Համակարգչային խաղեր մի խումբ ընկերների համար. Զվարճալի խաղեր մեծահասակների համար

Հաճելի է ժամանակ անցկացնել ընկերների ուրախ շրջապատում՝ կազմակերպելով անսովոր առաջնություն։ Խաղերը կարևոր են ոչ միայն երեխաների, այլև մեծահասակների համար, քանի որ դրանք կարող են մեզ էլ ավելի միավորել։ Բացի այդ, սա հիանալի միջոց է օգնելու նոր ընկերներին միանալ թիմին և ամբողջ երեկո միայնակ չմնալ պատի մոտ: Մենք ընտրել ենք 10 հայտնի խաղեր, որոնք թույլ կտան լավ ժամանակ անցկացնել։ Մեր հոդվածում դուք կգտնեք զվարճանքի բազմազանություն, որը մարզում է միտքը և զարգացնում մարմնի ճկունությունը:

Ինչ վերաբերում է խոշոր ընկերության խաղերին, ապա շատերն առաջին հերթին հիշում են «Մաֆիան», որը նվաճեց ամբողջ աշխարհը և շահեց բազմաթիվ երկրպագուներ։ Խելացի դետեկտիվ խաղալու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ քարտերի տախտակ, որոնք կարող եք գնել առցանց կամ ինքներդ նկարել: Կարող եք նաև ստեղծել ձեր սեփական քարտի ձևանմուշները և պատվիրել դրանց տպագրությունը ցանկացած տարբերակով: Դե, եթե վերը նշված տարբերակները հարմար չեն, վերցրեք ամենասովորական քարտերը և համաձայնեք ձեր ընկերների հետ, թե ինչ դերեր եք տալու նրանց։ Օրինակ՝ բահեր - մաֆիա, բահերի թաս - մաֆիայի ղեկավար, սրտերի ջեք - բժիշկ, սրտերի թագավոր - կոմիսար և այլն: Որպեսզի խաղացողները միմյանց չնայեն, խորհուրդ է տրվում քաղաքը քնելուն պես դիմակներ կամ վիրակապ կրել:



Խաղի էությունը
Խաղում պայմանականորեն երեք կողմ կա՝ մաֆիա, քաղաքացիականներ և մոլագար։ Մաֆիայի նպատակն է սպանել խաղացողներին գիշերը և մահապատժի ենթարկել ցերեկը՝ ներկայանալով որպես բարի: Քաղաքացիների նպատակն է գտնել և մահապատժի ենթարկել մաֆիան: Մոլագարը ինքնակամ մարդ է, ով սպանում է բոլորին անխտիր:
Անձնավորություններ
Դասական տարբերակն ունի ակտիվ և պասիվ կերպարներ։ Հաղորդավարը պասիվ կերպար է, չի ազդում խաղի ընթացքի վրա, այլ համակարգում է նրա բոլոր մասնակիցների գործողությունները։
Չար կերպարներ՝ մաֆիա (բաղկացած է Բոսից և նրա կամակատարներից), մոլագար։
Լավ կերպարներ.Կոմիսար, բժիշկ, քաղաքացիական անձինք։
Խաղաղ քաղաքացիները պասիվ խաղացողներ են. նրանք գիշերը քնում են, բայց ցերեկը կարող են քվեարկել՝ անառարկելի մարդկանց մահվան հասցնելով։
Գիշերը մաֆիան արթնանում է.
Մաֆիայի ղեկավարը դանակահարության զոհ է ընտրում. Բոսի մահվան դեպքում նրա պաշտոնը զբաղեցնում է մեկ այլ մաֆիա։
Գիշերը մոլագարը հարվածում է ցանկացած խաղացողի:
Հանձնակատարը գիշերը կարող է ստուգել ցանկացած խաղացողի: Եթե ​​այդ խաղացողին այցելել է մաֆիան կամ մոլագարը, կոմիսարի կտրոնը վախեցնում է հանցագործներին՝ փրկելով խաղացողի կյանքը:
Բժիշկը նաև կատարում է իր քայլը գիշերը և կարող է բուժել որևէ մեկին (մեկ խաղացողի)՝ չեղարկելով մաֆիայի կամ մոլագարի սպանության քայլը:

Խաղի առաջընթաց

Խաղը բաժանված է ընդմիջումներով՝ օր ու գիշեր: Առաջին օրը Հյուրընկալողը քարտեր է բաժանում խաղացողներին, որից հետո սկսվում է առաջին գիշերը: Առաջին գիշերը (Առաջնորդի հրամանով) խաղացողները հերթով արթնանում են՝ նրան հայտնելով, թե ով ինչ դեր ունի։ Մաֆիան ծանոթանում է միմյանց հետ և պարզում, թե ով է ստացել Բոսի դերը: Բոլոր խաղացողներն արթնանում են օրվա ընթացքում: Հաղորդավարը համառոտ նկարագրում է նախորդ գիշերվա իրադարձությունները. Օրինակ. «Մաֆիան հարվածեց, բայց կոմիսարի այցը վախեցրեց ավազակներին: Ամբողջ գիշեր մոլագարը դաժանորեն ծաղրել է մեկ այլ զոհի, սակայն Բժիշկին հաջողվել է փրկել խեղճին։ Այս ակնարկները թույլ են տալիս խաղացողներին ճանաչել հակառակորդին: Դրան հաջորդում է քվեարկությունը, որի ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է առաջադրել իր թեկնածությունը կատարման համար: Ուշադիր ուսումնասիրելով փաստարկներն ու կասկածյալներին՝ կարելի է նկատել մաֆիոզներին, քանի որ նրանք հակված են միաձայն լինել ցերեկային քվեարկության ժամանակ։ Այնուամենայնիվ, ճարպիկ խաղացողները գիտեն, թե ինչպես պետք է շռայլել՝ օրվա ընթացքում մեղադրելով միմյանց (բայց միայն այն դեպքում, եթե դաշնակցի մահապատժին ակնհայտորեն վտանգ չի սպառնում): Մահապատժից հետո բացահայտվում է մահացածի քարտը, և բոլորը տեսնում են նրա դերը։ Այնուհետև քաղաքի վրա գիշեր է գալիս, և ակտիվ խաղացողները նորից քայլում են: Խաղն ավարտվում է Խաղաղության հաղթանակով, եթե սպանվեն բոլոր մաֆերն ու մոլագարը։ Մաֆիան հաղթում է, երբ մնում է մեծամասնության մեջ։ Հանգամանքների հաջող համադրման դեպքում մոլագարը կարող է հաղթել՝ մենակ մնալով պասիվ խաղացողի հետ:

Բացի դասական սյուժեից, խաղի համար շատ տարբեր տարբերակներ կան: Առաջատարի դերի համար խորհուրդ ենք տալիս ընտրել ամենաստեղծագործ ընկերոջը՝ հումորի հիանալի զգացումով: Ձեր մրցույթներում կարող եք օգտագործել տարբեր գրքերի և ֆիլմերի հղումներ: Այսպես, օրինակ, հայտնի է դարձել վամպիրների և մարդագայլերի մասին պատմությունը, որտեղ Շեֆի դերը խաղում է կոմս Դրակուլան, բժիշկ Ֆրանկենշտեյնը բուժում է հիվանդությունները, իսկ կոմիսարը վերածվում է Հելսինգի կամ Բաֆֆիի։ Որքան շատ ընկերներ ունենաք, այնքան ավելի շատ կերպարներ կարող եք բերել խաղի մեջ՝ դարձնելով այն էլ ավելի զվարճալի:

«Twister» հուզիչ խաղը ձեզ առիթ կտա ծիծաղել ձեր ընկերների անհարմար դիրքերի վրա և միևնույն ժամանակ զբաղվել սպորտով, քանի որ խաղի ընթացքում ստիպված կլինեք ծալվել, ձեռքերն ու ոտքերը ձգել դեպի գունավոր շրջանակներ։ և փորձեք պահպանել ձեր հավասարակշռությունը:

Խաղի առաջընթաց

Վարորդը պտտեցնում է հատուկ սլաք՝ յուրաքանչյուր խաղացողի տալով որոշակի դիրք (օրինակ՝ ձախ ձեռքը կանաչ շրջանագծի վրա, աջ ոտքը դեղինի վրա և այլն): Հաղթում է այն խաղացողը, ով կարողանում է կանգնել խաղադաշտում՝ կատարելով առաջատարի բոլոր հրամանները։ Եթե ​​խաղացողը սխալ տեղում դիպչում է դաշտի մակերեսին, նա ավտոմատ կերպով դուրս է մնում խաղից:

Արտերկրում ամենահայտնի երիտասարդական զվարճանքներից մեկը հարց կամ ցանկություն խաղն է: Խաղացողների հերթը որոշելու համար կարող եք օգտագործել ցուցիչներ (օրինակ՝ շիշ) կամ շրջադարձն անցնել ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ։

Խաղի առաջընթաց

A խաղացողը Բ խաղացողին առաջարկում է երկու տարբերակներից մեկը՝ հարց կամ ցանկություն: Եթե ​​B խաղացողը հարց է ընտրում, ապա A խաղացողը կարող է նրան ամեն ինչ տալ: Եթե ​​B խաղացողը ցանկություն է ընտրում, ապա A խաղացողը կարող է պատվիրել ցանկացած բան: Ավելի լավ է, որ ամուսնական զույգերը չխաղան, քանի որ հարցերը կարող են չափազանց անձնական և խորամանկ լինել։ Լավագույնն այն է, որ այս զվարճանքը հարմար է միայնակ տղաների և աղջիկների համար:

Դետեկտիվ վիկտորինան, որը զարգացնում է սրամտություն և ֆանտազիա, հայտնի Danetki խաղի տարբերակն է:

Խաղի առաջընթաց

Հաղորդավարը նկարագրում է մի իրավիճակ (առավել հաճախ դա կողոպուտ կամ սպանություն է), իսկ դուք, օգտագործելով տրամաբանությունն ու երևակայությունը, փորձում եք պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել։ Լուծման բանալին միշտ հենց խնդրի մեջ է։

Հանելուկների օրինակներ

1) Անապատի մեջտեղում հայտնաբերվել է տղամարդու դի, որի կողքին դրված էր ուսապարկ։ Տղամարդը բացարձակապես առողջ էր, ոչ սովը, ոչ ջրազրկումը մահվան պատճառ չէին։ Ինչի՞ց է նա մահացել։
Պատասխան՝ լուծման բանալին ուսապարկն է, որի մեջ եղել է պարաշյուտը, իսկ խեղճը մահացել է, քանի որ պարաշյուտը չի բացվել։

2) Սուպերմարկետի մեջտեղում հայտնաբերվել է անվտանգության աշխատակցի դի. Տղամարդու վրա հարձակում չի եղել, նա հիվանդությունից չի մահացել. Կողքին միայն ցուցանակ կար։ Ինչ է պատահել?
Գուշակիր. Դուք հավանաբար տեսել եք խանութներում ցուցանակներ, որոնց վրա գրված է «Թաց հատակ»: Ակնհայտորեն, պահակը սայթաքել է թաց հատակին և ընկնելու պահին հարվածել է իրեն:

3) Մարզահրապարակի մոտ տղամարդ է հայտնաբերվել, ով մահացել է առեղծվածային հանգամանքներում. Նրա մարմնի վրա տեսանելի վերքեր չկան։ Դետեկտիվները մոտակայքում գնդակ են նկատել: Ինչ է պատահել?
Պատասխան. ծանր բասկետբոլը, դուրս թռչելով սահմաններից, հարվածեց խեղճ մարդու գլխին:


Այս խաղն ունի բազմաթիվ անուններ, և դուք հավանաբար ծանոթ եք դրան: Նա առանձնահատուկ ժողովրդականություն է ձեռք բերել «Անփառունակ սրիկաներ» ֆիլմի թողարկումից հետո:

Խաղի առաջընթաց

Յուրաքանչյուր մասնակից կպչուն պիտակի վրա գրում է անուն (գրական կերպար, ֆիլմի հերոս կամ իրական անձ): Թերթերը բաժանվում են խաղացողներին (խաղացողը չպետք է տեսնի իր թերթիկի բառերը) և ամրացվում է ճակատին։ Հարցեր տալով մյուս մասնակիցներին՝ խաղացողը պետք է գուշակի իր կերպարը: Հարցերին կարելի է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»:

Հանելուկի օրինակ
Խաղացող 1. Ես մարդ ե՞մ:
Խաղացող 2: Ոչ:
Խաղացող 1. Ե՞ս եմ ֆիլմի հերոսը:
Խաղացող 2: Այո:
Խաղացող 1. Կրա՞կ եմ թքում:
Խաղացող 2: Այո:
Խաղացող 1. Ես վիշապ Դրոգոնն եմ:
Խաղացող 2: Այո:

Տուրը հաղթում է այն խաղացողը, ով տալիս է ճիշտ պատասխանը՝ տալով նվազագույն թվով հարցեր:

«Սև արկղը» «Ի՞նչ. Որտեղ? Ե՞րբ», որտեղ դասական սև արկղի փոխարեն օգտագործվում է սև արկղ: Խաղի առանձնահատկությունն այն է, որ բոլոր հարցերն ու պատասխանները որոշ չափով անլուրջ են՝ կապված են սեքսի, խմելու և այլնի հետ։ Հեռուստատեսային տարբերակում նման հարցեր չէիք լսի։

Խաղի առաջընթաց

Վարորդը հարց է տալիս սև արկղի նյութի հետ կապված: Մեկ րոպե անց խաղացողները պետք է պատասխանեն հարցին։ Ի դեպ, բոլորովին պարտադիր չէ սեւ արկղ օգտագործել, այն կարող է պայմանական լինել։

Հարցի օրինակ «CHS»-ի համար
Հայտնի «Կատուներ» մյուզիքլի դերասանները զուգագուլպաների տակ միկրոֆոններ են ամրացնում։ Արտիստները հաճախ են պարում և (քրտինքով պաշտպանվելու համար) ՍԱ դնում են խոսափողների վրա։ Ուշադրություն հարցին՝ ի՞նչ կա սև արկղում։
Պատասխան՝ պահպանակներ։


Այս վիկտորինան թույլ կտա ստուգել ձեր էրուդիցիան և մրցել մտածողության արագության մեջ։

Խաղի առաջընթաց

Խաղացողներից մեկը (բաց թողած այս փուլը) հաղորդավարին առաջարկում է հայտնի բռնել արտահայտություն, ասացվածք կամ ասացվածք. Հաղորդավարը հայտնում է տվյալ նախադասության բառերի քանակը: Խաղացողները պետք է կռահեն արտահայտությունը՝ տանտիրոջը տալով այնքան հարցեր, որքան բառեր կան արտահայտության մեջ: Հարցերն ու պատասխանները կարող են լինել բացարձակապես ամեն ինչ: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր պատասխան կարող է բաղկացած լինել միայն մեկ նախադասությունից և պետք է պարունակի թաքնված արտահայտության 1 բառ:

Հանելուկի օրինակ
Հաղորդավար՝ արտահայտությունը պարունակում է 3 բառ: Խաղացողը կարող է տալ 3 հարց.
Խաղացող: Ժամը քանիսն է:
Հաղորդավար. Նայեք պատին, որտեղ կախված է ժամացույցը:
Խաղացող. Կա՞ կյանք Մարսի վրա:
Վարող. Գիտնականները այս հարցում տարակարծիք են:
Խաղացող. Ո՞վ է մեղավոր:
Հաղորդավար. Խնդրի արմատը թաքնված է մեր աչքերից:
Պատասխան՝ արվել է Կոզմա Պրուտկովի «Նայի՛ր արմատին» աֆորիզմը։

Անշուշտ, բոլորիդ ծանոթ է «Կոկորդիլոս» խաղը, որի ժամանակ մասնակիցներից մեկը լուռ ցույց է տալիս թաքնված խոսքը գուշակող խաղացողների խմբին: Կեղծ կոկորդիլոսում կանոնները փոքր-ինչ տարբեր են:

«Գտիր սենյակից ելք» ոճով հետաքրքրաշարժ որոնումները դարձել են ամենանորաձև զվարճանքներից մեկը։ Գրեթե բոլոր քաղաքում կան քվեստ սենյակներ, որտեղ (չափավոր և ոչ շատ չափավոր վճարով) նրանք ձեզ համար կներկայացնեն մի ամբողջ ներկայացում:

Խաղի առաջընթաց

Թիմը փակված է անծանոթ սենյակում, որտեղից պետք է դուրս գա որոշակի ժամանակահատվածում։ Խաղացողները փնտրում են հանելուկներ և հուշումներ նոր բանալիներով տարբեր գաղտնի տուփերի վերաբերյալ: Լուծելով բոլոր խնդիրները՝ թիմը գտնում է գլխավոր բանալին, որը բացում է ազատության դուռը: Եթե ​​դուք ունեք ընդարձակ սենյակ և անսպառ երևակայություն, դուք ինքներդ կարող եք գտնել որոնումների սցենար: Զանգահարեք ձեր ընկերներին, թողեք նրանց խորհուրդներ և տեսեք, թե ինչպես են նրանք հաղթահարում առաջադրանքը:

«Լիտրբոլը» մեծահասակների խաղ է՝ «ով ումին գերազանցում է» ոճով։ Պատմաբանները պնդում են, որ դրա տարբեր անալոգները դարեր շարունակ գոյություն են ունեցել մոլորակի բոլոր անկյուններում: Նրանք, ովքեր ցանկանում էին չափել հակառակորդին գերազանցելու իրենց կարողությունը, հայտնվեցին հենց մարդկությունը հայտնագործեց ալկոհոլային խմիչքները: Ասում են, որ նման խաղերը հատկապես սիրում էին հին հույներին ու Պետրոս I-ին։ԱՊՀ երկրներում այսպես կոչված. «Խմած շաշկի», որի մեջ սպիտակ ու սև շաշկի փոխարեն օգտագործում են օղիով ու կոնյակով բաժակներ կամ բաց ու մուգ գարեջրով բաժակներ։ Հենց «ուտեք» հակառակորդի շաշկին, պետք է խմել այս բաժակի պարունակությունը և հեռացնել այն տախտակից։ Ավելի առաջադեմ խաղացողները նախընտրում են Drunken Chess-ը: Խաղի համար ակնոցների վրա մարկերով գծվում են շախմատի ֆիգուրների ուրվագիծ:

Այնուամենայնիվ, Drunken Checkers և Drunken Chess կարող են խաղալ միայն 2 հոգի, ուստի մենք կդիտարկենք ավելի մարդաշատ ընկերության տարբերակը: Դա ուսանողական զվարճանքի մասին է, որը կոչվում է «Beer Ping-Pong» (կամ «Beer Pong»):

Խաղի առաջընթաց

Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն պլաստիկ բաժակներ, սեղան, պինգ-պոնգի գնդակ և գարեջուր։ Շատ գարեջուր. Մասնակիցները բաժանված են 2 թիմի։ Դատավորը գարեջուրը լցնում է բաժակների մեջ և դրանք հավասարապես դնում սեղանի երկու կողմերում՝ բաժակները եռանկյունաձև շարելով: Մրցակիցները հերթով գնդակը նետում են հակառակորդի բաժակի մեջ: Եթե ​​գնդակը ընկնում է բաժակի մեջ, ապա հարվածող խաղացողը գարեջուր է խմում այս բաժակից, սեղանից հանում դատարկ գավաթը և ստանում նորից նետելու իրավունք: Առավել ճշգրիտ հաղթում է թիմը՝ ջարդելով հակառակորդի բոլոր բաժակները։

Ուշադրություն՝ ուսանողների սիրելի զբաղմունքը կարող է հանգեցնել ալկոհոլային թունավորման։ Խորհուրդ ենք տալիս ավելի փոքր բաժակներ վերցնել, որպեսզի հետո աննպատակ սպանված լյարդի համար դա տանջալի ցավ չպատճառի։

Ալեքսանդրա Սավինա

Աշնանը մենք ավելի ու ավելի ենք պատրաստ մնալ տանը։, իսկ ամենատարածված ժամանցը տնային խնջույքներն ու ընկերների հետ հավաքույթներն են։ Ընկերության համար հավաքել ենք տասը ոչ այնքան հայտնի խաղ (ալկոհոլային և ոչ միայն), որոնցից շատերը պահանջում են միայն թուղթ և գրիչ։ Համոզված ենք, որ դրանք ավելի զվարճալի կդարձնեն աշնանային ցուրտ օրերը։


Բում

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Թուղթ և գրիչ, ժմչփ

Ինչպես խաղալ:Սեղանի խաղ « Boom»Դուք կարող եք գնել, կամ կարող եք ինքներդ քարտեր գտնել դրա համար: Խաղի մեկնարկից առաջ խաղացողներից յուրաքանչյուրը մի քանի թղթե բացիկների վրա գրում է հայտնի մարդկանց անունները (ավելի լավ է ընտրել հայտնի մարդկանց, ովքեր լավ ծանոթ են բոլոր ներկաներին. դա ավելի հեշտ է և զվարճալի): Այնուհետև խաղացողները բաժանվում են թիմերի. Մեկ քայլի համար թիմին տրվում է մեկ րոպե: Առաջին փուլում խաղացողները պետք է քարտեր վերցնեն տախտակամածից և թիմի մյուս անդամներին բացատրեն, թե ում մասին է խոսքը՝ առանց անվանելու հայտնիի անունը. նրանք ստանում են այնքան միավոր, որքան կարող են գուշակել անունները: Երբ բոլոր քարտերը վերանում են, դրանք նորից դրվում են տախտակամած և սկսվում է երկրորդ փուլը. այժմ հայտնիների անունները պետք է բացատրվեն մնջախաղով: Երրորդ փուլում անունները պետք է բացատրվեն մեկ բառով. Խաղի առավելությունն այն է, որ դրանում ներգրավված են բոլոր խաղացողները. նույնիսկ եթե հիմա ձեր հերթը չէ, դուք պետք է ուշադիր լսեք, քանի որ քարտերը կրկնվում են:


Աչքով անելով մարդասպան

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Մի տախտակ քարտ կամ թուղթ և գրիչ

Ինչպես խաղալ:Խաղի սկզբում դուք պետք է բաշխեք դերերը և ընտրեք, թե ով է լինելու մարդասպանը. դրա համար կարող եք օգտագործել մի քանի քարտեր՝ ըստ խաղացողների քանակի (նա, ով նկարում է բահերի էզը, դառնում է մարդասպան) կամ գրել. դերեր թղթի կտորների վրա. Խաղացողները նկարում են բացիկ կամ թղթի կտոր՝ առանց այն ուրիշներին ցույց տալու և նստում շրջանագծի մեջ: Մարդասպանի խնդիրն է հանգիստ աչքով անել մյուս խաղացողներին. նա, ում նա աչքով է անում, «մահանում է»: Մյուս խաղացողների խնդիրն է բռնել մարդասպանին. խաղի ցանկացած պահի նրանք կարող են մեղադրել ինչ-որ մեկին: Եթե ​​մարդասպանի անունը ճիշտ է, նա պարտվել է. եթե խաղացողը սխալվում է և կանչում է անմեղի անունը, նա նույնպես «մահանում է»։ Եթե ​​մարդասպանին հաջողվում է խաղից դուրս հանել բոլորին, բացի վերջին խաղացողից, նա հաղթում է (իսկ սա շատ ավելի դժվար է, քան թվում է):


