Om Modding: Maling av kroppsdeler. "Tilbake i tjeneste!" Systemenhetsoppdatering

Det er mange forskjellige former, farger og størrelser på datamaskiner. Imidlertid, hvis du kjøpte en personlig datamaskin, og fargen ikke passer så godt til deg, eller hvis du er lei av designen til den gamle, vil vi vise deg hvordan du skal male datamaskinvesken.

Løsningen på dette problemet vil være "modding". Ordet snakker for seg selv, hva det betyr å modifisere - det vil si å modernisere. Denne typen forbedringer blir mer og mer populær blant datamaskinentusiaster, fordi mange ønsker å ha en unik ting som vil glede øyet. Alle systemenhetene er nesten identiske, sjelden noen tar hensyn til dem, men etter å ha malt en PC kan du få et ekte mesterverk. Modding kan gjøres gjennom farging, tegning og utskjæringer. Og noen drømmemoddere klarer til og med å koble systemvesken til kaffetrakteren. Modding kan praktiseres ikke bare for å forbedre systemenheten, men også hele datamaskinen, inkludert skjerm, høyttalere, tastatur og mus.

Nesten alle PC-er er hvite eller svarte, med et sjeldent unntak som en annen nyanse eller et mønster. Modding har ingen grenser, bortsett fra menneskelig fantasi, hvis du ønsker et lysende vindu i datamaskinen din - vær så snill, en systemenhet i mikrobølgeovn eller i form av et akvarium med fisk - ingenting er umulig. Vesken kan males, dekkes med vinyl, legges til lys eller vifter for ytterligere kjøling, setter inn et vindu eller gjør en avrunding (bestill i ledningene). Som du ser er valget stort nok, og alle vil like noe. Om et av moddingsalternativene - hvordan du måler systemenheten selv, vil vi fortelle deg nedenfor.

Selv de som ikke aner hva maling og verktøy å velge, vil kunne finne ut hvordan man skal male et PC-etui.

Før du fortsetter med transformasjonen av PCen din, bør du forberede deg grundig, ta vare på alt nødvendig materiale, organisering av malingsplassen og tørkestedet. Vi vil fortelle deg hvordan du gjør dette på russisk. Derfor, etter å ha organisert hele prosessen, vil du ikke ha noen problemer når du maler på egen hånd, og etter enkle instruksjoner vil du ende opp med en unik utsøkt datamaskin.

Så en av de viktigste faktorene for å forberede seg på farging er valget av stedet hvor selve prosessen vil finne sted, samt tørking. Hovedproblemet i denne saken er støv. Enten det er en balkong, en bod, en garasje eller et annet sted du har valgt, er hovedoppgaven å beskytte vårt fremtidige mesterverk fra dette støvet så godt som mulig. Det er verdt, hvis mulig, å utføre våtrengjøring av rommet, du kan spraye vann med en spray, lufting, også dekking, hengende hovedkilder vil ikke være overflødig.

Som før farging, bør du først kvitte deg med det gamle laget. For dette trinnet er vanlig sandpapir greit. Det kan være av middels eller fin kornstørrelse. Du kan også bruke en drill med et spesielt vedlegg, som sandpapir, men ved hjelp av denne metoden vil ikke forsiktighet og oppmerksomhet være overdreven, for ikke å skrape opp systemet.

I motsatt tilfelle kan dessverre ikke primeren takle det.

Etter å ha prøvd å rengjøre malingen fra kroppen mekanisk, ble det klart at dette ikke er så lett. Derfor ble det besluttet å forenkle denne prosessen. Vi tilbyr en enklere, prøvd og testet metode for å bli kvitt den. Malingsmaskiner selges i enhver butikk for byggevarer. Så vi brukte den i kampen mot det gamle fargelaget. Vi påførte dette produktet på overflaten med en børste i omtrent en halv time. Så brukte de en pussesvamp kjøpt i samme butikk, og deretter sandpapir.

Det er også verdt å merke seg at lakkfjerneren ble brukt på en av de eldre prøvene, og dens effektivitet på nyere modeller er ukjent.

