Igre za Dan branitelja Otadžbine. Uvodni govor nastavnika

Autor: Lutsenko Larisa Anatolyevna, učiteljica osnovne škole MBOU "Zimyonkovskaya srednja škola" u selu Zimyonki, okrug Murom, Vladimirska oblast
Opis materijala: Skrenuli smo vam pažnju na materijal za održavanje zajedničke priredbe mlađih školaraca i njihovih roditelja, gdje tate igraju ulogu igrača, a mama ulogu navijača. Ovaj takmičarski program (u cijelosti ili selektivno) može se održati uoči 23. februara i koristiti za sportske događaje, događaje za promociju zdravog načina života itd., Zajedno s roditeljima, pa tako i bez njih. Svi sudionici moći će pokazati ne samo svoju okretnost, snagu, inteligenciju, brzinu, domišljatost, već će i dobiti naboj vedrine i puno pozitivnih emocija. Cilj: promovirati emocionalno zbližavanje između roditelja i djece.
Zadaci:
- dati djeci početne ideje o važnosti vojske za državu, o vrstama trupa, o karakteristikama službe u vojsci;
- razvijati interes roditelja za zajedničke aktivnosti sa djecom;
- formirati kod odraslih i djece potrebu za zdravim načinom života.
Pripremni radovi: pravljenje pozivnica za tate, planiranje događaja sa djevojkama i majkama (nagrađivanje, pokloni, iznenađenja)
Učitelj: Pozdravljamo učesnike i goste našeg odmora!
Danas smo se okupili
Za proslavu praznika muškaraca.
Hrabri, pametni, hrabri i ljubazni -
Ovako vas vaš sin želi vidjeti.
Pokažite svima svoje znanje,
Snaga, okretnost, vještina u hrvanju.
Usuđujete se, naši ljudi,
I budi siguran u sebe.
Tim dječaka takmiči se s timom tata. 1.Zagrijte se
-Svaki budući vojnik mora znati vojne riječi, naziv vojnih objekata i objekata. Ovo ćemo sada provjeriti. Tate će nam u ovom trenutku napisati imena vrsta i vrsta trupa u ruskoj vojsci.
Informacije za nastavnika:
Kopnene snage: motorizovane puške, tenkovi, raketne i artiljerijske trupe, trupe PVO, vojna avijacija.
Vazduhoplovstvo (Air Force) uključuje vrste vazduhoplovstva: bombarder, lovac - bombarder, jurišni, lovački, izviđački i transportni, kao i snage PVO.
Mornarica (mornarica) sastoji se od rodova snaga: podmornica, nadzemne, pomorske avijacije, obalnih raketnih i topničkih trupa i marinaca.
Strateške raketne snage
Svemirske snage
Vazdušno -desantne trupe (VDV)
Inžinjerijske trupe
Trupe radijacije, hemijske i biološke zaštite
Za dečake:
1.Kako se zove drveni dio puške? (dupe)
2. Ko dobija informacije o neprijatelju, o njegovoj lokaciji, broju, oružju? (izviđač)

3. Kako se zove mornarska ljetna pokrivala za glavu? (bez vrha)
4. Zimska vanjska odjeća za vojnike? (ogrtač)
5.Šta se tenk kreće po tlu? (točkovi i gusenice)
6. Kako se zove svečani prolaz svih grupa i vrsta trupa na Crvenom trgu? (parada)
7. Mornarski prugasti dres? (prsluk)
8. Šta zamjenjuje vojničke čarape? (peškir)
9. Kako se zove završetak vojničke službe? (demobilizacija ili demobilizacija)
10. Koliko zvijezda ima vojnik na naramenicama? (nema)
2. Takmičenje u "bombardovanju"
Uz pomoć užeta postavlja se granica. Uz muziku, svaki tim baca "granate" (novinske loptice) na polovinu neprijatelja. Nakon zaustavljanja muzike, granate se broje. Pobednik je onaj sa najmanje granata.
3. "Centrifuga"
Centrifuga je aparat za obuku astronauta i pilota. U njega je smještena osoba i ovaj aparat se okreće u različitim smjerovima. Okretaćemo loptu oko sebe, prebacujući je iz jedne ruke u drugu i brojeći do 10, zatim dodajemo loptu sledećem igraču u timu.
4. "Vojna kuhinja"
Nabavite vojnički meni za ručak.
Meni za dječake:
Čorba od kupusa
Kuvani krompir sa ribom
Kompot
Meni za tate:
Borsch
Heljdova kaša sa kotletom
Kissel
Vaš zadatak: među ponuđenim namirnicama odaberite sve što vam je potrebno za pripremu navedenih jela (namirnice su ispisane na karticama)
Šargarepa, hljeb, sol, šećer, krompir, kupus, heljda, voda, repa, meso, luk, suvo voće, čaj, voćni napitak, skrob, paradajz, krastavac, kopar, riba, piletina, jabuka itd.)
5. "Ljubitelji slijepih vojnika"
U vojsci postoji nešto poput zakonskih odnosa. To su odnosi prema vojnim propisima, pristojno postupanje, vojnici nižeg ranga pokoravaju se višem činu itd. Hajde da se igramo vojničkog slijepca. Tata tim bira vozača, a svi ostali čine krug. Tim dječaka je pokrenut unutar kruga. Svima su vezane oči.
Izraz vozača: Privatni, gdje si?
Odgovor svih igrača: Evo me, druže naredniče!
Nakon što vozač uhvati igrača, mora ga identificirati. Tada se timovi mijenjaju.
Igra s fanovima "Muzičke pjesme različitih vojnika"
(obožavatelji pjevuše nekoliko redova iz pjesama vojničkih tema)
Vojnik ima slobodan dan ..
Tri cisterne ..
Prije svega avioni.
Borba, oče ...
Oblaci idu tmurno na granici ..
Vojnici, hrabri momci ...
Zar ne bi, Vanyok, bio vojnik ..
Naša vojska je najviše, najviše, ..
Odveli su me negde pravo iz vojnog registra ...
Rus ne bježi od metaka ...
Vojnici, na putu, na putu, na putu ...
Plavo je prskalo, prskalo se,
Prelio se preko prsluka, preko beretki….
I sl.
6. "Izviđači"
Izviđači su poslati u pozadinu neprijatelja tako da je on izviđao potrebne informacije, zarobio zarobljenika itd. Ne kaže se uzalud o izviđačima "Idite na izviđanje - sve zabilježite". Obično, kako ih ne bi primijetili, izviđači su svoju misiju izvršavali noću. Odaberite izviđača. Učinimo mu noć (povez preko očiju). Stražnji dio neprijatelja je radni stol, na njemu se nalazi mnogo različitih predmeta. Zadatak izviđača je da pronađe željenu stavku među svim tim stavkama (na primjer, dugme, spajalicu). Morate tražiti tiho, pažljivo, ako ispustite objekt, to je kvar, primijetili ste, operacija nije uspjela.
7. "Vojno upozorenje"
Jakna (tunika), remen, kapa, pištolj spremni su na stolici za svaki tim. Na komandu "Alarm!" igrači trče do stolice, oblače se, stavljaju ruku na štitnik i govore "Služim Otadžbini!" Zatim se svlače, presavijajući odjeću na stolici, vraćaju se i prenose palicu sljedećoj.
8. "Napad gasom"
Tate se, kao bivši vojnici, mogu prisjetiti prvih dana služenja vojnog roka, kada su, pored maratonskih trka i iscrpljujućih sklekova, zgibova, naučili koristiti i gas masku. Za takmičenje se iz tima bira jedna osoba koja izađe na vrata. U razredu su u ovom trenutku stavili gas masku jednom članu iz tima očeva, jednom iz tima djece. Sjednu na stolicu i pokrivaju cijelo tijelo krpom (plahtom), osim glave, tako da ih je teško prepoznati. Igrači se vraćaju iza vrata i "glava" mora utvrditi ko je stavio gas masku: tata prepoznaje dječaka, a igrač dječačke ekipe je nečiji tata. (Prilično zabavno za sve!)
9. "Hrabri piloti"
Lansiranje papirnatih aviona. Svi članovi tima lansiraju jedan po jedan avion. Djevojke (majke) mjere udaljenost svakog letećeg aviona mjernom trakom. Tada se sve udaljenosti zbrajaju i dobivaju jedno zajedničko. Pobednik je onaj sa dužom distancom. (Možete koristiti drugu opciju: kada igrači oba tima pokrenu avione, pobjeđuje tim čiji je avion odletio dalje)
10. "Oštrica"
Na ploči je nacrtana meta: središnji krug je -50 bodova, veći krug je -40 bodova, krug je još veći -30 bodova. Itd. 20 i 10 bodova. Bacite mokru krpu na metu (vlažan trag ostaje na meti). Bodovi se zbrajaju i određuje se pobjednički tim.
11. "Vojnička stanica"
U vojničkoj službi važno mjesto ima odmor, a tu je i aktivno i kolektivno. Nudimo da se fudbal zaustavi. Odaberite golmana i bacite mu jedan gol (golmani se mogu promijeniti)
12. Povlačenje konopca- tradicionalno omiljeno takmičenje za djecu i odrasle. Svi su uključeni.
Summarizing. Nagrađivanje. Pokloni.
Učitelj:
I uvijek će biti tako dok se planeta okreće!
I zaista ne možemo drugačije!
Čestitamo vam Dan branitelja otadžbine!
Želimo vam hrabrost i slavu, prijatelji!

Naravno, nijedan odmor ne može biti potpun bez zabavnih igara i takmičenja.

Svi igraju bez obzira na godine. Svi igrači - ovo je borbena posada od najmanje osam boraca (igra). Svaka utakmica može biti takmičenje, svako takmičenje mora biti igra. Neko je pobjednik na takmičenju, što znači da postoje i gubitnici. Ali naša vojska ne zna za poraz. I svi bi se trebali osjećati prvi ... među jednakima. A ako se odluči pobjedniku dodijeliti čokoladna medalja na svilenoj vrpci, tada se gubitnik može ohrabriti čokoladom, koja je po težini veća od medalje. Cijeli program igre nosi kodni naziv "Kurs mladih boraca". Trebalo bi igrati i u "štabnim" i u "terenskim" uslovima.

Dnevnik

Na početku borbe, odnosno igre, radnje, svi dobivaju zajedničku bilježnicu i olovku. A nakon svake utakmice, kada se svi odmaraju "u miru",

svako zapisuje u bilježnicu ono što smatra potrebnim da kaže o ovoj igri, njenim rezultatima, sa svojim komentarima. Ne morate puno pisati. Samo naziv igre, njen kratak opis, rezultat. A kad se iscrpi cijeli program igre, svi će imati dobro popunjen dnevnik, a bit će moguće održati i drugo natjecanje u nominacijama "Najkraći unosi", "Najjasniji unosi", "Najzanimljiviji" i vlasniku ovog časopisa bit će dodijeljen čin vojnog zapovjednika. Svi imaju ovu bilježnicu iz igre i to će biti dobar poticaj za organiziranje sličnih igara sljedeće godine.

