Moderne soorten geheugen DDR, DDR2, DDR3 voor desktopcomputers. RAM

De prestaties van een videokaart worden niet alleen bepaald door de kracht van de GPU zelf. Elke chip heeft een grote hoeveelheid toegewezen geheugen met hoge bandbreedte nodig bij het schrijven en lezen van verschillende gegevens: texturen, hoekpunten, bufferinhoud, enz. Zelfs de krachtigste videochip kan worden "gewurgd" door te weinig videogeheugen, en zelfs met trage toegang , dus de kenmerken van geïnstalleerde geheugenchips zijn ook een van de belangrijkste parameters van moderne videokaarten.

Geheugenchips, waarvan het aantal op sommige modellen videokaarten 24 stuks bereikt, bevinden zich meestal op de printplaat rond de videochip, aan een of beide zijden. In sommige gevallen wordt er zelfs geen passieve koeling voor gebruikt, maar vaak wordt een gewone koeler gebruikt om zowel de GPU als het geheugen te koelen, en soms om de koellichamen te scheiden. Zo zien de geheugenchips eruit op de GeForce GTX 590 met het koelapparaat verwijderd:

Moderne videokaarten zijn uitgerust met verschillende hoeveelheden lokaal videogeheugen, maar dit begint meestal vanaf 512 MB en kan oplopen tot 3 GB per GPU (een verdubbeling van de hoeveelheid op dual-chip videokaarten). Meestal plaatsen low-end en mid-end videokaarten nu 1 GB geheugen en high-end - 1,5-3 gigabyte per chip, maar er zijn uitzonderingen. De laagste kaarten kunnen dus 512 MB sneller GDDR5-geheugen en 1-2 GB langzamer DDR3 hebben.

Hoe meer toegewezen geheugen op de videokaart is geïnstalleerd, hoe meer gegevens (dezelfde texturen, hoekpunten en buffers) erin kunnen worden opgeslagen zonder langzame toegang tot het RAM-geheugen van de computer. Bovendien wordt de meeste ruimte ingenomen door texturen en verschillende buffers, maar de feitelijke geometrische gegevens zijn meestal niet te volumineus. Overweeg screenshots van een vrij oud spel met verschillende instellingen voor textuurkwaliteit:

In dit spel, zoals in vele andere, wordt de kwaliteit van de texturen automatisch aangepast aan de beschikbare hoeveelheid textuurgeheugen. In dit geval wordt de Extra-modus automatisch ingesteld op videokaarten met 320-1024 MB geheugen, Hoog of Normaal - op 256 MB, afhankelijk van de resolutie-instellingen en het anti-aliasingniveau, en Laag - op de zwakste GPU's met 128 MB . En zelfs als u de maximale instellingen handmatig instelt, zal op een videokaart met onvoldoende videogeheugen om bronnen op te slaan, een deel van het systeemgeheugen worden gebruikt, wat zal leiden tot ernstige "remmen" en gebrek aan comfort en soepelheid in het spel.

Onlangs is de groei van de vereisten voor videogeheugen aanzienlijk vertraagd, en de dominantie van multiplatform-games is hier debet aan. Moderne gameconsoles hebben slechts 512 MB geheugen en daarom richten game-ontwikkelaars zich op dit niveau. Natuurlijk hebben pc-versies van games vaak zowel texturen met een hogere resolutie als een hogere renderingresolutie, waarvoor veel meer videogeheugen nodig is. Maar toch, 1 GB geheugen is in de overgrote meerderheid van de gevallen nog steeds redelijk acceptabel. Afgezien van extreme anti-aliasing en resolutie-instellingen zoals respectievelijk MSAA 8x en 2560x1600.

Maar zelfs al verouderde multiplatform-games missen 512 MB, ze zijn behoorlijk veeleisend voor de hoeveelheid videogeheugen, tot 600-700 MB. En toch beschouwen we op dit moment 1 GB als de minimaal vereiste hoeveelheid lokaal geheugen voor gaming-videokaarten. Het is ook optimaal voor de meeste modellen. Naast NVIDIA-videokaarten met 320- en 384-bits geheugenbussen, hebben ze een nog geschiktere videogeheugengrootte - 1280-1536 MB. Maar voor topmodellen is er al vraag naar een groter volume, ongeveer 2 GB, die wordt aangeboden door videokaarten van de Radeon HD 6900-serie, en 3 GB, die op enkele modificaties van de GeForce GTX 580 worden geplaatst. Bovendien is het altijd beter om een ​​videokaart te kiezen met een kleine marge.

Trouwens, in het geval van geïntegreerde videokernen en verouderde discrete videokaarten, komt het voor dat de hoeveelheid videogeheugen die op de doos wordt aangegeven, niet gelijk is aan de hoeveelheid chips die op het bord is geïnstalleerd. Dit gebeurde eerder in het geval van low-end videokaarten die werken met een deel van het systeemgeheugen met behulp van TurboCache (NVIDIA) en HyperMemory (ATI)-technologieën:

De kenmerken van videokaarten die deze technologieën voor marketingdoeleinden ondersteunen, gaven de hoeveelheid geheugen (inclusief een deel van het RAM-geheugen) aan die door de videochip kan worden gebruikt, gelijk aan 128 MB, terwijl er in werkelijkheid een kleinere hoeveelheid is geïnstalleerd - 16-32 MB. Daarom moet u altijd zorgvuldig het materiaal van onze site lezen om in de toekomst niet in dergelijke trucs te trappen. Maar voorlopig kun je in vrede leven, want nu heeft het geen zin in dergelijke videokaarten, hun niche is stevig ingenomen door geïntegreerde chipsets.

We hebben de beschikbare soorten videokaarten behandeld in termen van lokaal geheugen, maar de hoeveelheid geheugen voor videokaarten is niet alles, en vaak is het niet eens het belangrijkste! Het komt vaak voor dat een zeer grote hoeveelheid geheugen op goedkope videokaarten wordt gezet om mooie cijfers op hun dozen en in de beschrijvingen van voltooide systemen te tekenen (daarom zijn assembleurs er zo dol op - onthoud slogans als "4 cores, 4 gigs '), met de verwachting dat ze dus beter verkopen. Maar voor zwakke videokaarten met een grotere hoeveelheid geheugen heeft het geen zin, omdat ze nog steeds geen acceptabele framesnelheid kunnen produceren bij hoge instellingen, die grote hoeveelheden texturen en geometrie gebruiken.

