Šiuolaikiniai atminties tipai DDR, DDR2, DDR3 staliniams kompiuteriams. RAM

Vaizdo plokštės našumą lemia ne tik paties GPU galia. Bet kokiam lustui reikia daug dedikuotos atminties su dideliu pralaidumu rašant ir nuskaitant įvairius duomenis: tekstūras, viršūnes, buferio turinį ir tt Net galingiausią vaizdo lustą gali „pasmaugti“ per mažai vaizdo atminties ir net esant lėtai prieigai. , todėl įdiegtos atminties lustų charakteristikos taip pat yra vienas iš svarbiausių šiuolaikinių vaizdo plokščių parametrų.

Atminties lustai, kurių skaičius kai kuriuose vaizdo plokščių modeliuose siekia 24 vienetus, dažniausiai yra ant spausdintinės plokštės aplink vaizdo lustą, vienoje arba abiejose pusėse. Kai kuriais atvejais jiems nenaudojamas net pasyvus aušinimas, tačiau dažnai naudojamas bendras aušintuvas vėsinti ir GPU, ir atmintį, o kartais ir atskirus radiatorius. Štai kaip atminties lustai atrodo „GeForce GTX 590“ su pašalintu aušinimo įrenginiu:

Šiuolaikinės vaizdo plokštės yra aprūpintos įvairaus dydžio vietine vaizdo atmintimi, tačiau dažniausiai ji prasideda nuo 512 MB ir gali siekti iki 3 GB vienam GPU (dvigubai daugiau nei dviejų lustų vaizdo plokštėse). Dažniausiai žemos ir vidutinės klasės vaizdo plokštės dabar talpina 1 GB atminties, o aukščiausios klasės – 1,5–3 gigabaitus vienai lustai, tačiau yra ir išimčių. Taigi, žemiausios klasės kortelės gali turėti 512 MB greitesnės GDDR5 atminties ir 1–2 GB lėtesnės DDR3.

Kuo daugiau dedikuotos atminties įdiegta į vaizdo plokštę, tuo daugiau duomenų (tos pačios tekstūros, viršūnės ir buferiai) joje galima laikyti nenaudojant lėtos prieigos prie kompiuterio RAM. Be to, didžiąją vietos dalį užima tekstūros ir įvairūs buferiai, tačiau tikrieji geometriniai duomenys paprastai nėra per dideli. Apsvarstykite ekrano kopijas iš gana seno žaidimo su skirtingais tekstūros kokybės nustatymais:

Šiame žaidime, kaip ir daugelyje kitų, tekstūrų kokybė automatiškai koreguojama pagal turimą tekstūrų atminties kiekį. Tokiu atveju vaizdo plokštėse su 320–1024 MB atminties automatiškai nustatomas papildomas režimas, aukštas arba įprastas – 256 MB, priklausomai nuo raiškos nustatymų ir anti-aliasing lygio, o žemas – silpniausiuose GPU su 128 MB. . Ir net jei maksimalius nustatymus nustatysite rankiniu būdu, vaizdo plokštėje, kurioje nepakanka vaizdo atminties resursams saugoti, dalis sistemos atminties bus naudojama, o tai sukels rimtus „stabdžius“ ir žaidimo komforto bei sklandumo trūkumą.

Pastaruoju metu vaizdo atminties poreikių augimas gerokai sulėtėjo ir dėl to kaltas kelių platformų žaidimų dominavimas. Šiuolaikinės žaidimų konsolės turi tik 512 MB atminties, todėl žaidimų kūrėjai sutelkia dėmesį į šį lygį. Žinoma, kompiuterinės žaidimų versijos dažnai turi ir didesnės raiškos tekstūras, ir didesnę atvaizdavimo raišką, o tai reikalauja daug daugiau vaizdo atminties. Tačiau daugeliu atvejų 1 GB atminties vis tiek yra gana priimtina. Išskyrus ekstremalius anti-aliasing ir skyros nustatymus, pvz., atitinkamai MSAA 8x ir 2560x1600.

Tačiau net ir jau pasenusiems kelių platformų žaidimams trūksta 512 MB, jie gana reiklūs vaizdo atminties kiekiui, užimantys iki 600–700 MB. Ir vis dėlto šiuo metu 1 GB laikome minimaliu reikiamu vietinės atminties kiekiu žaidimų vaizdo plokštėms. Jis taip pat yra optimalus daugeliui modelių. Be NVIDIA vaizdo plokščių su 320 ir 384 bitų atminties magistralėmis, jos turi dar tinkamesnį vaizdo atminties dydį – 1280-1536 MB. Tačiau geriausiems modeliams jau reikalinga didesnė apimtis, apie 2 GB, kurią siūlo Radeon HD 6900 serijos vaizdo plokštės, ir 3 GB, kurios dedamos ant kai kurių „GeForce GTX 580“ modifikacijų. Be to, tai yra visada geriau pasirinkti vaizdo plokštę su maža parašte.

Beje, esant integruotiems vaizdo branduoliams ir pasenusioms diskrečiosioms vaizdo plokštėms, pasitaiko, kad ant dėžutės nurodytas vaizdo atminties kiekis nėra lygus plokštėje sumontuotų lustų kiekiui. Tai nutiko anksčiau žemos klasės vaizdo plokščių, kurios veikia su dalimi sistemos atminties, naudojant TurboCache (NVIDIA) ir HyperMemory (ATI) technologijas, atveju:

Šias technologijas palaikančių vaizdo plokščių charakteristikos rinkodaros tikslais rodė atminties kiekį (įskaitant dalį RAM), kurį gali naudoti vaizdo lustas, lygus 128 MB, o realiai jose įdiegta mažesnė - 16-32 MB. Todėl visada turėtumėte atidžiai perskaityti mūsų svetainės medžiagą, kad ateityje nepatektumėte į tokius triukus. Tačiau kol kas galima gyventi ramiai, nes dabar tokioms vaizdo plokštėms nebėra prasmės, jų nišą tvirtai užėmė integruoti mikroschemų rinkiniai.

Mes nagrinėjome turimus vaizdo plokščių tipus vietinės atminties atžvilgiu, tačiau vaizdo plokščių atminties kiekis nėra viskas ir dažnai net nėra pagrindinis dalykas! Dažnai atsitinka taip, kad į pigias vaizdo plokštes įdedama labai daug atminties, kad ant jų dėžučių ir gatavų sistemų aprašymuose būtų nupiešti gražūs skaičiai (todėl surinkėjai jas taip mėgsta - prisiminkite tokius šūkius kaip „4 branduoliai, 4 koncertai“). “), tikėdamiesi, kad taip jie parduos geriau. Tačiau silpnoms vaizdo plokštėms, turinčioms padidintą atminties kiekį, nėra prasmės, nes jos vis tiek negalės sukurti priimtino kadrų dažnio esant dideliems nustatymams, kurie naudoja daug tekstūrų ir geometrijos.

