Storia dei draghi. I draghi più famosi di antiche leggende e tradizioni

Isabella Trent è una ragazza di buona famiglia e il suo sogno è studiare i draghi. In una società patriarcale, non è facile per una donna realizzare un sogno del genere, ma Isabella non soccombe alle difficoltà e si unisce alla spedizione degli stessi appassionati. Il loro percorso si trova nel villaggio di montagna di Drushtanev, ma osservare le abitudini dei draghi locali si rivela più difficile del previsto: il proprietario della casa è scomparso da qualche parte, ci sono contrabbandieri in giro, pieni di ogni sorta di segreti, e i draghi sono attaccare le persone, anche se non l'hanno mai fatto prima.

Marie Brennan
A Natural History of Dragons: A Memoir di Lady Trent
romanzo
genere: detective, autobiografia, storia alternativa
Uscita originale: 2013
Pittore: Todd Lockwood
Interprete: D. Starkov
Editore: ACТ, 2018
Serie: "La storia naturale dei draghi"
352 pagine, 3000 copie
Memorie di Lady Trent, parte 1
Simile a:
Edith Nesbit "Liberatori della loro patria"
Charlotte Bronte
Jane Eyre

Marie Brennan è conosciuta all'estero come l'autrice del ciclo fantasy sulla Corte di Calcedonio. A Natural History of Dragons è il suo primo libro tradotto in russo. Questo è l'inizio di una serie di cinque volumi sulle avventure di Lady Trent, una studiosa innamorata dei draghi e semplicemente una donna eccentrica. L'azione si svolge in un mondo immaginario, ma i paralleli con il nostro sono chiaramente visibili: la patria di Lady Trent assomiglia all'Inghilterra vittoriana con le sue fondamenta patriarcali, Vyshrana, dove gli eroi vanno a studiare i draghi, la Transilvania, conosciuta dalle storie di vampiri, e così via. A proposito, a rigor di termini, questa non è affatto fantasia. Dopotutto, non c'è magia nei draghi di Brennan: sono solo predatori volanti, belli, forti, persino ammalianti, ma non possiedono parole e intelligenza speciale. Anche la loro capacità di espirare ghiaccio o fuoco è dovuta a ragioni puramente fisiologiche. Vale la pena ricordare che Brennan ha studiato archeologia, antropologia e folklore in passato, quindi conosce in prima persona la professione di scienziato - in un'intervista nota il rapporto tra il suo presente di scrittura e il passato scientifico. Così Brennan descrive la struttura dei draghi, le loro ali, scheletri, ossa con la meticolosità di un vero professionista.

Questo accentuato naturalismo delle descrizioni è sia il vantaggio del libro sia il suo svantaggio. Dignità - perché molti piccoli dettagli si sommano alla credibilità. Svantaggio: perché non tutti i lettori saranno interessati alla ricerca "scientifica" in un mondo immaginario. Pertanto, il genere è difficile da definire: non è interamente fantasy, perché, a parte i draghi stessi e i nomi esotici, non c'è nulla nel mondo di Brennan che lo distinguerebbe fondamentalmente dal nostro, e non la saggistica - dopotutto, nonostante tutta la natura scientifica del discorso nel testo dopo tutto sulle creature immaginarie. E non è chiaro quale sia la cosa principale qui: i draghi, la storia della vita dell'eroina o le sue avventure. All'inizio, il libro ricorda soprattutto un'autobiografia vittoriana con una descrizione dettagliata dell'infanzia dell'eroina, dei suoi hobby, delle relazioni con i suoi genitori, ecc. La seconda metà del testo è dominata dai tratti di un romanzo poliziesco d'avventura. E tutto questo è condito con le descrizioni dell'anatomia del drago e le difficoltà che una donna eccezionale deve affrontare in una società patriarcale. L'eroina, che, per la felicità, ha bisogno prima di tutto di vento, libertà, paesaggi esotici e realizzazione di sé, e solo allora un marito e una famiglia amorevoli, in un certo senso è tipica - una specie di Jane Eyre locale, solo ancora ossessionata da scienza.

Risultato: un curioso miscuglio di autobiografia, poliziesco e fantascienza. Inoltre, sebbene questa sia la prima parte del ciclo, sembra una storia a tutti gli effetti.



La Parola del Creatore

Tutto è andato davvero a posto quando ho appena iniziato a cogliere l'idea. La prospettiva in prima persona è diventata immediatamente la voce flashback di Isabella che guarda indietro alla sua vita, quindi è sembrato ovvio scriverlo sotto forma di un vero libro di memorie - dopotutto, è molto vittoriano.

È come se un drago vivesse in me stesso. Dragonessa. Non so se è grande, forse sta ancora crescendo. Ma ha sia le ali che la forza, e non posso tenerla in gabbia. Di questo morirà. Morirò. Capisco che è immodesto dirlo, ma sono sicuro di essere capace di più di quanto la vita di Shirland permetta. A Shirlandia, è permesso per una donna studiare teologia o letteratura, ma non per niente scienze "con i piedi per terra" come la storia naturale. Tuttavia, questo è quello che voglio fare. Anche se è difficile, anche se è pericoloso, non gliene frega niente. Devo vedere quanto lontano possono portarmi le mie ali.

Storia del drago

Ci sono molti buchi neri nella storia

molto non è chiaro, molto non è chiaro,

ma questi enigmi aspettano di essere risolti.

Draghi. Loro chi sono? Solo un simbolo, o sono veri personaggi storici? Temo che per capirlo dovrò scavare e scavare.

Introduzione .

I draghi si trovano in quasi tutti i miti e le leggende, in quasi tutti i paesi. È noto che i nostri antenati veneravano quasi universalmente i serpenti.

"... dei tanti animali raffigurati nell'arte dell'Antico Egitto, il serpente era il più sacro e venerato... Di solito venivano raffigurati due serpenti, incoronati da due corone reali: rispettivamente l'Alto e il Basso Egitto. I faraoni erano spesso raffigurati con un serpente sulla fronte. E il simbolo più sacro era l'immagine di due serpenti su un disco alato ... "(A. Elford," Dei del nuovo millennio ").

In Iraq "A nord di Mosul, vicino alla città di Sheikh Adi, si trova il Tempio degli Yezidi, dove un disegno di un serpente ostenta sulle porte dell'ingresso principale. Questo è un importante centro di pellegrinaggio per migliaia di nomadi Yezidi.. Gli Yezidi considerano il serpente la forza più potente del mondo - portatore del bene e del male”(Ibid.).

In Bahrain sono stati scoperti migliaia di tumuli funerari con resti di serpenti imbalsamati. L'età dei cimiteri - 4 mila anni.

"Nell'antica capitale azteca di Tenochtitlan (oggi Città del Messico), i siti sacri sono adornati con teste di serpenti piumati e l'ingresso al tempio di Quetzalcoatl è custodito dalla bocca spalancata di un serpente gigante. Tali immagini di serpenti aztechi sono prevalente in molti altri luoghi sacri, come Teotihuacan in Messico. Anche gli antichi Maya erano adorati. dio - un serpente piumato, che chiamavano Kukulkan. In tutta l'America centrale, negli insediamenti degli Aztechi, dei Maya e dei Toltechi, disegni con motivi di serpenti ha prevalso - possono essere visti lì oggi ”(ibid.).

Ma molto spesso il serpente-drago appare nei miti come una creatura vivente:
"Ai rettili si aggiunsero gli animali con le ossa, i draghi degli abissi e la Sarpa volante. Quelli che strisciavano per terra ricevettero le ali. Quelli con il collo lungo che dimoravano nelle acque divennero i progenitori degli uccelli del cielo" ("Il Libro di Dzyan").

Questa creatura vivente (cioè il serpente-drago) nei miti svolge attività molto attive e varie.

Secondo G. Rawlinson, "i titoli più importanti di questa divinità [Serpente-Drago] si riferiscono alle sue funzioni, in quanto fonti di ogni conoscenza e scienza". nella vecchia antichità i nostri antenati includevano il concetto di "possesso della conoscenza e della saggezza", compresa la conoscenza della magia e il possesso dei poteri divini.

Nella mitologia più antica, il potere divino del Drago-Serpente è così grande che partecipa al processo di creazione del mondo, vale a dire. soddisfa il ruolo che gli dei umanoidi iniziarono a svolgere nella mitologia successiva. In alcuni casi, il Drago-Serpente partecipa non solo alla creazione del mondo, ma anche direttamente alla creazione dell'uomo stesso.

Un'attenta analisi dei letteralmente frammenti di dati contenuti nella mitologia rivela un fatto molto interessante: il Drago-Serpente era una creatura che evolutivamente ha preceduto non solo gli umani, ma anche gli dei umanoidi. Serpenti-Draghi, secondo i miti, quando apparvero gli dei umanoidi, avevano già raggiunto un alto livello di "saggezza", e questo è possibile solo nel caso di un'evoluzione successiva degli dei stessi antiche cosmogonie: demoni - dei - persone Questa sequenza può essere percepita in un semplice ordine cronologico dell'emergere delle civiltà ...

In molti miti, incontriamo battaglie degli dei, e qui gli dei umanoidi che emersero dal conflitto come vincitori, naturalmente, assegnarono il concetto di Bene ai loro ordini e azioni e attaccarono l'etichetta di Male su tutto ciò che è opposto. Ma il conflitto non ha aggirato il lato dell'uomo, che è stato coinvolto nella "resa dei conti" di alcuni dei con altri (dopotutto, i Dragon-Snakes, come già indicato, possedevano anche "potere divino"). Le ragioni della decisione del Serpente-Drago di fare appello a una persona non sono completamente chiare, ma è del tutto possibile che questo sia stato un tentativo di attuare i suoi principi (il Serpente-Drago) per i quali ha combattuto: i principi della libertà di scelta. In un modo o nell'altro, ma il Serpente-Drago ha aperto gli occhi sul fatto che esiste una vita diversa, un ordine mondiale diverso. Ha svelato il segreto della via alternativa...

Ma, come sappiamo dalla mitologia, fece poco bene all'uomo: la vittoria degli dei umanoidi nella guerra con il Serpente-Drago non solo portò all'infruttuosità di questa "conoscenza", ma attirò anche sull'umanità l'ira del "vincitori" per il coinvolgimento nella "conoscenza" trasmessagli. ...

Quindi cerchiamo di capire tutto!

Prima parte.

coincidenze della storia

Non ti spiego ancora per quali motivi comincerò la mia ricerca dal Sudamerica, non dalla Cina, non dal Giappone, ma dall'America. Lascia che rimanga un luogo di scelta casuale per ora, poi spiegherò perché questo luogo particolare, ma sarà più tardi. Quindi, l'inizio di un nuovo tempo, "dopo il diluvio".

All'inizio del XVI secolo, prima che gli spagnoli prendessero sul serio la distruzione della cultura peruviana, l'immagine di Viracocha si trovava nel tempio più sacro di Coricancha. Secondo il testo dell'epoca, "Descrizione anonima delle antiche usanze dei nativi del Perù", la statua in marmo della divinità "con i suoi capelli, il fisico, i tratti del viso, i vestiti e i sandali somigliava molto al Santo Apostolo Bartolomeo - come tradizionalmente ritratte dagli artisti." Secondo altre descrizioni, Viracocha assomigliava esteriormente a San Tommaso. Dopo aver studiato una serie di manoscritti illustrati della chiesa cristiana in cui apparivano questi santi; entrambi sono stati descritti come magri, di pelle chiara, barbuti, anziani, con indosso sandali e lunghi mantelli fluenti. Si vede che tutto questo corrisponde esattamente alla descrizione di Viracocha, adottata da coloro che lo adoravano. Di conseguenza, avrebbe potuto essere chiunque tranne un indiano d'America, dal momento che hanno la pelle relativamente scura e radi peli sul viso. La barba folta e la pelle chiara di Viracocha sono più indicative della sua origine non americana.

Attraverso tutte le antiche leggende dei popoli della regione andina, passa un'alta figura misteriosa di un uomo dalla pelle chiara con la barba, avvolto in un mantello. E sebbene in luoghi diversi fosse conosciuto con nomi diversi, ovunque puoi riconoscere una persona in lui: Viracocha, Sea Foam, un conoscitore della scienza e uno stregone, il proprietario di un'arma terribile che è apparsa in tempi di caos per ristabilire l'ordine in il mondo.
Il cronista spagnolo che ha registrato questa leggenda spiega di averlo sentito dagli indiani con cui ha viaggiato nelle Ande: “Lo hanno sentito dai loro padri, che, a loro volta, lo hanno appreso da canzoni che provenivano dai tempi antichi ... Loro si dice che quest'uomo abbia viaggiato attraverso le montagne del nord, facendo miracoli lungo la strada, e che non lo abbiano mai più visto. Si dice che in molti luoghi abbia insegnato alle persone come vivere, mentre parlava loro con grande amore e gentilezza, incoraggiandoli a essere buoni e a non ferirsi o danneggiarsi a vicenda, ma ad amarsi e mostrare misericordia a tutti. Nella maggior parte dei luoghi era chiamato Tiki Viracocha, .. "

Fu chiamato anche con altri nomi: Huarakocha, Kon, Kon Tiki, Tunupa, Taapak, Tupaka, Ylla. Era uno scienziato, architetto consumato, scultore e ingegnere. "Sui ripidi pendii delle gole, ha realizzato terrazze e campi e le pareti che li sostengono. Ha anche creato canali di irrigazione ... e ha camminato in diverse direzioni, facendo molte cose diverse".

Le leggende sono unanimi nel descrivere l'apparizione di Vira-kochi. Nel suo Corpus of Legends of the Incas, il cronista spagnolo del XVI secolo Juan de Betanzos afferma, ad esempio, che, secondo gli indiani, "Viracocha era un uomo alto e barbuto, vestito con una lunga camicia bianca fino al pavimento, cintura in vita."
Altre descrizioni, raccolte tra i più diversi e lontani abitanti delle Ande, sembrano riferirsi allo stesso enigmatico personaggio. Ma soprattutto, Viracocha è ricordato nelle leggende come insegnante. Prima del suo arrivo, raccontano le leggende, "la gente viveva in completo disordine, molti camminavano nudi come selvaggi; non avevano case o altre abitazioni se non caverne, da dove giravano per il quartiere in cerca di qualcosa di commestibile".

In un'altra versione, nata nella zona intorno a Titicaki, il divino eroe civilizzatore compare sotto il nome di Tunupa: "Tunupa apparve sull'Altiplano in tempi antichi, venendo da nord con cinque seguaci. Un uomo bianco di aspetto nobile, dagli occhi azzurri, barbuto, aderì a rigidi costumi e nelle sue prediche si espresse contro l'ubriachezza, la poligamia e la belligeranza». Dopo aver percorso lunghe distanze attraverso le Ande, dove creò un regno pacifico e introdusse la gente a varie manifestazioni di civiltà, Tunupa fu colpito e gravemente ferito da un gruppo di cospiratori invidiosi:

"Metterono il suo corpo benedetto in una barca fatta di canne di totora e lo calarono nel lago Titicaca. E all'improvviso ... la barca si precipitò con una tale velocità che coloro che così crudelmente tentarono di ucciderlo rimasero sbalorditi dalla paura e dallo stupore - per questo il lago non è correnti ... La barca salpò verso la costa a Cochamarca, dove ora si trova il fiume Desguardero.Secondo la leggenda indiana, la barca si schiantò contro la costa con tale forza che il fiume Desguardero, che non esisteva fino ad allora, fu creato. E il corso d'acqua portò il santo corpo per molte leghe alla riva del mare, ad Arica ... "

EGITTO

C'è un curioso parallelo qui con il mito di Osiride, l'antico dio supremo egiziano della morte e della risurrezione. Questo mito è ampiamente spiegato da Plutarco, il quale afferma che questa persona misteriosa ha portato i doni della civiltà al suo popolo, gli ha insegnato molti mestieri utili, ha posto fine al cannibalismo e al sacrificio umano e ha dato alla gente la prima serie di leggi. Non ha mai costretto i barbari in arrivo a forzare le sue leggi, preferendo la discussione e facendo appello al loro buon senso. Si dice anche che trasmettesse i suoi insegnamenti al gregge cantando inni con accompagnamento musicale. Nonostante le significative discrepanze tra le rispettive leggende, l'Osiride egiziano e il Tunupa-Viracocha sudamericano "hanno, stranamente, le seguenti caratteristiche comuni:

Entrambi erano grandi educatori; -

Contro entrambi fu organizzata una cospirazione;

Entrambi furono abbattuti dai congiurati;

Entrambi erano nascosti in qualche contenitore o nave;

Entrambi furono gettati in acqua;

Entrambi nuotarono lungo il fiume;

Entrambi alla fine raggiunsero il mare. Tali paralleli dovrebbero essere considerati una coincidenza? O forse c'è una connessione tra loro?

MESSICO

Da tutto ciò, secondo i maggiori esperti, ne consegue che le leggende messicane raccolte dai cronisti spagnoli durante la conquista sono spesso il prodotto della compenetrazione e combinazione di antichissime tradizioni orali. Allo stesso tempo, però, si ha l'impressione che dietro di loro ci sia una sorta di realtà storica. Secondo il più autorevole ricercatore Maya, Sylvanus Griswold Morley:

"Il grande dio Kukulcan, o il serpente piumato", è l'analogo di maggio dell'azteco Quetzalcoatl, il dio messicano della luce, dell'istruzione e della cultura. Nel pantheon Maya era considerato un grande organizzatore, fondatore di città, autore di leggi e di un calendario. Inoltre, le sue caratteristiche principali e la sua biografia sono così realistiche che sembra abbastanza probabile che sia un vero personaggio storico, un importante legislatore e organizzatore, la cui memoria gli è sopravvissuta molto e in seguito è diventata la ragione della sua deificazione ".

Tutte le leggende affermano inequivocabilmente che Quetzalcoatl (alias Kukulkan, Gukumats, Wotan, Itzamana...) arrivò in America Centrale da lontano (a causa del "Mare dell'Est") e successivamente ripartì nella stessa direzione, con grande tristezza di tutti. "Le leggende aggiungono che ha solennemente promesso di tornare un giorno - un'analogia con Viracocha troppo accurata per essere considerata una mera coincidenza.

Nel frattempo, Juan de Torquemada scrisse la seguente storia piuttosto singolare sugli alieni che salparono per il Messico con Quetzalcoatl:

"Queste persone avevano un portamento nobile e bei vestiti; erano vestiti con lunghe camicie di tela nera, senza cappuccio e senza colletto, con un profondo taglio sul davanti, con maniche corte che non arrivavano ai gomiti ... Questi seguaci di Quetzalcoatl erano persone di grande conoscenza ed estremamente competenti in tutti i tipi di lavori complessi."

Perché Quetzalcoatl se ne andò? Quello che è successo? Le leggende messicane rispondono a queste domande in questo modo. Dicono che la fine del regno illuminato e benevolo del serpente piumato fu Tezkatilpoka, un dio malvagio il cui nome si traduce come "Lo specchio fumante", il cui culto richiedeva il sacrificio delle persone. Sembra che nell'antico Messico ci fosse una battaglia di proporzioni quasi cosmiche tra le forze della luce e delle tenebre, in cui le forze oscure trionfavano...

Il luogo presunto, che fungeva da arena in cui ebbe luogo questa tragedia, è ora chiamato Tula. Non ha più di mille anni; tuttavia, le leggende che lo circondano lo fanno risalire a un'epoca molto più lontana. In quei tempi preistorici, si chiamava Tollan. Tutte le leggende concordano sul fatto che fu a Tollan che Tezkatilpoca sconfisse Quetzalcoatl e lo costrinse a lasciare queste terre.

Incarnando le forze dell'oscurità e il male predatore, Tezkatilpoka, come dicono le leggende, fu coinvolto in un conflitto con Quetzalcoatl, che durò per molti anni. L'uno o l'altro ha preso il sopravvento. Ma, alla fine, la battaglia "spaziale" si concluse con la sconfitta del bene e Quetzalcoatl fu espulso da Tollan. In seguito a ciò, sotto l'influenza del culto da incubo di Tezcatil-poka, il sacrificio umano fu reintrodotto ovunque nell'America Centrale.

Come già sappiamo dalle leggende, Quetzalcoatl fuggì sulla costa, da dove salpò su una zattera di serpenti. Come dice una delle leggende, "ha bruciato le sue case, costruite con argento e conchiglie, seppellito i suoi tesori e ha attraversato il mare orientale dopo i suoi compagni, che si sono trasformati in uccelli luminosi".
Si ritiene che questa amara separazione abbia avuto luogo in un luogo chiamato Coatsecoalcos, che significa "Santuario dei Serpenti". Lì, prima di partire, Quetzalcoatl promise ai suoi seguaci che un giorno sarebbe tornato per rovesciare il culto di Tezkatilpoka e iniziare una nuova era, quando gli dei avrebbero di nuovo "accettato le offerte di fiori".

Sumeri

C'era una volta un sovrano nell'antica Sumer che lottava per la vita eterna. Il suo nome era Gilgamesh. Conosciamo le sue gesta, perché sono sopravvissuti i miti e le leggende della Mesopotamia, scritte in cuneiforme su argilla e poi su tavolette bruciate. Molte migliaia di queste tavolette, alcune delle quali risalenti all'inizio del III millennio a.C., sono state recuperate dalle sabbie dell'Iraq moderno. Portano un'immagine unica di una cultura scomparsa e ci ricordano che anche in quei giorni di antica antichità, gli esseri umani hanno conservato la memoria di tempi ancora più lontani, tempi dai quali sono stati separati da una grande e terribile alluvione:
"Racconterò al mondo le gesta di Gilgamesh. Era un uomo che sapeva ogni cosa; era un re che conosceva i paesi del mondo. Era saggio, possedeva segreti e conosceva segreti, ci ha portato la storia di i giorni prima del diluvio. Passò un lungo viaggio, stanco e sfinito dal lavoro; quando tornò, si riposò e scolpì tutta la storia nella pietra. "

La storia che Gilgamesh portò dai suoi vagabondaggi gli fu raccontata da un certo Ut-napishti, il re che regnò migliaia di anni prima, che sopravvisse al Diluvio Universale e fu ricompensato con l'immortalità per aver salvato i semi dell'umanità e tutti gli esseri viventi.

AMERICA CENTRALE

Un messaggio simile è stato conservato nella valle di Città del Messico, dall'altra parte della terra, molto lontano dalle montagne dell'Ararat e del Nisir. Lì, in condizioni di isolamento culturale e geografico dall'influenza giudaico-cristiana, molti secoli prima dell'arrivo degli spagnoli, si parlava già del Diluvio Universale. Credevano che questa inondazione avesse spazzato via tutto dalla faccia della Terra alla fine del Quarto Sole: "La distruzione è apparsa sotto forma di pioggia battente e inondazioni. Le montagne sono scomparse e le persone si sono trasformate in pesci ..."

Secondo la mitologia azteca, sopravvissero solo due esseri umani: l'uomo Koskostli e sua moglie Shochiketzal, che furono avvertiti da Dio del cataclisma. Fuggirono su una grande barca, che era stato consigliato loro di costruire, e poi ormeggiarono sulla cima di un'alta montagna. Là scesero a terra e ebbero un gran numero di bambini, che rimasero muti finché la colomba sulla cima dell'albero non diede loro la parola. Inoltre, i bambini hanno iniziato a parlare in lingue così diverse che non si capivano.

SUD AMERICA

Spostandoci a sud, incontriamo il popolo Chibcha della Colombia centrale. Secondo i loro miti, all'inizio vivevano come selvaggi, senza leggi, agricoltura e religione. Ma un giorno apparve tra loro un vecchio di un'altra razza. Aveva una barba lunga e folta e si chiamava Bochika. Insegnò ai Chibcha a costruire capanne e a vivere insieme.

Fu seguito dalla moglie, una bella donna di nome Chia; era arrabbiata e provava piacere nell'interferire con le azioni altruistiche del marito. Dal momento che non è stata in grado di sconfiggerlo in un combattimento leale, ha causato un'enorme inondazione con il potere della stregoneria, in cui è morta la maggior parte delle persone. Bochika si arrabbiò terribilmente e mandò Chia in esilio nel cielo, dove si trasformò nella luna, il cui compito era quello di brillare di notte. Inoltre costrinse l'alluvione a ritirarsi e permise ai pochi sopravvissuti di scendere dalle montagne che riuscirono a nascondersi lì. Successivamente diede loro delle leggi, insegnò loro a coltivare la terra e istituì il culto del Sole con periodiche feste, sacrifici e pellegrinaggi. Quindi consegnò il suo potere ai due capi e trascorse il resto dei suoi giorni sulla Terra in tranquilla contemplazione ascetica.

teutoni

C'è una cultura antica che ha ricordi più vividi nei suoi miti di altre; appartiene alle cosiddette tribù teutoniche della Germania e della Scandinavia, ed è ricordata principalmente dai canti degli scaldi e delle saghe norrene. Le storie che queste canzoni raccontano sono radicate in un passato molto più lontano di quanto immaginano gli scienziati; in essi immagini familiari si intrecciano con strani dispositivi simbolici, e il linguaggio allegorico racconta di un cataclisma di terribile potenza:

"In una lontana foresta a est, un anziano veli kansha ha dato alla luce un'intera stirpe di lupi, il cui padre era Fenrir. Uno di questi mostri ha inseguito il sole per prenderne il controllo. È riuscito a raggiungere il sole. i raggi luminosi si estinsero uno dopo l'altro. Diventò di una tonalità rosso sangue e poi scomparve completamente. In seguito, un terribile inverno arrivò nel mondo. Le tempeste di neve volarono da tutte le parti. La guerra scoppiò su tutta la terra. Il fratello stava uccidendo. Fratelli, i bambini smisero di rispettare i vincoli di sangue. Venne il tempo in cui le persone non diventavano migliori dei lupi e volevano distruggersi a vicenda. Un po' di più, e il mondo sarebbe caduto nell'abisso di ogni comune morte. Nel frattempo, il lupo Fenrir , che gli dei piantarono con cura molto prima che il frassino Yggdrasil, che fungeva da asse della terra, volse le sue radici verso l'alto. Le montagne iniziarono a sgretolarsi e incrinarsi da cima a fondo, e i nani tentarono disperatamente ma senza successo trovare ingressi familiari, ma ormai scomparsi, alle loro abitazioni sotterranee. Le persone abbandonate dagli dei lasciarono le loro case e la razza umana scomparve dalla faccia della terra. E la terra stessa cominciò a perdere il suo aspetto. Le stelle cominciarono a fluttuare via dal cielo ea scomparire nel vuoto spalancato. Erano come rondini, stanche del lungo volo, che cadevano e affogavano nelle onde. Il gigante Surt diede fuoco alla terra; L'universo si è trasformato in un'enorme fornace. Le fiamme esplodevano dalle crepe nelle rocce, il vapore sibilava ovunque. Tutte le creature viventi, tutta la vegetazione furono distrutte. Rimaneva solo la nuda terra, ma essa, come il cielo, era tutta ricoperta di crepe e crepacci. E poi tutti i fiumi e tutti i mari si alzarono e traboccarono dagli argini. Da tutte le parti, le onde si sono scontrate l'una con l'altra. Si alzarono e bollirono, nascondendo sotto di loro la terra che affondava ... Tuttavia, non tutte le persone morirono in questa grande catastrofe. I progenitori della futura umanità sopravvissero, nascondendosi nel tronco del frassino di Yggdrasil, il cui legno resistette alle fiamme di un fuoco divorante. In questo rifugio resistettero, nutrendosi solo della rugiada del mattino. E così accadde che dalle macerie del vecchio mondo ne nacque uno nuovo. A poco a poco la terra si sollevò dall'acqua. Le montagne si alzarono di nuovo, e il velo d'acqua cadde da loro come ruscelli mormoranti".

Il nuovo mondo che il mito teutonico proclama è il nostro mondo.

Una conclusione interessante suggerisce se stessa, che prima di questi presunti primi rudimenti dell'umanità, ci fosse qualche civiltà precedente, e il livello di sviluppo di quella civiltà era molto più alto di quello attuale. Questa civiltà, dopo un certo cataclisma globale (FLOOD), che potrebbe essere di origine tecnogenica, ha aiutato i resti dei sopravvissuti a rivivere e ha portato la conoscenza. E poiché tutti loro (civilizzatori) provenivano dalla stessa civiltà perduta, il loro livello di conoscenza e sviluppo era approssimativamente allo stesso livello, da qui le numerose somiglianze nelle descrizioni e nelle immagini. E la significativa lontananza territoriale ha fatto i suoi aggiustamenti, che si sono riflessi in vari miti e leggende. Per lo stesso motivo, potrebbero condurre lunghe guerre, incapaci di sterminarsi completamente l'un l'altro. È anche abbastanza probabile che non tutti i rappresentanti di quella civiltà fossero uguali, il che significa che oltre ai draghi, che hanno influenzato lo sviluppo di questa civiltà, potrebbero esistere altri tipi di esseri viventi e intelligenti. Cosa le è successo? Hanno fatto arrabbiare gli "dei" (alcune civiltà ancora più sviluppate), o si sono distrutti a vicenda, affogandoli nelle guerre? In molti miti e leggende, possiamo trovare un accenno a battaglie tra gli dei, ma cos'è questo folklore locale, o ci sono anche eventi reali dietro a questo? I draghi giocano ruoli tutt'altro che secondari, ma perché ne hanno bisogno?

Di nuovo, alcune domande. La risposta alla quale si può dare solo comprendendo tutti i pezzi di questo puzzle.

Ma per questo, devi prima apportare alcune modifiche alle date accettate dagli storici, per questo ci rivolgiamo ai Materiali.

Come sapete, le leggende e i miti dei popoli del mondo non nascono solo dalla fantasia violenta, e non possono certo contenere le stesse storie e descrizioni di creature, vista la separazione dei popoli per migliaia di anni nel tempo e migliaia di chilometri di distanza Terreno accidentato. Un esempio è il cosiddetto. monomito, in cui eroi identici vengono sottoposti a prove identiche. I draghi sono un altro ottimo esempio. Li considereremo oggi.

Da commenti recenti:

I draghi erano alchimisti dello spazio, puoi chiamarli alchimisti, puoi chiamarli maghi. La caratteristica principale dei draghi era che, sotto l'influenza della loro coscienza, potevano rifare il mondo, cambiare gli stati di questo mondo, la struttura di questo mondo, rifare gli elementi di questo mondo in altri elementi, senza introdurre energie aggiuntive dal al di fuori. Questa magia non ha ricevuto sviluppo sulla Terra, o meglio sono rimasti i resti di questa magia, ciò che è stato trasmesso attraverso la conoscenza, attraverso l'alchimia, ma la cosa più importante è stata persa, ovvero la capacità di cambiare la struttura, di rifare gli elementi di una classe nella struttura di elementi di un'altra classe senza fornire energia aggiuntiva ...

Ti suggerisco di familiarizzare con l'intervista dell'operatore, che è sulla Terra come parte dell'elaborazione del karma per ciò che ha fatto in precedenza nel corpo di un drago. La conversazione è andata avanti senza entrare in trance, perché il ricordo di quanto accaduto in dettaglio è tornato qualche tempo fa.


A: Tre incarnazioni fa, ero una Dragon Lady, la figlia di uno dei Wise Dragons e dell'Star Soul. A quel tempo sulla terra, la maggior parte degli esseri umani erano amici dei Draghi, sia sul piano fisico che su quello sottile. Cioè, c'erano e sono ancora presenti guardiani sotto forma di Draghi, che custodivano quasi tutti i Cristalli. Prendi una delle nostre fiabe, ad esempio, sul drago che è sopra il chah d'oro, infatti, custodiva il cristallo o il luogo del potere. I draghi fungevano da guide sagge, molti popoli comunicavano con loro.

Una certa civiltà tecnogenica (di seguito TC *) è venuta dall'esterno e ha offerto un contratto a vari popoli: ti diamo la tecnologia per lo sviluppo e tu ci aiuti a far fronte ai draghi, perché ci impediscono di raggiungere i cristalli, di cui abbiamo bisogno per lavoro. E molti erano d'accordo. In realtà, hanno semplicemente tradito quei Wise Dragons, scambiando il loro supporto per la nuova tecnologia. Da allora iniziò lo sterminio di massa dei Draghi.

* La storia si ripete frattalmente in Egitto, nell'antica San Pietroburgo e in molti altri rami della spirale del tempo.
Leggiamo sull'argomento: / / / / /

Perché Ero per metà Drago, per metà Star Soul, poi ho avuto emozioni, rispettivamente. In una delle battaglie, il drago che mi ha allevato è morto. La sua morte ha causato una forte risposta emotiva e ho deciso di radunare un esercito. Ho visto il Consiglio, gli Anziani mi hanno dissuaso, hanno detto che sarebbe stato un grande prezzo da pagare, ma ho comunque dato l'ordine di bruciare la maggior parte della terra. Come punizione per questo, siamo stati mandati sulla Terra.

D: Cosa significa per la Terra, ci sei già stato?
A: Siamo stati mandati qui in corpi umani. Tutti coloro che hanno partecipato a questo attacco hanno dovuto elaborare il karma. Dai la vita per la morte. Quei draghi che erano i più potenti sono rimasti qui come Guardiani, ma la maggior parte di loro è stata distrutta. Grazie a ciò, i centri commerciali hanno avuto accesso a quei Cristalli * e sono stati chiusi per interrompere l'approvvigionamento dell'Albero della Vita. Per esercitare il controllo totale sulla popolazione (come la chiamiamo noi, per chiudere la Ruota del Samsara).

* Questo si riferisce ai cristalli nei punti di supporto del reticolo cristallino, ad esempio Kailash e Peter, sebbene ce ne siano migliaia, se non milioni.
Leggiamo sull'argomento: / / / / /

D: Che aspetto avevano?
A: C'erano astronavi di forme diverse. E piatti e navi classici di una forma incomprensibile e di dimensioni così enormi. All'inizio c'erano piccole navi che comunicavano con la razza umana, ma dopo, quando iniziarono a volare qui e a distruggere, quando cristallo dopo cristallo (insieme a CR) iniziarono a sbiadire, navi sane arrivarono e atterrarono dove stavano decadendo.

D: Che ora o civiltà è questa?
R: Non ci sono punti di riferimento chiave. Ho visto città bellissime, infatti, non sembrano nemmeno le città dei Maya, degli Aztechi. Tale semispazio. La gente era un po' più alta di noi, non direi 4-5 metri. Molti di loro erano cavalieri di draghi.

D: Perché i Dragon non hanno reagito?
R: Nessuno ha il diritto di interferire con le guerre che si svolgono qui. L'ordine che ho dato era una violazione. E anche l'invasione di un'altra civiltà è stata una violazione. A quel tempo, c'era una protezione completa della terra e per arrivare qui dovevano fare qualcosa. Attraverso l'Albero della Vita o nascita sulla terra. Era puro esperimento e non c'era nessuna invasione esterna.

D: Chi ha difeso l'esperimento?
A: C'erano 3 CD che ho visto. 1 a terra, 2 sopra il suolo e 3 sopra, che è protettivo. Il più alto era sostenuto dalla Schiera degli Angeli (esseri luminosi i cui compiti erano di mantenere questa griglia)

D: Questo centro commerciale sta cercando di resistere o è scomparso?
R: La Terra si muove lungo un anello a spirale verso vibrazioni più elevate del diapason, loro stesse non possono vivere in tali vibrazioni. E devono trascinare la Terra più in basso, cosa che non è in loro potere, o andarsene. Che lo vogliano o no, se ne andranno comunque da qui. Anche quelli che sono ibridi, se prevale il gene Rettiliano, allora non può esistere qui, lasceranno il piano fisico.

D: Ma il gene Rettiliano nell'uomo è abbastanza grande
A: La domanda è quale altro è attivato

D: Stai dicendo che se una persona ha più del 50% di un rettile, allora non funzionerà?
A: Sto parlando del fatto che si romperà e si farà male, ma se può resistere, passerà.

D: Beh, con l'aggiunta al corpo è comprensibile. E l'anima di un uomo con un sedile posteriore?
R: Per loro è iniziato un periodo molto difficile. Li sta rompendo adesso. Molte persone se ne vanno volontariamente. Pertanto, il fatto che tu ti trasferisca o meno dipenderà dalla forza dell'Anima stessa. La domanda è che ci sono anche inanimati e ce ne sono abbastanza. Se ne andranno tutti sicuramente. Tutto per loro dipenderà dalla forza dell'Anima, ci sono molte opzioni. Forse un'anima forte ha deciso di staccare la spina per questa colossale esperienza.

D: E questo ora è comune con loro. Fanno contratti con Star Souls per sopravvivere.
R: Vedi! È di questo che sto parlando. Loro stessi accettano di aggiungere un'anima rettiliana.

D: Ok, torniamo ai Dragons. Come ricordi il tuo corpo?
A: In realtà ero un umano. Con le ali.

D: Draconico?
A: Beh, sai, sembravo un uomo, ma, diciamo, non ero una persona molto bella :) Avevo grandi ali e mani con membrane. Potrei trasformarmi in alcuni animali. Un uccello, un lupo, un serpente...

D: Come è finita dopo che le persone sono state bruciate dal suolo? Dove sono finiti i resti delle persone?
A: I draghi non hanno solo il fuoco, ma il plasma. Cioè, bruciano persino la pietra.

D: Puoi lubrificare che questi sono megaliti fusi, che vediamo queste conseguenze di questa battaglia?
R: Puoi. Hanno davvero sciolto e incenerito le pietre.
















Non tutte le immagini presentate possono essere attribuite alle buffonate al plasma dei draghi, ma è quasi impossibile trattarle singolarmente. Altre foto qui:

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D: Una domanda sulla sabbia. Da dove viene tanta sabbia per terra?
A: Non posso dire nulla sulla sabbia. È piuttosto mia conclusione che abbiano deciso di estinguere la terra con un ciclone. La terra ardeva davvero di fuoco al plasma e nessuna pioggia poteva estinguerlo.
D: Come è finito tutto?
A: È finito tutto banale. Ho volato con un altro drago sul terreno e ho realizzato cosa avevo fatto. Ha dato l'ordine di richiamare i draghi. Ho capito che da qualche altra parte ci sono sacche di vita. La terra bruciava e singhiozzava per quello che ho fatto.

D: Hai vissuto sulla terra?
A: No, avevamo il nostro pianeta
D: Come sei arrivato qui?
A: Attraverso il portale
D: Cos'è il portale?
A: I draghi erano i custodi dei cristalli e dei luoghi di potere. Di conseguenza, sono entrati attraverso di loro.

D: Cioè, non hai vissuto come tale sulla terra?
A: No, non abbiamo vissuto. Qui vivevano individui di draghi fisici, che erano in qualche modo diversi. Avevamo una gerarchia: guerrieri drago, draghi guardiani, ecc. Ogni drago aveva una funzione specifica. C'erano draghi come guide che rimasero sulla Terra. Avevamo altri pianeti in cui eravamo Guardiani, Guardiani. C'era un pianeta sotto la nostra protezione. Qualcuno la attaccava periodicamente e i Draghi erano in servizio. La maggior parte delle sue truppe furono chiamate da lì.

D: Cioè, si scopre che è stato fatto un attacco sulla Terra e tu l'hai saputo da loro?
R: Lo abbiamo scoperto subito. Perché la morte di qualsiasi Drago è subito sentita da tutti, prima di tutto da me. Noi . Non sapevamo della cospirazione. I primi a morire furono i draghi che erano amichevoli con le persone, e quando distrussero i Guardiani, mi precipitai in giro impotente, perché non riuscivo a ricordarli dai loro posti. Volevo anche dire che il mio esercito è riuscito a raggiungere la Terra solo quando questo stesso centro commerciale ha distrutto il CD attraverso il quale è penetrato. Così abbiamo potuto vendicarci. La decisione di vendicarmi è stata presa a causa della mia alta emotività. Qualsiasi altro drago difficilmente interferirebbe. Come mi ha detto uno degli Anziani del Drago, tua madre ti ha dato un cuore eccessivamente emotivo.

D: Com'era il tuo mondo. Ti ricordi di lui?
R: Abbastanza povero. Ricordo la mia stanza, che appartiene al palazzo. Viene fuori il nome della Sala dell'Incoronazione, nel mezzo della quale c'era un Cristallo, con l'aiuto del quale potevo muovermi. Era associato al Cristallo che era in me. Inoltre, i Draghi hanno avuto l'opportunità di muoversi senza il Cristallo, cioè loro stessi hanno aperto il portale e si sono mossi, e da allora Ero un mezzo Drago, poi mi sono trasferito con l'aiuto del Cristallo.

D: In generale, Dragons on Earth è stata una delle razze sperimentali?
A: Coloro che erano direttamente cavalieri erano i Draghi della Terra. Questo è lo stesso seme sulla terra, solo da noi, in modo che crescano qui. Ma noi stessi non lo siamo. Siamo una vera razza di draghi, che esiste fino ad oggi e non ha nulla a che fare con la terra (se non per aiutare nella creazione della Terra).

D: Descrivimi il processo di transizione dal tuo pianeta alla Terra
A: I draghi sono semplicemente volati sopra. Come nei film, descrivono cerchi nello spazio. Sono arrivato attraverso il cristallo.

D: Si verifica la compattazione/decompressione del corpo?
O si. Perché al livello in cui eravamo, era piuttosto Plasma. Eravamo traslucidi e quando siamo entrati nel terreno ci siamo condensati. Oltre a quei draghi che erano guardiani, qui si trovano in una dimensione diversa.

D: Tornando alla domanda su come è finita? Hai realizzato la tua colpa e cosa è successo dopo?
R: Dopo aver richiamato l'esercito, ho ricevuto telepaticamente l'ordine di tornare sul mio pianeta. Tornato a casa, sono venuto in consiglio, ho ascoltato quello che mi dicevano e basta.

D: cosa hai detto del centro commerciale?
A: C'era un piano globale per impadronirsi della Terra, disabilitare il CD. Di conseguenza, penso che avessero un piano ben congegnato, poiché le persone di quel tempo erano sufficientemente sviluppate nella telepatia (la comunicazione con i draghi avveniva attraverso la telepatia). Dovevano sapere cosa avrebbero fatto le persone, ecc.
D: Ma il centro commerciale è stato attaccato da diversi rami della realtà, in Egitto era un modo, a San Pietroburgo era un altro. In realtà, i draghi sono diversi.
A: Si scopre che hanno fatto questo sequestro su tutti i rami per ottenere potere su Matrix. Ti sei appena ricordato di Peter, vorrei dire lo stesso dello stemma di Mosca. Su questo stemma, il Vittorioso uccide il Drago, non il serpente. Cioè, solo i vincitori sui Dragons.

D: Qual è la pratica? Non hai tagliato i cristalli?
R: Al consiglio hanno detto che devo pagare la morte con la mia vita. Cioè, per far rivivere la vita qui. Oppure ristabilisci la connessione con l'Albero della Vita*. Qualcosa connesso con lui. Anche la domanda è stata rimossa perché durante queste 3 incarnazioni non posso avere figli, motivo per cui ho confinamento sulle ovaie in modo da non poter partorire. Deve conoscere tutte le emozioni e le sensazioni del corpo umano.
* Noi leggiamo

In tutti i paesi, i bambini amano ascoltare le fiabe sui draghi e gli imperatori cinesi e giapponesi del passato credevano addirittura di discendere dai draghi. I draghi non sono uguali nelle diverse culture di tutto il mondo. Sono terribili o gentili, creatori o distruttori.

In Asia ci sono storie di draghi magnanimi. Il rispetto e le offerte generose sono tutto ciò di cui hanno bisogno. E in Europa ci sono draghi sputafuoco che richiedono sacrifici umani. Di norma, i draghi sono onorati in Oriente e temuti in Occidente.

I draghi prendono il sopravvento sulla nostra immaginazione per molte ragioni. Per prima cosa, emettono fiamme. Queste sono le uniche creature che possono sparare o, più semplicemente, sputare fuoco. Questa è solo una delle meravigliose caratteristiche di queste creature che vivono nelle leggende e nei miti di tutto il mondo. In secondo luogo, alcuni di loro possono volare.

In un mondo dove tutto sembra essere stato ricercato ed inserito in cataloghi e registri scientifici, i draghi sono rimasti solo nelle fiabe. Sappiamo poco di loro, e quindi ci rimane una cosa: esaminare antichi manoscritti, raccogliere racconti popolari o credere alle storie di coloro che affermano di averli incontrati nella realtà.

Apalala

Apalala - nella mitologia indù, un potente naga (serpente divino), un drago d'acqua che controlla piogge e fiumi. Apalala è un drago saggio e astuto, non ha permesso ai draghi malvagi di organizzare terribili acquazzoni e inondazioni. Gli abitanti di quei luoghi erano grati al drago per la sua protezione e gli abbondanti raccolti.

Apalala viveva nel fiume Swat, che ora si trova in Pakistan.

Ogni anno, i contadini portavano tributi ad Apalala in grano e lo onoravano. Ma dopo diversi anni senza inondazioni devastanti, alcune persone hanno smesso di portare il loro tributo annuale ad Apalala. Questo disprezzo fece arrabbiare Apalala, che si trasformò in un feroce drago. Cominciò a spaventare la gente e distrusse l'intero raccolto con piogge torrenziali e inondazioni.

Un giorno Boom arrivò nella terra di Apalala e provò compassione per le persone i cui raccolti erano stati distrutti da un drago arrabbiato. Il Buddha parlò con Apalala e lo convinse a non inviare inondazioni in questi luoghi.

Apalala abbracciò il boom e promise di non essere più dispettoso. Ha chiesto solo di ricevere un raccolto ogni 12 anni. Pertanto, ogni dodici anni piove pesantemente sulla terra e Apalala riceve in dono un raccolto bagnato di pioggia.

Dopo che Apalala ha abbracciato il boom, ha creato ogni anno la quantità di pioggia necessaria per far crescere un ricco raccolto. Il benessere di tutti i contadini dipendeva dalla posizione di Apalala.

Wyvern

Wyvern è un drago delle leggende medievali europee (principalmente paesi scandinavi, Germania, Inghilterra e Francia). Questa è una delle creature più crudeli, con un alito di fuoco fetido e ardente tutt'intorno, con zanne terribili.

Con una coda serpentina e squamosa con punte, distrugge interi villaggi e strangola le vittime negli anelli della sua coda.

Nonostante le sue dimensioni impressionanti, si manovra facilmente in aria, quindi è quasi fuori dalla portata delle frecce. Quando viene attaccato dall'aria, sputa fuoco e uccide con un solo movimento delle sue ali coriacee, ognuna delle quali è come la vela di una nave.

L'unico modo per distruggere una viverna è ferirla in uno dei due punti vulnerabili: alla base della coda o nella bocca aperta.

Wyvern su miniature medievali

La Viverna custodiva un tesoro che attirava molti avventurieri. L'orrenda bestia possedeva un enorme tesoro di oro, argento e pietre preziose. Lo raccolse per tutta la sua lunga vita, seminando paura e distruzione.

Molti avidi cacciatori di tesori sognavano di prendere il tesoro, ma trovarono solo la propria morte nella tana della viverna. Per uccidere la viverna e raggiungere la grandezza, l'eroe deve essere incredibilmente forte, coraggioso e fortunato. Solo dopo che l'eroe stanco della battaglia si era convinto che il drago era morto, poteva rallegrarsi della preda.

Drago Beowulf

Nella zona di Heorot, nel sud della Svezia, in una grotta sotto una roccia grigia, un temibile drago, una creatura sputafuoco lunga quindici metri, si è arrotolato in anelli. Il drago custodisce la sua tana, piena di cumuli di tesori inestimabili. Con il suo corpo potente, li blocca dai raggi del sole, che non dovrebbero illuminare utensili d'oro e d'argento, pietre preziose, perle e monete d'oro conservate nelle profondità della grotta.

Se un ladro ruba un calice d'oro dalla sua tana, il drago si infuria e vola intorno all'area, bruciando tutto ciò che incontra. Il drago emette fiamme che illuminano il cielo, intimidiscono gli abitanti del villaggio e incendiano case e raccolti nel Gautland.

Beowulf, il re dei Gotti, armato di una spada magica, guidò un esercito per combattere il drago. Beowulf colpì il drago con la sua spada, ma la lama scivolò solo attraverso la spessa pelle del mostro. Le fiamme dalla bocca del drago inghiottirono Beowulf, sembrava così terribile che il suo esercito fuggì dal campo di battaglia.

Solo il fedele servitore Wiglaf rimase con il padrone. Beowulf fece cadere la lama della sua spada magica sulla testa del drago.

Il drago morse Beowulf al collo, ma, sanguinante, continuò a combattere. Wiglaf ferì il drago in un punto vulnerabile e Beowulf tagliò a metà il mostro.

Così finì la vita del terribile drago.

Ma dopo la battaglia, lo stesso Beowulf morì per le ferite e i tesori del drago furono portati fuori dalla grotta e sepolti insieme a Beowulf. Il corpo del drago fu tagliato a pezzi e gettato in mare.

Drago Krak

Una leggenda polacca racconta che un terribile drago viveva in una grotta buia ai piedi della collina di Wawel, sulle rive del fiume Vistola. Ogni giorno volava per il quartiere, spaventando gli abitanti della città. Il drago sputafuoco divorava animali e persone. Tutti quelli che si mettevano sulla sua strada diventavano immediatamente la sua preda.

Il drago mangiava persino i bambini piccoli che incontrava, derubava le case e portava oggetti di valore nella sua grotta. Molti coraggiosi cavalieri hanno cercato di uccidere questo drago, ma sono morti tra le sue fiamme. Le incursioni quotidiane dei draghi sono diventate un vero disastro. La gente in questi luoghi diventava di giorno in giorno più povera e il re prometteva metà del regno a chi avesse sconfitto il drago.

Secondo la versione più antica di questa leggenda (XII secolo), per salvare la città dal mostro, un certo Krak mandò i suoi due figli, Krak e Lech, ad uccidere il drago. I figli non potevano sconfiggere il serpente in un duello, quindi hanno fatto un trucco. Hanno riempito di zolfo la pelle di una mucca e, dopo aver ingoiato questo animale di pezza, il drago è soffocato.

Dopo la morte del mostro, i fratelli litigarono su chi di loro appartenesse alla vittoria. Uno dei fratelli uccise l'altro e, tornando al castello, disse che il secondo fratello era caduto in battaglia con il drago. Tuttavia, dopo la morte di Krak, il segreto del fratricidio fu rivelato e fu espulso dal paese.