Verkopers gebruiken de hoeveelheid videogeheugen vaak als het belangrijkste kenmerk van videokaarten en dit misleidt gewone kopers die niet bekend zijn met de werkelijke stand van zaken. Laten we de prestaties van oplossingen met verschillende hoeveelheden videogeheugen vergelijken met het voorbeeld van twee identieke Radeon HD 6950-videokaarten, die het enige verschil hebben: de eerste heeft 1 GB videogeheugen en de tweede heeft 2 GB. Elke verkoopmanager zal u vertellen dat de tweede videokaart aanzienlijk beter is dan de eerste, behalve wanneer de winkel modellen heeft met slechts 1 GB geheugen en de zeldzame gevallen van eerlijke en competente verkopers. En wat gebeurt er eigenlijk? Is er een groot verschil? Laten we eens kijken naar de cijfers die zijn verkregen in het spel Metro 2033, dat een van de meest veeleisende is:

Zoals je kunt zien, heeft de hoeveelheid videogeheugen in de meeste spelmodi niet al te veel invloed op de prestaties - het verschil is niet groter dan 5-6%. Hetzelfde gebeurt in andere games, zelfs modern en exclusief voor pc (wat nu een zeldzaamheid is). Alleen bij ultrahoge resolutie en met maximale kwaliteitsinstellingen is er een significant verschil, wanneer het model met 1 GB merkbaar achterblijft bij de duurdere kaart met 2 GB geheugen - met 27%.

Het lijkt erop dat dit is waar je geld voor moet betalen! Maar kijk naar de frames per seconde bij een resolutie van 2560×1600 - kan 18,9 FPS een comfortabele snelheid worden genoemd? Nee. Wat is 14,9 FPS, wat is 18,9 FPS - deze getallen hebben evenmin praktische betekenis, niemand zal spelen met zo'n schokkerige framesnelheid. Daarom kunnen we, met enige aanname, aannemen dat het verschil in de hoeveelheid videogeheugen tussen 1 GB en 2 GB nu weinig effect heeft op de weergavesnelheid, en het is niet nodig om zelfs top-end videokaarten te vergelijken in termen van de hoeveelheid geheugen.

Maar het ging alleen om geheugenvolumes boven de 1 GB. Ja, en 512 MB voor moederborden van de lagere prijsklasse is nu ruim voldoende. In deze gevallen zijn voorbeelden waarbij de hoeveelheid geheugen de prestaties begint te beïnvloeden zeer zeldzaam. Ontwikkelaars van game-applicaties berekenen de bronnen en grafische instellingen die in games worden gebruikt, zodat alle gegevens worden opgenomen in het lokale videogeheugen van de meest voorkomende videokaarten op de markt. Dat wil zeggen, nu zijn dit 512 MB-niveaus (voor low-end) en vanaf 1 GB voor alle andere videokaarten, inclusief hoge resoluties en maximale kwaliteitsinstellingen. En als er minder videogeheugen is, zullen moderne games vertragen of zelfs niet toestaan ​​dat je de maximale instellingen instelt.

Maar deze geschatte hoeveelheid videogeheugen voor game-ontwikkelaars groeit, ondanks de dominantie van consoles en multiplatform. Een paar jaar geleden was 512-640 MB voldoende, en nu zijn er projecten waarbij dit volume niet genoeg is. Maar zelfs onder de meest recente games zijn er nog maar weinig van dergelijke projecten, maar ze verschijnen al. Daarom, als er niet te veel prijsverschil is tussen videokaarten met verschillende geheugengroottes, terwijl alle andere dingen gelijk zijn (frequentie en busbreedte), moet je een model met een groter volume kopen. Maar zonder achter getallen aan te jagen, wordt geen enkele low-end kaart geholpen door een paar gigabytes traag DDR3-geheugen. Ze heeft op dit moment niet zoveel nodig. Maar er is nog een andere parameter belangrijk, die we later zullen bespreken.

Meer informatie over geheugenbandbreedte

Een ander belangrijk kenmerk waar we al over hebben geschreven, is de geheugenbandbreedte (BW), die zowel afhankelijk is van de geheugenfrequentie als van de busbreedte. Deze parameter bepaalt de hoeveelheid gegevens die theoretisch per tijdseenheid van of naar het geheugen kan worden overgedragen. Met andere woorden, dit is de snelheid waarmee de grafische kern verschillende gegevens naar het lokale videogeheugen kan schrijven en lezen. Dienovereenkomstig, hoe sneller de textuur, geometrie en andere gegevens worden gelezen en hoe sneller de berekende pixels naar de buffer worden geschreven, hoe hoger de algehele prestaties zullen zijn.

De piekgeheugenbandbreedte wordt vrij eenvoudig berekend - het is het product van de "effectieve" geheugenfrequentie en de hoeveelheid gegevens die per klok worden overgedragen (geheugenbusbreedte). Voor een GeForce GTX 580 met een 384-bits bus en een videogeheugenfrequentie van 1002(4008) MHz is de geheugenbandbreedte bijvoorbeeld:

1002 MHz × 4 (quad-rate gegevensoverdracht) × 48 (384/8 bytes per klok) ≈ 192,4 GB/s

Als alles duidelijk is met de effectieve geheugenfrequentie, staat het meestal overal geschreven, zowel op de dozen als in de kenmerken, het wordt direct geschreven, dan is met de bus alles wat gecompliceerder, omdat het lang niet altijd duidelijk wordt aangegeven door de fabrikant, dus u moet er speciale aandacht aan besteden. De meeste moderne videokaarten gebruiken een 128-bits of 256-bits geheugenbus per GPU, topmodellen kunnen tot 384 bits hebben en sommige goedkope boards zijn uitgerust met alleen een 64-bits bus.

Voor dat laatste wordt natuurlijk nergens veel reclame gemaakt. Voor een fabrikant is een smalle band ook goedkoper om te produceren, en het maakt het gemakkelijker om de prestaties van de oplossingen van de lijn te schalen. En twee identieke videokaarten met dezelfde frequenties, maar met verschillende geheugenbusbreedtes, zullen enorm verschillen in prestaties. Degene met de grotere geheugenbandbreedte kan meer data verwerken dan de kaart met de kleinere busbreedte, hoewel de GPU's zelf precies hetzelfde zijn.

Laten we een heel reëel voorbeeld bekijken: een GeForce GTS 450-model met twee verschillende soorten geheugen, GDDR5 op een duurder model en DDR3 op een goedkoop model. Bij de release was deze videokaart voorzien van uitzonderlijk snel GDDR5-geheugen met behoorlijke bandbreedte. Maar toen de tijd verstreek en het naar de lagere prijsklasse ging, begonnen fabrikanten geld te besparen door opties met DDR3-geheugen vrij te geven, wat veel goedkoper is. Het resultaat van dergelijke besparingen is te zien in het volgende diagram:

Zoals je kunt zien, is alles erg triest voor de DDR3-versie - zelfs in een verre van de nieuwste game is het verschil in verschillende schermresoluties van 50 tot 70%! Dat wil zeggen dat het GPU-vermogen in alle geteste omstandigheden wordt beperkt door een traag videogeheugen. Een model met DDR3 kan simpelweg data niet zo snel lezen en schrijven als theoretisch mogelijk is. Zo verlaagden fabrikanten, samen met NVIDIA, de kosten van het model, waardoor het nog lager werd in het budgetsegment.

