Kaip atlikti misijas žaidime LONEWOLF. Vienišas vilkas - praeities paslaptys arba kaip atlikti visas misijas

„Bloodsucker“ yra viena pavojingiausių monstrų, gyvenančių „Stalker“ visatos zonoje. Ši būtybė žino, kaip tapti nematoma, turi didelį atsparumą žalai ir per trumpą laiką atsinaujinančiai sveikatai, taip pat pasižymi įspūdinga fizine jėga.

Šie veiksniai daro kraujasiurbį itin pavojingu priešu, kurį tradiciškai sunku nužudyti.

Norėdami tai padaryti, turėtumėte nedelsdami paaiškinti, kokia yra žaidimo dalis, kurioje norite tai padaryti, nes visi jie skiriasi. Apie juos kalbėsime vėliau, kol kas principai yra bendri.

Kraujo siurblys gali pulti dviem būdais - slaptuoju režimu, užklupti savo auką iš nugaros arba palūžti tiesiai prie savo aukos. Dažniau tai būna pirmas, todėl svarbu laikytis tokios pozicijos, kad būtų neįmanoma ateiti pas tave iš nugaros.

Pavyzdžiui, atsistokite kampe kambaryje arba atsiremkite į medį nugara, apskritai nepalikite galinės dalies neapsaugotos. Jei nėra patogios padėties, reikia visą laiką būti judančiame, klausytis priešo skleidžiamo triukšmo ir stebėti permatomus kontūrus, pagal kuriuos galima neklystamai atpažinti monstrą.

Geriausia šaudyti į galvą kuo efektyviau - iš šono ar iš užpakalio, kur kraujasiurbis yra labiausiai pažeidžiamas.

Kalbant apie šio mielo gyvūno įpročių skirtumus skirtingose ​​„Stalker“ serijos žaidimų dalyse.

Černobylio šešėlyje kraujasiurbis yra gana nuspėjamas, nes jis puola trumpiausiu keliu, nebandydamas eiti iš šono, o prieš ataką jis būtinai tampa matomas. Kai jis veikia slaptu režimu, galite įjungti žibintuvėlį - pabaisos akys nuo jo spindės, jį bus lengviau atpažinti.

Giedrajame danguje yra viena svarbi kraujasiurbio įpročių detalė - jis yra visiškai nepažeidžiamas būdamas nematomu režimu. Galvoje galite nusileisti mažiausiai šimtui kulkų - tai bus veltui. Tačiau yra viena detalė - tokiu režimu monstras negali tavęs užpulti, kad padarytų žalą, jis turės tapti matomas. Pasinaudokite šia proga ir nedelsdami sprogdami atidarykite ugnį. Jis nebando įeiti iš šono ir iš užpakalio.

„Call of Pripyat“ metu kraujasiurbis yra pats pavojingiausias - jis noriai patenka iš šonų ar iš užpakalio, o jo nematomumas išsivystė iki tokio lygio, kad tiesiog nerealu pastebėti paslėptą kraujasiurbį padoriu atstumu. Tai tampa šiek tiek pastebima tik tuo atveju, jei priartėsite prie jo.

Tuo pačiu metu, jei leisite priešui įeiti iš užpakalio ar iš šono, jis įsikibs į jus čiuptuvais ir gers pagrindinio veikėjo kraują, greitai padarydamas didelę žalą sveikatai ir palikdamas kraujavimą. Tačiau pagrindinis veikėjas taip pat nėra niekšas ir, jei bus pakankamai sveikatos atsargų, jis tikrai išsivaduos, gavęs antrą šansą nelygioje kovoje su monstru. Bet jam paragavus jo kraujo, priešo sveikata pasipildo, todėl turite būti atsargūs ir atidūs.

„Lonewolf“ yra naujas „FDG“ mobilusis žaidimas, kurį šiuo metu galima naudoti tik „iOS“ įrenginiuose. Mechaniškai ir žanriškai tai yra pirmo asmens žaidimas, kuriame jūs atliekate snaiperio vaidmenį. Vienišas vilkas apibūdinamas kaip įtemptas moralinių konfliktų žaidimas, kurio fonas yra „gili Neo-Noir istorija“. Jūsų valdomą žudiką lemia slapti motyvai, ir, vystantis istorijai, suprasite, kas yra žudikas, kas nutiko ir kodėl tapote nusikalstamos grupuotės, vadinamos Asamblėja, dalimi. Žinoma, žaidime yra daugybė įvairių ginklų, kuriuos galite surinkti. Ir tai taikoma ne tik snaiperio šautuvams.

Kalbant apie FPS žaidimus ir snaiperių nuotykių žaidimus, svarbiausia elgtis kuo atsargiau. Jūs tikrai norėsite sunaikinti daugiau priešų tik vienu šūviu. Šiame straipsnyje yra patarimų ir gudrybių, kurios pravers, jei norite tapti geriausiu snaiperiu ir atlikti visas „Lonewolf“ žaidimo misijas.

Galbūt pagalvosite, kad būtina pasiekti tikslą ir tai reikia padaryti greitai, tačiau ne šiame žaidime čia veikia principas: jei skubėsite, priversite juoktis. Taip, gera praktika yra greitai šaudyti nepraleidžiant, nes priešas gali smogti per šį laikotarpį. Tačiau „Lonewolf“ veikia kitas principas, čia bus geriau, jei skirsite šiek tiek laiko patikrinti, ar teisingai taikote. Tačiau, kita vertus, jums nereikia skirti per daug laiko tikslams, kaip minėjome anksčiau, priešas gali pasinaudoti šia akimirka ir smūgiuoti tada, kai to mažiausiai tikiesi.

2. Taikydami atsižvelgkite į vėją

Kartais taikant ginklą reikės leisti vėjui. Vėjo kryptis ir greitis gali paveikti smūgio trajektoriją, todėl taikydamiesi būtinai atsižvelkite į vėją.

3. Kiekviena misija aiškinama skirtingai

Ne visos „Lonewolf“ misijos yra vienodos ar panašaus pobūdžio. Vienos strategijos negalima naudoti visose misijose, visų pirma, ne visada reikės ką nors nužudyti. Priklausomai nuo lygio, išanalizuokite aplinką ir visada įsitikinkite, kad esate saugioje vietoje, nepaisant pavojingos aplinkos. Jūs taip pat turėtumėte būti pasirengę tam, kad jums reikės pašalinti kelis žmones tam tikra tvarka, nes tai padarę neteisinga tvarka galite įspėti priešą apie savo buvimą, dėl kurio galite būti nužudyti, ir misija bus baigta.

4. Kartais nėra laiko apgalvoti strategijas

Pasiruoškite šaudyti galerijos stiliaus misijoje - nėra laiko apmąstymams ir kantrios strategijos kūrimui, pagrindinė užduotis yra tiesiog išlikti gyvam ir pašauti priešą kaip pašėlusį. Tai nereiškia, kad galite šaudyti nesirinkdami, turėsite pataikyti į taikinį, šaudydami labai dideliu greičiu.

5. Pirkite ginklus ir priedus

Ir pagaliau nėra jokios priežasties, dėl kurios neturėtumėte išleisti misijose uždirbtų pinigų. Kai tik pasirodys naujas ginklas ar koks nors priedas, nusipirkite ir patikrinkite, nes turite būti pasirengę tam, kad kiekviena paskesnė misija yra sunkesnė nei ankstesnė. Pavyzdžiui, galite nusipirkti naują snaiperio šautuvo sritį, tai leis padidinti maksimalų atstumą ir pagerinti pataikymo tikslumą.

Žaidimo „Lonewolf“ vaizdo įrašas.


2016-02-19

Kadangi tarp mano namų yra astma, blogai reaguojanti į chemiją, buvo nuspręsta kovoti su skruzdėlėmis naudojant liaudies metodus. Dauguma jų virsta „boro rūgštimi + ...“.

Nuodai buvo nupirkti artimiausioje vaistinėje: trys dešimties gramų maišeliai po 80 kapeikų.

Kad vabzdys to norėtų, nuodai turi būti valgomi ir skanūs. Norėdami tai padaryti, įpilkite arba į miltelius: medaus, uogienės, cukraus, virto kiaušinio, bulvių. Virimo metu pagrindinis dalykas yra nepersistengti su boro rūgšties kiekiu, kitaip vabzdys mirs ir neturėdamas laiko atnešti skanėstą į lizdą ir juo maitinti patelę, o tai yra pagrindinis operacijos uždavinys.

Sausas masalas: sumaišykite vienodą kiekį boro rūgšties ir granuliuoto cukraus.

Rezultatas: dvi savaites šalia dangtelio nebuvo matyti nė viena skruzdėlė su klastingu skanėstu. Jie taip pat nepaisė dosniai išsibarsčiusių skanėstų „kelių“. Kadangi tikėjomės, kad mūsų mišinys užmuš, o ne išgąsdins, manėme, kad jis neveiksmingas.

Skysti jaukai: 5 g boro rūgšties, 50 g cukraus ir 50 ml vandens. Šį skanėstą turite pasaldinti šaukšteliu medaus ar uogiene. Kitas - išmaišykite ir supilkite. Kad skruzdėlės lengviau pasiektų, naudojome įprastus stiklainių dangčius.

Rezultatas: susidomėjimas šiuo masalu akivaizdus - šalia skanėsto vyko nuolatinis „judėjimas“, kuris suteikė vilties, kad operacija bus sėkminga.

Kitas skystų nuodų pliusas: kažkokia skruzdė ne, ne ir ji nuskęs (nors tai, žinoma, lašas jūroje). Iš minusų skystis palaipsniui garuoja, o masalas tampa labai tirštas, o po kelių dienų jis visiškai sustingsta.

Meluoja populiari išmintis, kad alaus mielės yra skruzdžių mirtis. Bent „mūsų“ raudonojo mišinio „mielės + cukrus + vanduo“ išvengė dešimto būdo. Po trijų dienų turėjau išmesti trupintą virtą kiaušinį, gausiai apvaisintą boro rūgštimi.

Izoliacijos politika

Kitas populiarus būdas - indų ir maišelių kraštus patepti saulėgrąžų aliejumi, kad skruzdėlės negalėtų lipti - bandėme naudoti tik vieną kartą.

Vabzdžiai vis dar nesidomėjo tuščiais indais, o viskas, kas valgoma, buvo laikoma šaldytuve - skruzdėlės ten neprasiskverbė.

Tuo pat metu riebūs indų kraštai mums virto bėda - kartais nešvarūs drabužiai, paskui rankos. Tačiau kvapas gąsdinantis gvazdikas pasirodė bent jau efektyvus, tačiau per daug „vietinis“ metodas: negalima pribarstyti viso buto prieskoniais, o mes nesame išmokyti eiti skruzdžių keliais.

Kadangi pagrindinis skruzdėlės darbininkas rūpinasi maistu, jo nebuvimas vienoje vietoje verčia darbuotoją ieškoti maisto kitoje vietoje. Todėl iš virtuvės atėmėme net pelno užuominą: visi produktai paslėpti, trupiniai iššluoti, visi paviršiai nuplauti ir ištrinti sausai, šiukšlės išvežamos nakčiai. Ryte regos lauke skruzdžių nerasta, tačiau vos tik virtuvę užplūdo maisto gaminimo kvapas, iš niekur nieko šliaužė draugiška „darbininkų“ kolona.

Ieškokite moters

Beje, surasti būtent šią „išeiti“ (kolonijos, kurioje gyvena skruzdžių karalienės patelė, „širdį“ - ir būtų laimė. Tačiau skruzdės savo lizdus stato pačiose neįtikėtiniausiose vietose, dažniau - po plytelėmis virtuvėje ir vonios kambaryje, ventiliacijoje, sienų ertmėse, net senose knygose ar drabužiuose, kurių niekas nelietė metų metus. Gerai paslėptą židinį galite rasti tik atsitiktinai, pavyzdžiui, atlikdami kapitalinę renovaciją. Bet net jei skruzdžių duobės nerandama, nepakenks uždengti visus namo plyšius, vėdinimui uždėti dailų tinklelį. Žmonės, išgyvenę invaziją, taip pat rekomenduoja atsikratyti drėgmės namuose: skruzdėms tai patinka.

Remiantis pirmojo kovos mėnesio rezultatais, skruzdžių vizualiai sumažėjo septyniasdešimt procentų. Vis dėlto jie nėra visiškai išnykę. Arba sunkūs darbuotojai negalėjo atvežti užnuodyto maisto karalienei, arba mūsų skanėstai jai pasirodė „silpni“. Tai reiškia, kad kito mėnesio užduotis yra pereiti prie radikalesnių metodų. Išbandysime chemines kovos priemones.

Serija prasideda sugaunant ir neutralizuojant Angelo Tucci. Žemėlapyje nurodytą atkarpą Angelo palydi keli automobiliai. Mūsų atveju turėsime atsisakyti motociklo ir persėsti į automobilį. Pasivijome jo mašiną ir aviną. Iš karto prasideda persekiojimo režimas. Persekiojimo metu galite įsilaužę išjungti porą automobilių, įskaitant pagrindinį automobilį su pačia mafija. Angelo iššoks iš automobilio ir pabėgs. Mūsų užduotis yra suteikti jam posūkį į nugarą ir susitvarkyti su likusia jo aplinka. Vargu ar pirmą kartą viską pavyks padaryti teisingai.

Po tokio įspūdingo gaudymo šviesiu paros metu policija seka mus. Atsiplėšti nuo jo nėra lengva užduotis. Jei nuspręsite priimti mūšį ir pradėsite šaudyti policiją, tada jiems į pagalbą skris sraigtasparnis, nuo kurio apskritai bus sunku nulupti. Taktika čia gali būti tokia: važiuokite link tilto, paskleiskite jį, peršokite, taip palikdami tik sraigtasparnį, kuris jus stebėtų. Tada pabandykite pasislėpti po kažkokiu baldakimu šešėlyje. Apskritai pagrindinis dalykas, kurio turime sulaikyti policijoje, yra vėl pasislėpti ir pasislėpti. Net važiuojant didžiausiu greičiu jums bus sunku atitrūkti nuo užsiėmimo.

Kita misija vadinama Raudonplauke. Misija prasideda tuo, kad mūsų herojus sąmoningai eina į kalėjimą, norėdamas susekti vieną kalinį, kuris išgyveno po įvykių stadione, įvykusių pačioje žaidimo pradžioje. Po ilgos scenos turime nulaužti valdymo pultą, esantį vienoje iš kalėjimo įstaigų. Perjungiame stacionarias kameras ir apsaugos kameras, kol atsidursite biure, kur galėsite atidaryti savo kamerą (tą, kurioje sėdime). Tada išeiname į koridorių ir iškart per daug nesislėpdami bėgame į kairę. Įbėgame į biurą, pasiimame elektroninį raktą ir pro kitas duris išeiname į laiptinę, lipame į viršų, nulaužome valdymo kulkas, grįžtame atgal ir leidžiamės dviem aukštais žemiau. Čia mes darome tą patį, atplėšiame kulkas, einame toliau, išeiname į koridorių ir einame prie geltonos spalvos žymeklio kambaryje. Čia mes taip pat paimame antrąjį elektroninį raktą. Pirmoji pabėgimo dalis baigėsi.

Dabar atsiduriame koridoriuje, netoli sargybos kambario. Užeiname į kambarį, neutralizuojame sargybą. Dabar turime perjungti iš šio kambario į kito budėtojo kamerą už grotų ir palaukti, kol jis pradės vaikščioti po kambarį. Jo judėjimo metu mes nulaužome viską, kas įmanoma. Dėl to grotelės atsidarys. Bet mums vis tiek reikia įsilaužti į kamerą tame kambaryje su sargyba. Kamera veda į kalėjimo kiemą. Kad ir kiek to žiūrėtumėte iš pagrindinės kameros, vis tiek nematysite. Jis sėdės už sienos, o virš jo bus du policininkai. Norėdami jį pamatyti, turite iš naujo prisijungti prie fotoaparato, esančio priešais pagrindinį. Dabar mes stebime įvykių raidą, po kurio paskambiname liftu, laukiame, kol jis atvyks, ir einame į rūsio aukštą.

Išeiname iš lifto, prisijungiame prie fotoaparato pirmame kambaryje ir lekiame toliau koridoriumi, kol pateksime į sandėlį, kur prieš mus laužo policijos uniformomis vilkolakiai. Kairėje jūsų slėptuvės bus šautuvas. Paimk jį ir nužudyk visus policininkus. Kai tik nužudysite pastarąjį, nedelsdami paleiskite ir paimkite kulkosvaidį, nes siaubingai šarvuoti policininkai pateks į kambarį, kurį galima nužudyti tik iš kulkosvaidžio. Šaudyti reikia ypač į galvą.
Dabar mes išbėgame iš kambario, kalbamės su kaliniu ir einame į lifto šoną, kur draugas azijietis mums paliks visą inventorių kartu su drabužiais. Viską užsidedame ir pereiname prie kitos serijos.

Grąžinimo prekė: cisternos kulkosvaidis

Ieškomas prietaisas yra stalkerio lavono inventoriuje apatiniame minų lygyje, o norint ten patekti, ginklu reikia nulaužti lentas viršutinio šachtos aukšte. peilis). Iš karto po to, kai žaidėjas įsiskverbia žemyn, apatiniame minos lygyje pasirodys du poltergeistai (po kiekvieno sunaikinimo kelis kartus pasirodys nauji poltergeistai). Jie tikrai turi būti nužudyti, nes tik po to žaidėjas galės išeiti iš apatinio šachtos lygio per iškastą perėją.

Nugalėti mutantus nėra lengva, todėl galite pasinaudoti nedideliu ieškojimo trūkumu. Išprovokuoti poltergeistų pasirodymą galite eidami arti vis dar užblokuoto išėjimo iš apatinės pakopos į antrąją (skylė sienoje veleno gale, uždaryta metaliniais lakštais). Dabar mutantai gali būti šaudomi per grindyse esančias lentas, esančių aukščiausiame kasyklos lygyje. Taip pat RP-74 arba „Tank Machine Gun“, kuriuos galima įsigyti anksčiau, bus ypač veiksmingi prieš poltergeistus.

Atlygis: 3500 RU.

  • Prieš atliekant kūną „Grąžinimo elementas: PDA su Raudonojo miško žemėlapiu“ lavone, kurio reikia ieškoti, PDA nėra.
  • Uždavinyje „Grąžinimo elementas: eksperimentinis įrenginys“ bandant prietaisą žuvusi grupė yra stalkeriai, nors užduotį taip pat galima paimti iš „Duty“ kareivių.

Šiandien mes kalbėsime tik apie tokio žaidimo kaip LONEWOLF ištrauką. Misijos būna labai lengvos, tačiau kartais susiduriate su tokiomis, kad tiesiog praleidžiate visus dešimt ratų bandymams įveikti.

Žinoma, kartais tai nėra visiškai įdomu, kai stebi, kaip kas nors vykdo misiją, ir tu tiesiog kartoji. Bet mes nesame pagaminti iš geležies ir kartais jums reikia šiek tiek žvilgtelėti.

Šiandien atkreipiu jūsų dėmesį į šias misijas:

Kaip užfiksuoti raudonplaukį LONEWOLF

Pirmoji mūsų svarstoma misija - užfiksuoti vaikiną raudonais plaukais.

Čia viskas paprasta, kai tik užmuši visus jo sargybinius, tiesiog šaudyk jam ne į galvą, o į koją. Aš pats jį pirmą kartą nužudžiau, tik atidžiai neskaitydamas teksto.

Antroji misija yra viena iš pirmųjų sunkių kliūčių perduodant žaidimą. Vyras raudonais plaukais dabar yra ligoninėje ir mes turime jį sunaikinti.


Akyse matome tokį vaizdą: jis guli savo lovoje ir kai tik mes sėkmingai šaudome, prasideda signalizacija. Norėdami atlikti misiją, pirmiausia turite sunaikinti įrenginį naudodami pagalbos mygtuką, jis yra kairėje.

Tada mes šaudome į aparatą, rodantį paciento širdies plakimą, o tada tiesiog šaudome į savo taikinį. Viską reikia padaryti pakankamai greitai.

Kaip išvengti savižudybės LONEWOLF

Kita užduotis - išgelbėti žmogų, norintį nusižudyti.

Čia viskas gana paprasta, kai tik jis nuleidžia pistoletą žemiau kėdės, tada mes šaudome tiesiai į ginklą, tuo visiškai nesužeisdami savo taikinio.

Kaip išvalyti LONEWOLF tvartą

Dabar mūsų akiratyje yra svirnas, kurį turime visiškai išvalyti. Pirma, mes nužudome vaikiną iš viršaus, o tada, kai kairysis apsaugininkas iš apačios yra lygyje su dešine, mes nužudome du.


Kaip išgelbėti įkaitą LONEWOLF

Padėtis čia yra gana sunki ir ne visi galės atlikti šią misiją pirmą kartą. Parduotuvėje yra įkaitas ir mes tiesiog turime jį išgelbėti.

Abiejų galvos beveik lygios, ir tik kartais galima pamatyti, kaip nusikaltėlio galva šiek tiek išlenda. Tereikia pagauti šią akimirką ir šaudyti čia pat ir stengtis nežudyti įkaitų.


Kaip atlikti tilto misiją LONEWOLF

Su tilto misija viskas yra gana paprasta. Čia pagrindinis dalykas yra reakcija ir šiek tiek sėkmės. Pabandykite smūgiuoti priešą aukščiau, nes perkrovimas gali būti mirtinas.

Kai tik sužinosite, kaip nužudyti vieną priešą vienu užtaisu, galite sėkmingai atlikti užduotį.


Kaip užpildyti misijos lauką LONEWOLF

Misijoje, vadinamoje „Field“, yra niuansų, kurie tikrai apsunkina užduotį. Čia reikia atsižvelgti į vėją ir šiek tiek šaudyti į kairę arba į dešinę nuo priešo.

Viskas priklauso nuo vėjo stiprumo ir jūsų tikslumo. Jei vėjas neigiamas, tada padėkite žalią tašką į dešinę ir atlikite tikslų smūgį.


Vykdant misiją, kurioje reikia nužudyti priešininkus, kurie užfiksavo pilotą, viskas yra gana lengva. Pirmiausia mes nužudome tą, kuris laiko įkaitą, o tada priešą šalia automobilio.


Taigi mes galime atmesti galimybę nužudyti pilotą su pirmu taikiniu.


Tai yra viena iš pirmųjų misijų, ji vadinama pėdsakais ir ją labai lengva atlikti. Čia yra trys taikiniai, kuriuos turime nužudyti, kad niekas nekeltų pavojaus.


Todėl pirmiausia nužudome mašinoje esantį žmogų, tada sunaikiname kairėje esantį taikinį, kol jis turi laiko pamatyti, kas vyksta, o tada nužudome pastarąjį.


išvados

Superinis vienišo vilko nuotykis nėra toks paprastas, kaip atrodė. Tikriausiai mums patinka žaidimai, kai juos tiesiog nerealu išlaikyti, o misijos yra nerealiai sunkios.

Šiandien pasakojau apie visas populiariausias misijas, kurias sunku atlikti. Jei turite dar ką nors, tiesiog parašykite vardą komentaruose ir aš pridėsiu šią dalį prie medžiagos.

Kovokite su blogiu ir įgykite kario, galinčio įvesti tvarką mieste, reputaciją VIENIŠAS VILKAS kūrėjai siūlo išimtinai mobiliosiose platformose su „iOS“ ar „Android“: žaidimas oficialiai nėra pristatomas asmeniniuose kompiuteriuose su „Windows“ ar „MacOS“, tačiau galimybės apeiti apribojimą jau seniai suteiktos - verta atsisiųsti emuliatorių ir galite prisijungti prie mūšio .

Veiksmo filmas platinamas pagal „Free-to-Play“ modelį - prieiga prie istorijos skyriaus ir papildomų bandymų yra atidaryta iškart, tačiau turėsite sumokėti už aukščiausios kokybės turinį - ginklus, įrangą ir apsaugą nuo skelbimų. Kainos etiketė yra gana subalansuota, tačiau daug kas priklauso nuo pasirinkto rinkinio, operacinės sistemos ir net regiono. Ar verta mokėti, priklauso nuo norimo rezultato. Jei norėjote iš karto suprasti siužetą ir pereiti prie padidinto sudėtingumo misijų, papildomos investicijos tikrai nepakenks.

Istorija

Siužetas pateikiamas keliais būdais - per komiksus, vaizdo įrašus ir tekstines pastabas, rodomas prieš misijas. Iš esmės teks spręsti dialogus - veikėjai energingai aptaria vykstančius įvykius, filosofuoja, vertina gyvenimo ir mirties malonumus. Pesimizmas, realizmas, kritika ir neviltis - istorija sujungia tūkstančius idėjų ir požiūrio taškų, o paskui priverčia nuspausti gaiduką ir paversti visus žodžius dulkėmis. Ar norėtumėte pažvelgti į panašų kontrastą? Taigi atėjo laikas atsisiųsti „LONEWOLF“!

Žiaurumas

„LONEWOLF“ apžvalga sutelkta į žmogžudystes, todėl kūrėjai bandė kiekvieną mirtį pavaizduoti kaip visiškai unikalią. Veikėjai palieka kruvinus pėdsakus, krenta kankinami ir atimta rankų bei kojų, kartais jie taip pat bando griebti visą gyvenimą, mojuodami rankomis ir ieškodami praeivių pagalbos. Be klasikinių mirčių, yra daugybė tariamai atsitiktinių. Koreguoti „incidentus“ sunku, bet rezultatas to vertas.

DUK

Kaip nužudyti Raudonį LONEWOLF

Misija ligoninėje prasideda trumpa įžanga ir 300 metrų atstumu nuo aukos. Tikslas yra nužudyti Raudonį ligoninėje LONEWOLF, nekeldamas pavojaus signalo, tačiau kaip elgtis, jei slaugytojos beveik iškart ateina į pagalbą ir išgelbsti senąjį piktadarį? Tiesą sakant, viskas yra paprasta - svarbu tik nedelsiant atsikratyti įrodymų, pirmiausia susiduriant su širdies monitoriumi, esančiu kairėje kambario pusėje, ir tada nušovus papildomą jutiklį, kurį vaizduoja specialus monitorius su žalia konsolė. Po trumpo pasirengimo belieka nukreipti išsigandusį Raudonį ir vėl patraukti gaiduką.

Kaip užkirsti kelią žmogžudystei LONEWOLF

Trečias skyrius, trečia misija. Scenos centre nežinomas veikėjas paslėpė veidą už kaukės ir bando nusišauti ant plastikinės kėdės. Tikslas yra įvykdyti misiją „Savižudybė“ LONEWOLF, užkertant kelią kažkieno mirčiai. Ilgai spėlioti nereikės - svarbu laukti to momento, kai personažą užvaldys abejonės ir jis nenuleis ginklo beveik ant žemės. Belieka tik patekti į juodo Glocko kūną.

Kaip išgelbėti pilotą LONEWOLF

Trečiojo skyriaus pabaigoje prasideda misija į LONEWOLF, skirta kitam įkaitui. Įvykių centre yra privatus lėktuvas, užstrigęs ant kilimo ir tūpimo tako dėl kelių plėšikų, nusprendusių perimti brangios įrangos kontrolę ir perkelti ją į netoliese esantį angarą. Su užduotimi lengva susidoroti - pasipriešinimas yra minimalus: jokio saugumo, tik neteisybės varginamas pilotas, nusprendęs išgelbėti savo pačių galvosūkį nuo sunkaus likimo. Nusikaltėliai lengvai sugriebė gynėją ir yra pasirengę jį nušauti. Bet vis tiek yra išganymo tikimybė. Pagrindinis dalykas yra išsiaiškinti, kaip išsaugoti pilotą LONEWOLF. Ir atsakymas yra ant paviršiaus: pirmiausia turėtumėte sulaikyti kvėpavimą ir šaudyti į tą, kuris yra už piloto. Ir tik po to - antrame prieše, pasislėpęs už automobilio. Jei greitai šaudysi, niekas nieko nepastebės. Bet kruvini lavonai tuojau pasirodys ant žemės.

Kaip patekti per sandėlį LONEWOLF

Be moralinių pasirinkimų ir galvosūkių, veiksmo filmas iš „FDG Entertainment GmbH“ dažnai išmeta situacijas, kai svarbu tiksliai ir greitai fotografuoti. Sandėlio misija yra puikus to pavyzdys. Ribotą laiką svarbu įvertinti jėgų išsidėstymą ir tada nuosekliai, nuo grindų iki grindų, nušauti visus, kurie pasirodo kelyje. Patartina šaudyti tiksliai į galvą ir vengti situacijų, kai oponentai sugeba pastebėti neseniai kažkur šalia stovėjusio sąjungininko dingimą.

Serija prasideda sugaunant ir neutralizuojant Angelo Tucci. Žemėlapyje nurodytą atkarpą Angelo palydi keli automobiliai. Mūsų atveju turėsime atsisakyti motociklo ir persėsti į automobilį. Pasivijome jo mašiną ir aviną. Iš karto prasideda persekiojimo režimas. Persekiojimo metu galite įsilaužę išjungti porą automobilių, įskaitant pagrindinį automobilį su pačia mafija. Angelo iššoks iš automobilio ir pabėgs. Mūsų užduotis yra suteikti jam posūkį į nugarą ir susitvarkyti su likusia jo aplinka. Vargu ar pirmą kartą viską pavyks padaryti teisingai.

Po tokio įspūdingo gaudymo šviesiu paros metu policija seka mus. Atsiplėšti nuo jo nėra lengva užduotis. Jei nuspręsite priimti mūšį ir pradėsite šaudyti policiją, tada jiems į pagalbą skris sraigtasparnis, nuo kurio apskritai bus sunku nulupti. Taktika čia gali būti tokia: važiuokite link tilto, paskleiskite jį, peršokite, taip palikdami tik sraigtasparnį, kuris jus stebėtų. Tada pabandykite pasislėpti po kažkokiu baldakimu šešėlyje. Apskritai pagrindinis dalykas, kurio turime sulaikyti policijoje, yra vėl pasislėpti ir pasislėpti. Net važiuojant didžiausiu greičiu jums bus sunku atitrūkti nuo užsiėmimo.

Kita misija vadinama Raudonplauke. Misija prasideda tuo, kad mūsų herojus sąmoningai eina į kalėjimą, norėdamas susekti vieną kalinį, kuris išgyveno po įvykių stadione, įvykusių pačioje žaidimo pradžioje. Po ilgos scenos turime nulaužti valdymo pultą, esantį vienoje iš kalėjimo įstaigų. Perjungiame stacionarias kameras ir apsaugos kameras, kol atsidursite biure, kur galėsite atidaryti savo kamerą (tą, kurioje sėdime). Tada išeiname į koridorių ir iškart per daug nesislėpdami bėgame į kairę. Įbėgame į biurą, pasiimame elektroninį raktą ir pro kitas duris išeiname į laiptinę, lipame į viršų, nulaužome valdymo kulkas, grįžtame atgal ir leidžiamės dviem aukštais žemiau. Čia mes darome tą patį, atplėšiame kulkas, einame toliau, išeiname į koridorių ir einame prie geltonos spalvos žymeklio kambaryje. Čia mes taip pat paimame antrąjį elektroninį raktą. Pirmoji pabėgimo dalis baigėsi.

Dabar atsiduriame koridoriuje, netoli sargybos kambario. Užeiname į kambarį, neutralizuojame sargybą. Dabar turime perjungti iš šio kambario į kito budėtojo kamerą už grotų ir palaukti, kol jis pradės vaikščioti po kambarį. Jo judėjimo metu mes nulaužome viską, kas įmanoma. Dėl to grotelės atsidarys. Bet mums vis tiek reikia įsilaužti į kamerą tame kambaryje su sargyba. Kamera veda į kalėjimo kiemą. Kad ir kiek to žiūrėtumėte iš pagrindinės kameros, vis tiek nematysite. Jis sėdės už sienos, o virš jo bus du policininkai. Norėdami jį pamatyti, turite iš naujo prisijungti prie fotoaparato, esančio priešais pagrindinį. Dabar mes stebime įvykių raidą, po kurio paskambiname liftu, laukiame, kol jis atvyks, ir einame į rūsio aukštą.

Išeiname iš lifto, prisijungiame prie fotoaparato pirmame kambaryje ir lekiame toliau koridoriumi, kol pateksime į sandėlį, kur prieš mus laužo policijos uniformomis vilkolakiai. Kairėje jūsų slėptuvės bus šautuvas. Paimk jį ir nužudyk visus policininkus. Kai tik nužudysite pastarąjį, nedelsdami paleiskite ir paimkite kulkosvaidį, nes siaubingai šarvuoti policininkai pateks į kambarį, kurį galima nužudyti tik iš kulkosvaidžio. Šaudyti reikia ypač į galvą.
Dabar mes išbėgame iš kambario, kalbamės su kaliniu ir einame į lifto šoną, kur draugas azijietis mums paliks visą inventorių kartu su drabužiais. Viską užsidedame ir pereiname prie kitos serijos.

Šiandien mes kalbėsime tik apie tokio žaidimo kaip LONEWOLF ištrauką. Misijos būna labai lengvos, tačiau kartais susiduriate su tokiomis, kad tiesiog praleidžiate visus dešimt ratų bandymams įveikti.

Žinoma, kartais tai nėra visiškai įdomu, kai stebi, kaip kas nors vykdo misiją, ir tu tiesiog kartoji. Bet mes nesame pagaminti iš geležies ir kartais jums reikia šiek tiek žvilgtelėti.

Šiandien atkreipiu jūsų dėmesį į šias misijas:

Kaip užfiksuoti raudonplaukį LONEWOLF

Pirmoji mūsų svarstoma misija - užfiksuoti vaikiną raudonais plaukais.

Čia viskas paprasta, kai tik užmuši visus jo sargybinius, tiesiog šaudyk jam ne į galvą, o į koją. Aš pats jį pirmą kartą nužudžiau, tik atidžiai neskaitydamas teksto.

Antroji misija yra viena iš pirmųjų sunkių kliūčių perduodant žaidimą. Vyras raudonais plaukais dabar yra ligoninėje ir mes turime jį sunaikinti.

Akyse matome tokį vaizdą: jis guli savo lovoje ir kai tik mes sėkmingai šaudome, prasideda signalizacija. Norėdami atlikti misiją, pirmiausia turite sunaikinti įrenginį naudodami pagalbos mygtuką, jis yra kairėje.

Kaip išvengti savižudybės LONEWOLF

Kita užduotis - išgelbėti žmogų, norintį nusižudyti.

Čia viskas gana paprasta, kai tik jis nuleidžia pistoletą žemiau kėdės, tada mes šaudome tiesiai į ginklą, tuo visiškai nesužeisdami savo taikinio.

Kaip išvalyti LONEWOLF tvartą

Dabar mūsų akiratyje yra svirnas, kurį turime visiškai išvalyti. Pirma, mes nužudome vaikiną iš viršaus, o tada, kai kairysis apsaugininkas iš apačios yra lygyje su dešine, mes nužudome du.

Kaip išgelbėti įkaitą LONEWOLF

Padėtis čia yra gana sunki ir ne visi galės atlikti šią misiją pirmą kartą. Parduotuvėje yra įkaitas ir mes tiesiog turime jį išgelbėti.

Abiejų galvos beveik lygios, ir tik kartais galima pamatyti, kaip nusikaltėlio galva šiek tiek išlenda. Tereikia pagauti šią akimirką ir šaudyti čia pat ir stengtis nežudyti įkaitų.

Kaip atlikti tilto misiją LONEWOLF

Su tilto misija viskas yra gana paprasta. Čia pagrindinis dalykas yra reakcija ir šiek tiek sėkmės. Pabandykite smūgiuoti priešą aukščiau, nes perkrovimas gali būti mirtinas.

Kai tik sužinosite, kaip nužudyti vieną priešą vienu užtaisu, galite sėkmingai atlikti užduotį.

Kaip užpildyti misijos lauką LONEWOLF

Misijoje, vadinamoje „Field“, yra niuansų, kurie tikrai apsunkina užduotį. Čia reikia atsižvelgti į vėją ir šiek tiek šaudyti į kairę arba į dešinę nuo priešo.

Viskas priklauso nuo vėjo stiprumo ir jūsų tikslumo. Jei vėjas neigiamas, tada padėkite žalią tašką į dešinę ir atlikite tikslų smūgį.

Vykdant misiją, kurioje reikia nužudyti priešininkus, kurie užfiksavo pilotą, viskas yra gana lengva. Pirmiausia mes nužudome tą, kuris laiko įkaitą, o tada priešą šalia automobilio.


Taigi mes galime atmesti galimybę nužudyti pilotą su pirmu taikiniu.

Tai yra viena iš pirmųjų misijų, ji vadinama pėdsakais ir ją labai lengva atlikti. Čia yra trys taikiniai, kuriuos turime nužudyti, kad niekas nekeltų pavojaus.


Todėl pirmiausia nužudome mašinoje esantį žmogų, tada sunaikiname kairėje esantį taikinį, kol jis turi laiko pamatyti, kas vyksta, o tada nužudome pastarąjį.

išvados

Superinis vienišo vilko nuotykis nėra toks paprastas, kaip atrodė. Tikriausiai mums patinka žaidimai, kai juos tiesiog nerealu išlaikyti, o misijos yra nerealiai sunkios.

Šiandien pasakojau apie visas populiariausias misijas, kurias sunku atlikti. Jei turite dar ką nors, tiesiog parašykite vardą komentaruose ir aš pridėsiu šią dalį prie medžiagos.

„Bloodsucker“ yra viena pavojingiausių monstrų, gyvenančių „Stalker“ visatos zonoje. Ši būtybė žino, kaip tapti nematoma, turi didelį atsparumą žalai ir per trumpą laiką atsinaujinančiai sveikatai, taip pat pasižymi įspūdinga fizine jėga.

Šie veiksniai daro kraujasiurbį itin pavojingu priešu, kurį tradiciškai sunku nužudyti.

Norėdami tai padaryti, turėtumėte nedelsdami paaiškinti, kokia yra žaidimo dalis, kurioje norite tai padaryti, nes visi jie skiriasi. Apie juos kalbėsime vėliau, kol kas principai yra bendri.

Kraujo siurblys gali pulti dviem būdais - slaptuoju režimu, užklupti savo auką iš nugaros arba palūžti tiesiai prie savo aukos. Dažniau tai būna pirmas, todėl svarbu laikytis tokios pozicijos, kad būtų neįmanoma ateiti pas tave iš nugaros.

Pavyzdžiui, atsistokite kampe kambaryje arba atsiremkite į medį nugara, apskritai nepalikite galinės dalies neapsaugotos. Jei nėra patogios padėties, reikia visą laiką būti judančiame, klausytis priešo skleidžiamo triukšmo ir stebėti permatomus kontūrus, pagal kuriuos galima neklystamai atpažinti monstrą.

Geriausia šaudyti į galvą kuo efektyviau - iš šono ar iš užpakalio, kur kraujasiurbis yra labiausiai pažeidžiamas.

Kalbant apie šio mielo gyvūno įpročių skirtumus skirtingose ​​„Stalker“ serijos žaidimų dalyse.

Černobylio šešėlyje kraujasiurbis yra gana nuspėjamas, nes jis puola trumpiausiu keliu, nebandydamas eiti iš šono, o prieš ataką jis būtinai tampa matomas. Kai jis veikia slaptu režimu, galite įjungti žibintuvėlį - pabaisos akys nuo jo spindės, jį bus lengviau atpažinti.

Giedrajame danguje yra viena svarbi kraujasiurbio įpročių detalė - jis yra visiškai nepažeidžiamas būdamas nematomu režimu. Galvoje galite nusileisti mažiausiai šimtui kulkų - tai bus veltui. Tačiau yra viena detalė - tokiu režimu monstras negali tavęs užpulti, kad padarytų žalą, jis turės tapti matomas. Pasinaudokite šia proga ir nedelsdami sprogdami atidarykite ugnį. Jis nebando įeiti iš šono ir iš užpakalio.

„Call of Pripyat“ metu kraujasiurbis yra pats pavojingiausias - jis noriai patenka iš šonų ar iš užpakalio, o jo nematomumas išsivystė iki tokio lygio, kad tiesiog nerealu pastebėti paslėptą kraujasiurbį padoriu atstumu. Tai tampa šiek tiek pastebima tik tuo atveju, jei priartėsite prie jo.

Tuo pačiu metu, jei leisite priešui įeiti iš užpakalio ar iš šono, jis įsikibs į jus čiuptuvais ir gers pagrindinio veikėjo kraują, greitai padarydamas didelę žalą sveikatai ir palikdamas kraujavimą. Tačiau pagrindinis veikėjas taip pat nėra niekšas ir, jei bus pakankamai sveikatos atsargų, jis tikrai išsivaduos, gavęs antrą šansą nelygioje kovoje su monstru. Bet jam paragavus jo kraujo, priešo sveikata pasipildo, todėl turite būti atsargūs ir atidūs.

Grąžinimo prekė: cisternos kulkosvaidis

Ieškomas prietaisas yra stalkerio lavono inventoriuje apatiniame minų lygyje, o norint ten patekti, ginklu reikia nulaužti lentas viršutinio šachtos aukšte. peilis). Iš karto po to, kai žaidėjas įsiskverbia žemyn, apatiniame minos lygyje pasirodys du poltergeistai (po kiekvieno sunaikinimo kelis kartus pasirodys nauji poltergeistai). Jie tikrai turi būti nužudyti, nes tik po to žaidėjas galės išeiti iš apatinio šachtos lygio per iškastą perėją.

Nugalėti mutantus nėra lengva, todėl galite pasinaudoti nedideliu ieškojimo trūkumu. Išprovokuoti poltergeistų pasirodymą galite eidami arti vis dar užblokuoto išėjimo iš apatinės pakopos į antrąją (skylė sienoje veleno gale, uždaryta metaliniais lakštais). Dabar mutantai gali būti šaudomi per grindyse esančias lentas, esančių aukščiausiame kasyklos lygyje. Taip pat RP-74 arba „Tank Machine Gun“, kuriuos galima įsigyti anksčiau, bus ypač veiksmingi prieš poltergeistus.

Atlygis: 3500 RU.

  • Prieš atliekant kūną „Grąžinimo elementas: PDA su Raudonojo miško žemėlapiu“ lavone, kurio reikia ieškoti, PDA nėra.
  • Uždavinyje „Grąžinimo elementas: eksperimentinis įrenginys“ bandant prietaisą žuvusi grupė yra stalkeriai, nors užduotį taip pat galima paimti iš „Duty“ kareivių.

Kadangi tarp mano namų yra astma, blogai reaguojanti į chemiją, buvo nuspręsta kovoti su skruzdėlėmis naudojant liaudies metodus. Dauguma jų virsta „boro rūgštimi + ...“.

Nuodai buvo nupirkti artimiausioje vaistinėje: trys dešimties gramų maišeliai po 80 kapeikų.

Kad vabzdys to norėtų, nuodai turi būti valgomi ir skanūs. Norėdami tai padaryti, įpilkite arba į miltelius: medaus, uogienės, cukraus, virto kiaušinio, bulvių. Virimo metu pagrindinis dalykas yra nepersistengti su boro rūgšties kiekiu, kitaip vabzdys mirs ir neturėdamas laiko atnešti skanėstą į lizdą ir juo maitinti patelę, o tai yra pagrindinis operacijos uždavinys.

Sausas masalas: sumaišykite vienodą kiekį boro rūgšties ir granuliuoto cukraus.

Rezultatas: dvi savaites šalia dangtelio nebuvo matyti nė viena skruzdėlė su klastingu skanėstu. Jie taip pat nepaisė dosniai išsibarsčiusių skanėstų „kelių“. Kadangi tikėjomės, kad mūsų mišinys užmuš, o ne išgąsdins, manėme, kad jis neveiksmingas.

Skysti jaukai: 5 g boro rūgšties, 50 g cukraus ir 50 ml vandens. Šį skanėstą turite pasaldinti šaukšteliu medaus ar uogiene. Kitas - išmaišykite ir supilkite. Kad skruzdėlės lengviau pasiektų, naudojome įprastus stiklainių dangčius.

Rezultatas: susidomėjimas šiuo masalu akivaizdus - šalia skanėsto vyko nuolatinis „judėjimas“, kuris suteikė vilties, kad operacija bus sėkminga.

Kitas skystų nuodų pliusas: kažkokia skruzdė ne, ne ir ji nuskęs (nors tai, žinoma, lašas jūroje). Iš minusų skystis palaipsniui garuoja, o masalas tampa labai tirštas, o po kelių dienų jis visiškai sustingsta.

Meluoja populiari išmintis, kad alaus mielės yra skruzdžių mirtis. Bent „mūsų“ raudonojo mišinio „mielės + cukrus + vanduo“ išvengė dešimto būdo. Po trijų dienų turėjau išmesti trupintą virtą kiaušinį, gausiai apvaisintą boro rūgštimi.

Izoliacijos politika

Kitas populiarus būdas - indų ir maišelių kraštus patepti saulėgrąžų aliejumi, kad skruzdėlės negalėtų lipti - bandėme naudoti tik vieną kartą.

Vabzdžiai vis dar nesidomėjo tuščiais indais, o viskas, kas valgoma, buvo laikoma šaldytuve - skruzdėlės ten neprasiskverbė.

Tuo pat metu riebūs indų kraštai mums virto bėda - kartais nešvarūs drabužiai, paskui rankos. Tačiau kvapas gąsdinantis gvazdikas pasirodė bent jau efektyvus, tačiau per daug „vietinis“ metodas: negalima pribarstyti viso buto prieskoniais, o mes nesame išmokyti eiti skruzdžių keliais.

Kadangi pagrindinis skruzdėlės darbininkas rūpinasi maistu, jo nebuvimas vienoje vietoje verčia darbuotoją ieškoti maisto kitoje vietoje. Todėl iš virtuvės atėmėme net pelno užuominą: visi produktai paslėpti, trupiniai iššluoti, visi paviršiai nuplauti ir ištrinti sausai, šiukšlės išvežamos nakčiai. Ryte regos lauke skruzdžių nerasta, tačiau vos tik virtuvę užplūdo maisto gaminimo kvapas, iš niekur nieko šliaužė draugiška „darbininkų“ kolona.

Ieškokite moters

Beje, surasti būtent šią „išeiti“ (kolonijos, kurioje gyvena skruzdžių karalienės patelė, „širdį“ - ir būtų laimė. Tačiau skruzdės savo lizdus stato pačiose neįtikėtiniausiose vietose, dažniau - po plytelėmis virtuvėje ir vonios kambaryje, ventiliacijoje, sienų ertmėse, net senose knygose ar drabužiuose, kurių niekas nelietė metų metus. Gerai paslėptą židinį galite rasti tik atsitiktinai, pavyzdžiui, atlikdami kapitalinę renovaciją. Bet net jei skruzdžių duobės nerandama, nepakenks uždengti visus namo plyšius, vėdinimui uždėti dailų tinklelį. Žmonės, išgyvenę invaziją, taip pat rekomenduoja atsikratyti drėgmės namuose: skruzdėms tai patinka.

Remiantis pirmojo kovos mėnesio rezultatais, skruzdžių vizualiai sumažėjo septyniasdešimt procentų. Vis dėlto jie nėra visiškai išnykę. Arba sunkūs darbuotojai negalėjo atvežti užnuodyto maisto karalienei, arba mūsų skanėstai jai pasirodė „silpni“. Tai reiškia, kad kito mėnesio užduotis yra pereiti prie radikalesnių metodų. Išbandysime chemines kovos priemones.

Kadangi tarp mano namų yra astma, blogai reaguojanti į chemiją, buvo nuspręsta kovoti su skruzdėlėmis naudojant liaudies metodus. Dauguma jų virsta „boro rūgštimi + ...“.

Nuodai buvo nupirkti artimiausioje vaistinėje: trys dešimties gramų maišeliai po 80 kapeikų.

Kad vabzdys to norėtų, nuodai turi būti valgomi ir skanūs. Norėdami tai padaryti, įpilkite arba į miltelius: medaus, uogienės, cukraus, virto kiaušinio, bulvių. Virimo metu pagrindinis dalykas yra nepersistengti su boro rūgšties kiekiu, kitaip vabzdys mirs ir neturėdamas laiko atnešti skanėstą į lizdą ir juo maitinti patelę, o tai yra pagrindinis operacijos uždavinys.

Sausas masalas: sumaišykite vienodą kiekį boro rūgšties ir granuliuoto cukraus.

Rezultatas: dvi savaites šalia dangtelio nebuvo matyti nė viena skruzdėlė su klastingu skanėstu. Jie taip pat nepaisė dosniai išsibarsčiusių skanėstų „kelių“. Kadangi tikėjomės, kad mūsų mišinys užmuš, o ne išgąsdins, manėme, kad jis neveiksmingas.

Skysti jaukai: 5 g boro rūgšties, 50 g cukraus ir 50 ml vandens. Šį skanėstą turite pasaldinti šaukšteliu medaus ar uogiene. Kitas - išmaišykite ir supilkite. Kad skruzdėlės lengviau pasiektų, naudojome įprastus stiklainių dangčius.

Rezultatas: susidomėjimas šiuo masalu akivaizdus - šalia skanėsto vyko nuolatinis „judėjimas“, kuris suteikė vilties, kad operacija bus sėkminga.

Kitas skystų nuodų pliusas: kažkokia skruzdė ne, ne ir ji nuskęs (nors tai, žinoma, lašas jūroje). Iš minusų skystis palaipsniui garuoja, o masalas tampa labai tirštas, o po kelių dienų jis visiškai sustingsta.

Meluoja populiari išmintis, kad alaus mielės yra skruzdžių mirtis. Bent „mūsų“ raudonojo mišinio „mielės + cukrus + vanduo“ išvengė dešimto būdo. Po trijų dienų turėjau išmesti trupintą virtą kiaušinį, gausiai apvaisintą boro rūgštimi.

Izoliacijos politika

Kitas populiarus būdas - indų ir maišelių kraštus patepti saulėgrąžų aliejumi, kad skruzdėlės negalėtų lipti - bandėme naudoti tik vieną kartą.

Vabzdžiai vis dar nesidomėjo tuščiais indais, o viskas, kas valgoma, buvo laikoma šaldytuve - skruzdėlės ten neprasiskverbė.

Tuo pat metu riebūs indų kraštai mums virto bėda - kartais nešvarūs drabužiai, paskui rankos. Tačiau kvapas gąsdinantis gvazdikas pasirodė bent jau efektyvus, tačiau per daug „vietinis“ metodas: negalima pribarstyti viso buto prieskoniais, o mes nesame išmokyti eiti skruzdžių keliais.

Kadangi pagrindinis skruzdėlės darbininkas rūpinasi maistu, jo nebuvimas vienoje vietoje verčia darbuotoją ieškoti maisto kitoje vietoje. Todėl iš virtuvės atėmėme net pelno užuominą: visi produktai paslėpti, trupiniai iššluoti, visi paviršiai nuplauti ir ištrinti sausai, šiukšlės išvežamos nakčiai. Ryte regos lauke skruzdžių nerasta, tačiau vos tik virtuvę užplūdo maisto gaminimo kvapas, iš niekur nieko šliaužė draugiška „darbininkų“ kolona.

Ieškokite moters

Beje, surasti būtent šią „išeiti“ (kolonijos, kurioje gyvena skruzdžių karalienės patelė, „širdį“ - ir būtų laimė. Tačiau skruzdės savo lizdus stato pačiose neįtikėtiniausiose vietose, dažniau - po plytelėmis virtuvėje ir vonios kambaryje, ventiliacijoje, sienų ertmėse, net senose knygose ar drabužiuose, kurių niekas nelietė metų metus. Gerai paslėptą židinį galite rasti tik atsitiktinai, pavyzdžiui, atlikdami kapitalinę renovaciją. Bet net jei skruzdžių duobės nerandama, nepakenks uždengti visus namo plyšius, vėdinimui uždėti dailų tinklelį. Žmonės, išgyvenę invaziją, taip pat rekomenduoja atsikratyti drėgmės namuose: skruzdėms tai patinka.

Remiantis pirmojo kovos mėnesio rezultatais, skruzdžių vizualiai sumažėjo septyniasdešimt procentų. Vis dėlto jie nėra visiškai išnykę. Arba sunkūs darbuotojai negalėjo atvežti užnuodyto maisto karalienei, arba mūsų skanėstai jai pasirodė „silpni“. Tai reiškia, kad kito mėnesio užduotis yra pereiti prie radikalesnių metodų. Išbandysime chemines kovos priemones.

Šiandien mes kalbėsime tik apie tokio žaidimo kaip LONEWOLF ištrauką. Misijos būna labai lengvos, tačiau kartais susiduriate su tokiomis, kad tiesiog praleidžiate visus dešimt ratų bandymams įveikti.

Žinoma, kartais tai nėra visiškai įdomu, kai stebi, kaip kas nors vykdo misiją, ir tu tiesiog kartoji. Bet mes nesame pagaminti iš geležies ir kartais jums reikia šiek tiek žvilgtelėti.

Šiandien atkreipiu jūsų dėmesį į šias misijas:

Kaip užfiksuoti raudonplaukį LONEWOLF

Pirmoji mūsų svarstoma misija - užfiksuoti vaikiną raudonais plaukais.

Čia viskas paprasta, kai tik užmuši visus jo sargybinius, tiesiog šaudyk jam ne į galvą, o į koją. Aš pats jį pirmą kartą nužudžiau, tik atidžiai neskaitydamas teksto.

Antroji misija yra viena iš pirmųjų sunkių kliūčių perduodant žaidimą. Vyras raudonais plaukais dabar yra ligoninėje ir mes turime jį sunaikinti.


Akyse matome tokį vaizdą: jis guli savo lovoje ir kai tik mes sėkmingai šaudome, prasideda signalizacija. Norėdami atlikti misiją, pirmiausia turite sunaikinti įrenginį naudodami pagalbos mygtuką, jis yra kairėje.

Kaip išvengti savižudybės LONEWOLF

Kita užduotis - išgelbėti žmogų, norintį nusižudyti.

Čia viskas gana paprasta, kai tik jis nuleidžia pistoletą žemiau kėdės, tada mes šaudome tiesiai į ginklą, tuo visiškai nesužeisdami savo taikinio.

Kaip išvalyti LONEWOLF tvartą

Dabar mūsų akiratyje yra svirnas, kurį turime visiškai išvalyti. Pirma, mes nužudome vaikiną iš viršaus, o tada, kai kairysis apsaugininkas iš apačios yra lygyje su dešine, mes nužudome du.

Kaip išgelbėti įkaitą LONEWOLF

Padėtis čia yra gana sunki ir ne visi galės atlikti šią misiją pirmą kartą. Parduotuvėje yra įkaitas ir mes tiesiog turime jį išgelbėti.

Abiejų galvos beveik lygios, ir tik kartais galima pamatyti, kaip nusikaltėlio galva šiek tiek išlenda. Tereikia pagauti šią akimirką ir šaudyti čia pat ir stengtis nežudyti įkaitų.

Kaip atlikti tilto misiją LONEWOLF

Su tilto misija viskas yra gana paprasta. Čia pagrindinis dalykas yra reakcija ir šiek tiek sėkmės. Pabandykite smūgiuoti priešą aukščiau, nes perkrovimas gali būti mirtinas.

Kai tik sužinosite, kaip nužudyti vieną priešą vienu užtaisu, galite sėkmingai atlikti užduotį.

Kaip užpildyti misijos lauką LONEWOLF

Misijoje, vadinamoje „Field“, yra niuansų, kurie tikrai apsunkina užduotį. Čia reikia atsižvelgti į vėją ir šiek tiek šaudyti į kairę arba į dešinę nuo priešo.

Viskas priklauso nuo vėjo stiprumo ir jūsų tikslumo. Jei vėjas neigiamas, tada padėkite žalią tašką į dešinę ir atlikite tikslų smūgį.

Vykdant misiją, kurioje reikia nužudyti priešininkus, kurie užfiksavo pilotą, viskas yra gana lengva. Pirmiausia mes nužudome tą, kuris laiko įkaitą, o tada priešą šalia automobilio.


Taigi mes galime atmesti galimybę nužudyti pilotą su pirmu taikiniu.

Tai yra viena iš pirmųjų misijų, ji vadinama pėdsakais ir ją labai lengva atlikti. Čia yra trys taikiniai, kuriuos turime nužudyti, kad niekas nekeltų pavojaus.


Todėl pirmiausia nužudome mašinoje esantį žmogų, tada sunaikiname kairėje esantį taikinį, kol jis turi laiko pamatyti, kas vyksta, o tada nužudome pastarąjį.

išvados

Superinis vienišo vilko nuotykis nėra toks paprastas, kaip atrodė. Tikriausiai mums patinka žaidimai, kai juos tiesiog nerealu išlaikyti, o misijos yra nerealiai sunkios.

Šiandien pasakojau apie visas populiariausias misijas, kurias sunku atlikti. Jei turite dar ką nors, tiesiog parašykite vardą komentaruose ir aš pridėsiu šią dalį prie medžiagos.

Faraono skruzdėlės pas mus atplaukė prekybos laivais iš šiltų kraštų. Jie negali gyventi šaltyje, tačiau butuose šių vabzdžių gyvenimo sąlygos yra idealios. Kenkėjai valgo maisto likučius ir stato lizdus tarp sienų, o mažas jų dydis leidžia laisvai judėti visame daugiabučiame name. Daugelis nežino, kaip atsikratyti raudonų skruzdžių bute ir naudoti neveiksmingus metodus.

Pagrindinės taisyklės

Akį patraukia tik 10 procentų visos kolonijos. Tai yra dirbantys asmenys, kurie tyrinėja ir ieško maisto visai šeimai. Skruzdžių šeima nenukentės, jei nužudysi tik juos. Karalienė greitai pagimdys naujų palikuonių su kalviais ir skautais.

Ant pastabos!

Norėdami atsikratyti kenkėjų, bute turite rasti skruzdžių lizdą ir užmušti (kaip tai atrodo, galima suprasti iš nuotraukos). Arba reikėtų naudoti nuodingus masalus, kuriuos patys pašarų ruošėjai neš karalienei.

Skruzdžių kontrolė yra sunki dėl šių priežasčių:

  1. Jie ir jų lizdai yra paslėpti sienose ir po grindjuoste.
  2. Vabzdžiai prisitaiko prie kai kurių nuodų ir nustoja į juos reaguoti.
  3. Jei pasirinksite stiprią nuodingą medžiagą, tada darbinė skruzdė neturės laiko jos atvežti į skruzdėlyną.
  4. Ne visas chemines medžiagas galima naudoti patalpose.

Visi namai turėtų kovoti su raudonomis skruzdėlėmis. Jei gydymas atliekamas tik viename bute, kenkėjai ir toliau dauginsis ir bėgs nuo vieno kaimyno prie kito. Galite naudoti insekticidus ir.

Chemija iš buto skruzdžių

  1. Pusė stiklinės uogienės sumaišoma su šaukštu boro rūgšties. Nuodingas maistas paskleidžiamas ant kartoninių dėžučių ar plokščių lėkščių.
  2. Boro rūgštis ir boraksas sumaišomi lygiomis proporcijomis. Į mišinį dedama cukraus sirupo arba medaus. Masalas yra išdėstytas ant skruzdžių takų.

Mielinis masalas yra geras. Šviežias produktas sumaišomas su sirupu ar medumi ir paliekamas raudonųjų skruzdžių keliuose. išbrinkti vabzdžio skrandyje ir sukelti jo mirtį. Kenkėjai dalį masalo suvalgo vietoje, o dalį masalo išneša į lizdą.

Ant pastabos!

Žmonės bute prieš mažas raudonas skruzdėles naudoja aromatines žoleles ir prieskonius. cinamono, raudonųjų pipirų, česnako, pelyno ir ramunėlių kvapas.

Naminiai mišiniai neturi greito efekto. Pirmųjų rezultatų tikimasi kelias dienas. Skruzdėlės visiškai išnyksta tik po 2-3 savaičių.

Verta pradėti kovoti su raudonomis skruzdėlėmis bute, kai tik jie užveda. Jei nesiimsite veiksmų, nariuotakojai greitai veisis ir patys negalėsite su jais susitvarkyti.

„Lonewolf“ yra naujas „FDG“ mobilusis žaidimas, kurį šiuo metu galima naudoti tik „iOS“ įrenginiuose. Mechaniškai ir žanriškai tai yra pirmo asmens žaidimas, kuriame jūs atliekate snaiperio vaidmenį. Vienišas vilkas apibūdinamas kaip įtemptas moralinių konfliktų žaidimas, kurio fonas yra „gili Neo-Noir istorija“. Jūsų valdomą žudiką lemia slapti motyvai, ir, vystantis istorijai, suprasite, kas yra žudikas, kas nutiko ir kodėl tapote nusikalstamos grupuotės, vadinamos Asamblėja, dalimi. Žinoma, žaidime yra daugybė įvairių ginklų, kuriuos galite surinkti. Ir tai taikoma ne tik snaiperio šautuvams.

Kalbant apie FPS žaidimus ir snaiperių nuotykių žaidimus, svarbiausia elgtis kuo atsargiau. Jūs tikrai norėsite sunaikinti daugiau priešų tik vienu šūviu. Šiame straipsnyje yra patarimų ir gudrybių, kurios pravers, jei norite tapti geriausiu snaiperiu ir atlikti visas „Lonewolf“ žaidimo misijas.

Galbūt pagalvosite, kad būtina pasiekti tikslą ir tai reikia padaryti greitai, tačiau ne šiame žaidime čia veikia principas: jei skubėsite, priversite juoktis. Taip, gera praktika yra greitai šaudyti nepraleidžiant, nes priešas gali smogti per šį laikotarpį. Tačiau „Lonewolf“ veikia kitas principas, čia bus geriau, jei skirsite šiek tiek laiko patikrinti, ar teisingai taikote. Tačiau, kita vertus, jums nereikia skirti per daug laiko tikslams, kaip minėjome anksčiau, priešas gali pasinaudoti šia akimirka ir smūgiuoti tada, kai to mažiausiai tikiesi.

2. Taikydami atsižvelgkite į vėją

Kartais taikant ginklą reikės leisti vėjui. Vėjo kryptis ir greitis gali paveikti smūgio trajektoriją, todėl taikydamiesi būtinai atsižvelkite į vėją.

3. Kiekviena misija aiškinama skirtingai

Ne visos „Lonewolf“ misijos yra vienodos ar panašaus pobūdžio. Vienos strategijos negalima naudoti visose misijose, visų pirma, ne visada reikės ką nors nužudyti. Priklausomai nuo lygio, išanalizuokite aplinką ir visada įsitikinkite, kad esate saugioje vietoje, nepaisant pavojingos aplinkos. Jūs taip pat turėtumėte būti pasirengę tam, kad jums reikės pašalinti kelis žmones tam tikra tvarka, nes tai padarę neteisinga tvarka galite įspėti priešą apie savo buvimą, dėl kurio galite būti nužudyti, ir misija bus baigta.

4. Kartais nėra laiko apgalvoti strategijas

Pasiruoškite šaudyti galerijos stiliaus misijoje - nėra laiko apmąstymams ir kantrios strategijos kūrimui, pagrindinė užduotis yra tiesiog išlikti gyvam ir pašauti priešą kaip pašėlusį. Tai nereiškia, kad galite šaudyti nesirinkdami, turėsite pataikyti į taikinį, šaudydami labai dideliu greičiu.

5. Pirkite ginklus ir priedus

Ir pagaliau nėra jokios priežasties, dėl kurios neturėtumėte išleisti misijose uždirbtų pinigų. Kai tik pasirodys naujas ginklas ar koks nors priedas, nusipirkite ir patikrinkite, nes turite būti pasirengę tam, kad kiekviena paskesnė misija yra sunkesnė nei ankstesnė. Pavyzdžiui, galite nusipirkti naują snaiperio šautuvo sritį, tai leis padidinti maksimalų atstumą ir pagerinti pataikymo tikslumą.

Žaidimo „Lonewolf“ vaizdo įrašas.


2016-02-19

Serija prasideda sugaunant ir neutralizuojant Angelo Tucci. Žemėlapyje nurodytą atkarpą Angelo palydi keli automobiliai. Mūsų atveju turėsime atsisakyti motociklo ir persėsti į automobilį. Pasivijome jo mašiną ir aviną. Iš karto prasideda persekiojimo režimas. Persekiojimo metu galite įsilaužę išjungti porą automobilių, įskaitant pagrindinį automobilį su pačia mafija. Angelo iššoks iš automobilio ir pabėgs. Mūsų užduotis yra suteikti jam posūkį į nugarą ir susitvarkyti su likusia jo aplinka. Vargu ar pirmą kartą viską pavyks padaryti teisingai.

Po tokio įspūdingo gaudymo šviesiu paros metu policija seka mus. Atsiplėšti nuo jo nėra lengva užduotis. Jei nuspręsite priimti mūšį ir pradėsite šaudyti policiją, tada jiems į pagalbą skris sraigtasparnis, nuo kurio apskritai bus sunku nulupti. Taktika čia gali būti tokia: važiuokite link tilto, paskleiskite jį, peršokite, taip palikdami tik sraigtasparnį, kuris jus stebėtų. Tada pabandykite pasislėpti po kažkokiu baldakimu šešėlyje. Apskritai pagrindinis dalykas, kurio turime sulaikyti policijoje, yra vėl pasislėpti ir pasislėpti. Net važiuojant didžiausiu greičiu jums bus sunku atitrūkti nuo užsiėmimo.

Kita misija vadinama Raudonplauke. Misija prasideda tuo, kad mūsų herojus sąmoningai eina į kalėjimą, norėdamas susekti vieną kalinį, kuris išgyveno po įvykių stadione, įvykusių pačioje žaidimo pradžioje. Po ilgos scenos turime nulaužti valdymo pultą, esantį vienoje iš kalėjimo įstaigų. Perjungiame stacionarias kameras ir apsaugos kameras, kol atsidursite biure, kur galėsite atidaryti savo kamerą (tą, kurioje sėdime). Tada išeiname į koridorių ir iškart per daug nesislėpdami bėgame į kairę. Įbėgame į biurą, pasiimame elektroninį raktą ir pro kitas duris išeiname į laiptinę, lipame į viršų, nulaužome valdymo kulkas, grįžtame atgal ir leidžiamės dviem aukštais žemiau. Čia mes darome tą patį, atplėšiame kulkas, einame toliau, išeiname į koridorių ir einame prie geltonos spalvos žymeklio kambaryje. Čia mes taip pat paimame antrąjį elektroninį raktą. Pirmoji pabėgimo dalis baigėsi.

Dabar atsiduriame koridoriuje, netoli sargybos kambario. Užeiname į kambarį, neutralizuojame sargybą. Dabar turime perjungti iš šio kambario į kito budėtojo kamerą už grotų ir palaukti, kol jis pradės vaikščioti po kambarį. Jo judėjimo metu mes nulaužome viską, kas įmanoma. Dėl to grotelės atsidarys. Bet mums vis tiek reikia įsilaužti į kamerą tame kambaryje su sargyba. Kamera veda į kalėjimo kiemą. Kad ir kiek to žiūrėtumėte iš pagrindinės kameros, vis tiek nematysite. Jis sėdės už sienos, o virš jo bus du policininkai. Norėdami jį pamatyti, turite iš naujo prisijungti prie fotoaparato, esančio priešais pagrindinį. Dabar mes stebime įvykių raidą, po kurio paskambiname liftu, laukiame, kol jis atvyks, ir einame į rūsio aukštą.

Išeiname iš lifto, prisijungiame prie fotoaparato pirmame kambaryje ir lekiame toliau koridoriumi, kol pateksime į sandėlį, kur prieš mus laužo policijos uniformomis vilkolakiai. Kairėje jūsų slėptuvės bus šautuvas. Paimk jį ir nužudyk visus policininkus. Kai tik nužudysite pastarąjį, nedelsdami paleiskite ir paimkite kulkosvaidį, nes siaubingai šarvuoti policininkai pateks į kambarį, kurį galima nužudyti tik iš kulkosvaidžio. Šaudyti reikia ypač į galvą.
Dabar mes išbėgame iš kambario, kalbamės su kaliniu ir einame į lifto šoną, kur draugas azijietis mums paliks visą inventorių kartu su drabužiais. Viską užsidedame ir pereiname prie kitos serijos.