Računalne igre za prijatelje. Vesele igre za odrasle

Lijepo je provoditi vrijeme u smiješnoj kompaniji prijatelja, postavljajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer se mogu mitivati \u200b\u200bjoš jače. Pored toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima pridruživanju timu, a ne stajati sama vezu na zidu. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro provedete. U našem članku ćete naći razna zabavu koja obučava fleksibilnost uma i tijela.

Kada su u pitanju igara za veliku kompaniju, mnoge prvenstveno zapamtite "mafiju", koja je osvojila cijeli svijet i spasili puno obožavatelja. Da biste reproducirali u intelektualnom detektivu, trebat će vam paluba posebnih kartica koje možete kupiti na internetu ili se izvući. Takođe možete kreirati vlastite predloške kartica i naručiti njihov ispis u bilo kojem uredniku. Pa, ako gornje opcije nisu prikladne, uzmite najobičnije kartice i slažu se sa prijateljima, koje uloge ćete im dati. Na primjer: vrhovi - mafija, vršni as - šef mafija, cevorski vallet - ljekar, Chevor King - povjerenik i tako dalje. Tako da igrači ne piju jedni druge, preporučljivo je nositi masku ili preljev, čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su tri strane: mafija, mirna građana i manijaka. Cilj Mafiosija je ubiti igrače noću i izvršiti popodne, dajući sebi pozitivne heroje. Svrha građana je pronaći i izvršiti mafiju. Manijak je posebno samo uklanjanje ko ubija sve bez katastrofe.
Likovi
U klasičnoj verziji postoje aktivni i pasivni znakovi. Izlagač je pasivan karakter, ne utiče na tok igre, već koordinira postupke svih svojih sudionika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegove djevojke), manijaka.
Dobri likovi: Poverenik, doktor, civili.
Mirni građani su pasivni igrači: noću spavaju, ali mogu glasati popodne, slati neželjenu kaznu smrtne kazne.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koju štrajkuje. U slučaju smrti šefa, njegov post uzima još jednu mafiju.
U manijaku noću udari bilo koga igrača.
Poverenik može noću provjeriti bilo koga igrača. Ako je mafija ili manijak došla u ovaj igrač, komesar provjerava zločince, štedeći život igrača.
Doktor takođe čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem mafije ili manijaka ubica.

Igra Stroke

Igra je podijeljena u intervale - dan i noć. Prvog dana, prezentator distribuira igrače kartice, nakon čega dolazi prva noć. Prve noći (na komandi vođu) igrači se okreću probude, dajući mu da shvati ko ima kakve uloge. Mafija se upoznaje međusobno i saznaje ko je primio ulogu šefa. Tokom dana se svi igrači probude. Domaćin ukratko opisuje događaje prošle noći. Na primjer: "Mafija je pogodila, ali Povjerenik Povjerenik gangsterima. Maljoki se cijelu noć brutalno rugala sljedećoj žrtvi, ali doktor je uspio spasiti siromašnog momka. " Ovi savjeti omogućavaju igračima da izračunaju protivnika. Tada slijedi glasanje, tokom kojeg svaki igrač može ponuditi kandidaturu za izvršenje. Pažljivo proučavajući argumente i osumnjičene, možete izračunati mafiosu, jer su obično jednoglasni na dan glasanja. Međutim, Deft igrači znaju kako pustiti prašinu u oči, optužujući se međusobno tokom dana (ali samo ako se izvršenje kolege jasno ne suoči). Nakon izvršenja otkrivena je kartica ubijenog i svi vide njegovu ulogu. Tada noć padne na grad i aktivni igrači ponovno pokreću svoj potez. Igra se završava pobedom mirnog ako su ubijeni svi mafe i manijak. Mafija pobjeđuje kad ostane najviše. Uz uspješnu okolnost, manijak može pobijediti, ostajući jedan na jednom sa pasivnim igračem.

Pored klasične parcele, postoje mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da odaberete vođu najkreativnijeg prijatelja koji ima odličan smisao za humor. Na našim takmičenjima možete koristiti reference na različite knjige i filmove. Dakle, na primjer, zaplet vampira i stvari bila je popularna, gdje je uloga šefa igra grofa Drakula, dr. Frankensteinu poslastice od Alora, a povjerenik se pretvara u Helsing ili Buffy. Što više prijatelja imate, to više znakova možete ući u igru \u200b\u200btako što ćete ga više zabaviti!

Fascinantna zabava "Twister" dat će vam razlog da se nasmijete neugodnim poze vaših prijatelja, a istovremeno - izvadite sportove, jer ćete tokom igre morati saviti, doći do rukama i nogu u višebojni krugovi i pokušajte zadržati ravnotežu.

Igra Stroke

Olovo se učvršćuje posebnu strelicu postavljanjem svakog igrača određenu poza (na primjer, lijevu ruku na zelenom krugu, desnu nogu na žutoj itd.). Igrač pobedi na igraču da se odupre u polju kompletirajući sve narudžbe olova. Ako je igrač dodirnuo poljsku površinu na nevjernom mjestu, automatski se spušta iz igre.

Jedna od najpopularnijih mladih zabava u inostranstvu je igra "pitanje ili želja". Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prenijeti pomak u smjeru kazaljke na satu.

Igra Stroke

Igrač A nudi igrač B jedna od dvije mogućnosti akcije: pitanje ili želju. Ako igrač B bira pitanje, a zatim igrača i može ga pitati o bilo čemu. Ako igrač B bira želju, zatim igrača ili može narediti bilo šta. Bolje je ne igrati bračne parove, jer pitanja mogu biti previše lična i pouzdana. Najbolje od ove zabave pogodno je za praznu momke i djevojke.

