যেখানে লুকোচুরি খেলা হাজির। লুকোচুরি শিশুদের স্বাস্থ্যের জন্য একটি দরকারী খেলা

এই গেমের মূল গল্পের সাথে যুক্ত কিংবদন্তিগুলি খুব বৈচিত্র্যময় এবং আকর্ষণীয়। উদাহরণস্বরূপ, তুরস্কে বলা হয়, "তুমি কি তোমার প্রতিবেশীকে ভালোবাসো?" অবশ্যই, আমরা একটি সম্পূর্ণ পরিচিত এবং জনপ্রিয় গেমের কথা বলছি যার নাম "লুকোচুরি"। এখন এটি মজা করার জন্য একটি খেলা, কিন্তু অনেক দিন আগে এটির সম্পূর্ণ ভিন্ন উদ্দেশ্য ছিল।

ইংল্যান্ডে, খেলাটি প্রাচীন রীতিনীতি থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যখন ছেলে -মেয়েরা পাখি দেখতে মাঠে গিয়েছিল এবং ফুল সংগ্রহ করেছিল তা নিশ্চিত করার জন্য যে বসন্ত এসেছে। তারপর যা পাওয়া গেল তা গ্রামে আনা হল যাতে সবাই দেখতে পায় যে সত্যিই বসন্ত এসেছে।

হল্যান্ডে, এটি বিশ্বাস করা হয় যে লুকোচুরি খেলা শুরু হয়েছিল যখন তরুণরা বনে প্রবেশ করে নিশ্চিত হয়েছিল যে পুনর্জন্মের রাত এসেছে। অতএব, খেলোয়াড়রা পাখিদের অনুকরণ করে, শিকারীদের কাছ থেকে পালিয়ে যায়, তাদের ডানা ঝাপটায়। এবং যদি ড্রাইভার দীর্ঘ সময় ধরে খেলোয়াড়দের খুঁজে না পায়, তারা পাখির কণ্ঠ অনুকরণ করে শিস দেয়, যাতে তারা কোথায় লুকিয়ে থাকে তা জানাতে পারে। সুতরাং, বসন্তের প্রথম লক্ষণগুলির সন্ধান এবং কাল্ট রীতি পালন করা লুকোচুরি খেলার সূচনা হয়ে ওঠে।

রাশিয়ায়, খেলাটিকে "অন্ত্যেষ্টিক্রিয়া", "লুকোচুরি" বা "উহোরোনকি" বলা হত এবং দুষ্টু শিশুদের জন্য সবসময় "গজ" খেলা হিসাবে বিবেচিত হত। পুশকিনের সময়, লুকোচুরি খেলাকে "কুল-লিউচকি" বলা হত এবং এটি কেবল বাচ্চারা নয়, ছোট ছেলে-মেয়েরাও খেলত। নিয়ম অনুসারে, একজন খেলোয়াড় এক কোণে বসেছিলেন, তার মুখ স্কার্ফ বা পোশাক দিয়ে াকা ছিল। যখন সবাই লুকিয়ে ছিল, উপস্থাপক একটি জিহ্বা টুইস্টার পড়লেন:

কুলু, কুলু - বাবা!
আপনার চোখ বের করবেন না
নজর পুলিশের ওপর
আরেকটা লবণ চাটে।
এটা কি সময় বা কি?

লুকিয়ে থাকা লোকেরা তার কাছে "এটা সময়" বা "না" বলে চিৎকার করেছিল। হোস্ট প্রথম খেলোয়াড় খুঁজে পেয়েছিল তার বদলে।

খেলার নিয়ম

আজকাল, গেমের নিয়মগুলি কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে, তবে গেমের সারাংশ একই রয়ে গেছে।
খেলার শুরুতে সবাই একসাথে আসে। ড্রাইভার, একটি প্রাচীর বা গাছের মুখোমুখি দাঁড়িয়ে, জোরে জোরে একশ বা অন্য সম্মত সংখ্যায় গণনা করে। অন্য সবাই এই সময় লুকিয়ে আছে।

