Hoe teken je een plattegrond correct? Stap-voor-stap instructie

Hoe diagrammen tekenen in Word 2003? Om diagrammen in Word te tekenen, heb je alleen je verbeeldingskracht, verlangen en het programma zelf nodig: een teksteditor, die is opgenomen in het Microsoft Office-softwarepakket. Nadat u het één keer hebt geprobeerd, kunt u alle diagrammen en kleine topografische diagrammen maken. In de toekomst zal ik je leren hoe je dit ook kunt doen. U zult zien dat u in goede handen een heel minidrukkerij kunt maken van een tekstverwerker en een kleurenprinter.

Hoe diagrammen in te tekenenWoord

Voordat u diagrammen in Word maakt, zou het leuk zijn om te leren hoe u mooie diagrammen kunt maken en gebruiken.

Open een nieuw document: — Start — Programma's —MicrosoftKantoor -MicrosoftKantoorWoord . Op het paneel Tekening selecteer een pictogram Rechthoek .

Als je dit paneel niet hebt, ga dan naar het menu – Weergave – Werkbalken – en selecteer – Tekening .

Nadat u op het pictogram heeft geklikt - Rechthoek– je zult zo’n frame hebben.

Klik ergens in het nieuw gemaakte veld. Het veld zal er als volgt uitzien.

Je kunt dit vierkant in het midden uitknippen (klik er met de rechtermuisknop op en selecteer in het vervolgkeuzemenu - Snee-). Selecteer de rechthoek waarin we gaan tekenen. Op het paneel - Tekening- open AutoVormen – Basisvormen – Kubus en klik op het veld van de geselecteerde rechthoek.

Zo'n foto zou je moeten krijgen.

Je kunt deze kubus verplaatsen en het formaat ervan wijzigen. Om dit te doen, klikt u op deze kubus om deze te selecteren. Als, wanneer u met uw muis over deze kubus beweegt, de cursor de vorm heeft van een kruis met pijlen aan de uiteinden, dan kan dit object worden verplaatst. Als de cursor de vorm heeft van een dubbele pijl (op de knooppunten, die worden aangegeven door kleine cirkels), kunt u de grootte van het object wijzigen. Maak een rechthoekige vorm van de kubus.

Klik met de rechtermuisknop op de nieuwe figuur en selecteer het item in het vervolgkeuzemenu - Kopiëren .

Klik vervolgens met de rechtermuisknop op het vrije veld naast de figuur en selecteer - Invoegen. Voer deze truc twee keer uit.

U kunt de kant-en-klare vormen die u nodig heeft in het paneel selecteren - Tekenen – AutoVormen – Andere AutoVormen .

Het zou er zo uit moeten zien.

Sleep deze vormen nu zoals ik deed.

Probeer het volgende figuur zelf te maken (opnieuw met behulp van de kopieermethode).

U kunt hier ook kleine externe tekeningen invoegen, zoals pictogrammen. Neem gewoon het gewenste pictogram en kopieer of sleep het naar zijn plaats. Dit is wat we hebben gekregen.

Laten we nu onze tekeningen ondertekenen. Selecteer hiervoor het kader met afbeeldingen (klik op een ruimte vrij van afbeeldingen om een ​​kader te laten verschijnen) en selecteer in het paneel Tekening icoon Inscriptie .

Klik nu op het vrije veld van het frame. Het zou er zo uit moeten zien.

We hebben een nieuw klein frame met een cursor. Wij zullen erin schrijven. De grootte van dit frame kan ook worden gewijzigd.

Maak dezelfde inscripties als de mijne met behulp van de kopieermethode en verplaats ze naar hun plaatsen.

Laten we nu verbindingslijnen tekenen. Voor dit doel in AutoVormen (op het paneel - Tekening-) selecteer – Verbindingslijnen . Vergeet niet het hoofdframe te selecteren voordat u kiest. Je kunt het noemen " Canvas" We schilderen er tenslotte op zoals op een canvas. Ik kies - Richel met pijl .

Hier moet je geduld hebben en oefenen. Plaats de cursor in de vorm van een kruis op de plaats waar u de lijn gaat tekenen en klik zonder de linkermuisknop los te laten, sleep de lijn naar de plaats waar u hem wilt hebben en laat dan pas de muisknop los.

Als het niet werkt, annuleert u uw actie, selecteert u de verbindingslijn opnieuw en begint u opnieuw. Elke nieuwe lijn moet opnieuw worden geselecteerd op het paneel - Tekening .

