft alleen maar een van de spelers te kiezen zonder te vangen of te raden wie het is. In dit geval wordt de gezouten persoon zelf de bestuurder.

Er zijn verschillende soorten bugs.

blinde kip

De regels zijn hetzelfde als bij gewone blinden, alleen moeten de spelers constant roepen: “De blinde kip komt eraan! De blinde kip komt eraan!" Je kunt je niet opzettelijk overgeven in de handen van de Blinde Kip.

Zhmurki vice versa

klokkenluider

Een bel of bel wordt om de nek van een speler gehangen en zijn handen zijn op zijn rug gebonden, zodat hij het luiden van de bel niet met zijn handen hindert. De rest van de deelnemers is geblinddoekt.

Ze proberen te vangen beltoon”, die stilletjes, om niet aan te bellen, tussen de spelers probeert te komen.

Het is erg leuk om dit spel in een kleine ruimte te spelen.

trekvogels

De leider wordt gekozen, de rest van de spelers zitten op twee tegenover elkaar liggende banken of staan ​​gewoon in twee rijen tegenover elkaar. Elk komt op zijn beurt naar het water en spreekt tot hem in
oor is de naam van een vogel. Vogelnamen mogen niet worden herhaald.

Vervolgens wordt de chauffeur geblinddoekt en roept hij twee vogels die de spelers hem noemden. Als de genoemde spelersvogels aan weerszijden staan, moeten ze " overvliegen»
van de ene bank naar de andere, d.w.z. van plaats wisselen. Als de chauffeur de vogels riep vanaf de ene bank, dan bang gemaakt". Ze staan ​​op van hun stoel, maken een cirkel om de chauffeur en gaan op hun stoel zitten.

De taak van water is om te vangen of aan te raken. Degene die werd betrapt, wordt de bestuurder en de spelers raden de vogels opnieuw.

Het spel traint perfect geheugen en aandacht.

Duits verstoppertje

Dit type blinde man is erg populair in het buitenland.

De chauffeur is geselecteerd, hij is geblinddoekt.

De chauffeur geeft het eerste commando: Alles voor mij! Alle spelers rennen naar hem toe, raken hem met zijn hand aan en bevriezen in deze positie tot het volgende commando van de chauffeur: “ Allemaal van mij!". Met deze woorden, alles
zo snel mogelijk wegrennen. De driver geeft het volgende commando: Stoppen!". Bij deze woorden bevriezen alle spelers op hun plaats.

Spelers mogen tijdens het hele spel slechts één stap zetten. De rest van de tijd kunnen ze hurken, afwijken, maar niet bewegen. De gevonden speler moet worden geïdentificeerd door de bestuurder. Als hij het goed raadt, neemt de gevondene zijn plaats in. Zo niet, zoek dan de volgende.

Vrijlating van de gevangene

Als het spel binnen plaatsvindt, wordt een brede kring stoelen geplaatst, als het buiten is, wordt het omlijnd met krijt of een stok.

Twee worden geselecteerd door te tellen - " gevangen» en zijn bewaker» . Beiden zijn geblinddoekt, de gevangene wordt op een stoel gezet en zijn handen zijn vastgebonden. De bewaker staat in een kring, naast de stoel, maar niet helemaal dichtbij. Het spel begint.

De taak van de andere spelers is om de gevangene te bevrijden, zijn handen los te maken en hem uit de cirkel te leiden zonder gepakt te worden door de bewaker. De taak van de bewaker is om de vrienden van zijn gevangene te overmeesteren. De spelers die de bewaker heeft beschimpt, verlaten de cirkel en nemen niet langer deel aan dit paard van het spel.

Het spel ontwikkelt perfect aandacht en het vermogen om in een team te werken.