গণনা করার পরে, ড্রাইভার সমস্ত খেলোয়াড়দের সন্ধান করতে যায়, এর আগে উচ্চস্বরে বলে "এক - দুই - তিন - চার - পাঁচ, আমি তোমাদের সবাইকে যাই
দেখো! "," এটা সময় - সময় নয়, আমি উঠোনের বাইরে যাচ্ছি! " অথবা "কে লুকায়নি, আমি দোষী নই!"।

লুকিয়ে থাকা একজনকে দেখে, নেতাকে প্রথমেই সেই জায়গায় ছুটে যেতে হবে যেখান থেকে তিনি অনুসন্ধান শুরু করেছিলেন, এবং তার হাত দিয়ে তাকে স্পর্শ করুন, বিভিন্ন অঞ্চলে ভিন্ন ভিন্ন মতামত উচ্চারণ করে ("চেক", "জাদুর কাঠি", " পালি-ভ্যারি "," ট্রা-টা "," কুলি-কুলি "," টুকি-রুকি "," নিজের জন্য টুকি-টুকি "," নিজের জন্য ব্যান-ড্রাম "," নিজের জন্য নক-নক "," knock-ta "," fire-knocked "," I knocked and fall, "" tuki-baki "," tulle-ya "," knock of a stick I ")। যারা লুকায় তারা প্রত্যেকেই একই কাজ করার চেষ্টা করে।

পরবর্তী চালক হলেন যিনি লুকিয়েছিলেন, যিনি প্রথমে লবণাক্ত বা "চেক" করেছিলেন, এবং যদি কেউ লবণাক্ত না হন - গতবারের মতোই। আপনি ড্রাইভারের পিছনে বা পাশে লুকিয়ে থাকতে পারবেন না। কখনও কখনও, একটি বিকল্প হিসাবে, শেষ খেলোয়াড় সবাইকে সাহায্য করতে পারে।

গেম চলাকালীন, বিনামূল্যে খেলোয়াড়রা তাদের সাহায্য করতে পারে যাদের এখনও খুঁজে পাওয়া যায়নি, চিৎকার করে ইঙ্গিত দেয়: "কুঠার -কুঠার, চোরের মতো বসে থাকো এবং উঠোনের দিকে তাকাও না" - এর অর্থ হল চেহারাটির মুহূর্তটি খুব প্রতিকূল বা "দেখেছি, তীরের মতো উড়ে যাও" - এর বিপরীত অর্থ: ড্রাইভারকে অতিক্রম করার সুযোগ রয়েছে, যার অর্থ এটি কভার থেকে লাফ দেওয়ার সময়।

লুকোচুরি খেলার অনেক বৈচিত্র ছাড়াও, তথাকথিত "সারডিঙ্কা" বা "বিপরীত লুকোচুরি" খেলা আছে। খেলার আগে কোর্টের সীমানা নির্ধারিত হয়, যার বাইরে পালানো নিষিদ্ধ। তারপরে ড্রাইভার নির্বাচন করা হয়, যাকে দক্ষতার সাথে সেই জায়গায় লুকিয়ে রাখতে হবে যেখানে পরবর্তীকালে অনেক লোক ফিট হতে পারে। এই সময়ে, বাকি খেলোয়াড়রা প্রাচীরের দিকে ফিরে যায় এবং সম্মত সংখ্যায় গণনা করে, এবং তারপর কোরাসে জপ করে: "এক, দুই, তিন, চার, পাঁচ - আমরা আপনাকে খুঁজতে যাচ্ছি! আপনি লুকিয়ে নেই - আমাদের দোষ নেই! ”, যার পরে সবাই ছড়িয়ে পড়ে এবং লুকানো খেলোয়াড়ের সন্ধান করে। প্রথম খেলোয়াড় যিনি তাকে খুঁজে পেয়েছেন তা অন্যদেরকে কোন সংকেত দেয় না এবং চুপচাপ বসে থাকে / শুয়ে থাকে / স্প্রিন্টিং ড্রাইভারের পাশে দাঁড়িয়ে থাকে। সুতরাং, তারা তৃতীয়, চতুর্থ, পঞ্চম, ষষ্ঠ এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের দ্বারা যোগদান করে। পরাজিত সেই ব্যক্তি যিনি সাইটে সর্বশেষ থাকেন এবং কোনোভাবেই হারিয়ে যাওয়া বন্ধুদের গ্রুপ খুঁজে পান না। আরো আগ্রহ এবং রোমাঞ্চের জন্য, অনেকে অন্ধকারে লুকোচুরি করার এই সংস্করণটি খেলতে পছন্দ করে।