Lijnen kunnen worden gewijzigd door de gele diamanten erop te slepen.

Laten we nu een mooie achtergrond voor onze tekening maken. Om dit te doen, selecteert u opnieuw ons “canvas” en selecteert u het pictogram in hetzelfde paneel – Opvulkleur .

Nadat u de gewenste kleur heeft geselecteerd, klikt u opnieuw op het pictogram en klikt u nogmaals op het vrije veld van het "canvas". Of klik eerst op het “canvas” en vervolgens op het vulicoon.

Dit is wat we hebben gekregen.

Om te voorkomen dat onze individuele afbeeldingen en pictogrammen in verschillende richtingen bewegen, moeten we elk element (en ook verbindingslijnen) selecteren (klik op elk element terwijl u de " Ctrl" totdat alle items zijn geselecteerd). Ook hier zul je hard moeten werken. Zelfs mij lukt het niet altijd de eerste keer.

Klik nu voorzichtig met de rechtermuisknop op een geselecteerd element (bijvoorbeeld op een monitorpictogram) en selecteer - GroeperingGroep .

Met een beetje oefening kun je deze snel en eenvoudig maken diagrammen in Word .

Opmerking

Overigens kan de dikte van alle lijnen worden gewijzigd. Om dit te doen, selecteert u de gewenste regel door erop te klikken en selecteert u in het paneel - Tekening – icoon – Lijntype . Maar dit moet vóór het groeperen worden gedaan. Kaders met opschriften kunnen ook met elke gewenste kleur worden gevuld (dit kan ook na groepering).

Heeft u altijd al een ontwerp voor uw huis willen tekenen? Het maken van een kamerontwerp is niet moeilijk, maar je moet bepaalde regels en stappen kennen om het beoogde ontwerp correct te implementeren.

Voordat u begint met tekenen, bepaalt u het aantal verdiepingen en kamers en hun locatie in het huis. Een in eerste instantie doordachte oplossing bespaart u onnodig werk en het huisplan zal de eerste keer goed blijken. Vergeet niet de schaal te onthouden. U hoeft een huisproject alleen te tekenen in overeenstemming met de natuurlijke afmetingen.

Voor werk hebben we nodig:

  • vel papier (formaat is afhankelijk van de omvang van het project). Voor het gemak kunt u ruitjespapier vinden; het wordt verkocht in kantoorbenodigdheden.
  • een eenvoudig potlood;
  • kleurpotloden of stiften;
  • een balpen of zwarte liner, bij voorkeur met een dunne vulling;
  • liniaal;
  • gom;
  • patroon (voor het tekenen van meubels of sanitair).

Wanneer alle tools, inclusief de wens om te tekenen, al beschikbaar zijn, kun je aan de slag.

Als u geen millimeterpapier kunt vinden, neem dan een gewoon vel papier en teken dit met dunne lijnen met een liniaal.

Stap 1

Je moet beginnen vanaf de omtrek van het huis. In eerste instantie moeten de met een potlood getekende lijnen licht en dun zijn, zodat onbedoelde fouten gemakkelijk kunnen worden gecorrigeerd. Later kunt u alle details van de tekening overtrekken of overschilderen. Daarom hebben we de buitenmuren van het huis geschilderd. Om buitenmuren aan te geven, is het gebruikelijk om ze met twee parallelle lijnen te tekenen. De afstand tussen de lijnen kan willekeurig zijn; twee delen ruitjespapier zijn voldoende. Buitenmuren zijn dikker dan binnenmuren en moeten onmiddellijk in het oog springen. De dragende muur kan worden beschaduwd.

Als het huis meerdere verdiepingen heeft, teken deze dan door de eerste op volgende vellen te kopiëren. Er zijn verschillende opties: u kunt een vel papier aan de reeds gemaakte plattegrond van de eerste verdieping bevestigen en de locatie van de muren kopiëren, of met de hand een nieuw plan tekenen, rekening houdend met de schaal en afmetingen.

Stap 2

Wanneer de omtrek van het huis klaar is, kunt u beginnen met het tekenen van de binnenmuren. Ze worden aangegeven met een dubbele lijn, net als externe, maar de lijn moet veel dunner zijn. Om een ​​huisplan correct te kunnen tekenen, moet je op details letten. Vergeet niet om kleedkamers, bijkeukens of andere kleine ruimtes in huis op de plattegrond aan te duiden. Bedenk waar huishoudelijke apparaten zich zullen bevinden (was- en droogmachines, boiler, waterfilters, enz.).

