Codes voor "Lego Marvel Super Heroes": personages en voertuigen. Cheats LEGO Marvel Super Heroes Codes Hoe open je een kaart in LEGO Marvel superhelden

LEGO Marvel-cheats zijn erg populair onder spelers op verschillende platforms; ze zijn nodig om helden te ontgrendelen en extra middelen te krijgen. LEGO Marvel Super Heroes codes werken op alle apparaten, alleen de manier waarop ze worden ingevoerd verschilt. Door de instructies te ontgrendelen, leert u hoe u de codes op uw platform kunt gebruiken, of dit nu een Android-, IOS-apparaat of een ander besturingssysteem is. Dit spel is populair onder miljoenen spelers over de hele wereld. Originele gameplay met een plot waarbij de beroemdste en populairste superhelden betrokken zijn.

LEGO Marvel Super Heroes-codes:

  • Bad Boys-pakket - I4T8O9JZ
  • Ultieme superheldenpakket - 53HAKU68
  • Spider-Man-pakket - 6ADW2W0P
  • Fantastisch vierpack - YOGGZZK0
  • X-Men Schurkenpakket - WCDZHQBM
  • Avengers-pakket - XW799ZWS
  • X-Men-pakket - BOMHZ4N5
  • Gratis Funpakket - 8OZYTRRT
  • Onoverwinnelijkheidspakket - AOH2TRBE
  • x10 noppenpakket - 3J12ES5H

Ontgrendel gratis je favoriete superhelden in de game en reis samen door het Marvel-universum. Met codes kun je tientallen dollars op het spel besparen en nog meer plezier uit de gameplay halen. Ontgrendel Iron Man, Hulk, Wolverine, Captain America, Spider-Man en andere personages. Vecht met Loki en vernietig zijn plannen, de game geeft een onvergetelijke ervaring van gevechten en de mogelijkheid om superhelden in één team te verzamelen.

Er zijn bijna honderd personages beschikbaar in het spel, waarvan de meeste over de hele wereld bekend zijn. Tientallen taken en extra speurtochten die je samen met de helden moet doorlopen. Dankzij superaanvallen en extra vaardigheden kun je nog meer onderdelen verzamelen en extra beloningen ontvangen. Het kleurrijke Marvel-universum bezorgt elke fan een onvergetelijk horloge in een fantasiewereld.

LEGO Marvel-codes gebruiken:

  1. Pauzeer het spel;
  2. Selecteer *Verrassingen*;
  3. Voer een cheat in en ontvang het resultaat.

Codes voor transport in het spel:

  • 5T3CQU – koop de Avengers-motorfiets;
  • 35E41W - code voor de Green Goblin-helikopter;
  • D5B7O3 - gratis Shield Command-voertuig;
  • SH9MZQ - Spiderfiets;

Codes voor LEGO Marvel-onderdelen:

  • UZFBG4 - ontvang 2 keer meer onderdelen voor voltooide taken;

Codes voor superhelden:

  • Q5X1J5 - IJzeren Patriot;
  • B7AA3K - Hydra-soldaat;
  • H8CSE6 - “Gewone” Thor;
  • HWU4L – Captain America “gewoon”;
  • SZ8Q06 – MODOK;
  • J58RSS - Howard de Eend;
  • OAW2LB - Gemaskerde veelvraat;
  • KXFQ87 – Kever;
  • CK7SDS - Iron Man Hulkbuster;
  • 2NGSRZ - Iron Man Hartenbreker;
  • WFOZXQ – Spider-Man;
  • P9OWL0 - Zwarte kat;
  • TQ4C57 - Mark II - Iron Man oorlogsmachine;
  • AA0Z50 - Bloedbad;

Met deze codes kun je alle helden en meer bronnen in de consoleversie van de game verkrijgen. Deze cheats van de ontwikkelaars zijn niet in strijd met de spelregels, maar stellen je in staat de gameplay nog meer te diversifiëren. Verzamel een team van legendarische helden en gebruik hun vaardigheden voor goede doeleinden.

Kenmerken van het spel LEGO Marvel Super Heroes:

Een actiespel voor fans van Marvel en meer, honderden uren spannende speurtochten en taken. Voltooi missies, ontgrendel nieuwe superhelden en breid je team uit. Met codes voor onderdelen kun je een onbeperkt aantal krijgen en je helden verbeteren.

Er zijn maar weinig games die je onderdompelen in de wereld van beroemde personages; zelfs de meest ervaren gamers waarderen het spel goed. Het is gratis te downloaden op Android, IOS en vanaf de eerste taak kun je de Hulk of Iron Man kiezen. De Avengers, Fantastic Four en personages uit de X-Men zullen gedurende het spel verschijnen.

Selecteer een team dat je wilt voltooien voordat je aan de zoektocht begint; tijdens de zoektocht kun je tussen helden wisselen. De plot van het spel onthult op harmonieuze wijze de personages, dit gebeurt door ze consequent onder te dompelen in het algemene verhaal. Hetzelfde geldt voor de schurken, elke missie lijkt op een achtervolging voor de schurken. Versla de zwakkere en ga naar Doom en Latveria zelf. LEGO Marvel-codes geven de speler de mogelijkheid om taken sneller uit te voeren en de karaktereigenschappen te vergroten.

Om te winnen hoef je alleen maar de juiste personages te kiezen en hun kracht te gebruiken. Deze vaardigheden komen met ervaring en zijn voor elke speler individueel. Iedereen heeft zijn eigen voorkeuren en favoriete personages. Verschillende combinaties uitproberen en hun mogelijkheden correct gebruiken is de belangrijkste vaardigheid die een gamer zou moeten hebben. Met codes voor de onderdelen kun je alle helden ontgrendelen en toegang krijgen tot de meest afgelegen taken en niveaus.

Elke held heeft verschillende vaardigheden, waarvan sommige misschien onnodig of ineffectief lijken. Maar het gebruik ervan zal in sommige gevallen erg nuttig zijn; een zesde zintuig zal je bijvoorbeeld vertellen welke muur je kunt beklimmen en waar je het niet hoeft te proberen.

Je kunt de hoofdcampagne van de game in 12 uur voltooien, maar de game heeft extra taken en de mogelijkheid om meer van de open wereldkaart te verkennen. Een ervaren speler zal altijd avonturen voor zijn helden vinden. Met de LEGO Marvel Super Heroes-hack kun je verbeteringen aanbrengen en alle game-updates gebruiken. Dit is een uitstekend avontuur voor fans van deze serie; de ​​graphics van de game hebben hun nieuwigheid al verloren, maar dit staat de spannende avonturen niet in de weg. Deel geheimen met vrienden en profiteer van de voortgang van het spel.

Waarschuwing voor mogelijke gezondheidsrisico's van videogames

Epileptische aanvallen geassocieerd met verhoogde gevoeligheid voor licht

Een klein percentage van de mensen krijgt aanvallen door blootstelling aan visuele effecten, zoals flikkerende lichten of afbeeldingen die in videogames kunnen verschijnen. Mensen die dergelijke aanvallen nog niet eerder hebben meegemaakt en niet aan epilepsie lijden, zijn zich mogelijk niet bewust van hun ziekte, wat epileptische aanvallen kan veroorzaken die gepaard gaan met een verhoogde gevoeligheid voor licht.

De symptomen van deze aanvallen kunnen variëren: duizeligheid, vervormde visuele waarneming, spierkrampen in het gezicht, nerveuze tics, spiertrekkingen of trillen van de armen of benen, verlies van oriëntatie, verwarring of kortstondige vertroebeling van het bewustzijn. Aanvallen kunnen ook gepaard gaan met bewustzijnsverlies of stuiptrekkingen, waardoor u kunt vallen of voorwerpen in de buurt kunt raken en uzelf kunt verwonden.

Als u een van deze symptomen ervaart, stop dan onmiddellijk met spelen en raadpleeg uw arts. Ouders moeten hun kinderen in de gaten houden en hen vragen naar de hierboven beschreven symptomen, aangezien kinderen en adolescenten gevoeliger zijn voor dergelijke aanvallen dan volwassenen. Het risico op epileptische aanvallen die gepaard gaan met een verhoogde gevoeligheid voor licht kan worden verminderd door de volgende maatregelen te nemen: zo ver mogelijk van het scherm zitten, een kleiner scherm gebruiken, in een goed verlichte kamer spelen en niet spelen als u slaperig of moe bent. Als u of uw gezin last heeft van epileptische aanvallen of epilepsie, raadpleeg dan uw arts voordat u gaat spelen.

Voorzorgsmaatregelen tijdens het spelen

  • Zit altijd op voldoende afstand van de monitor.
  • Speel niet als u moe bent of slaapgebrek heeft.
  • De kamer waarin je speelt moet goed verlicht zijn.
  • Neem tijdens het spelen elk uur een pauze van 10-15 minuten.

LEGO MARVEL SUPER HEROES-software © 2014 TT Games Publishing Ltd. Ontwikkeld door TT Games onder licentie van de LEGO Group. LEGO, het LEGO-logo, de configuraties van stenen en noppen en het woordmerk van de minifiguren zijn handelsmerken van de LEGO Groep. © 2014 LEGO Groep. © Wonder. Gepubliceerd voor Mac door Feral Interactive Ltd. Mac en het Mac-logo zijn handelsmerken van Apple Inc., geregistreerd in de VS en andere landen. Feral en het Feral-logo zijn handelsmerken van Feral Interactive Ltd. Andere auteursrechten en handelsmerken zijn eigendom van hun respectievelijke eigenaren. Alle rechten voorbehouden.

Op Brug

Laten we beginnen met het Lego Marvel-avontuur. Helemaal aan het begin van het spel krijg je de controle over Iron Man en de Hulk. Nadat we het obstakel met Hulk hebben opgeworpen, gooien we het naar voren en gaan verder. Nadat we alle vijanden hebben verslagen, zien we dat een bus ons tegenhoudt - we nemen Iron Man en gaan naar de brandkranen en activeren ze aan beide kanten, en dan scheuren we met de Hulk de bus doormidden, maar daarachter zal een nieuw obstakel - een brandstoftruck. Voor hem vinden we een aantal kubussen waaruit we met een persoon handvatten monteren en hetzelfde herhalen als in de bus, waarna er een gevecht zal plaatsvinden met de Abomination, waarbij je op de aangegeven knoppen moet drukken.