Ratni trofeji

Ratni trofeji u našoj igri su smiješni i pametni aforizmi, fraze, anegdote koje morate pokupiti mnogo prije početka igre iz različitih izvora, na primjer, periodike, samo pažljivo izrezati ili prepisati. A tokom igre, ovo lišće će igrati ulogu običnih odšteta. Takve listove primaju svi igrači pobjedničkog tima, igrač koji je tačno odgovorio na pitanje itd. I do kraja igračkih radnji svaki igrač će imati određeni broj njih. Svako će ih ubaciti u svoj dnevnik. Ovo su njegovi "ratni plijen". Ko ima više takvih "trofeja", isti je pametan i hrabar. Može se nagraditi dobrom porcijom čokolade.

Malo nas je, ali smo u prslucima!

Svi igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim dobija borbenu misiju - da ofarba prsluk. Da biste to učinili, unaprijed se na dva lista Whatman papira iscrtavaju dva potpuno identična prsluka, broj pruga mora biti isti kako bi svi bili u jednakim uvjetima. Prsluci trebaju biti što veći, a na whatman papiru što manje slobodnog prostora. Naravno, nemojte bojati pruge unaprijed, jer će to igrači raditi tokom ove borbene misije. Broj igrača u timu ne smije prelaziti šest ljudi, inače će biti gužve. Svaki tim dobija teglu gvaša i četku.

Ako tijekom bojanja na prsluku postoje mrlje od preuske suradnje, onda to nije ništa, znači da je prsluk "testiran" u vojnim poslovima. Važno je da linije budu ravne i da je brzina slikanja velika. Tim, čiji igrači to rade brže, pobjeđuje i dobiva odštetu - ratne trofeje. Oba prsluka (oba potpuno ofarbana i još nisu u potpunosti ofarbana) svečano su obješena negdje više kako bi ih svi mogli vidjeti.

Obasut ćemo ih šeširima!

Pa bacimo šešire na daljinu. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki tim mora imati šešir ili bilo koja pokrivala za glavu. Svaki tim povlači liniju, mjeri nekoliko koraka unaprijed od ove crte i povlači drugu liniju. Tamo morate staviti predmet na koji će biti zgodno baciti šešir. U tu svrhu prikladna je plastična boca napunjena pijeskom radi stabilnosti. Dakle, svaki tim stavlja svoju bocu na liniju, a na drugoj liniji svi se postavljaju u lanac. Prvi igrač tima ima šešir u rukama. On ga baca, ako ga pogodi, ide do kraja lanca. Ako je promašio, ima pravo na još dva bacanja. Ali nakon njih on ipak ide do kraja lanca. I sledeći baci kapu.

Ovaj zadatak se može mijenjati. Kad svi igrači dovrše zadatak, možete ocrtati novu prekretnicu. Da biste to učinili, povucite novu liniju i odmaknite se, na primjer, korak dalje. Naravno, udaljenost za oba tima trebala bi biti ista.

Broj pogodaka se mora izbrojati! Pobjeđuje tim s najviše direktnih pogodaka. Ona također prima ratne trofeje u punoj snazi. Još jedno pitanje: ko vraća kapicu timu svaki put nakon bacanja? Na početku igre morate odrediti igrača koji će to učiniti. Na primjer, možete računati na ovo: "Jabuka se otkotrljala kroz vrt i pala pravo u vodu - grgljanje."

Tajna borbena misija

Ovu igru ​​treba igrati na terenu, naravno, ako vrijeme dozvoljava.

Naravno, u uvjetima iznimne tajnosti, borbena misija je napisana na komadu papira, koverta je zapečaćena. Ovaj paket prima borac - bilo koji igrač. Svi ostali igrači trče po prilično velikom području. Broj igrača mora biti najmanje osam. Od ovog broja biraju jedno sustizanje. I počinje sustizati onoga koji ima kovertu. Vidjevši da će ga uskoro uhvatiti, odbjegli igrač može proslijediti kovertu drugom igraču. Konačno, nadoknada uspije nekoga uloviti. Otvara kovertu i čita tajno pismo. Tamo se može napisati bilo šta. Na primjer, puzite po trbuhu, izvedite pjesmu ili primite nagradu.

Boatswain

Bocamen se od svih drugih razlikuje po tome što mu je dozvoljeno da zviždi! A bocamen također distribuira naloge zadataka. Igra počinje ovako: biraju Bocana brojeći, daju mu zvižduk i svi trče u različitim smjerovima. Bocanac se pretvara da ga nije briga. Ali odjednom, u najnepovoljnijem trenutku za igrače, Bocanac mu zviždi. I svi igrači trebaju se smrznuti na onim mjestima i na onim položajima na kojima ih je uhvatio ovaj zvižduk. I oni moraju stajati ili sjediti bez kretanja. Bocanac ih budno posmatra. Bocmen će predložiti odjeću, na primjer, za oguljenje krumpira ili šta god smisli, onima koji to neće izdržati i pomaknuti se ili se nekako naći. Igrač mora pokazati kako to radi pokretima, ali tako da izgleda kao da je prepoznatljiv. Ako igrač uspije, igra se nastavlja. Ako nije uspio, Bocmen može smisliti drugu odjeću za njega. I nakon toga igra se nastavlja. Možete igrati dok veći broj igrača ne primi svoje zadatke, a zatim, brojeći, morate odabrati novog Boatswaina.

Zarobljeni partizan

Možete igrati partizana u sobi, čak i vrlo maloj. Svi igrači biraju onoga koji će biti zatvorenik - „partizana“. On bi trebao biti u središtu kruga koji čine ostali igrači. Mogu mu postavljati različita pitanja, pokušavati ga nasmijati, ali mora šutjeti, poput pravog "partizana". Ako ga igrači, pribjegavajući trikovima, ipak natjeraju da izgovori barem riječ, zatvorenik izlazi iz igre. Da bi ga zamijenio, brojenjem se bira novi „partizan“ ili igrač koji je starom „partizanu“ postavio škakljivo pitanje postaje „partizan“. Ovako se igrači dogovaraju unaprijed. Ali može se dogoditi da se pokaže da je "partizan" tako tvrd orah, a ostatak igrača će se umoriti postavljati mu pitanja. Zatim se "partizan" ohrabruje "ratnim trofejem" i upućuje da odabere novog "zarobljenog partizana" među igračima. Ovu igru ​​mogu igrati timovi. Iz svakog tima igrač je zarobljen u drugom timu, a igrači protivničkog tima postavljaju mu pitanja. I tako se nastavlja sve dok se svi igrači ne izmjenjuju u zatočeništvu. Tim, čiji su se "partizani" pokazali šutljivim, pobjeđuje i prima "ratne trofeje".

O sebi - o svemu, o komandantu - ni riječi

Ovo je dobro poznata izreka i modifikacija igre "Zarobljeni partizan". Jedina razlika je u tome što "partizan" može odgovoriti na postavljena mu pitanja, ali nije na mjestu. Recite šta god želite, ali samo tako da ne ponovite nijednu riječ iz postavljenog pitanja. Ovo je igra svjesnosti. Na primjer, pitat će ga koliko je pita pojeo za doručak. Ako igrač odgovori da je doručkovao, izgubio je jer je njegov odgovor naišao na riječ "doručak", koja je bila u pitanju. Stoga u ovoj igri i "partizan" i igrači koji ga žele zbuniti moraju biti vrlo oprezni.

Ako "partizan" griješi, zamjenjuje mjesta s igračem koji mu je postavio ovo pitanje. Ako se pokaže da je "partizan" pametniji, on se ohrabruje "ratnim trofejem", a novi "partizan" se bira da ga zamijeni prebrojavanjem.

Po satu

Svaki pred-regrut zna da stražari na mjestu ne smiju ometati ništa spolja, a svaki stražar zna da ga na to mjesto ne smije odvlačiti ništa sa strane. Pa neka pokuša. "Straža" biraju svi igrači iz svojih redova prema odbrojavanju. Stavili su ga blizu zida i, sjedeći ispred njega, pokušali su ga nasmijati. Borbeni zadatak "stražara" je da kao stražar stoje na mjestu, ne mičući se, ne pričajući, ne smijući se, igrači, naprotiv, tome doprinose. Mogu mu upućivati ​​pitanja, mogu, ne obraćajući pažnju na njega, postavljati pitanja jedno drugom, mogu jedno drugom reći nešto smiješno, pokazati pokretima kako bi ga nasmijali ili uzbudili. Ako "stražar" ​​reagira riječju ili gestom, izgubio je. Odlazi do smiješnih kockara, koji biraju novog "stražara" prema odbrojavanju. Ako ga nije bilo moguće nasmijati ili uzburkati, tada mu se uručuje trofej rata i bira se novi "stražar" ​​prema odbrojavanju.

Igra se može diverzificirati, na primjer, davanjem "čuvaru" tanjura s loptom u rukama, a ako lopta odleti od njegovog smijeha ili pokreta, to će biti gubitak.

Izviđači

Svi igrači biraju dva brojenjem, to će biti "skauti". Trebali bi otići na neko vrijeme, ali prije toga svatko za sebe uzima neki prepoznatljiv predmet, na primjer, loptu, dugme, komad papira. Ostatak igrača podijeljen je u dva tima, a igrači svakog od timova uzimaju za sebe neke stavke po kojima se razlikuju od drugog tima. Stavke se moraju pripremiti unapred. Na primjer, to mogu biti mali komadi papira u dvije različite boje. Kada igrači rastave svoje listove, oni se sami nalaze na terenu i zovu "skauti". Oni dolaze i moraju pronaći svoje među igračima i sastaviti svoj tim. Na primjer, ako izviđač ima žuti list, tada mora pronaći one igrače koji također imaju žuto lišće. Tim koji se brže okupio pobjeđuje. I dobija "ratne trofeje".

Lista posade

Lista posade je dokument u koji se upisuju oni koji dolaze u posadu. Ako netko napusti tim, uklanja se iz uloge. U igri komad papira može igrati ulogu broda. Odabrano od ukupnog broja igrača. Ovo je "vod". Uzme list papira i olovku, ostali igrači se poređaju. Posljednji izlazi ispred reda. "Komandant voda" hoda duž reda i pita sve da li da "upišu ili otpišu". A ako igrač odgovori "enter", tada "vod" stavlja plus, ako igrač odgovori "otpiši", tada "vod" stavlja minus. Nakon ankete izračunavaju što se pokazalo više - pluseve ili minuse. A ako ima više pluseva, igrač koji izađe naprijed ide u jednom smjeru. Ako ima više minusa, onda na drugi. (Ove strane moraju biti nekako označene, na primjer, nacrtajte krug.) Zatim sljedeći igrač izlazi, a ostali igrači odlučuju hoće li biti upisani ili otpisani. A kad "vod" prepiše sve, onda razmisle ko je bio više - otpisan ili ušao. Oni koji su pobijedili, oni dobijaju svoje "trofeje rata".