Let daarom bij de keuze tussen een videokaart met meer en minder videogeheugen altijd op kloksnelheden, busbreedtes en prijzen! Dus met een groot prijsverschil tussen de twee oplossingen van het middelste en onderste niveau met 1 GB en 2 GB geheugen, heeft het geen zin om een ​​dure optie na te jagen - een videokaart van dit niveau zal gewoon geen grote stijging krijgen in prestaties van het verhoogde volume. Maar als je moet kiezen tussen videokaarten met verschillende geheugengroottes en verschillende geheugenbandbreedtes, dan is de keuze niet meer zo duidelijk en moet je hem maken op basis van het niveau van de videokaart en hoe verschillend hun frequenties zijn. Niet te vergeten de prijs natuurlijk.

Als u bijvoorbeeld kiest tussen een topklasse grafische kaart met 1,5 GB geheugen en hogere kloksnelheden versus dezelfde kaart maar met 3 GB geheugen met standaardfrequenties en een hogere prijs, zal de eerste kaart momenteel de beste keuze zijn, aangezien het zal bijna in alle modi en omstandigheden nog betere prestaties leveren, behalve de hoogste resoluties. Hetzelfde geldt bijvoorbeeld voor de GeForce GTS 450 met 1 GB GDDR5-geheugen versus de GTS 450 met 2 GB DDR3 - de eerste optie zal zeker sneller zijn. In de meeste videokaartmodi speelt een hogere frequentie en busbreedte een veel belangrijkere rol dan een grotere hoeveelheid videogeheugen, en alleen bij hoge resoluties kan een grotere hoeveelheid de weergavesnelheid ernstig beïnvloeden.

1. Voorwoord

Onlangs is er op de "ijzeren" sites in recensies, artikelen en forums veel gezegd over de afhankelijkheid van de P4-snelheid van de bandbreedte van het RAM-geheugen. En, zoals uit het nieuws blijkt, is het beleid van Intel nu niet zozeer gericht op de processorcomponent, maar op de ontwikkeling van dual-channel chipsets voor zijn processors (Granite Bay, het toekomstige Springdale en Canterwood). In de eerste synthetische tests die online lekten, laten ze behoorlijk goede resultaten zien. Maar hoe zit het in echte toepassingen, in het bijzonder - in games? Hoe belangrijk is de geheugenbandbreedte in Pentium 4-systemen en welke snelheidsboost biedt dual-channel geheugen?

2. Testconfiguratie

In mijn testen nam een ​​moederbord deel op basis van een dual-channel SiS-655-chipset (revisie A0) - GigaByte GA-8SQ800. Aangezien het testen van moederborden op basis van deze chipset, uitgevoerd op Anandtech.com en een korte bespreking van dit specifieke moederbord al op onze website staat, is SiS-655 op geen enkele manier inferieur aan de enige dual-channel chipset van Intel die vandaag beschikbaar is - Granite Bay (i7205).

Dus, testconfiguratie:

en de volgende geheugenmodules:

  • DDR 266MHz ook bekend als PC-2100 512Mb Samsung;
  • DDR 333MHz ook bekend als PC-2700 512Mb Samsung;
  • DDR 400MHz ook bekend als PC-3200 512Mb Samsung;
  • 2) DDR 400MHz ook bekend als PC-3200 256Mb Samsung, beschrijving is hier te vinden.

Voor alle bovenstaande geheugenmodules zijn de timings van 2.5-4-4-7 ingesteld in de BIOS van het moederbord - waarmee we overigens kunnen spreken over de juistheid van de tests - voor DDR 400-modules waren deze timings overklokken, aangezien de standaard timings voor dit geheugen 3-4-4-7 zijn, maar het werkte stabiel bij lage timings, en het systeem "crashte" of crashte niet in een van de 6 tests. In dual channel-modus werd het geheugen door het moederbord gedefinieerd als "Single 128 bit".

De tests zijn uitgevoerd op twee verschillende busfrequenties van de Pentium-4-processor: op de nominale frequentie van 2,0 GHz (100 MHz x 4) en op overklokt naar 3,0 GHz (150 MHz x 4). En, om zo te zeggen - "buiten competitie", zal ik de testresultaten geven op een nog meer overgeklokt systeem (tot 3,1 GHz) en met een geheugen dat is overgeklokt tot 412 MHz. Waarom - begrijp het hieronder.

3. Testmethode

Voor het testen heb ik de volgende tests en games gebruikt:

  • 3DMark2001SE (build 330)
  • 3DMark2003
  • Unreal Tournament 2003 (build 2107)
  • Serious Sam: The Second Encounter v1.05
  • Star Wars JK II: Jedi Outcast v1.02a
  • Quake 3 Arena v1.27g

Het testen is uitgevoerd in één resolutie (1024x768x32bit) en in de volgende instellingen van de Catalyst 3.2 driver: allemaal in de "Quality" mode, AF=16 Quality, FSAA=Off, VSync=Off, Truform=Off (screenshot). denk dat met zwakkere instellingen bijna niemand graphics speelt in de Catalyst-stuurprogramma's op de Radeon-9700Pro, en het inschakelen van anti-aliasing op volledig scherm (FSAA) of het verhogen van de resolutie zou de resultaten gelijkmaken en de videokaart "volledig laden".

Aan het begin van het testen zal ik de resultaten geven die zijn getoond door Cachemem, MemTach, SiSoft Sandra 2003.3.9.44 en AIDA 3.33.6 in geheugentests.

4. Testresultaten

4.1. Bandbreedtetests voor synthetisch geheugen

Om meer correcte resultaten te verkrijgen, werden de tests in elk van de programma's 5 keer uitgevoerd. Na elke keer werd het programma verwijderd en opnieuw geladen. De tabellen en grafieken tonen de gemiddelde resultaten. Overigens was er praktisch geen verschil in de verkregen resultaten (3-15 eenheden).

a) Cachemem

De onderste (blauwe) resultaten zijn RAM-leessnelheden, de bovenste (rode) resultaten zijn schrijfsnelheden. Zoals je kunt zien, is de belangrijkste rem voor Pentium 4 in beide gevallen (100 MHz en 150 MHz) DDR266-geheugen (PC-2100). Het is interessant om op te merken dat de 2 GHz pentium met dual-channel geheugen in de buurt kwam van de 3 GHz Pentium met PC-2700-geheugen, en zelfs qua snelheid overtrof. P4-3GHz + dual channel geheugen is onverslaanbaar.

b) MemTach

De door Cachemem getoonde resultaten worden herhaald.

c) Sandra en AIDA

Zoals je kunt zien, groeit de geheugenbandbreedte, maar dual-channel is over het algemeen een kampioen. In alle synthetische benchmarks is de P4-2GHz + DDR400 double vergelijkbaar met de P4-3GHz+333. Om te beginnen zeer goede en bemoedigende resultaten.

Testen in beide "merken" werd uitgevoerd op standaardinstellingen. Ik besloot de grafieken te combineren tot één voor b wat betreft meer zichtbaarheid. De onderste rij van elke tabel toont het percentage prestatieverbeteringen bij het overschakelen naar sneller geheugen. Let niet op het verschil in resultaten tussen 2,0 GHz en 3,0 GHz, dat zou het moeten zijn;)

Als 3D Mark 2001 SE nog steeds op de een of andere manier reageert op RAM, dan laat 2003 zich helemaal niet zien. De enige test waarbij een stijging merkbaar is, is "Wings Of Fury". Hoewel dit heel begrijpelijk is, is de videokaart te zwak voor een dergelijke test.