আজকাল, যখন শিশুরা, নীতিগতভাবে, বন্ধুদের সাথে বাস্তবের সাথে ভার্চুয়াল যোগাযোগ পছন্দ করে, এবং একটি বসন্ত জীবনযাপন করে, এবং আরো প্রায়ই কম্পিউটারে বসে থাকে, তার যেকোনো প্রকরণে খেলার সুবিধাগুলি বিশাল। শিশুরা কেবল একটি দলে খেলতে শেখে না, বরং বাইরে অনেক সময় ব্যয় করে। কিন্তু এটি সঠিক শারীরিক আকৃতি, স্বাস্থ্য এবং চমৎকার ক্ষুধা এর নিশ্চয়তা!

বাকল(আরেকটি নাম: "টুকি-টা") (কিছু জায়গায় নিয়মের বর্ণিত সংস্করণকে মস্কো লুকোচুরি বলা হয়) একটি শিশু খেলা।

কলেজিয়েট ইউটিউব

    1 / 3

    BE সেরা দক্ষতা সর্বদা সেরা খেলোয়াড়! - অনলাইনে লুকান

    ✪ ডাইনি, ORC এবং ট্রপিকাল দ্বীপ। জাদুকরী মধ্যে সবচেয়ে মজা

    P পাম্পকিন হান্টারের ঘরে শীর্ষ সাঁক! - অনলাইনে লুকান

    সাবটাইটেল

খেলার বর্ণনা

খেলার শুরুতে, সবাই একত্রিত হয়, তারপর ড্রাইভার, প্রাচীর মুখোমুখি, জোরে জোরে গণনা 100 (বা অন্য সংখ্যা)। কখনও কখনও 100 বা 200 পর্যন্ত। প্রয়োজনীয় সংখ্যায় গণনা করে, ড্রাইভার লুকিয়ে থাকা লোকদের সন্ধান করতে যায়। কখনও কখনও এর আগে বলা উচিত "এক-দুই-তিন-চার-পাঁচ, আমি [আপনারা] সবাইকে খুঁজতে যাচ্ছি", "এটা সময়, এটা সময় নয়, আমি উঠোনের বাইরে যাচ্ছি" অথবা "কে লুকায়নি, আমি দোষী নই"। লুকিয়ে থাকা একজনকে দেখে, সে যে জায়গা থেকে অনুসন্ধান শুরু করেছিল, সেখানেই সে প্রথম দৌড়াবে, এবং তার হাত দিয়ে প্রাচীর স্পর্শ করবে, বিভিন্ন অঞ্চলে ভিন্ন ভিন্ন সম্মত শব্দগুলি উচ্চারণ করে ("চেক", "জাদুর কাঠি", " পালি-ভ্যারি "," ট্রা-টা টা "," কুলি-কুলি "," টুকি-রুকি "," নিজের জন্য টুকি-টুকি "," নিজের জন্য ব্যান-ড্রাম "," নিজের জন্য নক-নক "," নক -তা "," গুলিবিদ্ধ-নক করা "," আমি নক করেছি এবং পড়েছি, "" টুকি-বাকী "," টুল-ইয়া "," লাঠির নক আমি ")। যারা লুকায় তারা প্রত্যেকেই একই কাজ করার চেষ্টা করে। পরবর্তী চালক হলেন যিনি প্রথমে লবণাক্ত ("চেক") লুকিয়েছিলেন, এবং যদি কেউ লবণাক্ত না হন - গতবারের মতোই। আপনি ড্রাইভারের পিছনে বা পাশে লুকিয়ে থাকতে পারবেন না। কখনও কখনও, একটি বিকল্প হিসাবে, শেষ প্লেয়ার সব "ধরা" সাহায্য করতে পারে এবং ড্রাইভার আবার ড্রাইভ। শর্ত অনুযায়ী গেমকে গতিশীলতা দিতে, শেষ "ধরা" চালক হয়ে যায়।

ফ্রি খেলোয়াড়রা এমন ইঙ্গিত দিয়ে চিৎকার করে এখনো যাদের খুঁজে পাওয়া যায়নি তাদের সাহায্য করতে পারে:

  • "কুড়াল, চোরের মতো বসো এবং উঠোনের দিকে তাকাও না" - এর অর্থ হল চেহারাটির মুহূর্তটি খুব প্রতিকূল;
  • "দেখেছি, তীরের মতো উড়ে যাও" - এর বিপরীত অর্থ: ড্রাইভারকে ছাড়িয়ে যাওয়ার সুযোগ রয়েছে, যার অর্থ এটি কভার থেকে লাফ দেওয়ার সময়।

পশ্চিমে, "সার্ডিনস" নামক গেমটির একটি রূপও ব্যাপক। এই সংস্করণে, একজন লুকিয়ে আছে, এবং অন্য সবাই তাকে খুঁজছে। যে তাকে প্রথম খুঁজে পায় তার সাথে লুকিয়ে থাকে। তারপর পরবর্তী যারা তাদের খুঁজে পায় তাদের সাথে যোগ দেয়, তারপর অন্য সবাই পালা নেয়। খেলা শেষ হয় যখন শেষ খেলোয়াড় বাকিদের সাথে যোগ দেয়। তাকে পরাজিত ঘোষণা করা হয় এবং সাধারণত পরের দিকে লুকিয়ে থাকে। সার্ডিন প্রায়ই অন্ধকারে খেলা হয়।

পশ্চিমে, লুকোচুরি খেলার একটি সংস্করণ বিখ্যাত ভিনিস্বাসী ভ্রমণকারী মার্কো পোলোর নাম এবং উপনাম ব্যবহার করে পরিচিত। এই গেমটিতে, শিকারী "পোলো" উত্তর দিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হয় যখন অনুসন্ধানকারী "মার্কো" বলে। প্রায়শই টিভি শোতে ব্যবহৃত হয়।

সক্রিয় খেলা

2 জন খেলোয়াড়ের কাছ থেকে

নিয়ন্ত্রিত নয়

ছোট গল্প

এখন আমরা সবাই একটি শিশুর খেলা হিসাবে লুকোচুরি জানি, কিন্তু এটি আগে প্রাপ্তবয়স্কদের দ্বারা একটি খেলা ছিল। ইংল্যান্ডে, একটি প্রথা ছিল যখন, বসন্ত শুরু হওয়ার সাথে সাথে, লোকেরা বনে ও মাঠে গিয়ে সেখানে ফুল ও পাখি খুঁজত। তারা সেখানে যা পেয়েছিল, তারা গ্রামে এনে দেখিয়েছিল যে প্রকৃতপক্ষে বসন্ত এসেছে। যে বনে তারা লুকিয়ে ছিল সেখানে বসন্তের প্রথম লক্ষণগুলির সন্ধান লুকোচুরি খেলায় পরিণত হয়েছিল।

খেলার নিয়ম এবং এর নাম দেশের উপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়েছে। যদি নিয়মগুলি সর্বত্র একই রকম হয়, তবে নামগুলি ব্যাপকভাবে পৃথক হয়। উদাহরণস্বরূপ, বলকান এবং তুরস্কে খেলাটিকে বলা হয় "তুমি কি তোমার প্রতিবেশীকে ভালোবাসো?" কিন্তু তবুও, নিয়মের মধ্যে নাম এবং ছোট পার্থক্য নির্বিশেষে, এই গেমটি সারা বিশ্বে ব্যাপক এবং প্রিয়।

বর্ণনা

লুকোচুরি খেলা, যার উৎপত্তি হাজার বছর আগে, প্রতিটি শিশুর শৈশবের অবিচ্ছেদ্য অংশ। বিভিন্ন দেশে লুকোচুরির অনেক বৈচিত্র রয়েছে। এই গেমটি শিশুকে শারীরিকভাবে এবং চিন্তাভাবনা এবং কল্পনার বিকাশে সাহায্য করে।

নিয়ম

খেলার শুরুতে, সবাই একত্রিত হয়, তারপর ড্রাইভার, প্রাচীর মুখোমুখি, জোরে জোরে গণনা 100 (বা অন্য সংখ্যা)। কখনও কখনও 100 বা 200 পর্যন্ত। প্রয়োজনীয় সংখ্যায় গণনা করে, ড্রাইভার লুকিয়ে থাকা লোকদের সন্ধান করতে যায়। কখনও কখনও এর আগে বলা উচিত "এক-দুই-তিন-চার-পাঁচ, আমি [আপনারা] সবাইকে খুঁজতে যাচ্ছি", "এটা সময়, এটা সময় নয়, আমি উঠোনের বাইরে যাচ্ছি" অথবা "কে লুকায়নি, আমি দোষী নই"। লুকিয়ে থাকা ব্যক্তিকে দেখে, তিনিই প্রথম যে জায়গা থেকে অনুসন্ধান শুরু করেছিলেন সেখানে ছুটে যেতে হবে, এবং তার হাত দিয়ে দেয়াল স্পর্শ করতে হবে, বিভিন্ন অঞ্চলে ভিন্ন ভিন্ন মতামত উচ্চারণ করে ("চেক", "জাদুর কাঠি", " পালি-ভায়রি ”,“ ট্রা-টাটা ”,“ কুলি-কুলি ”,“ টুকি-রুকি ”,“ নিজের জন্য টুকি-টুকি ”,“ নিজের জন্য ব্যান-ড্রাম ”,“ নিজের জন্য নক-নক ”,“ নক-টা "," ফায়ার-নকড "," আমি নক-ফ্যাল "," টুকি-বাকী "," টুল-ইয়া "," লাঠির নক আমি ")। যারা লুকায় তারা প্রত্যেকেই একই কাজ করার চেষ্টা করে। পরবর্তী চালক হলেন যিনি প্রথমে লবণাক্ত ("চেক") লুকিয়েছিলেন, এবং যদি কেউ লবণাক্ত না হন - গতবারের মতোই। আপনি ড্রাইভারের পিছনে বা পাশে লুকিয়ে থাকতে পারবেন না। কখনও কখনও, একটি বিকল্প হিসাবে, শেষ খেলোয়াড় সমস্ত "ধরা" সাহায্য করতে পারে এবং ড্রাইভার আবার ড্রাইভ করে। শর্ত অনুসারে গেমটিকে গতিশীলতা দিতে, শেষটি "ধরা" চালক হয়ে যায়।

সাধারণভাবে, পরিচালক জন পলসনের প্রতি আমার বিশেষভাবে নেতিবাচক আবেগ নেই। সাধারণভাবে, সত্যি বলতে, আমি তার কাজের সাথে বিশেষভাবে পরিচিত নই, কারণ তার প্রায় সব চলচ্চিত্রই আমাকে পাশ কাটিয়েছে, কিন্তু যখন আমি অনেক আগে টিভিতে হাইড অ্যান্ড সিকের ট্রেলারটি দেখেছিলাম, তখন আমি এই পণ্যটির গতিশীলতা নিয়ে আগ্রহী ছিলাম এবং তীক্ষ্ণ মুহূর্ত, যা ট্রেলারে আছে একটি অত্যধিক পরিমাণ ছিল। তাই ভাবলাম, একটা সিনেমা দেখলে ভালো লাগবে।

আমি আসলে কি দেখেছি? একটি বিরক্তিকর, দুর্বল চক্রান্ত যেখান থেকে এটি ঘুমের মধ্যে কাটা হয়েছিল, দর্শনীয় মৃত্যুর সম্পূর্ণ অনুপস্থিতি, যা কেবল তন্দ্রা যোগ করেছিল এবং সিজোফ্রেনিয়ার সাথে একটি নির্বোধ শেষ হয়েছিল, যা চলচ্চিত্রটিকে আরও বেশি করে শেষ করেছিল। কিন্তু প্রথম জিনিস প্রথম:

পটভূমি.ছবিটি একটি ভাল শুরু করেছে। সাধারণ পরিবেশ, নতুন বাড়িতে চলে যাওয়া ইত্যাদি। যদিও এই ধরনের উপাদানগুলি খুব নষ্ট হয়ে গেছে, আমি সবসময় তাদের পছন্দ করি, কারণ তারা আবেগের সাথে পরিপূর্ণ, প্রধান চরিত্রের একটি নির্দিষ্ট অসাবধানতা এবং ভয়ঙ্কর ঘটনাগুলির প্রত্যাশা যা এই ধরনের ভূমিকা অনুসরণ করা উচিত । এবং সাধারণভাবে, এটি মূলত একটি ভাল হরর ফিল্ম বা সাইকোলজিক্যাল থ্রিলার শুরু করা উচিত। এখানে অন্যের প্রয়োজন নেই। কিন্তু একটি এবং খুব গুরুত্বপূর্ণ "কিন্তু" আছে। চলচ্চিত্রের এইরকম শুরু আধা ঘন্টার বেশি হওয়া উচিত নয়, অন্যথায় দেখার আগ্রহ অদৃশ্য হয়ে যায়, তন্দ্রা দেখা দেয় এবং দ্রুত চলচ্চিত্র দেখা শেষ করার ইচ্ছা। এই সমস্ত লক্ষণ শীঘ্রই আমার মধ্যে উপস্থিত হয়েছিল, যেহেতু চলচ্চিত্রের পরবর্তী সমস্ত ঘটনা এতই একক এবং আগ্রহী নয় যে প্রশ্ন উঠেছে: পরিচালকের কল্পনা কোথায়? কেন আমরা একই জিনিস পরপর দশবার দেখানো হয়? এখন স্ত্রী বাথরুমে আছে, তারপর ভীতিকর শিলালিপি, যা, তত্ত্ব অনুসারে, ভয় করা উচিত, তারপর আবার বাথরুমে একটি মৃত বিড়াল আছে। স্টাহ কোথায়? হরর? একটি দৃশ্যই যথেষ্ট, যা একই ধরনের অনেকের চেয়ে অনেক বেশি কার্যকর এবং ভীতিকর দেখাবে। পরিচালক যদি কিছু আসল খুন বা এরকম কিছুতে অর্থ ব্যয় করেন তবে এটি আরও ভাল, তবে আপনাকে একই ধরণের পর্বগুলি বেশ কয়েকবার নাড়াতে হবে না। এটি আপনার চলচ্চিত্রকে কখনই ভাল দেখাবে না।

আরও, আমি বলতে চাই যে বাবা এবং মেয়ের মধ্যে সংলাপ খুব দীর্ঘ। চলচ্চিত্রের অর্ধেকেরও বেশি তাদের নিয়ে গঠিত। মেয়েটি ক্রমাগত তার কাল্পনিক বন্ধু চার্লি সম্পর্কে কথা বলে এবং আমি অবশ্যই বলব যে আমি এই ধরনের দৃশ্য পছন্দ করেছি। এগুলি স্বভাবতই ভীতিকর এবং আপনি জানেন না যে এই চার্লি কে, তিনি দেখতে কেমন, ইত্যাদি যাইহোক, আমি অন্য কিছু নিয়ে কথা বলছি। বিশেষ করে, বাবা এবং মেয়ের মধ্যে অন্যান্য বিরক্তিকর সংলাপ সম্পর্কে। ডাকোটা ভাল খেলে, এবং ডি নিরো হতাশ বাবা হিসাবে খারাপ নয়, কিন্তু টেবিলে এই সমস্ত সমাবেশ, মাছ ধরার ট্রিপগুলি খুব বিরক্তিকর। কেন তারা সাধারণত এই ধরনের প্রচুর পরিমাণে প্রয়োজন হয়?

দর্শনীয় মৃত্যুর অভাব এবং সাধারণত বিশেষ প্রভাব সম্পর্কে।চলচ্চিত্রটি উচ্চ মানের, পেশাদার অভিনেতা, একটি উপযুক্ত বাজেট এবং বক্স অফিস, কিন্তু পরিচালক তার 30,000,000 ডলার কোথায় ব্যয় করেছেন? বিখ্যাত অভিনেতাদের ছাড়াও, চলচ্চিত্রটি কোনও কিছু দিয়ে জ্বলজ্বল করে না: সেখানে শূন্য বিশেষ প্রভাব রয়েছে, হত্যাকাণ্ডগুলি 80 এর দশকের ভৌতিক চলচ্চিত্রের শৈলীতে তৈরি করা হয়, কোনও দৃশ্যমান প্রভাব পরিলক্ষিত হয় না। সাধারণভাবে কি দেখতে হবে, ডাকোটা ফ্যানিং এর সুন্দর চোখ? রীতিতে "ভয়াবহতা" আছে, কিন্তু আমি এখানে ভয়ের কিছু অদ্ভুত দেখতে পাচ্ছি না। একটি থ্রিলার হিসাবে, চলচ্চিত্রটি এখনও উপযুক্ত হতে পারে, কিন্তু ভয়াবহ নয়। কার্যত কোন ভীতিকর, রক্তাক্ত দৃশ্য, বিশেষ প্রভাবও নেই, এবং একটি মৃত বিড়ালের সাথে স্কেয়ারক্রো শুধুমাত্র ছোট বাচ্চাদের জন্যই ভীতিকর হতে পারে, এবং তারপরও সবার জন্য নয়।

তাই দেখো, দেখো না, এটা তোমার ব্যাপার। আমি মনে করি থ্রিলার ভক্তরা ছবিটি পছন্দ করেছে, কিন্তু একটি হরর ফিল্ম হিসেবে তা নয়। সাধারণভাবে, আমি ছবির মান, পেশাদারিত্ব, বাজেট বিবেচনায় নিই, এবং এই ধরনের একটি মুভি এক পয়সা বাজেটের কিছু বোকা থ্রাশ ধাতুর চেয়ে অনেক ভালো দেখাবে, তাই আপনি যদি আর্ট হাউস বা এই ধরনের মধ্যম থ্রিলারের মধ্যে বেছে নেন, তাহলে আমি অবশ্যই পরেরটি বেছে নিন, কিন্তু এই ধারার চেয়ে অনেক ভালো, আরও আকর্ষণীয় এবং আরও ভয়ঙ্কর চলচ্চিত্র রয়েছে। "লুকোচুরি এবং অনুসন্ধানের খেলা" এর জন্য, এটি একটি গড় চলচ্চিত্র যা একবার দেখার জন্য উপযুক্ত হবে, কিন্তু এর বেশি কিছু নয়। আমি যেমন চলচ্চিত্র থেকে আরো আশা করেছিলাম, এটি আমাকে হতাশ করেছে। অতএব, আমি সেই অনুযায়ী এটি রেট করব।

একাধিকবার আমি দেখা করেছি, সিনেমা সম্পর্কে বিভিন্ন সম্পদে, রবার্ট ডি নিরো এবং ডাকোটা ফ্যানিং (যিনি এই ভূমিকার জন্য সেরা হরর / থ্রিলার রোলের পুরস্কার পেয়েছেন) এর সাথে মনস্তাত্ত্বিক থ্রিলার "হাইড অ্যান্ড সিক" এর পাঁচটি ফাইনাল সম্পর্কে মানুষের প্রশ্ন ।
এই চলচ্চিত্রটির আসলে পাঁচটি সমাপ্তি রয়েছে, এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চলচ্চিত্রটি একটি সমাপ্তির সাথে এবং বিশ্বব্যাপী সম্পূর্ণ ভিন্ন এক সাথে বিতরণ করা হয়েছিল।

এটি আমেরিকান চলচ্চিত্র মুক্তির সমাপ্তি:
ক্যাথরিনের সাথে নতুন জীবন যাপন এবং স্কুলের জন্য প্রস্তুত হওয়া, এমিলি নিজেকে এবং ক্যাথরিনকে আঁকেন, ধরে নেন যে তার জীবনে সবকিছু ঠিক আছে। কিন্তু যখন এমিলির অঙ্কনে ক্যামেরা জুম করে, আমরা দেখি এমিলির আঁকার দুটি মাথা আছে।

ইউএস ডিভিডিতে আরও চারটি শেষ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছিল।
শেষ # 1:
চলচ্চিত্রের আমেরিকান বক্স অফিস সংস্করণের মতোই, ছবিটি ছাড়া এমিলির একটি মাথা রয়েছে, যা বোঝায় যে সে ঠিক আছে এবং একই রোগে ভুগছে না যা তার বাবা -মায়ের উভয়ের মৃত্যুর কারণ হয়েছিল।

# 2 এন্ডিং (এভাবেই বিশ্বব্যাপী মুক্তি পাওয়া ফিল্মটি শেষ হয়):
প্রথম নজরে, এমিলি একটি নতুন অ্যাপার্টমেন্টে, এবং ক্যাথরিন ছবির শুরু থেকে মেয়েটির মায়ের ক্রিয়া পুনরাবৃত্তি করে। তিনি এমিলির প্রতি তার ভালবাসা দেখান, তার শুভরাত্রি কামনা করেন এবং ঘর থেকে বেরিয়ে যাওয়ার কথা। এমিলি ক্যাথরিনকে রুমের দরজা থেকে বেরিয়ে যেতে বলে, যেমনটি তার মা করতেন, কিন্তু ক্যাথরিন আশ্বস্ত করেন যে তিনি এটি করতে পারবেন না। যখন দরজা বন্ধ করা হয়, একটি জাল দ্বারা সুরক্ষিত একটি জানালা তার উপর দৃশ্যমান হয়। পরের মুহূর্তে, ক্যাথরিন বাইরে থেকে দরজা লক করে, প্রকাশ করে যে একটি সাধারণ অ্যাপার্টমেন্টের কথিত রুমটি আসলে একটি শিশুদের মানসিক হাসপাতালের একটি ওয়ার্ড।



শেষ # 3:
একই অবস্থা মানসিক হাসপাতালে। ক্যাথরিন তার পিছনে দরজা বন্ধ করার পর, এমিলি বিছানা থেকে নেমে যায় এবং গণনা শুরু করে যে কেউ লুকিয়ে আছে। সে পায়খানার দিকে হেঁটে যায়, খুলে দেয় এবং আয়নায় নিজের প্রতিবিম্ব দেখে হাসে।

শেষ # 4:
শেষটি পূর্ববর্তী সংস্করণটির মতোই, একমাত্র পার্থক্য যে এমিলি মানসিক হাসপাতালে নয়, তবে তার নতুন বাড়িতে, এখনও আয়নায় তার প্রতিবিম্ব নিয়ে লুকোচুরি খেলছে।

পরিচালক এবং প্রযোজকদের মন্তব্য অনুসারে, তারা ডিভিডিতে এবং অভ্যন্তরীণ বন্টনের জন্য ডিফল্ট শেষ করার প্রথম (শূন্য) করেছে, কারণ এটি চলচ্চিত্র শেষ হওয়ার পর দর্শকদের অন্তত কিছুটা স্বস্তি দেয়।
তারা পরামর্শ দিয়েছিল যে হাসপাতালের কক্ষের সমাপ্তি খুব অন্ধকার হবে এবং তিনি এমিলিকে আরও বেশি শাস্তি না দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন। ফিল্মের শেষ 45 মিনিটের জন্য এমিলির চরিত্রটি ক্রমাগত আতঙ্কে থাকার পরে, তারা অনুভব করেছিল যে তাকে একটি আবেগময় বিরতি দেওয়ার সময় এসেছে, এ কারণেই তারা একটি সুখী সমাপ্তির সাথে শেষটি বেছে নিয়েছে, যদিও পুরোপুরি খুশি নয়, কারণ এমিলি নিজেকে নিয়ে টেনেছিল একটি দ্বৈত মাথা, যার অর্থ হল যে তিনি এখনও একাধিক ব্যক্তিত্বের ব্যাধিতে ভুগছেন।