Treinstation

Hier kunnen we binnen op de terminal besparen - deze is gemarkeerd met een wit doelwit. Dan gaan we met Iron Man naar de zilveren blokken en vernietigen ze, en dan pakken we met de Hulk de handvatten en vallen een van de zandige handen aan, dan gaan we naar de stukjes zand aan de linkerkant en vallen de tweede aan met een van hen. Hierna zullen zandvijanden je beginnen aan te vallen - je moet er 25 vernietigen. Hierna zal een muur gemaakt van hetzelfde zand je pad blokkeren - met Iron Man vliegen we naar rechts en raken een andere groep zilveren blokken, en als we naar beneden gaan, maken we er een waterkanon van.

Nu, nadat het zandkasteel voor je verschijnt, vernietigen we de volgende blokken, maken we een grote klomp waarmee de Hulk de deuren zal omverwerpen, maar de storm die opsteekt zal je de straat op gooien.

Dak

Nu sluit Spider-Man zich ook bij je aan. We breken de volgende blokken met Iron Man, zwermen achter de blokken met een spin en zetten ons gevoel aan - nu is er een blauwrood blok verschenen, dat je met een web moet richten en trekken totdat het instort. Nu we naar rechts zijn gegaan en het gevoel hebben geactiveerd, klimmen we langs de muur en klimmen helemaal naar de top, naar de antenne - zetten het gevoel weer aan, schieten erop en trekken eraan. Nadat de antenne eruit is gevallen, kan Iron Man iets anders in elkaar zetten, bijvoorbeeld een stormram waarmee de Hulk de tweede generator zal vernietigen. Het enige wat je hoeft te doen is je spider-sense hieronder te gebruiken, op de letter A te richten, te schieten en te trekken, en als hij valt, loop je er verder langs.

Baas

Eerst schieten we Spider-Man op de watertoren en laten een web achter. We veranderen in een man als de Hulk, klimmen erlangs, dan transformeren we weer, vernietigen hem en bouwen als Iron Man een waterkanon uit het puin.

Nu breken we onderaan de linkermuur het blok met de Hulk, zetten een speciaal bouwwerk in elkaar met Iron Man en gooien het.

Dan gaan we dichter bij de baas en gebruiken Spider-Man om de hoes van het apparaat aan de linkerkant af te scheuren en vervolgens op de schakelaar te drukken. Aan de rechterkant vernietigen we de blokken en drukken we op de schakelaar met de Iron Man, waarna we onze instincten gebruiken met de Spider, op de blokken schieten, trekken en uiteindelijk eindigen met de Hulk.

Schild basis

Hier kun je missies opnieuw spelen en gewoon ronddwalen. Om naar het volgende level te gaan, ga je gewoon helemaal naar de top en spring je van de klif.

Hoofdstuk 2

In het park

Nadat we voor het gebouw zijn geland, breken we de lantaarn, die aan de linkerkant, en monteren we er een rooster van. Nu we de controle over Fantastic hebben overgenomen, klimmen we naar beneden, gaan de weg op en breken de structuur, waarna we er een speciaal platform van samenstellen en, in een tang veranderend, het slot afbijten. Nu gaan we met de hulp van Captain America naar rechts, richten op het blauwrode blok en activeren het schild - de trap gaat naar beneden. We gaan met een fantasie naar boven, maken een dubbele sprong en drukken op de hendel. Als we de kapitein weer nemen, staan ​​we in het midden van de kanonnen en reflecteren de lasers.

Laboratoria

Hier vechten we met de vijanden, monteren opnieuw een platform uit de blokken bij het vuur, gebruiken Fantastic als een schroevendraaier om de bescherming van het blok aan de rechterkant te verwijderen en slaan er vervolgens op met een schild - als resultaat begint de lift te werken .

We gaan met de kapitein over de bovenverdieping, doven het vuur en gaan naar de linkerkamer. Nu gebruiken we de Fantastic bij de trap opnieuw om de blokken te verzamelen en als gevolg daarvan bevinden we ons ook in dezelfde kamer. Hij moet ook het ronde rode paneel aan de muur vernietigen en wat er is gebeurd gebruiken om het apparaat aan de rechterkant aan te vullen. We drukken op de knop bovenaan en zetten de installatie in werking. Je doel is nu de rode knop aan de rechterkant - nadat je de laser hebt aangezet, ga je naar de kamer waar hij schoot en verzamel je blokken waaruit we een platform bouwen en de kapitein erop plaatsen - hij zal de laser correct reflecteren en een lift zal verschijnen waarop iedereen kan vertrekken.

Op het dak

Nadat we met Fantastic naar rechts zijn gepasseerd, springen we over de afgrond en aan de andere kant, met onze hand op de rode stip gericht, scheuren we een raam uit delen, van waaruit we een ladder bouwen en naar binnen iets hoger stijgen. Nu bouwen we hier een hendel uit blokken en beginnen deze te draaien. Nu klimmen we met behulp van de kapitein hoger en gaan langs de palen naar een ander gebouw waar we het schild naar het blauwe blok gooien.

Nadat we de controle over Fantastic hebben overgenomen, gaan we naar rechts, gaan voor de ventilatie staan ​​en infiltreren naar de kapitein.

In fantasie gaan we naar de plek onder de grote poster, vernielen de leidingen en zetten snel de pomp in elkaar. Nu kun je een pomp gebruiken om water in de toren te pompen, zodat deze barst, en van daaruit het touw verder gooien. Nu steken we een voor een over - de eerste held zal in de klauwen van de Octopus vallen en de tweede zal hem slaan. Daarna moet je op het volgende dak klimmen. Nadat we de kapitein hebben gekozen, schieten we met een schild op de steunen van de inscriptie "Hotel" en gaan verder, waarna we te maken krijgen met een nieuwe golf van vijanden.

Nu moet de kapitein het blauwe blok gooien en omhoog klimmen waar je door het gat het gebouw moet binnenkomen - we gaan door het vuur en bevinden ons op de top van het gebouw, en we gaan verder met de Fantastic, vasthoudend aan de hand en oplopend naar de tweede verdieping.

Nadat we op het volgende blauwe blok hebben geschoten, bellen we de lift en nemen we de controle over Fantastic en gaan erop staan, vanwaar we al op het gebouw aan de rechterkant springen. Hier pakken we de paal en klimmen langs het touw dat verschijnt als de kapitein.

Met dezelfde kapitein schieten we op de octopus, en dan nemen we Fantastic, en aan de rechterkant lekken we in het luik. Nu pakken we met onze hand de rode cirkel van het balkon en trekken deze naar ons toe - we krijgen genoeg puin om een ​​platform te creëren. Als we erop staan, veranderen we in een kraan en vallen de Octopus aan, die vervolgens door het gebouw wegrent en Spider-Man zich weer bij ons voegt.

Aan het begin van het volgende level slaan we op. Nadat we naar het volgende gebouw zijn gesprongen, pakken we de antenne en laten deze vallen, waarna we hoger klimmen en de installatie van bovenaf vastpakken met het web. Gebruik Fantastic bij het rooster aan de rechterkant om de afstandsbediening in elkaar te zetten en druk op de knop. Op het volgende dak naderen we de rechterrand en gaan op het platform staan, waarbij we de poster kapot maken, waarna we hem met de Spin trekken en verder gaan.

Baas

Hier sparen we weer. De strategie is deze: we rennen totdat een van de tentakels vast komt te zitten. Op dit moment lijmt Spider-Man hem drie keer met een web enzovoort, waarna we de baas aanvallen.

Niveau 3

Op het plein

Je krijgt de kans om te spelen als Black Widow en Hawkeye. U moet van rechts omhoog gaan en vervolgens bij de slagboom linksaf gaan. Hier moet Hawkeye op de kapotte poster schieten - de pijlen draaien en je kunt eroverheen springen. Dan springt de Widow van muur naar muur en jij staat bovenaan, waar je de schakelaar moet indrukken en alle drie de regelaars zo moet instellen dat de draden niet meer gloeien. Nadat we naar beneden zijn gesprongen, gaan we het steegje in waar de deur op slot gaat - deze kan met een pijl door het Oog worden gebroken. Daarna zetten we bovenaan de weduwe de onzichtbaarheidsmodus aan en aan de linkerkant zoeken we naar de schakelaar om de laser uit te schakelen.

Gebruik de zwarte weduwe op het blauwe paneel en druk op de cirkels in de gewenste volgorde. De volgorde van de kleuren wordt aangegeven door de onderstaande blokjes. In de volgende kamer vernietigen we alles wat we zien en gebruiken Hawkeye om op de kasten te schieten, waarna we nog een paneel verzamelen en opnieuw de bewerking met de bloemen uitvoeren.

Als je nu in de gang bent, zet dan je Spider-Man-zintuig aan en breek de muur die groen is, en schiet dan de Goblin neer. Daarna gaan we in de liftschacht omhoog, drukken op een andere schakelaar en zien dat er een trap is verschenen. We klimmen met onze ogen omhoog en vernietigen het blok bovenaan. Nu klimmen we omhoog met behulp van de Spider en trekken aan het mechanisme - hierdoor zou het platform moeten vallen.

Bij de gesloten poort zetten we onze zintuigen aan en trekken met het web. Nadat je de Widow hebt gekozen, ga je door de onzichtbaarheidsmodus, druk je op de rechterschakelaar en verander je naar de Spider. We schieten het web naar de hendel en trekken eraan.

Laboratorium ondergronds

We vernietigen onmiddellijk het grote blok en maken een ladder van de fragmenten, waarna we bovenaan sparen. Na een stukje lopen schieten we met Hawkeye op de blokken boven de inscriptie, waarna we met de Spin dezelfde inscriptie naar beneden trekken en proberen omhoog te klimmen.

Met behulp van de Weduwe activeren we het mechanisme aan de linkerkant, vervolgens schieten we met onze Ogen op de rode stippen op de toren die is gedraaid, zetten we de onzichtbaarheid van de Weduwe aan, springen op de palen en bovenaan drukken we op de knop aan de rechterkant en klim dan nog hoger.

Nadat we gered zijn, gaan we door de lege hal, Spider-Man grijpt met een web de rode stippen in de gang, verzamelt het blok en schiet erop om een ​​paal te pakken. Nu springen we als weduwe weer op het balkon en drukken op de knop - er gaat een paneel met pijpen open waar je ze van het rechterblok naar links moet leiden.