Før du grunner, må du gjøre toppen grovere ved å påføre sliping. Dette er i tilfelle bruk av malingskvern. Hvis det ble brukt mekanisk rengjøring, er PC-en allerede mer enn grov. Dette kreves for bedre vedheft, det vil si evnen til å "feste". Deretter bør du avfette overflaten med et hvilket som helst løsemiddel, for eksempel aceton. Vi plasserer kroppen horisontalt og sprayer grunning med sikksakkstrek, forsiktig og litt over kantene, slik at malingen legger seg så jevnt som mulig.

Primeren tørker opp etter ca 1,5 time, men det ville være bedre å la den stå en dag. Det kan grunnes flere ganger eller en, men etter det er etterfølgende sliping nødvendig. Det gjøres best med det fineste sandpapir på fillebasis. Du kan også bruke sliping, men alltid ganske gammel, ellers blir overflaten hardt ripet. Men først må du huske å fukte det med vann, dette vil igjen beskytte mot unødvendige riper.

Etter alle operasjonene er det nødvendig med avfetting. I dette tilfellet kan løsningsmidlet ikke lenger brukes, så vanlig såpevann vil redde situasjonen. Etter behandling med en så såpevæske, vil vi også bruke en brusoppløsning - det samme enkle vannet med oppløst brus.

Den etterlengtede ansvarlige fargeprosessen har kommet. Påfør den nye fargen i et ganske tynt lag med de kjente sikksakkbevegelsene. Som regel absorberes første strøk av grunning. Neste strøk er bare mulig etter absolutt tørking. Dermed får du en farging av høy kvalitet. Tørkeprosessen tar vanligvis opptil to dager, avhengig av værforhold og årstid.

Hvis det plutselig faller støv under tørking, bør du ikke berøre det. Det er verdt å vente på slutten av denne prosessen, og tørk den først med en tørr klut.

For en vakker overflate bør PCen males minst to ganger.

Å lakke systemet eller ikke - valget er ditt. Selv om påføring av lakk i tillegg beskytter mot noen form for mekanisk eller kjemisk angrep. I tillegg til at overflaten blir blank, vil den også gjøre den motstandsdyktig.

For dette trinnet kan du velge den enkleste lakken. Det er mer praktisk å bruke hvis den er i en boks. Men før hvilken lakk du skal velge akryl eller alkyd, er det verdt å se på malingsinstruksjonene. Så mange alkydmalinger er inkompatible med akryllakk.

Før du påfører lakken, sliper vi toppen - til dette brukte vi en riperfjerner etter maling og en slipepasta med middels korn. Så polerer vi også med et poleringsmiddel og et stykke tørr klut.

Etter alle utførte operasjoner med modding, kan vi nyte den vakre utsikten over datamaskinen. Enten det er grensen eller ikke, velger du, her spilles hovedrollen av en persons smak og ønsker, preferanser og sympatier.

En tegning, en inskripsjon eller ønsket effekt er allerede oppnådd - alt avhenger av alles fantasi og ønsker.

Slike malerier kan bokstavelig talt puste liv i selv en veldig gammel datamaskin, og viktigst av alt, vennligst eieren med utseendet. Nå er det ikke en kjedelig enfarget boks, men en assistent med et individuelt design som understreker stilen og interessene til eieren, som har ekstraordinær selvuttrykk.

En gang ble jeg lei av å se på den hvite saken min og bestemte meg for å male den. Dessverre hadde jeg ikke en airbrush eller en sprøytepistol til rådighet, så jeg dro til butikken og kjøpte en vanlig bilmaling som selges i spraybokser ...

Og så ble denne enkle, detaljerte og trinnvise veiledningen for maling av kropper hjemme født.

Bildet viser hvor kjedelig datamaskinkassen var før mod .., en vanlig hvit boks, som du ikke kan se på uten tårer ...


For maling trenger vi: bokser med grunning, maling og lakk. Hvis du vil at skapet ditt skal se bedre ut, kjøp et lakk. Vi trenger også sandpapir med varierende grad av korn: 800-1500 ( jo høyere tall, jo finere er sandpapiret).


