Programi za obradu digitalnih fotografija.

Prilikom odabira najboljeg programa za rad sa slikama iz našeg izbora, savjetujemo vam da odredite nivo svojih potreba i glavnu namjenu potencijalno korištenog softvera.

  • Movavi Photo Editor vas ne tjera da sjednete i gledate video zapise o tome kako koristiti uređivač, ali vam daje pristup svim funkcijama koje su vam potrebne. Sada, da biste uklonili nepotreban element sa fotografije, promijenili pozadinu, ispravili boje, nanijeli efekat ili ponovili šminku, boju kose nekog lika na slici, ne morate se obraćati za pomoć "inicijarima". Jednostavan i intuitivan Movavi uređivač fotografija sve će učiniti u dva klika. Probaj. Ovo je najbolji program za uređivanje fotografija dizajniran za poluprofesionalne zadatke. U stvari, to je kućni foto studio u praktičnom dizajnu.
  • Photomaster nema iste napredne alate kao Photoshop CC, Paintshop Pro i druge poznate kolege, ali radi brže i ima sve potrebne funkcije za kvalitetno uređivanje fotografija kod kuće. Program je dizajniran za početnike i napredne korisnike, sadrži detaljna uputstva o svim nijansama uređivanja.
  • Home Photo Studio je simbioza Photomaster-a i Photoshop Lightroom-a. Podržava slojeve, može čuvati projekte, radi sa Photoshop datotekama, sadrži ugrađene alate za uređivanje, izrezivanje, korekcije, čarobnjak za ispis i kolaž. Program će biti dobar izbor za fotografe koji nisu spremni da plate profesionalnog montažera, ali žele da nauče kako da rade sa slikama visokog kvaliteta.
  • GIMP će biti dobar besplatni alat za obradu slika, ali uslužni program ne sadrži najpristupačnije sučelje u smislu jednostavnosti, stoga, ako ste početnik, preporučujemo da se zaustavite na identičnom i razumljivijem Paint.NET-u ili PixBuilder-u Studio, ili budite strpljivi i naučite kako obraditi slike u Gimp-u.
  • Picasa će apelovati na ljubitelje implementacije sadržaja za dalje objavljivanje na društvenim mrežama. Ako tražite aplikaciju za uređivanje fotografija koja može oživjeti amaterske animacije, isprobajte Photoscape.
  • Krita će vam omogućiti da utjelovite svoje kreativne ideje, međutim, za udoban rad trebat će vam barem minimalno poznavanje sličnog softvera. Besplatna verzija uređivača slika posebno je popularna među umjetnicima i ilustratorima zajedno s drugim poznatim proizvodom Painttool Sai i komercijalnim Corel Painterom.
  • ACDSee će vam pružiti profesionalni set alata, programer distribuira ove proizvode uz naknadu uz mogućnost da se upoznate sa probnom verzijom. Ako vas zanima samo korekcija crvenih očiju, primjena filtera, efekata i druge primitivne metode retuširanja, bolje je preuzeti jednostavniji program za obradu fotografija. Ništa manje napredan alat za iskusne korisnike neće biti CorelDRAW. Oba programa za obradu fotografija su zahtjevna za kompjuterske resurse, ali će vam u isto vrijeme pružiti opsežnu funkcionalnost kojom je nemoguće konkurirati besplatnim kolegama.
  • Lightroom će se svidjeti onima koji vole kreirati albume od originalnih slika i gledati bogate slajdove. Radi i na računaru i na mreži kako bi se ubrzao upload vaših projekata na različite web resurse.
  • Adobe Photoshop je najpopularniji softver u svojoj kategoriji, vjerovatno nema profesionalnih fotografa na svijetu koji ne bi koristili Photoshop, ovdje ne samo da možete brzo poboljšati same pejzaže, već i implementirati potpunu promjenu na fotografijama: eliminirati nedostatke lica, pozadinske greške i još mnogo toga.

Nažalost, u okviru jedne recenzije nemoguće je razmotriti sav specijalizovani softver, stoga preporučujemo da pročitate i naš. Tamo ćete naći opise popularnih alata kao što su Hornil Stylepix, Zoner Photo Studio, Photoinstrument 7.4, Lightbox Free Image Editor. Profilni alati za obradu prezentacija i fotografija Adobe Illustrator, Photo editor Photoshine 4.9.4, PhotoShow Pro 7.0 predstavljeni su na sajtu kao zasebni materijali.

Ovaj članak je interesantan, prije svega, kao lista linkova ka stranicama programera softvera koje smatram važnim, koje koristim i koje pratim u razvoju. Opisi dati u ovom članku su vrlo kratki, nepotpuni i subjektivni. Programi se dinamično razvijaju i vjerovatno će neke informacije zastarjeti do objavljivanja ovog članka. Neki programi su toliko opsežni da je za detaljan opis njihovih mogućnosti i metoda rada s njima potrebna posebna knjiga, a ne pregledni članak. Većina spomenutih programa je otvorenog koda i stoga imate potencijal da ih savršeno prilagodite svojim potrebama ili nadogradite njihove module kako bi podržali nove kamere.

Pokušaj klasifikacije

Postoji niz programa bez kojih je postojanje digitalne fotografije nemoguće. To su programi koji služe za pretvaranje "sirovog" digitalizovanog signala sa senzora u sliku koju opaža oko; programe koji ispravljaju optička izobličenja i programe koji kontrolišu mehanizme kamere. Ovaj članak je posvećen ovoj grupi. Osim toga, postoji niz programa koji vam omogućavaju da oživite umjetničku namjeru fotografa, ali oni nemaju direktnu vezu sa registracijom slike.