Borba za zastavu

Ovo je stara igra. Mnogi su je ljudi znali i svirali u različito vrijeme. Ali, naravno, svaki put u novoj modifikaciji. I, naravno, na našem svečanom "kursu mladog borca" ne možete bez takve igre. Suština igre je da polovica igrača pokušava uhvatiti transparent, a druga polovica igrača to pokušava spriječiti.

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Oni iscrtavaju dva identična kvadrata - to su njihove teritorije, ali male, srazmjerno broju učesnika.

Svaki tim bira jednog igrača sa svog broja, on će predstavljati transparent. U ovoj igri "banner" nije pasivan, može "utjecati" na njegovo hvatanje. "Zastava" svakog tima nalazi se na vlastitoj teritoriji. U njegovom središtu također morate nacrtati mali krug u kojem se "transparent" ne može dodirnuti. No, u slobodno vrijeme "od hvatanja", "transparent" može proći i njegovom teritorijom, poput ostalih igrača.

Igrači protivničke ekipe pokušavaju otrčati na teritorij druge ekipe i uhvatiti "transparent", odnosno dotaknuti rukom igrača koji prikazuje transparent i tuširati ga. Ali njihovi igrači ga brane i pokušavaju savladati napadače. Ako je napadački igrač prikovan, eliminira se iz igre. Smanjuje se broj igrača u njegovom timu, a shodno tome smanjuju se i šanse da se uhvati "transparent".

Timovi igraju naizmjenično: jedan napada, drugi brani. Ako nije bilo moguće uhvatiti "transparent", mijenjaju se uloge, a igrači koji su prije toga branili sami napadaju svoje protivnike, pretrčavajući ih na njihovu teritoriju.

Igra, okretna i brza, nastavlja se takvim žurbama. Pobjeđuje tim čiji igrači uspiju osvojiti "transparent".

Varijanta ove igre može biti sljedeća: biraju jednog igrača - ovo je "transparent", biraju još tri - ovo su njegovi branitelji. Ostali su napadači. "Baner" se nalazi u krugu. Branitelji su tu. Kada se napadači približe, branitelji mu pokušavaju zamjeriti, ali ne dopuštaju zauzimanje "transparenta". Ako to uspije, napadač postaje branitelj, a time raste i broj branitelja.

Možda je čak i tako da će postepeno svi napadači postati branitelji, ali do "transparenta" nikada neće doći. Ako napadači uspiju zasuti "transparent", tada između sebe biraju novi "transparent" i tri njegova branitelja, a igra se nastavlja.

Igru možete diverzificirati na sljedeći način: umjesto podmazivanja, pokušajte lopticom pogoditi "transparent". A branitelji će pokušati udariti napadače loptom. Tako će igra biti još dinamičnija i zabavnija.

Pronađite banner

Ova igra je slična staroj poznatoj igri "Hot and Cold", u kojoj vozač ovim riječima igračima koji pretražuju kaže gdje je skrivena stavka koju traže. Ovu igru ​​možete igrati u maloj prostoriji.

U ovoj igri, naprotiv, jedan igrač traži, ostali se kriju. Svi igrači brojanjem biraju tražioca, a on odlazi sa strane, jer ne bi trebao vidjeti gdje je skriven "transparent". "Baner" je skriven ovako: svaki igrač uzima mali spremnik, na primjer praznu kutiju, i stavlja ga ispred sebe. Predmet koji prikazuje transparent krije se u jednoj od kutija. Igrači su postavljeni u lanac ili u krug. Tragalac mora pogoditi u kojoj se kutiji nalazi "transparent". Ali možete mu pomoći. Na primjer, jače pljesnite rukama ako se približi igraču koji je sakrio "transparent", a slabije ako se odmakne od njega.

Ako tragač ne pogodi prvi put, može pokušati još dva puta. Ukupno postoje tri pokušaja. Ako prvi put pogodi dobro, tada dobiva tri "ratna trofeja", ako iz drugog, onda dva trofeja, ako iz trećeg, onda jedan. Ali ako uopće ne pogodi, ne dobiva ništa i pridružuje se ostalim igračima. Biraju novog tražioca.

Pathfinders

Pronalazači puteva su svi igrači. Oni traže nekoga koga su izabrali iz svojih redova. Bolje je igrati na otvorenom ili u vrlo velikoj prostoriji. Unaprijed je pripremljeno nekoliko papirnih strelica koje pokazuju smjer. Igrač koji se skriva uzima ove strelice i označava njihov put. Ali budući da je on jedan, a ima mnogo tražilaca, on ima pravo rasporediti strelice kako mu se prohtije, čak i pokušavajući pokazati pogrešan smjer kako bi zbunio tragaoce.

Prvo, igrači-rendžeri odlaze kako ne bi vidjeli kako će se strelice širiti i gdje će se igrač sakriti. Kad sve pripremi, daje signal, a tragači odlaze u potragu. Ali ne sa cijelom grupom. Jedan će proći, pronaći strelice, ali ne pronaći onu koju traže iza poklopca, gdje je strelica bila usmjerena, a tragač se vratio. Slijedi drugi.

Ako svi tragači prođu, ali i dalje ne pronađu igrača koji se skriva, dobiva nadimak "Lisica" i tri "ratna trofeja" odjednom. Ako jedan od tragača pronađe igrača lisica, tada cijeli tim tragača prima "ratne trofeje".

Puzi po trbuhu

Svi igrači biraju jednog brojenjem, koji će prvi puzati. Ostatak igrača formira parove i sjedaju na pod jedan nasuprot drugome, naslonivši ruke na pod iza sebe, podižući noge prema naprijed i naslanjajući stopala jedan na drugog, tvoreći neku vrstu "tunela". Igrač kojem je dodijeljeno puzanje prolazi kroz ovaj "hodnik" trbuhom. Ali "hodnik" je i uzak i nizak. Ako igrač uspješno puzi, prima ratni trofej i zauzima mjesto u posljednjem paru umjesto bilo kojeg igrača po svom izboru. Igrač, kojeg je odabrao, odlazi do kraja "hodnika" i puzi ga. Ako igrač dodirne "hodnik", odnosno jednog od igrača koji ga zastupa, tada on zauzima njegovo mjesto, a povrijeđeni igrač se sprema puzati po trbuhu.

Ovo se nastavlja sve dok vam ne dosadi ili dok svi igrači ne puze.

Jedno upozorenje: sjediti u ovom položaju je teško cijelo vrijeme, pa igrači u parovima podižu noge kada im igrač priđe, dajući mu priliku da puzi i spuštaju ih pri odlasku. Od njih će biti potrebna agilnost i izdržljivost. Trebali bi pomoći, a ne ometati igrača koji puzi.

Morska bitka

Ovo je takođe vrlo poznata igra. Igraju ga dvoje. Svaki crta ćelije na listu papira, u kojem su nasumično postavljeni križevi, koji predstavljaju brodove. Svaki igrač mora imati isti broj križeva. Zauzvrat, svaki igrač imenuje koordinate bilo koje ćelije, a ako njegov protivnik ima križ u ovoj ćeliji, precrtava ga i glasno izgovara "Udari". Ne možete zaviriti u protivnički list.

Ali igramo ekipe, zanimljivije je. Stoga je bolje uzeti šahovsku ploču umjesto lista papira. Svaki tim mora imati svoj odbor. Umjesto križića koristite dame. Svaki tim mora imati isti broj kockica. Ali možete ih proizvoljno staviti na ploču, složivši se da dva dama koja stoje jedan pored drugog predstavljaju mali brod, tri ili četiri u nizu - veliki brod. Zauzvrat, svaki tim imenuje koordinate, kada udari, čeker se uklanja s ploče. Kako ne bi došlo do zabune, timovi moraju izabrati kapetana koji će imenovati koordinate. Ali tim mora raditi zajedno kako bi odlučio koji kvadrat odabrati.

Početak utakmice bit će određen ždrijebom. Tim koji prvi izbaci sve protivničke dame pobjeđuje i prima "ratne trofeje".

Avral

Avral - svi uzimaju vodu iz skladišta! Odeljak u igri je zamenjen velikim kontejnerom, a lopatica zamenjena malim kontejnerom. Svaki igrač mora imati jedan veliki kontejner i jedan mali. Ako je umivaonik velikog kapaciteta, tada možda neće biti dovoljno umivaonika za sve koji žele igrati. Možete uzeti plastične limenke za mlijeko. Samo u ovom slučaju morat ćete izvaditi žličicu. Svaki igrač uzima šolju i kašiku i na signal počinje da vadi: onaj koji najbrže završi je pobjednik, "trofej rata" je njegov! Osim toga, trebat će vam još jedan treći spremnik u koji će svi ispuštati izvađenu vodu.

Druga verzija ove igre je timska. Igraju dvije ekipe, svaka sa istim brojem učesnika. Svaki igrač dobiva mjericu, a cijeli tim izvlači vodu iz jednog velikog spremnika. Ovdje će raditi najveći bazen. Igra počinje na signal.

Broj članova tima ne smije biti veći od četiri, kako ne bi ometali jedni druge. Ako ima mnogo prijavljenih, tada će broj timova biti tri ili četiri.

Borba za ukrcavanje

Igraju dvije ekipe, svaka s istim brojem igrača. Povlače crtu i na nju stavljaju u jednom redu prazne plastične boce, ne više od deset komada. Nekoliko koraka od ove crte nacrtana je druga. Prilaze mu oba tima u nizu jedan za drugim. S ove linije izbacuje se palica duljine 50-70 cm, a prvi igrači iste ekipe. Ovo su napadači. Zadatak igrača je da sruši što više boca iz jednog bacanja. Nakon svakog bacanja morate sakupiti i vratiti boce na mjesto. To radi druga ekipa - defanzivci. Nakon što su igrači jednog tima postigli sve udarce, ekipe mijenjaju uloge. Kojim timom će prvi pristupiti odlučuje žrijeb. Igraju na račun: koliko je boca izbijeno, toliko ekipa dobiva bodove. Tada se zbrajaju bodovi. Igraju naizmjence, na primjer, svaka ekipa tri puta u napadu, tri puta u odbrani. Tim sa najviše bodova pobjeđuje i prima "ratne trofeje".

Borite se u tvrđavi

Igraju dva tima. Svaki ima isti broj učesnika, ali ne više od tri. Svaki tim izvlači kvadrat na maloj udaljenosti. Ovo su tvrđave. Svaki tim ima svoju tvrđavu. Veličina tvrđave je otprilike takva da se igrači tima mogu slobodno kretati po njoj. Prazne plastične boce postavljene su sa strana kvadrata. To su „zidine tvrđave“. Igrači zauzimaju svoje "tvrđave" i započinju bitku. Bacite malu lopticu jedno na drugo kao u normalnoj nokaut igri. Ali u normalnoj igri, kada protivničkog igrača pogodi lopta, on je van igre i broj igrača u timu se smanjuje. U ovoj igri postoji još jedan uvjet: kada lopta pogodi igrača, on ostaje u tvrđavi, ali jedna boca se uklanja "sa zida". Ovako timovi igraju tako što bacaju loptu s tvrđave na tvrđavu, pokušavajući pogoditi protivničke igrače. Nakon svakog pogotka, zidovi tvrđave postaju sve manji. Tim koji "izbaci" rivalsku tvrđavu pobjeđuje. I ona dobija "ratni plijen".