We keren terug naar de centrale hal, waar we de vijanden vernietigen, de ene held op de ene knop plaatsen, de andere op de andere, en verder gaan. We vernietigen het meubilair en het paneel aan de muur - we bouwen een kolom uit de blokken en gebruiken het web op de hendel om eraan te trekken. Vervolgens breken we de panelen met pijlen en trekken ze met spinnenwebben, waardoor er brand ontstaat en je verder kunt gaan.

Baas

Aan de linkerkant monteren we een bandrecorder uit de blokken en zetten deze aan, en als de vijand verdoofd is, vallen we aan. Dan gaan we naar de benedenkamer, klikken op het gegrom, stappen in het vuurkanon en vallen opnieuw aan. Het laatste dat we doen is ons gevoel aan de rechterkant van de kamer gebruiken - we richten op de rode stippen op de lading, vervolgens halen we op de volgende kraan een bel uit blokken en schieten erop met Hawkeye, waarna we de bel afleveren. genadeslag met de Spin.

Nu kun je veilig door de stad reizen, extra missies voltooien en bonussen zoeken, en ook terugkeren naar de Shield-basis.

Niveau 4

Een klein niveau wacht ons in de straten van New York. Volg de hoofdtaak naar de pier en hier vernietigen we het blok voor de boot, daarna moeten we via de trap naar boven klimmen, alles daar kapot maken en de terminal in elkaar zetten die ons kaartjes geeft. Nu kun je op de put stappen en naar het eiland zwemmen waarop de gevangenis zich bevindt. We scheuren een stuk van de deur af met de Hulk, schieten op het kasteel met Iron Man en klimmen naar binnen, terwijl we tegelijkertijd Wolverine meenemen.

Pier bij de gevangenis

We verlaten de weg de kloof in, vliegen dan naar de andere kant, pakken de hendel op en heffen de brug op. Nadat we het einde van het pad hebben bereikt, scheuren we met Wolverine een stapel aarde open, pakken de handvatten en gebruiken de Hulk op de muur. Nadat we Wolverine aan de rechterkant zijn gepasseerd, klimmen we naar de top van de muur, breken de dozen en klikken op de lont - de lift komt eraan. We rijden met de Hulk de lift op, wachten op het alarm, vliegen omhoog met de Iron Man en vernietigen de kanonnen met raketten, waarna we door de deur aan de linkerkant moeten breken. Gebruik vervolgens Wolverine opnieuw om de deur kapot te maken en druk op een andere schakelaar - je moet op de beugels rond de deur op het paneel richten. Daarna gaan we verder en breken nog een muur met de Hulk.

Binnenplaats

Er is hier een redding. Vervolgens zullen ze je aanvallen en een koepel creëren - daarin vernietigen we de zilveren dingen met raketten. We gaan met Wolverine naar rechts, gaan het huis binnen en gaan de stèle links op naar boven waar een lont is. Nadat we de poort hebben geopend, gaan we naar de rechtermuur, breken de dozen en monteren er een bedieningspaneel van, en met Iron Man maken we af waar we aan begonnen.

Als je Wolverine onder de kooi van de Abomination nadert en je zintuigen aanzet, zie je handvatten die door de Hulk kunnen worden gebruikt om het blok eruit te trekken. Nu klimmen we met Wolverine eerst langs de ketting en dan langs de muur en zetten de volgende lont bovenaan aan. Het enige dat overblijft is om verder te gaan, de doelen op de vraagtekens op het paneel te richten en de lift in te gaan.

Lift. Baas

Eerst vechten we met gewone vijanden, en wanneer Sabretooth omhoog springt, moet je met Wolverine een voorwerp verzamelen en aan de Hulk geven zodat hij kan aanvallen. We voeren de actie 3 keer uit.

Tuin voor wandelingen. Baas

We selecteren Wolverine en gaan links naar de verste hoek, graven blokken op en bouwen een ladder, gaan dan naar rechts en naar de schijnwerpers - richt deze op de baas en val aan met de Hulk. Vervolgens springen we eraf en vinden aan de rechterkant banden, van waaruit we een trampoline maken en omhoog springen. We herhalen de truc met de spotlight. Nu moet je langs de linkermuur weer in de lift stappen en voor de derde keer het zoeklicht daar richten.

Niveau 5

Opnieuw New York

Je krijgt de controle over Captain America en Iron Man, maar zonder pak - vanaf de linkerpier keren we terug naar de toren van Shit en van daaruit springen we naar beneden en gaan dan te voet. We lanceren het schild in het bord, drukken Stark op de knop en draaien de pijlen om de stroom te geleiden, waarna we door bedrog naar binnen sluipen.

Sterke toren

We redden, en dan schiet de kapitein het schild op een punt boven het glas - het zal rood zijn. In de kamer vernietigen we alle mechanismen en maken we een paneel waarop we de elektrische palen klikken. Nu rennen we naar voren als de kapitein, staan ​​duidelijk in een cirkel en reflecteren het laserschot. Stark moet bij de afstandsbediening gaan staan ​​die je in de uiterste hoek aan de rechterkant vindt - we brengen de schijf omhoog tot aan het plafond, dan in de grote hal en in de connector die zich aan de rechterkant bevindt, die ons toegang geeft naar de eerste kleur. Nu we terug zijn, schieten we vanuit het wapen van Iron Man op de blokken die zich boven het raam in het midden bevinden, raken het punt met het schild, verwijderen alle vijanden en laden de lift in.

Hogere niveaus

We sparen en gaan dan als Iron Man naar de console om de kapitein te vervoeren. We staan ​​als kapitein op het platform en gaan naar rechts, waar we de brand blussen en het apparaat kapot maken om de onderstaande bescherming uit te schakelen.

Nu openen we de deur naar het balkon met Iron Man - we schieten op de houders op de deuren, dan gaan we met de kapitein naar buiten en klimmen naar boven. Bovenaan vinden we de schakelaar en drukken erop - de ventilator gaat aan met behulp waarvan de man kan opstaan.

Nadat we met Iron Man naar boven zijn geklommen, schieten we op de witte cirkel in de muur - deze zal vallen en de ventilator breken die de doorgang verhindert.

Dan, nadat we de vijanden hebben verslagen, schieten we nog een deur met houders neer, dan springen we tussen de muren en ben je op de tweede verdieping. Hier moet je aan de hendel draaien en het beschermende scherm van onderaf openen, en vervolgens op de draden eronder schieten om de bescherming uit te schakelen.

We nemen de kapitein onder bevel, springen naar beneden en gaan op het platform staan, reflecteren de lasers en gaan verder waar we hendels uit de blokken aan de zijkanten van de deur monteren en erop springen.

Je bevindt je bij de hoofdcomputer: druk op de hendels om de lasers in te schakelen, reflecteer ze in blauwe blokken en start de computer opnieuw op. Nu hebben we een nieuw pak dat kan vliegen en vuur kan schieten - we snijden de gouden deur open en gaan verder.

Baas

De strategie is simpel: eerst raken we eenvoudige vijanden en vallen dan de Mandarijn aan met zowel een schild als raketten. Terwijl een van de helden onder hypnose is, vallen we de assistent van de slechterik aan en vervolgens de Mandarijn zelf.

Hij wordt onmiddellijk gevolgd door een andere baas: Aldrich Killian. Opnieuw vallen we gewone vijanden aan en schieten dan op de slechterik. Wanneer hij alle hulppakken vernietigt, zetten we een bepaalde installatie in elkaar en vermoorden Aldrich.

Niveau 6

Nadat je van de Shield-basis bent gesprongen, moet je naar het doel op de pier rennen. Nadat we de onzichtbaarheid van de Black Widow hebben ingeschakeld en in het hokje vinden we nog een hendel, maar in de open garage vind je niets, dus je moet verder. Het volgende doelwit zal een winkel hebben met een rond bord dat gesloten is - we schieten erop met Hawkeye's touw, dan schieten we opnieuw en maken een paal, waarna we een trampoline maken, springen en ons in de kamer achter de winkel bevinden.

Doorgang naar de Hydra-basis

We zetten onzichtbaarheid aan en lopen langs de kanonnen, waarna we naar boven klimmen en ze uitschakelen door de blokken te vernietigen. We gaan naar beneden, gaan naar rechts, monteren een hendel uit de blokken en bevestigen deze aan de muur zodat het enorme tandwiel beweegt. Nu schieten we met Hawkeye in het midden, waarna je naar rechts kunt gaan, het paneel in elkaar kunt zetten en stroom van links naar rechts door de draden kunt sturen.

Hydra-workshop

Nadat we onszelf bij de linkermuur hebben gered, gaan we vooruit, gaan op de rails en gebruiken de Human Torch om de gewenste vorm op de deur te verbranden. Gebruik nu de Black Widow op het paneel om de puzzel op te lossen.

We gaan naar de tweede verdieping, dan langs de brug en vinden de hendel. We nemen de Black Widow, schakelen onzichtbaarheid in, klimmen naar de top, nadat we in de lift staan ​​en daar vernietigen we weer alles zodat het verdedigingssysteem wordt afgesneden.

Als we nu het touw zien, springen we er met het Oog op en transporteren het over de afgrond met behulp van de knop waarop de Weduwe drukt. Nu schieten we met een touw een pijl in de rode houder, plaatsen stokken op de geopende muur en gebruiken deze met de Weduwe.

Raket werkplaats

Er is hier een redding. Je moet de deur uitbranden met een fakkel, vervolgens met het oog erboven op de blokken schieten en er muren van samenstellen. Met behulp van de muren klimmen we omhoog, schakelen onzichtbaarheid in en vinden de knop: de wapens vernietigen zichzelf.

Hydra-basiscentrum

Baas

We verstoppen ons achter het schild van de kapitein, benaderen de baas en verslaan hem. Nu moet je dringend de schakelaar aan de rechterkant indrukken, de deur openknippen en alle cilinders zo snel mogelijk vernietigen. Dan doen we hetzelfde met nog twee kanonnen na een soortgelijke slag, en na de derde slag vliegt de vijand de reactor in.

Niveau 7

We gaan richting het doel op zoek naar Loki, onderweg vinden we Thor, die ons naar Asgard brengt. Terwijl je door de ruimte vliegt, moet je obstakels vermijden en chips verzamelen.