Pardavėjai dažnai naudoja vaizdo atminties kiekį kaip pagrindinę vaizdo plokščių charakteristiką, o tai klaidina eilinius pirkėjus, kurie nėra susipažinę su realia padėtimi. Palyginkime sprendimų, turinčių skirtingą vaizdo atminties kiekį, našumą dviejų identiškų Radeon HD 6950 vaizdo plokščių pavyzdžiu, kurios turi vienintelį skirtumą – pirmoji iš jų turi 1 GB, o antroji – 2 GB. Bet kuris pardavimų vadybininkas jums pasakys, kad antroji vaizdo plokštė yra žymiai geresnė už pirmąją, išskyrus atvejus, kai parduotuvėje yra modelių su tik 1 GB atminties ir retais atvejais, kai sąžiningi ir kompetentingi pardavėjai. Ir kas iš tikrųjų atsitinka? Ar yra didelis skirtumas? Pažvelkime į skaičius, gautus žaidime Metro 2033, kuris yra vienas reikliausių:

Kaip matote, daugumoje žaidimo režimų vaizdo atminties kiekis per daug neįtakoja našumo – skirtumas neviršija 5-6%. Tas pats atsitinka ir kituose žaidimuose, net ir šiuolaikiškuose bei išskirtiniuose kompiuteriui skirtuose žaidimuose (kas dabar yra retenybė). Tik esant itin didelei raiškai ir esant maksimaliai kokybei, yra didelis skirtumas, kai 1 GB turintis modelis pastebimai atsilieka nuo brangesnės kortelės su 2 GB atminties – 27%.

Atrodytų, už tai reikia mokėti pinigus! Tačiau pažiūrėkite į kadrus per sekundę esant 2560×1600 raiškai – ar 18,9 FPS galima pavadinti patogiu greičiu? Nr. Kas yra 14,9 FPS, kas 18,9 FPS – šie skaičiai vienodai neturi praktinės reikšmės, niekas nežais su tokiu trūkčiojančiu kadrų dažniu. Todėl, turėdami tam tikrą prielaidą, galime daryti prielaidą, kad vaizdo atminties kiekio skirtumas tarp 1 GB ir 2 GB dabar turi mažai įtakos atvaizdavimo greičiui ir nereikia lyginti net aukščiausios klasės vaizdo plokščių. atminties kiekis.

Bet tai buvo tik apie 1 GB didesnę nei 1 GB atminties talpą. Taip, ir 512 MB žemesnio kainų diapazono pagrindinėms plokštėms dabar visiškai pakanka. Tokiais atvejais pavyzdžiai, kai atminties kiekis pradeda daryti įtaką našumui, yra labai reti. Žaidimų programų kūrėjai apskaičiuoja žaidimuose naudojamus išteklius ir grafikos nustatymus, kad visi duomenys būtų įtraukti į dažniausiai rinkoje esančių vaizdo plokščių vietinę vaizdo atmintį. Tai yra, dabar tai yra 512 MB lygiai (žemos klasės) ir nuo 1 GB visoms kitoms vaizdo plokštėms, įskaitant didelę skiriamąją gebą ir maksimalios kokybės nustatymus. O jei vaizdo atminties mažiau, tai šiuolaikiniai žaidimai arba sulėtins, arba net neleis nustatyti maksimalių nustatymų.

Tačiau šis apskaičiuotas žaidimų kūrėjų vaizdo atminties kiekis auga, net nepaisant konsolių ir kelių platformų dominavimo. Prieš porą metų visiškai pakako 512–640 MB, o dabar yra projektų, kuriems šios apimties nepakanka. Tačiau net ir tarp pačių naujausių žaidimų tokių projektų dar nedaug, bet jų jau atsiranda. Todėl jei ne per didelis kainų skirtumas tarp skirtingų atminties dydžių vaizdo plokščių, visiems kitiems esant vienodiems (dažnis ir magistralės plotis), reikėtų pirkti didesnės apimties modelį. Tačiau nesivaikantis skaičių, nė vienai žemos klasės kortelei nepadės pora gigabaitų lėta DDR3 atmintis. Tiesiog jai dabar tiek daug nereikia. Tačiau svarbus ir kitas parametras, kurį aptarsime vėliau.

Sužinokite daugiau apie atminties pralaidumą

Kita svarbi charakteristika, apie kurią jau rašėme, yra atminties dažnių juostos plotis (BW), kuris priklauso ir nuo atminties dažnio, ir nuo magistralės pločio. Šis parametras nustato duomenų kiekį, kurį teoriškai galima perkelti į atmintį arba iš jos per laiko vienetą. Kitaip tariant, tai yra greitis, kuriuo grafinis branduolys gali įrašyti ir nuskaityti įvairius duomenis į vietinę vaizdo atmintį. Atitinkamai, kuo greičiau nuskaitoma tekstūra, geometrija ir kiti duomenys ir kuo greičiau į buferį įrašomi apskaičiuoti pikseliai, tuo didesnis bus bendras našumas.

Didžiausias atminties pralaidumas apskaičiuojamas gana paprastai – tai „efektyvaus“ atminties dažnio ir per laikrodį perduodamų duomenų kiekio sandauga (atminties magistralės plotis). Pavyzdžiui, GeForce GTX 580 su 384 bitų magistrale ir 1002 (4008) MHz vaizdo atminties dažniu atminties pralaidumas bus:

1002 MHz × 4 (keturių dažnių duomenų perdavimas) × 48 (384/8 baitai vienam laikrodžiui) ≈ 192,4 GB/s

Jei su efektyviu atminties dažniu viskas aišku, tai dažniausiai visur rašoma ir ant dėžučių, ir charakteristikose, rašoma tiesiogiai, tai su magistrale viskas yra kiek sudėtingiau, nes toli gražu ne visada aiškiai nurodo gamintojas, todėl į tai reikia atkreipti ypatingą dėmesį. Dauguma šiuolaikinių vaizdo plokščių naudoja 128 bitų arba 256 bitų atminties magistralę vienam GPU, geriausi modeliai gali turėti iki 384 bitų, o kai kurios nebrangios plokštės turi tik 64 bitų magistralę.

Natūralu, kad pastarasis niekur nėra plačiai reklamuojamas. Gamintojui siauros padangos gamyba taip pat yra pigesnė, o tai leidžia lengviau padidinti linijos sprendimų našumą. O dvi identiškos vaizdo plokštės su vienodais dažniais, bet skirtingos atminties magistralės pločiais savo našumu labai skirsis. Tas, kurio atminties pralaidumas yra didesnis, gali apdoroti daugiau duomenų nei kortelė su mažesniu magistralės pločiu, nors patys GPU yra visiškai tokie patys.

Panagrinėkime labai realų pavyzdį – GeForce GTS 450 modelis su dviejų skirtingų tipų atmintimi, GDDR5 ant brangesnio modelio ir DDR3 ant pigaus. Išleidimo metu ši vaizdo plokštė buvo aprūpinta išskirtinai greita GDDR5 atmintimi su tinkamu pralaidumu. Tačiau kai laikas praėjo ir nukrito iki žemesnio kainų diapazono, gamintojai pradėjo taupyti pinigus išleisdami DDR3 atmintį, kuri yra daug pigesnė. Tokio taupymo rezultatas matomas šioje diagramoje:

Kaip matote, dėl DDR3 versijos viskas labai liūdna – net ir toli gražu ne naujausiame žaidime skirtingų ekrano skiriamųjų gebų skirtumas yra nuo 50 iki 70%! Tai reiškia, kad GPU galią visomis išbandytomis sąlygomis riboja lėta vaizdo atmintis. Modelis su DDR3 tiesiog negali nuskaityti ir įrašyti duomenų taip greitai, kaip teoriškai įmanoma. Taigi gamintojai kartu su NVIDIA sumažino modelio kainą, nuleisdami ją dar žemiau iki biudžeto segmento.