Rengjør først synlige riper og hull, samt malingsfeil på fabrikken. Når du sliper, må du alltid fukte emeriet med vann slik at det ikke etterlater dype riper under fuging. Det er nødvendig å rengjøre den til metallet, ellers kan det hende at primeren ikke fester seg godt, og deretter kan malingen drysse.


La oss sjekke at alt er renset ... La oss nå åpne det hele med et tynt lag med grunning.


Hvis det blir funnet feil etter at primeren har tørket, må de rengjøres med fint sandpapir, og primeren skal sprayes på nytt.


Før du påfører lag med maling, må du plassere delen som skal males på en horisontal overflate, i rommet så rent som mulig, slik at ingen støvpartikler kommer inn i malingen, den får ikke tørke ute. Påfør malingen fra en avstand på 20-30 cm fra overflaten, i rett vinkel, prøv å bevege ballongen jevnt og i en rett linje, akkurat som i fysikk :)). Prøv å holde laget så tynt og jevnt som mulig, kvaliteten på maleriet avhenger av det. Vi vil spraye det første laget med maling ..., la det tørke godt, ta deg tid til å male alt på en gang, opplev fra livet ...


Mange støt eller andre små partikler kan sees. Vi vil bli kvitt dem med 1200 sandpapir, etter å ha påført hvert lag, gå gjennom med sandpapir, fukt overflaten med vann for å redusere friksjonen, og slik at det ikke er skarpe riper, prøv å passere sandpapiret så jevnt som mulig.


Så bruker vi det siste laget med maling og venter til det tørker, går gjennom 1800 sandpapir, igjen under vann ...


Det er alt, det gjenstår å bruke et tynt lag med lakk, vel, mengden lakk er ikke for alle, hvis du vil at datamaskinen skal skinne som en smart bil, påfør fra 3 til 5 lag, og vårt produkt kan poleres med en slipende lim (den minste du finner).


Legg litt lim på en fille og begynn å metodisk gni de malte delene ...


Hull og mangler som dukket opp under maling er nå nesten usynlige. Det gjenstår å pusse saken med vokspolish.

Bakgrunn

Før jeg startet dette prosjektet, så jeg lenge på et bilde av alt jeg hadde gjort før. Alle tilfeller (og det er 3 av dem) var noe like hverandre. Så vanlig, skinnende, blank. Og jeg tenkte: hvorfor ikke gjøre noe annet enn forrige arbeid? Og så å se filmen "The Punisher" (aka Punisher) kom godt med. Det var han som ba meg lage dette prosjektet.

Konsept og arbeidsplanlegging

Filmen bærer mange følelser av frykt, smerte, angst og fremmedgjøring til alt (vel, dette er for meg personlig). Dette var akkurat det som måtte lagres og overføres i prosjektet. Filmens logo, en tegning av et hodeskalle på en svart T-skjorte av hovedpersonen, vil hjelpe oss med dette. Vi vil plassere den på høyre side av saken. På venstre vegg er det som alltid et vindu. Vinduets form må stemme overens; riktig form er ikke utelukket. En strukturert overflate, som ingenting annet, kan formidle følelser av frykt, en glatt og blank overflate er tydeligvis ikke stedet her. Fargene er selvfølgelig matt: svart, rød og grå. Vel, vi har tegnet arbeidsplanen, det er på tide å gi den liv.

Valg og forberedelse av saken

Valget av saken var enkelt og ble begrenset av tre parametere: prisen, frontpanelet på saken skulle ikke være avrundet, men skulle ha vinkelfunksjoner, vel og rett og slett tilstedeværelsen i butikken på den tiden. Super Power 6054 c10-saken med 300W strømforsyning passer perfekt for disse parametrene. Ved første øyekast en ubemerket grå kropp. Innvendig er alt også mer enn standard.

Det første vi gjør er å skinne alt. Strømforsyningsenheten (etter å ha trukket ut alle innsiden på forhånd) blir også skinnet. Det er praktisk å rengjøre små deler for hånd med små ark med middels grov hud. Jeg hadde medfødt latskap og turte ikke å pusse veggene for hånd, her brukte jeg et spesielt borefeste som ble kalt "kronbladssirkelen". Ved hjelp av denne enkle enheten brukte jeg omtrent 10 minutter på å rengjøre veggene på frontpanelet og strømforsyningen.