Nu over geheugen. Een licht voelbare snelheidsverhoging wordt alleen geleverd door de overgang van DDR266 naar DDR333, en dan liggen de resultaten te dicht bij elkaar om te spreken over de wenselijkheid van de aanschaf van een tweede geheugenbalk. Er is geen "bottleneck" voor Pentium-4 bij gebruik van DDR333 en hoger in games. En zowel op de bus op 100 als op 150MHz! En de 100MHz-voordelen van de Pentium-4 3.1GHz met conventioneel geheugen compenseerden gemakkelijk de resultaten van de P4-3.0GHz met dual-channel geheugen.

Nou, het is allemaal synthetisch, zeg je ("hé schat, wat voor soort omelet en waar zijn de eieren?!") ;) Oké, laten we verder gaan...

4.3. Unreal Tournament 2003

Voor het testen heb ik het [H]ardOCP UT2k3 Benchmark-hulpprogramma gebruikt, waarmee je de weergavemethode, resolutie en grafische kwaliteitsinstellingen in het spel kunt selecteren. Na het einde van de tests produceert het programma een html-bestand met drie tabellen met de minimale, gemiddelde en piek-FPS in elke demo. Het testen werd uitgevoerd in alle 7 beschikbare demo's in de modus Hoge kwaliteit, weergavemethode - Direct3D. De grafiek toont het gemiddelde resultaat.

Ja, ook hier is groei. Maar nogmaals - het is alleen merkbaar bij geheugen onder de 333MHz. En het bovenstaande is weer te zwak om te pleiten voor een dual-channel chipset en geheugen. Ik begrijp het niet, maar wat veroorzaakte in de "Asbest"-test zo'n prestatiesprong na het overklokken van de processor en het geheugen naar respectievelijk 3,1 GHz en 412 MHz (meer dan 45 fps)? Dit is geen fout of typfout, ik heb het drie keer gemeten en alle drie de keren is de fps-waarde in deze demo hoger dan 200.

4.4. Serious Sam: de tweede ontmoeting

Serious Sam - Second Coming is getest in de volgende instellingen: OpenGL, Multitexturing, Quality, S3TC OFF, Truform=Off. Diepere grafische instellingen zijn niet gewijzigd (standaard).

Deze test is een van de weinige in deze review die min of meer merkbaar reageert op de snelheid van het geheugensubsysteem. Overal is een lichte stijging te zien, maar die is vooral weer merkbaar bij het overstappen van DDR266 naar DDR333. Het verschil tussen 3.0GHz+Double DDR en 3.1GHz+DDR 412MHz valt binnen de foutmarge.

4.5. Quake 3 Arena

Het testen in Quake 3 Arena is uitgevoerd met maximale grafische instellingen in het spel, zonder textuurcompressie in te schakelen. Versie van Quake Arena - 1.27g.

Het is hier al duidelijk dat 2 GHz genoeg is voor elk geheugen behalve DDR266 (nou ja, dit hebben we al gehoord). Maar bij 3GHz is de snelheidstoename bijna lineair. De overgeklokte P4-3.1GHz+DDR412 loopt niet ver achter.

4.6. Star Wars JK II: Jedi Outcast

Hier heb ik ook de maximale grafische instellingen gebruikt. Spelversie - 1.02a.

De situatie herhaalt zich zoals bij Quake 3.

Aan het begin van het artikel wilde ik zo'n vergelijking niet maken, maar na de tests besloot ik "balsem af te werpen" op een zieke ziel. Misschien komt hier een dual-channel chipset / geheugen voor?Voor archivering heb ik gekozen voor een 560Mb bestandsdirectory (117 mappen, 726 bestanden). Gecomprimeerd met de WinAce v2.5 archiver, met de maximale compressieverhouding, een woordenboek van 4096Kb en de toevoeging van informatie voor herstel (Recovery record).De codering naar MP3 werd uitgevoerd met het programma Easy Audio File Converter van de Easy CD Extractor 5.07b2 pakket. Album: Madonna "Ray Of Light", 1998, 13 nummers, 674Mb, duur - 1:06:42. Gecomprimeerd naar stereo, hoogste kwaliteit, VBR=0(hoogste), filtering=uit. Eerder werden de sporen op de harde schijf geroofd, beide archivers werden met de hoogste prioriteit gestart; tijdens compressie werden er geen programma's gestart, werden bijna alle bewoners uit het geheugen verwijderd en niemand stoorde zelfs de muis.

Resultaten:

Ik denk dat commentaar hier niet nodig is.

5. Resultaten en conclusies

Eerlijk gezegd, de testresultaten "doodden" me gewoon. ik zou wachten wat betreft meer van een dual-channel chipset en geheugen.De snelheidsverhoging door het gebruik van twee geheugensticks is alleen in oude en niet langer erg veeleisende games, en als het gaat om "serieuze" graphics, komt de kracht van de videokaart naar voren (nou ja, dit is heel natuurlijk.) Je kunt natuurlijk zeggen dat bij de Catalyst-instellingen de invloed van de videokaartprestaties prevaleert boven de geheugenbandbreedte en dat de instellingen van de games zelf eenvoudiger gemaakt kunnen worden, maar is de Radeon- 9700Pro gekocht om in lage kwaliteit te spelen?! Ik hoop dat wanneer Intel overschakelt naar de 200(800)MHz-bus, dual-channel chipsets nuttiger zullen zijn in games. Het enige dat zeker kan worden gesteld, is dat DDR266-geheugen strikt gecontra-indiceerd is voor Pentium 4! Maar ik durf te stellen dat onder degenen die een Pentium-4 hebben gekocht, er nauwelijks mensen zijn die geheugen voor PC-2100 hebben gekocht. Hoeveel van dergelijke nutteloze computer "gadgets" hebben we in het algemeen al?

  • AGP8x is een extreem "nuttig" en noodzakelijk ding ;)
  • Seriële ATA is "de toekomst van harde schijven!", alleen om de een of andere reden, wanneer het wordt genoemd, praten ze meer over dunne kabels dan over de toename van de snelheid van harde schijven;
  • Hyper-Threading - 3-5% snelheidsverhoging in geoptimaliseerd onder deze technologie toepassingen;
  • nu zijn dual-channel chipsets gearriveerd...

Natuurlijk kun je zeggen dat dit allemaal voor de toekomst is gedaan en na een tijdje veel gevraagd zal zijn, maar niemand zegt wanneer precies en waar?