Todėl renkantis tarp daugiau ir mažiau vaizdo atminties turinčios vaizdo plokštės, visada reikėtų žiūrėti į laikrodžių dažnius, magistralės plotį ir kainas! Taigi, esant dideliam kainų skirtumui tarp dviejų vidutinio ir žemesnio lygio sprendimų su 1 GB ir 2 GB atmintimi, nėra prasmės vaikytis brangaus varianto – tokio lygio vaizdo plokštė tiesiog nepadidės. našumą nuo padidinto garsumo. Bet jei tenka rinktis vaizdo plokštes su skirtingais atminties dydžiais ir skirtingu atminties pralaidumu, tai pasirinkimas nebėra toks aiškus, o reikia daryti pagal vaizdo plokštės lygį ir kiek skiriasi jų dažniai. Žinoma, nepamirškite apie kainą.

Pavyzdžiui, renkantis aukščiausios klasės grafikos plokštę su 1,5 GB atminties ir didesniu taktiniu dažniu, palyginti su ta pačia plokšte, bet su 3 GB atmintimi su standartiniais dažniais ir didesne kaina, pirmoji kortelė šiuo metu bus geriausias pasirinkimas, nes jis užtikrins dar geresnį veikimą beveik visais režimais ir sąlygomis, išskyrus aukščiausią raišką. Tas pats pasakytina, pavyzdžiui, „GeForce GTS 450“ su 1 GB GDDR5 atmintimi, palyginti su „GTS 450“ su 2 GB DDR3 – pirmoji parinktis tikrai bus greitesnė. Daugumoje vaizdo plokštės režimų didesnis dažnis ir magistralės plotis vaidina daug svarbesnį vaidmenį nei didesnis vaizdo atminties kiekis, ir tik esant didelei raiškai padidintas kiekis gali rimtai paveikti atvaizdavimo greitį.

1. Pratarmė

Neseniai „geležinėse“ svetainėse apžvalgose, straipsniuose ir forumuose daug kalbama apie P4 greičio priklausomybę nuo RAM pralaidumo. Ir, kaip matyti iš naujienų, „Intel“ politika dabar orientuota ne tiek į procesoriaus komponentą, kiek į dviejų kanalų mikroschemų rinkinių kūrimą savo procesoriams („Granite Bay“, būsimiems „Springdale“ ir „Canterwood“). Pirmuosiuose sintetiniuose bandymuose, kurie nutekėjo internete, jie tikrai rodo gana gerus rezultatus. Bet kaip yra tikrose programose, ypač žaidimuose? Kiek svarbus yra atminties pralaidumas „Pentium 4“ sistemose ir kokį greitį padidina dviejų kanalų atmintis?

2. Bandymo konfigūracija

Mano bandymuose dalyvavo pagrindinė plokštė, pagrįsta dviejų kanalų SiS-655 mikroschemų rinkiniu (A0 versija) - GigaByte GA-8SQ800. Kadangi šiuo mikroschemų rinkiniu pagrįstų pagrindinių plokščių bandymai, atlikti Anandtech.com, ir trumpa šios pagrindinės plokštės apžvalga jau mūsų svetainėje, SiS-655 jokiu būdu nenusileidžia vieninteliam šiandien prieinamam Intel dviejų kanalų mikroschemų rinkiniui – Granite Bay. (i7205).

Taigi, patikrinkite konfigūraciją:

ir šie atminties moduliai:

  • DDR 266MHz dar žinomas kaip PC-2100 512Mb Samsung;
  • DDR 333MHz dar žinomas kaip PC-2700 512Mb Samsung;
  • DDR 400MHz dar žinomas kaip PC-3200 512Mb Samsung;
  • 2хDDR 400MHz dar žinomas kaip PC-3200 256Mb Samsung, aprašymą rasite čia.

Visiems aukščiau išvardytiems atminties moduliams pagrindinės plokštės BIOS buvo nustatytas 2,5-4-4-7 laikas - tai, beje, leidžia kalbėti apie testavimo teisingumą - DDR 400 moduliams šie laikai buvo įsijungimas, nes standartinis šios atminties laikas yra 3- 4-4-7, bet ji veikė stabiliai esant žemam laikui, o sistema "neužlugo" ir nesugriuvo nei vieno iš 6 testų metu. Dviejų kanalų režimu pagrindinė plokštė apibrėžė atmintį kaip "vieno 128 bitų".

Testavimas buvo atliktas dviem skirtingais Pentium-4 procesoriaus magistralės dažniais: vardiniu 2,0 GHz dažniu (100 MHz x 4) ir padidintu iki 3,0 GHz (150 MHz x 4). Ir, taip sakant - "iš konkurencijos", testo rezultatus pateiksiu dar labiau įsijungusioje sistemoje (iki 3,1GHz) ir su atmintimi, peršokusia iki 412MHz. Kodėl – suprask žemiau.

3. Testavimo metodika

Bandymui naudojau šiuos testus ir žaidimus:

  • 3DMark2001SE (330 versija)
  • 3DMark2003
  • Unreal Tournament 2003 (build 2107)
  • Serious Sam: The Second Encounter v1.05
  • Žvaigždžių karai JK II: Jedi Outcast v1.02a
  • Quake 3 Arena v1.27g

Testavimas buvo atliktas viena raiška (1024x768x32bit) ir tokiais Catalyst 3.2 tvarkyklės nustatymais: viskas veikia „Kokybės“ režimu, AF=16 Quality, FSAA=Off, VSync=Off, Truform=Off (ekrano kopija). pagalvok, kad esant silpnesniems nustatymams, Radeon-9700Pro Catalyst tvarkyklėse vargu ar kas groja grafiką, o viso ekrano anti-aliasing (FSAA) įjungimas ar raiškos padidinimas išlygintų rezultatus, įkraunant vaizdo plokštę "iki galo".

Testavimo pradžioje pateiksiu Cachemem, MemTach, SiSoft Sandra 2003.3.9.44 ir AIDA 3.33.6 atminties testų rezultatus.

4. Testo rezultatai

4.1. Sintetinės atminties pralaidumo testai

Norint gauti teisingesnius rezultatus, kiekvienos programos testai buvo atlikti 5 kartus. Po kiekvieno karto programa buvo iškrauta ir įkelta iš naujo. Lentelėse ir diagramose rodomi vidutiniai rezultatai. Beje, gautuose rezultatuose praktiškai nesiskyrė (3-15 vnt.).

a) Cachemem

Apatinis (mėlynas) rezultatas yra RAM skaitymo greitis, viršutinis (raudonas) – rašymas. Kaip matote, pagrindinis Pentium 4 stabdys abiem atvejais (100MHz ir 150MHz) yra DDR266 atmintis (PC-2100). Įdomu pastebėti, kad 2 GHz „Pentium“ su dviejų kanalų atmintimi priartėjo prie 3 GHz „Pentium“ su PC-2700 atmintimi ir netgi pranoko jį greičiu. P4-3GHz + dviejų kanalų atmintis yra neprilygstama.

b) MemTach

Cachemem parodyti rezultatai kartojami.

c) Sandra ir AIDA

Kaip matote, atminties pralaidumas auga, tačiau dvigubas kanalas paprastai yra čempionas. Visuose sintetiniuose etalonuose P4-2GHz + DDR400 dvigubas lygis yra P4-3GHz+333. Pirmiausia – labai geri ir džiuginantys rezultatai.

Abiejų „prekių ženklų“ bandymai buvo atlikti pagal numatytuosius nustatymus. Nusprendžiau sujungti diagramas į vieną, skirtą b apie daugiau matomumo. Apatinėje kiekvienos lentelės eilutėje rodomas našumo padidėjimo procentas pereinant prie greitesnės atminties. Nekreipkite dėmesio į rezultatų skirtumą tarp 2,0 GHz ir 3,0 GHz, taip turėtų būti;)

Jei 3D Mark 2001 SE vis tiek kažkaip reaguoja į RAM, tai 2003 visiškai nepasirodo. Vienintelis išbandymas, kuriame pastebimas padidėjimas, yra „Wings Of Fury“. Nors tai visai suprantama – vaizdo plokštė tokiam testui per silpna.

Dabar apie atmintį. Šiek tiek apčiuopiamą greičio padidėjimą suteikia tik perėjimas nuo DDR266 prie DDR333, o tada rezultatai yra per arti vienas kito, kad būtų galima kalbėti apie antros atminties juostos įsigijimo tikslingumą. „Pentium-4“ nėra „butelio kaklelio“, kai žaidimuose naudojamas DDR333 ir naujesnis. Ir tiek autobuse 100, tiek 150MHz! O 100 MHz Pentium-4 3,1 GHz su įprastine atmintimi pranašumai lengvai atsveria P4-3,0 GHz su dviejų kanalų atmintimi rezultatus.

Na, visa tai sintetika, sakai ("ei brangioji, koks omletas ir kur kiaušiniai?!") ;) Gerai, einam toliau...

4.3. Nerealus turnyras 2003 m

Testavimui naudojau [H]ardOCP UT2k3 Benchmark programėlę, kuri leidžia žaidime pasirinkti atvaizdavimo būdą, raišką ir grafikos kokybės nustatymus. Pasibaigus testams, programa sukuria html failą su trimis lentelėmis su minimaliu, vidutiniu ir didžiausiu FPS kiekvienoje demonstracijoje. Testavimas buvo atliktas visose 7 turimose demonstracinėse versijose Aukštos kokybės režimu, atvaizdavimo metodas – Direct3D. Grafike rodomas vidutinis rezultatas.

Taip, čia irgi auga. Bet vėlgi – tai pastebima tik esant žemesnei nei 333MHz atmintis. Ir tai, kas išdėstyta pirmiau, vėlgi yra per silpna, kad būtų galima ginčytis dėl dviejų kanalų mikroschemų rinkinio ir atminties. Nesuprantu, bet kas "Asbesto" teste lėmė tokį našumo šuolį peršokus procesorių ir atmintį atitinkamai iki 3.1GHz ir 412MHz (daugiau nei 45fps)? Tai nėra klaida ar rašybos klaida, aš matavau tris kartus ir visus tris kartus fps reikšmė šioje demonstracijoje viršija 200.

4.4. Serious Sam: Antrasis susitikimas

Serious Sam – Second Coming buvo išbandytas šiais nustatymais: OpenGL, Multitexturing, Quality, S3TC OFF, Truform=Off. Gilesnės grafikos nustatymai nepasikeitė (pagal numatytuosius nustatymus).

Šis testas yra vienas iš nedaugelio šioje apžvalgoje, kuris daugiau ar mažiau pastebimai reaguoja į atminties posistemio greitį. Visur pastebimas nežymus padidėjimas, tačiau tai vėl ypač pastebima pereinant iš DDR266 į DDR333. Skirtumas tarp 3.0GHz+Double DDR ir 3.1GHz+DDR 412MHz yra paklaidos ribose.

4.5. „Quake 3“ arena

Testavimas „Quake 3 Arena“ buvo atliktas naudojant maksimalius žaidimo grafikos nustatymus, neįjungus tekstūros glaudinimo. Quake Arena versija – 1,27g.

Čia jau aišku, kad 2 GHz užtenka bet kuriai atminčiai, išskyrus DDR266 (na, tai jau girdėjome). Tačiau esant 3 GHz, greičio padidėjimas yra beveik tiesinis. Nedaug atsilieka ir peršokęs P4-3.1GHz+DDR412.

4.6. Žvaigždžių karai JK II: atstumtieji Jedai

Čia taip pat naudojau maksimalius grafikos nustatymus. Žaidimo versija – 1.02a.

Situacija kartojasi kaip su Quake 3.

Straipsnio pradžioje nenorėjau daryti tokio palyginimo, bet po bandymų nusprendžiau „nulieti balzamą“ ant sergančios sielos. Gal čia pasireikš dviejų kanalų mikroschemų rinkinys/atmintis?Archyvavimui pasirinkau 560Mb failų katalogą (117 aplankų, 726 failai). Suspaustas su WinAce v2.5 archyvatoriumi, su maksimaliu glaudinimo laipsniu, 4096Kb žodynu ir informacijos papildymu atkūrimui (Recovery record) Kodavimas į MP3 atliktas Easy Audio File Converter programa iš Easy CD Extractor 5.07b2 paketą. Albumas: Madonna "Ray Of Light", 1998, 13 takelių, 674Mb, trukmė - 1:06:42. Suspaustas iki stereo, aukščiausia kokybė, VBR = 0 (aukščiausia), filtravimas = išjungtas. Anksčiau takeliai buvo išplėšti į kietąjį diską.Abu archyvai buvo paleisti aukščiausiu prioritetu; suspaudimo metu nebuvo paleistos jokios programos, beveik visi gyventojai buvo iškrauti iš atminties ir niekas net netrukdė pelės.

Rezultatai:

Nemanau, kad čia komentarai reikalingi.

5. Rezultatai ir išvados

Tiesą sakant, bandymų rezultatai mane tiesiog „užmušė“. palaukčiau apie daugiau iš dviejų kanalų mikroschemų rinkinio ir atminties.Greičio padidėjimas naudojant dvi atminties korteles yra tik senuose ir nebereikalaujančiuose žaidimuose, o kalbant apie "rimtą" grafiką išryškėja vaizdo plokštės galia (na, tai gana natūralu). Žinoma, galima sakyti, kad naudojant Catalyst nustatymus vaizdo plokštės veikimo įtaka viršija atminties pralaidumą ir kad būtų galima supaprastinti pačių žaidimų nustatymus, bet ar Radeon- 9700Pro pirktas žaisti Žemos kokybės?!Tikiuosi,kad Intel perėjus prie 200(800)MHz magistralės,žaidimuose pravers dviejų kanalų mikroschemų rinkiniai.Tik galima teigti,kad DDR266 atmintis yra griežtai kontraindikuotina Pentium 4! Bet, drįstu teigti, kad tarp įsigijusiųjų Pentium-4 vargu ar yra įsigijusių atmintį PC-2100. Apskritai, kiek mes jau turime tokių nenaudingų kompiuterių "programėlių"?

  • AGP8x yra be galo "naudingas" ir reikalingas dalykas ;)
  • Serial ATA yra „kietųjų diskų ateitis!“, tik kažkodėl apie tai paminėjus daugiau kalbama apie plonus kabelius, o ne apie kietųjų diskų greičio didinimą;
  • „Hyper-Threading“ – greičio padidėjimas 3–5%. optimizuotas pagal šią technologiją taikomosios programos;
  • dabar atkeliavo dviejų kanalų mikroschemų rinkiniai...

Žinoma, galima sakyti, kad visa tai padaryta ateičiai ir po kurio laiko bus paklausa, bet niekas nepasako kada tiksliai ir kur?