21

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Ալկոհոլ

Ինչպես խաղալ:Ոչ ամենահեշտ, բայց շատ զվարճալի խմելու խաղը, որի կանոնների տարբեր տարբերակները մանրամասն նկարագրված են Վիքիպեդիայում։ Խաղացողները կանգնում են շրջանագծի մեջ և հերթով հաշվում են մինչև 21: Ըստ կանոնների ամենատարածված տարբերակներից մեկի՝ խաղացողները կարող են հաշվել մեկ, երկու կամ երեք թվեր: Եթե ​​խաղացողը անվանի մեկ համար, ապա խաղը շարունակվում է նույն ուղղությամբ, ինչ նախկինում (օրինակ, խաղացողից աջ կողմում գտնվող անձը հաշվում է ավելին): Եթե ​​նա անվանի երկու թիվ, ապա խաղը փոխում է ուղղությունը (մեր օրինակում հաջորդ համարը կանչվում է խաղացողի ձախ կողմում գտնվող անձի կողմից): Եթե ​​մարդը զանգում է երեք համար, խաղը շարունակվում է նույն ուղղությամբ, ինչ նախկինում, բայց վաճառասեղանի մոտ կանգնած խաղացողը շրջանցում է շրջադարձը:

Խաղացողը, ով պետք է զանգի 21 համարը, պարտվում է, և որպես պատիժ նա պետք է նաև խմի, և նաև հանդես գա մեկ այլ լրացուցիչ կանոնով (օրինակ, բոլոր թվերը, որոնք երեքի բազմապատիկ են, պետք է արտասանվեն անգլերենով կամ 5-ի փոխարեն։ , պետք է աչքով անել խաղացողներից մեկին): Ամեն ոք, ով սխալվում է, զանգում է սխալ համարներով, շփոթվում է նոր կանոններով և շատ ժամանակ է պահանջում, նույնպես պետք է խմի որպես պատիժ։ Խաղը կարելի է շարունակել այնքան ժամանակ, մինչև յուրաքանչյուր թիվ ունենա իր կանոնը, կամ մինչև չհոգնես խմելուց:


Տեղադրեք արտահայտություն

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.թուղթ և գրիչ

Ինչպես խաղալ:Խաղ, որը կարելի է խաղալ ողջ երեկոյի ընթացքում։ Յուրաքանչյուր հյուրի պետք է տրվի թղթի կտոր նախապես պատրաստված արտահայտություններով (օրինակ՝ «Ես մտածում եմ մարաթոն վազելու մասին», «Գահերի խաղն ինձ շատ բան է սովորեցրել», «Ի՞նչ կարծիքի եք Yeezy-ի վերջին հավաքածուի մասին։ ?»): Խաղացողների խնդիրն է ցույց տալ իրենց առաջարկը ուրիշներին, այն հանգիստ ներդնել սովորական խոսակցության մեջ։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողն ասում է իր արտահայտությունը, նա պետք է սպասի հինգ րոպե, որպեսզի մյուսները հնարավորություն ունենան դա պարզելու: Եթե ​​այս ընթացքում մարդուն չեն բռնում, ուրեմն նա մրցանակ է ստանում։ Այս խաղն ունի նաև ալկվերսիա. այս դեպքում, եթե ինչ-որ մեկը կարողացել է հաջողությամբ մտցնել իր արտահայտությունը խոսակցության մեջ, ապա բոլորը խմում են: Եթե ​​ինչ-որ մեկը բռնում է ձեզ՝ օգտագործելով նախապես պատրաստված արտահայտություն, դուք ստիպված կլինեք խմել:


Մեդուզա

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Ալկոհոլային ժելե կամ կրակոցներ

Ինչպես խաղալ:Խաղացողները շրջանաձև նստում են ալկոհոլի կույտերով լցված սեղանի մոտ (հաշվեք ձեր ուժը՝ ընտրելով խմիչք!) կամ ալկոհոլային ժելե բաժակներով: Խաղի սկզբում բոլորը նայում են ներքև, իսկ հետո երեքի հաշվարկով նայում են վերև և նայում մյուս խաղացողին: Եթե ​​դուք նայում եք մեկին, ով ձեզ չի նայում, ապա ձեր բախտը բերել է. Եթե ​​տեսնեք, դուք պետք է բղավեք. «Մեդուզա»: - և խմեք մի կրակոց: Եվ այսպես շարունակ, մինչև ալկոհոլը սպառվի, կամ պարզապես ձանձրանա:


Sing Song Ping Pong

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Սարք, որը նվագում է երաժշտություն (բայց պարտադիր չէ)

Ինչպես խաղալ:Խաղը, որը հայտնվեց և հայտնի դարձավ ֆիլմի շնորհիվ » Կատարյալ ձայն«. Այն կարելի է խաղալ ինչպես թիմերով, այնպես էլ առանձին: Խաղում հաջողության հասնելու համար դուք պետք է կարողանաք լավ իմպրովիզներ անել, բայց պրոֆեսիոնալ երգել կարողանալն ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ, գլխավորը ամաչկոտ չլինելն է։ Առաջին քայլը կատարող խաղացողը կամ թիմը սկսում է երգել ցանկացած երգ (դուք պարզապես կարող եք միացնել առաջին երգը նվագարկիչում): Մնացած մասնակիցները ցանկացած պահի կարող են ընդհատել տվյալ պահին երգողին և երգել մեկ այլ երգ՝ սկսած առաջինի տեքստում տեղ գտած բառից և այլն: Ռաունդը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկին հաջողվի երգել իրենց երգը մինչև վերջ. այս դեպքում նա միավոր է ստանում: Խաղը կարող է շարունակվել այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը վաստակի 5-10 միավոր՝ կախված նրանից, թե որքան ժամանակ կպահանջվի մեկ փուլ ավարտելու համար: Ցանկության դեպքում խաղը կարելի է բարդացնել և խաղալ անգլերենով:


Էշ

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Թուղթ և գրիչ, ալկոհոլ (ըստ ցանկության)

Ինչպես խաղալ:Սա ալկոհոլային խաղ է, բայց խմելն ընդհանրապես պարտադիր չէ, փոխարենը կարող է նշանակվել ևս մեկ տուգանք: Խաղի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր մասնակից ստանում է մի թուղթ, որի վրա պետք է գրի ինչ-որ առաջադրանք: Բոլոր թղթերը ծալված են գլխարկի կամ տուփի մեջ; Խաղացողները հերթով նկարում են մեկ առ մեկ՝ չցուցադրելով այն մյուսներին: Դրանից հետո խաղացողները սկսում են հերթով զբաղվել իրենց առաջադրանքներով։ Յուրաքանչյուր ոք ունի ընտրություն. կարող եք կատարել առաջադրանքը, կարող եք փոխանակվել մեկի հետ, ով դեռ չի կատարել իր աշխատանքը (միևնույն ժամանակ, չեք կարող քննարկել, թե ինչ առաջադրանք ունի ինչ-որ մեկը), կամ հրաժարվել առաջադրանքը կատարելուց և խմել, կամ ստանալ ևս մեկ տուգանք: Եթե ​​դուք ստանում եք ձեր սեփական առաջադրանքը, դուք չեք կարող այն փոխանակել ուրիշների հետ, դուք ստիպված կլինեք կատարել կամ խմել:


Երկու ճշմարտություն և մեկ սուտ

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Թուղթ և գրիչ (բայց պարտադիր չէ)

Ինչպես խաղալ:Խաղացողներից յուրաքանչյուրը պետք է իր մասին երեք նախադասություն կազմի՝ երկու ճշմարիտ և մեկ սխալ: Խաղացողները հերթով կարդում են իրենց մասին հայտարարությունները (ցանկացած հերթականությամբ), իսկ մնացածը պետք է որոշեն, թե որն է ճիշտ և որը սխալ: Մնացած քվեարկությունից հետո խաղացողը պատմում է, թե ինչպես է ամեն ինչ իրականում: Խաղի հաջողությունը մեծապես կախված է նրանից, թե մասնակիցները որքան ստեղծագործաբար են մոտենում դրան, բայց դա լավ է օգնում անծանոթ ընկերությունում:


Clapperboard

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Գլխարկներ, թղթե պսակներ կամ երեկույթների գլխարկներ

Ինչպես խաղալ:Այս խաղը լավ է, քանի որ այն կարելի է զուսպ խաղալ ողջ երեկոյան, հատկապես, եթե ճաշում եք նույն սեղանի շուրջ: Այն ստացել է իր անունը Մեծ Բրիտանիայում և մի շարք այլ երկրներում հայտնի Սուրբ Ծննդյան կրեկերների շնորհիվ, որոնցում կա փոքրիկ մրցանակ և թղթե թագ։ Խաղացողները դնում են իրենց գլխարկները կամ ցանկացած այլ գլխարկ, և վարողը հայտարարում է, որ բոլոր խաղացողները պետք է հանեն դրանք այն բանից հետո, երբ նա հանի իր գլխարկը: Վարողը պետք է հանի գլխարկը ոչ թե անմիջապես, այլ որոշ ժամանակ անց, երբ խաղացողները շեղվեն և, հավանաբար, մոռանան, որ խաղը դեռ շարունակվում է: Վերջին անգամ գլխարկը հանողը պարտվում է։


փետուրի թռչունները հավաքվում են միասին

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի.Թուղթ և գրիչ յուրաքանչյուր խաղացողի համար

Ինչպես խաղալ:Խաղը սկսելուց առաջ հաղորդավարը պետք է տասը անվանակարգով հանդես գա (օրինակ՝ «Համր ֆիլմերի դերասանուհիներ», «Ալկոհոլային կոկտեյլներ», «80-ականների երաժիշտներ»)։ Ավելի լավ է խաղալ մեծ ընկերության հետ, իսկ խաղացողները պետք է բաժանվեն երկու թիմի։ Վարորդն իր հերթին հայտարարում է կատեգորիաներից յուրաքանչյուրը, և մասնակիցները պետք է գրեն իրենց մտքին եկած առաջին երեք բառերը կամ անունները, որոնք տեղավորվում են դրա տակ: Փորձել լինել ամենաօրիգինալը չարժե. միավորներ են շնորհվում թիմից մի քանի հոգու գրած խոսքերի համար: Օրինակ, թիմի երեք անդամների կողմից գրված բառը կարող է արժենալ երեք միավոր, չորս թիմի անդամի կողմից գրված խոսքը կարող է արժենալ չորս միավոր և այլն: Առավելագույն միավորներ հավաքած թիմը հաղթում է:

  1. Ջենգա
    Խաղալու համար ձեզ հարկավոր են փայտե բլոկներ, որոնք հարթ են և նույն չափի, ավելի լավ է գնել պատրաստի ջենգա հավաքածու։ Բլոկներից աշտարակ է կառուցվում։ Եվ նրա յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակը տեղավորվում է մյուս ուղղությամբ: Այնուհետև խաղի մասնակիցները պետք է զգուշորեն դուրս քաշեն ցանկացած ձող և այն դնեն աշտարակի վերին մակարդակի վրա: Դա պետք է արվի ուշադիր, որպեսզի կառուցվածքը չփլվի:

    Իսկ այն խաղացողը, ում անհարմարությունը հանգեցրել է աշտարակի կործանմանը, համարվում է պարտվողը։

  2. Գլխարկ
    Այս խաղը պահանջում է 10 կտոր թուղթ, որը յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա։ Մասնակիցները գրում են ցանկացած բառ իրենց բոլոր թղթերի վրա: Այնուհետև բառերով սավանները ծալվում են գլխարկի մեջ: Յուրաքանչյուր մասնակից, գլխարկից մի թուղթ հանելով, պետք է բացատրի, ցույց տա կամ նույնիսկ նկարի իրեն հանդիպող բառը: Իսկ մնացածը պետք է կռահել։

    Նա, ով խաղի վերջում ամենաարագ խելացին է, ստանում է ինչ-որ մրցանակ։ Բառերը wow!

  3. Ասոցիացիաներ
    Բոլորը նստում են շրջանակի մեջ: Ընտրվում է առաջնորդ, ով ցանկացած բառ ասում է իր հարեւանի ականջին։ Այս բառը ստացած անձը պարտավոր է արագ տեղեկացնել իր կողքին նստած խաղացողին, բայց ասոցիացիայի տեսքով։ Օրինակ՝ տունը օջախ է։ Իսկ նա իր հերթին իր տարբերակը փոխանցում է հաջորդ մասնակցին։

    Խաղը համարվում է հաջողված, եթե առաջնորդի խոսքը կապ չունի վերջին ասոցիացիայի հետ։ Դուք կարող եք խաղալ առանց նույնիսկ սեղանից վեր կենալու:

  4. ճանաչիր ինձ
    Այս խաղը կպահանջի մի քանի կամավորներ, որոնք նստած են մեկ շարքում: Հաղորդավարին կապում են աչքերը և բերում կամավորներին, որպեսզի նա կարողանա ճանաչել նրանցից յուրաքանչյուրին հպումով։ Մարմնի ցանկացած մաս կարող է օգտագործվել ճանաչման համար:

  5. Կոկորդիլոս
    Վարողը խոսք է տալիս մասնակցին, որը նա պետք է ցույց տա ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով, բայց առանց մատով ցույց տալու կամ նկարելու: Մնացած մասնակիցները պետք է կռահեն այս բառը։ Շատ ծիծաղելի է դիտել, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը ճռճռում` փորձելով ցույց տալ ինչ-որ առարկա կամ երևույթ:

  6. Վարունգ
    Գերազանց մեծ ընկերության խաղ, քանի որ այստեղ մեզ հնարավորինս շատ մարդ է պետք։ Մեկը ընտրվում է որպես առաջնորդ, իսկ մնացածները դառնում են նեղ շրջանակի մեջ և ձեռքերը դնում մեջքի հետևում։ Շրջանակում կանգնածներից յուրաքանչյուրը, առաջնորդի կողմից աննկատ, պետք է մի վարունգ (կամ այլ հարմար բանջարեղեն) փոխանցի իր մեջքի հետևում գտնվող հարեւանին։ Միեւնույն ժամանակ, դուք պետք է հանգիստ կծեք բանջարեղենը:

    Հաղորդավարի նպատակը խաղացողին վարունգով բռնելն է։ Բռնված մասնակիցն ինքն է դառնում առաջատար։

  7. Դանետկի
    Սա մի տեսակ դետեկտիվ է: Վարողը խաղի մասնակիցներին ներկայացնում է այն գլուխկոտրուկը, որը նրանք պետք է բացահայտեն: Դա անելու համար խաղացողները կարող են տարբեր հարցեր տալ: Բայց հաղորդավարը կարող է նրանց պատասխանել միայն «այո», «ոչ» կամ «կարևոր չէ»:

  8. Կապ կա։
    Ինչ-որ մեկը գալիս է մի բառ, բայց մնացած խաղացողներն ասում են միայն դրա առաջին տառը: Օրինակ, կուսակցությունը առաջին B-ն է: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը գալիս է իր սեփական խոսքը՝ սկսած B-ից և փորձում է դա բացատրել ուրիշներին: Խոսքն անթույլատրելի է. Հենց որ խաղացողներից մեկը կռահում է, թե ինչ է ասվում, նա պետք է բղավի. «Կա կոնտակտ»:

    Այնուհետև երկու խաղացողներն էլ՝ բառը գուշակողն ու գուշակողը, հայտնում են այս բառի իրենց տարբերակները: Եթե ​​դրանք նույնն են, խաղը շարունակվում է: Դա անելու համար հաղորդավարը հնչեցնում է իր «կուսակցություն» բառի հաջորդ տառը: Այժմ խաղացողները պետք է բառեր հորինեն՝ օգտագործելով առաջին երկու տառերը՝ B և E:

  9. Կեղտոտ պար
    Ընկերությունը բաժանված է զույգերի. Հատակին թղթի թերթիկ է դրված, մեկը՝ զույգ պարողների համար։ Երաժշտությունը միանում է, և դուք պետք է պարեք սավանի վրա, որպեսզի ոտքով չդիպչեք հատակին: Եթե ​​զույգերից մեկը դուրս է գալիս թղթից այն կողմ, ապա այս զույգի ցանկացած մասնակից պետք է ինչ-որ բան հեռացնի: Հաղթում է նա, ում պարի վերջում ամենաշատ հագուստն է մնացել։ Խաղը շատ սեքսուալ է։

  10. Ֆանտա
    Վարորդը բոլոր մասնակիցներից վերցնում է մեկ իր և դնում տոպրակի մեջ: Այնուհետև ընտրվում է խաղացողը, ով կնշանակի զիջումներ: Նրան կապում են աչքերը, առաջարկում են պայուսակից հանել ցանկացած առարկա և առաջադրանքը տալ տիրոջը։

  11. Հեքիաթներ ժամանակակից ձևով
    Ինչու՞ չհամոզվել, որ ձանձրալի և անհետաքրքիր մասնագիտական ​​զրույցների փոխարեն հյուրերը միմյանց կծիծաղեն։ Դա շատ պարզ է. Մասնակիցներին տրվում են թղթեր և առաջադրանքներ՝ մասնագիտական ​​լեզվով ներկայացնել հայտնի հեքիաթների բովանդակությունը։

    Պարզապես պատկերացրեք մի հեքիաթ, որը գրված է ոստիկանության կամ դեպքի արձանագրության ոճով: Հաղթում է ամենազվարճալի պատմության հեղինակը։

Կյանքի ժամանակակից ռիթմում մենք գրեթե մոռացել ենք, թե որքան հիանալի է պարզապես ընկերների հետ տանը հավաքվել, թեյ ու տորթ խմել և տարբեր խաղեր խաղալ՝ հետաքրքիր խաղեր ընկերության համար: Այո՛, մի՛ զարմացիր։ Ընկերության համար նախատեսված խաղերը միայն երեխաների համար չեն: Երիտասարդական ընկերության համար նախատեսված է մեծ թվով խաղեր։ Ուսանողական զվարճալի խաղեր. Պատանեկան խաղեր-խեղկատակներ. Եվ էրոտիկ խաղեր ընկերությունում մարդկանց ազատելու համար: Կան նաև մեծահասակների համար նախատեսված խաղեր, սեղանի խաղեր։ Կան խաղեր հարբած ընկերության համար՝ ալկոհոլային խաղեր։

Ուղեկից խաղեր-մրցույթները ոչ միայն փոքր երեխաներին են (որոնք, իհարկե, շատ զվարճալի մանկական խաղեր են ունենում ընկերների համար), այլև դեռահասների համար (որոնց համար էրոտիկ խաղերը կամ ալկոհոլային խաղերը ընկերությունում խաղերի ավելի հետաքրքիր տեսակներ են): և նույնիսկ մեծահասակները (որոնց համար հարմար են նաև սեղանի խաղերի կամ բնության մեջ խաղերի համար): Ի վերջո, խաղերը մի խումբ ընկերների կամ մի խումբ գործընկերների համար կարող են լինել և՛ հետաքրքիր, և՛ ուսուցողական, ռոմանտիկ և նույնիսկ էրոտիկ կողմնակալությամբ, ինչը դուր կգա աճող երիտասարդությանը: Երիտասարդների համար նախատեսված խաղերը կօգնեն վախկոտներին և համեստներին հաղթահարել իրենց համեստությունն ու ամաչկոտությունը: Նրանց համար դրանք կլինեն հիշարժան հիշողություններ, տպավորություններ ու ապրումներ, որոնք հետագայում միշտ կհիշվեն ժպիտով ու ջերմությամբ սրտերում: Դուք կարող եք մեծ թվով մարդկանց տուն կանչել և զվարճանալ:

Ընկերների հավաքներն ավելի զվարճալի և հետաքրքիր դարձնելու համար պետք է պատրաստի մի քանի ուղեկցող խաղեր։ Ընկերության խաղերը կօգնեն անծանոթ մարդկանց արագ ճանաչել միմյանց և ձեռք բերել ընկերներ, ովքեր չեն սիրում միմյանց: Դուք կարող եք խաղեր խաղալ երիտասարդական ընկերության համար ամենուր դպրոցում, ինստիտուտում և փողոցում և տանը. զվարճալի ընկերության խաղերը որոշակի թեթևություն և լավ տրամադրություն են բերում մեր կյանք:

Մի մոռացեք հետաքրքիր և հետաքրքիր խաղերի մասին, դրանք օգնում են մեզ ավելի զվարճալի ապրել: Մաղթում ենք, որ օգտագործեք մեր զվարճալի խաղերի հավաքածուն ընկերության համար և զվարճացեք:

Ընկերների հետ խաղեր խաղալու 10 պատճառ

1. Ընկերությունում զվարճալի խաղերը թույլ են տալիս բոլորին զվարճանալ, վայելել և հանգստանալ:

2. Հետաքրքիր խաղերը անծանոթ մարդկանց շրջապատում օգնում են բոլորին լավ ճանաչել միմյանց, մտերմանալ ու ավելի լավ ճանաչել միմյանց: Պոզիտիվը, որը ծնվում է ընկերական խաղերի և մրցույթների հաճելի ժամանցից, ինչպես նաև հնարավորին չափ բարենպաստորեն նվազեցնում է լարվածությունն ու խոչընդոտները մարդկանց միջև:

3. Աշխատանքային թիմում մրցույթներն ու խաղերը թույլ են տալիս գործընկերներին նայել միմյանց մյուս կողմից: Ոչ միայն որպես տարբեր մասնագիտությունների աշխատողներ, այլեւ որպես կենսուրախ, կենսուրախ, ակտիվ, ընկերասեր մարդիկ։ Կորպորատիվ ժամանցային միջոցառումների ժամանակ պետք է լինեն ընկերության խաղեր և մրցույթներ՝ աշխատուժը համախմբելու համար: Զվարճալի ու հետաքրքիր մրցույթ-խաղերից հետո նրանք դեռ միավորվում ու ընկերանում են։ Բացի այդ, կորպորատիվ երեկույթների խաղերը կարող են նաև թուլացնել հոգեբանական սթրեսը, ինչպես նաև օգնել մարդկանց սովորել փոխօգնությունը, պատասխանատվությունը, բաց լինելը, չխոսելով այն փաստի մասին, որ կորպորատիվ խաղերն ու մրցույթները ընկերությունում զարգացնում են հնարամտություն, ինտուիցիա և ստիպում են մարդկանց ստեղծագործ մտածել և ցույց տալ իրենց: երևակայություն.