Spisak osnovnih operacija koje se koriste u digitalnoj obradi slike i radu sa digitalnim fotoaparatima:

  1. Pristup originalnim sirovim informacijama i njihovo pisanje u Raw fajl (slažem se sa Davidom Coffinom da "RAW format" ne postoji; to je samo iluzija ili žargonski izraz za desetine različitih formata neobrađenih fotografija).
  2. Pretvaranje originalnog (neobrađenog) zapisa signala u sliku u boji.
  3. podešavanje ekspozicije.
  4. Korekcija boje - balans belog.
  5. Korekcija optičkih aberacija sočiva. (Promena ugla gledanja ili detalja kombinovanjem nekoliko kadrova u panoramu. Ovi naizgled različiti zadaci rešavaju se programski na sličan način.)
  6. Prigušivanje buke.
  7. Oštrenje.
  8. Promjena zasićenosti boja.
  9. Smanjite dinamički raspon unutar jednog snimka promjenom broja polutonova snimljenih u datoteci ili ga povećajte kombiniranjem više snimaka snimljenih pri različitim ekspozicijama (HDRI).
  10. Upravljanje kamerom, uključujući daljinski upravljač.
  11. Retuširanje.
  12. Čitanje i uređivanje servisnih informacija snimljenih kamerom.
  13. Pregledajte i kreirajte sličice.
  14. Vezivanje geografskih koordinata.

Zauzvrat, programi se mogu klasifikovati prema tome da li rade na procesoru kamere ili na eksternom desktop računaru. Ovdje želim naglasiti da se snimak uvijek obrađuje. Čak i ako snimate JPEG i ubuduće ne dirate fotografije, kamera je originalni sirovi signal pretvorila u sliku, dok je ispravljala svjetlinu, kontrast, oštrinu, šum u skladu sa parametrima postavljenim u meniju fotoaparata. Programe koje izvršava procesor kamere obično postavlja proizvođač, iako je u nekim modelima moguće koristiti programe treće strane. Na primjer, u ranim Kodak fotoaparatima i u nekim modernim Canon modelima - tehnologija

Programi koji se pokreću na računaru mogu se podijeliti na glavne - koji izvode stvarne transformacije i na grafičke ljuske za njih, koje korisniku olakšavaju korištenje. Skladišni fotograf je navikao da radi sa grafikom, a komandna linija nije baš u njegovom stilu :-)

Grafički uređivači čine posebnu grupu, oni sami nisu direktno povezani sa fotografijom, ali su ljuska za aplikacije koje konvertuju Raw, ispravljaju aberacije i potiskuju šum. Oni također mogu izvršiti tehničko retuširanje, jer za to praktički ne postoje posebni programi. Moja kratka lista softvera za fotografije

Programsirovo*16 bitOptikaEXIF/
IPTC
OS ili jezikruski jezikLicenca**

Glavni programi čiji kod drugi često koriste

XX XCXbesplatno
ANSI C program koji dešifruje bilo koju sirovu sliku, sa bilo koje digitalne kamere, na bilo kom računaru, sa bilo kojim operativnim sistemom
i X*X Š,L,M
i
Softverski paket za ispravljanje optičkih izobličenja, spajanje i gledanje panorama. Originalni program radi sa 8 bita po kanalu, ali postoje modifikacije koje podržavaju 16 bita.
X Perl biblioteka
ili
Program za čitanje, pisanje i uređivanje metapodataka na fotografijama
X C,W,L GPL, LGPL, FDL
Čitač slika, pisač i manipulator visokog dinamičkog opsega (HDR).
X
Format datoteke koji se koristi za spremanje slika visokog dinamičkog raspona, Qtpfsgui, CinePaint i hugin programi rade s ovim formatom, koji samo čuva rezultate u datotekama ovog formata
L GNU GPL

Program za kameru. Prijenos podataka sa fotoaparata na kompjuter, daljinsko upravljanje nekim modelima.

Grafički interfejs za glavne programe, ponekad sa dodatnim funkcijama

L GNU GPL
Grafički interfejs za rad
XX L,M,WXGNU GPL
Grafički interfejs za rad sa HDR slikama
XXX* W,LXGNU GPL
Grafički interfejs za program dcraw. Jedna od najbogatijih opcija za prilagođavanje. Korekcija optičkih izobličenja je moguća povezivanjem biblioteke.

XX X*LXGNU GPL
Program je vrlo zgodan za poređenje nekoliko opcija obrade za jedan okvir i odabir najbolje strategije. A onda se može primijeniti za grupnu obradu.
XXXRW,LXbesplatno
Sveobuhvatno rješenje za sve zadatke obrade slika. Pregled, konverzija sirovih podataka, korekcija ekspozicije i aberacija, smanjenje šuma, izoštravanje, poboljšanje boja u laboratoriji. Može raditi ne samo sa Raw već i sa JPEG.
XX W,LXGNU GPL
Program za šivanje panorame. Na početku svog razvoja, to je bio grafički interfejs PANORAMA TOOLS. HDRI podrška. Maksimalni rezultat se postiže ako se ispravljeni okviri sačuvaju kao slojevi i kombinuju ručno u grafičkom uređivaču, iako postoji i automatski način rada.
X* RW Besplatno
Omogućava uređivanje IPTC-a u Rawu. Pregledajte sličice koristeći OS. Da biste vidjeli Raw, oni moraju biti vidljivi u Windowsu.

Grafički urednik

X X Š,L,MXGNU GPL
8 bita po kanalu u trenutnoj verziji 2.6. 16 bit se očekuje u verziji 2.8. Najsvestraniji i najnapredniji projekat otvorenog koda. Želi da se takmiči sa Photoshopom, ali za sada je broj 2.
XX L,MXGNU GPL
Profesionalni grafički uređivač za retuširanje filmskih kadrova. Moguće je raditi sa 8.16 i 32-bitnom bojom po kanalu. Ne tvrdi da rješava sve probleme, ali neke rješava bolje od drugih, uključujući Photoshop. Stabilna verzija je bazirana na GTK1, ali već postoji izvodljiva verzija 0.25 zasnovana na GTK2. Ovo programu pruža budućnost, budući da su mnoge distribucije već napustile upotrebu GTK1. Najnovija verzija još ne podržava ruski jezik i imao sam problema s korištenjem tableta, ali se u nekim operacijama čak pokazao stabilnijim od stare.
XX L(KDE)XGNU GPL
Ideja je dobra, ali implementacija je daleko od savršene. Podrška za velike dubine boja i više prostora boja, uključujući Lab. Po mom mišljenju, kombinovana upotreba CinePaint-a i GIMP-a, koji imaju sličan interfejs, čini se udobnijim rešenjem pod Linuxom.
XX Java javno vlasništvo
Program je razvijen od strane Nacionalnog instituta za zdravlje i u javnom je domenu. Razvijen sa otvorenom arhitekturom koja pruža proširivost preko Java dodataka i makroa za snimanje. Native aplikacije se mogu kreirati pomoću ugrađenog editora i Java kompajlera. Urednik je namijenjen za analizu slika u naučnim istraživanjima, a za njega su napisane aplikacije za stvaranje oštre slike 3-dimenzionalnih objekata kombinovanjem gomile slika fokusiranih na različite ravni, obradom podataka fluoroskopije i automatizacijom procesa mikroskopske krvi. analiza.