Maling av innsiden av saken

Når du maler, er det ikke mange som legger merke til innsiden av saken. Vi maler strømforsyningsenheten og innerveggene med svart, matt spraymaling. Alt skal være i en tone og uten glans - dette vil så å si gi mer dybde. Det er ingen problemer med strømforsyningen. Men selve saken er ikke så enkel. Det er mange vanskelig tilgjengelige steder som det ikke er lett å komme til. Men etter en stund er det ikke lenger så vanskelig å bli vant til det. Det viktigste her er den praktiske plasseringen av de malte delene og god belysning av rommet. Før maling rengjør vi alle delene med avfettingsmiddel. Jeg maler alltid i tre lag, dette gjør at jeg kan oppnå maling av overflaten av høy kvalitet og forhindre flekker. Jeg bruker spraymaling til overflater.

Vi takler strømforsyningen

Det første vi gjør er å demontere alt og fjerne standardviften. Jeg har ikke kuttet inn noen vinduer, for ikke å trekke oppmerksomhet til PSU. Det må bare være litt iøynefallende.

Jeg kjøpte ikke merkekontakter av to grunner: på grunn av deres fravær i salg og selvfølgelig på grunn av besparelser. Men å la dem være som de var, er heller ikke bra. Veien ut er å male.

Her skal jeg skrive hvordan det ikke er nødvendig å male! Av min medfødte latskap demonterte jeg ikke kontaktene, men malte dem direkte på ledningene. Naturligvis ble ledningene forseglet med maskebånd. Selvfølgelig viste det seg ikke dårlig, og det endelige målet ble oppnådd, men for den beste kvaliteten er det nødvendig å demontere alt og male alt separat!

Hva skal jeg sette ledningene i?

Jeg tenkte lenge og prøvde mange forskjellige metoder, men jeg slo meg ned på en 10 mm tauhylse. Hvorfor akkurat en kabel? Den første, men ikke det viktigste, er prisen og tilgjengeligheten, det er den i enhver butikk "alt for turisme" og koster 25 rubler / m (i motsetning til den merkede flettet). Den andre er fleksibiliteten og volumet på ledningene, noe som ikke begrenser plasseringen i det hele tatt (i motsetning til det bølgede røret). Den tredje er utseendet. Det er mange forskjellige diametre og farger tilgjengelig. Dette er de tre "PROS" til fordel for taufletting.

Vi demonterer og fjerner alle molekylene. Dette kan gjøres med enten en mini-pinsett, en skrutrekker eller en nål eller syl. Vi tar kabelen, tar ut tauene, som er grunnlaget. Flettene blir lett ryddet opp på kuttet, men dette kan lett unngås ved å brenne endene med en lighter. Vi kutter stykker av ønsket lengde bedre med en margin på 5-10 mm. Jeg pakket ledningene med vanlig gjennomsiktig tape for å forbedre glidningen av tykke områder i flettet. Så en time eller to, og du er ferdig. Vi fester kantene med bånd slik at ingenting går noe sted!

Demonter 4- og 20-pinners kontakter uten spesielle. verktøy er nesten umulig. Det er bare en vei ut - å løsne, ta på flettet og loddet tilbake. Med en 4-pinners er det likevel lettere, men med en 20-pinners er det vanskeligere, spesielt å lodde alt akkurat som det var. Derfor lot jeg 20-stiften ligge som den var.

Deretter erstatter vi standardviften med en ny gjennomsiktig med bakgrunnsbelysning. Ledningen var lang nok (45 cm), og jeg fjernet tilkoblingskontakten utenfor PSU-saken for å koble den til viftehastighetskontrolleren. Å sette alt sammen igjen og beundre resultatet.

Vi kuttet i vinduet

Vindusformen, som sagt, trenger absolutt ikke å være riktig. Det vil si at et rektangel, en sirkel, en oval og deres derivater ikke er nok her. Noe i ånden av blodige er nødvendig. Et par timer med tegning på papir og vinduet er klart. Kombinasjonen av rette og buede linjer balanserer vinduets geometri, noe som gjør det mer interessant og uvanlig. Deretter overfører vi konturen til veggen i saken.