6. Nadat de tests zijn voltooid:

Nadat alle tests waren voltooid, kwam ik een artikel tegen op IXBT over het testen van boards op basis van SiS-655 en 658 chipsets, die een klein voordeel lieten zien in de snelheid van de "Dual 64bit" geheugenmodus ten opzichte van "Single 128bit". Om dit te controleren, heb ik de "Dual 64 bit"-modus in de BIOS van het moederbord ingeschakeld en 3D Mark 2001 SE en WinAce-archivering opnieuw uitgevoerd. En inderdaad: 3D Mark Score verhoogd met 100 papegaaien en compressietijd verminderd met 1:28 minuten! Voel me een beetje beter :)

Dit artikel is ingediend bij onze tweede wedstrijd.

tweeten

RAM-specificaties

Je moet weten wat voor soort geheugen er gebeurt, want het is niet altijd mogelijk om precies hetzelfde model te vinden. Gelukkig zijn er niet veel verschillende soorten geheugen en is er altijd wel een vervanger met geschikte eigenschappen te vinden. Zeker als je op zoek bent naar RAM voor een laptop - OEM-componenten worden in het eindproduct gestopt, die niet altijd in de winkel verkrijgbaar zijn.

Vormfactor

Uiterlijk verschillen RAM-kaarten in vormfactor (grootte). Er is DIMM- standaard voor desktop-pc, ja SODIMM- twee keer kleiner dan de standaard, ontworpen voor laptops. Oh ja, zelfs RAM-chips kunnen direct op het moederbord worden gesoldeerd - dit kan niet worden vervangen. DIMM kan trouwens onopvallend zijn, met een lagere hoogte. Deze optie is nodig voor die gevallen waarin de koeler die de processor koelt, het RAM-slot bedekt met zijn radiator en er simpelweg geen ruimte is voor een standaard DIMM.

Type DDR - 1, 2, 3, 4

Op zeldzame uitzonderingen na ondersteunt het moederbord van de computer maar een type (generatie) geheugen: degene die momenteel is geïnstalleerd.

Als u alleen het type geheugen kent, moet u geen conclusies trekken over de geheugenprestaties. DDR4 is zeker sneller dan de oude DDR1, maar tussen DDR2 en DDR3, DDR3 en DDR4 is het verschil niet zo duidelijk, de oude generatie kan sneller zijn. Het draait allemaal om de parameters, waarover verder.

tijdstippen

RAM is een bord waarop chips zijn gesoldeerd. In de chips bevinden zich geheugencellen die gegevens voor een zeer korte tijd zonder stroom opslaan. Het is noodzakelijk om ze de hele tijd bij te werken met behulp van repetitieve elektrische impulsen van een bepaalde sterkte, duur en met strikt aangepaste pauzes. RAM-timings zijn de duur van diezelfde pulsen en pauzes. Ze zijn trouwens zo kort dat ze in nanoseconden worden gemeten!

Hoe kleiner tijdstippen, onderwerpen sneller u kunt de gegevens bijwerken, hoe productiever het geheugen. Minder = beter. Maar de timings zelf lossen niets op, omdat ze afhankelijk zijn van een even belangrijke parameter - de geheugenklokfrequentie.

Klokfrequentie, busfrequentie, bandbreedte

RAM kloksnelheid- de frequentie (aantal pulsen per seconde) waarmee het RAM werkt. Gemeten in megahertz. Een megahertz is een miljoen pulsen per seconde. Hoe hoger hoe beter.

Er is ook bus klok("DRAM-frequentie" in het Speccy-programma) - de frequentie van het kanaal waarmee gegevens worden uitgewisseld tussen het RAM-geheugen en de processor. Hoger is beter.

Bandbreedte- dit is hoeveel per seconde gegevens door het RAM-bord kunnen worden "overgeslagen". Berekend door de geheugenfrequentie te vermenigvuldigen met de hoeveelheid gegevens die per klokcyclus worden overgedragen. Hoe hoger hoe beter. Gemeten in megabytes per seconde. Meestal geven de fabrikant en winkels aan: top doorvoer - theoretisch maximale doorvoer. Om de koper met enorme aantallen te verslaan, niet anders.

Volume

Elk jaar komen er meer en meer ruime RAM-kaarten uit. Nu in de winkels vind je boards voor 512 MB, 1, 2, 4, 8 en 16 gigabyte. Er zijn er meer, maar alleen voor servers.

Op dit moment is 8 GB RAM een comfortabel minimum voor games. 4 GB is het minimum voor een kantoorcomputer. Hoe beter, hoe meer.

Dus hoe wordt de RAM-snelheid gemeten?

Als u de bandbreedte kent, wordt het gemakkelijker om te begrijpen welk geheugen sneller is. Andere kenmerken kunnen misleidend zijn. Geheugen kan bijvoorbeeld een hoge frequentie hebben maar langzame timings - uiteindelijk zal de doorvoer hetzelfde zijn als geheugen met een lage frequentie maar snelle timings.

Helaas laden fabrikanten de consument graag met vreemde nummers, die elk op hun eigen manier het geheugen oproepen. Daarom heb ik speciaal voor jou verschillende platen voorbereid die de situatie zullen verduidelijken en toestaan, wetende type RAM en een van frequenties, Ontdek piek doorvoer. Zet erop en beslis welk geheugen sneller is.

Standaard geheugen frequentie bus frequentie Bandbreedte
DDR-200100 100 200 1600
DDR-266133 133 266,67 2133,33
DDR-333166,67 166,67 333,33 2666,67
DDR-400200 200 400 3200
Standaard geheugen frequentie bus frequentie Bandbreedte Piekbandbreedte
DDR2-400100 200 400 3200
DDR2-533133 267 533 4267
DDR2-667167 333 667 5300
DDR2-800200 400 800 6400
DDR2-1066266 533 1067 8533
Standaard geheugen frequentie bus frequentie Bandbreedte Piekbandbreedte
DDR3-800100 400 6400 6400
DDR3-1066133 533 8500 8533
DDR3-1333166 667 10600 10666
DDR3-1600200 800 12800 12800
DDR3-1866233 933 14900 14933
DDR3-2133266 1066 17000 17066
Standaard geheugen frequentie bus frequentie Bandbreedte Piekbandbreedte
DDR4-1600200 800 1600 12800
DDR4-1866233 933 1867 14933
DDR4-2133266 1066 2133 17066
DDR4-2400300 1200 2400 19200

De tabellen bevatten niet alle frequenties van RAM die in de winkels liggen - binnen dezelfde standaard kunnen er verschillende frequenties zijn. De meest populaire staan ​​op een rij.

Een interessant punt: geheugen met ondersteuning voor hoge frequenties kan ook werken bij lage frequenties. Als het moederbord maximaal DDR3 PC12800 op 200 MHz ondersteunt, kun je een dure DDR3 PC17066 aansluiten - die werkt alleen op lagere frequenties. Tegelijkertijd kun je, als je dat echt wilt, het geheugen overklokken door de timings te verlagen en een bandbreedte te krijgen die hoger is dan die van een gewone DDR3 PC12800.

Voorbeelden: geheugen in winkels

Om niet in de war te raken, moet je de juiste kunnen kiezen tussen de vele boards. Het belangrijkste is om te passen vormfactor(u kunt geen laptopgeheugen aansluiten op desktopgeheugen!), type en frequentie.