Koepel

Hier gebruiken we de Human Torch om het ijs in het midden te ontdooien, en nemen dan Thor en laden de installatie op door de accumulatie van elektriciteit.

Op de Regenboogbrug

We gaan naar de poort waar een van de helden onder Loki's hypnose zal worden gebracht - we nemen en verslaan de vijand met een andere held, dan smelten we het ijs opnieuw met de fakkel en Thor lanceert de hamer in de poort.

Asgard

We gaan om de beurt eerst met Thor en dan met de Torch op pad en brengen schade toe aan Loki, en stellen dan voor de rest een ladder samen uit gele blokken. Nu gaan we met Wolverine naar rechts, zetten ons gevoel aan, klimmen omhoog en drukken op de schakelaar. Nu gaan we weer met Thor de kamer in en verzamelen energie voor het mechanisme aan de muur. Vervolgens moet je het beeld smelten, een uitsparing voor het schild uit de blokken monteren en daar plaatsen, waarna we naar boven gaan.

Aan de linkerkant moet je een gat graven met de hulp van Wolverine, en uit het puin een lont verzamelen en erop drukken. We vertrekken met Thor naar de installatie bovenaan en laden deze op, waardoor de lift werkt. We nemen Wolverine en nadat we het instinct hebben aangeraakt, moet Thor de hamer naar het standbeeld bovenaan gooien. Een gevallen helm kan worden omgesmolten en er kan een fontein worden gebouwd waaruit bloemen zullen groeien - nu kunnen we er nog hoger op klimmen.

We zetten Wolverine's gevoel aan om de echte Loki te identificeren, vervolgens verzamelen we nog een uitsparing voor het schild van de ingestorte kroonluchter en gebruiken we de fakkel om de resterende beelden in de kamer te smelten.

Troonzaal

Baas

We nemen een fakkel en smelten het ijs aan de linkerkant - er zullen delen verschijnen van waaruit je een platform kunt bouwen waarop de kapitein kan staan, waarop hij het schot van de robot op Loki zal reflecteren. Hierna vallen we de robot aan met Thor.

Nu moet je wachten tot het blok uit het plafond valt - je kunt er een ander platform uit monteren en de stappen herhalen. Hierna moet je de site aan de linkerkant opnieuw opbouwen en alles herhalen.

Aan het einde, wanneer Loki zijn kopieën maakt, zetten we Wolverine's zintuigen aan en vallen we de echte aan.

Niveau 8

School

We moeten onmiddellijk naar het gebouw gaan - hier moeten we met behulp van telepathie het stuk van het standbeeld terug optillen en dan kunnen we passeren.

Schoolgang

Binnen ga je naar de rand van de linkerhoek en schiet met de Cyclops op het gouden voorwerp, waarna je de kast kunt verplaatsen en daarachter een hendel kunt vinden.

Aan de rechterkant repareren we de trap met blokken, en nadat we zijn opgestaan, verplaatsen we de foto met telekinese en snijden we de deur erachter - je kunt nog een hendel uit het puin maken.

Rechtervleugel

Nadat we naar rechts zijn gepasseerd, nemen we de controle over de bouwer over en repareren we de pijpleiding met hem, waarna we de deur openbreken en verder gaan - hier moet je al het goud schieten met de Cyclops en dan alles breken wat er nog bij Jean overblijft, daarna waarop we overschakelen naar Storm, een ontlading geven en, nadat we onszelf hebben bevrijd, over het vuur vliegen en het doven.

Nu we de kamer aan de rechterkant zijn binnengekomen, verplaatsen we de stoel zodat deze aan de tafel staat en laten we de middelste zakken. We moeten de linkerstoel uit de blokken bouwen en op zijn plaats terugzetten. Nu laden we de Storm-installatie op die verborgen was. Zodra de deur dichtgaat, snijden we nog een gouden paneel door en gebruiken we telekinese op de slang die erachter komt, en als er weer een installatie verschijnt, laden we hem weer op.

Balkon

Als je overschakelt naar Iceberg, moet je de vijand aanvallen met een straal, daarna schieten we op de vernietigde fontein en bouwen we een ladder naar de top. Nadat we het vuur aan de rechterkant hebben gedoofd, nemen we de Cycloop en smelten het goud, en creëren dan een ijsbrug die doorgang naar rechts geeft.

Aan het einde halen we de planten die je hinderen uit elkaar met behulp van telekinese, snijden de deur open en gaan verder.

Linkervleugel

Door de kast te verplaatsen, moet je de controle overnemen van de persoon die nu in zicht komt - druk op de schakelaar en er verschijnt een scherm. Vervolgens moet je op de knoppen op de vloer drukken volgens de instructies.

Nadat we het balkon aan de rechterkant hebben hersteld met behulp van telekinese, sturen we Cyclops daarheen en tillen hem van de balkons - hier moet je op de klok en de slinger schieten en voor de rest een ladder naar beneden bouwen. Nadat je de centrale deur bent gepasseerd, moet je nog een vuur blussen, een brug in elkaar zetten met telekinese en dan al het goud smelten dat je op de deur ziet.

Hal

Als we terugkeren naar rechts, klimmen we naar de tweede verdieping en hier repareren we een paar beelden en plaatsen ze op hun plaats - hieruit zal een andere installatie verschijnen - we laden deze op met de hulp van Storm.

Ondergronds niveau

Baas

Eerst moet je de container vangen en met telekinese teruggooien naar de vijand, dan snel het vuur in de hoek doven en een paal maken - we springen erop met twee helden, die een doorgang zullen openen. Nu we de kamer zijn binnengekomen, moeten we alles kapot maken en een apparaat bouwen dat geluid maakt. Nadat we naar het geluid zijn gerend, zal de baas de muur raken - we bevriezen en Jin stuurt de vijand naar boven, waarna we de acties nog 2 keer herhalen.

Aan het einde monteren we een bepaald paneel uit de blokken in het midden waarop je de bal naar boven moet brengen - dit zal een kraan activeren die de baas zal grijpen en, nadat hij zijn helm heeft verloren, zal hij kwetsbaar worden voor telekinese . Bij het besturen van de Juggernaut moeten we de groene handvatten pakken - nu kan de vijand weer bevroren worden en omhoog worden gegooid.

Niveau 9

NY

Nadat we het doel in het park hebben bereikt, gebruiken we telepathie om de site in elkaar te zetten, selecteren Fantastic en draaien aan het wiel, waarna het schip opengaat en de Stone Giant zich bij je voegt.

Toren

Nadat we met behulp van Fantastic's hand zijn geland, pakken we de rode stip en trekken we de trap uit. Je moet ze met telekinese plaatsen en ze dan met het wezen meenemen en iets naar de muur links gooien - nu kun je met de Fantastic de hendel vastpakken en met de schakelaar naar boven klimmen om de ladder te laten zakken.

We nemen de controle over de Nevedimka en gaan onder de energiestraal staan, reflecteren deze in de antenne aan de rechterkant en gaan langs de brug.

Nadat we de muur met handvatten hebben gescheurd, gebruiken we telekinese met het wezen en maken we een platform. Nu we met de Fantastic in de cirkel staan, hacken we de antenne en met de Invisible Man op het paneel klikken we op het kruis.

We nemen de Invisible Man, zetten de vermomming aan en dringen het gebouw voorbij het kanon binnen. Vind het blauwe blok en gebruik telekinese om het te besturen. Nadat we met behulp van de Fantastic naar rechts zijn gepasseerd, klimmen we naar de top waar we een hendel uit het puin halen en erop drukken.

Als we de trap rechts opgaan, breken we de muur, verwijderen het blauwe blok en de doorgang is open. Nadat je de Fantastic bent gepasseerd, spring je over de afgrond en druk je op de volgende hendel.

Bovenop

We breken de muur eronder, schakelen vervolgens de onzichtbaarheid in en gaan naar de kamer achter het glas - hier moet je de stekker uit het stopcontact trekken. Nadat we Fantastic naar rechts zijn gepasseerd, pakken we de hendel en hier zijn we boven waar nog een trap omhoog moet.

We gebruiken telekinese en zetten het platform in elkaar, gaan er vervolgens op staan ​​met onzichtbaarheid en reflecteren de straal naar links in een blauwe cirkel.

De Human Torch zal zich bij je voegen in het midden van het dak, en door naar links te gaan, de muur af te breken en omhoog te gaan, zul je Nick Fury vinden.

We klimmen met een fakkel op het linkerbalkon, smelten de bescherming bij het kanon en gebruiken vervolgens telekinese om het te draaien. Nadat je op de hendel hebt gedrukt, schiet ze door de toren en kun je daarheen gaan - nadat je Fury binnen bent gegaan, druk je op de hendel om de lift te bellen.

Beneden wachten vijanden en een gouden deur op ons, die we met een fakkel moeten opensnijden. Nu worden we een stenen held op de knop en gaat de lift omhoog.

Slot

Baas

Meerdere keren achter elkaar verzamelen we blokken tot een enorm blok en gooien ze naar de Goblin, waarna we hem handmatig slaan. Dan moet je wachten tot de vijand een paar keer tussen de ramen vliegt - nu moet je met behulp van telekinese een vliegenmepper uit het puin verzamelen en slaan, en vergeet de gebruikelijke slagen niet als de vijand aarzelt.

Aan het einde zullen we wachten tot de Goblin het raam kapot maakt - we zullen een platform aan de verre muur monteren en erop gaan staan ​​als een Fantastic, die onmiddellijk in een baken zal veranderen en de Goblin zal neerschieten.

Niveau 10

NY

We vliegen over het water naar een onderzeeër waar ook Spider-Man zich bij uw gezelschap zal voegen.

Op een onderzeeër

In het bovenste gedeelte moet je de blokken vernietigen en er een paneel van bouwen en een minigame spelen om het vuur te blussen. Nu snijden we de gouden deur door met de hulp van Iron Man en sturen Spider-Man daarheen, die naar boven zal klimmen en, op basis van zijn gevoel, schiet en aan de rode hendels trekt.

Als we naar beneden gaan, vinden we nog een vuur - het kan worden geblust als de Spin een web naar de handvatten schiet en het naar ons toe trekt. Nu vernietigen we alles rondom en, nadat we de installatie hebben gemonteerd, laden we deze op met de hulp van Thor.