Dodatni moduli

XX GNU GPL
Biblioteka koju je napisao Andrey Zabolotny i koju drugi programi mogu koristiti za ispravljanje hromatskih aberacija, izobličenja i vinjetiranja. Podržana je baza podataka specifikacija objektiva i fotoaparata u XML formatu. Do sada se njen rad može vidjeti samo uz UFRaw.
W, L
Uslužni program za konzolu i GIMP dodatak za uklanjanje šuma sa fotografija.
Java GNU GPL
ImageJ dodatak za slaganje hrpa slika radi povećanja dubine polja.
GNU GPL
GIMP dodatak za ispravljanje hromatskih aberacija. Omogućuje vam uređivanje ne samo hromatskih aberacija povećanja (u engleskoj literaturi "lateralna hromatska aberacija"), već i linearnog pomeranja kanala jedan u odnosu na drugi, što vam omogućava da radite sa fragmentima punog kadra.

Preglednici sa zasebnim funkcijama uređivanja

X* XWX
Pregledajte i kreirajte sličice. Nezvanični neobrađeni fajlovi se ne prikazuju. Korekcija svjetline i balansa. Pogledajte EXIF ​​i IPTC, uredite IPTC. Snimanje u datoteke sa dubinom boje od 8 bita po kanalu. Batch obrada, mnogo dodataka.
X XŠ,D*XBesplatno za nekomercijalnu upotrebu
Pregledajte i kreirajte sličice, uključujući nedokumentirane neobrađene datoteke. Korekcija svjetline i balansa. Pogledajte EXIF ​​i IPTC, uredite IPTC. Snimanje u datoteke sa dubinom boje od 8 bita po kanalu. Pod Linuxom ne postoji moderna stabilna verzija, morate ili pokrenuti eksperimentalnu XnView MP ili verzija za Windows putem vina. U ovoj fazi, potonji će i dalje raditi brže i imati više opcija za uređivanje.
X X*WX*Besplatno za kućnu upotrebu
Pregledajte i kreirajte sličice, uključujući nedokumentirane neobrađene datoteke. Korekcija svjetline i balansa. EXIF prikaz. Snimanje u datoteke sa dubinom boje od 8 bita po kanalu. Mogućnost upoređivanja nekoliko slika je zgodno organizirana. Podrška za ruski jezik dostupna je za zastarjele verzije programa.
X* X*LXGNU GPL
Dugo vremena nije ažuriran, tako da je podrška za Raw dostupna samo za starije kamere. Postoji novija "grana" sa poboljšanom podrškom za IPTC, uključujući i one napisane ćirilicom, prikazujući opcije u dva kodiranja. Postoje problemi sa sirovim formatima novih kamera.
X*L GNU GPL
Ne postoji podrška za neobrađene fajlove, ali su veoma interesantni alati za korekciju osvetljenosti, mogućnost kombinovanja više kadrova sa različitim ekspozicijama ili kreiranja panorame sa uspešnim kombinovanim algoritmom.
XXX*XL(KDE)XGNU GPL
Sveobuhvatno rješenje za sve probleme u jednom paketu. Učitavanje slike, pregled, konverzija sirovih podataka, korekcija ekspozicije i aberacija, georeferenciranje, IPTC uređivanje.
GeoSetterX XWXBesplatno
Pored glavne svrhe povezivanja geografskih informacija i pregleda lokacije na karti ili satelitskoj slici, pogodan je za uređivanje ključnih riječi u IPTC-u. Najuniverzalniji i najzavršeniji program trenutno pod Windowsom.
X W, LXGNU GPL
Spartanski grafički interfejs, radi samo sa folderima, gleda samo JPEG, ali svoj zadatak obavlja prilično brzo.
GPS foto korelacija
Besplatan program za grupno pretvaranje RAW datoteka snimljenih fotoaparatima serije Canon PowerShot sa otvorenim firmverom u digitalni negativ (DNG) format. Naziv programa je skraćenica od DNG za PowerShot.

*) Zvjezdica označava svojstva programa, koja su implementirana uz određene rezerve.
**) Ako je moguće prenijeti podatke u program, zaobilazeći srednje upisivanje u datoteku, onda vjerujem da program podržava Raw.
***) Besplatni softver nije nužno besplatan, a slobodni softver je slobodan softver. U ovoj tabeli, ako je program označen kao besplatan, onda nije besplatan, a ako je besplatan, onda je besplatan.

W - Windows, L - Linux, M - Mac. Testirao sam programe pod WinXP, Slackware 12.1 sa KDE 3.5 i Puppyrus Linux sa JWM. Informacije o performansama pod Mac OS-om date su prema literaturnim podacima :-). Mnogi programi imaju dodatne module koji se učitavaju tokom rada, ili se mogu kompajlirati sa različitim parametrima, pa je moguće da nisam naveo niz funkcija koje su u principu dostupne za određeni program. Obrnuto je također moguće, kada standardna verzija nema karakteristike koje su navedene u ovom članku.

Radi praktičnosti korištenja rezultirajuće liste linkova, uzeo sam snimke ekrana i komentare

  • Prevod

U svojim prethodnim člancima uvijek sam preskakao uvod u fotogrametriju, jer ima mnogo uvodnih uputa. Međutim, nedavno sam primijetio da većina njih ne pokriva detaljno kako pravilno snimiti slike. Stoga sam odlučio napraviti svoj vlastiti vodič o svemu što znam o fotogrametriji.

