Kortfil (forberedende gruppe) om temaet: Utelek "Hvem av oss er mer oppmerksom? Blind Man's Bluff". Zhmurki - russisk folk utendørs spill

Elena Anokhina

RUSSISK FOLKESPILL MED BARN (4-7 år)

Elena Anatolyevna Anokhina

Det russiske folket reflekterte mange prosesser i deres livsaktivitet gjennom spillet. Folkespill er relevante og interessante for tiden, de kan brukes i arbeid med skolebarn og førskolebarn, en helseleir og i fritiden med familien.

Spillet "Zhmurki med en bjelle"

Spillfremgang. Ved loddtrekning (telling) velger de "blindes blinde mann" og spilleren som

han vil søke. "Zhmurka" får bind for øynene, og et annet barn får en bjelle. Deltakerne i spillet står i en sirkel. "Zhmurka" må fange sjåføren med en bjelle. Deretter velges et nytt spillerpar.

"Zhmurok" kan være flere. Barna som står i ring advarer «blindmannens buff» mot å møte hverandre med ordene: «Brann! Brann!"

Spillet "Zhmurki"

Hopp-hopp, hopp-hopp,

Bunny hoppet på en stubbe,

Han slår høyt på tromme

Inviterer alle til å spille blind manns blinde mann.

Spillet "Zhmurki" spilles.

Spillfremgang. Spilleren får bind for øynene, tas bort fra spillerne til siden og snus rundt flere ganger. Så snakker de til ham:

Katt, katt, hva står du på?

Ved potten.

Hva er i potten?

Fang musene, ikke oss!

Etter disse ordene sprer deltakerne i spillet, og den blindes blinde fanger dem.

Leker med solen

I midten av sirkelen er "solen" (en lue med bildet av solen settes på barnets hode). Barna sier i kor:

Brenn, sol, lysere -

Sommeren blir varmere

Og vinteren er varmere

Og våren er søtere.

Barn går i en runddans. På den tredje linjen kommer de nærmere "solen", innsnevrer sirkelen, bukker, på den fjerde linjen beveger de seg bort og utvider sirkelen. Til ordet "Jeg brenner!" – «Sola» innhenter barna.


Spillet "Dra tauet"

2 bøyler legges på gulvet og et tau trekkes fra midten av den ene til midten av den andre. Deltakerne i spillet er delt inn i 2 lag. Bøylene inkluderer en person fra hvert lag. På et signal løper de og bytter plass. Den første som løper inn i motstanderens bøyle og trekker tauet ut av en annen bøyle regnes som vinneren. Etter det første paret løper det andre, det tredje, og så videre til det siste.


Spillet "Brenners"

Spillerne stiller opp i par etter hverandre - i en kolonne. Barn holder hender og reiser dem opp, og danner en "port". Det siste paret passerer "under porten" og står foran, etterfulgt av neste par. «Speaker» står foran, 5-6 skritt fra det første paret, med ryggen mot dem. Alle deltakere synger eller sier:

Brenn, brenn lyst

Å ikke gå ut!

Se på himmelen

Fuglene flyr

Klokkene ringer:

Ding dong, ding dong

Kom deg raskt ut!

På slutten av sangen sprer to karer, som er foran, seg i forskjellige retninger, resten roper unisont:

En, to, ikke gal, men løp som ild!

«Burning» prøver å ta igjen flyktningen. Hvis spillerne klarer å ta hverandres hender før en av dem blir fanget av den "brennende", så står de foran kolonnen, og den "brennende" fanger igjen, det vil si "brenner". Og hvis den "brennende" fanger en av de som løper, reiser han seg med ham, og spilleren som står igjen uten et par kjører.

Spillet "Merry Musicians"

Spillfremgang. Til enhver melodi av to deler, barn, som står i en sirkel, spiller musikkinstrumenter (rangler, rumbas, bjeller, etc.). Petrusjka står i midten av sirkelen og dirigerer. Med slutten av den første delen løper barna lett i en sirkel, som legger verktøyene på gulvet. Persille står i en generell sirkel og løper med barna. Med slutten av musikken tar spillerne raskt fra hverandre instrumentene. Dirigenten blir den som ikke fikk instrumentet.

Spill "Karuseller"

Vi fortsetter moroa

Vekt som kjører på en karusell.

Bånd er knyttet til bøylen. Barn tar båndet med den ene hånden og går først i én retning, og deretter, skifter hånden, i den andre. Bøylen holdes av en voksen. Du kan "ri" på karusellen under den tradisjonelle teksten:

Knapt, knapt, knapt, knapt

Karusellene snurrer

Og så, så, da

Alle løp, løp, løp.

Hysj, hysj, ikke skynd deg

Stopp karusellen.

En-to, en-to

Og slik begynte spillet.


Spillet "Ring"

Alle spillere stiller opp. Buffonen har en ring i hendene, som han gjemmer i håndflatene og prøver deretter å stille videre til en av gutta mens han sier:

Jeg begraver gull

Jeg begraver rent sølv!

I et høyt tårn

Gjett, gjett jente.

Gjett, gjett, rødt!

Den som står sist leter etter ringen, og bøllen sier: "Gjett, gjett hvem som har ringen, rent sølv." Hvis deltakeren gjettet hvem som har ringen, blir han leder.

Spillet "Baba Yaga"

En hane satt på en benk og talte pinnene sine:

En, to, tre, på denne kontoen går du ut!

(Baba Yaga står i en sirkel tegnet på gulvet, på bakken. Gutta løper rundt sirkelen og erter Baba Yaga, og Baba Yaga prøver å nå barna med en kost, som han tar på stopper og fryser på plass, den siste av barna blir Baba Yaga).

teaser

baba yaga,

bein bein,

Falt av komfyren

Brakk beinet mitt

Jeg løp til hagen

Redde alle folk

Løp på badet

Skremte kaninen!

Spillet "Dawn-Dawn"

Spillfremgang. To ledere er valgt ut. Både sjåførene og spillerne står i en sirkel og holder et bånd i hendene (bånd festes på karusellen i henhold til antall spillere). Alle går rundt og synger.

Zarya-zaryanitsa, rød jomfru,

Gikk over feltet

Droppet nøklene

gyldne nøkler,

Malte bånd.

En, to, tre - ikke en kråke, men løp som ild!

Ved siste ord fra sjåføren løper de i forskjellige retninger. Hvem tar først

fraflyttet bånd, er han vinneren, og den gjenværende velger

neste partner.

RUNDE SPILL

Spillet "Karavai"

Sannsynligvis det mest kjente dansespillet i Russland! Det er nesten en obligatorisk egenskap for enhver bursdag til barn fra året til slutten av grunnskolen. En slik russisk analog av den amerikanske "Happy birthday!". Refrenget er veldig enkelt. Alle står i ring og holder hender. Bursdagsgutten står i sentrum av runddansen. Runddansen begynner å bevege seg i en sirkel, akkompagnert av ordene:

Hvordan på ... navnedag (de kaller navnet på bursdagsbarnet)

Vi bakte Karavay.

Her er en slik høyde! (hender hevet så høyt som mulig)

Her er en slik bunn! (sett deg ned, hendene praktisk talt lagt på gulvet)

Det er bredden! (de divergerer til sidene og prøver å lage en runddans med så stor diameter som mulig)

Her er en middag! (runddansen konvergerer, krymper, kommer nær bursdagsmannen)

Brød, brød, velg hvem du liker! (runddansen kommer til sin "normale" størrelse og stopper)

Bursdagsmannen sier: Jeg elsker selvfølgelig alle,

Men her ... mest av alt! (roper navnet på det valgte barnet, tar ham i hånden og leder til midten av runddansen)

Nå blir bursdagsgutten en runddans, og barnet han har valgt blir "bursdagsgutten".


Spillet "Boyars, and we came to you"

Spillerne er delt inn i to lag som stiller opp mot hverandre i en kjede. Det første laget går videre med ordene:

Boyarer, vi har kommet til dere! Og går tilbake til sin opprinnelige plass:

Kjære dere, vi har kommet til dere!

En annen gjentar denne manøveren med ordene:

Boyars, hvorfor kom dere? Kjære, hvorfor kom du?

Dialogen starter:

Boyarer, vi trenger en brud. Kjæreste, vi trenger en brud.

Boyars, hva liker du? Kjære dere, hvordan liker dere det?

Det første laget konfererer og velger noen:

Boyars, denne søte er for oss (de peker på den utvalgte).

Kjære oss, dette er søtt. Den valgte spilleren snur seg og går nå og står i en lenke og ser den andre veien.

Dialogen fortsetter:

Boyars, hun er en tosk med oss. Kjære, hun er en tosk med oss.

Boyars, og vi pisker det. Kjære, og vi pisker det.

Boyars, hun er redd for pisker. Kjære, hun er redd for pisk.

Boyars, og vi skal gi en pepperkake. Kjære, og vi skal gi en pepperkake.

Boyars, tennene hennes gjorde vondt. Kjære, tennene hennes gjør vondt.

Boyars, og vi vil redusere til legen. Kjære, og vi vil redusere til legen.

Boyars, hun vil bite legen. Kjære dere, hun vil bite legen.

Den første kommandoen fullfører:

Boyarer, ikke spill dum, gi oss bruden for alltid!

Den som ble valgt som brud må spre og bryte lenken til førstelaget. Hvis han lykkes, returnerer han til laget sitt og tar med seg hvilken som helst spiller først.

Hvis kjeden ikke er brutt, forblir bruden i førstelaget. Uansett starter det tapende laget andre runde. Lagenes oppgave er å beholde flere spillere.


Spillet "Kalachi"

Barn står i tre sirkler. De beveger seg, hopper i en sirkel og uttaler samtidig ordene:

Bai - swing - swing - swing!

Se – smultringer, kalachi!

Fra varmen, fra varmen, fra ovnen.

På slutten av ordene løper spillerne spredt en etter en rundt på banen. Til ordene "Finn din kalach!" gå tilbake til kretsen deres. Når spillet gjentas, kan spillerne bytte plass i sirkler.


Takk for din oppmerksomhet!

Russiske utendørsspill er veldig forskjellige. Det russiske utendørsspillet Zhmurki er beskrevet nedenfor, mer presist, flere av dens typer.

Vanlig blind mann

En av spillerne - blindmanns blinde får bind for øynene, ført til midten av rommet og tvunget til å snu flere ganger, så snakker de med ham, for eksempel:

"Katt, katt, hva står du på?" - "På elteren" (kvashnya - treredskaper for elting av deig) - "Hva er i elteren?" – «Kvass». "Fang musene, ikke oss."

Etter ordene sprer deltakerne i spillet, og den blindes blinde fanger dem. Den han fanger blir en blind mann.

Spilleregler:

  • Hvis bøffelen kommer nær en gjenstand som kan treffes, må spillerne advare ham, rope: «Brann!»
  • Du kan ikke rope "Brann!" for å distrahere den blinde mannens blinde fra spilleren. som ikke kan unnslippe ham;
  • Spillere bør ikke gjemme seg bak noen gjenstander eller løpe for langt;
  • Spillerne kan unnvike blindmanns buff, sette seg på huk, gå på alle fire;
  • Den blinde mannens blinde bør gjenkjenne den fangede spilleren, kalle ham ved navn, uten å fjerne bandasjene.

Instruksjoner for å spille spillet:

Spillet kan spilles både innendørs og utendørs. Spilleområdets grense skal være klart definert, og deltakerne i spillet må ikke gå utover den.

Hvis grensen til spilleområdet krysses av en blind mann, bør han stoppes med ordet "Brann!".

Barn bør løpe uhørlig nær gjemselet. modige spillere kan stille nærme seg ham, berøre skulderen, ryggen, armen og også stille løpe unna; de kan stille et kort ord bak ryggen på den blinde mannen: "Ku-ku!", "A-u!"

Skyll for øynene på bakken

Den blindes blinde er plassert midt på lekeplassen, øynene har bind for øynene, og han snur seg rundt seg selv flere ganger.

De som spiller den spør: "Hvor står du?" - "På broen". - "Hva selger du?" – «Kvass». "Se etter oss i tre år!"

Etter ordene sprer spillerne seg rundt på siden, den blinde mannens blinde går for å lete etter dem. Barn, mens den blinde leter etter dem, forlater ikke setene, men de kan sette seg på huk, knele eller på alle fire.

Den funnet spilleren blir en blind mann bare hvis sjåføren gjenkjenner ham og kaller ham ved navn.

Sirkulær blindmannsbuff (Tube)

Barn står i ring og velger en blindmanns buff. Han går til midten, de gir ham bind for øynene, gir ham et papirrør i hånden og får ham til å snu seg tre ganger.

Spillerne på dette tidspunktet slår seg sammen og går rundt blindemannens blinde slik at han ikke vet hvem som står hvor.

Når alle stopper, tar den blinde mannen noen skritt mot spillerne og berører noen med et rør og spør ham: "Hvem?" De svarer ham: "Mjau!", "Ku-ka-re-ku!"

Og her er et annet russisk utendørsspill. Spill med glede!

Spillereglene er enkle. Flere personer spiller. Det må være minst to personer, da er ikke antallet begrenset, selv om det er usannsynlig at mer enn 10-12 personer med ett vann noen gang har spilt blindmanns blinde samtidig. Vann, personen som driver spillet, velges ved hjelp av en teller.
For eksempel:
En måned kom ut av tåken
Han tok frem en kniv fra lommen.
Jeg vil kutte, jeg vil slå -
Du må fortsatt kjøre!
Den som får siste ordet er vannet.

2 trinn

For vann - lederen forbereder en ugjennomsiktig bandasje fra et foldet skjerf, som har tett bind for øynene, slik at det ikke er mulig å se denne grunnleggende spilleregelen. Alle de andre står rundt sjåføren og snur ham rundt aksen flere ganger slik at han endrer ideen om plass med lukkede øyne.

3 trinn

Etter det sprer alle i forskjellige retninger. Målet til sjåføren er å fange eller ta på alle hans følgesvenner i spillet. Det samme skal på sin side gis lydsignaler for å veilede sjåføren. Det kan være en bjelle, klapping, plystring, stemme. Spillere prøver å lure sjåføren, tiltrekker ham med lyder og beveger seg raskt i den andre retningen. I en av variantene av spillet må sjåføren ikke bare berøre spilleren, men også identifisere ham blindt.

4 trinn

Blindfold på 1500- og 1600-tallet var moro for adelsmenn, som hadde det så gøy av kjedsomhet. I dag er det et barnespill som utvikler koordinering av bevegelser, romfølelse og en auditiv reaksjon. Men også blindmannsbuff kan også være en hyggelig underholdning for voksne som vil huske barndommen litt eller oppleve nye følelser hvis de bringer et erotisk øyeblikk til dette spillet.

En av spillerne - blindmanns blinde - får bind for øynene, ført til midten av rommet og tvunget til å snu flere ganger, så snakker de til ham, for eksempel: "Katt, katt, hva står du på?" - "På elteren" .- "Hva er i elteren?" - "Kvass". - "Fang mus, ikke oss." Etter ordene sprer deltakerne i spillet, og den blindes blinde fanger dem. Den han fanger blir en blind mann.

Regler

1. Hvis den blindes blinde kommer nær en gjenstand som kan treffes, må spillerne advare ham, rope: "Brann!"

2. Du kan ikke rope "Brann!" for å distrahere den blindes blinde fra spilleren som ikke kan rømme fra ham.

3. Spillere bør ikke gjemme seg bak noen gjenstander eller løpe veldig langt.

4. Spillerne kan unnvike blindmanns buff, sette seg på huk, gå på alle fire.

5. Den blindes blinde må gjenkjenne den fangede spilleren, kalle ham ved navn, uten å fjerne bandasjene.

Instruksjoner for å spille spillet

Spillet kan spilles både i rommet og på siden. Spilleområdets grense må være nøyaktig definert, og deltakerne i spillet må ikke gå utover den. Hvis grensen til spilleområdet krysses av en blind mann, bør han stoppes med ordet "Brann!".

Barn bør løpe uhørlig nær gjemselet. Modige spillere kan stille nærme seg ham, ta på skulderen, ryggen, armen og like uhørlig løpe bort; de kan si et kort ord bak ryggen på den blinde mannen: "Ku-ku!", "A-u!"

Basert på materialer fra samlingen til Maria Litvinova "Russian folk outdoor games"

Trengs for å spille lommetørkle eller skjerf(nødvendigvis tett) og klokke eller tamburin. Hvis det ikke er musikkinstrumenter, er det greit, signaler kan gis med stemmen eller ved å klappe i hendene.