Na het gevecht met de vijanden vliegen we met Thor naar het schip rechts en laden de volgende installatie. Hierna gebruiken we de Spider om de verplaatste container te openen, en dan moeten we een paneel uit het puin monteren - terwijl we de mini-onderzeeër besturen, drukken we op de twee groene knoppen aan de muur.

We steken de brug over en breken de gouden container - uit de stukken moet je een elektrische installatie samenstellen die de lasers uitschakelt en je verder laat gaan.

Baas

We gaan de trap op en bevinden ons in een grote hal - we verslaan gewone vijanden, en wanneer de baas nerveus wordt en op je begint te schieten, zal zijn schild verdwijnen en kun je hem neerschieten en dan hieronder schade aanrichten. Moet drie keer worden herhaald.

Aan de onderkant

Het is de moeite waard eraan te denken dat we alleen langs de bodem kunnen bewegen in de ballon die Jane heeft gemaakt. Nadat je Thor naar links bent gepasseerd, moet je het blok op de heuvel vernietigen en een hamer gebruiken om het luik in de grond uit te slaan - nu kun je de fragmenten gebruiken om een ​​ster op het schip te monteren en deze met Spider-Man naar buiten te trekken open het luik.

Nadat we door het schip zijn gegaan, zien we een wit gebouw - we trekken aan de kolommen en breken met de hulp van Thor door de muur. Het volgende obstakel is een ijzeren muur waarop je moet schieten met de raketten van Iron Man en moet eindigen met Thor. Nu schieten we op de blokken op de tentakels en trekken nog een kolom zodat deze valt en de doorgang opent.

Nadat we naar de onderzeeër waren gelopen, raakten we Thor vanaf de zijkant en nadat we de slechterik hadden gepakt, keken we naar het tafereel.

Niveau 11

In het begin lopen we door de stad naar het doel, halen onderweg Wolverine op en stappen aan boord van het vliegtuig.

Elektriciteitscentrale

Als we uit het vliegtuig komen, nemen we de Hulk en springen in de gifstoffen om door de muur te breken. Nu moet Wolverine naar boven klimmen en, nadat hij nog een muur heeft vernietigd, op de veiligheidsschakelaar drukken. Nu moet je het pakketje breken en het gebruiken om een ​​platform te maken waarop de Fantastic zal staan ​​en de klap van de hand van het Vrijheidsbeeld zal reflecteren.

We keren terug naar de Hulk en dalen af ​​in het zuur, pakken de muur en vernietigen de toren en gaan rechts in de lift staan. We nemen de Fantastic, houden ons vast aan het handvat dat op de heuvel staat en springen naar rechts. Nu we terugkeren naar Wolverine, breken we de volgende muur en drukken op de knop met de Fantastic. Als de Hulk bovenaan staat, moet hij een container pakken en deze in een andere van dezelfde soort gooien.

Nu springen we naar rechts, en in de kamer met het zuur gaan we gewoon door de Hulk, brengen Wolverine over en we lekken zelf in het luik aan de rechterkant, dat op de vloer ligt.

Als we aan de overkant zijn uitgestapt, kunnen we twee tanks vinden - je moet er doorheen breken en op de hendels drukken - het zuur in de kamer wordt weggepompt en onderaan vind je veel chips. Daarna moeten alle helden op de knop gaan staan ​​om de lift te laten arriveren. Aangekomen gaan we vooruit, scheuren het blok af met de Hulk, daarna moet je verder gaan zonder iets te raken en de tweede rotor activeren.

Nadat we met Hulk de muur hebben uitgetrokken, gaan we met Wolverine naar binnen en klimmen naar boven waar we langs het obstakel naar rechts kruipen en de volgende lont activeren. We gaan met de overgebleven helden naar rechts en met de hand van Fantastic openen we de deuren om naar buiten te gaan.

Bij het Vrijheidsbeeld

Wolverine moet naar de verre muur gaan en zijn zintuigen inschakelen - hier kun je omhoog klimmen en de lont gebruiken om de lift aan te zetten. Nu klimmen we de lift op, waar de Fantastic door het rooster moet - je verschijnt op het platform aan de linkerkant en pakt een rode hendel uit de blokken om deze te gebruiken en het platform te laten zakken. We nemen de Hulk, verwijderen het obstakel van het pad en stijgen op.

Nadat we de controle over Fantastic hebben overgenomen, dringen we door het volgende rooster en, aan de andere kant verschijnen, breken we alles om een ​​platform te bouwen en erop te gaan staan ​​om de brug te herstellen. We selecteren Wolverine en vernietigen het obstakel, waarna we verder kunnen.

We nemen weer de controle over Fantastic, gaan naar het midden en gaan door het rooster - aan de andere kant zullen we verder moeten gaan langs een smalle balk om aan de hendel te trekken, de brug te laten zakken en de Hulk te laten passeren. Zonder de held te veranderen, klimmen we weer naar boven, gaan naar links waar een veer zal zijn - deze activeert de lift.

Nadat je aan de rechterkant een brandend vliegtuig hebt gevonden, maak je een balk uit het wrak waarmee je verder kunt gaan. Nu gaan we met Wolverine een stukje naar rechts en gebruiken het puin om een ​​ander platform in elkaar te zetten - Fantastic erop verandert in een brandweerwagen, en als het vliegtuig uitgaat, kun je het met de Hulk van het pad verwijderen.

We klimmen naar boven, activeren de schakelaar en openen de trap naar de kop van het standbeeld.

Baas

In het begin moet je wachten tot Wolverine, die onder invloed is gevallen, stopt met het beklimmen van muren en hem raakt, dan zal Fantastic onder controle komen - wanneer hij een van de helden grijpt, wisselen we en vallen aan. De volgende die onder hypnose valt is de Hulk - we rennen voor hem weg totdat hij in een mens verandert en dan vallen we aan. Aan het einde moet je de instincten van Wolverine inschakelen en de echte baas vernietigen.

Hoofdstuk 12

Eerst springen we van de basis en nadat we het doel hebben bereikt, stappen we in het vliegtuig en vliegen naar een tropisch eiland.

Kust

We vernietigen de palmbomen met de kapitein - je kunt een pomp uit de fragmenten samenstellen en dan op de knop springen om het wezen uit het zand te halen, en als de klus geklaard is, breken we ermee door de muur aan de rechterkant.

Onderweg kom je nog een paar kanonnen tegen - we demonteren ze op dezelfde manier en breken dan de rots onder de waterval, van waaruit we een mechanisme kunnen monteren om de brug omhoog te brengen.

We behandelen een ander kanon, gaan langs het lagere pad, springen eroverheen, doorbreken het obstakel van groen en gooien een schild - de elektriciteitsbarrière wordt uitgeschakeld. Het enige wat je hoeft te doen is in het touw klimmen, door het schip gaan, het schild naar de voet van de kraan gooien en er verder langs gaan. Nu openen we de deuren met het wezen en gaan de jungle in.

Oerwoud

Je moet de boom afbreken die op de weg staat, waarna je de open plek op kunt gaan - hier wordt je aangevallen door net uitgekomen dinosaurussen. Je moet het wezen gebruiken om een ​​stuk van het vliegtuig uit de verre muur te trekken, waarna we met behulp van de kapitein op het platform aan de linkerkant klimmen en over de palen aan de rechterkant springen. Nadat je bent geland, gebruik je het schild om het vuur te doven en druk je op de schakelaar om de weg voor het wezen te openen.

Bij het volgende wrak van het vliegtuig verzamelen we reserveonderdelen en gebruiken we het wezen om de deur te verwijderen. Als je verder bent gepasseerd, zul je nog een open plek vinden waar we na het gevecht in het midden een motor uit het puin maken.

We passeren onder de brug en springen springend vast aan de pijp zodat we naar de andere kant kunnen komen. Hier selecteren we onmiddellijk de kapitein en beschermen we onszelf tegen de kanonnen, gaan dan langs de brug naar links en drukken op de hendel - hierdoor kan de tweede held passeren.

We breken de muur met het wezen en gaan de open plek in en nemen een steen om naar de muur te gooien - als je dit doet, schiet dan het schild van de kapitein op het paneel.

In het midden van het eiland

Hier moet je richting Magnetto's basis gaan. We nemen het wezen, vernietigen de muur van het gebouw, pakken de fragmenten op en nemen de controle over de Storm en laden het apparaat op.

Als we een nieuwe open plek zijn binnengegaan, komen we in gevecht met de baas - we vinden oranje blokken in het midden van de open plek, vernietigen ze en verzamelen de pompoen, wachten tot Rhino in de val valt en schade veroorzaakt.

Baas

De belangrijkste tactiek is om te voorkomen dat je geraakt wordt door een vliegend voorwerp, en als het uit elkaar valt, verzamel het dan opnieuw en gooi het drie keer terug met het wezen.

Niveau 13

Hier moeten we naar Central Park vliegen waar we bij de pier de instincten van Spider-Man moeten gebruiken en Iron Man op het paneel moeten gebruiken om een ​​minipuzzel op te lossen, waarna een vliegtuig zal verschijnen.

Ruimtehaven

We vervolgen de passage van Lego Marvel Superheroes. Nadat je Spider hebt gekozen, moet je naar de kolom rechts van het midden gaan en op het web schieten om de tanks te trekken, selecteer dan Iron Man en schiet raketten op het zilveren blok, en de laatste één is om de installatie op te laden met behulp van Thor. Wat de linkerkolom betreft, je zult er hetzelfde mee moeten doen, dan de fragmenten verzamelen, een mechanisme bouwen en de hoofddeur openen.

Gangen

Aan de rechterkant vernietigen we de blokken en verzamelen we een plug voor de pijp - nu zullen nieuwe vijanden je niet lastig vallen, waarna je veilig over de brug kunt vliegen en de gouden kolommen kunt vernietigen.

Nadat je naar rechts bij het glas bent gesprongen, moet je je zintuigen inschakelen om de scheur te zien en deze aan te vallen met Thor - nu kun je het web gebruiken om aan de hendel te trekken, die op zijn beurt een paar blokken in het midden van het glas zal gooien de Kamer. Wij maken de installatie, laden Thor op en we kunnen verder.

Verderop is het raadzaam om het volgende deel van de blokken te demonteren en de pijp af te sluiten, en dan Spider te gebruiken om je zintuigen aan te zetten en omhoog te kruipen - hier moet je vijanden verslaan en blokken breken om de pijpen af ​​te sluiten, waarna je kunt gebruiken Iron Man om het zilveren blok op te blazen en de ladder aan de hendel te monteren.