4. Ընկերության համար էրոտիկ խաղերն օգնում են տղաներին և աղջիկներին ազատվել ավելորդ լարվածությունից և շփվել միմյանց հետ հեշտ խաղի ձևով: Խաղերով նման զվարճալի երեկոներից հետո հաճախ նոր զույգեր են ձևավորվում։ Դեռ կուզե՜ Եթե ​​խաղերում երբեմն պետք է ձեռք բռնել, գրկել, համբուրել, դիպչել միմյանց, այլ կերպ լինել չի կարող։

5. Ընկերների համար խաղերը թույլ են տալիս անմոռանալի հանգիստ անցկացնել։ Դեռ կուզե՜ Յուրաքանչյուր ոք ցանկանում է, որ իր ծննդյան օրը լինի զվարճալի, աղմկոտ, հետաքրքիր և բազմազան: Ես հիշում եմ իմ բոլոր ընկերներին. Որքա՜ն հաճելի է հետո ընկերներից լսել, որ դա ամենազվարճալի ծննդյան օրն էր, որին նրանք երբևէ եղել են:

6. Խաղերը սեղանի շուրջ և ալկոհոլային խմիչքների խաղերը թույլ են տալիս ձանձրալի խնջույքը դարձնել հետաքրքիր, զվարճալի և միաժամանակ համեղ: Միևնույն ժամանակ կերեք, խաղացեք և զվարճացեք: Եվ ոչ մի ձանձրալի դեմք սեղանի շուրջ, երբ ոչ ոք չի ուզում կենաց անել:

7. Զվարճալի ընկերության մրցույթները թույլ են տալիս տաղանդներին ի հայտ գալ: Ո՞վ կարող էր օգնել, որ ձեր ընկերուհին այդքան լավ երգում է կամ ձեր ընկերուհին այդքան լավ նկարում կամ պարում է: Այստեղ դուք ընկերներ եք, բայց միայն խաղի ընկերակցությամբ կարող եք ինչ-որ նոր բան սովորել միմյանց մեջ:

8. Ընկերների շրջապատում տնային խաղերի համար գրեթե ոչինչ պետք չէ։ Միայն ձեր ընկերներն ու ընկերները: Նվազագույն հենարանները, անհրաժեշտության դեպքում, արժեն մեկ կոպեկ: Խաղերը չեն պահանջում բարդ սարքավորումներ, համակարգիչներ, էլեկտրոնիկա կամ որևէ ներդրում: Միայն ձեր ցանկությունը և ձեր ընկերների հետաքրքրությունը:

9. Ճանապարհային խաղերն օգնում են ժամանակն անցկացնել և օգտակար ծախսել: Պատկերացրեք, որ գնացքով ծով եք գնում։ Ուղևորությունը երկար է և ձանձրալի, և երկու գեղեցիկ աղջիկներ քեզ հետ են կուպեում: Ուրեմն ինչու ժամանակ վատնել: Ազատորեն առաջարկեք խաղալ սկզբում մի քանի պարզ և հայտնի խաղեր, իսկ հետո, քանի որ բարեկամության աստիճանը մեծանում է, կարող եք գնալ էրոտիկ մրցույթների։ Դուք ժամանակ չեք ունենա հետ նայելու, քանի որ արդեն կհասնեք ճիշտ տեղը։

10. Մանկական խաղերը դպրոցում, մանկապարտեզում կամ մանկական ակումբներում կօգնեն ձեր երեխաներին լավ ժամանակ անցկացնել, ճանաչել բոլորին և ընկերներ ձեռք բերել:

Մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի. Առաջին թիմը կանչում է երկրորդ խաղացողին: Նրան առաջարկվում է մի խոսք, որը նա պետք է ցույց տա բացառապես դեմքի արտահայտությունների ու ժեստերի օգնությամբ՝ ոչինչ չասելով։ Թիմակիցները փորձում են կռահել, թե ինչ է նա պատկերում։

Սահմանափակ ժամանակ է տրվում գուշակությունների համար, օրինակ՝ մեկ րոպե։ Հետո ամեն ինչ կրկնվում է մյուս թիմի խաղացողի հետ։

«Կոկորդիլոսի» ավելի բարդ տարբերակում կռահվում է մի արտահայտություն. Օրինակ՝ մեջբերում հայտնի երգից կամ քառատողից, ասացվածքից, ասացվածքից և այլն։

2. Գլխարկ

Խաղին մասնակցում են երկու թիմեր, որոնք պետք է ունենան նույն թվով խաղացողներ։ Յուրաքանչյուր մասնակից քարտերի վրա (փոքր թղթի կտորներ) գրում է 5-6 բառ (մեկ բառ յուրաքանչյուր կտորից): Այնուհետև քարտերը դրվում են գլխարկի մեջ:

Առաջին խաղացողը գլխարկից քարտ է հանում և ազդանշանով սկսում է խաղացողներից մեկին բացատրել դրա վրա գրված բառը: Մի արմատական ​​և բաղաձայն բառեր չեն կարող հիշատակվել, կարող են օգտագործվել փոխաբերություններ, հոմանիշներ, վերացական բացատրություններ։ Երկրորդ խաղացողի խնդիրն է արտահայտել իրենց տարբերակները և ժամանակ ունենալ գուշակելու բառը 20 կամ 30 վայրկյանում: Եթե ​​ստացվեց, ապա քարտը մնում է թիմին, եթե ոչ, ապա նորից դրվում է գլխարկի մեջ։

Այնուհետև երկրորդ թիմի խաղացողները նույն կերպ կռահում են բառը, և այդպես շարունակ, մինչև գլխարկը դատարկվի։ Հաղթում է այն թիմը, որն ունի ամենաշատ քարտերը:

3. Ի՞նչ է նա անում:

Սա «Գլխարկի» մի տեսակ տարբերակ է։ Խաղացողները բաժանվում են թիմերի: Նրանցից յուրաքանչյուրը թղթի վրա գրում է ինչ-որ գործողություն, օրինակ՝ փոխել բարուրը, շուռ տալ բլիթները, վարել լաստանավի անիվ, հանձնել քննություն, պարել ֆան-զոնայում ռոք համերգի ժամանակ և այլն:

Խաղացողը հանում է առաջադրանքը և փորձում լուռ, միայն ժեստերով և դեմքի արտահայտություններով ցույց տալ այս գործողությունը թիմակցին:

Մնացած կանոնները նույնն են, ինչ «Գլխարկ»-ում. հաղթում է այն թիմը, որն ունի ամենաշատ խաղաթղթեր խփած ամենաարտիստիկ և արագ մտածող խաղացողները:

4. Կապ

juripozzi/Depositphotos.com

Խաղացողներից մեկը նշանակված է որպես առաջատար: Նա մտածում է բառի մասին՝ ընդհանուր գոյական անվանական հոլովով և եզակի թվով, և անվանում է դրա առաջին տառը։ Մնացած խաղացողները կարող են առաջնորդին ուղղորդող հարցեր տալ՝ նկատի ունենալով կոնկրետ բառ:

Օրինակ՝ կռահվում է «կով» բառը։ Խաղացողը հիշում է k-բառը և հարցնում վարողին. (կարուսել): Եթե ​​ինչ-որ մեկը գուշակել է, թե ինչ է նշանակում, նա ասում է. «Կապ»: Երկու խաղացողներն էլ հաշվում են մինչև տասը և ասում են բառը միաձայն: Եթե ​​երկուսն էլ կոչվում են «կարուսել», ապա առաջնորդը բացում է երկրորդ «o» տառը: Եթե ​​երկրորդ խաղացողը սխալ է թույլ տվել և ասել, օրինակ, «նավակ», բոլորը մտածում են հետագա:

Վարողի խնդիրն է հնարավորինս արագ հասկանալ, թե խաղացողը ինչ բառ է մտածել և անվանել այն, մինչդեռ «շփվող» մասնակիցները հաշվում են մինչև տասը («Ոչ, սա կարուսել չէ»): Եթե ​​հաջողվի, երկրորդ նամակը չի բացվում։

Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև ինչ-որ մեկը կռահի թաքնված բառը: Այս դեպքում հաղթողը դառնում է առաջատար:

5. Պատասխանիր 5 վայրկյանում

Մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի. Յուրաքանչյուրը հանդես է գալիս երաժշտական ​​առաջադրանքով և կանչում է հակառակորդի խաղացողին: Օրինակ՝ անվանեք ռոքի երեք ոճ; մյուզիքլների երեք հերոսներ; երեք երգ, որոնք լավ է լսել երթևեկության մեջ; երեք ասոցիացիա «ռադիո» կամ «ռիթմ» բառի հետ. երեք երաժշտական ​​մասնագիտություն; երեք իրեր, որոնք բեմում են ներկայացման ժամանակ և այլն։ Խաղացողը պետք է ժամանակ ունենա պատասխանելու հինգ վայրկյանի ընթացքում:

Առաջադրանքները կարող են փոխվել. տալ ոչ թե երաժշտական, այլ, օրինակ, սպորտային, աշխարհագրական, բնական կամ նույնիսկ տեղական պատմության առաջադրանքներ:

6. Դանետկի

Շատ պարզ կանոններով խաղ. Վարորդը մտածում է ինչ-որ իրավիճակի մասին և համառոտ նկարագրում է այն: Օրինակ. «Մի մարդ թռավ ինքնաթիռից, բայց ողջ մնաց. Ինչպե՞ս դա տեղի ունեցավ»: Խաղացողները կարող են հարցեր տալ, որոնց վարողը կարող է պատասխանել միայն «այո» կամ «ոչ»: Օրինակ:

Նա ընկե՞լ է օվկիանոսը։
-Ոչ:
- Նա պարաշյուտո՞վ էր:
-Ոչ:
- Նրան օդում փրկե՞լ է մեկ այլ պարաշյուտիստ:
-Ոչ:
Արդյո՞ք մարդը շարժվող ինքնաթիռում է եղել։
-Ոչ:
- Ինքնաթիռը գետնի՞ն էր:
-Այո:

Իրավիճակները կարող են լինել ցանկացած բարդության. Գլխավորն այն է, որ գոնե որոշակի տրամաբանություն ունենան։ Իրավիճակը լուծողը դառնում է առաջնորդ։

7. Ո՞վ եմ ես:

Յուրաքանչյուր խաղացող փոքրիկ թղթի վրա գրում է հայտնի հերոսի անունը կամ որևէ առարկայի անունը: Դրանից հետո թերթերը խառնվում են և բաժանվում բոլոր մասնակիցներին: Առանց նայելու կպցնում են ճակատներին։

Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է հարցեր տալ: Օրինակ՝ «Ես մարդ եմ», «Ես հսկա ոտքերո՞վ եմ», «Ես կանաչ ե՞մ»։ «Ոչ» պատասխանը ստանալուց հետո հարցեր տալու իրավունքը անցնում է հաջորդ խաղացողին՝ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Դա նոկաուտ խաղ է. ով գուշակում է, որ նա աթոռակ է կամ Շերլոկը, դուրս է գալիս շրջանից: Ամեն ինչ շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնաց միակը, ով չի կարող կռահել, թե ինչ գրություն է իր ճակատին։

8. Թվիսթեր


kamchatka/Depositphotos.com

Երեք կամ չորս հոգի կարող են միաժամանակ շրջադարձ խաղալ: Խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ է գույքագրում՝ սպիտակ դաշտ՝ կանաչ, դեղին, կապույտ և կարմիր շրջանակներով՝ չորս շարքով դասավորված վեցը: Գումարած հարթ ժապավեն, որը բաժանված է չորս հատվածների. դրանցից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է որոշակի ձեռքի կամ ոտքի և հետագայում բաժանվում է չորս գույների բաժինների: Տանտերը պտտեցնում է սլաքը և ասում, թե որ հատված և որ ձեռքը կամ ոտքը պետք է շարժվի խաղացողը:

Դուք կարող եք պատրաստել ձեր սեփական ոլորող դաշտը խոտի վրա՝ օգտագործելով ստվարաթղթե տուփ, որի ներքևում կտրված է շրջանագիծ և չորս տարբեր գույների լակի ներկ: Իսկ ռուլետկան փոխարինեք քարտերով՝ «աջ ոտք», «ձախ ձեռք», «կարմիր», «կապույտ» և այլն մակագրություններով, որոնք հաղորդավարը հանում է գլխարկից կամ տուփից։

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում բաժանվել ձեր սմարթֆոնից նույնիսկ բաց երկնքի տակ, կարող եք ներբեռնել հավելվածներ ընկերությունում խաղալու համար։

9. Այլանուն

Կոկորդիլոսին նման խաղ, բայց որոշակի սահմանափակումներով։ Մասնակիցները բաժանվում են զույգերի և նստում միմյանց դեմ: Առաջին խաղացողը դիմումում ստանում է բառ, որը պետք է ցույց տա իր զուգընկերոջը՝ օգտագործելով հոմանիշներ, ժեստեր, թարգմանություններ օտար լեզուներով և այլն:

Յուրաքանչյուր գուշակված բառի համար զույգը միավոր է ստանում: Եթե ​​գործընթացը չգնա, խոսքը կարող է թարմացվել՝ այս դեպքում թիմը միավոր կորցնում է: Մեկ րոպե անց սմարթֆոնը տեղափոխվում է մեկ այլ զույգ: Հաղթում են նրանք, ովքեր առավելագույն միավորներ են հավաքում:

10. Տիեզերական թիմ

Spaceteam-ը թիմային խաղ է մինչև ութ հոգուց բաղկացած ընկերությունների համար, ովքեր միմյանց հասցեին տեխնիկական անհեթեթություններ են բղավում: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նրանց նավը պայթի։

Յուրաքանչյուր խաղացող միանում է իր սմարթֆոնի կամ պլանշետի միջոցով: Նրան տրամադրվում է պատահականորեն ստեղծված կառավարման վահանակ՝ կոճակներով, անջատիչ անջատիչներով, սլայդերներով և հավաքիչներով: Հիմնական խնդիրը տրված հրահանգներին ժամանակին հետևելն է, մինչ նավը ընկնում է, և հետևում գտնվող աստղը սպառնում է պայթել:

11. Խորշեր

«Ո՞վ եմ ես» խաղի դինամիկ «սխալ կողմը». Քարտերի փոխարեն պետք է ձեր ճակատին կցել սմարթֆոն, որտեղ գրված կլինի, թե կոնկրետ ով է տվյալ պահին խաղացողը։ Մնացածը պետք է դա բացատրեն ամեն կերպ, առանց բառն անվանելու։

Սահմանված ժամանակի ավարտից հետո սմարթֆոնը փոխանցվում է հաջորդ «զոհին»: Նա, ով ամենաշատը գուշակում է, հաղթում է։ Խաղում կան կատեգորիաներ, որոնցից կարող եք ընտրել բառեր, օրինակ՝ «Կինո», «Կենցաղային իրեր», «Տարրեր», «Բնության պատվերներ» և այլն։

12. Բոմբ - խնջույքի խաղեր

Հավելվածը պարունակում է լավագույն զվարճանքը խոշոր ընկերությունների համար՝ կոկորդիլոս օրիգինալ առաջադրանքներով, Fanta, Danetki և այլ խաղեր: