Pilnas pasivaikščiojimas po Pietų parką - Tiesos lazda. Pietų parkas: suskaidytas, bet visas tekstas

Mirties parduotuvė yra viena iš paslapčių, kurią turite išspręsti žaidime. Tai yra pagrindinės misijos „Pagauti kokoną“ dalis, todėl jos negalima praleisti ar išvengti. Šią dėlionę jums duos Conner. Turėsite išsiaiškinti, į kurią vietą jis nurodo, tada eikite ten ir atlikite kelis veiksmus socialiniuose tinkluose. Nematysite jokių rodyklių, todėl norimos vietos turėsite ieškoti patys. Jei esate įstrigę šiuo klausimu, tiesiog perskaitykite mūsų vadovą.

Mirties parduotuvės mįslės sprendimas - kur eiti

Mįslė nukreipta tiesiai į parduotuvę, o tai labai susiaurina paieškų spektrą. Ir jei manote, kad šis prekybos aukštas yra susijęs su mirtimi, tai mes kalbame arba apie laidojimo namus, arba apie ginklų parduotuvę. Tačiau žaidime nėra laidojimo paslaugas teikiančios įmonės (bent jau mes jos neradome), todėl lieka tik „Jimbo's Gun“ ginklų parduotuvė, esanti šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje.

Sunkiausia dalis baigta. Dabar reikia nueiti į parduotuvę ir surasti mėlynų marškinių personažą. Nedas ir Jimbo yra čia visą laiką, bet tinkamas vaikinas pasirodo pirmą kartą. Fotografuokite su juo, kad užbaigtumėte šią užduoties dalį. Tačiau jūsų problemos tuo nesibaigs, nes tuomet turėsite išspręsti dar vieną mįslę, kuri taip pat siejama su norimos vietos radimu.

Dėlionės „Laimės karalystė“ sprendimas - kur kreiptis

Vykdydami aukščiau pateiktą misiją turėsite išspręsti kitą Conner mįslę. Pirmiausia jis jums paskambins, o paskui atsiųs jums pranešimą, kuris yra kitas galvosūkis. Ji vėl nurodo konkrečią vietą, esančią kažkur mieste. Jame vėl turėsite atlikti konkretų veiksmą. Ši mįslė nebus labai sunki, ypač jei jau esate įpratę jas spręsti. Kaip ir anksčiau, žemėlapyje žymeklių nebus.


Iš mįslės fragmentų galite lengvai sužinoti, apie ką kalba. Pavyzdžiui, „sėdynės, kabančios nuo grandinių“, aiškiai reiškia sūpynes, o „dykuma“ - smėlio dėžę. Taigi galvosūkis yra apie žaidimų aikštelę. Jį galite rasti rytinėje pasaulio žemėlapio dalyje - jis yra į šiaurę nuo namo, kuriame gyvena Stanas. Beje, šalia yra krepšinio aikštelė.

Pasiekę norimą vietą, suraskite merginą, vilkintį mėlynus marškinius. Paprašykite, kad ją nufotografuotų. Dėl to jūs išspręsite mįslę ir užbaigsite šią užduoties dalį.

„South Park: The Fractured But Whole“ yra smagiausias RPG ir tiesioginis „South Park: The Stick of Truth“ tęsinys, kuris buvo išleistas prieš 3 metus. Šį kartą mums siūloma pasinerti į superherojų pasaulį su stipriu RPG komponentu ir puikia kovos mechanika, paremta ėjimais, o visą šį turtą pagardina beprotiškas humoras ir tiesioginis pokštas.


Žaidimas leidžia ne tik pasirinkti personažo lytį, bet ir rasę, tautybę ir net orientaciją. O sudėtingumą lemia odos spalva: juodaodžiams pasaulyje tenka pats sunkiausias žaidimas


Kaip ir „Tiesos lazda“, naujasis žaidimas primena jūsų mėgstamo animacinio serialo epizodą ar net visą sezoną, trunkantį 13 valandų ar net daugiau. Istorija prasideda lėtai: kaip ir pirmame žaidime, mes atsiduriame Pietų parke naujo vaiko bateliais ir lėtai iš viduramžių kovų pasaulio, kurį sugalvojo vaikų vaizduotė, mes perkeliami į dabartį, kur kiekvienas berniukas svajoja tapti ne narsiu riteriu, o galingu superherojumi. Ir viskas būtų ramu ir ramu, jei vienas riebus bandymas Cartmanas nenuspręstų sukurti filmo apie meškėnį, kuris nušluostys nosį visiems buvusiems ir būsimiems „Marvel“ filmams. Natūralu, kad be pinigų sukurti tokį sėkmingą pasirodymą yra tiesiog nerealu, todėl jis leidžiasi ieškoti dingusios katės, kurios šeimininkai žada dosnų atlygį už tai, kad grąžins augintinį mylimos šeimos krūtinei 100 USD.


„The Fractured but Whole“ turi beprotišką humorą, kuris puikiai perkeliamas į žaidimą iš originalios laidos - visi animacinio serialo gerbėjai bus neapsakomai malonūs, o visi tie, kurie žiūrėdami serialą stebėjosi, kodėl profesorius House buvo įkalintas Cartmano rūsyje, gaus išsamų atsakymą.




Ir, žinoma, pagal tradiciją jums ne kartą bus pasiūlyta šaipytis iš Kenio, jį nužudyti ir prikelti. Ir kaip meistriškai kūrėjai kūrė pasaulio sistemą: vaikų fantazijos taip sumaniai susipynusios su realybe, kad iš pradžių teks susimąstyti, kur tiesa ir kur fikcija.


Norėdami įgyti patirties ir išpumpuoti herojų, jums nereikia eiti per siužetą ir dalyvauti mūšiuose! Galite tiesiog nusifotografuoti su miesto gyventojais ir tuo pačiu užsitarnauti populiarumą. Tačiau neturėtumėte galvoti, kad tai yra tokia paprasta užduotis: daugelis miestiečių siųs jus toli ir ilgam be sąžinės graužaties, kiti pradės didinti savo vertę ir jūs turėsite ką nors padaryti dėl jų ... Taip, sunkus superherojaus kelias į pilnametražį filmą, nes prieš tai reikia įgyti daug sekėjų ir išgarsėti.


Žaidimo pasaulis pasirodė nepaprastai gyvas ir įdomus tyrinėti: čia galite ne tik pradėti ieškoti savo herojaus patobulinimų, bet ir suklupti ant daugybės nuostabių šoninių eilių ir net sutikti tikrų tikriausius viršininkus, kurių nebus taip lengva nugalėti


Žaidimas pažodžiui prisotintas juodo humoro. Kūrėjai sumaniai išjuokia vaikinus iš latekso, komiksų, pasipiktinimo „Marvel“ visata yra tiesiog nepagirtini - aš to nesugadinsiu, jūs turite tai pajusti patys. Laimei, kiekvienas gali susipažinti su projektu ir visiškai įvertinti šį žavingą spektaklį visiško absurdo teatre: žaidimas buvo visiškai išverstas į rusų kalbą ir puikus - man susidarė įspūdis, kad tikri originalios laidos gerbėjai dirbo prie lokalizacijos.



Žaidimo autoriai meistriškai išjuokia visus šiuolaikinio pasaulio aspektus, net ir apgavikus! Pavyzdžiui, tam tikru momentu turėsite patekti į Cartmano rūsį, tačiau tam turėsite rasti kombinuoto užrakto slaptažodį. Jei pažvelgsite į tai internete, tada riebiausi sprogs į žiaurią tiradą, kuri susiveda į klausimus: "Ar tu net nori žaisti?"


„Fractured But Whole“ tapo šiek tiek draugiškesnis žaidėjams. Kūrėjai supaprastino sąsają ir dabar kiekvienas elementas turi savo piktogramą, žaidimas prarado rūpesčius dėl kostiumų ir dabar jie atlieka tik vizualinį vaidmenį, o norėdami pagerinti jų charakteristikas, turėsime primesti personažui specialius artefaktus kuriuos galima išmušti iš priešų ar sukurti. Po to, kai jau gerokai išpumpavome, mums bus pasiūlyta pakeisti funkcijas, kurios padidins kai kuriuos parametrus.



Kovos sistema taip pat pasikeitė. Dabar mūšio laukas yra padalintas į ląsteles, kuriomis juda personažai - mūšyje, be pagrindinio veikėjo, dalyvauja dar trys jo draugai. Atlikę žingsnį, mums siūloma atlikti tam tikrą veiksmą - smogti artimu smūgiu, mesti ką nors į priešą, atlikti kelių atakų, išgydyti sąjungininką arba pykti ir įvykdyti super ataką. Dėl to grojimas „talo“ yra daug įdomesnis, o taktinis komponentas visiškai pasiekė naują lygį: mums buvo suteikta veiksmų erdvė ir nieko neapsunkinant, bet padarant ją daug geresnę.


Iš viso žaidime yra 10 klasių, kurios lemia charakterio savybes ir savybes - kiekviena iš jų kardinaliai keičia žaidimo mechaniką. Pačioje pradžioje mums siūloma pasirinkti vieną iš trijų galimų, nes progresas per kitus taip pat bus atidarytas. Juos derindami galime sukurti tobulą superherojų.


Verdiktas


„South Park: The Fractured But Whole“ yra dar vienas epinio humoro sezonas, kurio mes laukėme. Ypač ryškiai jis atrodo dviejų paskutinių originalios laidos sezonų fone, kurį galima pavadinti daugiau nei vidutinišku.


Žaidimas jokiu būdu nėra prastesnis už savo pirmtaką ir, mano nuomone, jį žymiai pranoksta visais aspektais. RPG komponentas tapo labiau apgalvotas, kovos sistema labai supaprastinta, tačiau tuo pat metu kuo gilesnė ir kintanti, pasaulis atrodo kuo gyvesnis ir kanoniškesnis, humoras fantazuoja šviežiomis idėjomis, o siužetas yra originalus ir gana įdomus.


Apskritai žaidimą tikrai galima rekomenduoti „South Park“ gerbėjams, vaidmenų žaidimų ir mūšių, paremtų ėjimais, mėgėjams, taip pat kokybiško „tualeto“ rėkimo mėgėjams.


Galutinis įvertinimas: 10 balų iš 10!

„South Park World: The Fractured But Whole“ yra pilnas dalykų, kuriuos reikia nuveikti. Kai kuriuos kolekcionuojamus daiktus galima rasti visame mieste, o kiti naudojami šalutinėse užduotyse. Žemiau rasite patarimų, kaip rasti visus kolekcionuojamus daiktus.

Yaoi menas

Šie 40 plakatų yra „The Trash Hunt: The Yaoi“ projekto dalis ir juos galima rasti beveik kiekviename miesto kampelyje.

Gėjų katės


Raskite visas šešias gėjų kates, kad gautumėte du užbaigtus kačių kostiumus.

Plakatai


Raskite visas 8 vietas, kur galite patalpinti pono Adamso plakatus dviem artefaktais (šiukšlių medžioklės dalis).

Atsiminimai


Atsiminimai yra keisti, jautrūs vaisiai, kurie, pradėję dialogą, pradeda juos rasti.

Tualetai


Raskite 21 tualetą ir atlikite mini žaidimus, kad pelnytumėte laimėjimą.

Smegenų medžioklė: yaoi projektas

Žaidime yra 40 kolekcionuojamų yaoi menų. Suradę visus 40, atrakinsite „Achievement of Youthful Love“ pasiekimą ir jūsų telefono ekrano foną. Juos rasti nėra taip sunku, juos visus galite surinkti baigę pagrindinę istoriją.
Jūs taip pat būsite apdovanoti pinigais po 10, 30 ir 40 meno.
Žemiau rasite jų sąrašą.

Po mokyklos: ypatingas


Jimmy namuose naudokite smėlio pūtiklį, kad išvalytumėte kelią į garažą. Tada nuimkite plakatą iš viršaus.

Manieros prie lovos


Pasinaudokite „Sandblaster“ draugystės galia, kad pasiektumėte „South Park Bank“. Plakatas priklijuotas prie vandens aušintuvo.

Uogos ir grietinėlė


Galiniame Tomo rinoplastikos kambaryje nulenkite rėmą nuo sienos.

Teptuko bičiuliai


Eikite į užkulisius prie pipirmėčių begemoto. Įeikite į galinį biurą. Kairėje ieškokite plakato ant sienos.

Ar gali skaityti mano mintis?

Eikite į Freemano „Tacos“, tada eikite į vonios kambarį - ten rasite plakatą ant sienos.

Craig ir Tweek: tarpkojis Rabu

Eikite į „Photo-Dojo“. Plakatą rasite tiesiai už durų. Norėdami jį gauti, naudokite „Snap N Pops“.

Stano namuose eik į Shelley kambarį. Norėdami gauti plakatą, naudokite „Snap N Pops“.

Lengvas vėjelis daisy boizu

Kenny namuose užeikite į jo tėvų miegamąjį. Norėdami gauti raktą (ant sienos), naudokite „Snap N Pops“. Atidarykite Kenny garažą ir raskite plakatą.

Papildomos pamokos

Big Gay Al namuose suraskite plakatą ant koridoriaus sienos, vedančios į miegamąjį.

Grėsmingas žvilgsnis

Debe dešiniajame Bebe kambario kampe naudokite „Snap N Pops“, norėdami jį nuversti nuo sienos.

Hanabi valsas


Išeikite iš miesto rotušės, paimkite plakatą nuo lentos.

Laimingas sugrįžimas


Praėję pro Tūkstančio chaoso rankų, įėję į pastatą, pakilkite į viršų ir pirmame kambaryje paimkite plakatą nuo dešinės sienos.

Kieta karamelė

„Sloppy 2nds“ ieškokite šio plakato ekrano dešinėje.

aš renkuosi tave


Įeikite į šventyklos saugyklą. Slaptažodis: atsiklaupkite prieš Jėzų (atsiklaupkite prieš Jėzų). Plakatą rasite viduje.

Tik vienas bučinys


Pradinėje mokykloje naudokitės Fartkour, kad šoktumėte ant stogo ir gautumėte plakatą.

Kemonomimi bučinys


Naudokite „Haywire“, kad ištirptumėte grandinę Kevino Stoley garaže. Lipkite laiptais, kad pasiektumėte namo vidų. Plakatas yra ant sienos gyvenamajame kambaryje.

Žydintis lotosas


Atidarykite kuprinę razinų gale, kad surastumėte raktą į Klaido garažą. Pažvelkite į garažą kairėje, kad rastumėte plakatą.

Išmesk mane aukščiau


Prie pagrindinių gatvių biurų eikite į viršų ir raskite plakatą kairėje sienoje.

Pasiekti meilės


Ieškokite plakato kairėje miesto rotušės sienoje.

Kambarys dar vienam


Naudokite „Fart“ pertrauką vyrų vonios kambaryje bendruomenės centre, kad apeitumėte įelektrintą vandenį ir surinktumėte plakatą kabinoje.

Mokinys


Pradinėje mokykloje eikite į dešinįjį tribūnos galą sporto salėje.

Seme pasiduoti


Henrietos namuose pažvelkite į tėvų kambarį viršuje ir raskite paveikslėlį aukščiau. Naudokite „Snap N Pops“, kad ją numuštumėte.

Šaukštas


Pažvelkite į „City Wok“ kairę sieną.

„Stargaze“


„South Park“ senjorų centre pažvelkite į galinę kambario sieną.

Žvaigždžių šnabždesys


Žaidimų aikštelėje pažvelkite į berniukų vonios kambarį.

Garuojanti staigmena


Kyle namuose pažvelkite į Ike kambario sieną.

Išvežė


Įsikūręs policijos nuovados poilsio kambaryje.

Tweeko kalba


Rasta Sodosopos palapinėje

Angelo prisilietimas


„Kyle“ palėpėje („Aitvaro žmogaus slaptoji bazė“) pažvelkite už kompiuterio.

Tweek ir Craig: Prieš audrą


„Tweek Bros Coffee“ programoje nufotografuokite plakatą su „Snap N Pops“.

Tweek ir Craig: Greiti apkabinimai


Butterio namuose naudokite „Snap N Pops“, kad paleistumėte kalendorių ir atskleistumėte plakatą.

„Tweek“ ir „Craig“: spindinčios auksinės dienos


Prie Starko tvenkinio šiaurėje eikite pro skelbimų lentą ir pažvelkite į medžio skylę.

Tweek ir Craig: atvirkštinis lotosas


„Cartman“ garaže naudokite „Diabetic Rage Buddy Power“, kad sulaužytumėte transformatorių ir pasiektumėte plakatą.

Tweek ir Craig: sielos apkabinimas


„Bijou“ teatro viduje naudokite „Fartkour“, kad pasiektumėte aukštesnį lygį. Tada lipkite laiptais į stogą. Naudokite „Fartkour“, kad šoktumėte tiesiai, kad pasiektumėte „Tweek Bros Coffee“ stogą. Eikite per liuką, kad surastumėte plakatą.

Tweek ir Craig: Super mano širdis


Eikite už razinų baro ir raskite plakatą ant galinės sienos.

„Tweak and Craig“: saldus kremas


Tomo rinoplastikoje eikite į galinį kambarį ir raskite šį plakatą (jis yra kairėje).

Tweek ir Craig: Baltos naktys


Tokeno namuose apžiūrėkite biurą aukščiau.

Berniukai sutemus


„South Park Gazette“, ant galinės sienos.

Dvigubi lipdukai


„Bijou“ teatre naudokite „Fartkour“, kad pasiektumėte aukščiausią lygį ir gautumėte plakatą.

Veliūriniai sapnai


Nicole namuose naudokitės „Haywire“, kad įeitumėte į garažą. Ieškokite plakato ant galinės sienos.

Kas tavo seme?


Žaidimų aikštelėje pažvelkite į mergaičių vonios kambarį.

Skaldytojų medžioklė: „Big Al's Gay Cats“ - homoseksualus
Gavusi farto pauzę, ši misija bus atidaryta. Eik į didelio Al-homoseksualo namus ir pasikalbėk su juo. Jis liepia pasiimti visas savo kates, kurios išsibarstė po Pietų parką.

Gėjus Boji


Pirmiausia eikite į Hillvale fermą miesto šiaurėje. Eikite į dešinę ekrano pusę, kad atstumtumėte asmenį. Tada išnaudokite beprotišką pauzę ir sugaukite jį kibiru. Eik pro jį, kad pasiektum miškingą vietovę. Kairėje rasite Boji. Naudokite „Snappop“, kad sulaužytumėte medžio, ant kurio jis sėdi, šaką. Tada greitai pasinaudokite karpų pauze, kad pasiimtumėte katę.

Gėjų žiedas


Eikite į „Sodosop“ ir raskite vėjo malūną, kad suaktyvintumėte Fartkour sugebėjimus. Norėdami tai padaryti, turėsite tai padaryti du kartus. Pasiekę norimą aukštą, pasiimkite katės pakabos pauzę.

Gėjų šešėlis


Šią katę galima rasti kairėje vietovės pusėje. Tiesiog išnaudokite karpų pauzę, kai prisiartinate prie katės (neatbaidykite jo), tai neleis jam pabėgti.

Gėjų loki


Šią katę rasite prekybos centro „South Park“ dešinėje. Naudokite karpio pauzę, kad pasiimtumėte katę.

Gėjų kirbis


Ši katė sėdi medyje šalia Bebės namų. Nušaukite medžio šaką su „Snappop“. Tada naudokite karpų pauzę ir paimkite katę.

Gėjus bono


Miške į kairę nuo bažnyčios sėdi kita katė, ant medžio. Taip pat naudokite „Snappop“ ir „fart“ pauzę, kad jį išgelbėtumėte.

Smegenų medžioklė: plakatai
Norėdami pradėti šią misiją, eikite į galinį policijos nuovados kambarį ir pasikalbėkite su ponu Adamsu. Jis duos jums plakatų ir nurodys juos paskelbti visame mieste.

Policijos nuovada


Pirmiausia eikite į policijos nuovados priėmimo zoną. Bendraukite su lenta priešais sekretorę ir padėkite plakatą.

Rotušė


Tada eikite į dešinę, norėdami rasti skelbimų lentą šalia miesto rotušės. Įdėkite ten plakatą.

Bendruomenės centras


Dabar eikite į bendruomenės centrą. Prie lentos atneškite mažas kopėčias. Įdėkite ten plakatą.

„Tweek bros“ kava


Būdami patalpoje, apžiūrėkite vietą šalia skaitiklio. Įdėkite ten plakatą.

Džimbo ginklai

Įeikite į parduotuvę ir ieškokite skelbimų lentos šalia Nedo. Padėkite ten savo plakatą.

Pipirmėčių begemotas


Eik pro pagrindinį įėjimą. Jums reikia lipti į šlovės sieną (naudoti kopėčias). Pateikite savo plakatą.

„South Park“ pradinė mokykla


Šiai vietai reikalinga atvira „Fartkour“ bičiulio jėga (atrakinta pagrindinės istorijos misijoje). Bendraukite su patefonu, kad pasiektumėte aukštesnį lygį. Padėkite plakatą ant skelbimų lentos.

Starko tvenkinys šiaurėje


Šioje vietoje jums reikės „Sandblaster“ bičiulių galios (atrakinta pagrindinėse misijose). Sąveikaukite su raudona plyta, kad ją pašalintumėte. Padėkite paskutinį plakatą.

Atlygis
Grįžkite į pono Adamso kabinetą policijos komisariate ir pasikalbėkite su juo. Mainais gausite „Idol of Misplaced Touch“ ir „Fanatic's Face“ artefaktus.

Atsiminimai

Žaidime galite rasti 14 prisiminimų. Už jų radimą atlygio negausite, tačiau titulą gausite. Kiekvienas prisiminimas suteiks jums šiek tiek dialogo, kai bendraujate.

Tualetai

Žaidime yra 21 tualetas, kuriuose galite pasiekti tam tikrą įgūdžių lygį. Norėdami pasiekti meistriškumą, jums tereikia užbaigti mini žaidimą kiekviename iš jų. Kuo daugiau žvaigždžių, tuo sunkiau. Bet kokiu atveju jie visi yra gana paprasti.

Jums nebus sunku juos rasti, tai galite padaryti vykdydami misijas.

Medžiaga: „South Park: The Fractured But Whole“

Kunstagram

Pirmoji užduotis, kurią gaunate iš „Cartman“, turi padaryti keturis asmenukes su žmonėmis iš jūsų vietovės. Jūsų pirmasis taikinys yra ponia Farnichle. Su ja galite susitikti iškart išėję iš namų. Po to galite padaryti asmenukę su bet kuriuo simboliu, virš kurio galvos yra fotoaparato piktograma, kuri rodoma tikrinimo režimu. Tada jūs turite eiti į kairę ir padėti pašto darbuotojui atidaryti pašto dėžutę (paspauskite). Tada jis nufotografuos tave. Tada su kitais žmonėmis gatvėje turite padaryti asmenukę (norint užbaigti užduotį reikia dar dviejų nuotraukų). Tai atvers prieigą prie jūsų telefono žemėlapio ir greitą vaizdą.


Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie personažai nebus fotografuojami su jumis, nebent atitiksite tam tikrus reikalavimus (tam tikrą skaičių nuotraukų, padarytų su kitais NPC ir kt.).

Palydovai: „Super Craig“ ir „Kite Man“

Quest: Super Craigo grandinės

Apdovanojimai: galimybė mesti „Snap N Pops“ į objektus, kad juos numuštų ar padegtų; palydovas „Super Craig“.


Eikite į vakarus, kad pradėtumėte šį ieškojimą. Pasiekę antrąją vietos dalį turėsite susidurti su pirmuoju priešu. Pamoka informuoja, kad galite naudoti fartingą.


Eikite į gatvės pabaigą ir raskite Super Craigo namą. Eik į vidų ir eik į rūsį. Norėdami sugauti jūrų kiaules, atlikite šiuos veiksmus:
  • Paimkite dėžutę „Snap N Pop“
  • Įjunkite tikrinimo režimą ir nuleiskite ventiliacijos groteles šalia lubų
  • Meskite „Snap N Pop“ ant fejerverkų dėžutės ant stalo
  • Perkelkite skalbinių krepšelį į dešinę
  • Norėdami išvilkti gyvūną iš ventiliacijos grotelių šalia grindų, naudokite „Fart“.

    Tai užbaigs užduotį. Super Craig dabar yra jūsų sąjungininkas.

    Quest: Alternatyvios visatos susidūrimas

    Atlygis: Palydovinis žmogaus aitvaras


    Eik į vakarus iki Kyle'o namų. Sekite vaikiną ir įeikite į jo kambarį. Ten jūs turite susitikti su jo pusbroliu. Nereikia laimėti mūšio - priešas nugalės save. Tiesiog naudokitės bet kokiomis atakomis ir nešvaistykite pinigų turimiems daiktams. Po to su Kyle turite padaryti asmenukę ir paimti simbolių sąrašą iš dėžutės šalia lovos.

    Kuno draugo gimtadienis

    Apdovanojimai: greitos kelionės stotys, artefaktų lizdai, nauja teritorija - pagrindinė gatvė


    Grįžkite į Cartmano rūsį ir pasikalbėkite su juo. Dabar galite naudoti artefaktus - juos aprūpinę galite padidinti savo statistiką. Žaidime yra daug artefaktų ir netgi galite sukurti kai kuriuos iš jų, jei turite tinkamus receptus ir ingredientus.


    Palikite rūsį. Pastebėsite greitą kelionių stotį. Juos galite rasti daugelyje sričių. Jei norite pereiti iš vienos srities į kitą, pirmiausia turite suaktyvinti tokias stotis. Eikite šalia autobusų stotelės, kur galite rasti šeštos klasės mokinių grupę.


    Šį kartą žaidimas kviečia mesti „Snap N Pop“ į fejerverką, kuris yra vieno iš dviračių krepšelyje. Gaisras sugadins du priešus, o tai reiškia, kad jie pradės kovą turėdami mažiau sveikatos. Tačiau jie turi pirmąjį žingsnį. Tačiau prieš tai turėsite galimybę pakeisti mūšio sunkumą. Tai taip pat galite padaryti vėliau žaidimo meniu. Didesnis sunkumas nesuteikia jums jokių premijų. Taisyklė paprasta: jei šalia jūsų priešų yra fejerverkų, padegkite juos - priešingu atveju, prieš prasidedant mūšiui, turėsite juos atakuoti.

    Uodas medaus puode

    Apdovanojimai: Palydovinis uodas, naujas priešas - Zestas


    Eikite į šiaurę iki „Raisin Bar“. Norėdami ten patekti, turite patekti į alėją šalia pašto skyriaus. Kai įeinate į barą, turite sekti padavėją prie stalo šalia dešinės sienos. Sėskite, stebėkite sceną ir pasiruoškite mūšiui.


    Uodas užburia dviem judesiais - kovoja priešo pusėje. Stenkitės atsiriboti nuo jo ir nepulti šio personažo. Pradėkite nugalėdami silpniausias merginas, kad jos negalėtų sužavėti kitų herojų. Po to turite pasirinkti savo kriptonitą - savo charakterio silpnumą.

    Pokalbis, tikėjimo prisilietimas, šnabždantis buritas

    Pokalbis


    Eik į vakarus ir eik į pradinę mokyklą. Eikite į koridoriaus galą ir eikite pro duris su užrašu „Patarėjas“. Po trumpo pokalbio su psichologu galėsite pasirinkti savo lytį. Žaidimo metu galite jį pakeisti bet kuriuo metu, o pats pasirinkimas nėra toks svarbus. Už mokyklos ribų jūsų laukia sunki kova, todėl prieš pradėdami šią užduotį susiraskite trečiąjį kompanioną. Nugalėję „Rednecks“ gausite „Hate Forge“ artefaktą.

    Tikėjimo prisilietimas


    Įeik į bažnyčią. Ten jūs turite sutikti du kunigus. Mūšis nebus sunkus, nes jie abu naudoja atakas, kurios veikia tik per posūkį. Tiesiog atakuokite juos iš tolo ir galėsite panaudoti net silpniausias atakas. Po to gausite artefaktą ir grynumo obligaciją: dangišką kostiumą ir dangiškas pirštines.

    Papildomai: Nufotografuokite makaronų receptą. Taip pat galite nusifotografuoti su Maxi tėvu.

    Šnabždėk Burrito


    Šis ieškojimas prasideda baigus „Tikėjimo prisilietimą“. Įeikite į Freemano „Tacos“ ir pasikalbėkite su pardavėju. Jūsų tikslas yra sukurti burrito, vadovaujantis gaminimo instrukcijomis. Užpildę šią užduotį gausite keletą naujų receptų.

    Civilinis karas

    Apdovanojimai: antra simbolių klasė


    Šioje misijoje turite susitikti su Tweek ir jo partija. Tačiau prieš tai darydami turite grįžti į Kun slėptuvę, kur galite atrakinti antrąją simbolių klasę. Tai leidžia jums pasirinkti, kokius įgūdžius galite naudoti abiejose klasėse kovų metu. Žinoma, vis tiek galite pakeisti savo klases naudodami savo išmanųjį telefoną.



    Sekite Kuną iki autobusų stotelės ir tada eikite į šiaurę, kad gautumėte sudėtingą mūšį. Stenkitės suteikti kuo daugiau neigiamų būsenų, nes priešai turi daug sveikatos, o tai reiškia, kad ši kova gali užtrukti. Taip pat turėtumėte pabandyti juos šonuoti - nuo jų sąjungininko atkirtas priešas nedaug žalos daro. Laimėk mūšį ir grįžk į slėptuvę. Nuo šiol galite slysti naktį, o tai netrukus įvyks - grįžus į savo namus. Valgykite pietus ir eikite į lovą savo kambaryje viršutiniame aukšte.

    Aprašymas raštu ...

    Daugiau „South Park“ vadovų: lūžęs, bet visas

  • Diena 1.
    Kol visi vaikai žaidžia tiesos lazdą, Cartmanas pradėjo žaisti naują superherojų žaidimą. Mes žaidžiame karaliumi paskirtą naujoką „tiesos lazdą“. Mes apeiname visus namus, galime atidaryti visas spinteles ir stalčius geltonomis rankenomis. Mes renkame viską, ką randame, vėliau galite ką nors padaryti iš to. Be to, šio žaidimo sėdėjimas tualetuose virto mini žaidimu. Norėdami pasiekti pasiekimą, turite sėdėti ant tualeto, pasirinkti kryptį ir greitai paspausti ekrane rodomus mygtukus. Norėdami užbaigti visą mini žaidimą ir surinkti visus pasiekimus, turite sėdėti ant visų turimų tualeto dubenėlių mieste, iš viso jų yra 21.

    Užduotis 1. Mūšis dėl Kupos tvirtovės.
    Išėję iš namų matome visą mūšį. Su sąjungininkais einame kovoti su maurais. Mūšio metu pakeliui mes mokomės, savo eilės metu, judame per ląsteles, pasirenkame naudingesnę padėtį ir streikuojame. Priešininko posūkio metu mūsų charakteris imobilizuojamas. Mes nugalime priešus, tada kovojame su drakonu iš kartoninių dėžių. Aplink drakoną nurodoma pralaimėjimo zona nuo jo ugningo kvapo, mes vengiame šios zonos ir laukiame, kol sulauksime ultimatumo smūgio, tada panaudosime jį prieš slibiną.
    Nugalėję drakoną, einame į garažą, spausdami „erdvę“, paimame kopėčias ir perkeliame jas į centrą. Užlipame į viršų, ant garažo stogo, nuriedame nuo jo ir paspaudžiame tarpo klavišą, patenkame į Kartmano kiemą. Kartmenas su meškėno kostiumu išeina iš namų ir veda savo draugus.
    Mes einame paskui juos į namus. Nepamirštamas visų dėžučių apiplėšimas. Einame prie rūsio durų po laiptais, yra kombinuota spyna, kodas 307 (kodo užuominą galima rasti Cartmano dienoraštyje, jo kambaryje).

    Komandos subūrimas.
    Klausimas: kilmė.
    Eidami į rūsį, mes įpareigojame Cartmaną priimti mus į žaidimą. Jis paprašys atnešti diaskopą, jis yra ten, rūsyje palapinėje. Paspauskite „R“, kad išnagrinėtumėte ekrane esančius objektus, surastumėte diaskopą ir paduotumėte Cartmanui. Jis įtraukia mus į žaidimą ir siūlo pasirinkti superherojų jėgą: Okidromą, Barbarą ar Blasterį. Kai mes pasirenkame, Cartmanas sugalvoja mums superherojų istoriją. Šioje istorijoje mes kovojame su plėšikais namuose, taip pat judame per kameras. Paskutinį plėšiką užbaigiame itin didelėmis galiomis.
    Po to Cartmanas mums duoda užduotį surinkti abonentus „Meškėne“.

    Užduotis: meškėnai.
    Norėdami atlikti šią užduotį, mums reikia telefono, kurį turi mūsų herojus. Jame jau įdiegtos visos reikalingos programos, įskaitant mums reikalingą „Enotogram“. Turime daryti su žmonėmis kuo daugiau asmenukių, tada jie automatiškai užsiprenumeruos mūsų herojų meškėne. Išeiname iš Cartmano namų ir darome asmenukę su močiute, norėdami padaryti asmenukę, paspaudžiame mygtuką „Z“. Vaikai atsisakys mūsų herojaus, kol nenufotografuosime su paštininku. Norėdami tai padaryti, mums tereikia eiti į kairę, kol sutiksime paštininką, traukiantį pašto dėžutę. Mes jam padedame pataikę į pašto dėžutę, po kurios jis sutiks su mumis pasidaryti asmenukę.
    Dabar galite fotografuoti su visais vaikais pakeliui. Kai gausime 4 abonentus ir 2 lygio populiarumą, bus atidarytos šios užduotys.

    Užduotis: lygiagrečių visatų susidūrimas.
    Pakeliui sutinkame vieno iš herojų tėvą. Jis mums duoda papildomą užduotį „Randy's Secret“. Turime išsiaiškinti, kas subraižo jo automobilį.
    Randame Kyle'o namus, einame ten. Kailis vyro kostiumu - aitvaras. Pusbrolis atėjo pas jį apsirengęs kaip Kyle. Mums reikia su juo kovoti, bet jis pralaimės, kai tik nuspręs smogti. Po to Kyle'as prisijungs prie mūsų.

    Quest: Super Craigo pančiai.
    Raskite Craigo namus. Kairėje namo apžiūrime krepšį, randame pirmąjį receptą, pagal kurį galime sukurti daiktą iš tų daiktų, kuriuos renkame.
    Mes įeiname į namus ir padedame Craigui rasti savo jūrų kiaulytę. Norėdami tai padaryti, rūsyje randame fejerverkų paketą, jie yra apatiniame dešiniajame kampe. Paspauskite „R“, kad nukreiptumėte į vamzdžio plyšį po lubomis, ir paspauskite kairįjį pelės mygtuką. Iš pypkės iššoks jūrų kiaulytė, mes turime nutraukti dar keletą objektų šalia jos. Kai ji bando pasislėpti ventiliacijos liuke, paspauskite dešinį pelės mygtuką. Po to prie mūsų prisijungs Craigas. Mes paimame iš Craigo tėvo papildomą užduotį „Projektas Yaoi“, kur reikia su berniukais rinkti anime piešinius.

    Žaidimo galimybės.
    Užduotis: Meškėno draugo gimimas.
    Surinkę superherojų būrį, vėl einame į Cartmano rūsį. Jis papasakos apie artefaktus ir duos pirmąjį artefaktą - „Spinner“.
    Superherojų apranga nesuteikia mums kovos jėgos, tik keičia išvaizdą. Stiprumo vystymasis priklauso tik nuo artefaktų. Todėl kiekvienas naujas herojaus lygis suteiks mums naują ląstelę kitam artefaktui.

    Užduotis: Skorokhodo greitis.
    Kai išeisime iš Cartmano namų, Jimmy Skorokhodas papasakos apie greičio taškus mieste. Tai vėliavos, išdėstytos aplink miestą, tarp jų galime greitai judėti. Norėdami tai padaryti, turite bent kartą paliesti juos. Kai suaktyvinsime pakankamai taškų, prie mūsų komandos prisijungs

    Skorokhodas.
    Užduotis: Keturių klasių pakilimas.
    Apatinėje gatvėje randame autobusų stotelę ir einame į ją. Matome, kad šeštokai atima katiną iš vaiko. Įeiname į mūšį su jais. Prieš mūšį šaudome į maišą su petardomis, tai suteiks mums pranašumą. Mes trys nugalime chuliganus.

    Užduotis: Burrito Caster.
    Kelias į centrinę gatvę mums buvo atidarytas. Einame per įstaigas ir renkame įvairius daiktus. Einame į užkandinę „Freeman's Tacos“, kur juodaodė Morgan Freeman išmokys mus rinkti naujus daiktus pagal mūsų inventoriaus receptus.

    Užduotis: Dievo pirštas.
    Mes einame į bažnyčią, pasikalbame su kunigu ir einame su juo į tamsų kambarį. Čia mus užpuls du iškrypę piemenys. Jie naudoja „telegrafo atakas“, ilgai ruošiasi smūgiui, tačiau smogia stipriai. Todėl atsitraukiame nuo jų ir puolame iš toli. Kai laimėsime pergalę, pasirodys kunigas ir išvys piemenis.
    Jis įteiks mums makaronų paveikslėlį, tai yra daiktas, kurį reikia paskambinti gydytojui. Dabar einame į reikiamą kambarį, ten randame žurnalą ir jame kodą 681 kairėms durims atidaryti. Grįžtame į tamsų kambarį ir paimame anime piešinį bei kitus objektus.

    Anketos pildymas.
    Užduotis: rimtas pokalbis.
    Mes einame į pradinę mokyklą pokalbiui su personalo psichologu. Jis kviečia mus pasirinkti lytį: berniuką, mergaitę, kitą (cisgender, transseksualus). O kai išeisime iš mokyklos, mus užpuls raudonplaukiai, nepatenkinti savo lyties pasirinkimu. Mes suteikiame jiems kovą.

    Užduotis: Uodas yra įstrigęs.
    Iš centrinės gatvės į šiaurę galime pravažiuoti tik vienoje vietoje - dešinėje pašto pusėje atidarome groteles ir einame per tamsią alėją. Pasiekiame valgyklą „Razinos“, užkandinėje randame, kad žmogus - uodas yra pagautas razinų ir yra ant rankų. Norėdami jį išlaisvinti, mes kovojame su merginomis ir išeiname iš įstaigos. Po pergalės turime pasirinkti savo kreptonitą, pasirinkti priešų kategoriją, kuri gali mums padaryti didžiausią žalą. Po to Mosquito prisijungs prie mūsų būrio. Grįžtame prie „Razinų“, portfelio dešinėje randame raktą į Klaido garažą.

    Užduotis: „Origins-2“, nauja era.
    Vėl eikite į Cartmano rūsį. Jis suteiks mums galimybę pasirinkti antrą simbolių klasę. Be trijų pradinių, turėsime prieigą prie: „Elemental“, „Cyborg“ ir „Medium“. Mes pasirenkame antrą klasę ir vėl atsiduriame epizode nuo vaikystės, kad galėtume mokytis naujų metodų.
    Dabar turime aštuonis sugebėjimus ir turime pasirinkti, kurie iš jų mums bus naudingi mūšyje. Mes galime pasirinkti tik keturis sugebėjimus, tarp mūšių galime pakeisti sugebėjimų rinkinį.

    Superherojai konkurentai.
    Quest: Pilietinis karas.
    Einame į centrinę gatvę, ten susidursime su dar keturiais superherojais „Laisvės kovotojai“. Mes kovojame su trimis iš jų, o Cartmanas atims telefoną iš laikmenos Timmy.

    Užduotis: operacija tik priežastis.
    Kai „Raccoogram“ surinksime pakankamai abonentų, miesto meras pakvies mus pas save, kad galėtume pasikalbėti apie didelį nusikaltimą mieste ir paprašys išsiaiškinti. Po to einame į policijos nuovadą pasikalbėti su vyriausiuoju detektyvu. Jo įsakymu ketiname šturmuoti narkotikų valdovo namus rytinėje miesto dalyje. Įtariamasis bus juodaodis Nicole tėvas, jis dėl nieko nekaltas, bet mums vis tiek reikia su juo kovoti, o tada jis bus suimtas ir nuvežtas į stotį.
    Užduotis: visi keliai veda namo.
    Mes grįžtame namo, tėvai tuo metu ginčijasi. Svetainėje susėdame prie stalo ir vakarieniaujame, o po to iškart einame į savo kambarį. Mes paimame daiktus iš krūtinės ir einame miegoti.

    Naktinė išvyka.
    Užduotis: žvėries pilvas.
    Pabundame vidury nakties, kad atliktume svarbią užduotį. Bet mes negalime išeiti iš namų, durys yra užrakintos. Įjunkite taikymą „R“ ir paleiskite petardas į durų skląsčius. Norėdami atidaryti duris, grįžtame ir šaudome į raktą po laiptais. Mes jį pasirenkame ir atidarome duris.
    Gatvėje mus pasitinka naujas žmogus iš mūsų komandos - kapitonas Insulinas. Einame su juo, pakeliui sutinkame girtą Rendį. Matome, kad jis pats kasosi savo automobilį. Turime su juo kovoti ir atimti automobilio raktelius, kad jis nesėstų už automobilio vairo.


    Atvykstame į Kartmano namus. Antrame aukšte turime paleisti petardą į liuką ant lubų, kad iš ten iškristų kopėčios ir galėtume lipti aukštyn. Palėpėje mes judiname kopėčias, griebiame kablį ir nuslydome kabeliu. Dabar mes esame pagrindinėje gatvėje, kur vyksta roko koncertas. Einame į striptizo klubą „Mint hippo“, mūsų ten neįleis, todėl ieškome, kaip ten patekti. Einame į dešinę nuo klubo, randame liuką virš šiukšliadėžės, šaudome su petarda. Kapitonas Insulinas padės jums pasiekti viršūnę. Pro liuką patenkame į klubo tualetą, čia mes žaidžiame mini žaidimą ant tualeto, nes čia nebebus galima patekti. Toliau einame į pagrindinę salę. Mes perkame iš barmeno artefaktą ir diską, kad padarytume asmenukę, kitaip vėliau jo nebus. Salėje kalbamės su trimis striptizo nuėmėjais, tačiau tarp jų nerandame tinkamo. Mes kalbamės su kapitonu, po to jis atveda tardymui du vyrus. Mes einame su jais į VIP kambarį, einame per šokių mini žaidimą ir kovojame su vyrais. Dėl šios apklausos jie sako mums reikalingo striptizo šokėjo slapyvardį „Klasika“.
    Kapitonas Insulinas sugalvoja, kaip į įvykio vietą sukviesti tinkamą merginą. Norėdami tai padaryti, turite atitraukti didžėjaus kokteilį.
    Norėdami paruošti kokteilį, turite atlikti šiuos veiksmus.
    1. Nusipirkite džino ir toniko iš barmeno arba eikite per galinius kambarius ir paimkite jį prie prekystalio.
    2. Einame į sandėlį, pakeičiame laiptus į baltą šaldytuvą kairėje. Mes randame sugadintą lentyną, šaudome į ją, kad galėtume perlipti per ją reikalingo ingrediento.
    3. Dabar eik į virtuvę, įjunk viryklę ir šaudyk į ją. Įvyks sprogimas, surenkame nukritusios skardinės turinį.
    4. Paruoškite kokteilį „kūrimo“ meniu. Mes tiekiame gėrimus didžėjui, o jis blaškosi, scenoje vadiname „klasika“. Bet ji bėga nuo scenos atgal į persirengimo kambarį, mes sekame paskui ją.

    Viršininkas: spontaniškas patricijas.
    Persirengimo kambaryje mūsų laukia gana neįprasta kova. Striptizuotojai gins klasiką, tačiau jiems nereikia su jais kovoti. Mums reikia tik kuo greičiau judėti į dešinę, nes didžiulė Popatricia užpuls mus kairėje, ji gali nužudyti vienu judesiu. Pasiekę kambario pabaigą, išeiname į kiemą.
    Kieme banditas ir kapitonas insulinas netyčia miršta nuo insulino trūkumo. Tada pasirodys Morganas Freemanas ir išmokys mus „glitch“ magijos, tai leis mums pasukti vieną posūkį atgal. Po šio „gedimo“ visi liks gyvi.
    Išvykstame į šalia esantį italų restoraną. Mes einame prie tolimo stalo į savo būrį. Kartanas eina šalia. Tačiau „klasikos“ nepakanka, todėl einame jos ieškoti.
    Išeiname į virtuvę ir kovojame su virėjais. Mes einame į metalinį baką su žaliu padu ir panaudojame „insulto įniršio“ sugebėjimą sunaikinti šią kliūtį.

    Boss: Randy Drunk on Red Wine.
    Galiniame restorano kambaryje matome daug narvų su katėmis. Einame į kitą kambarį, ten sutinkame „Klasiką“ ir mafiją. Tada turėtų pasirodyti girtas Randy ir nužudyti visus mafiozus. Ir mes, savo ruožtu, turime nugalėti Randį. Po pergalės turime apklausti striptizo šokėją ir nuvežti ją į Cartmano bazę. Po to vaikus išsklaido tėvai.

    2 diena.
    Ieškokite gydymo.
    Kitą dieną naujienos parodys mūsų naktinių nuotykių pasekmes. Pasirodo, kad už kačių pagrobimo stovi pagrindinis miesto detektyvas, su kuriuo vakar kalbėjome policijos komisariate. Ir visi miesto mafiozai yra jo globojami.

    Užduotis: klasifikacija.
    Išvykstame į Jimmy Skorokhod namus, nes ten įsikūrusi „Klasika“. Pirmiausia einame į kambarį pas Džimį. Jis leidžia mums tobulinti DNR, mes pasirenkame vieną iš trijų patobulinimų. Dabar galite pradėti tardyti mokslininkus, bet ji paprašys jūsų nusipirkti jos vaistų. Einame ieškoti vaistų, pakeliui einame į Kartmano namus. Jo mama duoda mums papildomą užduotį „Kerštinga rinkodara“, mes turime platinti vizitines korteles „Skeeter“ bare. Iš Kartmano einame į Stenlio namus. Norėdami nusifotografuoti su Stanley seneliu, turite jam nupirkti daiktą. Tame pačiame name artėjame prie Randy tėvo, jis bus pagirias. Kadangi jo duota papildoma užduotis yra įvykdyta (išsiaiškinome, kas draskosi jo automobilį), galime su juo pasidaryti asmenukę.

    Užduotis: Kitas lygiagrečių visatų susidūrimas.
    Kyle kieme turime duoti dar vieną kovą jo pusbroliui. Jo pastatytas barikadas galima perverti avinų išpuoliais. Po pralaimėjimo berniukas paskambins savo tetai ir dabar jis turės su ja kautis. Kyle'as taip pat kovos motinos pusėje, tačiau nebūtina jo mušti, reikia visas jėgas nukreipti į ponią Broflovskį, nes jos smūgiai daro daug žalos. Po paskutinės atakos galime įveikti Kyle'ą.

    Po kovos mūsų laukia susitaikymas, tačiau norėdami visiškai atleisti, turime įstrigti aitvarą medyje. Taikymo režimu spustelėkite oro sukamąjį stalą. Galime panaudoti naują gebėjimą „Perdkur“. Aitvarą grąžiname poniai Broflovskiui.

    Užduotis: Gydomasis keptas fiasko.
    Išvykstame į vaistinę. Pakeliui mūsų laukia pasala. Alėjoje tarp šiaurinės ir centrinės gatvių mūsų laukia „užsidegimas“. Didžiulė Rebeka bandys mus nužudyti, tačiau nežinoma superherojų mergina išgelbėja mūsų gyvybes.

    Artėjant prie vaistinės matome, kad joje įrengta apsaugos sistema su kulkosvaidžiais. Jei priartėsime, mus užmuš kulkos. Morgano Freemano dvasia vėl ateina į pagalbą, jis pateiks mums sūrio krevečių corito receptą. Dabar mes ieškome recepto ingredientų.

    Užduotis: Mikroagresijos akademija.
    Per centrą išvykstame į šiaurės vakarinę miesto dalį. Pakeliui apžiūrime „Kozlovitsa“ užeigą, kur mokyklos direktorius išmokys mus atpažinti mikroagresiją ir gauti už tai premijas. Mūšyje mes jo nepataikome, kol neatsiranda norimas užrašas.

    Papildoma užduotis: pamestas ir rastas „Mint Behemoth“.
    Atvykstame į ginklų parduotuvę, kur Jimbo prašo surasti jo piniginę. Einame į striptizo klubą, ant viršutinio stalo kairėje randame pamestą piniginę, paimame ją ir grąžiname Jimbo. Kaip atlygį už atliktą užduotį gauname radijo mėgėją, kuris iškviečia Nedą ir Jimbo pagalbos mūšio metu.

    Papildoma užduotis: kerštinga rinkodara.
    Einame į barą „Skeeter“, platiname vizitines korteles, kurias davė Cartmano mama. Grįžtame pas Cartmano mamą dėl apdovanojimo. Ji jums duos šokoladinį sausainį.

    Užduotis: Gydomasis keptas fiasko (ingredientai).
    Kinų restorane „Gan-wan-chi“ už 5 dolerius reikia nusipirkti itin pikantiškų krevečių.

    Į kairę nuo juostos mes nukreipiame į oro patefoną. Paskambiname Kyle, kad nuvežtų mus prie stogo. Ten rasime mėlynojo sūrio ir mokinį.

    Grįžtame į vaistinę, paruošiame ir tepame krevetes corito, kad kuriam laikui sustabdytume laiką. Praeiname ir išjungiame kulkosvaidžius svirtimi.

    Viršininkas: rankšluostis.
    Vaistinėje mes su pardavėju bendraujame rankšluosčiu, jis supyks ir įsitrauks į mūšį su mumis. Pats rankšluostis nėra pažeidžiamas, todėl puolame du jo padėjėjus - pardavėjus. Kai rankšluostis puola, mes atsistojame ant žolės krūvos, kad rankšluostis jį padegtų. Taigi rankšluosčiu padegėme tris krūvas. Iš žolės sklindantys dūmai nuramins siautėjusį rankšluostį. Dabar galime gauti tai, ko atėjome - vaistų nuo striptizo. Grįžusi prie „Klasikos“, ji sako, kad paieška turėtų būti atliekama sandėlyje „Laikykis savęs“.

    Aklas teisingumas.
    Papildoma užduotis: susijungimas.
    Išvykstame į „Tweek“ kavinę, ten kalbamės su Craigu. Jis duos mums raštelį. Mes įeiname į tolimą kambarį ir atiduodame raštą Tweekui. Jis nenori grąžinti tabletės Craigui, kol negrąžins žiurkėno.

    Einame į Craigo namus žiurkėno. Žiurkėnas yra antrame aukšte esančiame kambaryje. Mes pakylame į kambarį, apžiūrime kambario viduryje esančias šiukšles.

    Žiurkėnas slepiasi vienoje iš dviejų kambario angų. Mes jį išvedžiojame iš pirmosios angos, leisdami ten dujas. Kai jis bėga į antrą išleidimo angą, sustabdykite laiką ir sugaukite jį.

    Grįžtame į kavinę, iškeičiame žiurkėną su užrašu į planšetę. „Tweek“ tėvas duos du rašytinius siuntimus pas psichologą. Mes atiduodame juos Tweekui ir Craigui. Po to Tweeko tėtis mums padovanos kostiumą su elektriniu ginklu.

    Užduotis: Rimtas pokalbis 2. Lytiniai skirtumai.
    Mokyklos psichologas ponas Mackie mus šaukia. Pakeliui pas jį mokyklos koridoriuje mūsų laukia kliūtis, būtent šeštokas ir elektros balutė. Norėdami numušti šeštoką, šaudykite į garso kolonėlę ant lubų, tada sulėtinkite laiką, einantį per balą, ir išjunkite jungiklį.

    Mes vėl turime kalbėtis su psichologu, kur turime nuspręsti dėl savo lyties. Ir kai mes išeisime iš mokyklos, vėl kovosime su raudonplaukiais.

    Užduotis: operacija „Aklas teisingumas“.
    Policijos komisariate gauname šią užduotį ir, be to, įsilaužimo įtaisą policijai. Einame į turtuolio namus, kurių kieme turime kovoti su sargu ir šunimis.

    Dabar turime nulaužti namo signalizaciją. Mes tiesiog perkeliame telefono imtuvą per ekraną, nukreipdami jį į radijo signalo simbolius. Šį veiksmą kartojame tris kartus.

    Namuose esančioje virtuvėje randame uogų, o sode už virtuvės specialios quesadilla receptas yra galingas vaistas. Pakylame į antrą aukštą. Vidurinėje patalpoje randame kodą iš „Token“ spintelės. Galiniame kambaryje randame namo savininką, mes su juo kovojame. Po to policija jį nuveža į stotį.

    Einame į rytus nuo centrinės gatvės, ten sutinkame Didįjį Alą, sužinome, kad jis ieško ir savo kačių su rausvomis galvos juostomis.

    Įrankis.
    Užduotis: kilmė 3. Svečias.
    Grįžtame į Cartmano rūsį. Ant durų yra naujas slaptažodis - 136. Mes gauname prieigą prie trečiosios herojaus klasės. Naujos klasės: žudikas ir technikas. Mes mokomės kovos.

    Užduotis: užmegzti ryšį.
    Einame į žaidimų aikštelę, ten susidursime su Laisvės kovotojų lygos superherojų įrankių sandėliu (įrankiu). Mes duodame kovą konkurentams.

    Užduotis: Rasų akademija: pirmoji klasė.
    Išeiname į užeigą, vėl bendraujame su direktoriumi. Mes pasirenkame savo rasę, tautybę ir odos spalvą.

    Užduotis: mums reikia įrankio.
    Mes vėl sugrįžtame prie Cartmano slėnio, jis ketina pasinaudoti įrankio galimybėmis, kad pašalintų lavą iš kelio pakeliui į sandėlį. Einam namo, einam miegoti.

    Naktinė išvyka.
    Quest: Chaoso rankų legionas.

    Prabudę naktį vėl einame į klaipėdą. Šį kartą duris užrakins ne dvi, o trys spynos. Auksinį raktą randame po laiptais. Sidabrinis raktas yra ant sofos. Mes pristabdome laiką ir jį paimame. O bronzinis raktas virtuvėje - girto miegančio tėvo rankoje. Abu skląsčius atidarome šūviais.
    Įrankis jau laukia mūsų gatvėje. Kartu su juo einame į Kenny namus, skurdžiame kvartale. Viduje sulaužome iškabą „ALUS“ ir gauname amuletą. Einame į Kenny kambarį, įeiname į spintą ir atsiduriame kieme. Mes sulaužome tvorą viršuje ir randame maišą. Norėdami pašalinti lavą iš kelio, naudokite kairėje esantį kompresorių. Kai eisime per statybvietę, mus užpuls keturi benamiai. Mes kovojame su jais.
    Atvykstame į sandėlį „Laikykis pats“, pašaliname lavą iš tako. Šiuo metu prie mūsų prisijungia visas mūsų superherojų būrys. Išvarėme visus kampus ir duris. Budinčiame kambaryje randame raktą į galinį kambarį. Centrinėje svetainėje gauname pranešimą iš Chaoso generolo, sužinome, kad kažkas jam sumokėjo, kad mus sustabdytų. Judame toliau, atidarome viršutinį garažą su anksčiau rastu raktu. Perkelkite garažo laiptus ir gaukite „Continuum Forcer“ artefaktą. Po to atsiranda chaoso pakalikai, mes jiems duodame kovą.
    Naudodami laiko išplėtimą, išjunkite kulkosvaidį sandėlyje. Mes perkeliame dėžę su dinamitu, esančiu dešinėje prie sienos, ir sprogdiname ją petardų pagalba. Mūsų komanda bėgs per stogus, o mes įdėsime dėžutę žemiau tarp padangų ir šiukšliadėžės ir judėsime toliau.

    Viršininkas: generolas netvarka.
    Įeiname į didelį sandėlį. Čia mūsų laukia raudonplaukis berniukas, kuris, padedamas manipuliatoriaus po lubomis, bandys mus užpilti lava. Visų pirma, mes turime nugalėti šį vaiką, po to mums išeis du į foliją suvynioti lotyniški, pagal idėją, tai yra robotas.
    Po mūšio Craigas bus apsuptas lavos, kad jį išgelbėtume, mes naudojame „Smėlio Blasterio“ galimybes. Mes pašaliname lavą, laisvą Craigą. Dabar mes einame į stogą ir sulaužome medinę konstrukciją trijose vietose. Apatinėje pakopoje mes sulaužome konstrukciją kairėje pusėje, kad nereikėtų atsukti laiko atgal. O viršuje Craigas nukels mus į kitą stogą. Apvažiuojame dar kelis sandėlius ir randame piktžolių augintojus. Mes sužinojome, kad jie naudojo kates kaip ingredientą. Mes einame į kovą su jais, norėdami iš karto nužudyti didžiąją jų dalį, lazerio pagalba iš tolo sprogdiname statines.
    Šalia esančio gretimo sandėlio durų įsilaužė superherojus Call Girl, kodas 01234567. Šiame kambaryje sutinkame chaoso minioną ir bokštelį. Norėdami nupūsti pusę bokštelių, naudokite vamzdį prie įėjimo su įrankiu. Mes kovojame su dvigubu robotu. Mūšio metu vengiame likusių bokštelių šūvių.

    Bosas: Chaosas Mechaninis pakalikas.
    Priėję prie centrinio stogo pamatome lavos sunkvežimius. Turime kovoti su pačiu Chaoso generolu, kuris valdys didžiulį folijos robotą.
    Viršininkas paleidžia raketų ir lavos salvę. Mes gelbėjamės nuo raketų palikdami paveiktą zoną. Jūs negalėsite pabėgti nuo lavos, tačiau tai daro mažai žalos. Padarykite 600 žalos robotui.
    Kai roboto kojos nukris, jis turės naują smūgį - apglėbęs rankas. Todėl puolame iš toli. Gydytojų pakalikai pasirodys kairėje pusėje, mes turime juos nužudyti.
    Kai iš roboto liks tik galva su šunimis, o ne kojomis, jis pradės pulti avino ataka. Mums belieka tai užbaigti. Po pergalės mes gauname artefaktą „Pagrindinis chaoso kumštis“, chaoso kostiumą ir raktą į Butterso garažą.

    3 diena.
    Chaoso griuvėsiai.
    Ryto naujienos vėl rodo mūsų nakties pasekmes. Cartmanas mano, kad už to kalbanti Mitch Conner ranka. Juk galvos policininkui buvo duodami nurodymai ranka.

    Užduotis: Chaoso gambitas.
    Iš mokyklos grįžtame namo į Kartmaną. Kelyje galime pažvelgti į kelis anksčiau uždarytus garažus. Ant užkoduotos Cartmano rūsio spynos vėl yra naujas slaptažodis - 529. Cartmanas davė mums užduotį tapti šnipu priešo „Laisvės kovotojų“ būryje. Išvykstame su Chaosu į jo namus.
    Kai įeisime į Chaoso kambarį, jo tėvas mus uždarys už tai, kad Butters naktį pabėgo iš namų. Chaosas suteiks mums „Lakiųjų pakalikų“ receptą. Tame pačiame kambaryje renkame visus ingredientus: 1 - apsiaustą iš lėlės. Mes pašaliname jį iš lėlės apatiniame dešiniajame kampe. 2 - žiurkėnas. Norėdami jį ištraukti iš narvo, mes perkeliame kopėčias į komodą. 3 - folija iš raketos. Mes šaudome į raketą, kuri yra po lubomis, tada kopėčias perkeliame į lovą ir nuimame foliją nuo raketos. Iš rastų ingredientų sukuriame pakaliką ir įgyjame „Madness“ įgūdį. Žiurkėnas graužia elektronikos laidus.

    Bosas: Butterso tėvas.
    Sviesto tėtis blokuoja mūsų kelią ir baudžia vaikus, jie negali žaisti. Ši bausmė mūsų nepaveiks, o mūsų prisilietimu mes galime grąžinti vaikus žaisti. Po pergalės prie mūsų prisijungs profesorius Chaosas.
    Einame į Token namus. Prieš įeidami į laisvės kovotojų būstinę, naudodamiesi nauju gebėjimu, namuose nutraukėme laidus. Jų vadovas Timmy priima mus, bet pirmiausia jis patikrins mūsų ištikimybę. Vėliau jis kalbės apie užduotį.

    Pagalba sąjungininkams.
    Papildoma užduotis: galite man paskambinti.
    Dienos pradžioje mes susitinkame su „Call Girl“, turime susitikti su ja pokalbiui. Mes ateiname į žaidimų aikštelę, einame iš vidurinio tualeto. Sužinome, kad kažkas išjungė jos tarifų planą. Kartu su ja einame lipti į „D-Mobile“ biurą. Biure sutinkame krabų žmones, apsirengusius biuro darbuotojais. Mes pradedame su jais kovoti. Jų lyderis, raudonasis krabas, stoja į mūšį. Jei nužudysime krabų žmones, juos tiesiog pakeis nauji. Todėl mes įveikėme tik lyderį. Po pergalės išgelbėti skambučių centro darbuotojai atkuria „Call Girl“ tarifą.

    Užduotis: kvietimas.
    Mitch Conner susisieks su mumis, jis yra blogio šeimininkas. Jis pakvies mus susitikti vargšų kvartale. Einame į susitikimo vietą. Ten mus pasitinka Italijos mafijos lyderis. Jo nurodymu mus puola skelbimas. Jie siūlo mums juos nusipirkti už 5000 USD. Mes kovojame su nindzėmis. Kol nenužudysime apie dešimt nindzių, atsiras naujų. Po mūsų pergalės šie nešvarūs triukai mūsų nuolat lauks visame mieste.

    Papildoma užduotis: stiprus plakimas.
    Kadangi mes padėjome Cartmano mamai skelbimais, dabar ji prašo ją apsaugoti nuo konkurentų. Atvykstame į Cartmano namus, mūsų laukia suteneris ir dvi merginos. Mes su jais kovojame, nepataikome į sutenerį, tik pataikome merginoms. Taigi jie pradės kovoti mūsų pusėje. Mūšio metu mes periodiškai mušame merginas, o jos pačios baigs sutenerį. Nugalėję juos, galite pasidaryti asmenukę.

    Papildoma užduotis: visada statykite ant Chaoso.
    Išvykstame į banką susitikti su Chaosu. Chaosui reikia paimti paskolą, kad sumokėtų savo pakalikams. Mes esame garantas. Norėdami gauti daugiau pinigų, žaidžiame mini žaidimą „Investicinė ruletė“. Kai išeisime iš banko, mus užpuls bumpkins. Chaosas naudoja savo šaukimo miniono sugebėjimus. Vėliau galime vėl grįžti į banką, kad galėtume žaisti mini žaidimą, kad padidintume savo ekonominę padėtį. Tai nurodyta anketoje.

    Papildoma užduotis: Gydomieji karai.
    Mes einame į pradinę mokyklą, einame į sporto salę. Mokyklos psichologas ten veda sesiją. Paskyręs jis turi „Tweek“ ir „Craig“. Visas užsiėmimas yra kova tarp vaikų.
    Turime kovoti su vaikais, kurie vaizduoja psichikos ligonius. Kadangi yra daug priešų, mes jų neįveiksime rankiniu būdu. Tweek ir Craig susitaiko, dabar bus galima surengti bendrą streiką „Stipri vyrų draugystė“. Tai padės jums laimėti.

    Laisvės kovotojų būrys.
    Užduotis: samariečio planai.
    Timis dabar paaiškins savo užduotį. Susitinkame su laisvės kovotojais slaugos namuose. Einame į slaugos namus pasikalbėti su pagyvenusiais žmonėmis. „Tweek“, „Mysterion“ ir „Container“ pradės dainuoti, o mes grosime muzikos instrumentu, laiku paspausdami mygtukus. Seniai mus užpuls. Mes traukiamės prie išėjimo iš pastato, iš dešinės į kairę. Nebūtina smogti seniems žmonėms, tiksliau - nenaudinga, vis tiek atsiras naujų. Išėjimas yra puiki vieta pasiekti „The Ultimate Manipulator“. Profesorius Chaosas nuolat naudojasi „painiavos“ gebėjimu, tada seni žmonės puls vienas kitą.

    Papildomos užduotys: problemos išlieka.
    Vyras nuo uodų prašo pagalbos kovojant su razinomis. Jis turi grąžinti turimą kredito kortelę. Tačiau pasidavęs jų žavesiui, jis kovos razinų pusėje. Nugalėję uolumą, mes kovojame su dideliu įkarščiu.
    Užduotis: kilmė 4. Pabaigos pradžia.
    Kadangi kovotojai už laisvę mumis pasitiki, Timis pasakoja apie savo planus. Pasirodo, jie nori pulti policijos nuovadą ir ten surasti piktadarį. Einame į Kartmaną ir pranešame. Kartmanas planuoja bendrą naktinę išvyką. Dabar mes galime pasirinkti sau kitą klasę: floristą ar karatė. Praeiname dar vieną treniruotę ir einame namo.

    Užduotis: pateikimas naktį.
    Grįžtame namo ir iškart einame į miegamąjį. Bet tėvai privers mus valgyti vakarienę. Mes sužinome, kad jie kažką pridėjo prie maisto.

    Naktinė išvyka.
    Užduotis: plona balta linija.
    Kaip įprasta, naktį pabundame, nusileidžiame žemyn. Šį kartą durys buvo atrakintos. Išvykstame į policijos komisariatą. Gatvėje sutinkame daug akmenimis apipintų žmonių. Policijos poste sutinkame „Meškėnų“ komandą ir „Laisvės kovotojų“ komandą. Visi superherojai dirba kartu. Mes pažvelgiame į langą netoli Mysteriono ir tada einame į rajoną. Iš pagrindinio kambario einame į viršutinį kambarį. Yra trys tualetai, per visus tris žaidžiame mini žaidimą. Mes kovojame su policija. Kartu su Konteineriu lipame laiptais aukštyn, ten mus pasitinka kulkosvaidžių bokšteliai.
    Mes praeiname pro pirmąjį bokštelį, naudodamiesi laiko išplėtimu, išjunkite jį paspausdami svirtį viršuje. Norėdami susidoroti su antruoju bokštu, už dėžutės randame ventiliacijos veleną, lipame aukštyn. Viršuje mes naudojame žiurkėną, kad perkąstume laidus. Atsiduriame ant grindų su juodais kaliniais. Policininkai pirmiausia teisinasi, o paskui puola. Mes kovojame su policija, o tada nagrinėjame kraštutines patalpas. Tada išeiname ant laiptų. Mes sulėtiname laiką ir perkeliame dujų balioną link plyšio. Įprastu režimu šaudykite balioną. Nuo sprogimo paaiškės plyšys, mes pereiname į jį. Aitvaro pagalba pakilkite į ventiliaciją. Viršuje mes naudojame žiurkėną, kad išjungtume du likusius bokštelius.
    Einame į vaizdo stebėjimo kambarį. Mes neiname į apšviestą kambario dalį, kad mūsų nepastebėtų. Naudokite vamzdį kairėje durų pusėje, kad nupūstumėte vieną iš monitorių. Tada šaudome į monitorių, kad jis nukristų ant policininko. Dešinėje sulaužome skydą ir naudojame žiurkėną. Mes atidarome duris.

    Šefas: Džaredas.
    Einame į policijos viršininko kabinetą, bet jis pasislėps ir turėsime kovoti su maniaku - prievartautoju. Mes puolame jį tik iš apačios arba iš viršaus, neįmanoma būti su juo vienoje linijoje. Tik Kenny gali nukentėti. Po pergalės mes pasirenkame baigti priešą arba atsargiai.
    Iš lifto sužinoję kodą, nusileidžiame juo į rūsį. Mes einame į kambarį „Morgas“, iškeliame gurną su lavonu, jo kišenėje randame raktą. Tada einame į „teismo ekspertizės“ kambarį, kambaryje tamsu. Užsidegus šviesai matome laboratoriją, pripildytą nuodingų dujų. Mes šaudome į skirstomąją skydą ir naudojame žiurkėną. Lėtiname laiką ir atidarome duris, paimame raktą iš spintelės. Įprastu laiku mes einame į spintelę viršuje, atidarome ją raktu ir paskambiname įrankiui, kad suremontuotų vamzdį. Vėdinimas turėtų prasidėti ir visos dujos būtų įtrauktos į ventiliaciją. Norėdami atidaryti žalią skydelį ant grindų laboratorijoje, paskambinkite insulinu. Po skydeliu randame visų durų raktą.
    Iš automato perkame kuo daugiau prisikėlimo butelių. Mes pasirenkame sugebėjimus, kurie leis mums būti už priešo nugaros arba padidinti greitį. Tam taip pat uždėjome artefaktus. Grįžtame į koridorių ir raktu atrakiname duris kaukole.

    Viršininkas: Shub-Niggurath.
    Rūsyje randame urvą ir matome, kad visa policija garbina kažkokį monstrą. Juodiesiems kaliniams buvo lemta paaukoti šiam pabaisai. Baltojo žmogaus mėsa daro žalą šiam tvariniui. Norėdami jį nugalėti, turime stumti baltus policininkus link jo. Pirma, pabaisa puola priešais keturis kvadratus. Svarbiausia yra išeiti iš paveiktos zonos, nes jo smūgiai yra mirtini. Kai pabaisa pradeda pulti tik dvi priešais esančias kameros eilutes, mes galime įstumti policiją į nukentėjusią zoną. Jei mirs vienas iš mūsų pačių, sąjungininką bus galima atgaivinti tik po vieno posūkio. Mes pamaitiname pabaisą penkiais baltais policininkais ir sunaikiname. Išsaugome katę, juodaodžius ir einame į lauką.

    Viršininkas: daktaras Timmy.
    Gatvėje tarp superherojų kils ginčas, kuris lems mūšį. Timis hipnotizavo visus mūsų palydovus, todėl pirmiausia kovojame su jais. Kai jiems liks 1 sveikata, jie pereis į mūsų pusę. Be to, kai Timmy gynyba susilpnėja, mes kovojame su juo „Call Girl“. Po pergalės vykstame į Laisvės kovotojų štabą. Čia pamatysime Timmy sukurtą planą. Visi superherojai yra sujungti į vieną komandą.

    4 diena.
    Meškėnas.
    Atsikėlę ryte pamatysime, kad namuose nėra nė vieno. Visos namo sienos nukrautos krauju. Iš naujienų sužinome, kad Mičas Konoras nori kandidatuoti į miesto merus. „Stripper Classic“ paskambins mums ir padėkos, kad mus išgelbėjo. Dabar, pasitelkę rausvą telefoną, galime ją iškviesti į pagalbą mūšio metu.

    Papildoma užduotis: palieskite dangų.
    Kunigas prašo mūsų susitikti prie tvenkinio. Ten susitinkame su suaugusiu superheroju jūreiviu. Išeiname su juo į tvenkinio dugną.
    Mini žaidimas. Mes valdome vienaragį, jis turi pristatyti žuvį į rojų. Mes kontroliuojame aukštį, kad nepatektume į kolonas. Praėjęs mini žaidimą, Jėzus pasirodys taip, kad mes pasirinktume savo pasaulėžiūrą ir religiją.

    Užduotis: laisvės šaukimas.
    Atvykę į būstinę pamatysime, kad Timio planas buvo sunaikintas. Mičas Konoras parodys mums vaizdo įrašą, iš kurio sužinome, kad jis pagrobė mūsų tėvus. Tai Cartmano rankų darbas, pasirodo, Mitch Connor yra jo ranka. Bet Cartmanas neprisipažins ir pabėgs.

    Užduotis: sugauti meškėną.
    Kai išeisime iš būstinės, ranka susisieks su mumis ir pradės mįslėmis kalbėti apie jos buvimo vietą. Spėjame ir einame į reikiamus taškus. Greičio taškai šiuo metu neveiks.
    „Tweek“ kavinė. Einame į kavinę, pasikalbame su lankytoju ir išeiname. Prie išėjimo mūsų laukia kova su visa krūva skirtingų priešų.
    Jimbo ginklų parduotuvė. "Vieta, kurioje galite pamatyti visų formų ir dydžių mirtį".
    Žaidimų aikštelė. „Aš esu ten, kur yra sėdynių ir daug grandinių“.

    Viršininkas: meškėnas.

    Skambinusi mergina pagaliau apskaičiuoja tikslią Meškėno vietą. Jis yra kultūros namuose. Mes einame ten ir kovojame su juo (4 prieš 1). Cartmanas daug kartų pažeis žaidimo taisykles. Bet kai mes jį nugalime, kankinami būstinėje, jis prisipažįsta savo piktą planą - nori sukurti genetiškai modifikuotas kates.

    Laboratorija.

    Užduotis: daktaras Mefesto.

    Visi didvyrių būriai eina į genų laboratoriją. Žemėlapyje ji yra viršutiniame kairiajame kampe per mišką. Laboratorijos durys bus užrakintos. Gydytojas gali mus įleisti tik naktį, todėl belieka laukti tamsaus paros laiko. Kaip tik laiku pasirodys Morgano Freemano dvasia ir išmokys mus kito būrimo. Dabar galime greitai pakeisti dieną ir naktį. Šio užkalbėjimo pagalba mes įeiname į laboratoriją. Pastate matome laboratoriją kaip Juros periodo parke, atidžiai ją apžiūrime. Tada mes einame į vienbėgio geležinkelio kajutę, kaip ir „Half life“. Mes juo važiuojame iki paskutinio aukšto. Ten matome, kad kolbose yra šeši mutantai, o ląstelėse - mutavusios katės. Šiuo metu apsaugos sistema išsijungs ir mes kovosime su išlaisvintomis katėmis.

    Būsime nusiųsti į trečią aukštą, kad įjungtume rankinį valdymo sistemos režimą. Kelyje pašaliname žalią toksiną, taip pat lavą.
    Prieiname dideles duris, atidarome jas žiurkėno pagalba. Mes įjungiame laiko sustojimą ir išimame bateriją už lazerių. Mes pašaliname žalią platformą priekyje, kad vilktume akumuliatorių. Grįžtame laiku, kad nukritusi baterija netrukdytų mums. Mes įdedame bateriją ir pasiekiame avarines kopėčias. Apatiniame aukšte susiduriame su moksleiviais - gorilomis. Prieš kovodami su jais įjungiame kelis televizorius, tai juos atitrauks.
    Nugalėję mutantus valdymo kambaryje, pamatysime Cartmaną, bet jis pabėgs. Fotografuojame jo piktą planą.
    Mes leidžiamės žemyn. Nuleidę platformą, mes kreipiamės į pagalbą vyrui - aitvarui šokinėti per nuolaužas. Mes patenkame į didelį kambarį, ten bus kova su mutantais moksleiviais. Nepamirškite palikti paveiktos zonos.
    Randame laboratoriją, kurioje laikomi mūsų tėvai. Norint gauti DNR mėginį, vienas iš tėvų turi būti nužudytas. Mėginys turi būti dedamas į prietaisą viršuje.

    Viršininkas: mutavęs apgavikas.
    Nusileidę į pirmą aukštą susitinkame su savo komanda. Cartmano nurodymu mus užpuola didžiulis mutavęs Kyle pusbrolis. Mūšio metu mes greitai keičiame dieną ir naktį. Po kiekvieno pakeitimo mutantas laikinai bus nejudrus ir gali būti padaryta keturis kartus daugiau žalos. Mutantas gali būti kampuojamas Kenny dvasios pagalba. Likę herojai raginami kovoti iš tolo.

    Praeities ateitis.

    Užduotis: praeitis.

    Išėję iš laboratorijos sužinome, kad įvyko greitas paros laiko pasikeitimas ir visą savaitę atsukome atgal. Savaitę Mitui Connorui pavyko užimti miesto mero postą. Einame į miesto rotušę, bet praėjimas į pastatą yra užtvertas. Pasirodo Morgano Freemano dvasia ir šį kartą kviečia mus į savo valgyklą. Valgykloje mokomės naujo būrimo - šuolio per laiką. Per klaidą mes patenkame į ateitį. Valgykloje niekas nėra, einame į tualetą, einame per mini žaidimą ant tualeto.
    Kai išeiname į gatvę ir matome, kad mieste tvyro chaosas. Naujasis meras liepė mieste švęsti Kalėdas kiekvieną dieną. Miško gyvūnai užpuls mus, meldžiame išgelbėjimo ir išgelbėjimas ateis iš Kalėdų Senelio. Po pergalės einame į kliniką operuotis. Po to mes vėl šokinėjame per laiką.
    Šį kartą mūsų charakterį pavyko perkelti į pačią žaidimo pradžią. Mes sekame savo kopiją iš praeities, gatvėje sutinkame savo superherojų komandą ir surengiame kovą tarp herojų iš ateities ir herojų iš praeities.

    Šefas: Karalius.
    Po to, kai pateiksime porą smūgių karaliui, jis atsitrauks ir keturi jo tarnai atsistos jo apsaugoti. Pirma, mes nužudome karį Clyde'ą, kai jis uždeda šarvus visam savo būriui. Tada galite nužudyti kitus tris dalykus. Vagis Craigas sukurs savo šešėlines kopijas, mes jų neliečiame, tik puolame jį. Kyle elf lankininkas gali iš karto atakuoti visus priešininkus. „Paladin Butters“ atgaivina sąjungininkus. Mes paskutiniai stojame į mūšį su karaliumi.
    Po pergalės einame į Cartmano namus, kartu su juo - į „herojišką“ praeitį „Origins“. Matydami koridoriuje banditus, mes jų nepuolame, o su jais fotografuojame. Mes einame į tėvų kambarį ir sužinome visą tiesą apie juos. Tiesą sakant, jie turi supergalių, jie žino, kaip greitai įgyti pasekėjų socialiniuose tinkluose. Turime šią supervalstybę daug stipresnę, todėl jie turėjo į mūsų maistą dėti vaistų, kad jį susilpnintų. Kaip šalutinis poveikis, mes turime visą šią magišką galią.
    Mes vėl šokinėjame laike ir atsiduriame tuo metu, kai Mitch Connor pasirinko miesto merą. Nors Cartmanas iš dabartinio laiko stovi ant podiumo, mes kovosime su Cartmanu iš ateities.

    Viršininkas: Mitch Connor.
    Mūšio metu Cartmanas sulaužys žaidimo taisykles. Tada Mitch Connor pasirodys ant žmogaus rankos - aitvaro. Jį taip pat reikia pulti. Turime kovoti nesąžiningame mūšyje, kol Timis uždraus apgauti. Ir tik tada galime nugalėti Kartmaną.
    Po pergalės bėgame prie podiumo, pasakojame žmonėms apie klastingą Mitch Connor planą. „Enotogram“ randame nuotrauką su šiuo planu ir išsiunčiame visiems susirinkusiems.
    Tai viskas, žaidimas baigtas !!!

    Papildomos užduotys, daiktų paieška.

    Mini žaidimas. 21 tualeto dubenys.
    1 mūsų namas,
    2 Kartmano namas,
    3 Kyle namas,
    4 Craigo namas,
    5 Klaido namas,
    6 Jimmy namas,
    7 Al namai,
    8 Nicole namas,
    9 Butters namas,
    10 Henrietos namas,
    11 Bibi namas,
    12 namo siena. Koridoriuje sulaužome sieną, įrankis pučia vamzdį, randame ponią Hankey.
    13 Kevino namas. Su žiurkėno pagalba mes įsiveržiame į garažą ir einame link namo ant stogo.
    14 Kultūros namų tualetas kairėje. Sugriauti sieną už kaušo. Įrankis pučia vamzdį, randame poną Hankey.
    Dešinėje 15-asis kultūros namų tualetas. Mes įjungiame laiko išplėtimą, kad pereitume prie elektros, ir paspaudžiame svirtį.
    16 Tacos Morgan Freeman,
    17 klubas „Mint hippo“,
    18 policijos komisariatas, vyrų tualetas,
    19 policijos komisariatas, moterų tualetas,
    20 policijos nuovadoje, Yolandos būdelėje,
    21 prekybos centras, sausa spinta statybvietėje.

    6 Al katės.
    Antrąją dieną rytinėje pagrindinės gatvės pusėje sutiksime El. Jis ieško savo kačių su rožinėmis galvos juostelėmis. Ateityje iš jo ateis žinutės apie kačių buvimo vietą.
    1 prekybos centras, dešinėje statybvietės pusėje. mes naudojame laiko išplėtimą.
    2 keliai į Kanadą. Mes sulaužome šaką kairėje ir naudojame laiko išplėtimą.
    3 bažnyčia, kairėje kapinių pusėje. Mes sulaužome šaką, naudojame laiko išplėtimą.
    4 žaidimų aikštelė, kairėje po sniego gniūžte. Mes naudojame laiko išplėtimą.
    5 Bibi namas. Šakoje kairėje namo.
    6 „YugoTsugo“. Lipame į daugiaaukštę statybvietę.
    Suradę visas kates, gauname žmogaus kostiumą - katę.

    8 skelbimai.
    Pono Adamso kabinete esančiame policijos komisariate kalbamės su juo ir gauname užduotį - jo veidu įklijuoti lapelius po miestą.
    1 policijos departamentas. Pirmame kambaryje prie įėjimo kabinos.
    2 pradinė mokykla. Antro aukšto salėje.
    3 kavinės „Tvikov“. Ant prekystalio.
    4 ginklų parduotuvė. Viduje, prie lauko durų.
    5 miesto rotušė. Lauke skelbimų lentoje.
    6 klubas „Mint hippo“. Salė, plakatai virš prekystalio.
    7 -ajai kultūros namams. Centrinėje salėje, lentoje.
    8 vakarinis tvenkinys. Miške, kairėje, skelbimų lentoje.
    Sujungę viską, gauname du artefaktus.

    Apeliacijos.
    1 Mozė - 10 iššūkių. Atlikę papildomą užduotį „lygiagrečių visatų susidūrimas“, kovoję su Kyle pusbroliu, gauname galimybę mesti iššūkį. Iššūkiui rinkti makaronų nuotrauką. Vienas mokoroninas vienam skambučiui. Norėdami išspręsti 10 iššūkių, surinkite visus 10 makaronų visame mieste.
    Nedas ir Jimbo - 5 skambučiai. Antrąją dieną atliekame papildomą užduotį „Pamestos ir rastos mėtos Begomot“. Už tai mes gauname radijo mėgėją ir galimybę per mūšį penkis kartus paskambinti Nedui ir Jimbo.
    Nusivylęs Geraldas - 10 iššūkių. Trečią dieną ant stogo, vargšų kvartale, randame nuogą vyrą. Mes duodame jam butelį narkomano ir galime jam paskambinti kovos metu. Mes randame ir duodame jam 10 butelių ir galime jam paskambinti 10 kartų.
    Klasika - 5 iššūkiai. Išlaisvinus juodaodžius, iškart gauname galimybę skambinti 5 kartus.

    14 prisiminimų uogų.
    Mums reikia uogų, kad gautume 4 magiją.
    1 paštas. Kairėje nuo prekystalio.
    2 bažnyčia. Ant suoliuko kairėje.
    3 restoranas „Izuminki“. Pastato dešinėje, sniege už rąsto.
    4 klubas „Mint hippo“. Užkulisiai direktoriaus kabinete. Palikta ant sofos.
    5 slaugos namai. Lauke ant suoliuko dešinėje.
    6 kinas. Auditorijoje, sėdynės apačioje, kairėje.
    7 -asis „Token“ namas. Virtuvėje, ant stalo.
    8 Kevino namas. Į garažą stogą išsinešame į namus. Uogos ant stalo koridoriuje.
    9 Bibi namas. Virtuvėje prie sienos.
    10 vakarinis tvenkinys. Valtyje po žalia antklode.
    11 netoli Kenny namų pakylame į antrą aukštą. Uogos ant tvoros dešinėje.
    12 Skeeterio vyno baras. Bare einame prie kairiųjų durų už dėžės. Čia taip pat rasite sulčiaspaudės rankeną. Mes išmetame ventiliaciją nuo baro stogo. Žemiau šiukšliadėžėje galime rasti rankeną.
    13 laboratorija. Įėję pro vartus, pasukame į kairę.
    14 ūkis. Einame į ūkį praeiti ūkininko, naudojame laiko praplėtimą. Padedame krepšį šalia ūkininko, kad jis negalėtų praeiti. Vykstame link Kanados.
    Sulčiaspaudė. Sulčiaspaudėms naudojame rastą rankeną ir išspaudžiame visas rastas uogas. Gauname kibirą sulčių.

    4 magija.
    Gavę 3 tipų burtus, eikite į Taco Freeman, kad gautumėte 4 burtus. Jau turėtume turėti: kibirą „flashback“ uogų sulčių ir šokolado plytelę, gautą už papildomą užduotį „kerštinga rinkodara“.
    4 burtas „pagalbos šauksmas“ padės mums paskambinti mūšio metu mūsų kolegai iš kito laiko.

    40 Yaoi paveikslų.
    Craigo tėvas duos mums papildomą užduotį, jums reikia rasti 40 anime paveikslėlių su berniukais.
    Bibi namo rūsyje galite rasti miesto planą, kuriame visų 40 Yaoi vieta pažymėta raudonomis gėlėmis.


    1 „Gan-wan-chi“ restoranas. Pirmasis piešinys kabo vienas ant kairės sienos.
    2 klubas „Mint hippo“. Direktoriaus kabinete antroji jaoi laukia virš sofos, po pamušalu.
    3 restoranas „Izuminki“. Einame už juostos, dešinėje, po juosta, klijuojamas dar vienas yaoi.
    4 slaugos namai. Dešiniajame kampe šalia lango.
    5 -asis „Token“ namas. Viršuje tolimiausiame kambaryje. Po įrėmintais mėlynais marškinėliais kairėje židinio pusėje.
    6 kinas. Kino salėje antrame aukšte dešinėje.
    7 kavinė „Tviks“. Pagalbinėje patalpoje, dešinėje lentynų pusėje.
    8 kavinė „Tviks“. Ant sienos kairėje yra tamsiai žalia lenta su spalvotais lapais. Mums reikalingas piešinys kabo tarp lapų.
    9 bažnyčia. Kairiajame kambaryje, dešinėje nuo durų, ant sienos.
    10 policijos nuovadą. Pirmame kambaryje virš stalo dešinėje.
    11 skelbimų lenta prie miesto rotušės.
    12 miesto rotušė. Biure, kairėje virš kėdės, yra apatinis rėmo paveikslas.
    13 laikraščio „Pietų parko biuletenis“ leidimas. Dešinėje spintelės pusėje.
    14 biurų pagrindinėje gatvėje. Antrame aukšte, kairėje ant sienos tarp naktinių stalų.
    15 Tomo nosies plastika. Kairėje sienoje įrėmintas tolimas paveikslas.
    16 bankas. Į kairę nuo įėjimo ant mašinos su vandeniu.
    17 drabužių parduotuvė, sendaikčių turgus. Dešinėje prie prekystalio.
    18 Freemano tacos. Tualete, tualeto kioske, kairėje nuo durų.
    19 „Dojo“ nuotraukų. Kairėje prie įėjimo durų.
    20 žaidimų aikštelė. Vyrų kambaryje ant stendo.
    21 žaidimų aikštelė. Moterų kambaryje ant tolimos sienos.
    22 Al namai. Ant sienos šoniniame koridoriuje.
    23 Nicole namas. Garaže tarp dviračio ir bortelio.
    24 vakarų tvenkinys. Pagrindinėje gatvėje ant medžio kairėje.
    25 mokykla. Sporto salėje, dešinėje virš tribūnų.
    26 mokykla. Vestibiulyje antrame aukšte kairėje.
    27 Kultūros namai. Dešiniajame tualete, tualeto kabinoje už tualeto.
    28 Bibi namas. Rožinės ir violetinės spalvos miegamajame, dešinėje tarp lovos ir lango.
    29 Kevino namas. Prieškambaryje tarp lempos ir lango.
    30 Klaido namas. Garaže ant žalios spintelės.
    31 Henrietos namas. Antrame miegamajame ant spintos.
    32 Jimmy namas. Garaže, viršutinėje lentynoje dešinėje.
    33 Butters namas. Garaže už sieninio kalendoriaus.
    34 Kartmano namas. Garaže, sienos viduryje už platformos.
    35 namo siena. Sesers Sienos miegamajame. Ant baltos spintelės.
    36 Kyle namas. Kyle sesers miegamajame. Dešinėje nuo durų.
    37 yra Kyle namas. Palėpėje, kambario viduryje, ant dėžutės.
    38 „SouthTsug“. Benamių stovykloje, oranžinėje palapinėje.
    39 Kenny namas. Pirmame kambaryje kairėje. Ant sienos dešinėje.
    40 Kenny namas. Garaže prie variklio. Kenio tėvų kambario garažo raktas yra ant kablio.
    Surinkę visus Yaoi, gauname visos mūsų komandos yaoi piešinį.