Vi kutter ut store rette seksjoner med en liten kvern med en 150 mm metallskive. Vi kutter ut små detaljer med en dremel, de kan selvfølgelig kutte ut alt, men dette vil ta mye sirkler og tid. Etter å ha fullført hovedarbeidet tar vi et sett med filer og filer for å behandle kantene på vinduet. Her er det viktig å gjøre alt forsiktig og sakte, siden det er mange skarpe hjørner som lett kan bli skadet. Etter å ha ført formen til vinduet til det ideelle, rengjør vi veggen for å påføre jorden. Før du maler, kan du prøve et kuttet stykke plexiglass.

Frontpanel

For på en eller annen måte å gjenopplive frontpanelet, lager vi en chip i øvre venstre hjørne. Skru av panelet fra kroppen og tegne omrisset av brikken. Her trodde selvfølgelig mange at det var lett å løse alt med et godt hammerslag, men dette er ikke den riktige avgjørelsen i det hele tatt. Det er umulig å forutsi hvordan, hva og på hvilket sted vil bryte av. Derfor må du kutte alt ut med en mini-drill parret med sidekutter. Men alt må gjøres med liten uaktsomhet for å gi brikken et naturlig utseende. Kast overflødige deler, og rengjør panelet for maling.

Å lage en strukturert overflate

Hvordan gi en flat overflate tekstur og gjøre den til en helt annen? Den enkleste, raskeste og vanligste måten er kitt. Når du gjenoppretter kroppen med auto kitt, utjevnes uregelmessigheter, sprekker og chips. Vi vil snu det hele i motsatt retning. For å gjøre dette trenger vi en akrylkitt for metalloverflater, et par spatler og et par rette armer. Etter å ha tenkt på arrangementet av elementene, begynner vi å bruke kitt på veggene. Naturligvis er det ingenting å utjevne her, men tvert imot er det nødvendig å legge til riper, bulker og alle slags uregelmessigheter. Vi gjør alt dette med hjørnene på en slikkepott, en hard børste og selvfølgelig med hendene. Så lar vi alt stå til kittet er helt tørt. Etter tørking sjekker vi hvor godt kittet fester seg til overflaten. Hvis alt er i orden, så fortsett å male.

Maleri

Trinn 1: Først må du kvitte deg med kittens hvithet. Påfør det første laget av bronse med en vanlig pensel. Bronse- eller sølvfinish gir glans og et stort antall nyanser, som sammen med den pregede overflaten gir veldig interessante effekter. Selvfølgelig bør du ikke male over alt 100%, det skal være hull og flekker, en slags uaktsomhet og naturlighet. La laget tørke i et par timer.

Steg 2: Deretter dirigerer vi ved hjelp av fargevalg og hvit maling to hovedfarger: mørk skitten grå og litt lysere - også skitten rød. Og vi begynner å male med samme pensel. Det er umulig å gi tydelig veiledning her, alle gjør som han ser og føler. Her er det nødvendig å bare stole på opplevelsene.

Trinn 3: Vi tar en giftig-mørk rød maling, som vil være "blod" på vinduskantene og en liten kunstbørste. Vi maler over spissene på fremspringene og toppene helt og veldig rikelig. Så går vi ned, dette vil gi effekten av blod som strømmer. Det er viktig å ikke overdrive det og gjøre alt forsiktig. Legg også litt blodig til riper på høyre vegg.

Resultat etter tørking

Trinn 4: Etter at de forrige lagene har tørket, går vi videre for å lage hovedelementet, en hvitgrå skalle. Vi tar to beholdere, heller hvit og grå maling, så vil vi veksle, blande og få forskjellige nyanser. Et par små kunstbørster i hånden og begynn å lage omrisset, og mal deretter over basen. Til slutt gir vi kantene og noen andre deler mer naturlighet med forskjellige nyanser og fargeoverganger.

Trinn 5: For å lage The Punisher-bokstaver trenger vi hvit og blodrød maling. Her, tror jeg, det er ingenting komplisert: et par lag og signaturen er klar.

Trinn 6: Det gjenstår å gi frontpanelet individualitet. To plugger mangler, det vil være CD-stasjoner på disse stedene. På de resterende to panelene skriver du med små hvite bokstaver et sitat fra den endelige scenen i filmen. Først, med en veldig liten børste, skriv forsiktig hovedinnskriften med vanlig hvit maling. Det skiller seg veldig sterkt ut mot den generelle bakgrunnen, så det må glattes ut. Vi tar en stor pensel med grå maling og går gjennom, og klikker knapt på påskriften. Ferdig! Vi blodig sporet på stasjonen så vel som vinduet.

klassiske gråhvite til ekstravagante røde og gule med intrikate design. Men, merkelig nok, og det kan kjede seg, fordi den samme kroppen kan kjøpes av enhver person, og hvordan du noen ganger vil skille seg ut, for å være spesiell ...
I dag skal vi snakke om hvordan du kan endre den allerede kjedelige systemadministratoren din uten anerkjennelse. Og det er mange måter å gjøre dette på.

Fra enkelt til komplekst
Modding er en veldig populær hobby for dataentusiaster over hele verden, selv om denne bevegelsen i Russland ikke er så massiv og utvikler seg sakte. Modding i seg selv inkluderer nesten alt som er relatert til datamaskinen, fra installasjonen av bakgrunnsbelyste vifter og intrikate gitter, neon-, ultrafiolette- og plasmalamper inne i saken, gjennomsiktige vinduer, bruk av vridde kabler, og slutter med neonledninger som gjennomsyrer alle kurvene til saken .. Generelt sett er aktivitetsfeltet rikt, det viktigste er å slå på fantasien. Med en viss følelse av stil og mål kan du enkelt lage en original forfatterkropp som vil glede øyet ditt.
Et av områdene med modding er kroppsmaling. Selvfølgelig er det mer radikale alternativer: å modifisere selve kroppen, endre form osv., Men vi vil ikke snakke om dette nå, men vi vil berøre den mest praktiske og enkle delen - fargingen.

Den enkleste måten å endre utseendet på datamaskinen din permanent er å kjøpe klistremerker og feste hele saken på saken. Ikke noe originalt, kan du si. Ikke i det hele tatt. Hvis du ønsker det, kan du komponere din egen tegning og bestille den i ethvert privat trykkeri: du vil se Gordon Freeman på den ene siden, og på den andre - Lara Croft? Enkelt. Det vil ikke koste så mye, her er du ganske begrenset av din uhemmede fantasi.
En vanskeligere måte å forevige datamaskinen din i historien er å plukke opp spraybokser med forskjellige malinger, finne på og bruke en tegning selv. Dessuten er fargepaletten bred: det er til og med bokser med fluorescerende og fosforiserende maling. Kan du forestille deg hvordan det vil se ut i mørket, eller når du slår på den ultrafiolette lampen? Videre er det aerosoler med spesielle dyser som du kan bruke til å male datamaskinen som marmor eller stein. En like interessant løsning vil være en boks med helt svart maling - på denne måten lager du “svarte hull” i kroppen, men effekten vil bare være når den ultrafiolette lampen er på. Det vil se spektakulært ut: det vil skape en følelse av at kroppen din har blitt skutt gjennom. For mer bekvemmelighet, kjøp forskjellige tilbehør: for finere arbeid eller omvendt for å bruke store gjenstander. Når det gjelder typene tegninger, er du praktisk talt ikke begrenset i ditt valg, du kan tegne noe i stil med graffiti, landskap, ansikt osv.
Imidlertid har denne teknologien sine ulemper: fine og skarpe elementer (ansiktsegenskaper, øyne osv.) Er veldig vanskelige å bruke. I slike tilfeller bruker du stensiler, ved hjelp av hvilke du tydelig avgrenser elementene i bildet og vil jobbe med dem separat. Dette vil i stor grad lette arbeidet ditt.
Fordelene med denne metoden for å male kroppen er billigheten til selve boksene ( 50 -200 rub.), relativ enkelhet og tilgjengelighet for nybegynnere. Men hvis du ikke har noen erfaring med dette, er det verdt å øve på først. Ulemper med spraybokser: gjennomsnittlig kvalitet på tegningen, malingen er ikke for blank og holder ikke godt nok. Selv om du alltid kan kjøpe lakk i bokser, vil dette bidra til å løse situasjonen, men maling og lakk skal være fra samme produsent.
Men nå kom vi til den mest avanserte og samtidig den vanskeligste og dyreste måten å male kroppen på - airbrushing. Her trenger du mange ting: selve airbrush, spraypistol, kompressor, maling, primer, lakk. Med en airbrush, mal med en sprøytepistol - bakgrunnsfarger og store gjenstander. Kompressoren er ansvarlig for malingstilførselen. Utstyret alene koster mer enn 10 000 rubler ...
En passende airbrush vil koste deg et sted i 3000 gni., kompressor for 3 atmosfære tilbake i 7500 gni., sprøytepistol - fra 600 gni. Malingselskap Sadolin står i området 60 gni. per 100 r, høyere kvalitet Sikkens - 200 gni. per 100 d pluss løsemiddel. Lakk fra samme Sikkens - 160 gni. per 100 g.
Vi har allerede forstått at airbrushing ikke er en billig nytelse, men hvorfor er det så bra? Som vi allerede har sagt, brukes en airbrush til å bruke en generell bakgrunn og store gjenstander og figurer, ved hjelp av airbrushen selv dannes en tydelig tegning - på denne måten kan du skissere grensene, legge til en rekke detaljer til din skapelse (bøyninger, fargeoverganger, skygger osv.)). Opplevelse, utløserkraft og avstand til overflaten spiller en viktig rolle her. For å oppnå enda klarere rammer av bildet, kan du bruke alle de samme sjablongene. Men det er ett poeng: tegningen vil vise seg å ikke være helt naturlig, mindre levende, selv om dette snarere er en subjektiv mening.
Hvis du vil mestre denne malingsmetoden, vil det ta dyktighet og tid å mestre. I tillegg, ikke glem de høye kostnadene for utstyr og forbruksvarer. Fordelene med airbrushing er tegningens høye kvalitet og holdbarhet, muligheten til å lage detaljerte, forseggjorte detaljer.
Vi vil fortsette å snakke om denne metoden for å male mer detaljert nedenfor - i vår historie om hvordan vi skapte en unik kropp som du kan vinne!
Maling og malingkonkurranse
For de som er interessert i denne artikkelen og som vil prøve seg, holder vi en konkurranse spesielt for deg. Hver av dere kan vinne den samme systemenheten som vi malte, og MP3-spiller Beatsounds EMP-Z! Det vil være andre insentivpriser fra. Alt som kreves av deg er å male din egen datamaskin og sende bilder av skapelsen din sammen med deg i rammen og et par bilder av trinnene i malingen til e-postboksen vår - eller til postadressen til redaksjonen som er merket Maling og malingkonkurranse.
Send bilder i høy oppløsning, med god belysning, slik at vi alle kan se arbeidet ditt i detalj. Siden oppgaven ikke er enkel, vil aksept av bildene dine for konkurransen fortsette helt opp til 31 Mai 2005årets.
Vinneren vil bli valgt ved å stemme av redaksjonen og det kunstneriske rådet for "Igromania". Resultatene av konkurransen vil bli kunngjort i juliutgaven, og vinneren blir kunngjort samtidig! Hvis du aldri har deltatt i konkurransene i bladet vårt før, må du først studere avsnittet "Deltakelse i konkurranser" under overskriften "Brainstorming" på de siste sidene i bladet.
Lykke til!

For alle spørsmål angående maling og maling-konkurransen, vennligst kontakt oss døgnet rundt: .


Og Picasso kom i gang
Det skal sies med en gang at jeg ikke var personlig involvert i å male saken - jeg har ikke noe kunstnerisk talent, hva jeg skal gjøre. For alt arbeidet og rådene, bør du takke en helt annen person - Pavel Bulgakov.
Nå er tiden inne for å fortelle i detalj hvordan all denne ritualen fant sted. I vårt tilfelle brukte vi airbrushing - den vanskeligste, men også den høyeste kvaliteten på maling. Til å begynne med har vi valgt en passende systemenhet - InWin V564 MicroATX med strømforsyning på 240 Watt og kortleser. Egentlig, hvorfor valgte vi det? Det er bare en solid og populær saksmodell med god design.
Videre sto vi overfor et vanskelig problem: hvilket tema å velge for tegningen? Det er virkelig mange: her er du og Diablo, og "Heroes" - men du kjenner aldri strålende PC-spill! Imidlertid bestemte vi oss for å fokusere på det populære og velfortjente actionspillet til alle tider og folk - Undergang fra id-programvare... For den ene siden bestemte vi oss for å ta hovedskjermspareren Undergang 2, og omvendt valgte de en brutal karakter fra Død 3 - Helvete ridder... Vel, på toppen av det la vi ubeskjedent logoen til Igromania-magasinet vårt - vi laget det med en sjablong, som gjorde det mulig for oss å gjøre logoen veldig tydelig.
Etter at det avgjørende problemet med tegningens tema ble løst, var det på tide å kjøpe nødvendig maling.
Det var bærene, og nå blomstene - selve arbeidet begynner. Først må du demontere saken, og deretter pusse den (inkludert frontpanel, knapper osv.) Med finkornet sandpapir. I dette tilfellet er det viktig å kaste bort knappene eller kontaktene på systemenheten slik at de etter at de har påført primer, maling og lakk, normalt “går” uten å bli sittende fast. Etter det fyller vi hele kroppen. Det skal sies at jorden selv er av forskjellige typer: for metall, for plast og universal. (Sistnevnte er mer praktisk og billigere, men det er bedre å bruke en spesialisert.) Nå må kroppen og delene tørke ut - omtrent seks timer (avhengig av jord). Deretter sliper vi kroppen igjen slik at malingen passer godt.
Bare nå kan du ta opp malingen - bruk et løsemiddel og bland de nødvendige fargene. Ved hjelp av en sprøytepistol brukte vi en generell svart bakgrunn og store elementer: for eksempel, helt i begynnelsen, var marinen en uskarp figur, ingenting mer. Generelt sett må du sørge for at det er et minimum av støv i rommet før du begynner å male. Det er lett å håndtere det: ta en spray og fyll den med vanlig vann, spray vann rundt, det vil spikre alt støvet i gulvet. Etter at vi har brukt bakgrunnen og de viktigste store elementene, er det på tide å komme ned til airbrushen. Det er her det vanskeligste begynner: tegne karakterene til karakterene og landskapet, jobbe med skygger og nyanser. Arbeidskraft, må jeg si, er omhyggelig, dette krever dyktighet og en jevn hånd, men det viktigste er erfaring. Tykkelsen på malingsapplikasjonen kan og bør justeres ved å trykke på airbrush-utløseren og justere avstanden til objektet. Det enkleste i hele prosessen var å lage logoen vår - bare bestilte en sjablong, installerte den på den øvre delen av saken, tok en sprøytepistol, fylte alt med rød maling - og du er ferdig.
Tegningen tørker veldig raskt - i gjennomsnitt en time. For at den skal holde godt og glede deg med sine lyse farger i mange år, vil vi dekke den med lakk fra en sprøytepistol. For å gjøre dette, bland lakk og herder i forhold 2:1 og la oss komme i gang - det er ikke nødvendig å nøle her, siden allerede etter 1 -2 den tilberedte blandingen vil være ubrukelig i flere timer. Alt dette tørker om 6 timer, men fullstendig herding skjer etter 2 dager ved romtemperatur. Hvis vi hadde en tørkeovn, ville alt vært lettere ...
Etterbehandlingen er polering av saken, for dette kan du bruke hvilken som helst polering til biler.
Det er det, vi gjorde det - vi malte kroppen!

* * *
Egentlig er det her vi deler: saken vår er helt klar, og den kan allerede brukes til det tiltenkte formålet - å installere all nødvendig maskinvare (hovedkort, prosessor, minne, skjermkort, harddisk, etc.) i den og nyt utseendet, og innser at ingen andre har en slik kropp!

Takk selskapet Digital Direction Electronics Co., Ltd.(DDEC) for å gi premier (