Spilleregler Zhmurki

Hjelp telle rim er valgt ledende. Resten av spillerne snurrer den og sier:

Katt, katt, hvor er du?
- På broen.
- Hva drikker du?
- Øl, kvass
- Fang musene, ikke oss!

En annen variant:

– Hvor står du?
- På gårdsplassen.
- Hva drikker du?
- Kvass.
– Se etter oss i tre år!

Eller ganske enkelt:

Apapas, Apanas
Fang kattene, ikke oss!

Etter det sprer alle spillere i forskjellige retninger.

Og de begynner plage» sjåfør, og ga ham forskjellige signaler om hvor han befinner seg. Du kan ringe på klokken eller klappe i hendene. For å unngå skader er det viktig å advare føreren om hindringer eller skarpe svinger.

Etter at sjåføren har tatt noen, prøver han ved berøring å fastslå navnet på personen som ble tatt. Hvis dette lykkes, blir den som blir tatt leder. Hvis ikke, fortsetter spillet.

En lettere versjon av spillet - sjåføren trenger bare å velge en av spillerne uten å fange eller gjette hvem det er. I dette tilfellet blir den saltede sjåføren selv.

Det finnes flere varianter av insekter.

blind kylling

Reglene er de samme som i vanlig blindmannsblind, bare spillerne må hele tiden rope: «Den blinde kyllingen kommer! Den blinde kyllingen kommer!" Du kan ikke med vilje overgi deg i hendene på den blinde kyllingen.

Zhmurki omvendt

Klokker

En bjelle eller bjelle henges rundt halsen på en spiller, og hendene hans er bundet bak ryggen slik at han ikke forstyrrer ringingen av klokken med hendene. Resten av deltakerne har bind for øynene.

De prøver å fange ringetone”, som stille, for ikke å ringe i klokken, prøver å komme seg mellom spillerne.

Det er veldig gøy å spille dette spillet på en liten plass.

trekkfugler

Lederen velges, resten av spillerne sitter på to motsatte benker eller står rett og slett på to rader overfor hverandre. Hver på sin side kommer til vannet og snakker til ham inn
øre er navnet på en fugl. Fuglenavn bør ikke gjentas.

Deretter får sjåføren bind for øynene, og han syner to fluer fra de som spillerne kalte ham. Hvis de navngitte spillerfuglene er på motsatte sider, må de " fly over»
fra en benk til en annen, dvs. bytt plass. Hvis sjåføren kalte fuglene fra en benk, så han skremt av". De reiser seg fra setene, gjør en sirkel rundt sjåføren og setter seg på setene.

Vannets oppgave er å fange eller ta på. Den som ble tatt blir sjåfør, og spillerne gjetter fuglene på nytt.

Spillet trener perfekt minne og oppmerksomhet.

tysk gjemsel

Denne typen blindmannsbuff er veldig populær i utlandet.

Sjåføren er valgt, han har bind for øynene.

Sjåføren gir den første kommandoen: Alt til meg! Alle spillere løper bort til ham, tar på ham med hånden og fryser i denne posisjonen til sjåførens neste kommando: " Alt fra meg!". Med disse ordene, alt
løpe så raskt som mulig. Driveren gir følgende kommando: Stoppe!". Ved disse ordene fryser alle spillere på plass.

Spillere har bare lov til å ta ett steg i løpet av hele spillet. Resten av tiden kan de sette seg på huk, avvike, men ikke bevege seg. Spilleren som ble funnet må identifiseres av sjåføren. Hvis han gjetter riktig, tar den funnet plassen hans. Hvis ikke, så se etter den neste.

Frigivelse av fangen

Hvis spillet foregår innendørs, plasseres en bred sirkel av stoler, hvis den er utendørs, er den skissert med kritt eller en pinne.

To velges ved å telle - " fange» og hans sikkerhetsvakt» . Begge får bind for øynene, fangen settes på en stol og hendene hans er bundet. Vakten står i ring, ved siden av stolen, men ikke helt tett. Spillet starter.

Oppgaven til de andre spillerne er å frigjøre fangen, løsne hendene hans og lede ham ut av sirkelen uten å bli fanget av vakten. Vaktens oppgave er å overmanne vennene til fangen hans. De spillerne som vakten har hånet forlater sirkelen og deltar ikke lenger i denne spillets hest.

Spillet utvikler perfekt oppmerksomhet og evnen til å jobbe i et team.