Jan Dlugosz (nato all'inizio del XV secolo) nella sua cronaca attribuì la vittoria sul drago al re stesso, e subì il fratricidio nel momento in cui Krak era già morto. Un'altra versione della leggenda (XVI secolo), appartenente a Joachim Belsky, dice che il drago fu sconfitto dal calzolaio Scuba. Lanciò al mostro un vitello pieno di zolfo. Il drago, che mangiò il vitello, iniziò a bruciare in gola così che bevve metà della Vistola e scoppiò.

Drago di San Giorgio

Nella leggenda che prese forma in Europa nel XII secolo, si narra che un drago sanguinario abitasse nei pressi di una sorgente nei pressi della città di Cirene in Libia. Alcuni temerari hanno cercato di ucciderlo, ma hanno fallito. Per attingere acqua senza impedimenti, gli abitanti di Cirene furono costretti a portargli due pecore al giorno. Allora il drago chiese che gli fossero date da mangiare delle fanciulle.

Ogni giorno, la gente tirava a sorte e la vittima successiva con un grido andava dal drago. Il dodicesimo giorno, la figlia del re fu attratta e suo padre cadde nella disperazione. Offrì ai cittadini tutte le sue ricchezze e metà del regno se avessero risparmiato sua figlia, ma i cittadini rifiutarono.

La principessa era legata a un palo vicino alla sorgente. Poi apparve un giovane guerriero George e la liberò dai legami. In sella a un cavallo, San Giorgio si precipitò a combattere il drago. La sua lancia penetrò in profondità nel corpo del mostro, ma non lo uccise, ma solo lo ferì.

Gettandogli addosso una fascia da principessa, San Giorgio guidò il drago ferito in città. Qui annunciò ai cittadini che avrebbe posto fine al drago solo se avessero accettato il cristianesimo. Gli abitanti della città furono d'accordo, e San Giorgio tagliò il drago in mille pezzi. Per la vittoria sul terribile serpente, iniziarono a chiamarlo il Vittorioso.

Zmey Gorynych

Questo spietato drago dell'epica e delle fiabe russe ha tre teste sputafuoco e sette code. Il serpente Gorynych si muove su due zampe, a volte ha due piccole zampe anteriori, come un tirannosauro. I suoi artigli di ferro possono fare a pezzi qualsiasi scudo o cotta di maglia. L'aria intorno al serpente Gorynych odora di zolfo, e questo è un segno che è malvagio

Una volta rubò Zabava Putyatishna, la nipote del principe di Kiev Vladimir, e la tenne imprigionata in una delle sue dodici grotte che aveva costruito in un'alta montagna. Il principe addolorato offrì una grande ricompensa a colui che avrebbe salvato la ragazza. Nessuno voleva volontariamente combattere il mostro, quindi il principe Vladimir ordinò all'eroe Dobryna Nikitich di andare in battaglia.

Hanno combattuto per tre giorni e tre notti, il Serpente ha iniziato a vincere Dobrynya. Qui l'eroe si ricordò della frusta magica a sette code che sua madre gli diede, la strappò e lasciò che il serpente sferzasse tra le orecchie. Il serpente Gorynych cadde in ginocchio e Dobrynya lo premette a terra con la mano sinistra e lo frustava con la mano destra.

Lo ha addomesticato e ha tagliato tutte e tre le teste, quindi è andato a cercare Zabava Putyatishna. Liberò molti prigionieri da undici grotte e nel dodicesimo trovò Zabava Putyatishna, incatenato al muro con catene d'oro. L'eroe e la fanciulla strapparono le catene alla luce libera dalla caverna.

Il serpente Gorynych ebbe numerosi discendenti: serpenti che vivevano "in un campo aperto" e che furono calpestati da un cavallo da un eroe epico. Altri personaggi dei racconti popolari russi, anche dispettosi e sputafuoco, sono simili al Serpente Gorynych: il Serpente Tugarin e il Serpente ardente.

Nella mitologia russa, ci sono altre trame associate al Serpente Gorynych. In uno dei racconti, il serpente Gorynych serve il figlio del mercante Ivan, e poi, d'accordo con sua moglie, uccide Ivan, ma muore lui stesso.

Naker

Nucker è un terribile drago che viveva in una fossa d'acqua vicino a Liminster, nel West Sussex, in Inghilterra. Di notte volava alle fattorie di Leminster in cerca di cibo. Ha rubato cavalli e mucche. Ogni persona che si metteva in mezzo al naker diventava anche la sua vittima.

Il drago soffocava a morte la sua preda o la faceva a pezzi con le sue zanne velenose. I colpi dell'enorme coda del naker tagliarono le cime degli alberi di Wetward Park. Il silenzio della notte a Lyminster fu rotto dal sibilo e dal ruggito di un drago affamato.

Così tanti residenti e animali sono scomparsi nella zona che il sindaco ha offerto una ricompensa a chiunque uccida un naker e mette le persone fuori dalla paura. Un ragazzo di campagna di nome Jim ha detto al sindaco del suo piano per distruggere il drago. Il sindaco di Lyminster ordinò agli abitanti del villaggio di fornire a Jim tutto ciò di cui aveva bisogno.

Incisione del drago del Sussex

Gli abitanti del villaggio raccolsero cibo per Jim per un'enorme torta. Jim ha preparato una torta gigante per il naker e ha aggiunto molto veleno. Prendendo in prestito un cavallo e un carro, portò la torta alla tana del drago. Naker ha mangiato la torta con il suo cavallo e il suo carro, e poi è morto. Dopo di ciò, Jim tagliò la testa del terribile drago con un'ascia.

Il naker che Jim ha ucciso era probabilmente l'ultimo del suo genere. Secondo le leggende locali, molti naker un tempo vivevano nel West Sussex, vivevano a Bignor Hill e nella foresta di St. Leonard.

Dopo la morte dell'ultimo naker, la gente è venuta nella sua tana e ha cercato di misurare la profondità della fossa. Presero sei corde di campana, le legarono insieme e le calarono nell'acqua. La corda non raggiungeva il fondo, la lunghezza delle corde non era sufficiente. Successivamente, i residenti locali hanno usato l'acqua dal buco del naker come acqua curativa.

Probabilmente stiamo parlando di un certo piccolo lago di diametro, che è stato rifornito di fonti sottomarine, poiché i torrenti e i fiumi non vi scorrevano. La fossa del naker si chiama "knuckerholes" in inglese.

Nidhogg

Nidhogg è un potente drago della mitologia germanico-scandinava. Vive nel regno delle tenebre, chiamato Niflheim o Helheim. Il nome del drago significa squartatore di cadaveri. Nidhogg mangia i morti che cadono negli inferi.

È noto che il drago beve anche il sangue dei peccatori: bugiardi, spergiuri e assassini. Niflheim diventa la casa di queste persone disgustose. È il più oscuro, il più freddo e il più basso dei nove mondi dei morti. Casa Nidhogg è una fossa infestata da serpenti velenosi situata vicino a Hvergelmir (Calderone bollente). Questo è il torrente, la sorgente di tutti i fiumi del mondo.

Nidhogg, con l'aiuto di quattro serpenti, rosicchiò la radice dell'albero Yggdrasil, un gigantesco frassino che collega cielo, terra e inferi, a seguito del quale scoppiò una guerra tra gli dei e mostri giganti. Dopo un terribile inverno di tre anni, gli dei vinsero la grande battaglia del Ragnarok. Nidhogg partecipò alla battaglia, ma non fu ucciso. È sopravvissuto ed è tornato nel regno delle tenebre, dove ha banchettato con i corpi di coloro che gli sono stati gettati dal campo di battaglia.

Orochi

Ogni anno, il feroce drago giapponese Orochi chiedeva che gli fosse sacrificata una ragazza. Anche i guerrieri più coraggiosi non potevano far fronte al mostro malvagio e insidioso. Il suo corpo gigantesco copriva otto colli e otto valli, e le sue otto teste impedivano a chiunque di avvicinarsi.

Un giorno Susanoo, il dio del mare e delle tempeste, incontrò un uomo e una donna in lacrime. Sette delle loro figlie sono state mangiate da Orochi negli ultimi sette anni. Avevano solo una figlia rimasta in vita, ma ora doveva essere sacrificata a Orochi. Susanoo si offrì di uccidere il drago se la loro ottava figlia fosse diventata sua moglie.

Susanoo trasformò la ragazza in un pettine, che nascose al sicuro tra i suoi capelli. Poi mise in cerchio otto enormi tini di vodka di riso. Attratto dall'odore della bevanda forte, Orochi abbassò tutte le sue otto teste nei tini e bevve avidamente.

Allora il drago ubriaco cadde a terra e si addormentò. Quindi Susanoo estrasse la spada e tagliò tutte e otto le teste di Orochi. L'acqua nel vicino fiume fu arrossata dal sangue del mostro ucciso.