Ovaj članak je namijenjen sljedećim kategorijama korisnika:

  • Oni koji nikada nisu koristili fotogrametriju ili 3D skeniranje.
  • Oni koji su već koristili fotogrametriju, pročitaju uvodna uputstva i žele da poboljšaju kvalitet svojih skeniranja.
  • Oni koji sve ovo već znaju, ali žele provjeriti da li su nešto propustili.
Kako bih olakšao čitanje, podijelio sam teme u odjeljke. Slobodno preskočite one koje ste već savladali. Ako ste početnik, toplo vam savjetujem da pročitate sve postove koje sam spomenuo. Ponekad dam veze do više članaka na istu temu. Pogledajte ih ako imate slobodnog vremena. Ovi članci ne zavise jedan od drugog, pa ako ste već pročitali neke od prethodnih postova, onda se izvinjavam na ponavljanjima.

Posebno hvala Jugoslavu Pendiću na uređivanju i dovršavanju ovog članka. Također zahvaljujem timu za 3D skeniranje na premošćivanju praznina u mom znanju.

Šta je fotogrametrija?

Ako čitate ovaj članak, nadam se da već znate šta je fotogrametrija. Ukratko, to je proces stvaranja 3D modela od više slika istog objekta, fotografisanih iz različitih uglova.

Iako ova tehnika nije nimalo nova, mnogo je starija od modernog procesa, te se naširoko koristi u kartografiji i geodetstvu. Postao je popularniji zbog svoje pristupačnosti zbog sve veće snage računara, što mu je omogućilo da se proširi na druga područja kao što su video efekti i razvoj igara.

Ako se želite brzo upoznati s počecima fotogrametrije, preporučujem da proučite sljedeće materijale:

  • dron: uglavnom je koristan pri skeniranju terena. U ovom slučaju, mora letjeti nadir. Pix4d automatizuje ovaj proces pomoću mobilne aplikacije. Dobro je integrisan sa DJI dronom. Uz GoPro možete koristiti i dron. Dron se također može koristiti za skeniranje zgrada ili velikih objekata, posebno teško dostupnih mjesta. Podatke preuzete iz zraka uvijek možete kombinirati sa podacima snimljenim "SLR-om" na zemlji. U stvari, čak je i preporučljivo, jer se samo određene vrste kamera mogu montirati na ne preskup dron. Stoga će kombiniranje dva izvora povećati kvalitet skeniranja.
  • Skala bar ili kodirani ciljevi: Kodirani ciljevi su odštampani markeri koji se postavljaju u scenu pre snimanja i mogu se koristiti u Photoscan Professional-u kao referentne tačke za koordinatni sistem i skaliranje, ili za pravilno uparivanje slike kako bi se pomoglo pri podešavanju kamere. Bolje ih je koristiti kada skenirate mali objekt koji zahtijeva preciznu skalu (na primjer, ako je kupac to zatražio). Ova metoda također dobro funkcionira za dizajne koji moraju biti dokumentirani na sličan način, ali im je potrebna traka većeg razmjera.
  • Tačke sidrenja: oni predstavljaju stvarne 3D tačke u sceni koje pripadaju skeniranju, koje korisnik bira između više slika kako bi ručno poređao fotografije koje program nije uspio poravnati. To je obično zbog nedovoljnog preklapanja između slika. Najmanje tri boda su potrebne da bi se postavile dvije softverske fotografije. GCP-ovi nisu tehnički oprema, ali se koriste zajedno sa visoko preciznim GPS-om za snimanje vrijednosti koordinata na lokaciji istraživanja. Mogu se postaviti u projekat kako bi se skeniranje ispravno poravnalo i skalirali. Da bi se smanjio broj grešaka, preporučuje se odabir kontrolnih tačaka što je više moguće.

    Kao uređaj za pozicioniranje visoke preciznosti koristi se mobilni uređaj DGPS (diferencijalni GPS) ili totalna stanica. To se uglavnom odnosi na korištenje dronova za obilježavanje terena i geodeziju. Tri tačke su minimum, možda će vam trebati i više. Oni su raspoređeni na način da su tačke ravnomjerno raspoređene po cijeloj dokumentiranoj površini, a nekoliko ih je u centru. To je vrlo teško postići na lokaciji i obično se koristi na projektima s mnogo sredstava. Određivanje razmjera ovdje nije problem, ali pozicioniranje u premjeru znači da se iz konačnog rezultata dobijaju planovi, analize ili kontrole. One. obično će se koristiti u GIS radnom prostoru.

  • Sprej: fotogrametrija ne može skenirati prozirne ili reflektirajuće površine. Ovaj problem možete riješiti bezopasnim sprejom za matiranje. Ako vas zanimaju detalji, možete pogledati video tutorial ten24 na . Možete koristiti nešto poput Krylon Dulling Spray-a ili isprobati raspršivač boje na bazi vode.
  • Rotacioni sto: ponekad je teško obići objekat, a onda je lakše rotirati sam objekat u odnosu na fotoaparat. Mali savjet: prekrijte dno stola novinama, tako da dobijete dodatne točke sidrišta (prepoznatljive šare) koje će olakšati poređanje modela.

  • Instrukcije

    Ovaj odjeljak sadrži općenite savjete o tome kako pravilno snimiti sliku i na šta treba paziti.

    Kao prvo pročitajte odličan članak Umjetnost fotogrametrije: Kako slikati, sve vrlo dobro objašnjava.

    Drugo, ovdje su opći savjeti s foruma Reality Capture, iz korisničke grupe 3D skeniranja i iz ličnog iskustva.

    • Ne ograničavajte broj slika, Reality Capture može podnijeti bilo koji broj. (Agisoft će ih također moći obraditi, ali to će zahtijevati više procesorske snage.)
    • Koristite najvišu dostupnu rezoluciju.
    • Svaka tačka na površini scene mora biti jasno vidljiva na najmanje dvije slike visokog kvaliteta. Pravilo „više je bolje“ ovdje funkcionira i trebali biste ciljati na najmanje tri slike, jer većina programa koristi proračun triangulacije da dobije rezultate. Agisoft definitivno treba više od tri da smanji buku.
    • Uvijek se pomjerajte kada pucate. Stojeći na jednoj tački, dobit ćete samo panoramu, koja ni na koji način neće pomoći u kreiranju 3D modela, pa čak ni uvesti greške u skeniranje. Krećite se oko subjekta u krug, ciljajući na 80% preklapanja između fotografija.

    • Ne mijenjajte gledište za više od 30 stepeni.
    • Počnite tako što ćete snimiti cijeli subjekat, pomaknite se oko njega, a zatim se fokusirajte na detalje. Pristupite ne naglo, već postepeno.
    • Kompletne rute. Kada snimate objekte kao što su statue, zgrade itd., uvijek biste se trebali kretati i završiti na istom mjestu gdje ste počeli.
    • Nemojte se zaustavljati na jednoj šetnji, uradite nekoliko sa različitih visina.
    • Rotirajte kameru (horizontalno i okomito pomicanje omogućava bolju kalibraciju).
    • Vjerujte svojim instinktima, eksperimentirajte i nemojte se bojati prekršiti pravila ako morate.
    Treće, čak i ako ne planirate koristiti Agisoft, toplo preporučujem da pročitate Poglavlje 2: Snimanje fotografija iz PDF korisničkog priručnika. Kratka je, laka za čitanje i razumljiva za početnike. Pokriva aspekte kao što su hardver, postavke kamere, zahtjevi subjekta i scene, prethodna obrada slike, različite opcije snimanja i ograničenja. Evo nekoliko slika preuzetih iz ovog PDF-a:

    Četvrto, uvijek slijedi od početka odrediti sa ciljanom rezolucijom. Zapravo, možda vam neće trebati tolika rezolucija kao što mislite, što će uštedjeti vrijeme obrade. Rezolucija zavisi od opcija obrade, rezolucije slike i broja fotografija. Sve ovo se može i treba imati na umu. Kada skenirate kamenje za igru, 20 snimaka može biti dovoljno da dobijete model visoke rezolucije, posebno ako je proceduralna tekstura s detaljima postavljena na vrh skenirane teksture. Ako skenirate bravu, možda vam neće biti potrebna ni velika rezolucija. Jednostavno skenirajte bravu u niskoj rezoluciji, odaberite elemente koji se ponavljaju i skenirajte ih u visokoj rezoluciji. Zatim generirajte ostatak. Može se pojaviti i suprotna situacija: za skeniranje jednog kamenčića potrebno je 500 snimaka.

    Češće nego ne, neće vam trebati Ultra visoke postavke u Agisoftu ili visoke postavke u Reality Capture.

    Vježbajte


    Sada kada znate nešto o fotogrametriji, evo nekoliko zanimljivih primjera koje možete isprobati:

    • Skeniraj kamen, to je laka meta i dobar izazov za početak. Pokušajte snimiti što manje slika kako biste rekonstruirali kompletnu mrežu, a zatim počnite dodavati slike kako biste povećali rezoluciju detalja.
    • Skenirajte statuu: Kip je poput kamena zanimljivih konkavnih oblika koji će malo povećati složenost rada.
    • Skenirajte prtljažnik. Ne znam zašto svi ovo rade. Možda je ovo neka vrsta rituala inicijacije, ili nešto slično.
    • Skenirajte uski tunel ili stepenice. Poteškoća je u tome što nećete imati dovoljno prostora za kretanje i snimanje iz različitih uglova. Trik je u tome da pređete tunel, slikajući po jednu sliku onoga što je ispred vas svaki put kada zakoračite naprijed.
    • Skenirajte unutrašnjost. Valve ima zanimljiv pristup koji možete isprobati.
    • Skenirajte zgradu ili čak zamak probajte sa i bez drona. Možete se popeti na zgradu ili koristiti dugačku motku s kamerom. Clue .
    • Skenirajte reflektirajuću površinu. Pogledajte ovaj ten24 video o tome kako 3D skenirati reflektirajuće objekte pomoću fotogrametrije.
    • Skenirajte glavu jednom kamerom. Teško je, pokušajte da se ne pomjerite ili pokušajte koristiti gramofon.
    • Skenirajte insekta. Postoji dobar primjer 2cgvfx skeniranog insekta.
    • Scan reljef. Istražite još jedan pristup Valvea, ali toplo preporučujem istraživanje pristupa dronom nadir.

    Drugi načini skeniranja

    Morate biti svjesni da fotogrametrija nije rješenje za sve probleme. Postoje i druge metode skeniranja koje u nekim slučajevima rade bolje.
    • Lidar- Ovo je geodetska metoda za mjerenje udaljenosti do cilja osvjetljavanjem cilja laserom. Lidar može biti brži u prikupljanju 3D podataka, a definitivno je efikasniji u skeniranju vegetacije i polja, iako je ova metoda prilično skupa. Lidar skener je težak, pa će ga biti teško pričvrstiti na dron, iako su neke kompanije uspjele da naprave svoje dronove. Evo kratko video objavio Capturing Reality, koji koristi Reality Capture za kombinovanje laserskih podataka sa fotografijama kako bi se stvorio tačan model. Video također govori o prednostima obje metode.
    • David Laserscanner je mnogo jeftinija DIY alternativa koja također koristi laser za mjerenje i skeniranje objekta. Može se koristiti za skeniranje malih i srednjih objekata (na primjer, brodova). Vrijedi napomenuti da je HP nedavno postao vlasnik ovog softvera.
    • Artec Scanner je ručni laserski skener koji daje dobre rezultate. Može se koristiti za skeniranje malih predmeta.
    • Microsoft Kinect može se koristiti i za skeniranje objekata i ljudi, ali ima prilično nisku rezoluciju.
    • RTI je računska fotografska metoda koja bilježi oblik površine objekta i omogućava vam da interaktivno promijenite osvjetljenje objekta iz bilo kojeg smjera. RTI takođe omogućava matematičko preciziranje oblika površine objekta i atributa boje.

    Zaključak

    Bacite se na posao, ne oklijevajte, stalno vježbajte i pokušajte skenirati bilo kojom dostupnom opremom.

    Ako ste pročitali ovaj članak i sve ostale na koje sam povezao i ne znate što još naučiti, onda pročitajte moj članak "Proces kreiranja gotovih tekstura i resursa za igru ​​pomoću fotogrametrije". Također možete pročitati moje druge članke na mojoj web stranici igre World Void na stranici Devlog.