6. Atlikus testus

Atlikus visus bandymus, aptikau straipsnį apie IXBT apie SiS-655 ir 658 mikroschemų rinkinių pagrindu veikiančių plokščių testavimą, kuris parodė nedidelį „Dual 64bit“ atminties režimo greičio pranašumą, palyginti su „Single 128bit“. Norėdami tai patikrinti, pagrindinės plokštės BIOS įjungiau "Dual 64 bit" režimą ir vėl paleidau 3D Mark 2001 SE ir WinAce archyvavimą. Ir iš tiesų: 3D Mark Score padidėjo 100 papūgų, o suspaudimo laikas sumažėjo 1:28 minutėmis! Jautiesi truputi geriau :)

Šis straipsnis buvo pateiktas mūsų antrajam konkursui.

tviteryje

RAM specifikacijos

Turite žinoti, kokia atmintis atsitinka, nes ne visada įmanoma rasti tiksliai tą patį modelį. Laimei, nėra daug skirtingų atminties tipų ir visada galite rasti pakaitalą su tinkamomis savybėmis. Ypač jei ieškote RAM nešiojamam kompiuteriui – į gatavą gaminį dedami OEM komponentai, kurių ne visada galima įsigyti parduotuvėse.

Formos koeficientas

Išoriškai RAM plokštės skiriasi formos faktoriumi (dydžiu). Yra DIMM- standartinis staliniam kompiuteriui, taip SODIMM- du kartus mažesnis nei standartinis, skirtas nešiojamiesiems kompiuteriams. O taip, net RAM lustus galima lituoti tiesiai ant pagrindinės plokštės – to pakeisti negalima. DIMM, beje, gali būti žemo profilio, mažesnio aukščio. Ši parinktis reikalinga tiems atvejams, kai procesorių aušinantis aušintuvas savo radiatoriumi uždengia RAM lizdą ir standartiniam DIMM tiesiog nebelieka.

DDR tipas – 1, 2, 3, 4

Su retomis išimtimis palaiko kompiuterio pagrindinė plokštė tik vienas atminties tipas (generacija): ta, kuri šiuo metu yra įdiegta.

Žinodami tik atminties tipą, neturėtumėte daryti išvadų apie atminties našumą. DDR4 tikrai greitesnis už senąjį DDR1, bet tarp DDR2 ir DDR3, DDR3 ir DDR4 skirtumas nėra toks ryškus, senoji karta gali būti greitesnė. Viskas apie parametrus, apie kuriuos toliau.

Laikai

RAM yra plokštė su prilituotais lustais. Lustų viduje yra atminties ląstelės, kurios duomenis saugo labai trumpą laiką be maitinimo. Juos būtina nuolat atnaujinti tam tikro stiprumo, trukmės pasikartojančių elektrinių impulsų pagalba ir su griežtai koreguotomis pauzėmis. RAM laikas yra tų pačių impulsų ir pauzių trukmė. Beje, jie tokie trumpi, kad matuojami nanosekundėmis!

Kaip mažesnis laikai, temos greičiau galite atnaujinti duomenis, tuo produktyvesnė atmintis. Mažiau = geriau. Bet patys laiko nustatymai nieko neišsprendžia, nes priklauso nuo vienodai svarbaus parametro – atminties laikrodžio dažnio.

Laikrodžio dažnis, magistralės dažnis, dažnių juostos plotis

RAM laikrodžio greitis- dažnis (impulsų skaičius per sekundę), kuriuo veikia RAM. Matuojama megahercais. Vienas megahercas yra milijonas impulsų per sekundę. Kuo aukščiau, tuo geriau.

Taip pat yra autobuso laikrodis(„DRAM dažnis“ Speccy programoje) – kanalo, kuriuo keičiamasi duomenimis tarp RAM ir procesoriaus, dažnis. Kuo aukščiau, tuo geriau.

Pralaidumas- tiek per sekundę duomenų galima „praleisti“ per RAM plokštę. Skaičiuojama atminties dažnį padauginus iš per laikrodžio ciklą perduodamų duomenų kiekio. Kuo aukščiau, tuo geriau. Matuojama megabaitais per sekundę. Dažniausiai gamintojas ir parduotuvės nurodo viršūnė pralaidumas - teorinis maksimalus pralaidumas. Nugalėti pirkėją didžiuliais skaičiais, o ne kitaip.

Apimtis

Kiekvienais metais pasirodo vis daugiau talpesnių RAM plokščių. Dabar parduotuvėse rasite 512 MB, 1, 2, 4, 8 ir 16 gigabaitų plokščių. Yra ir daugiau, bet tik serveriams.

Šiuo metu 8 GB RAM yra patogus minimumas žaidimams. 4 GB yra minimumas biuro kompiuteriui. Kuo geriau, tuo daugiau.

Taigi, kaip matuojamas RAM greitis?

Žinant pralaidumą, tampa lengviau suprasti, kuri atmintis yra greitesnė. Kitos savybės gali būti klaidinančios. Pavyzdžiui, atmintis gali turėti aukšto dažnio, bet lėtą laiką – galų gale pralaidumas bus toks pat, kaip atminties su žemu dažniu, bet greitu laiku.

Deja, gamintojai mėgsta apkrauti vartotoją keistais skaičiais, kiekvienas savaip vadina atmintį. Todėl specialiai Jums paruošiau kelias lėkštes, kurios išsiaiškins situaciją ir leis, žinant tipo RAM ir vienas iš dažniai, atrasti didžiausias pralaidumas. Ant jo ir nuspręskite, kuri atmintis yra greitesnė.

Standartinis Atminties dažnis Autobusų dažnis Pralaidumas
DDR-200100 100 200 1600
DDR-266133 133 266,67 2133,33
DDR-333166,67 166,67 333,33 2666,67
DDR-400200 200 400 3200
Standartinis Atminties dažnis Autobusų dažnis Pralaidumas Didžiausias dažnių juostos plotis
DDR2-400100 200 400 3200
DDR2-533133 267 533 4267
DDR2-667167 333 667 5300
DDR2-800200 400 800 6400
DDR2-1066266 533 1067 8533
Standartinis Atminties dažnis Autobusų dažnis Pralaidumas Didžiausias dažnių juostos plotis
DDR3-800100 400 6400 6400
DDR3-1066133 533 8500 8533
DDR3-1333166 667 10600 10666
DDR3-1600200 800 12800 12800
DDR3-1866233 933 14900 14933
DDR3-2133266 1066 17000 17066
Standartinis Atminties dažnis Autobusų dažnis Pralaidumas Didžiausias dažnių juostos plotis
DDR4-1600200 800 1600 12800
DDR4-1866233 933 1867 14933
DDR4-2133266 1066 2133 17066
DDR4-2400300 1200 2400 19200

Lentelėse nėra visų parduotuvėse esančių RAM dažnių – to paties standarto ribose gali būti skirtingų dažnių. Populiariausi yra išvardyti.

Įdomus dalykas: atmintis su aukštų dažnių palaikymu taip pat gali veikti žemais dažniais. Jei pagrindinė plokštė palaiko daugiausiai DDR3 PC12800 200 MHz dažniu, galite prijungti brangų DDR3 PC17066 – jis tiesiog veiks žemesniais dažniais. Tuo pačiu metu, jei tikrai norite, galite pagreitinti atmintį sumažindami laiką ir padidindami pralaidumą nei įprasto DDR3 PC12800.

Pavyzdžiai: atmintis parduotuvėse

Kad nepakliūtum į netvarką, iš daugybės lentų reikia mokėti išsirinkti tinkamą. Svarbiausia, kad tilptų formos koeficientas(negalite prijungti nešiojamojo kompiuterio atminties prie stalinio kompiuterio atminties!), tipo ir dažnis.

1. RAM Kingston HyperX FURY Black 8GB (DDR3L, 8GBx1, 1600MHz, PC12800, 11-11-11-32):

Gamintojas - Kingston. Rinkodaros specialistai lentą pavadino skambiu HyperX FURY Black pavadinimu. Pavadinimas pagal gamintojo sistemą mums mažai ką pasako. Laimei, parduotuvė nurodė charakteristikas.

Parduotuvė aprašyme nurodė, kad tai atminties tipas DDR3L. Raidė „L“ reiškia, kad atmintis veikia žemesne nei įprasta įtampa, todėl mažiau įkais. „8 GBx1“ reiškia, kad dėžutėje bus viena 8 GB RAM plokštė.

1600 MHz dažnis, jei pažvelgsite į aukščiau pateiktą DDR3 lentelę, neatrodo tikras. Apgaulė čia ta, kad dėl DDR3 veikimo ypatumų gamintojas aprašyme dažnį padidina dvigubai, todėl DDR3 reikia žiūrėti į stulpelį „Standartinis“. Tai yra, iš tikrųjų tokios RAM dažnis yra 800 MHz, o pralaidumas - 12800 MB / s. Kuris, beje, nurodytas žemiau – „PC12800“. Nurodomi ir pagrindiniai laikai - 11-11-11-32, bet jie nebėra svarbūs - pralaidumas žinomas.

Ši atmintis tinka dauguma pagrindinės plokštės, palaikančios DDR3. Tačiau DDR3L yra brangesnis nei įprastas DDR3, todėl geriau rinktis pigesnį variantą.

2. Originalus SAMSUNG DDR3 RDIMM 16Gb< PC3-12800 >ECC registruotas + PLL:

Gamintojas, žinoma, Samsung. Tipas: DDR3. RDIMM reiškia registruotą klaidų taisymo atmintį. Tai rodo ir užrašas „ECC Registred + PLL“. Tūris – 16 GB vienoje plokštėje. Pralaidumas - 12800. RDIMM veikia tik serveriuose jis nebus paleistas namų kompiuteriuose! Pravažiuojame pro šalį.

3. Atmintis, kuri veiks bet kuriame šiuolaikiniame kompiuteryje, kurio pagrindinė plokštė palaiko šiuolaikinį DDR4 tipą - Kingston HyperX Fury (16GB x 1) DIMM DDR4 2400MHz:

Gamintojas, žinoma, Kingston. Vardas – Kingston HyperX Fury. Tipas – DDR4 viso dydžio darbalaukio DIMM. Vienos plokštės tūris – 16 gigabaitų. Pralaidumas – 19200 megabaitų per sekundę. Laikas nurodytas vienas – 15 nanosekundžių. Sprendžiant iš CL, tai yra CAS delsa – laikas, praeinantis nuo procesoriaus prašymo duomenų iš atminties iki momento, kai atmintis išduoda šiuos duomenis.

Kas dabar įdiegta?

Tikiuosi, kad aukščiau pateikti pavyzdžiai padarė jus RAM pasirinkimo ekspertu. Taip pat turite sužinoti, kokia atmintis šiuo metu įdiegta.

Jei kompiuteris veikia

Galite naudoti programą ar panašią:

„Speccy“ programos skyriuje „Random Access Memory“ („RAM“) bus rodoma būtina: tipo("tipas"), apimtis(„Dydis“), dažnis(DRAM dažnis) ir laikotarpiai.

Pagrindinės plokštės pavadinimą galite sužinoti skiltyje „Pagrindinė plokštė“ ir ieškoti jos aprašymo gamintojo svetainėje arba Yandex.Market. Jei ji palaiko atmintį su didesniu dažniu, galite saugiai nusipirkti greitesnę atmintį.

Jei kompiuteris su neveikiančia RAM

Situacija: jūsų rankose yra kompiuteris, kuris neįsijungia, ir jūs tikrai žinote, kad priežastis yra RAM. Yra mokestis tiesiog negalite paleisti kompiuterio ir naudoti Speccy, kad pamatytumėte specifikacijas.

Tokiu atveju, jei tai stalinis kompiuteris ir jam netaikoma garantija, galite nuimti šoninį dangtelį ir atsargiai nuimti plokštę atidarę skląsčius palei jungties kraštus. Aiškios ir be žodžių instrukcijos:

Su nešiojamieji kompiuteriai sunkiau. Atmintis paslėpta už dangtelio, dengiančio visą nešiojamojo kompiuterio apačią arba už nedidelio atskiro. Reikia ieškoti instrukcijų nešiojamam kompiuteriui ir laikrodžiui, kad netyčia neatsuktumėte ko nors ne taip.

Dažnai gamintojo svetainėje nešiojamojo kompiuterio modelio puslapyje bus PDF instrukcija su skyriumi „Kaip pakeisti RAM“. Taip pat galite ieškoti „YouTube“ vaizdo įrašų mokymo programos. Pavyzdžiui, HP 630:

Kaip atpažinti pagal užrašus lentoje

Pažiūrėkite į lipdukus ant lentos. Dažnai ten iš karto nurodomos charakteristikos ir iš jų galite tiesiog pasirinkti mokestį bet kurioje internetinėje parduotuvėje.

Tačiau pasitaiko sudėtingų atvejų, kai lentoje yra tik nesuprantami užrašai ir nieko apie dažnius ir pralaidumą.

1. Stalinio kompiuterio RAM:

Kairėje pusėje yra gamintojo - Kingston - vaizdo logotipas. Dešinėje yra užrašas, kuriame yra vienas pažįstamas skaičius, panašus į dažnį: „KVR1333 D3N9 / 1G“. „Google“ ieškokite „Kingston KVR1333D3N9 / 1G“ ir suraskite plokštę „Yandex.Market“. Pasirodo, tokią atmintį galima įsigyti daugelyje parduotuvių:

Galite iš karto užsisakyti ir nesivargti su pasirinkimu.

2. Bevardė atmintis iš nešiojamojo kompiuterio. Ant lipduko yra tik gamintojo pavadinimas G.SKILL ir serijos numeris:

Google "G.SKILL 11330000000000" ir... nieko. Gamintojo kataloge ieškome turimos RAM sąrašo ir esame priblokšti: skirtingose ​​atmintinėse žymos yra vienodos!

"Ačiū" G.SKILL už vienodus lipdukus ant visų gaminių!

Be to, užrašai ant atminties lustų taip pat sutampa, nors atminties charakteristikos skiriasi.

Tokiu atveju belieka tik viena: eikite į modelio puslapį nešiojamojo kompiuterio gamintojo svetainėje ir ten ieškokite patarimų. Paprastai nurodykite atminties tipą. Jei pasiseks – dažnis irgi. Kitu atveju paprašykite techninės pagalbos, kad pateiktumėte nešiojamajam kompiuteriui suderinamos RAM sąrašą. Pagal sąrašą bus galima suprasti, kokiu dažniu atmintis palaikoma. Patikėkite manimi, nepirkite atsitiktinai. Gali pasirodyti, kad nešiojamam kompiuteriui reikia DDR3L atminties, tačiau jis neveikia su įprastu DDR3.

Jei nėra RAM

Ar gavote kompiuterį be RAM? Keistas atvejis.

Jei tai stalinis kompiuteris, Ieškokite pagrindinės plokštės užrašų:

Kartais iš karto bus nurodytas palaikomos RAM tipas. Kitu atveju teks paieškoti Google: didelis tekstas yra kilimėlio modelio pavadinimas. mokesčiai. Pagrindinės plokštės puslapyje gamintojo svetainėje rasite reikiamas charakteristikas.

Tuo atveju nešiojamieji kompiuteriai Internete ieškome modelio, žiūrime charakteristikas arba teiraujamės gamintojo techninės pagalbos dėl palaikomos RAM.

Klausimai ir atsakymai

AT: Kiek GB reikia Windows XP/7/8/10/100500?

O: Dirbate su programomis, o ne su operacine sistema. Todėl pažiūrėkite į žaidžiamų žaidimų ir programų, su kuriomis dirbate, sistemos reikalavimus.

AT: Kompiuteryje įdiegta *** RAM dažnis, ar galiu ją pridėti kitu?

O: Gali. Abi RAM plokštės veiks mažiausiu bendru dažniu.

AT: Kas geriau – du 8 GB ar vienas 16 GB?

O: Dvi vienodo garsumo lazdos veiks dviejų kanalų režimu. Tai reiškia, kad bendras pralaidumas padvigubės, palyginti su vienu. Kita vertus, praktiškai tai daugeliu atvejų nepadidins našumo. Taigi stebėkite savo biudžetą. Gal geriau vieną imti už 16, o po metų ar dvejų pridėti antrą tokį patį?

AT: Ar galiu įdiegti kelis atmintukus su skirtingo dydžio atmintimi?

O: Taip.

AT: Ar kompiuteris taps greitesnis, jei įdėsite greitesnę atmintį?

O: Taip. Tačiau daugeliu atvejų jūs nepastebėsite skirtumo.

AT:Žaidimai sulėtėja. Jei pridėsiu daugiau gigabaitų RAM, ar žaidimai veiks greičiau?

O: Jei tai buvo RAM trūkumas – taip. Jei žaidimui reikia greitesnės vaizdo plokštės arba procesoriaus, ne.

AT: Procesoriai ir vaizdo plokštės yra perkrauti. Ar galima perlaikyti RAM?

O: Galima, bet nebūtina. Daugeliu atvejų RAM dažnis ir laikas neturi įtakos kompiuterio našumui atliekant realias užduotis.

AT: Ar galima DDR3L atmintį sujungti su DDR3?

O: Pats netikrinau. Internete rašo, kad tai įmanoma. Dėl to geriau pasiteirauti savo pagrindinės plokštės gamintojo techninės pagalbos.

AT: Kompiuteryje (nešiojamajame kompiuteryje) įdiegta DDR3L atmintis. Ar galiu įdėti įprastą DDR3?

O: Jei nešiojamasis kompiuteris iš pradžių turi DDR3L, greičiausiai jis yra vienintelis palaikomas. Taigi DDR3 neveiks.

Kažkas kito?

Nedvejodami klauskite komentaruose. Padėsiu visomis išgalėmis.

Pirmajame asmeniniame kompiuteryje jis buvo matuojamas keliais kilobaitais, tada sąskaita atiteko megabaitams, o dabar - gigabaitams. Vienu metu Windows XP visiškai pakako 256 Mb DDR atminties, o daugumai žaidimų visai nereikėjo daug DDR atminties.

Tačiau laikas nestovi vietoje ir RAM pasirinkimas išsiplėtė. Šiandien DDR3 arba DDR4 RAM galite nusipirkti ir įdiegti bet kurioje kompiuterių parduotuvėje. Šiuolaikinės operacinės sistemos ir programinė įranga reikalauja didelio pralaidumo atminties.

Šiuo metu kompiuterių parduotuvėse galite įsigyti bet kokio tipo ir bet kokio tūrio RAM. Atminties sąnaudos tarp DDR3 ir DDR4 praktiškai nesiskiria. Kaina nustatoma tik pagal pralaidumą. Tokio pat dydžio atmintis gali kainuoti kelias dešimtis dolerių ar kelis šimtus ir visiškai nereiškia, kad brangus variantas bus geresnis. Viską lemia programinės įrangos reikalavimai ir atminties resursai nebus išnaudojami maksimaliai.

RAM (RAM - laisvosios kreipties atmintis) – kompiuterio atminties sistemos dalis, kurią procesorius gali pasiekti per vieną operaciją.

Kol kompiuteris veikia, RAM atmintyje saugomi veikiančios programos duomenys, kuriuos apdoroja centrinis procesorius, kitu atveju jis atlieka tarpininko funkciją tarp programos ir procesoriaus. Tokių duomenų apimtis kinta realiu laiku ir visa RAM apdorojama informacija dingsta išjungus kompiuterį.

Po daugelio metų kompiuterio veikimo gali prireikti pakeisti RAM, kad būtų pagreitintas darbas.

Šiuolaikiniuose kompiuteriuose, pagamintuose naudojant technologijas DRAM(Dinaminė laisvosios kreipties atmintis – dinaminė laisvosios kreipties atmintis).

Mūsų ekspertai padės teisingai pasirinkti, parinks reikiamą atminties tipą ir įdiegs į Jūsų stacionarų ar nešiojamąjį kompiuterį. Kazanėje kaina yra ne didesnė kaip 300 rublių.

Renkantis RAM, atsižvelkite į šias charakteristikas:

  • Atminties tipas
  • Atminties dažnių juostos plotis
  • Vėlavimas (laikai)
  • Atmintis

RAM tipas

Priklausomai nuo pagrindinės plokštės formos faktoriaus, priklausys naudojamos RAM tipas. Pavyzdžiui, neįmanoma įdiegti DDR3 RAM į DDR2 atminties lizdą. Formos faktoriai sukurti taip, kad būtų išvengta klaidingo įrangos prijungimo. Vieno tipo atminties modulio negalima įkišti į kitam tipui skirtą lizdą, taip pašalinant galimybę sugadinti modulį ir pačią pagrindinę plokštę.

DDR

DDR(dviguba duomenų perdavimo sparta - dviguba duomenų perdavimo sparta) - Atminties modulis (PC-200, PC-400) turi 184 kontaktus ir standartinę 2,5 V maitinimo įtampą, šiuo metu tokio tipo atmintis yra pasenusi ir praktiškai nenaudojama.

DDR2

DDR2 Naudojamas pasenęs atminties tipas. DDR2 leidžia iš karto atrinkti 4 bitus duomenų per laikrodį (4n-prefetch), o DDR tik 2 bitus per laikrodį (2n-prefetch), t.y. gali perkelti 4 bitus informacijos iš atminties lusto ląstelių į įvesties / išvesties buferius kiekviename atminties magistralės cikle. Modulis pagamintas iš spausdintinės plokštės su 240 kontaktų (120 kiekvienoje pusėje) ir turi standartinę 1,8 V maitinimo įtampą.

DDR3

DDR3 – leidžia atrinkti 8 bitus duomenų per laikrodį (8n-prefetch). Modulis, kaip ir DDR2, pagamintas ant 240 kontaktų plokštės, o standartinė maitinimo įtampa yra tik 1,5 V. DDR3 atminties energijos suvartojimas yra maždaug 40% mažesnis nei DDR2 atminties, o tai labai svarbu nešiojamiesiems kompiuteriams ir mobiliesiems sistemos.

Atminties tipai

Modulio tipas Įvertinimas Autobusų dažnis Pralaidumas (vieno kanalo režimas), Mb/s Pralaidumas (dviejų kanalų režimas), Mb/s
PC2-5300 DDR2-667 333 MHz 5300 10600
PC2-6400 DDR2-800 400 MHz 6400 12800
PC2-8500 DDR2-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-6400 DDR3-800 400 MHz 6400 12800
PC3-8500 DDR3-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-10667 DDR3-1333 667 MHz 10600 21200
PC3-12800 DDR3-1600 800 MHz 12800 25600

Mūsų lauko inžinieriai greitai pakeis jūsų nešiojamojo ar kompiuterio RAM. Kaina per 300r. visoje Kazanėje.

pralaidumas

pralaidumas tiesiogiai veikia kompiuterio greitį. Siekiant optimalaus suderinamumo, RAM magistralės pralaidumas turi atitikti procesoriaus magistralės pralaidumą.

Pavyzdžiui, jei sistemoje yra Intel core 2 duo E6750 procesorius su 1333 MHz sistemos magistrale (FSB) ir 10600 Mb / s pralaidumu, galite įdiegti 2 PC2-5300 atminties modulius, kurių pralaidumas yra 5300 Mb / s. s, kurios poroje užtikrins tą patį pralaidumą (10600 Mb/s).

Dviejų atminties modulių įdiegimas – leidžia naudoti dviejų kanalų režimą. Dviejų kanalų režimu atminties moduliai turi būti to paties gamintojo, dydžio ir dažnio. Geriausia naudoti vadinamuosius rinkinius. Rinkinys yra rinkinys, paprastai susidedantis iš dviejų atminties modulių, kurie jau yra optimizuoti dviejų kanalų veikimui. Žinoma, galite naudoti didesnio pralaidumo atmintį, pvz., PC2-6400, tačiau našumo nepadidinsite. Be to, moduliai su didesniu dažniu turi didelius laikus (vėlavimus), kurie pablogina našumą. Pavyzdžiui, našumas žaidimuose bus didesnis, jei laikas bus mažesnis.

delsa (laikai)

delsos laikas (laikotarpiai) – signalo laiko vėlavimas. Laiko reikšmės paprastai atrodo, pavyzdžiui, 3-3-3-9 arba 4-4-4-12. Iš eilės tai yra CAS delsa, RAS į CAS delsa, RAS išankstinio įkrovimo laikas ir DRAM ciklo laikas Tras/Trc. Paprasčiau tariant, kuo mažesnis RAM laikas, tuo geriau, jei du identiški moduliai veiks dviejų kanalų režimu.

RAM kiekis

RAM kiekis- dažniausiai naudojami moduliai yra 512MB, 1024MB (1GB) ir 2048MB (2GB). RAM niekada nebūna daug, kuo daugiau, tuo geriau.

Kompiuteriui, kuris naudojamas prisijungti prie interneto ir dirbti su biuro programomis, pakanka 1 GB RAM. Norėdami skaitmeninti vaizdo įrašus, dirbti su grafika ir žaidimais, turite turėti bent 2 arba 4 GB.

Iš stabiliausių veikiančių atminties modulių galima išskirti šiuos prekių ženklus:

Samsung, Corsair, OCZ, Transcend, Kingston, Patriot.

Mūsų kompiuterinės pagalbos specialistai padės nustatyti RAM gedimą, galės pasirinkti ir įdiegti namuose per kelias minutes.

Tęsiame straipsnių ciklą apie pagrindinių vaizdo plokštės charakteristikų analizę, o toliau eilėje turime: atminties pralaidumą, taip pat jį tiesiogiai veikiantį indikatorių - plotį.vaizdo atminties magistralė.

Magistralės plotis arba kiek bitų „reikia“

Atminties magistralės plotis yra svarbiausias parametras, kuris netiesiogiai veikia bendrą vaizdo plokštės veikimą. Pati magistralė yra kanalas, jungiantis vaizdo plokštės atmintį ir grafikos procesorių. O duomenų kiekis, kurį galima perkelti į GPU ir atgal į atmintį per laiko vienetą, priklauso nuo magistralės pločio. Atitinkamai, kuo platesnė vaizdo atminties magistralė, tuo geriau. Našumo padidėjimas ypač pastebimas sudėtinguose žaidimuose, kuriuos sustiprina sunkumas, pasireiškiantis maksimaliu išlyginimu ir anizotropinis filtravimas.

Dabar pažvelkime į kelias populiarias atminties magistralės „bitness“ klases:

64 bitų yra gana populiari vaizdo plokščių klasė biudžetiniame rinkos segmente. Vaizdo plokštės su tokia magistrale yra išdėstytos taip, kad „pagražintų“ biudžetines sistemas (tačiau net ir tada jose dažnai karaliauja integruoti sprendimai), taip pat namų kompiuteriai su nereikliomis užduotimis sistemos grafiniam veikimui. Tokios vaizdo plokštės su didelėmis vaizdo atmintis laive.

128 bitai yra vidutinė klasė. Kartais tai galima pamatyti biudžetinėse vaizdo plokštėse, o labai dažnai ir vidutinio segmento vaizdo plokštėse. Dažnai tokios vaizdo plokštės tinka visavertėms namų sistemoms su gana plačiomis žaidimų užduotimis, tačiau kai kurie žaidimai vis tiek bus „nepakeliami“ šiai klasei.

256 ir 384 bitai yra aukščiausios klasės. Dažnai „eina“ kartu su puikiu dažnio našumu, žinoma, tiek atmintimi, tiek branduoliu – tai yra maksimalus žaidimų našumas viskam vienu metu.

Tačiau noriu pabrėžti, kad ši klasifikacija yra labai labai sąlyginė, nes vien pagal atminties magistralės plotį vaizdo plokštės neįvertinsi. Be to, pats „bitness“ veikia našumą tik stipriai priklausomas nuo vaizdo atminties dažnio. Šie du parametrai apskaičiuoja vaizdo plokštės atminties pralaidumą (PSB).

Todėl, norėdami užtikrintai kalbėti apie optimalų padangos dydį, turite atsižvelgti į viską kaip į visumą, tai yra, į patį atminties pralaidumą. Ką mes dabar darysime.

Atminties dažnių juostos plotis

Kaip minėta aukščiau, šis indikatorius priklauso nuo dviejų parametrų: atminties dažnio ir magistralės pločio.
Naudodami paprastą formulę galite rasti atminties pralaidumą, pavyzdžiui, vieną iš Radeon HD 7970 lusto vaizdo plokščių.
Paimkime modelį, kurio efektyvusis atminties dažnis yra 6000 MHz ir magistralės plotis 384 bitai (48 baitai, jei išversta). Atminties pralaidumas = efektyvusis atminties dažnis x atminties magistralės plotis = 6000 x 48 = 288 GB/s. Atminties pralaidumą taip pat galima peržiūrėti naudojant specialias programas, pavyzdžiui, GPU-z.

Taip pat siūlau susipažinti su gana įdomia šiuolaikinių vaizdo plokščių atminties pralaidumo skale. Žinoma, viskas čia taip pat labai dviprasmiška - juk „gyvename ne tik PSP“, bet vis tiek galima atsekti visiškai logišką priklausomybę:

Koks yra optimalus padangos plotis? Atsakymas į šį klausimą kiekvienu atveju bus skirtingas. Pirmiausia turite remtis užduotimis, kurios bus atliekamos naudojant būsimą sistemą. Antra, reikia atsiminti apie vaizdo plokštės parametrų balansą. Todėl tam tikrai konfigūracijai reikia pasirinkti vaizdo plokštę su tam tikru magistralės pločiu ir kitais indikatoriais. O jos priklauso nuo užduočių ir tik nuo jų.

PSP suporuotas su padangos pločiu nesukels „oro“, jei vaizdo kamera yra su silpna GPU, esant prastam dažniui. GPU tiesiog negalės „suvirškinti“ duomenų, kurie bus gaunami iš greitesnės magistralės, apimties.

Todėl dėl to galime drąsiai dar kartą priminti: pusiausvyra ir dar kartą pusiausvyra!