Baci marš

Naravno, mora postojati igra s tim imenom. Možete igrati u različitim uslovima, na primjer, u "polju". U ovoj verziji okuplja se grupa sudionika koji odlučuju koliko će kilometara prijeći. Naravno,

trebalo bi ovisiti o fizičkim sposobnostima. Trebali bi biti približno jednaki. Zatim se određuje ruta, smjer. Svi učesnici "pohoda" okupljaju se na dogovorenom mjestu i odlaze na odredište. Na primjer, možete otići u posjet nekom od svojih prijatelja, gdje, naravno, sve očekuje ručak u kampu.

Ali ako vremenski uvjeti ne pogoduju "terenskoj" opciji, možete se igrati u sobi. Udaljenost koju ćete morati preći može biti jednaka dužini hodnika. Budući da to nije mnogo, zadatak se može zakomplicirati. Na primjer, dodajte, držeći loptu u rukama, na kojoj se nalazi mala loptica, ali kako je ne biste ispustili tijekom koraka u maršu, ili nosite šalicu vode kako je ne biste poprskali.

Svi sudionici jedan za drugim stoje u lancu i izmjenjuju se. Svako ko uspješno prođe dobit će "ratni trofej". Oni koji nisu uspjeli i ispuštaju loptu imaju pravo pokušati još dva puta.

Borba na Kalinovom mostu

Svi znaju ovu priču. U igri će most predstavljati pruge koje su nacrtane na podu. Razmak između njih trebao bi biti takav da možete stajati s obje noge. Dva igrača stoje na ovoj traci i bacaju loptu jedan na drugog, pokušavajući pogoditi i nokautirati protivnika. Naravno, oni će izbjeći loptu koja leti prema njima, a netko će "sići s mosta". To se ne može učiniti u igri. Tri puta izađete - izađete iz igre. Protivnik se smatra pobjednikom i prima njegov "ratni trofej".

Ako ima mnogo onih koji žele igrati, tada su svi igrači podijeljeni u dvije ekipe i dodijeljen je jedan igrač. Koji će tim imati više pobjedničkih igrača, taj je pobijedio.

Ako želite i ako to područje dopušta, nekoliko parova može igrati odjednom.

Prikupite oružje

Svaki borac bi trebao biti u mogućnosti prikupiti svoje oružje. U igri oružje zamjenjuje, na primjer, kutiju koju svaki igrač mora napuniti istim predmetima, ali s dobrim razumom. Ne samo bacanje šačica predmeta u hrpu, već tako da svaki objekt odgovara određenom mjestu. Da biste to učinili, bolje je uzeti ravnu kutiju, na dno zalijepiti list papira podijeljen na ćelije, u svaku ćeliju treba upisati broj. Najbolje je napuniti kutiju kockicama, svaka kocka također treba imati broj. I kocka mora biti postavljena strogo na svoje mjesto, svaka kocka odgovara ćeliji s brojem na dnu okvira. Za ovu igru ​​sve se može pripremiti unaprijed, posebno izrađene kutije i kocke s brojevima. No, naravno, veliki broj njih ne treba raditi. Dovoljne su dvije identične kutije i dva seta kockica, igraju se dvije osobe.

Svako uzima kutiju i komplet kockica. Počnite puniti kutije na signal. Ko je pobijedio, brži je, ali ne bi trebalo biti grešaka, ako je neko dodao brže, ali je pogriješio, onda se njegova pobjeda ne računa, a pobjeda se dodjeljuje protivniku. Ako igraju u timovima, svakom timu se dodjeljuje igrač. Igrač koji brže i tačnije stavi sve kocke u okvir dobiva bod za svoj tim. Pobjeđuje tim s najviše bodova, a cijeli tim prima "ratne trofeje".

Uzmi nagradu

Ovo je takmičenje starih vojnika. Nagrada je stavljena na vrh visokog stupa i morala se dobiti. Malo ćemo promijeniti uvjete igre: nećete se morati penjati na motku, ali ipak morate dobiti nagradu. Prvo morate izgraditi piramidu stolice - stavite tri ili četiri stolice jednu na drugu. Na gornju stolicu morate staviti, na primjer, malu lopticu. Morat će ga oboriti drugom loptom. Pogodak loptom je pravo na nagradu. Nagrada, na primjer, čokolada i, naravno, "ratni trofej". Svi igrači redom bacaju loptu, svaki ima pravo baciti tri puta.

Predstraža, u pištolju!

Na ovaj signal, igrači bi se trebali obući što je brže moguće. Ovu igru ​​možete igrati od samog prazničnog jutra, kada su svi borci-igrači još u svojim krevetima i odjenuti se na ovaj znak: ko pretekne sve, pobijedio je. Ali potrebno je ne samo obući se, već i tako da su svi gumbi pravilno zakopčani. U suprotnom, pobjeda se neće računati.

Ova igra se može igrati i tokom svečanih događaja. I učinite cijeli proces odijevanja simboličnim: na primjer, obujte cipele i zavežite tenisice. Svi igrači sjede na podu u krugu, a ispred svakog su njegove patike, s vezicama u rukama. Na signal svi počinju borbu u isto vrijeme. Svako ima svoju taktiku. Neko će prvo umetnuti vezice, zatim obući patike i vezati vezice, neko će, odlučivši da će to biti brže, prvo obući patike, a zatim pokušati sa čipkom ući u rupu. Ovo je pravo svakoga. Pobednik je onaj koji se brzo i ispravno promeni.

Ko nosi kacigu?

U ovoj igri kapa od običnih novina predstavljat će kacigu. Svi igrači stoje u krugu, što se tiče kružnog plesa, odaberite jednog vozača. On stoji u središtu kruga. Ovo je komandant. U rukama drži šlem. Igra počinje, zapovjednik daje "kacigu" bilo kojem od igrača, stavlja je, a krug se počinje pomicati. Svi idu jedan za drugim. "Kaciga" se također počinje kretati, prenosi se duž lanca jedna drugoj. Zapovjednik stoji u sredini kruga i odjednom pita: "Ko nosi kacigu?" - i pljesne rukama. U trenutku pljeskanja krug se zaustavlja, ali jedan igrač nije imao vremena skinuti novinsku kapicu i prenijeti je drugom. Zapovjednik kaže: "To je ko u kacigi!" I ovaj igrač daje kapu svom susjedu i odlazi u središte kruga, stoji u blizini komandanta. Postepeno se smanjuje broj igrača koji hodaju u krugu, povećava se broj igrača koji stoje u blizini vozača u središtu kruga. Posljednji igrač koji ostane u lancu smatra se pobjednikom i mora mu se uručiti "ratni trofej". Ako želite nastaviti igru, tada ovaj igrač može postati zapovjednik u novoj rundi.

AWOL

Ova igra je za pažnju. Svi igrači biraju jednog vozača - komandira. On sjeda nasuprot njih. Svi se nalaze pored njega, u različitim pozama. Zapovjednik pažljivo gleda sve, mora se dobro sjetiti ko gdje i kako sjedi. I sami igrači moraju dobro pamtiti svoja mjesta i kretanje. Kad zapovjednik misli da je prošlo dovoljno vremena za pamćenje, daje znak, na primjer, pljesne rukama i okrene se ili potpuno izađe. Svi igrači se kreću, hodaju, trče, skaču. Nakon nekog vremena, kad zapovjednik zaključi da su svi dovoljno pregazili, daje znak - ponovno pljesne rukama i nakon trenutka oklijevanja okrene se ili, ako je otišao, prilazi igračima, pažljivo ih gleda. Vrlo je moguće da je neko pobrkao sjedišta ili sjeo malo drugačije. Ali zapovjednik, ako je pažljiv, primijetit će ovu promjenu i reći: "Aha, to je onaj koji je otišao AWOL!" Ovaj igrač izlazi pred sve i mora izvršiti kazneni zadatak koji će zapovjednik smisliti. Ali zadaci bi trebali biti zabavni i uvredljivi. Ako zapovjednik nije primijetio promjenu koja se dogodila, on se pridružuje igračima, a onaj koji je naznačio promjenu položaja postaje vozač.

Ovratnici

Šivanje ogrlica dužnost je svih vojnika svih nacija i vremena. I to se, naravno, u našem "Tečaju za mladog borca" (iako igračkom) ne može ostaviti bez pažnje. Ali šta ako učesnici igre nose džempere ili majice? Šta sašiti i čemu? Da biste to učinili, morate unaprijed pripremiti i ogrlice i ogrlice. Umjesto toga, to su isti oblici po veličini i obliku. Izrežite ih od debelog kartona i napravite iste rupe po rubovima, na primjer, probijačem za rupe. Do početka igre, svaki sudionik dobiva dvije takve pseudoogrlice i kutiju spajalica. Na signal je potrebno obje figure spojiti spajalicama, ali ne nasumično, već u rupe posebno napravljene na rubovima, a da ne nedostaje niti jedna. Pobijedio je onaj koji će to učiniti brže od ostalih i zaradio još jedan "ratni trofej".

Takođe možete igrati u timovima. Svaki tim dobija po jednog igrača, a onaj koji se brže snađe dobija, pored "ratnog trofeja", i bod za svoj tim. Pobedio je tim sa najviše bodova.

Podigni šator

Svaki igrač dobija borbenu misiju da podigne šator što je brže moguće, a to će biti novine! Svima je jasno da novine neće stajati samo tako, bez obzira kako ih zvali. Stoga svaki igrač mora smisliti i sastaviti iz novina neku obimnu figuru, ali barem kutiju, sve dok stoji. Oblik nije bitan, čak ni najsmješniji. Pobjednik je onaj koji presavije novine brže od bilo koga drugog i kome to čvrsto stoji.

Graničari

Svi igrači čine krug i ujedinjuju se - ovo su graničari. Ali prvo biraju među svojim brojem dva brojeći - to su prekršioci. Na početku igre "uljezi" su izvan kruga. Njihov zadatak je prodrijeti u krug. Zadatak "graničara" je da to spriječe. Igra počinje - krug se kreće u kolu. Dva igrača pokušavaju ući u krug, čučeći ili trčeći ispod zatvorenih šaka igrača, preskačući ih ili jednostavno prekidajući lanac igrača u trčanju. Ali "graničari" su oprezni i to ne dopuštaju. No, na kraju, neki od "prekršitelja" to i učine. Sada mora pomoći svom drugu da to učini. Pokušava nekako odvući pažnju "graničara", a kad to uspije, u krug ulazi i njegov drug. Ali sada je zadatak ove dvojice da izađu iz kruga na isti način. "Graničari" to pokušavaju spriječiti na sve moguće načine. No na kraju oba "prekršitelja" uspijevaju istrčati iz kruga. Tada imaju pravo izabrati da zamijene bilo koja dva igrača iz kruga za novu rundu igre.