Je moet tegelijkertijd met twee helden op beide hendels springen en vervolgens de Spider gebruiken om de rode hendels op te pakken. Eenmaal op het platform moet je de blokken trekken, op de paneelknoppen drukken en Magneto volgen.

Baas

We missen verschillende worpen van de golem, daarna nemen we de fragmenten en nadat we een enorm ijzer hebben verzameld, lanceren we het op de golem en veroorzaken we schade aan Magneto, dan verzamelen we de pompoen en gooien hem met Thor, en uiteindelijk moet de installatie in elkaar zetten, opladen met de torus en met Spider-Man naar de baas sturen.

Niveau 14

Bovenste hal

Je moet naar het bovenste platform aan de rechterkant klimmen - hier kun je het web gebruiken om de as bij de ventilatie naar buiten te duwen, waarna je naar links moet gaan en tussen de muren omhoog moet springen. Nu we rechts langs de brug zijn gepasseerd, passeren we de ventilator en verzamelen we het puin. Vervolgens moet je het schild van de kapitein in de nis aan de muur lanceren en de installatie opladen met behulp van Storm.

Nadat we de controle over het wezen hebben overgenomen, vinden we groene handvatten erin en scheuren we een stuk van de muur eruit. Vervolgens nemen we de kapitein, moeten we het schild in de muur lanceren en op het platform gaan staan ​​om de straal te reflecteren op het doel dat zich aan de rechterkant aan de muur bevindt.

Nu breken we de kwetsbare muur en laden we het volgende apparaat erachter op. Nadat we op de lift hebben gewacht, gaan we verder, slaan de muur uit met het wezen en behandelen de deuren met de spin.

Glazen tunnel

We brengen de kapitein naar voren met een actief schild - er staan ​​​​laserkanonnen voor ons, waarna je Storm kunt sturen, die, nadat hij is opgestegen, het apparaat kan opladen en de roltrap kan laten werken.

Eenmaal bovenaan moet je terugvechten en de kanonschoten reflecteren, en dan eerst aan de deuren werken met een web en dan met een schild. Nu kun je Storm weer naar voren sturen, waardoor de roltrap wordt omgezet, en vervolgens het wezen, dat de deur opent. In de grote zaal wachten nog een aantal kanonnen op ons.

Nadat je de controle over het wezen hebt overgenomen, ga je naar rechts waar je de muur moet afbreken - dit opent een doorgang tussen de muren voor de spin zodat hij het mechanisme kan draaien.

Hierna gaan we, opnieuw met behulp van de Spin, naar de linkerkant, beklimmen de muur om in de glazen kamer te komen en monteren bovenaan een ander mechanisme.

Nu zijn alle blokkades verwijderd - Storm kan de installatie in het midden opladen, waarna we met de Creature een stuk van de muur afscheuren.

Baas

In eerste instantie worden we geconfronteerd met een robot. We moeten bij de verre muur gaan staan ​​en wachten tot de robot aanvalt. Nadat hij is neergestort, zal hij hulpeloos worden - we vallen aan met de Thing en Spider-Man, worden dan de kapitein op het platform en richten de straal in de ringen boven de vijand en vallen handmatig aan.

Hierna moet je de stappen herhalen en de baas afmaken in man-tegen-man-gevechten.

Niveau 15

We springen de stad in en gaan de schurken ontmoeten. Daarna krijg je de controle over ze - je moet naar het schip van Doctor Doom gaan, het slot verwijderen en naar de basis van de helden vliegen.

Eerste dek

Je moet van tijd tot tijd een minigame uitvoeren - druk op een knop om niet weg te vliegen. Met behulp van het wezen gooien we een straatkei naar het blok rechtdoor, nemen dan de Goblin en vallen de blokken in het midden aan met bommen.

De gevallen jager moet worden verwijderd door hem samen met het wezen weg te gooien - hierna is het mogelijk om uit het puin een platform samen te stellen. Met Spider-Man schieten we op het web en openen het luik erin zodat een paneel verschijnt en drukken op de knop.

Nu gaan we met dezelfde spin naar het gat bij de propeller, schieten met een web en trekken.

Tweede dek

Nadat je de ijzeren man hebt gekozen, moet je al het goud smelten, waarna we op de knop op het paneel drukken en nu rond de propeller gaan. Nu gaan we met Venom naar het gat, gebruiken ons verstand en dan het web om de propeller te trekken.

Derde dek

In de linkerbovenhoek bevrijden we de helikopter met Fantastic, waarna we op het platform gaan staan ​​en de doos openen - deze staat aan de rechterkant. Door de kleinere dozen te vernietigen kunnen we de installatie voltooien.

We spelen een minigame op het paneel, waarna we naar de plaats gaan waar de straal valt en het platform herstellen en, als kapitein, het in het zwarte gat reflecteren.

Vierde dek

We nemen Magneto, activeren de installatie, gebruiken Storm om hem op te laden en monteren vervolgens de basis van de wereldbol. Nu smelten we met behulp van de Cyclops alles wat van goud is gemaakt en verzamelen we een ander deel. Nadat we Magneto opnieuw hebben overgenomen, vernietigen we de blokken aan de linkerkant en blijven we verzamelen. Uiteindelijk dooft Storm het vuur aan de rechterkant en er zijn daar nog fragmenten om de wereldbol te voltooien - we kijken naar de scène en dit voltooit de passage van het Lego Marvel-spel.

Dus vrienden, in dit artikel zal ik proberen alle gegevens te geven over hoe je alle beschikbare voertuigen in het spel kunt ontgrendelen, omdat ik Engelstalige publicaties vertaal, kunnen sommige punten enigszins onbegrijpelijk zijn. Schrijf dus in de reacties over onjuiste vertalingen en de juistheid van de namen van speurtochten en locaties. Daarnaast zal ik binnenkort vertalingen maken van hoe je alle bestaande beschikbare personages kunt ontgrendelen en alle mogelijke prestaties en prestaties kunt behalen. Dus laten we beginnen:

Hoe je alle mogelijke voertuigen in het spel Lego Marvel Super Heroes kunt krijgen

Fiets Breng het personage naar de haven (scheepswerf) naar de bestemming
Chitauri-wagen Laat 4 burgers los die door Loki op Times Square bevroren waren
Helikopter Voltooi de Deadpool-missie in West Harlem
Deadpool-scooter Versla Deadpool in een race op de Brooklyn Bridge
Jet Verzamel fiches in het financiële district
Fantastische auto Verzamel fiches bovenop de fontein in Central Park
Bloemen auto Voltooi de Groot-missie in Central Park
Vuilniswagen Voltooi de zoektocht van Rocket Raccoon op het autokerkhof
De motorfiets van Ghost Rider Versla Ghost Rider in 3 races.
Go-karten Versla Maria in de SHIELD-autorace
Golfwagentje Verzamel fiches op Liberty Island
Hydra-tank Verzamel fiches bovenop het Empire State Building
Magneto mobiel Voltooi de missie van Professor X in de X-Mansion
Mandarijnen boot Voltooi de Gruut-missie in het financiële district
Buggy Mandarijn Verzamel fiches in het industriële district
Mandarijn helikopter Voltooi de Gambit-missie in de X-Mansion
Helikopternieuws Verzamel fiches boven de Upper East Side-tunnel
Pizzafiets Versla Blade in een race die begint in het financiële district.
Pizzawagen Verzamel fiches in de winkel in Little Italy
Politiehelikopter Raak vier doelen in het industriële district
Politie motorfiets Verzamel fiches in Yorkville
Politie vrachtwagen Verzamel fiches bij Horizon Labs
Pompoenhakker Verzamel fiches bovenop het Oscorp-gebouw
Punishers auto Voltooi de missie van Punisher nadat je zijn truck hebt ontgrendeld
Punisher's vrachtwagen Voltooi de eerste missie van Punisher
Vlot helikopter Verzamel fiches op het vlot
Vlot vrachtwagen Verzamel fiches op Raft Island
Invalwagen Win een spelletje op het Fairyport Raft
SCHILD. 4x4 Verzamel fiches aan de Upper West Side
SCHILD. APC Verzamel fiches in het gebouw op het vlot
SCHILD. Jetfinger Verzamel fiches op het SHIELD-dek. Helicarrier
SCHILD. Ministeengroeve Voltooi Maria's zoektocht op het Helicarrier-schild
SCHILD. Persoonlijke auto Verzamel fiches bovenop een gebouw in het financiële district
Spider-helikopter Vernietig drie webben bovenop het laboratorium
Spin-cyclus Verzamel fiches bovenaan het Heilige der Heiligen
Spin driewieler Verzamel fiches in het groene huis aan de Upper East Side
Sterke Jet Verzamel chips in het water in Central Park.
Britmobiel Voltooi een zoektocht in het financiële district
Motor Voltooi de Toad-missie in het industriële district
X-Jet Verzamel chips in de grot onder de X-Mansion

Dit artikel zal het begin zijn van een reeks artikelen met betrekking tot onderwerpen: hoe je alle mogelijke bonussen, prestaties, prestaties, voertuigen, helden, enz. verzamelt. Jongens, die als een gek spelen in Lego Marv Super Heroes, helpen, laten reacties achter, vertellen me waar ik moet graven en wie wat zoekt in het spel. Hoe alle voertuigen in Lego Marvel Super Heroes te ontgrendelen, 4,8 uit 5 gebaseerd op 6 beoordelingen

Je moet naar het station gaan, terwijl je tegelijkertijd auto's van je pad verwijdert en Sandman-soldaten doodt. Eerst moet je de bus verwijderen, hiervoor heb je Iron Man nodig - hij kan met zijn raketten twee kranen aan de zijkanten breken, en dan hoef je alleen nog maar het zandobstakel met de Hulk te doorbreken.

Nadat je nog een beetje verder hebt gevochten, zal een enorme bestelwagen je in de weg staan. Vernietig met de hulp van Iron Man zijn lading en verzamel vervolgens handvatten van de gevallen delen. Je zult deze handvatten met de Hulk moeten vastpakken en dan gewoon het transport weggooien. De gruwel zal je hinderen, dus kies een grotere tegenstander (Hulk) en sla hem in zijn nek.

Zodra je in het stationsgebouw bent, ontmoet je de Sandman. In eerste instantie zal hij je hinderen met zijn enorme handen. Vernietig de banken aan de rechterkant van de handen, waarna je een handvat zult zien dat moet worden afgescheurd en in de rechterhand van de Sandman moet worden gegooid. Een ander handvat zal in het zand liggen van de linkerhand van de Sandman. Je zult het moeten afscheuren en weggooien.

Als je iets verder loopt, staat er een enorme zandtrein voor je. Om er doorheen te komen, moet je 25 zandsoldaten vernietigen, maar zelfs daarna wil de slechterik niet gevangen worden genomen, dus zal hij een zandmuur creëren. Jij zult op zijn beurt de klok aan de rechterkant moeten breken. Monteer het bouwwerk uit de gevallen delen en er komt een waterkanon tevoorschijn. Nu kunt u de zandmuur water geven. Breek ten slotte de muur met de Hulk.

Waarna je één stap verwijderd bent van het gewenste doel, maar plotseling verschijnt er een zandtoren. Aan de rechterkant vernietig je snel de zilveren muren en verzamel je een grote klomp uit de onderdelen. Selecteer vervolgens de Hulk en gooi deze bal naar het nieuwe obstakel. Ga daarna verder met het achtervolgen van de Sandman.

De strijd gaat door en deze keer komt Spider-Man je te hulp. Kies een scheet en ga naar rechts, gebruik je instinct om de muur te beklimmen. Bovenaan vernietig je de radiotoren. Van de gevallen delen verzamel je een blok, dat de Hulk in het elektrische paneel moet gooien.

Ga verder en binnenkort zul je de barrière aan de linkerkant moeten vernietigen met behulp van de raketten van Iron Man. Vernietig vervolgens de volgende counter met Spider-Man's web. Ga nu met een spin naar het huis van de letter - A en vernietig het met een web, waarna je het eindgevecht met de megagrote Sandman kunt aangaan.

Ga naar de rechterkant en beklim het web naar de top. Neem vervolgens opnieuw de Hulk en transformeer in Banner zodat je over het web kunt klimmen. Word nu weer de Hulk en vernietig het mechanisme. Van de gevallen onderdelen moet je een hydropistool samenstellen. Nu kun je Sandman besproeien met dit kanon en binnenkort moet je hem raken met de Hulk. Keer daarna weer terug naar het begin, waar nog de letter A stond. Vernietig hier het object en zet de structuur weer in elkaar uit de onderdelen, waarna je de Sandman opnieuw kunt slaan. Kom ten slotte dichter bij de baas en gebruik je scheetgevoel om twee hendels te vinden. Trek met een web aan de hendels en schakel de vijand aan het einde uit met de Hulk.

Weekend op Times Square (Captain America, Spider-Man, Mister Fantastic)

Maak je eerste sprong vanaf een SHIELD-schip dat in de lucht zweeft. en jezelf in het park bevinden. Schakel over naar Mister Fantastic en vernietig de pilaar die zich bij de poort bevindt. Bouw met de onderdelen die eruit vallen een nieuw gebouw waardoor je naar de andere kant kunt komen. Verander vervolgens in een tang en breek het slot. Schakel nu over naar Captain America en gooi zijn schild op het punt aangegeven door zijn kleuren. Deze bevindt zich aan de rechterkant van de deuren. Ga vervolgens de trap op terwijl je de MF bestuurt. Spring over het gat en trek aan de hendel, uiteindelijk kun je het hek openen. Hier wordt het beveiligingssysteem geactiveerd, dus ga snel als Cap op de gemarkeerde cirkel staan ​​en gebruik je schild om de lasers iets boven de deuren te richten. Nu kun je veilig de wolkenkrabber betreden.

Ga naar de rechterkant waar het vuur brandt, onderweg moet je een platform voor Mister Fantastic in elkaar zetten. Activeer vervolgens de lift met Cap's schild. Nu kun je omhoog gaan en dan iets lager naar beneden gaan om de cirkel te vernietigen. Verzamel het rooster van de uitgevallen delen, waarna Mister Fantastic er doorheen moet klimmen naar een andere locatie. Cap zal daar door het laaiende vuur heen kunnen komen, simpelweg door zichzelf te bedekken met zijn schild. Trek snel aan de hendel, waarna er een straal verschijnt. De straal moet worden omgeleid en obstakels worden vernietigd. Monteer vervolgens de volgende structuur en richt de straal beurtelings op elke antenne. Stap daarna in de lift en vlieg naar de top.

Vervolgens moet Mister Fantastic naar een ander gebouw vliegen - beklim hier een van de trappen en draai de antenne bovenaan. Dan kun jij als Captain America naar de andere kant. In de hoek van het naburige huis moet je een schild gebruiken, waarna MF door het volgende rooster kan komen. Vernietig nu de pijpen en monteer dan een ander bouwwerk waarmee je de dam kunt vernietigen. Nu kun je via internet naar het volgende huis vliegen.

Ga door het puin naar de top en vernietig al snel het bord 'Motel' dat zich op het naastgelegen gebouw bevindt.

Laboratoriumonderzoek (Spider-Man, Hawkeye, Black Widow)

Volg de spookachtige sporen naar rechts. Gebruik de pijlen om de inscriptie te vernietigen, plaats ze dan op het puin en spring dan over de grote afgrond. Loop vooraan naar het gebouw met een blauw bord. Neem de controle over de Black Widow en ga naar het steegje aan de rechterkant van het huis. Vervolgens langs de muren moet je naar de top springen. Binnenkort moet je naar links gaan en de stroom uitschakelen, en dan door de steegjes blijven lopen. Word nu onzichtbaar en schakel de beveiliging uit, ga dan het gebouw binnen.

Naarmate de video vordert, ga je naar rechts en schakel je terug naar Black Widow. Je zult de afgebeelde combinatie moeten herhalen. In de volgende kamer bij de deuren staan ​​dozen die met pijlen moeten worden vernietigd. Uit de onderdelen moet je een muzikale structuur samenstellen, waarna deze op dezelfde manier moet worden voltooid als de eerste keer. Als je op een doodlopende weg zit, neem dan de controle over de scheet en breek de deuren open. Uiteindelijk kom je bij je eerste gevecht met de Goblin. In de strijd met hem hoef je alleen maar de bommen te ontwijken die hij gooit. Je hoeft hem maar één keer te raken.

Loop vervolgens langs de balk. Neem nu Spider-Man en klim naar de top. Hier moet je de deuren openbreken en de ladder laten zakken voor je partners. Vervolgens gaat Hawkeye de strijd aan. Schakel erachter en breek de balken die bovenaan staan. Ga naar de CV en probeer onopgemerkt door de lasers te gaan en hier is nog een video.

Neem de SG en breek de balk bovenaan. Maak snel een touw om snel uit deze val te komen. Ga naar de rechterkant en dood onderweg alle symbioten. Gebruik opnieuw de SG en breek de ladder bovenaan. Elke keer dat je naar beneden gaat, sta op. Aan de linkerkant moet je het paneel hacken, vervolgens de pijlen erop bevestigen en erlangs blijven bewegen.

Als gevolg hiervan kom je in een nieuwe kamer terecht waar je naar rechts moet rennen. Bevestig de pijlen weer en zet vervolgens het mechanisme aan met behulp van Spider-Man. Schakel over naar Black Widow en hack het volgende paneel. Ga nu terug naar de grote poort. Aan elke kant bevindt zich een kamer. In deze kamers moet je de symbioten verslaan, waarna je platforms van de gevallen delen verzamelt, waarop je een tijdje moet staan. In de volgende kamer moet je een nieuwe structuur samenstellen die je zal helpen het toekomstige pad vrij te maken.

Ga verder en binnenkort zul je Venom moeten bevechten. Je zult verschillende constructies moeten bouwen uit Lego-onderdelen, waarna Venom verdoofd zal zijn en je hem vrijuit kunt slaan. Vecht totdat de overwinning jouw deel is. Op dit punt wordt het niveau voltooid.

De hoogten veroveren (Iron Man, Hulk, Wolverine)

Vlieg naar de kust en ontvang het benodigde ticket. Geef het aan de kapitein en zwem dan naar het eiland. Open de poort en begin met het passeren van het volgende niveau. Ga naar het water en vlieg door al het water met de hulp van Iron Man. Binnenkort moet je een brug bouwen en pas daarna je doorgang voortzetten. Gebruik Wolverine om de hendels op te graven die aan de muur moeten worden geplakt. Het zal moeten worden doorbroken door de Hulk, waarna je overschakelt naar Wolverine en naar de top klimt. Bovenaan vernietig je de cilinders aan de rechterkant en activeer je de lift. Vervolgens moet je vier raketwerpers vernietigen en de poort aan de linkerkant vernietigen (met de hulp van de Hulk). Schakel nu terug naar Wolverine en klim naar de top, waar je door de muur moet breken. En nu kun je de brugpoort openen met behulp van Iron Man. Ga er doorheen naar het volgende gebied.

De volgende zal de baas zijn. Vernietig eerst de violette objecten met HD-raketten, waarna je de vijand kunt kraken. Nadat je gewonnen hebt, ga je een stukje vooruit en draai je dan naar rechts - gebruik hier de instincten van Wolverine en vernietig de muur. Vernietig in de rechterhoek van de kamer alle objecten en monteer vervolgens de volgende structuur. U krijgt een schakelaar die u vervolgens moet indrukken. Plaats de Abomination nu terug in de parachute waar hij thuishoort. Klim vervolgens langs de ketting naar de top en schiet tegelijkertijd met je raketten op de kastelen. Zodra je bij de hendel bent, moet je eraan trekken met Wolverine. Ga nu naar de plaats waar de doorgang voor je is geopend. Hier zul je een niet al te moeilijke puzzel moeten oplossen. Nadat je een eenvoudig probleem hebt opgelost, ga je verder.

Terwijl een nieuwe videoscène zich afspeelt, moet je een nieuwe vijand verslaan: Sabretooth. Je zult jezelf moeten verdedigen tegen de constante aanvallen van ingehuurde soldaten, ballen en vierkanten moeten verzamelen van het materiaal dat overkomt, en ze vervolgens naar de Boss moeten gooien als hij in de lucht is. Als je hem verslaat, zal er een nieuwe baas komen: Abomination. Eerst moet je de drie nabijgelegen torens beklimmen en de Abomination verblinden, waarna je overschakelt naar de Hulk en hem in zijn gezicht slaat. Na nog een overwinning wordt het level voltooid.

Opnieuw opstarten en herbewapening (Iron Man, Captain America)

Ga naar de wolkenkrabber van Tony Stark. Vernietig de beschermende barrière. Vernietig vervolgens alle kamers en verzamel de volgende structuur. Schakel de beveiliging uit en ga naar rechts, waarbij je onderweg de elektrische velden vermijdt. Helemaal aan het einde moet je een platform bouwen. Vernietig de laser en bouw een radiogestuurd apparaat. Ga vervolgens op het gemonteerde platform staan. Haal het mechanisme uit de kamer en plaats het op de aangegeven plek. Trek dan je pak aan.

Ga nu terug en kap nog een beschermende barrière. Ga de lift in en ga naar de volgende locatie. Verplaats met behulp van de HD het platform waarop Cap staat. Ga vervolgens als Cap door het vuur en doorbreek de verdediging. Schakel nu over naar Iron Man en vernietig het balkon en de deuren met raketten, en klim dan naar de top met Captain America. Activeer hier de lift en ga verder. Vernietig de muren en ga naar de volgende kamer. Binnenkort bereik je een doodlopende weg - hier moet je met de hulp van Captain America naar de top klimmen. Monteer het volgende apparaat en vernietig de draden. Ga nu een stukje terug en ga op het platform staan, laad dan de twee elektrische generatoren op via de centrale deuren aan de zijkant.

Nu moet je in de gang het kanon vernietigen en de poort verderop openen. Hierna zul je helemaal aan het einde van de kamer twee balken moeten inschakelen, waarna je een platform bij de ingang moet monteren en de straal naar het midden moet leiden. Ga als Iron Man op het voetstuk staan ​​en krijg een gloednieuw pak, waarna jij de gouden blokjes kunt vernietigen. Hierna moet je tegen de volgende Boss vechten. Je hoeft alleen maar de aanvallen van je tegenstanders af te weren, en nadat de Mandarijn de geest heeft overgenomen, schakel dan over naar een andere held en geef de Mandarijn samen met Killigan een goede klap. Aan het einde van dit level moet je de gezonde robot aanvallen met je raketten, waarna het level voltooid is.

Rode kaart (Hawkeye, Black Widow, Johnny Storm, Captain America)

Ga door de wachtpost met de hulp van de Black Widow. Ga vervolgens naar het inzamelpunt. Gebruik de pijlen om een ​​doorgang voor jezelf verder te openen. Zodra je het gebouw binnengaat, ga je naar de lift terwijl je de Black Widow bestuurt. Klim nu naar de top en vernietig het camerabedieningspaneel. Van de onderdelen die eruit vallen, kun je het benodigde mechanisme voor jezelf samenstellen en vervolgens de pijlen gebruiken om de klep aan de rechterkant te breken.

Ga naar de rechterkant en vernietig alle voorwerpen die je tegenkomt. Binnenkort moet je het apparaat activeren, waarna de doorgang verder opengaat. Je zult vechten met de Rode Schedel. Er zullen mechanismen in de buurt van de muren zijn die moeten worden vernietigd. Houd er rekening mee dat deze baas zal proberen je te vernietigen met zijn doodsstralen, dus het is beter om Captain America te nemen en deze stralen te reflecteren, en dan je vijand in close gevecht te raken.

Regenboog Welkom (Wolverine, Thor, Johnny Storm, Captain America)

De raadsels hier zijn niet al te moeilijk. Kortom, Thor zal de aangegeven apparaten moeten opladen, waardoor doorgangen worden geopend. Maar de strijd met Loki zal geen al te eenvoudige strijd zijn. Je zult hem moeten afleiden met één held, hem moeten aanvallen met een andere vanuit één structuur, en hem moeten afmaken met een derde.

Eliminatie inhaalslag (Jinna Gray, Cyclops, Iceman)

Je zult de school van Mutants moeten redden. Hier hoef je alleen maar de kinderen te helpen wegrennen en waar mogelijk het vuur te blussen. Het laatste gevecht zal de Boss Juggernaut zijn. Leid gewoon zijn aandacht af, je hoeft hem alleen maar tegen de zijmuren te laten slaan, waarna je die plekken bevriest en je tegenstander weggooit.

Dokter op afroep (Sue Storm, Johnny Storm, The Thing, Mister Fantastic)

Beweeg gewoon in de aangegeven richting. Aan het einde van dit level krijg je een gevecht met de Goblin. Je hoeft alleen maar alle voorwerpen die je tegenkomt naar hem toe te gooien, maar het is ook belangrijk om niet in zijn pompoenen te vallen.

Het is een voorgevoel (Spider-Man, Jeanne Gray, Thor, Iron Man)

Vernietig alle obstakels die op je pad komen, als je Modoc ontmoet, hoef je niet bang voor hem te zijn. Dit is waarschijnlijk de gemakkelijkste baas in het spel. Na zijn aanvallen moet je hem aanvallen. Als je eenmaal in het water bent, ga dan snel naar de reddingsboot.

Vrijheid verdedigen (Mr. Fantastic, Hulk, Wolverine)

Wissel één voor één tussen helden en maak tegelijkertijd de weg vrij naar de Toren. Om de Mind Master te verslaan, hoef je alleen maar eerst zijn volgelingen te doden, en dan zichzelf.

Roofzuchtige zet (Thing, Captain America, Storm)

Je moet naar Mutant Island gaan. Vernietig zoals gewoonlijk alles om je heen, zet het apparaat in elkaar en trek het wezen uit het zand. Breek vervolgens de stenen muur. Beweeg langs de kust en binnenkort zul je het kanon moeten vernietigen. Hierna moet je een steen naar de beschermende barrière gooien om deze uit te schakelen. Ga vervolgens over de brug. Nu heb je geen moeilijke raadsels meer, dus ga gewoon verder: vernietig alles wat je kunt en bouw de mechanismen die nodig zijn voor het hacken. Binnenkort komt Groza jouw team versterken. Hiermee kun je energievelden opladen. Als er een gevecht is met Magneto, probeer dan zijn aanvallen te ontwijken en de aanvallende dinosaurussen te doden. Je zult de Boss moeten aanvallen met voorwerpen die je uit Lego-onderdelen kunt samenstellen. Na het winnen wordt het level voltooid.

Aantrekkelijke persoonlijkheid (Iron Man, Spider-Man, Thor)

Ga naar Central Park - hier moet je je schip activeren en aan boord gaan. Wanneer de volgende scène voorbij is, zul je met een groot aantal mutanten moeten vechten. De twee muren aan de zijkant kunnen worden vernietigd met behulp van: raketten, webben of een hamer - jouw keuze. Het mechanisme dat verschijnt, moet worden gedraaid en dan de gang in rennen, waar je met behulp van het scheetgevoel een barst in het glas zult vinden. Als je het vindt, vernietig het dan met de hulp van Thor. Schakel vervolgens de magneet in, die de doorgang voor u vrijmaakt.

hier wacht de muur die er in het begin was weer op je. Vernietig de zijkanten, klem de hendels vast en ren zo snel mogelijk verder. Vervolgens moet je de gang in de koepel ingaan. Magneto zal niet zo moeilijk te verslaan zijn. Probeer al zijn aanvallen te ontwijken. Uit het wrak moet je een ander bouwwerk verzamelen waarmee je de Boss kunt aanvallen, waarna je hem alleen nog maar kunt afmaken.

Visionaire Doom (Thing, Storm, Spider-Man, Captain America)

Ga vooruit en klim naar het platform erboven. Vernietig hier voorwerpen en monteer de structuur die nodig is voor het schild van Captain America. Het mechanisme dat verschijnt, moet dus worden opgeladen met bliksem. Ga verder en scheur een stuk van de muur af, gebruik dan het web om het te breken. Ga weer op het platform staan ​​en gebruik Cap's schild om de straal op de schakelaar te richten. Vervolgens moet je de afgrond oversteken en een ander apparaat opladen, waarna een lift verschijnt. Als je alles hebt gedaan, stap je in de lift en ga je naar de top.

Je moet nog een muur vernietigen en de gang in gaan. Vervolgens moet je Thunderstorm of Spider-Man gebruiken om van pad te wisselen, en dan een stukje verder gaan totdat je in de ruimte terechtkomt. Verzamel nuttige bonussen. Vechten tegen Doctor Doom is geen gemakkelijke taak. Eerst moet je al zijn dienaren vernietigen, daarna moet je de stralen reflecteren en op het kanon richten. Uiteindelijk zul je deze baas kunnen verslaan.

De goede, de slechte, de hongerige (Magneto, Iron Man, Thor, The Thing, Abomination, Mystic, Spider-Man, Venom, Green Goblin, Otto Octivius, Nick Fury, Johnny Storm, Captain America, Mister Fantastic, Cyclops, Storm )

Ga eerst naar Central Park en praat met Magneto. Wanneer de scène eindigt, ga je richting Doctor Doom. En nu wacht je een episch gevecht met Galactus.

Schakel over naar de Green Goblin en gooi je bommen naar de zilveren blokken. Gebruik vervolgens een steenfragment om een ​​ander fragment te breken. Wanneer de Boss je begint aan te vallen, beweeg dan snel om het SHIELD-platform te activeren. Kantel vervolgens, met behulp van Spider-Man, de turbines van deze shuttle.

Ga nu verder met de tweede groep. Neem de controle over Iron Man en vernietig samen met hem alle gouden en zilveren blokken en zet dan het platform aan. Schakel nu over naar Venom en kantel de turbines.

Nu is het tijd om verder te gaan naar de derde groep helden. Mister Fantastic moet de helikopter bevrijden en op het gewenste pictogram klikken. Zet een ander mechanisme in elkaar en los een eenvoudige puzzel op (bouw drie lijnen van dezelfde kleur). Vervolgens moet je een platform bouwen voor Captain America, waarna hij de stralen op Galactus kan richten.

Vernietig alles wat hier is en schakel het vierde platform in. Gooi vervolgens de bal naar Galactus. En hier kun je de nieuwste video's bekijken.

In dit stadium is het spel voltooid, maar je kunt blijven en doorgaan met het voltooien van zijmissies, aangezien er veel in het spel zitten. Veel succes voor iedereen en tot ziens op nieuwe avonturen.