Ryujin

Nella mitologia giapponese, il drago Ryujin è il dio del mare, il signore dell'elemento acqua. Vive in fondo all'oceano in un palazzo di corallo rosso e bianco, adorno di pietre preziose. Il suo palazzo ha una sala invernale innevata, una sala primaverile con alberi di ciliegio, una sala estiva con il cinguettio dei grilli e una sala autunnale con aceri colorati.

Per una persona, un giorno nel palazzo sottomarino di Ryūjin equivale a centinaia di anni sulla terra. Il dio drago ha servitori fedeli: tartarughe marine, pesci e meduse. Ryūjin controlla le maree con una gemma magica.

Le persone dovrebbero avvicinarsi a lui con cautela, perché nessun mortale può vedere il suo intero corpo e sopportare questa vista. Quando Ryūjin è arrabbiato, scoppia una tempesta in mare, portando la morte ai marinai.

Decidendo di attaccare la Corea, l'imperatrice Jingu chiese aiuto a Ryūjin. Il messaggero del drago le portò due gemme, flusso e riflusso. Jingu guidò il viaggio della marina giapponese in Corea. In mare furono accolti da navi da guerra coreane. Jingu gettò una pietra da lancio nell'acqua e le navi coreane si arenarono.

Quando i guerrieri coreani saltarono fuori dalle navi per lanciare un attacco a piedi, Jingu lanciò una pietra di marea sul fondo del mare. Tutta l'acqua è tornata indietro e ha annegato i nemici.

Futsanlong

Il drago, il guardiano di tesori nascosti, che vive nelle profondità del sottosuolo, è il cinese Futsanlong. Nella sua tana custodisce tutte le pietre preziose e i metalli. Futsanglun è raffigurato con una perla magica in bocca o intorno al collo. Le perle simboleggiano la saggezza, quindi sono considerate la principale ricchezza del drago. Futsanlong impiegò tremila anni per raggiungere le sue enormi dimensioni.

Il drago appena nato sembrava un'anguilla. Cinquecento anni dopo, la testa di Futsanlong sembrava la testa di una carpa. All'età di millecinquecento anni, il drago ha sviluppato una lunga coda, una testa con una folta barba e quattro zampe corte con artigli. Entro il duemilaesimo compleanno, Futsanlong ha le corna.

A Hong Kong (Xianggang), vicino alla montagna dove, secondo la leggenda, vive Futsanlong, è stato costruito un complesso residenziale. Al centro del complesso, gli architetti hanno lasciato uno spazio libero per non ostacolare la vista sull'oceano di Futsanlong e per mantenere la sua buona posizione.

Come la maggior parte dei draghi cinesi, Fucanglong è magnanimo fino all'ira. Deve essere trattato con rispetto in modo che il drago non mostri la sua ostinata disposizione. Quando Fucanglong decolla nel cielo, i vulcani si svegliano.

Hatuivbari

Sull'isola di San Cristobal in Melanesia, c'è un'antica credenza che lo spirito principale, il drago Hatuibvari (chiamato anche Agunua), abbia creato e nutrito tutti gli esseri viventi. Ha un corpo mezzo umano e mezzo serpentino. Due grandi ali lo portano attraverso il cielo e quattro occhi gli permettono di vedere tutto sulla terra e nel sottosuolo.

Una volta Hatuibvari impastò l'argilla rossa con le mani, vi soffiò sopra e accecò una figura umana. Ha messo la statuina di argilla al sole, ha preso vita, e così è apparsa la prima donna. Poi, quando la prima donna si addormentò, Hatuibwari le tolse una costola, aggiunse dell'argilla e creò il primo uomo.

In un'occasione, Hatuibwari si avvolse intorno al nipote umano per confortarlo e calmarlo. Quando il padre del bambino tornò a casa, gli sembrò che un enorme serpente stesse strangolando suo figlio. L'uomo spaventato, non riconoscendo il drago come suo suocero, fece a pezzi Hatuibvari con un coltello. Ma le parti del corpo del drago furono riunite.

Arrabbiato e indignato, Hatuibwari annunciò che avrebbe lasciato l'isola e distrutto l'intero raccolto. Hatuibwari iniziò a vivere sull'isola di Guadalcanal e, in sua assenza, tutto a San Cristobal cadde in rovina.

Shen Long

In Cina, Shenlong è un drago divino che controlla il tempo. Controlla la pioggia, le nuvole e il vento, che è molto importante in un paese dove le persone sono principalmente dedite all'agricoltura. Un sacco di pioggia è essenziale per un raccolto abbondante. Il drago deve essere trattato con rispetto e profonda riverenza.

È molto importante non offendere Shenlong perché si arrabbia se si sente trascurato. Poi manda un tempo terribile con inondazioni o siccità che distruggono i raccolti da cui dipende la vita in Cina.

A volte Shenlong si stanca e va in pensione. Si riduce alle dimensioni di un mouse per nascondersi e non funzionare. Se un fulmine colpisce una casa o un albero, il dio del tuono ha inviato un servo alla ricerca di Shenlong.

Quando Shenlong ascese al cielo, crebbe così tanto di dimensioni che non poteva essere afferrato dall'occhio. È generoso ma irritabile. Le peggiori inondazioni della storia cinese sono state inviate da Shenlong dopo essere stata abusata dai mortali.

Di tutti i miti e i racconti di creature leggendarie, i racconti di draghi di incredibile potere, paura e soggezione sono forse i più diffusi in tutto il mondo. È sorprendente che immagini molto simili di queste creature alate serpentine siano presenti in diverse culture che non hanno avuto alcun contatto storico tra loro.

Nel mondo moderno, i draghi sono incredibilmente popolari nei libri fantasy, nei film di animazione e lungometraggi, nelle arti visive e nei computer e nei giochi.

Le creature alate europee, che sputavano fuoco e possedevano un alito velenoso, erano spesso associate al male, come, ad esempio, nel poema epico anglosassone "Beowulf" o nei racconti popolari russi sul serpente Gorynych. Nell'iconografia cristiana, il leggendario mostro simboleggiava le forze oscure. Ma c'erano anche buone eccezioni nella forma del drago rosso gallese, che sventola sulla bandiera del Galles ed è il simbolo ufficiale del paese. Per perpetuare la gloriosa leggenda, nella città di Wrexham, la gente del posto erigerà una torre alta 42 metri sormontata da un enorme drago rosso, che sarà visibile per molti chilometri. L'edificio prevede l'apertura di caffè, ristoranti, una galleria d'arte, un centro linguistico e una piattaforma di osservazione sul tetto.

A differenza della maggior parte dei draghi europei, che rapivano principesse e bruciavano interi villaggi, in Asia e nei paesi del Sud e Centro America, queste creature erano onorate e rispettate come padroni delle forze della natura con abilità magiche. Quetzalcoatl - un incrocio tra un uccello e un serpente - nella mitologia azteca era un simbolo dell'antica saggezza e uno dei principali dei del pantheon.

Tra gli indiani Maya, una divinità simile era chiamata Kukulkan ed era raffigurata con una testa umana. In Corea, i draghi portavano la pioggia sulla terra, frequentavano fiumi e risaie, e in Vietnam simboleggiavano la virtù morale. L'inizio del culto dei draghi cinesi risale a un lontano passato.

Tradizionalmente, la creatura alata era la divinità della pioggia e della fertilità, associata all'elemento acqua. Gli antichi sovrani del Celeste Impero veneravano il drago come simbolo del potere imperiale. In onore del mitico animale, il paese ospita un festival annuale della barca del drago e la danza del drago è una tradizione molto bella e un importante rituale per celebrare il capodanno cinese, che è una delle celebrazioni principali e più lunghe del paese. E in tutto il mondo amano studiare l'oroscopo cinese che corrisponde a un ciclo di 12 anni, dove ogni anno governa un certo animale. Secondo una leggenda cinese, Buddha invitò tutti gli animali che desideravano a venire volontariamente alla sua vacanza. E apparvero una dozzina di bestie, alle quali presentò per l'anno del suo regno. Il drago, arrivato in tempo come quinto, era l'unica creatura mitica di tutte.

Tradizionalmente, preparandoci per il nuovo anno, sappiamo in anticipo quale dei rappresentanti del calendario cinese accompagnerà le nostre azioni e leggiamo con interesse gli oroscopi. Nei negozi compaiono molti calendari colorati, giocattoli di peluche e un'ampia varietà di figurine raffiguranti un animale corrispondente ai prossimi 12 mesi. Gli oroscopi dicono che il Drago è un segno di buon auspicio che porta fortuna, successo e prosperità.