Zasjeda

Ova igra se mora igrati na igralištu na kojem možete trčati i skrivati ​​se. Svi igrači su podijeljeni u dva tima: jedan tim - napadači, drugi - "zasjeda". Igra počinje tako što se igrači iz zasjede skrivaju. Napadači ne bi trebali viriti, bolje im je da se maknu i okrenu. Kad je "zasjeda" dobro skrivena, daju signal, a napadači počinju jurnuti preko terena. Potrebno je unaprijed dogovoriti da, na primjer, trebaju trčati s jednog ruba web mjesta na drugi. A kad su dovoljno blizu skloništa u kojem se skrivaju igrači iz zasjede, istrčavaju i počinju hvatati napadače. Uloviti znači podmazati, dodirnuti rukom. Ko god bude uhvaćen, odveden je na "predstražu". Ovo mjesto treba nekako označiti: nacrtajte krug ili kvadrat.

Prema prethodnom dogovoru, igra se nastavlja sve dok svi napadači ne budu prelovljeni, ako ukupan broj sudionika u igri nije veliki ili ako ima više igrača, tada se mora unaprijed dogovoriti da se određeni broj ljudi mora preloviti . Nakon toga, zatočenici dobivaju smiješne zadatke, ovo je odijelo za kaznu. A kad ih ispune, puštaju se.

U sljedećoj rundi grupe učesnika mijenjaju uloge. Bivši igrači iz zasjede postaju napadači, bivši napadači se skrivaju.

Stražari

Stražari su mornari koji su se promijenili sa sata. Na prvi znak stražari priteknu u pomoć. Svi sudionici u igri biraju jednog vozača - ovo je "boatswain". Ostali stoje u paru u krugu. Parovi se formiraju nasumično, ali morate stajati jedan za drugim, oboje okrenuti u krug. Igrač koji stoji ispred je "čuvar", onaj koji stoji u paru iza njega je "čuvar". "Stražar" ​​mora vrlo dobro zapamtiti za koga se zalaže. Bocamen stoji u središtu kruga. On daje znak - zviždi. I na ovaj signal, igrači koji su stajali pozadi u parovima - "čuvari", mogu trčati s mjesta na mjesto i općenito se kretati. "Stražari" ostaju na svojim mjestima. Nakon nekog vremena, "boatswain" ponovo daje znak, a svi trkači moraju stati iza svojih "čuvara", da ne bude zabune, ovo se daje na nekoliko sekundi, a "boatswain" ponovo zviždi. Ovaj zvižduk znači da bi sve već trebalo biti na svom mjestu. Oni koji nisu imali vremena da zauzmu njihovo mjesto ili su ih pomiješali, zaboravili su za koga se zalaže, prilaze "bocanu", a on im dodjeljuje kaznene zadatke. Ovo su zabavne, ali nekomplicirane radnje. Kad ih igrači ispune, odlaze na njihova mjesta i u novoj rundi igre mijenjaju uloge: "čuvari" postaju "čuvari", bivši "čuvari" postaju "čuvari".

Nakon nekoliko rundi igre, oni igrači koji nikada nisu bili boksači penala, nikada nisu pogriješili, mogu se ohrabriti "ratnim trofejima". Poželjno je da ovu igru ​​igra 20 ljudi, inače neće biti zanimljivo.

Da gospodine!

Svaki student pred-regruta zna da pravi vojnik uvijek mora jasno i jasno odgovoriti: "Tako je!" Počinju igrati ovako. Odaberite jedan brojeći. On će odgovarati na pitanja. Svi stoje u krugu. Ispitanik stoji u centru kruga. Počinju mu postavljati pitanja u krugu, prvo jedno, pa drugo, pitanja mogu biti vrlo različita, ali osoba koja na njih odgovara uvijek bi trebala odgovoriti samo "Tačno!" bez obzira na pitanje.

Ova igra je za pažnju. Ako nikada ne uspije, on je pobjednik i dobiva "ratni trofej" i ima pravo izabrati bilo kojeg igrača iz kruga koji će ga zamijeniti za sljedeću rundu igre. Ali ako je pogriješio i umjesto da odgovori "Tako je!" - rekao je nešto drugo, nudi mu se da izvrši kazneni zadatak, a on se mijenja sa onim koji mu je postavio ovo pitanje. I igra se nastavlja. Možete igrati na ovaj način dok svi igrači iz kruga ne posjete ispitanike ili dok vam ne dosadi.

Lozinka

Ova igra je slična igranju na telefonu. Svi igrači ustanu ili sjednu u lanac. Ali prvo biraju jedan brojeći. Smišlja lozinku, odlazi do lanca igrača i tiho da drugi ne čuju, izgovara ovu riječ prvom igraču. Trebao bi isto tako tiho obavijestiti svog susjeda, drugog - svog i dalje duž lanca. Zadnja osoba koja je čula riječ mora je izgovoriti toliko glasno da je mogu čuti svi i igrač koji ju je izmislio. Ako se riječ točno reproducira, znači da je prenesena duž lanca bez grešaka.

Ali riječ može doći u iskrivljenom obliku. U tom slučaju, vozač mora imenovati riječ koju je namjeravao i ponuditi kako bi pronašao onoga koji je ovu riječ prenio pogrešno. Svako izgovara riječ koju je čuo i prenio dok ne dođe do onog koji je pogriješio. Prekršitelj dobija kazneni zadatak. I u sljedećoj rundi igre ide na sam kraj lanca.

Potpisnici

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ova igra se igra u sobi. Na podu su kredom iscrtana dva identična kvadrata. Isti broj malih objekata nasumično je smješten u njih. Svaki tim ima igrača. Ovo su signalisti. I svi moraju postaviti "vezu" na web mjestu, odnosno povući kredom liniju s jednog objekta na drugi. Ali tako da se linije nigdje ne sijeku i da nijedan objekt ne ostane po strani. Pobjednik je onaj koji to učini brže i preciznije. Pobjednik dobija "ratni trofej" i bod za svoj tim.

Linije krede se brišu i iz svakog tima ponovo izlazi igrač koji mora učiniti isto. No, naravno, nije potrebno točno ponavljati prethodni redak, a nitko ga se nije sjetio. Samo se morate pridržavati uslova igre.

Igraju se dok svi igrači oba tima ne posjete signaliste. Za pravilno uspostavljenu vezu timovi dobijaju bod. Pobjeđuje tim koji ih ima najviše.

Ko se smatra pobjednikom ako je onaj koji je brzo prešao grešku pogriješio? U ovom slučaju pobjeda i bod za ekipu dodjeljuje se onom koji je bio drugi, ako nije imao greške. Ali ako su oboje pogriješili, onda se takav pas ne računa, a iz svake ekipe izlaze po dva nova igrača.

Tajne informacije

Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Sjede u lancu, jedan lanac naspram drugog. Prvi igrači u lancu uzimaju list papira i olovku i zapisuju tajne podatke na list (po prethodnom dogovoru to mogu biti nazivi gradova, zemalja, rijeka itd.). Prvi igrač napiše jedno takvo ime na list i prenese ga drugom duž lanca, itd. Istovremeno, nemoguće je o tome glasno razgovarati. Oni počinju pisati oba lanca istovremeno, ali pobjeđuje onaj koji piše brže. Ali morate provjeriti da nema identičnih riječi. Ako se to dogodi, rezultat se ne računa i pobjeda pripada protivničkom timu. Svaki put nakon pobjedničkog rezultata, tim dobiva bod. Tim koji osvoji više bodova na kraju utakmice pobjeđuje. Tada svi njegovi igrači dobivaju "ratne trofeje". Broj igrača u ovoj igri u svakoj ekipi ne smije prelaziti osam ljudi. Ako ima više igrača, bolje bi bilo imati više timova.

Posmatrač

Odabran je ili imenovan jedan vozač. On mora oformiti zadatak za sve, pa ima veliku odgovornost. Poanta igre je u tome da morate zapamtiti lokaciju nekoliko objekata, njihov broj i karakteristike i o tome točno pisati. Predmeti mogu biti vrlo različiti: kutije, loptice, igračke, posuđe, povrće, cipele, alat. Svi igrači sjede u lancu ili u dva reda, što im više odgovara. Na maloj udaljenosti od njih, vozač stavlja predmete, ali ne u liniju, već od njih stvara mrtvu prirodu. Predmeti se mogu staviti na poslužavnik ili postolje. Ukupno ne bi trebalo biti više od petnaest takvih stavki. Vozač stavlja predmete i poziva sve igrače da pažljivo pogledaju i zapamte sve. Kad svi pogledaju, vozač prekriva mrtvu prirodu krpom i poziva sve igrače da što preciznije opišu sve što su vidjeli i zapamtili (koliko su predmeta vidjeli, koje su boje, kakvi su to predmeti), nazovite ih , opišite kako su se nalazili. Igrači moraju sve ovo napisati na list pa bi svi trebali imati list papira i olovku u rukama. Ova igra je za pažnju. Svima je dato isto vrijeme, a nakon zvučnog signala svi počinju snimati. Brzina ovdje nije bitna, glavna stvar su točnost i detalji. Oni koji su napisali svoje letke daju vozaču. Nakon toga, vozač otvara objekte i čita bilješke. Onaj koji je dao najtačniji opis smatra se pobjednikom i prima "ratni trofej". U novoj rundi igre oblikovat će predmete.

Po želji, zadatak može biti kompliciran ili raznovrstan. Neka bude vrlo malo objekata, ali morate se sjetiti i opisati neke od njihovih ne baš uočljivih osobina. Takođe možete igrati u timovima. Prvo objekte formira jedan tim, igrači drugog tima posmatraju i opisuju, zatim timovi mijenjaju uloge. Ali broj igrača u timu ne bi trebao biti veći od sedam ljudi.

Rezervoari

Igraju na terenu, koji se mora podijeliti podjednako. Na podu su kredom iscrtana dva identična kvadrata i u svaki je stavljen isti broj predmeta, najbolje su prazne plastične boce. Veličina kvadrata mora biti velika - ovo je polje za igru.

Svi igrači su podijeljeni u dva tima, a svaki tim se postavlja u parove u blizini svog dijela terena. Dva igrača prilaze rubu polja, držeći se za ruke - tako predstavljaju tenkove. Na signal, svaki par bi trebao istodobno trčati duž svog dijela polja, držeći se za ruke, a u isto vrijeme razbaciti što je više moguće plastičnih boca. Par igrača koji brže trče i razbacaju više stavki dobivaju bod za svoj tim. Nakon što su svi trčali, bodovi se broje. Tim s najviše bodova pobjeđuje, a svi njegovi igrači dobijaju ratne trofeje.

Po želji se igra može raznovrsiti. Na primjer, ne možete raspršiti objekte, već, naprotiv, pokušati trčati bez dodirivanja. Ili, umjesto boca, upotrijebite napuhane balone, koji su jednostavno položeni na trkačko polje. Iz kretanja igrača, oni će poletjeti i skočiti na opću zabavu. U tom slučaju možete dati dodatni zadatak: kada trčite u paru, prikupite što je moguće više lopti. Ako smatrate da se morate držati za ruke, zadatak će se pokazati vrlo zabavnim.

Sijeno - slama

Postoji legenda da ranije vojnici nisu znali gdje je desna, a gdje lijeva. A na bušilici su bili zbunjeni kada je trebalo skrenuti desno ili lijevo. Ali s druge strane, oni su dobro znali šta je sijeno, a šta slama. Stoga im je sijeno s jedne strane bilo vezano, a s druge slama. A kad je zapovjednik povikao "Hay!", To je značilo da se mora skrenuti udesno kada "Straw!" - znači lijevo. To je sve.

Ali danas svi vrlo dobro znaju gdje je desna, a gdje lijeva strana, ali, možda, nikada nisu vidjeli pravu slamu. Ali naš zapovjednik neće vikati ni "desno" ni "lijevo", a još manje sijeno ili slama. Izgovarat će različite fraze, ali pod uvjetom da ako je izraz tačan, svi borci skreću udesno, ako je pogrešan, onda ulijevo. Na primjer, vozač-zapovjednik će reći: "Šećer je sladak." To je istina i svi se moraju okrenuti udesno. Zapovjednik će reći: "Pilići plivaju." To znači da bi svi trebali skrenuti lijevo. Ko pogriješi, mora izvršiti komični kazneni zadatak.

Možete igrati i ekipe koje su podijeljene u dva ranga. Istovremeno, oba reda se izmjenjuju. Pobijedio je tim sa manje grešaka do kraja utakmice.

Povlačenje konopca

Ovo je ujedno i omiljeno vojničko takmičenje. Ali naša igra će imati duhovit potez. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Igrači svakog tima stoje jedan po jedan i stavljaju ruke jedan drugom na ramena. Prvi igrači oba tima stoje jedan nasuprot drugoga, rukama moraju uhvatiti prsten vezan s užeta, tako da veliki balon bude slobodno, ali stabilan u ovom prstenu. Na znak, oba prva igrača počinju povlačiti prsten užeta prema sebi, ostali igrači vuku ih za ramena ispred onih ispred, a iz ovog općeg žara lopta će iskočiti iz prstena.

Ovisno o tome prema kojem timu odskoči, taj je tim pobijedio. Umjesto prstena za uže, za rubove možete povući plitku posudu u koju umjesto jedne kuglice možete staviti nekoliko malih kuglica. Koliko će loptica iskočiti tokom trke, tim dobija toliko bodova.

Marine podnach

Kao što znate, mornari su vrlo smiješni ljudi. Ova igra je zasnovana na humoru. Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. I iz svakog tima izlazi po jedan igrač, jedan igrač sluša šta drugi govori. Može reći bilo šta, bilo koju glupost. Njegov zadatak je iznenaditi, razbjesniti protivnika. Trebao bi mirno slušati i samo pristati, jasno dajući do znanja da se sa svime slaže, nećete ga ništa iznenaditi. I odjednom će zvučnik iznenada reći: "Znate li da vam je neko sipao vodu u patike?" Slušalac će to odmah uzeti u obzir: ko, gdje? Zaboravit će da je ovo igra. Pa su ga uhvatili. Dodijeljen mu je kazneni zadatak, dok je govorniku dodijeljen "ratni trofej". I bod za tim. Pobjeđuje tim sa najviše bodova.

Kuhati i kuhati

U ovoj igri svi sudionici biraju dvoje - to su vozači: jedan je kuhar, drugi je kuhar (kuhar je kuhar u mornarici, kuhar je kuhar u pješadiji). Samo svi ostali igrači ne moraju znati ko je ko. Ovo je velika tajna kuhinje. Dva vozača odlaze od svih, dogovaraju se ko će od njih biti ko. Ostatak se slaže u kolonu u parovima. Igra počinje.

Prvi par odlazi i dolazi na mjesto gdje se kuharica i kuharica nalaze. Oni saznaju ko želi vojničku kašu, ko je makaron u mornarskom stilu. Jedan igrač želi kašu, drugi želi makarone, i oni to prijavljuju. Svi ovi razgovori ne bi trebali čuti drugi igrači. Zatim dolazi drugi par, pa treći i tako dalje, sve dok se sve ne utvrdi. Ali šta ako u paru oba igrača žele, na primjer, kašu. Ali igra je osmišljena tako da bi do kraja igre broj ljubitelja tjestenine i kaše bio drugačiji. Kada svi igrači odrede svoje preferencije ukusa, potrebno je izbrojati broj ljubitelja kaše u kuharici, tjestenine u kuharici. Ko ima više, pobijedili su.

E, krompir!

Kao što smo utvrdili iz prethodne igre, pješadija voli kašu, mornari vole pomorsku tjesteninu, ali svi vole krompir! Ako volite jesti krompir, volite ga i ogulite ga. Ova igra je takmičenje u pronalaženju "brzog gulitelja krompira", ili, jednostavno rečeno, onog koji će brže oguliti krompir.

Svaki igrač mora dobiti isti broj krumpira približno iste veličine kako bi svi bili u istim startnim uvjetima. Svi igrači sjedaju u krug i na signal počinju čistiti. Pobednik je onaj koji to uradi brže i bolje.

Možete dodati još jednu nominaciju: za najdužu koru krompira. Obojica pobjednika bit će nagrađeni "ratnim trofejima".

Pomorsko pravo

Svi znaju morski zakon: posljednji pere suđe. Ali ovo drugo nemamo na poziciji za igru, pa svi peru suđe.

Zadatak: ko će brže i čišće oprati etiketu sa plastične boce. Konkurentski rekviziti: plastična boca, šalica vode i neka vrsta strugača. Svaki igrač-borac prima ovaj takmičarski set, svi sjedaju u krug i počinju na znak. Onaj ko to učini dobro i brže od svih ostalih trebao bi biti dobro nagrađen. Osim "ratnog trofeja", mora mu se uručiti i plastična boca sa omiljenim sokom.

Naša kaša

Ovo je pravi zadatak za prave borce. Moramo jesti kašu! Real! I još brže od ostalih! Svi igrači sjede u krugu i prikazuju borce koji se zaustavljaju. U središtu kruga nalazi se veliki lonac koji predstavlja poljsku kuhinju. Svaki igrač dobija žlicu i zdjelu ove divne kaše. I na signal svi počnu jesti. Pobednik je onaj koji brže jede. Nagrađen je velikom čokoladicom.

Za natjecanje morate uzeti male zdjele i upozoriti igrače da ne žure. Žurba i brzina dvije su velike razlike. Onima koji zadnji završe svoj "takmičarski zadatak" treba ponuditi još jednu porciju, da tako kažem, dodatak, kako bi stekli snagu. A na dno zdjele morate mu staviti i neku utješnu nagradu, na primjer, malu čokoladicu, tako da na praznik svi imaju praznično raspoloženje.

Scenarij za Dan branitelja otadžbine "Naprijed, dječaci!", 8. razred

Program igre posvećen Danu branitelja Otadžbine. Scenarij za osmi razred

Ciljevi: probuditi kognitivne aktivnosti djece; doprinose širenju vidika, rječnika; razvijati radoznalost, domišljatost; razviti komunikacijske vještine, estetski ukus, vještine zajedničke kreativne aktivnosti; formirati metode kreativnog razmišljanja izvan okvira; njegovati osjećaj ponosa na svoju domovinu, potrebu proučavanja njene istorije i tradicije.

Obrazac: intelektualna igra.

Pripremni radovi: Na ovom takmičenju učestvuju dvije ekipe dječaka od 6-7 ljudi. Djevojke djeluju kao voditeljice, sudije, dizajneri itd. Djeca su informirana o temi natjecanja, raspravlja se o glavnom sadržaju zadataka, preporučuju se priručnici o vojnim temama. Studenti unaprijed biraju ime i logo svog tima.

Oprema:

1. Za takmičenje "Otkrijte neprijateljsku lozinku": dvije koverte sa karticama sa riječima od kojih možete sastaviti poslovice ("Ruski borac je primjer za sve"; "Ruski vojnik ne poznaje prepreke").

2. Za takmičenje "Šifriranje": pripremite 2 paketa sa šarama. Tekst šarade:

Pronađi prvi slog u plesu,

I dajte im izgovor.

Općenito - onaj koji štiti

Slava, čast domovine,

Ne zna za strah u borbi

A u bitkama - heroj.

3. Za takmičenje "Intelligence": za ovo takmičenje bit će potrebna stara odjeća kao rekviziti: šalovi, šeširi, suknje, šalovi, kao i papir, kutije i bilo koja sredstva koja su pri ruci.

4. Za takmičenje "Attack": dvije plastične ili drvene kašike, dvije teniske loptice, štoperica.

Dekor:

Izložite plakate koji prikazuju različite vrste trupa, portrete velikih zapovjednika: Aleksandra Velikog, Aleksandra Nevskog, A.V. Suvorov, M.I. Kutuzov. Vojni načelnik škole može biti uključen u dizajn razreda;

Napišite na ploču prikladne izreke i aforizme o ratnoj umjetnosti:

"Iznenaditi - pobijediti"; "Vojska je neobučena, da se sablja ne naoštri"; "Smrt bježi od mača i bajunete hrabrih"; „Što više pogodnosti, manje hrabrosti“; "Ratnik u miru u ratu" (A. V. Suvorov).

“Ako nam neko dođe s mačem, umrijet će od mača. Ruska zemlja stoji i stajaće na tome "(Aleksandar Nevski).

Plan učionice

I. Uvodne napomene.

II. Igra "Naprijed, dječaci!".

1. Pogodite protivničku lozinku.

2. Šifriranje.

3. Inteligencija.

5. Siluška herojska.

III. Sumiranje (refleksija).

Čas časa

I. UVOD

Učiteljica. Zavičajna zemlja može sve: može se hraniti svojim kruhom, može je napiti iz svojih izvora, iznenaditi ljepotom svoje prirode. Ali Majka Zemlja ne može da se odbrani. Stoga je zaštita rodne zemlje sveta dužnost onih koji na njoj žive. Današnji događaj posvećujemo Danu branitelja Otadžbine. Naši budući ratnici pokazat će ne samo spretnost, izum i vještinu, već i svoje znanje o vojnoj nauci - "nauci o pobjedi".

Takmiče se ekipe "Star", kapiten (ime, prezime) i "Torch", kapiten (ime, prezime). Sve naše djevojke danas će biti sudije. Oni će to ocijeniti aplauzom.

(Djevojke aplaudiraju.)

Ako se tim aplaudira, dobiva 5 bodova. Bodovi na tabli će se računati (imena, prezimena). Pa krenimo sa takmičenjem. Dajem reč izlagačima (imena, prezimena).

II. Igra "Naprijed, dječaci!"

1. Otkrijte protivničku lozinku

Voditelj 1. Prvi test se zove "Otkrijte lozinku vašeg protivnika". Svaki tim dobija paket koji sadrži kartice sa riječima.

Voditelj 2. Potrebno je dodati poslovicu od ovih riječi - ova poslovica je neprijateljska lozinka. Zadatak je završen za 1 minutu.

(Muzika se uključuje, momci izvršavaju zadatak.)

Voditelj 1. Slušamo odgovore timova. Žiri ocenjuje odgovore učesnika aplauzom.