    Ako imate pitanja ili mislite da nešto propuštam, kontaktirajte me na Twitteru.

    Naravno, za rad sa slikama dobijenim digitalnim fotoaparatima (na primjer, za izrezivanje ili retuširanje), trebat će vam univerzalni grafički uređivači kao što je Adobe Photoshop. Photoshop je neprikosnoveni lider među programima za rastersku grafiku i retuširanje fotografija (a čak i uz nedostatak sredstava, mnogi preferiraju njegovu "laganu" verziju - Photoshop LE). Demo verziju ovog programa možete pronaći u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Editors\Adobe Photoshop 5 Demo. Ovdje je sve "pri ruci" i sve je uredno. Možda su odlučujući faktori ovde dobar interfejs i opšta jasnoća - za razliku od zbunjujućih navigacionih mogućnosti konkurenata - ili kvalitet alata i njihovog seta "za sve prilike". Nije ni čudo što je mogućnost korištenja Photoshop dodataka "pravilo dobrog ukusa" za sve pakete, nekako vezano za grafiku.

    Međutim, ako u smislu univerzalnosti nema konkurenata Photoshop paketu, onda u specijaliziranim područjima on intenzivno "gazi za petama" drugim, vrlo različitim, ali ništa manje vrijednim paketima. Svaki od njih ima svoju nišu na tržištu, a rade u svojim oblastima tako dobro da su za mnoge fotografe sastavni dio radnog procesa.

    Program DeBabelizer (prvobitno se pojavio na Macu, a sada je sve više preorijentisan na PC i čak prednjači po broju novih verzija) je priznati „miljenik“ profesionalne grafike. U stanju je brzo konvertirati i optimizirati velike grupe grafičkih datoteka u batch modu, što je posebno važno za one kojima je potrebna brzina i velika količina obrađenih informacija.

    Širok raspon podržanih formata, uključujući multimediju, animaciju i web-grafiku, konverziju paleta (RGB u CMYK, itd.), korištenje Photoshop dodataka i drugih alata omogućava pregled, konverziju i kvalitetnu optimizaciju grafičkih formata. Osim toga, DeBabelizer može automatski izdvojiti i pretvoriti grafiku direktno sa web stranica. Pronaći ćete demo profesionalnu verziju ovog programa, kao i DeBabelizer LE, u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters.

    Ali u svakom slučaju, trebat će vam i posebni moduli za univerzalne uređivače (plug-ins) koji će izvršiti niz potrebnih specifičnih operacija za obradu slika. Takav skup Photoshop modula PhotoOptics pruža korisnicima, na primjer, Cytopia Software (http://www.cytopia.com/). Ovi moduli vam omogućavaju da napravite određene korekcije boja i izvršite niz efekata. Demo verziju PhotoOptics možete pronaći na našem CD-u u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Editors\PhotoOptics.

    MinUpTime

    Od kraja 1999. godine, Thumber razumije različite vrste JPEG slika snimljenih digitalnim fotoaparatima. Jedan tip, poznat kao APP12, koriste kamere Agfa (307, 780, 1280 i 1680), Epson (600, 700), Olympus (200, 220, 300, 320, 340, 500, 600) i Sanyo. Drugi, poznat kao EXIF ​​format, sadrži još više informacija i koristi se u novim fotoaparatima Canon (A50, S10), Casio (QV2000, QV8000), Nikon (900, 950, D1), Minolta (1500), Olympus (400, 450 , 2000, 2020, 2500), Fuji (600, 700, 1200, 1500, 1700, 2700, 2900), Ricoh (4200, 4300, 5000, 5300), 420, 5300, 4300, 5000, 5300 260, 265, 280, 290), Toshiba (PDRM-1, 3, 4, 5) i neki drugi.

    Thumber može napraviti web stranice (jednu ili više datoteka) i prikazati informacije o uslugama na njima zajedno sa sličicom slike. U zavisnosti od tipa Thumber kamere, moguće je prikazati datum i vrijeme snimanja, koristiti blic, podesiti veličinu slike, brzinu zatvarača, otvor blende, kompenzaciju ekspozicije, ISO osjetljivost, program snimanja, balans bijele boje, interni broj, rezoluciju, omjer kompresije i više, kao i izračunavanje ekvivalenta žižne daljine od 35 mm i otkrivanje koja je obrada slike primijenjena unutar same kamere (na primjer, povećanje svjetline i kontrasta). Thumber također može kreirati katalošku indeksnu stranicu i može znatno olakšati pripremu za snimanje vaše kolekcije slika na, recimo, CD.

    Za uređivanje slika, Thumber koristi JPEGTRAN biblioteku implementiranu od strane Independent JPEG Group (http://www.ijg.org/). JPEGTRAN transformiše i rotira JPEG slike bez dodatne degradacije, koja se dešava u nekim drugim programima prilikom ponovnog čuvanja obrađenih slika, i bez gubitka specifičnih EXIF ​​informacija (štaviše, Thumber može da obrađuje slike jednu po jednu ili u serijama).

    JPEGTRAN se također može naći zasebno na našem disku u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\jpeg6b32 (i izvorni kod u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\jpeg6b_src). Rane verzije Thumber-a distribuirane su besplatno, dok su najnovije verzije shareware. Da ih registrujete i dobijete sve funkcije programa, kontaktirajte http://order.kagi.com/cgi-bin/r1.cgi?R8U& .

    CAMWORK

    CAMWORK je program za prenos slika sa Agfa, Olympus i Epson digitalnih fotoaparata na računar sa MS-DOS-om, koji ima sledeće karakteristike:

  • Radi na MS-DOS 3.3 (ili noviji), Windows 3.1/3.11 i Windows 95
  • Zahtijeva 640 KB RAM-a
  • Procesor 8086 ili noviji
  • Podržava četiri serijska porta i četiri brzine prijenosa (9600 do 57600 bps)
  • Veličina programa - samo 65 KB
  • Nije potrebna instalacija, može se pokrenuti direktno sa diskete
  • Prenosi slike jednu po jednu ili sve odjednom
  • Automatski imenuje slike: image01.jpg, image02.jpg, itd. (postojeći fajlovi se ne zamjenjuju)
  • Fotografije se pohranjuju u korisnički specificirani direktorij s trenutnim datumom
  • Sve slike se mogu izbrisati nakon prijenosa.
  • Prikazuje broj snimaka i status punjenja izvora napajanja.
  • Program se nalazi u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Controllers&Loaders\CamWork.

    HTMLR

    HTMLR je vrlo mali besplatni program (33 KB) koji kreira HTML datoteku sa vezama do stabla direktorija koji sadrže slike. HTMLR kreira katalogiziranu indeksnu stranicu i znatno olakšava pripremu za snimanje vaše kolekcije slika na, recimo, CD.

    Rezultirajuća stranica indeksa također prikazuje broj datoteka u direktorijima, ukupnu veličinu sadržaja (samo JPG datoteke).

    HTMLR se može koristiti zajedno sa Thumberom za generiranje glavne liste, tj. direktorija sadržaja.

    HTMLR je napisan na Basic-u, može raditi pod Windowsom 95/98, ali razumije samo kratka imena datoteka.

    Program izvornog koda nalazi se u direktoriju Soft\Digital_Camera\WebCamera\HTMLR.

    Javica

    Javica je program za brzo pregledavanje slika u određenom direktoriju (kada koristi diskete sa Sony Mavica digitalnih fotoaparata, koristi sličice sa diskete, ali ih može i sam napraviti i spremiti kao GIF datoteke za objavljivanje na web stranicama) . Odabrane slike se prikazuju u posebnom prozoru. Fotografije se mogu brisati ili preimenovati. Jedno dugme kreira web stranicu.

    Program ne mora biti instaliran - može se pokrenuti i sa diskete pod Windows 95, Windows 98 i Windows NT 4.0. Javica se nalazi u direktoriju Soft\Digital_Camera\ Photo_Viewers&Converters\Sony_Mavica\Javica.

    DMScreen

    DMScreen je besplatni program originalno kreiran za Windows generator digitalnih foto screensavera Mavica koji prikazuje JPG i BMP slike koje se nalaze u direktoriju C:\Program Files\DMScreen\.

    DMScreen je napisan u Visual Basicu 6, tako da su mu potrebne Microsoft biblioteke koje se nalaze u direktoriju Soft\Digital_Camera\Microsoft\vbrun60. Program je besplatan i nalazi se u direktoriju Soft\Digital_Camera\ Photo_Viewers&Converters\Sony_Mavica\DMScreen.

    IMC

    IMC je takođe jednostavan besplatni program pretraživača za pregled, katalogizaciju i imenovanje slika u direktorijumima koje može izabrati korisnik. Radi pod Windows 95, Windows 98 i Windows NT 4.0. IMC se nalazi u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\imc08.

    jcam (http://www.jcam.com)

    JCam je komercijalni Java applet za prijenos slika sa digitalnog fotoaparata na računar. Radi sa najpopularnijim digitalnim fotoaparatima. Svrha pisanja je bila da podrži sve digitalne kamere na svim računarskim platformama. Podržani su sljedeći operativni sistemi:

  • Linux 2.0 (x86)
  • FreeBSD
  • Win32 (Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows NT)
  • Solaris (x86 ili Sparc).
  • Korištena Java: JDK 1.1.6 ili novija.

    Kamere koje koriste JPEG format za pohranjivanje slika (kao što je Kodak DC 20/25 ili Casio QV 10-QV 300) zahtijevaju JPEG paket na UNIX sistemima (pogledajte cjpeg u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\jpeg6b32). Lista podržanih kamera data je u tabeli. 2.

    PhotoPC program pod Windows 95/NT, UNIX/Linux pa čak i MS-DOS

    32-bitna aplikacija za Windows 95/98 (i Windows NT) koju je kreirao Eugene Crosser (http://www.average.org/digicam/ .) omogućava vam da kontrolišete digitalne fotoaparate kompanija Epson, Agfa, Olympus, Nikon i Sanyo , napravljen na čipsetu kompanije Sierra Imaging sa Fujitsu SPARCLite mikroprocesorom. Besplatni PhotoPC program (sa izvornim kodom) omogućava vam da ga prevedete pod UNIX/Linux i MS-DOS. Program odlično radi sa Epson PhotoPC, Agfa ePhoto, Olympus D-xxxL/Z, Sanyo, Nikon Coolpix, Toshiba PDR-2 i mnogim drugim fotoaparatima (sa Sierra Imaging, Inc. čipsetom) Program se nalazi u Soft\Digital_Camera\ Photo_Controllers&Loaders\photopc direktorij (izvorni tekstovi, protokoli i opis pinout-a kablova u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Controllers&Loaders\ppc-3_03).

    Program može:

  • Ispitajte kameru
  • Snimite nasumce
  • Preuzmite sav sadržaj memorije fotoaparata
  • Obriši slike
  • Obrišite svu memoriju fotoaparata
  • Očitajte "brojač" okvira.
  • Program se izvršava na komandnoj liniji: photopc [-h] [-v[v]] [-q] [-s brzina] [-l uređaj] ]

    Možete koristiti photopc -h kao savjet.

    Softver za Casio kamere

    Na japanskom sajtu na adresi http://www.asahi-net.or.jp/~XG2K-HYS/index-e.html možete pronaći protokole razmene i uslužne programe za UNIX, Windows i DOS operativne sisteme.

    QV-AutoCam v1.7 za Casio kamere

    QV-AutoCam v1.7 (Digital_Camera\WebCamera\qva17) je dizajniran za Casio kamere. Prebacuje slike sa fotoaparata na kompjuter i organizuje foto albume. Pomoću ovog programa možete organizovati automatsko istovar kamere na računar (uz brisanje slika sa kamere) odmah nakon povezivanja uređaja na računar preko serijskog porta. Možete snimati pod kontrolom računara i odmah ga postaviti na svoju web stranicu (tj. koristiti digitalni uređaj kao web kameru). Ovaj program može uspješno zamijeniti standardni QV-Link. Više informacija o QV-AutoCam programu možete pronaći na: http://www.beausoft.com/.

    QVplay

    QVplay je softver za digitalnu kameru CASIO QV-10 sa izvornim kodom. Ova kamera je standardno isporučena sa softverom za povezivanje sa računarom za rad samo na MS Windows 3.11 za PC ili Mac OS za Macintosh. Uz QVplay, korisnici bilo kojeg drugog operativnog sistema će moći da prenesu slike sa digitalnog fotoaparata na računar i konvertuju ih iz CASIO internog CAM formata u uobičajeni JPEG(JFIF) format.

    Pogledajte i program cam2bmp (Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\ cam2bmp) i cam2jpg (Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\cam2jpg).

    Odgovarajuće verzije QVplaya rade i pod UNIX-om, i pod OS/2, i pod Windows NT (Windows 95/98) itd.

    QVplay izvodi sljedeće operacije:

  • preuzima fotografije sa kamere QV-10 i pohranjuje ih kao slikovne datoteke
  • prikazuje slike na LCD-u QV-10
  • briše slike sa QV-10 kamere
  • prijavljuje informacije o broju okvira u QV-10
  • "pritisne" dugme zatvarača na QV-10 kameri
  • zapisuje PPM, RGB i CAM slike u kameru QV-10 koristeći uslužni program qvrec.
  • Podržani su i drugi CASIO digitalni fotoaparati:

  • QV-100/200/300 u 640S480 modu;
  • QV-700/770 u 640S480 modu (bez snimanja kamerom);
  • QV-5000SX/7000SX (nije testirano).
  • Program se nalazi u direktoriju Soft\Digital_Camera\Photo_Controllers&Loaders\ Casio.

    Kodak DC20 i DC25

    DC25 je naprednija verzija DC20, sa više memorije, ugrađenim blicem i nekim drugim karakteristikama. Međutim, oni koriste iste CCD nizove i gotovo identičnu elektroniku. Stoga se softver napisan za DC20 može lako prilagoditi i DC25. Standardni softver je sasvim pristojan i omogućava vam da kontrolišete kamere sa računara. Za više informacija pogledajte direktorije Soft\Digital_Camera\Technical_Info\Kodak_DC20 i Soft\Digital_Camera\Technical_Info\Kodak_DC25.

    Jednostavni batch fajlovi za rad sa ovim kamerama iz komandne linije mogu se naći u direktorijumu Soft\Digital_Camera\Photo_Controllers&Loaders\Kodak_DC20\dc20mini, a jednostavni programi za terminalsku kontrolu i konverziju slika mogu se naći u Soft\Digital_Camera\Photo_Controllers\Kodak_DC dc20swf direktorij. Opis protokola razmjene sa računarom i pinout kabla ćete naći u direktorijumu Soft\Digital_Camera\Technical_Info\Kodak_DC20.

    Kodak DC40, DC50, DC120

    Kodakova sljedeća generacija digitalnih fotoaparata koristi vlastiti .KDC format. Posebno je popularna bila kamera Kodak DC120 koja snima slike u rezoluciji 1280X960. Kodak tvrdi da .KDC format koristi posebnu vrstu kompresije koja uvelike poboljšava kvalitet slike. Opis strukture .KDC datoteka, izvora i 32-bitnih uslužnih programa za Windows koji pretvaraju .KDC datoteke u .JPG ili .BMP možete pronaći u Soft\Digital_Camera\Photo_Viewers&Converters\ Kodak_DC120\kdc2jpg i Soft\Digital_Camera\Photo_Camera\Photo1_Camera \ kdc2bmp.

    Recenzije korisnika

    Odličan program za štampanje fotografija na dokumentima! Vrlo zgodno označavanje fotografija, lijepo sučelje - sve što vam treba. Zamjena odjeće na fotografiji funkcionira sasvim dobro.

    Nikolaj Birjukov, Moskva

    Isprobao sam razne programe za pripremu fotografija za dokumente, ali sam se odlučio na razvoj AMS softvera. Zašto? Prvo, program je vrlo pristupačan, čak ni osoblju nije potrebna posebna obuka. Drugo, postoje sve potrebne karakteristike. Treće, odlična korisnička podrška.

    Arkadij Mihajlov, grad Novosibirsk

    Ako se odlučite za otvaranje foto studija, tada se prije svega postavlja pitanje nabavke visokokvalitetne opreme za foto identifikaciju.

    Pokušajmo dati primjer spisak potrebnih komponenti.

    • Digitalni SLR fotoaparat.
    • Računar i monitor.
    • Foto štampač
    • Stativ
    • Treperi.
    • Dodatna rasvjetna oprema (halogena lampa, suncobran, itd.)
    • Softver za dokumentiranje fotografija.
    • Namještaj za foto salon (sto, stolica za klijenta, pozadina, ogledalo, vješalica).

    Dajući konkretne brojke, možemo reći da će cijena sve gore navedene opreme za fotografije za dokumente biti oko 80 hiljada rubalja. Digitalna kamera mora imati rezoluciju od najmanje 10 megapiksela, koštat će vas od 10 do 30 hiljada rubalja i više.

    Važan uslov je prisustvo kvalitetan foto štampač. Profesionalci uglavnom koriste štampače sa sistemom za kontinuirano snabdevanje mastilom (CISS). Njihove glavne prednosti su ušteda tinte i visok kvalitet štampe. Štaviše, brže se otplaćuju i brže počinju da zarađuju.

    Softver za ličnu fotografiju

    Govoreći o softveru, preporučujemo korištenje . Ovo je grafički uređivač koji vam omogućava da kreirate fotografije za dokumente različitih formata - pasoš, studentska karta, viza itd. Program ima jasan interfejs i praktičan navigator akcija, koji vam omogućava da kreirate visokokvalitetne fotografije u kratkom vremenskom periodu. Program vam omogućava da izvršite jednostavno retuširanje, prilagodite sliku, a također i zamijenite pozadinu i odjeću na fotografiji. Licencirana verzija Pro ID Photo košta samo 2950 rubalja. Široko ga koriste profesionalci u foto biznisu zbog njegove jednostavnosti korištenja i optimalnog skupa potrebnih funkcija.