1. RAM Kingston HyperX FURY Zwart 8GB (DDR3L, 8GBx1, 1600MHz, PC12800, 11-11-11-32):

Producent - Kingston. Marketeers noemden het bord de luide naam HyperX FURY Black. De naam volgens het systeem van de fabrikant zegt ons weinig. Gelukkig gaf de winkel de kenmerken aan.

De winkel geeft in de beschrijving aan dat dit een geheugentype is DDR3L. De letter "L" betekent dat het geheugen op een lager voltage draait dan normaal, waardoor het minder opwarmt. "8 GBx1" betekent dat de doos één 8 GB RAM-kaart zal bevatten.

De frequentie van 1600 MHz lijkt, als je naar de DDR3-tabel hierboven kijkt, niet waar. De truc hier is dat vanwege de eigenaardigheden van de DDR3-werking, de fabrikant de frequentie in de beschrijving verdubbelt, dus voor DDR3 moet je naar de kolom "Standaard" kijken. Dat wil zeggen, in feite heeft zo'n RAM een frequentie van 800 MHz en een bandbreedte van 12800 MB / s. Die trouwens hieronder wordt vermeld - "PC12800". De belangrijkste timings zijn ook aangegeven - 11-11-11-32, maar ze zijn niet meer belangrijk - de doorvoer is bekend.

Dit geheugen is geschikt voor: meerderheid moederborden die DDR3 ondersteunen. DDR3L is echter duurder dan gewone DDR3, dus het is beter om voor de goedkopere optie te gaan.

2. Originele SAMSUNG DDR3 RDIMM 16Gb< PC3-12800 >ECC-geregistreerd+PLL:

Fabrikant, natuurlijk, Samsung. Soort: DDR3. RDIMM staat voor Registered Error Correction Memory. Dit wordt ook aangegeven door het opschrift "ECC Registered + PLL". Volume - 16 GB op één bord. Bandbreedte - 12800. RDIMM werkt enkel en alleen in servers, start het niet op thuis-pc's! Wij passeren.

3. Geheugen dat werkt op elke moderne pc waarvan het moederbord het moderne type DDR4 ondersteunt - Kingston HyperX Fury (16GB x 1) DIMM DDR4 2400MHz:

Fabrikant, natuurlijk, Kingston. Naam - Kingston HyperX Fury. Type - DDR4 desktop-DIMM van volledige grootte. Het volume van één bord is 16 gigabyte. Bandbreedte - 19200 megabyte per seconde. Timing is gespecificeerd van één - 15 nanoseconden. Afgaande op CL is dit CAS Latency - de tijd die verstrijkt tussen de processor die gegevens uit het geheugen opvraagt ​​en het moment dat het geheugen deze gegevens uitgeeft.

Wat is er nu geïnstalleerd?

Ik hoop dat de bovenstaande voorbeelden je een expert hebben gemaakt in het kiezen van RAM. U moet ook weten welk geheugen momenteel is geïnstalleerd.

Als de computer draait:

U kunt het programma of iets dergelijks gebruiken:

De sectie "Random Access Memory" ("RAM") in het Speccy-programma toont het benodigde: type("Type"), volume("Maat"), frequentie(DRAM-frequentie) en tijdstippen.

U kunt de naam van het moederbord vinden in het gedeelte "Moederbord" en zoeken naar de beschrijving op de website van de fabrikant of in Yandex.Market. Als het geheugen met een hogere frequentie ondersteunt, kun je veilig sneller geheugen kopen.

Als een computer met niet-werkend RAM-geheugen

Situatie: je hebt een computer aan je handen die niet aan gaat, en je weet zeker dat de reden in het RAM zit. Er is een vergoeding je kunt de computer gewoon niet starten en de Speccy gebruiken om de specificaties te zien.

In dat geval, als het desktop computer en het valt niet onder de garantie, kunt u de zijklep verwijderen en voorzichtig het bord verwijderen door de vergrendelingen langs de randen van de connector te openen. Instructies die duidelijk zijn zonder woorden:

Met laptops moeilijker. Het geheugen zit verstopt achter een klepje dat de hele onderkant van de laptop bedekt of achter een klein apart exemplaar. U moet zoeken naar instructies voor uw laptop en kijken om niet per ongeluk iets verkeerds los te schroeven.

Vaak staat op de website van de fabrikant op de modelpagina van uw laptop een PDF-instructie met een sectie "Hoe RAM te vervangen". Je kunt ook op YouTube zoeken naar een videozelfstudie. Bijvoorbeeld voor HP 630:

Hoe te identificeren aan de hand van de inscripties op het bord?

Kijk naar de stickers op het bord. Vaak worden de kenmerken daar meteen aangegeven en kun je er eenvoudig een vergoeding uit selecteren in elke online winkel.

Maar er zijn moeilijke gevallen waarin het bord alleen onbegrijpelijke inscripties heeft en niets over frequenties en bandbreedte.

1. Bureaublad-RAM:

Aan de linkerkant staat het videologo van de fabrikant - Kingston. Aan de rechterkant staat het opschrift, waar één bekend nummer staat, vergelijkbaar met de frequentie: "KVR1333 D3N9 / 1G". Google "Kingston KVR1333D3N9 / 1G" en zoek het bord in Yandex.Market. Het blijkt dat zo'n geheugen in veel winkels verkrijgbaar is:

U kunt direct bestellen en u hoeft zich niet druk te maken over de selectie.

2. Naamloos geheugen van een laptop. Op de sticker staat alleen de naam van de fabrikant G.SKILL en het serienummer:

Google "G.SKILL 113300000000000" en ... niets. We kijken in de catalogus van de fabrikant voor een lijst met beschikbare RAM en zijn verbluft: de markeringen zijn hetzelfde op verschillende geheugens!

"Bedankt" G.SKILL voor dezelfde stickers op alle producten!

Bovendien komen de inscripties op de geheugenchips ook overeen, al zijn de kenmerken van het geheugen anders.

Dan rest er nog maar één ding: ga naar de modelpagina op de website van de laptopfabrikant en zoek daar tips op. Geef meestal het type geheugen aan. Als je geluk hebt - ook de frequentie. Vraag anders de technische ondersteuning om een ​​lijst met compatibele RAM voor uw laptop. Volgens de lijst zal het mogelijk zijn om te begrijpen welke frequentie het geheugen wordt ondersteund. Geloof me, koop niet willekeurig. Het kan zijn dat de laptop DDR3L-geheugen nodig heeft, maar met gewone DDR3 werkt het niet.

Als er geen RAM is

Heb je een computer zonder RAM gekocht? Vreemd geval.

Als dit desktop pc, zoek naar de inscripties op het moederbord:

Soms wordt het type ondersteunde RAM onmiddellijk aangegeven. Anders moet je even googlen: grote tekst is de naam van het matmodel. vergoedingen. Op de moederbordpagina op de website van de fabrikant vind je de benodigde eigenschappen.

In het geval van laptops we zoeken op internet naar een model, kijken naar de kenmerken of vragen de technische ondersteuning van de fabrikant naar het ondersteunde RAM-geheugen.

Vragen en antwoorden

BIJ: Hoeveel GB heb je nodig voor Windows XP/7/8/10/100500?

O: Je werkt met programma's, niet met het besturingssysteem. Kijk daarom naar de systeemeisen van de games die je speelt en de programma's waarmee je werkt.

BIJ: Ik heb RAM op mijn computer geïnstalleerd met een frequentie van ***, kan ik het met een andere toevoegen?

O: Kan. Beide RAM-kaarten werken op de laagste gemeenschappelijke frequentie.

BIJ: Wat is beter: twee sticks van 8 GB of een van 16 GB?

O: Twee sticks met hetzelfde volume werken in dual channel-modus. Dit betekent dat de totale doorvoer zal verdubbelen ten opzichte van één. Aan de andere kant zal dit in de praktijk in de meeste gevallen geen merkbare prestatieverhoging opleveren. Let dus op uw budget. Misschien is het beter om er een voor 16 te nemen en een tweede van hetzelfde over een jaar of twee toe te voegen?

BIJ: Kan ik meerdere sticks met verschillende geheugengroottes installeren?

O: Ja.

BIJ: Wordt de computer sneller als je sneller geheugen plaatst?

O: Ja. Maar in de meeste gevallen merk je geen verschil.

BIJ: Games vertragen. Als ik meer gigabyte RAM toevoeg, zullen games dan sneller werken?

O: Als het een kwestie was van gebrek aan RAM - ja. Als de game een snellere grafische kaart of processor nodig heeft, nee.

BIJ: Processoren en videokaarten zijn overgeklokt. Is het mogelijk om RAM te overklokken?

O: Het is mogelijk, maar niet noodzakelijk. In de meeste gevallen hebben de frequentie en timing van RAM geen invloed op de prestaties van een computer bij echte taken.

BIJ: Is het mogelijk om DDR3L-geheugen samen te voegen met DDR3?

O: Heb het zelf niet gecontroleerd. Op internet schrijven ze dat het kan. U kunt hiervoor beter de technische ondersteuning van uw moederbordfabrikant vragen.

BIJ: Op de computer (laptop) is DDR3L-geheugen geïnstalleerd. Kan ik de gebruikelijke DDR3 plaatsen?

O: Als de laptop aanvankelijk DDR3L heeft, is dit hoogstwaarschijnlijk de enige die wordt ondersteund. Dus DDR3 werkt niet.

Iets anders?

Vraag het gerust in de comments. Ik zal helpen met alles wat ik kan.

In de eerste pc - personal computers, werd het gemeten in enkele kilobytes, toen ging het account naar megabytes en nu naar gigabytes. Ooit was 256 Mb DDR-geheugen voldoende voor Windows XP, en voor de meeste games was helemaal geen grote hoeveelheid DDR-geheugen nodig.

De tijd staat echter niet stil en de keuze aan RAM is uitgebreid. Tegenwoordig kunt u DDR3- of DDR4 RAM kopen en installeren in elke computerwinkel. Moderne besturingssystemen en software vereisen geheugen met hoge bandbreedte.

Momenteel kun je in computerwinkels RAM van elk type en elk volume kopen. Er zijn praktisch geen verschillen in geheugenkosten tussen DDR3 en DDR4. De kosten worden alleen bepaald door de bandbreedte. Geheugen van dezelfde grootte kan enkele tientallen dollars of honderden dollars kosten, en betekent helemaal niet dat een dure optie beter zal zijn. Alles wordt bepaald door de eisen van de software en geheugenbronnen zullen niet maximaal worden benut.

RAM (RAM - werkgeheugen) - onderdeel van het geheugensysteem van de computer, waartoe de processor in één handeling toegang heeft.

Terwijl de computer draait, worden de gegevens van het lopende programma opgeslagen in het RAM, dat wordt verwerkt door de centrale processor, anders fungeert het als tussenpersoon tussen het programma en de processor. Het volume van dergelijke gegevens verandert in realtime en alle informatie die door het RAM-geheugen wordt verwerkt, verdwijnt nadat de computer is uitgeschakeld.

Na jaren computergebruik kan het nodig zijn om het RAM-geheugen te vervangen om het werk te versnellen.

In moderne computers, gemaakt met behulp van technologie DRAM(Dynamisch willekeurig toegankelijk geheugen - dynamisch willekeurig toegankelijk geheugen).

Onze experts helpen u bij het maken van de juiste keuze, selecteren het gewenste type geheugen en installeren deze op uw desktopcomputer of laptop. In Kazan is de prijs niet meer dan 300 roebel.

Houd bij het kiezen van RAM rekening met de volgende kenmerken:

  • Geheugentype:
  • Geheugenbandbreedte
  • Latentie (tijden)
  • Geheugen

RAM-type:

Afhankelijk van de vormfactor van het moederbord, hangt het gebruikte type RAM af. Het is bijvoorbeeld niet mogelijk om DDR3 RAM in de DDR2-geheugensocket te installeren. Vormfactoren zijn ontworpen om foutieve aansluiting van apparatuur te voorkomen. Een module van het ene type geheugen kan niet in een slot worden geplaatst dat voor een ander type is ontworpen, waardoor de mogelijkheid van schade aan de module en het moederbord zelf wordt geëlimineerd.

DDR

DDR(dubbele gegevenssnelheid - dubbele gegevensoverdrachtsnelheid) - De geheugenmodule (PC-200, PC-400) heeft 184 contacten en een standaard voedingsspanning van 2,5 V, momenteel is dit type geheugen verouderd en wordt het praktisch niet gebruikt.

DDR2

DDR2 Het verouderde geheugentype dat wordt gebruikt. Met DDR2 kunt u 4 bits aan gegevens per klok tegelijk samplen (4n-prefetch) en met DDR slechts 2 bits per klok (2n-prefetch), d.w.z. is in staat om 4 bits informatie over te dragen van de cellen van de geheugenchip naar de I / O-buffers op elke cyclus van de geheugenbus. De module is gemaakt in de vorm van een printplaat met 240 contacten (120 aan elke kant) en heeft een standaard voedingsspanning van 1,8 V.

DDR3

DDR3 - hiermee kunt u 8 bits gegevens per klok samplen (8n-prefetch). De module is net als DDR2 gemaakt op een 240-pins bord en de standaard voedingsspanning is slechts 1,5 V. Het stroomverbruik van DDR3-geheugen is ongeveer 40% minder dan dat van DDR2-geheugen, wat erg belangrijk is voor laptops en mobiel systemen.

Geheugentypes

Moduletype: Beoordeling bus frequentie Bandbreedte (enkelkanaalsmodus), Mb/s Bandbreedte (dual-channel-modus), Mb/s
PC2-5300 DDR2-667 333 MHz 5300 10600
PC2-6400 DDR2-800 400 MHz 6400 12800
PC2-8500 DDR2-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-6400 DDR3-800 400 MHz 6400 12800
PC3-8500 DDR3-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-10667 DDR3-1333 667 MHz 10600 21200
PC3-12800 DDR3-1600 800 MHz 12800 25600

Onze field engineers vervangen het RAM-geheugen op uw laptop of computer snel. Prijs binnen 300r. dwars door Kazan.

doorvoer

doorvoer heeft direct invloed op de snelheid van de computer. Voor optimale interoperabiliteit moet de bandbreedte van de RAM-bus overeenkomen met de bandbreedte van de processorbus.