(Učesnici se smenjuju izgovarajući nerazjašnjene poslovice, devojke aplaudiraju.)

2. Šifriranje

Voditelj 1. Znači, poznavanje protivničke lozinke omogućava nam da nastavimo dalje. Međutim, iz sjedišta je stigla poruka: "Šifrirani izvještaji su presretnuti, potrebni su super kvalificirani šifrirači!"

Domaćin 2. Na ovom takmičenju nudi se jedan zadatak za oba tima - šarada. Tim koji dešifrira tajni izvještaj je pobjednik.

Voditelj 1. Naredbe, nabavite šifriranje. Pažnja, počeli smo!

(Počinje muzika, timovi rješavaju šaradu.)

Vodeći 2. Jedan tim se već izborio sa zadatkom. Koja je riječ šifrirana u ovom tajnom izvještaju? (Patriota.)

(Predstavnici tima odgovaraju. Djevojke im aplaudiraju. Asistenti zapisuju rezultate na ploču.)

Voditelj 1. Sudeći po aplauzu, pobjeda se dodjeljuje timu ... (imena).

Vodeći 2. Rezultati takmičenja ... (Objavljuje rezultat.)

3. Inteligencija

Domaćin 1. Naše novo takmičenje se zove "Istraživanje".

Vodeći 2. Za izviđanje iza neprijateljskih linija, svaki tim mora opremiti izviđača. Štoviše, mora se reinkarnirati na takav način da ga neprijatelj ne može prepoznati.

Vodeći 1. Molimo zapovjednike da pošalju izviđače na misiju.

("Izviđači" napuštaju učionicu.)

4. Napad

Vodeći 1. Poznato je da je oružje glavni atribut ratnika. Na sljedećem takmičenju glavno oružje naših vojnika bit će žlica. Prednji odred ide u napad - po tri člana iz svakog tima.

Vodeći 2. Zadatak je napasti protivnika kako bi ga razoružali ili barem ispraznili.

Voditelj 1. Učesnici stisnu kašiku između zuba i uzmu ruke iza leđa. Žlica sadrži tenisku lopticu. Potrebno je prevrnuti sadržaj protivničke kašike, a ne ispustiti svoju.

Vodeći 2. Morate napasti samo glavom, bez upotrebe ruku, guranje je zabranjeno. Učesnici se bore u parovima. Svakom paru se daje 1 minuta.

Vodeći 1. Pobjednik je tim u kojem ima više naoružanih učesnika.

(Zvuči muzika. Učesnici se poređaju u dva reda jedan nasuprot drugom na udaljenosti od 3 m i započinju takmičenje.)

Voditelj 2. Pa, rezultati su očigledni za sve. Koju ocenu će žiri dati Zvezdinom timu?

(Djevojke aplaudiraju.)

Domaćin 1. Kako žiri ocjenjuje učinak tima Fakel?

(Djevojke aplaudiraju.)

Voditelj 2. Dakle, ukupan rezultat ... (naziva rezultat).

5. Siluška herojska

Voditelj 1. Poslednje takmičenje - "Bogatyrskaya Silushka". Sada će naši pomoćnici povući crtu na podu ispred ploče, koja će predstavljati odbrambeni bedem. Ovo vratilo će podijeliti protivnike.

(Pomagači podvlače crtu.)

Domaćin 2. Pravedna borba - poštena borba. Protivnici se susreću licem u lice. U takvoj bitci nema mjesta trikovima i trikovima. Snaga, izdržljivost i vještina ovdje prevladavaju. U našem posljednjem duelu timovi će se mjeriti sa snagom junaka.

Voditelj 1. Uslovi takmičenja: po troje ljudi iz svakog tima stoje jedan drugom iza glave, stavljaju ruke na struk komšije koji stoji ispred i, kao u bajci o repu, povlače-vuku da bi se slomili protivnički lanac ili ga povucite preko odbrambenog vratila na svoje položaje ...

Takmičenje traje 2-3 minute dok svira muzika.

(Muzika svira.)

Voditelj 2. Takmičenje je završeno, aplauz žirija će odrediti pobednika. Ovo je naredba ... (ime).

(Djevojke aplaudiraju.)

Voditelj 1. Radio nam je rekao da su upravo izviđači oba tima na našoj teritoriji, da vidimo da li su se uspješno reinkarnirali.

(Svira muzika. Pomagači otvaraju vrata, izviđači ulaze u učionicu. Djevojke aplaudiraju oba učesnika.)

Vodeći 2. Sudeći po aplauzu, oba učesnika su se pokazala kao pravi izviđači i dobili su isti broj bodova.

Voditelj 1. Molimo pomoćnike da objave konačan rezultat.

Domaćin 2. Naše takmičenje je završeno, čestitamo pobednicima. Bit će nagrađeni medaljama i ...

Vodeći 1 ... burni produženi aplauz!

(Djevojke aplaudiraju.)

III. Sumiranje (refleksija)

Učiteljica. Tako je naša igra "Naprijed, dječaci!" Završena.

Koje takmičenje vam se najviše dopalo?

Na kojim takmičenjima želite da učestvujete?

Na kojem ste takmičenju, po vašem mišljenju, otkrili svoje sposobnosti do kraja?

Na kojem se takmičenju niste u potpunosti ostvarili? Šta vas je zaustavilo?

Koje su vaše želje?

(Deca progovore.)

Ova natjecanja i igre mogu se koristiti za natjecateljske programe i zabave posvećene prazniku Branitelji otadžbine.

Fotografija u vojnoj knjižici

Takmičenje - štafeta

Kapetani timova moraju snimiti "fotografiju" za vojnu legitimaciju, ali je fotografska kamera "pukla". Ali za vojnika nema beznadnih situacija, pa drugovi priskaču u pomoć.

Zadatak: Svaki član tima crta jedan element lica (fotografija) - jedno je oko, drugo je uho itd. Pobjednici su najbrži i najuvjerljiviji timovi.

Antonimi

Voditelj ide u krug i postavlja pitanja bilo kojim igračima bez izbora.

Reći ću riječ "visoko"

A vi ćete odgovoriti - .... "nisko"

Reći ću riječ "daleko"

A vi ćete odgovoriti - ... "zatvori".

Reći ću vam riječ "pun",

Odgovorit ćete -…. "Gladan".

Reći ću ti "vruće"

Odgovorit ćete - ... .. "hladno".

Reći ću naredbu "Ustani!"

Reći ćete mi - .... "spusti slušalicu!"

Preživjeti razdvojenost "zajedno"

Nije lakše nego ... "sam"

Reći ću ti riječ "lezi"

Odgovorit ćete mi - ... .. "ustani".

Onda ću ti reći "oče"

Odgovorit ćete mi - "majko".

Reći ću ti riječ "prljavo"

Odgovorit ćete mi - "čisto".

Reći ću ti "polako"

Odgovorit ćete mi - "brzo".

Reći ću ti riječ "kukavica"

Odgovorit ćete - "hrabar".

Sada ću reći "početak"

Vi odgovarate - "kraj".

Fairy

Za 5 minuta smislite zaplet bajke o koloboku koji je napustio baku i djeda kako bi služio vojsku, koristeći sve likove bajke.

Borbene vježbe

Najbolji snajperist

Svakom igraču se daje određena količina "municije" (teniske ili gumene loptice, slatkiši, češeri, grudve snijega .. Učesnici pucaju u metu, žiri ocjenjuje pogotke. Ako je igra dio štafete, neka svaki član tima " pucati "do prvog preciznog pogotka na metu (u ovom slučaju morate se opskrbiti dovoljnom količinom" municije ").

Povlačenje konopca

Svijetla vrpca vezana je za dugo i debelo uže u sredini. Klin se zabija u zemlju, a klin se zabija desno i lijevo od njega na udaljenosti od dva metra (ako se igra u dvorani, možete staviti gimnastičke štapove na pod). Svaki tim preuzima svoju polovinu užeta, udaljenost između timova je dva metra. Traka visi preko srednjeg klina. Na komandu, takmičari povlače konopac - svaki u svom smjeru. Pobjeđuje tim koji povuče vrpcu za klin.

Konop 2

(Za one koji su umorni)

Dvije stolice postavljene su leđima naslonjene jedna na drugu, ispod njih se navlači uzica. Na komandu vođe, dva učesnika šetaju oko svojih stolica. Čuvši signal, sjedaju na stolicu i izvlače uže ispod nje. Igra se igra do tri puta. Ko pobedi dva puta dobija nagradu.

Telefonski operateri

Dvije grupe od 10-12 ljudi koje igraju sjede u redovima jedna nasuprot drugoj. Voditelj imenuje uvrtanje jezika koje je teško izgovoriti i prenosi ga (tajno) prvom u svakom timu. Na signal, prvi u nizu počinju ga prenositi na uho drugog, drugog ili trećeg, i tako sve do zadnjeg. Potonji, nakon što je primio "telefonsku poruku", mora ustati i izgovoriti uvrtanje jezika glasno i razgovjetno. Pobjeđuje tim koji će brže proći jezičac po lancu i izgovoriti ga tačnije i bolje.

Twister jezika

Reci mi nešto o kupovini - O kupovini? O kupovini, o kupovini, o vašoj kupovini;

Četrdeset i četrdeset jelo je sira s prekrasnom crvenom korom, četrdeset i četrdeset je proletjelo za kratko vrijeme i sjelo ispod brda;

Praskovya je šarana mijenjao za tri para čistokrvnih svinja, svinje su trčale kroz rosu, svinje su se prehladile, ali ne sve;

On je prijavio, ali nije prijavio, ali je počeo da prijavljuje, je li;

Naš čebotar je čebotar za sve čebotare, niko ne može podnijeti našeg čebotara.

Encryption

Na papiru, izlagač za svakog igrača sastavlja sljedeću ploču s kombinacijom slova, gdje je šifrirana - Red iz pjesme

Zh -B UBSK - Živela je siva koza sa mojom bakom

HZHNSV-Živi dobro u svijetu Wi-no-pooh

BKP - Flaša kefira, pola palice

NSIOIT - Naša je usluga opasna i teška

NSVDSH - Čak se ni šuštanje ne čuje u vrtu

KMDH - Koliko dobrih djevojaka

MGMB - Moje godine su moje bogatstvo

Okovani jednim lancem

U predviđenom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac duži - pobijedite u konkurenciji.

Baci marš

Učesnici su na ramena stavili „gas maske“, (maske), kape na garnizonima - torbu za ranac, „kabanicu“ (pojas za spasavanje), u rukama mitraljez (štap)
Zadatak: otrčite na određeno mjesto (tačka A), skinite uniformu - gas masku, torbu, garnizonsku kapu, mitraljez, vratite se na početnu tačku B, predajte palicu sljedećem učesniku, on trči do tačke A, oblači "gas maska", torba, kapa za garnizon, uzima mitraljez, trči nazad, prenosi sve sljedećem učesniku itd.

Najbolji vozač

Vežemo dugačke niti za dva stroja i olovke na njihovim krajevima; igrači počinju navijati konac oko olovaka. Pobjednik je onaj koji brzo namota cijelu nit

Odlični vozači

Čaše, male kante vode, sipane do vrha, postavljaju se na dječije automobile. Za automobile su vezani užad iste dužine (10-15 metara). Na komandu morate brzo namotati konopac oko štapa, povlačeći stroj prema sebi. Ako voda prska, voditelj glasno doziva broj "šofera" i na trenutak prestaje navijati žicu. Pobjednik je onaj koji je najbrže povukao mašinu i nije prskao vodu. On dobija nagradu. Možete se igrati bez vode, samo produžite uže.

Kante domovine

Često, osim osjećaja dužnosti (posebno nakon što se ugase svjetla), vojnici u vojnoj službi imaju i osjećaj gladi. I tako, noću, vojnik odlazi u skladište kod zastavnika, gdje se nalaze kante domovine - zaliha pirjanog mesa, kondenziranog mlijeka itd. Ali postoji velika brava na vratima skladišta.

Igračima se daje hrpa ključeva, zatvoren katanac. Potrebno je što prije podići ključ iz hrpe i otvoriti bravu.

2 odjeće bez reda

I žetelica, i čitač, i svirač na svirali

Uključeno je 2-2 osobe. Gumb je potrebno što prije prišiti, zabiti ekser i oguliti 1 krumpir. Pobjednik je onaj koji je brzo i efikasno obavio sve zadatke.

Čišćenje kasarni

Štafetna igra. Uzmi kantu i krpu. Učesnik stoji jednom nogom u kanti, a druga ostaje na zemlji. Jednom rukom drži ručku, a drugom brisač. U tom položaju potrebno je prijeći cijelu udaljenost i prebaciti kantu i krpu na sljedeću.

Zadaci zastavnika

Svi koji su služili vojsku često se prisjećaju svojih zastavnika i svojih "zanimljivih i uzbudljivih" zadataka. Na primjer:

Brzi nosači vode

Umiješane su dvije osobe. Na dve stolice nalazi se činija vode i po jedna kašika. Nekoliko koraka dalje nalaze se još dvije stolice s praznom čašom na njima. Pobjeđuje onaj ko prvi napuni praznu čašu.

Vodokhlebi

Zadatak svakog tima je napuniti cjediljku vodom rukama. Koji tim će se brže preliti, taj pobjeđuje.

Pepeljuga u čizmama

Na stolu je pomiješana gomila graška, pasulja, leće, sušenog pepela, kalina - sve što vam je pri ruci: 3-4 različite vrste, ne više. Potrebno je sve rastaviti na homogene hrpe - s povezom preko očiju. Pobjednik je onaj koji u određenom vremenu (unaprijed je određeno) rastavlja veći broj žitarica i bobica. Ako nešto padne na pogrešnu hrpu, iz nje se izvade dva zrna ili bobice - kao novčana kazna.

veliko pranje

Dva tima igraju s različitim brojem ljudi, a svaki dobija zdjelu vode i komad sapuna. Na naredbu voditelja, svaki tim pokušava isprati sapun koristeći samo ruke i vodu. Pranje prestaje nakon 2 minute. Pobjednik se određuje prema veličini sapuna.

Za preuzimanje materijala ili!


Predloženi takmičarski program namijenjen je održavanju svečanih manifestacija patriotske orijentacije. Materijal može biti koristan razrednim starešinama, višim savjetnicima, prosvjetarima u pripremama za Dan branitelja otadžbine. Materijal se može koristiti u nastavi, kao i u vannastavnim aktivnostima za učenike srednjih škola.
Tugareva Irina Vasilievna, učiteljica u internatu Suponevskaya.
Cilj: ulijevanje učenika ljubavi prema domovini, poštovanja prema njenim braniteljima.
Zadaci:
razviti vještine kognitivne aktivnosti, domišljatost, snalažljivost;
njegovati volju, osjećaj kolektivizma;
stvoriti pozitivnu emocionalnu pozadinu i praznično raspoloženje.
Dekoracija, oprema: priređena izložba crteža, dvorana je svečano uređena. Za natjecanja će vam trebati: 2 kompleta maskirnih uniformi, 2 kuglača, teniske loptice ili male loptice, karte na kojima su navedeni proizvodi (označavamo one proizvode koji su potrebni za kuhanje kaše i one koji nisu korisni), nagrade za nagrađivanje timova, muzičkih zapisa "Budući vojnik" (D. Trubačov, V. Trubačeva), "Border" (L. Agutin i F. Dobronravov) ili drugih muzičkih muzičkih zapisa po vašem nahođenju.

Napredak događaja:

Februarski vetar uzburkao je stranice
Uređivanje stvari u kalendaru
Onda je odjednom odlučio prestati
Datum je 23. februar.
Davno je ustanovljen praznik ...
Šta reći, tradicija je jaka
Još jednom čestitke dečacima
Želimo im mir i dobro.
Događaji i lica se mijenjaju
I neko dobije novi čin,
Ali sve djevojke žele biti ponosne
Pouzdanost branitelja zemlje!
Bliži se praznik - dan branitelja Otadžbine. Dugo je u Rusiji vojna profesija bila jedna od najcjenjenijih i najčasnijih. Služiti otadžbini znači štititi miran život našeg naroda, čuvajući čast i dostojanstvo naše domovine.
Skrećemo vam pažnju takmičarski program "Army Kaleidoscope". Učesnici događaja će morati da odgovore na pitanja kviza o vojnim temama, da se takmiče u zabavnim takmičenjima.
Na svečanom takmičenju učestvuju dve ekipe.
Dječacima s pažnjom, voljom, strpljenjem, izdržljivošću, humorom i domišljatošću dopušteno je sudjelovanje.
/ Komandni prikaz. /
Neka porota vodi ceo tok bitke
Trag bez greške.
Ko će biti jači
On će pobediti u borbi!
/ Prezentacija žirija /

Svi znaju riječi A. V. Suvorova: "Loš vojnik koji ne sanja da postane general." A šta je general bez zapovjednog, dobro postavljenog glasa? Je li lako davati naredbe? Hajde da to provjerimo na našem prvom takmičenju.
Zadatak 1 "Slijedite naredbu komandanta"


Jedan član tima djeluje kao zapovjednik vojne jedinice: pozdravlja vojnike i daje naredbe "Pažnja!", "Desno!", "Naokolo!" .Timovi slijede naredbe. Pobjednik je tim u kojem su naredbe jasno date, a sudionici su ih izvršili točno i korektno.
Zadatak 2 "Kviz".
1.Kakve kape za glavu nose vojnici? (kapa, garnizonska kapa, kaciga)
2. Kako su se zvali prvi ruski vojnici? (budnici)
3. Mjesto na kojem možete gađati mete. (Tyr).
4. Kako se zovu ruski zapovjednici i vojskovođe s kojima su povezane pobjede ruskog oružja? (Aleksandar Nevski, Dmitrij Donskoy, A. V. Suvorov, M. I. Kutuzov, F. Ušakov itd.)
5. Kojem ruskom komandantu pripadaju izjave: "Umri sam, ali pomozi svom drugu", "Težak u obuci, lak u borbi"? (A. V. Suvorov)
6. Šta obično tražite da shvatite - vi ste vaši ili ste stranac? (Lozinka)
7.Muško ime i mitraljez u građanskom ratu. (Maksim)
8. Vojnički kaput. (Kaput).
9. Upravljač broda. (Volan)
10 kuhar na brodu (Kuhar)
11. Zvjezdani dio uniforme. (Naramenice.)
12. Vojnik spava, a ona hoda. (Usluga.)
Zadatak 3 "Jeste li znali ...?"
1. Ova je košulja izmišljena u drevnoj Asiriji, ali su je posebno voljeli ruski vojnici - nosili su je od 10. do 17. stoljeća, a zatim je postala beskorisna. Šta je ovo?


Ovo je lančana pošta - košulja napravljena od mnogih gvozdenih prstenova. U davna vremena lančana pošta u Rusiji bila je uobičajena. Nosili su ga i ratnici i stanovnici seoskih i gradskih naselja koji su uzimali oružje u posebnim prilikama. Za izradu lančane pošte bila je potrebna velika vještina. Za izradu jedne lančane pošte bilo je potrebno oko 6oo metara žice.
2.Ovaj predmet služi za zaštitu glave od rana u borbi. Za zaštitu lica od bočnih udara ima željeznu traku - "nos". Ponekad umjesto "nosa" ima "masku" - željeznu masku koja prekriva gornju polovicu lica. Šta je ovo?


Kaciga. Ruski šljemovi postojali su u vojnoj opremi u 13. - 17. stoljeću. Bili su različitog oblika, jer su štitili od udaraca raznog oružja. Najstarija je metalna kaciga napravljena početkom 13. stoljeća.
3. Kako su se zvali ovi rameni znakovi u ruskoj vojsci i mornarici?



To su naramenice i epoleti. U početku su naramenice više bile ukras, jer dugo nije postojalo opće mišljenje o tome kako ukazati na razliku u činovima. Pokušali su popraviti stvar, pojavile su se epolete.
4.Što je kamuflaža?


Kamuflaža je pjegava kamuflažna boja koja se koristi za kamuflažu ljudi, opreme i građevina. Sve sheme vojnih maskirnih uzoraka razvijene su za određeni teren na kojem se lovci nalaze. Sve armije svijeta prije ili kasnije došle su do upotrebe maskirnih uzoraka za proizvodnju vojne opreme kako bi spasile osoblje tijekom vođenja neprijateljstava.
Zadatak 4 "Ko je brži?"


Postoje legende o brzini s kojom bi se vojnik trebao odjenuti u vojsku kada čuje naredbu "Ustani!" Prema vojnim pričama, vojnik se mora obući tokom spaljivanja jedne šibice, što je otprilike 10-15 sekundi. Na naredbu vođe, predstavnici tima počinju se oblačiti. Pobednik je onaj koji to uradi brže.
Zadatak 5 "Vojna kaša"


Genijalnost ruskog vojnika je takva da, kao što znate, može skuhati kašu čak i iz sjekire. Pozivamo naše timove da skuhaju improvizovanu kašu. Ko će brže "skuhati" kašu od proizvoda navedenih na karticama. Svaki član tima bira samo jedan sastojak i stavlja ga u lonac.
Zadatak 6 "Tehnika vojnika pomaže i pomaže u borbi."


Svaki tim pozvan je da prikaže jednu od vrsta vojne opreme uz pomoć pokreta, pokreta i zvukova. Predstavnici tima izvlače kartice s varijantama naziva vojne opreme koju je potrebno prikazati.
Tenk, helikopter, podmornica, bombarder.
Zadatak 7 "Strijelac"


Na našem sljedećem takmičenju učesnici će pokazati tačnost. Svaki tim prima "školjke" - loptice koje je potrebno baciti u kuglače, stojeći na određenoj udaljenosti od "strijelca". Broj pogodaka na meti bit će i broj bodova primljenih na ovom natjecanju.
Žiri sumira rezultate i proglašava pobjednike. Nagradni timovi.