Stap 3

Wij tekenen ramen en deuren. Houd er rekening mee dat ramen en deuren in grootte kunnen variëren. Bedenk welke kant van het raam je groter en breder moet maken, en in welke kamer een klein raam voldoende zal zijn. Verder zijn toegangsdeuren altijd groter en dikker dan binnendeuren. Dergelijke kleine details moeten op het huisplan worden gemarkeerd, anders zal het voor andere mensen moeilijk zijn om er doorheen te navigeren.

Het is heel gemakkelijk om vensters weer te geven - u hoeft alleen maar een deel van de muur met een gum te wissen. De gewiste delen van de muur moeten bedekt zijn met een loodrechte lijn. Het raam moet, net als de muren, zijn eigen dikte hebben, je kunt het met een andere lijn tekenen. Houd er rekening mee dat het aantal ramen afhangt van uw wensen, maar elke kamer moet ramen hebben (behalve de bijkeuken, waar deze niet nodig zijn). Je kunt ook schematisch laten zien hoe een open venster eruit zal zien. Gebruik hiervoor streken in plaats van een ononderbroken lijn.

Deuren zijn getekend als ramen; denk goed na over het moment waarop de deuren worden geopend. Het hangt af van de indeling van de kamers en het huis.

Stap 4

Als de fundering van het huis klaar is. U kunt sanitairartikelen, kasten, keuken en andere huishoudelijke apparaten regelen. Met behulp van patronen die van internet kunnen worden gedownload en op een printer kunnen worden afgedrukt. Met hun hulp kunt u eenvoudig wastafels, toiletten, douches of badkuipen, kledingkasten, fornuizen, ovens, koelkasten, enz. ontwerpen en tekenen. Als u geen patroon kunt vinden, teken dan gewoon alle elementen schematisch, rekening houdend met de afmetingen, en zorg ervoor dat u ze ondertekent. Bepaal ook, na vooraf overleg met een elektricien, het aantal en de locatie van de stopcontacten op het plan.

Stap 5

Het is tijd om het meubilair te plaatsen. Deze stap brengt u veel dichter bij het uiteindelijke doel en u zult het uiterlijk van de kamers kunnen waarderen. Door banken, kasten, bedden, tv's, tafels, stoelen en zelfs bloempotten te tekenen, zie je duidelijk hoe de kamers eruit komen te zien. Maar zonder patroon zal deze stap erg moeilijk zijn om mee om te gaan. Kies de juiste sjablonen, druk ze af en plaats ze in uw huis. Hoewel je ook zonder hen kunt. Teken vierkanten met behulp van een liniaal of ruitjespapierlijnen, maar vergeet niet om rekening te houden met de werkelijke grootte en schaal.

Stap 6

Het huis is klaar. Nu moet je een ontwerp voor de binnenplaats tekenen. Daar kunt u een garage of een speciale plek voor het parkeren van auto's, een tuinhuisje, een veranda en paden plaatsen. Plaats indien nodig een plaats voor een bloembed of tuin. In tegenstelling tot de muren van het huis moeten de garage en de veranda met één lijn worden getekend.

Stap 7

De laatste stap is de handtekening van alle ontwerpelementen en de veelkleurige aanduiding van alle elementen van het huis. Belettering kan het beste worden gedaan met een dunne zwarte pen. Schrijf in blokletters en maak de opschriften niet groot, maar duidelijk. Voel je vrij om afkortingen te gebruiken.

Om het plaatje compleet te maken, moet je alle lijnen tekenen met een pen of zwarte viltstift en eroverheen schilderen met verschillende kleuren. Houten onderdelen, deuren en veranda kunnen bijvoorbeeld in bruin worden geverfd, tuin en tuin - groen, ramen - blauw, muren, paden - grijs.

Je project is klaar.

Een van de eerste acties die u moet ondernemen als u nadenkt over uw toekomstige interieur, is het correct tekenen van een plattegrond. Behandel deze fase niet onzorgvuldig, want op basis daarvan kun je de oppervlakte van de kamer berekenen, wat betekent dat je een voorlopige schatting moet maken, de ruimte in functionele zones moet verdelen en de afmetingen van het meubilair moet kiezen.

De eenvoudigste optie is om het BTI-plan te gebruiken; dit wordt meestal afgegeven met de eigendomsdocumenten van het appartement. Als je het hebt, hoef je alleen maar alle afmetingen met de werkelijkheid te controleren, ze te fotokopiëren en te beginnen met de verdere ontwikkeling van het interieur. Heeft u deze niet gevonden of staan ​​er aanzienlijke fouten in, dan maken wij zelf een meetplan, een meetplan is een tekening die alle afmetingen van de ruimte nauwkeurig weergeeft.

Instructies voor het tekenen van een plattegrond

De beste optie is natuurlijk om een ​​plattegrond op de computer te tekenen. Voor deze doeleinden, en voor alle tekeningen in het algemeen, gebruik ik ArchiCAD. Het zal er ongeveer zo uitzien als op de foto.

Als je te lui bent om met programma's om te gaan, dan zul je alles op de ouderwetse manier moeten doen. Hiervoor heeft u ruitjespapier of A3-blad, een liniaal, een potlood en een meetlint nodig.

Eerst moet je de kamer meten en met de hand een schematisch plan opstellen, en pas daarna opnieuw op schaal tekenen. Het is beter om 1:50 te nemen, dit betekent dat 1 cm in je tekening gelijk staat aan 50 cm van je kamer.

Dus neem een ​​meetlint en ga je gang. De meting moet beginnen vanaf de deur en in één richting bewegen. Om niets te missen, beschrijf vooraf punt voor punt wat je moet meten of gebruik mijn lijst:

  • algemene algemene afmetingen van de kamer (breedte, lengte);
  • afmetingen van nissen, richels, kolommen, enz.;
  • wanddikte;
  • hoogte, raambreedte, vensterbankhoogte;
  • hoogte en breedte van de deuropening ;
  • afstand van de dichtstbijzijnde hoeken tot raam- en deuropeningen;
  • plafondhoogte, exacte afmetingen van eventuele balken;
  • aansluitpunten van nutsvoorzieningen op de muren (riolering, airconditioning, stopcontacten, schakelaars, verwarmingsapparaten, ventilatieschachten, watertoevoerleidingen, brandalarmen, enz.).

Voor nauwkeurige metingen moet u ervoor zorgen dat het meetlint niet doorbuigt. Het moet parallel aan de vloer worden gehouden bij het meten van de lengte en loodrecht bij het meten van de hoogte.

Als u overweegt gipsplaatconstructies te gebruiken of verschillende afwerkingen te combineren, is het logisch om extra wandindelingen te tekenen.

In de beginfase van de interieurontwerpplanning lijkt alles misschien te ingewikkeld en vervelend. Volg alle hierboven genoemde tips en u kunt snel en correct een plattegrond tekenen, wat op zijn beurt uw leven in de toekomst aanzienlijk zal vereenvoudigen en het proces van het maken van een interieurontwerp zal versnellen.

Werken met professionele ontwerpers is een garantie voor weloverwogen architecturale beslissingen. Hoe kunt u uw huis plannen zonder te hoeven betalen voor dure ontwerpdiensten? Basisvaardigheden, kennis van de behoeften van uw gezin en beheersing stellen u in staat om zelf een project voor een comfortabel landhuis te ontwikkelen, waardoor u tijd en geld bespaart bij het betalen voor de diensten van professionele specialisten.

  • Teken met de hand een huisplattegrond met afmetingen op een vel geruit gelinieerd papier of ruitjespapier;
  • Teken een huisplan op een computer met behulp van een speciaal ontwerpprogramma;
  • Maak online een huisindeling met behulp van 3D-editors op internet.

Met elke methode kunt u zelfstandig een tekening van een huis maken en de oppervlakte van de woonkamers en gebouwen verdelen voor huishoudelijke en huishoudelijke behoeften.

Het meest toegankelijk is om het zelf te doen, maar dit pad sluit het risico op fouten bij het schalen niet uit. Bovendien zal een onervaren persoon niet meteen raden hoe hij de indeling van een huis correct in zijn tekening moet tekenen.

U kunt een huisplan maken in een speciaal ontwikkeld computerprogramma, maar zorg er wel voor dat de versie die u gebruikt een licentie heeft om fouten in de berekeningen te voorkomen. Je kunt zelf aan het programma werken als het niet bijzonder complex is en niet veel weken beheersing vereist.

Met online-editors kunt u een huisplan maken, zowel in tekening als in 3D-formaat; ze gaan ook vergezeld van gedetailleerde lessen en adviesblokken over hoe u een huisplan kunt tekenen en hoe u de oppervlakte zo efficiënt mogelijk kunt gebruiken.

Waarom heb je een huisplan nodig?

Vaak wordt het gemak van het opgeven van een professioneel project voor velen verklaard door de schijnbare eenvoud van de taak om de totale oppervlakte van het huis in kamers te verdelen. Er bestaat echter geen inzicht dat het maken van een huisplan niet alleen gaat over het bepalen van de oppervlakte en locatie van toekomstige panden.

Laten we dus eens kijken hoe de indeling van een huis verschilt van het ontwerp.

Lees ook

Badkamerontwerpsoftware

Landhuisproject - een uitgebreide berekening en gedetailleerde beschrijving van alle parameters van het toekomstige gebouw, rekening houdend met de kenmerken van bouwmaterialen en huissystemen:

  1. Bouwkundige beschrijving (tekening van het bouwplan, afmetingen van het interieur met aanduiding van deuren en ramen, indeling van woonkamers en bijkeuken).
  2. Berekening van structurele elementen (de fundering, het frame van een huis met één verdieping, spantconstructies, dakbedekking worden schematisch weergegeven in tekeningen met gedetailleerde markeringen en berekeningen).
  3. Elektrisch gedeelte (gedetailleerde beschrijving van het aansluiten van het huis op het elektriciteitsnet met een schematische weergave van de elektrische bedrading en stopcontactindeling).
  4. Technische component (plan voor het leggen van vitale communicatie - ventilatie, riolering, gas, watervoorziening, verwarming).

Zoals blijkt uit de structuur van het project, is de indeling van een landhuis een van de onderdelen die deel uitmaken van de architecturale component, die het gebied en de locatie van de interne gebouwen en hoofdstructuren bepaalt (trappen in het huis, scheidingswanden, ramen , deuren, bogen).

Dus zelfs als u besluit het budget voor het bouwen van een huis te verlagen door de diensten van een professionele ontwerper te weigeren, betekent dit niet dat het toegestaan ​​is om de huisplanningsfase over te slaan of deze te overwegen zonder rekening te houden met de resterende delen van het project. . In dit geval is het opstellen van ontwerpdocumentatie voordat u met de bouw begint, uw verantwoordelijkheid.

Algoritme voor het tekenen van een huisplan

De basis voor de indeling van de woning zijn handgeschreven of elektronische tekeningen voor elke verdieping (inclusief en). Laten we de volgorde van acties bekijken om de huistekening correct te tekenen.

  1. De schaal instellen op ruitjespapier of vel met geruite lijnen;
  2. Het tekenen van de assen van het huis;
  3. Het verbinden van de muren met de assen van het huis;
  4. Toepassing van interne scheidingswanden, bogen, ramen en deuren;
  5. Het ondertekenen van de naam voor elke schematische kamer en het aangeven van de oppervlakte in vierkante meters. M.

Voordelen van het plannen van een huis in het programma of online

  1. Het is mogelijk om een ​​onbeperkt aantal opties op te geven voor de oppervlakte, het aantal verdiepingen en de inrichting, zodat u een zinvolle keuze kunt maken voor de optimale indeling die past bij de doelen en behoeften van uw gezin.
  2. Automatische koppeling van verschillende bouwfasen, incl. interne architectuur van de ruimte, het leggen van nutsvoorzieningen, het installeren van ketel- of ketelapparatuur, het aansluiten van het elektrische netwerk.
  3. Dankzij de mogelijkheid om nutsnetwerken en de locatie van huisgebouwen virtueel te plannen, kunt u vooraf de ideale locatie berekenen voor het installeren van een stijgleiding, de optimale route bepalen voor het aansluiten van nutsnetwerken en de lengte van de leidingen minimaliseren.
  4. Kant-en-klare pakketten met standaard lay-outs die u zonder aanpassingen kunt gebruiken of op basis daarvan in een paar klikken uw eigen unieke lay-out kunt creëren.
  5. Een bibliotheek met afbeeldingen van meubels en afwerkingsmaterialen zal helpen het architecturale 3D-model een residentiële uitstraling te geven, waardoor u de mate van gemak en het harmonieuze ontwerp van elke kamer en het hele huis als geheel zo nauwkeurig mogelijk kunt beoordelen.
  6. Handige interface van programma's en 3D-editors, brede functionaliteit voor het creëren van de meest gedetailleerde lay-out.
  7. Lessen en praktische tips over hoe je de meest optimale en snelle woningindeling kunt maken, worden door ontwerpsoftwareontwikkelaars toegevoegd om het vertrouwen in hun product te vergroten.

De laatste tijd hebben veel mensen de vraag gesteld "hoe maak je een huisproject"? En dit is begrijpelijk. Informatie over de bouw van woongebouwen is toegankelijker dan ooit, bouwtechnologieën zijn bekend en bouwmaterialen kunnen zelfs morgen in elke hoeveelheid worden gekocht. Maar als het om bouwen gaat, wordt het duidelijk dat je zonder tekeningen geen huis kunt bouwen.

Zaken waar u op moet letten voordat u een project ontwikkelt

Zelfs de meest ervaren bouwer heeft plannen nodig met afmetingen, verhogingen, doorsneden, enz. De set tekeningen wordt een “project” genoemd. Je kunt zelf een huisproject in het programma maken. Om dit te doen moet je 3 dingen weten:

  1. Programma voor het maken van een project.
  2. Begrijpen wat voor soort huis je moet ontwerpen.
  3. Grondbeginselen van architectonisch ontwerp.

Dit zijn 3 succesvolle componenten van elk project. Zonder kennis van het programma is dit niet mogelijk. Zonder een idee van hoe het huis eruit zal zien, is het hetzelfde. En zonder de basisprincipes van architectonisch ontwerp loop je het risico een project te maken waarop niets kan worden gebouwd.

Waarom gaat het kennen van een computerprogramma vooraf aan het begrijpen van hoe een huis eruit zal zien? Omdat vaak het idee van een landhuis in het programma wordt geboren. Hoe handig en begrijpelijk het programma ook is, des te beter zal het resultaat van het werken erin zijn. Dit artikel zal zich richten op de meest populaire computerprogramma's voor het maken van landhuisprojecten.

Programma's voor het maken van een project

Tegenwoordig kun je, zonder bijzonder veel moeite te doen, verschillende opties vinden voor programma's waarin je een project kunt maken. Conventioneel verdeel ik ze in 2 groepen: online en offline. Online - waar u rechtstreeks in uw browser een project kunt maken. Offline - waar u het programma op uw pc moet installeren.

Online-programma's

Ik zal meteen zeggen dat er geen volwaardige ontwerpprogramma's in dit formaat zijn. Er zijn sites waar je een huisindeling kunt maken en deze zelfs in 3D kunt bekijken. Maar alles wat te maken heeft met de volumetrische modellering van een huis is nog niet beschikbaar. Ik geloof dat dergelijke programma's zeker binnenkort zullen verschijnen. Bovendien zijn er al pogingen om iets soortgelijks te creëren. Ze zijn primitief en laten je alleen monotone "vogelhuisjes" maken. Er is geen modellering van de vorm van het dak, ramen, decoratieve elementen van gevels, enz.

Als u alleen de indeling van uw toekomstige woning nodig heeft, kunnen de volgende online programma's helpen:

Pioniers van online ontwerp. Deze startup verscheen vóór de populaire Autodesk Homestyler en werd snel populair op internet. Het programma profiteert van een handige en mooie interface. Er is een “demo” en “pro” versie. Met de pro-versie kunt u beschrijvingen, foto's en video's aan het project toevoegen, lay-outs met meerdere verdiepingen maken en is deze over het algemeen meer bedoeld voor makelaars die presentaties van huizen maken. U kunt het programma ook downloaden en op uw pc installeren om offline aan het project te werken.

Autodesk Homestyler is het bekendste programma uit de serie online ontwerpprogramma's van Autodesk. Het is niet alleen een programma voor planning, maar ook een online winkel met afwerkingsmaterialen en meubels, evenals de mogelijkheid om een ​​3D-visualisatie te maken van het resulterende interieur. Ik hou meer van Homestyler dan van floorplanner vanwege zijn mogelijkheden. Zo voer je via het toetsenbord afmetingen in en pas je de dikte van de muren van je toekomstige woning aan.

Andere programma's zoals Kamersketcher of Planner5D Ze bieden niets nieuws, maar kopiëren eenvoudigweg de leiders van deze markt.

Niet-professionele offline programma's

Het belangrijkste verschil met de online versie is de installatie van dergelijke programma's op de harde schijf van de computer. Die. je hebt geen internet nodig om je huis te ontwerpen. Deze optie is een beetje achterhaald omdat je bijvoorbeeld niet op een mobiel apparaat (smartphone of tablet) kunt ontwerpen.

Plattegrond 3D- waarschijnlijk de handigste software op amateurniveau. Nadat u het programma hebt geopend, bevindt u zich onmiddellijk in een eenvoudige en intuïtieve interface. Trouwens, op dit moment zijn de graphics een beetje verouderd. Maar dit doet niets af aan de algemene indruk van deze software. De werkomgeving is volledig interactief. Er zijn 2D- en 3D-weergaven. Geschikt voor ongetrainde gebruikers die hun eigen huis en perceel ontwerpen.

In het programma kun je de oppervlakte van kamers berekenen, een trap ontwerpen, texturen toepassen en meubels uit een vrij grote bibliotheek selecteren. Er zijn goede architectonische mogelijkheden wat betreft het ontwerpen van schuine daken en uitstekende elementen. Het pakket bevat ook voorbeelden van landhuisprojecten en een goed blok met 3D-visualisatie.


Thuisabonnement Pro- een opleiding op een hoger ingenieursniveau. De focus op technische graphics zal onmiddellijk in het oog springen. Daarom kunt u in het programma plannen maken voor landhuizen voor bouw op een hoog kwaliteitsniveau. Dit wordt mogelijk gemaakt door verschillende metrische systemen, die in verschillende populaire formaten worden opgeslagen, evenals een brede bibliotheek met elementen voor het maken van projecten.



Envisioneer Express- een programma dat meer is ontworpen voor het maken van interieurontwerpprojecten. Het sluit echter de mogelijkheid van het modelleren van architecturale objecten niet uit. Gemakkelijk te leren en vereist geen hoge systeemvereisten van uw pc. De auteurs van deze software positioneren het als de eenvoudigste BIM-tool. Daarnaast beschikt het programma over goede 3D-visualisatie



3D-huisarchitect- een programma dat al heel lang populair is en ooit de toon zette voor amateurontwerp van interieurs en particuliere woongebouwen. Naast alles wat in eerdere programma's staat, noteer ik de volgende punten. Ingebouwd systeem voor het herkennen en waarschuwen voor ontwerpfouten. Een krachtige CAD-kern waarmee u snel meubelplannen kunt tekenen en deze in 3D kunt omzetten. In dit geval is aanpassing mogelijk vanuit zowel de 2D- als de 3D-modus. Mogelijkheid om met vrije-vormelementen te werken. Geautomatiseerde creatie van een dak voor een landhuis. Geautomatiseerde creatie van plannen en doorsneden vanuit een 3D-model. Ik kan niet wijzen op de sterke kant van het programma voor het creëren van een landschap rond een landhuis.

Dit is waarschijnlijk een van de meest succesvolle programma's op amateurniveau, waardoor het resultaat van ieders werk dichter bij het niveau van professionele programma's komt.



ArCon (Arkon)- een vrijwel compleet programma voor CAD-ontwerp. We naderen het blok professionele programma’s en sluiten de herziening van dit blok af met een sterk ontwerpprogramma. De software kan gratis worden gedownload van de officiële website als trainingsversie. Momenteel zijn er meer dan 15 versies uitgebracht. De geschiedenis van het programma kent een lange periode van verfijning en verbetering.

Het krachtige programmapakket omvat alles, van het maken van lay-outs en 3D-modellering tot het berekenen van materiaalverbruiksstaten. Terrein-, kamer- en dakassistenten helpen u snel complexe taken uit te voeren. De mogelijkheid om gebouwen met meerdere verdiepingen te ontwerpen breidt het bereik van ontworpen objecten aanzienlijk uit.

Projectdetails zoals dakramen, balustrades, balkons, balken, kolommen, ramen en deuren hebben allemaal individuele parameters die kunnen worden aangepast. Bovendien kunt u met het programma video's maken op basis van het project, en werken met formaten van andere ontwerpprogramma's. Over het algemeen is dit een betaalbaar, krachtig programma voor het maken van voorlopige ontwerpen van landhuizen met elementen van een gedetailleerd ontwerp.

SchetsUP- dit programma onderscheidt zich. Onlangs is het zo handig geworden dat het de liefde van talloze fans over de hele wereld heeft gewonnen. Handig downloaden en installeren vanaf de officiële website, integratie met talloze Google-services, een eenvoudige interface en miljoenen bibliotheekelementen die beschikbaar zijn op de officiële website - dit alles heeft de aandacht getrokken van zelfs professionele ontwerpers. Welnu, de aanwezigheid van talloze videolessen op internet draagt ​​ertoe bij dat dit programma vrijwel onmiddellijk wordt geleerd.

Er is een versie van SketchUP Pro voor professioneel werk aan projecten. Zo schokte de beroemde VRay-plug-in, speciaal ontwikkeld door de Bulgaarse Chaos Group voor SketchUP Pro, het publiek met zijn hoge kwaliteit. Nu was het zelfs vanuit een eenvoudig 3D-model mogelijk om een ​​fotorealistisch beeld te maken met schaduwen en gereflecteerd licht. En dankzij een brede bibliotheek met elementen voeg je er een pittoreske en realistische omgeving aan toe.

Zie hoe een model van een landhuis ontstaat,


En hoe het resultaat eruit ziet na het werken met de VRay plugin.

Professionele offline programma's

Graphisoft ArchiCAD- dit is "ons alles" of de meest geschikte tool voor het creëren van een compleet project voor het helemaal opnieuw bouwen van een landhuis. Lange tijd was het de leider op de BIM-ontwerpmarkt, totdat Autodesk het Revit-programma promootte, dat ArchiCAD aanzienlijk verdrong. BIM staat voor Bouw Informatie Model. Simpel gezegd is dit een digitaal 3D-model van een gebouw, waaruit plattegronden, doorsneden en gevels automatisch worden ‘verwijderd’. Deze aanpak elimineert de noodzaak om elke tekening afzonderlijk te maken en versnelt ook het proces van het aanbrengen van aanpassingen aan het project.

In tegenstelling tot alle voorgaande programma's is ArchiCAD een ontwerpcomplex waarin u absoluut alle delen van het project kunt maken. Het is niet nodig om extra programma's te gebruiken voor visualisatie, berekening van schattingen of ontwerp van het project. Dit is een krachtig professioneel hulpmiddel. In tegenstelling tot bijvoorbeeld Autocad is het eenvoudig te leren en wordt het geleverd met een groot aantal openbaar beschikbare trainingslessen. Maar om volledig in dit programma te kunnen werken, moet je een speciale cursus volgen en om een ​​landhuisproject te creëren, moet je een training volgen onder begeleiding van een ervaren mentor. Dit alles staat in de hoofdtraining op onze website. Stapsgewijze training in het ontwerpen van landhuizen. Tijdens het leerproces ontvangt elke student voorbeelden van projecten in dit programma en albums met technische oplossingen met de benodigde componenten ‘voor alle gelegenheden’.

Jaarlijks realiseert ons ontwerpbureau ruim 20 complete projecten voor de bouw van landhuizen. Ze zijn allemaal gemaakt in het ArchiCAD-programma. Sommigen van hen zijn op deze pagina geplaatst.

Bekijk de mogelijkheden van dit programma (klik om te vergroten).

Bekijk ook het werk van onze studenten in Graphisoft ArchiCAD via deze link.

Autodesk Revit- hetzelfde programma dat ArchiCAD verving. Het belangrijkste voordeel is de goede integratie met andere Autodesk-producten, die vele aspecten van de ontwerpactiviteit hebben weten te veroveren. Tegenwoordig is dit het meest veelbelovende programma voor BIM-ontwerp, waarmee u de omslachtige ontwerptools volledig kunt vervangen. In één informatiemodel kun je immers architectuur, bouwwerken en alle nutsnetwerken combineren.

Goede technische graphics, automatisering van de meeste processen, aanpasbare standaardisatie van projecten, automatische berekening van alle indicatoren die voor het project nodig zijn, enz. - Hoogstwaarschijnlijk heeft een amateur zulke krachtige capaciteiten niet nodig. Maar als je dieper in het onderwerp design wilt duiken en er een professional in wilt worden, dan is het leren van Revit een goede basis voor de toekomst.

Bovendien zijn veel westerse ontwerpbureaus al lang overgestapt op dit programma. Daarom bevat het de nieuwste ontwikkelingen op het gebied van energiebesparing en westerse technische normen. Ze wordt gewaardeerd en gerespecteerd in de professionele gemeenschap. Er gaan geruchten dat Rusland binnenkort een BIM-standaard zal introduceren voor de ontwikkeling en goedkeuring van projectdocumentatie. Als dit gebeurt, zal Autodesk Revit hoogstwaarschijnlijk als basis worden genomen.

De website van het trainingscentrum ontwikkelt een cursus “Autodesk Revit voor het maken van landhuisprojecten.” Binnenkort kun je niet alleen dit krachtige programma leren, maar er ook meteen een landhuisproject in maken.