Heeft het systeem bijvoorbeeld een Intel core 2 duo E6750 processor met een systeembus (FSB) van 1333 MHz en een bandbreedte van 10600 Mb/s, dan kun je 2 PC2-5300 geheugenmodules installeren met een bandbreedte van 5300 Mb/s. s elk, die in een paar dezelfde bandbreedte (10600 Mb/s) zullen bieden.

Twee geheugenmodules installeren - hiermee kunt u de tweekanaalsmodus gebruiken. Voor dual-channel modus moeten geheugenmodules van dezelfde fabrikant, grootte en frequentie zijn. Het is het beste om de zogenaamde Kits te gebruiken. Een kit is een kit, meestal bestaande uit twee geheugenmodules die al zijn geoptimaliseerd voor dual-channel gebruik. Natuurlijk kunt u geheugen met een hogere bandbreedte gebruiken, zoals PC2-6400, maar u krijgt geen significante prestatieverbetering. Bovendien hebben modules met een hogere frequentie grote timings (vertragingen), die de prestaties verminderen. De prestaties in games zullen bijvoorbeeld hoger zijn als de timings lager zijn.

latentie (tijden)

latentie (tijdstippen) - Signaalvertragingen. Timingwaarden zien er meestal uit als bijvoorbeeld 3-3-3-9 of 4-4-4-12. In volgorde zijn dit CAS Latency, RAS to CAS Delay, RAS Precharge Time en DRAM Cycle Time Tras/Trc. Simpel gezegd, hoe lager de RAM-timing, hoe beter, op voorwaarde dat twee identieke modules in tweekanaalsmodus werken.

hoeveelheid RAM

hoeveelheid RAM- meest gebruikte modules zijn 512 MB, 1024 MB (1 GB) en 2048 MB (2 GB). Er is nooit veel RAM, hoe meer er zijn, hoe beter.

Voor een computer die wordt gebruikt om te internetten en met kantoorprogramma's te werken, is 1 GB RAM voldoende. Voor het digitaliseren van video, het werken met graphics en voor games heb je minimaal 2 of 4 GB nodig.

Van de meest stabiele werkgeheugenmodules zijn de volgende merken te onderscheiden:

Samsung, Corsair, OCZ, Transcend, Kingston, Patriot.

De specialisten van onze computerhulp helpen u bij het opsporen van de storing van het RAM-geheugen, zij kunnen binnen enkele minuten een keuze maken en thuis installeren.

We gaan verder met een reeks artikelen over de analyse van de belangrijkste kenmerken van een videokaart, en de volgende in de rij hebben we: geheugenbandbreedte, evenals een indicator die er rechtstreeks van invloed op is - de breedtevideo geheugen bus.

Busbreedte of hoeveel bits "nodig"

De breedte van de geheugenbus is de belangrijkste parameter die indirect de algehele prestaties van een videokaart beïnvloedt. De bus zelf is een kanaal dat het geheugen en de grafische processor van een videokaart verbindt. En de hoeveelheid data die per tijdseenheid naar de GPU en terug naar het geheugen kan worden overgebracht, hangt af van de breedte van de bus. Dienovereenkomstig, hoe breder de videogeheugenbus, hoe beter. De prestatieverbetering is vooral merkbaar in veeleisende games, die worden versterkt door de zwaarte in de vorm van maximale smoothing en anisotrope filtering.

Laten we nu eens kijken naar verschillende populaire geheugenbus "bitness" -klassen:

64-bit is een vrij populaire klasse van videokaarten in het budgetsegment van de markt. Videokaarten met een dergelijke bus zijn gepositioneerd om budgetsystemen te "veredelen" (maar zelfs dan heersen daar vaak geïntegreerde oplossingen), evenals thuis-pc's met niet veeleisende taken voor de grafische prestaties van het systeem. Dergelijke videokaarten met grote video geheugen aan boord.

128 bits is de middenklasse. Af en toe zie je het bij budgetvideokaarten en heel vaak bij videokaarten in het middensegment. Vaak zijn dergelijke videokaarten geschikt voor volwaardige thuissystemen met vrij brede gametaken, maar sommige games zullen voor deze klasse toch "ondraaglijk" zijn.

256 en 384 bits zijn de topklasse. Vaak "gaat" het in combinatie met uitstekende frequentieprestaties, zowel geheugen als kern natuurlijk - dit is de maximale spelprestaties voor alles tegelijk.

Maar ik wil benadrukken dat deze classificatie zeer, zeer voorwaardelijk is, omdat je een videokaart niet alleen op basis van de geheugenbusbreedte kunt beoordelen. Bovendien beïnvloedt de "bitness" zelf de prestaties alleen met een sterke afhankelijkheid van de frequentie van het videogeheugen. Deze twee parameters berekenen de geheugenbandbreedte (PSB) van de videokaart.

Daarom moet u, om met vertrouwen te spreken over de optimale bandenmaat, alles als een geheel beschouwen, dat wil zeggen de geheugenbandbreedte zelf. Wat gaan we nu doen.

Geheugenbandbreedte

Zoals hierboven vermeld, hangt deze indicator af van twee parameters: geheugenfrequentie en busbreedte.
Met een simpele formule vind je de geheugenbandbreedte van bijvoorbeeld een van de videokaarten op de Radeon HD 7970 chip.
Laten we een model nemen met een effectieve geheugenfrequentie van 6000 MHz en een busbreedte van 384 bits (48 bytes indien vertaald). Geheugenbandbreedte = effectieve geheugenfrequentie x geheugenbusbreedte = 6000 x 48 = 288 GB/s. De geheugenbandbreedte kan ook worden bekeken met speciale programma's, bijvoorbeeld GPU-z.

Ik stel ook voor dat je jezelf vertrouwd maakt met een nogal interessante schaal van de relevantie van de geheugenbandbreedte van moderne videokaarten. Natuurlijk is alles hier ook erg dubbelzinnig - tenslotte "we leven niet alleen in de PSP", maar toch kan een volledig logische afhankelijkheid worden getraceerd:

Wat is de optimale bandbreedte? Het antwoord op deze vraag zal voor elk geval anders zijn. Eerst moet u voortbouwen op de taken die met het toekomstige systeem zullen worden uitgevoerd. Ten tweede moet u de balans in de parameters van de videokaart onthouden. Daarom moet voor een bepaalde configuratie een videokaart met een bepaalde busbreedte en andere indicatoren worden geselecteerd. En ze zijn afhankelijk van de taken en alleen van hen.

PSP in combinatie met een bandbreedte maakt geen "weer" als de videocamera is uitgerust met een zwakke GPU, met slechte frequentieprestaties. De GPU zal eenvoudigweg niet in staat zijn om de hoeveelheden gegevens die uit een snellere bus komen, te "verteren".

Daarom kunnen we u daarom weer stoutmoedig herinneren: balans en nog eens balans!