Detektiv kviz, razvijanje smjese i fantazije, vrsta je popularne igre "Best".

Igra Stroke

Izlagač opisuje bilo koju situaciju (najčešće govorimo o pljački ili ubistvu), a vi, koristeći logiku i maštu, pokušajte shvatiti šta se dogodilo. Ključ rješenja uvijek leži u samom zadatku.

Primjeri misterija

1) Usred pustinje pronašla je tijelo muškarca, pored kojeg je ležank ležao. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija uzrokovali su smrt. Od čega je umro?
Porodica: Ključ odluke je ruksak u kojem je došlo do padobrana, a jadni su umrli od činjenice da padobran nije otkrio.

2) Na sredini supermarketa pronađena je telo straže. Nisu napali muškarca, umro je ne iz bolesti. Blizu mu je postojao samo znak. Šta se desilo?
Budžet: Sigurno ste morali primijetiti znakove u trgovinama na kojima je natpis "mokri pod". Očito je čuvar kliznuo na vlažni pod i pogodio ga kad pada.

3) Čovjek koji je umro pod misterioznim okolnostima pronađen je pored igrališta. Na njegovom tijelu nema vidljivih ozljeda. Detektivi primijećeni u blizini lopte. Šta se desilo?
Raddle: Heavy košarkaški kuglica, odlazeći izvan mjesta, zadovoljan je siromašnom muškarcem u glavu.


Ova igra ima mnogo imena i vjerovatno ste upoznali s tim. Posebnu popularnost stekla nakon puštanja filma "Inchlastistic kopile".

Igra Stroke

Svaki učesnik piše ime (književni karakter, kinheroya ili prava osoba) na naljepnici. Leci se distribuiraju igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na njegovom komadu) i pričvrstiti se na čelo. Postavljanje pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi njegov lik. Samo "da" ili "ne" mogu se odgovoriti na pitanja.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Ja sam osoba?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Ja sam filmski heroj?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Klažem se za vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Dragon Drogon?
Igrač 2: Da.

Runda osvaja igrača koji je dao pravi odgovor, postavljajući najmanji broj pitanja.

"Crna kovčeg" je vrsta igre "Šta? Gde? Kada? ", Gdje se koristi crna kutija umjesto klasične crne kutije. Značajka igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: povezani su s seksom, pitkom itd. Na televizijskoj verziji takvih pitanja ne biste čuli.

Igra Stroke

Prezentator postavlja pitanje povezano sa subjektom koji leži u crnoj kutiji. Minut kasnije igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, nije potrebno koristiti crni okvir uopšte, može biti uslovno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnih muzičkih "mačaka" pričvršćuju mikrofoni ispod trico. Umjetnici često plešu i (da bi zaštitili od znoja) na mikrofonima koji su stavili na njega. OPREZ Pitanje: Šta leži u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj će vam kviz omogućiti testiranje vašeg erudicije i takmičiti se u brzini razmišljanja.

Igra Stroke

Jedan od igrača (prenošenje ove runde) čini vodeći poznati krilat izraz, poslovica ili izreka. Voditelj izvještava broj riječi u datom prijedlogu. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući vodećih pitanja kao riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno. Međutim, svaki odgovor može se sastojati samo od jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ navedene fraze.

Primjer zagonetke
Domaćin: fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati sada?
Domaćin: Djevica na zidu, gdje sat visi.
Igrač: Postoji li život na Marsu?
Domaćin: Naučnici se ne slažu u ovom pitanju.
Igrač: Ko je kriv?
Domaćin: Korijen problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: Snegnite aforizam Kozma Prutkov "ZRIES u korijenu".

Sigurno ste svi dobro upoznali igra "Crocodile", tokom kojeg učesnik tiho pokazuje riječ grupe Galaying igrača. U sklopivom pravila "krokodila" su nešto drugačije.

Fascinantni zadaci u stilu "pronalaženje izlaza iz sobe" postali su jedna od najmodernijih zabava. U gotovo bilo kojem gradu postoje zadaci u kojima će (za umjereno i ne baš umjereno naknada) za vas dogovoriti cijeli pogled.

Igra Stroke

Tim je zatvoren u nepoznatoj sobi, iz koje treba izvući određeno vrijeme. Igrači traže zagonetke i savete u razne tajni okvir sa novim ključevima. Odlučivanje svih zadataka, tim pronalazi glavni ključ, otključavanje vrata na slobodu. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu fantaziju, sami možete smisliti skriptu potrage. Dođite na prijatelje, ostavite za njih savjete i vidjeti kako će se nositi sa zadatkom.

Literalija je igra za odrasle u stilu "ko ćaska." Istoričari tvrde da su različite analoge postojale vekovima u bilo kojim uglovima planete. Oni koji žele izmjeriti sposobnost promjene protivnika pojavili su se čim čovječanstvo izmisli alkoholna pića. Kaže se da su takve igre posebno svidjele drevne Grke i Peter I. u zemljama CIS-a, takozvani su popularni. "Pijane dame", u kojima umjesto bijelih i crnih provjera, koristite naočale s votkom i rakijom ili čaše sa laganim i tamnim pivom. Čim "jedete" suparnikovu provjeru, morate popiti sadržaj ove vinske glave i uklonite ga iz ploče. Napredniji igrači preferiraju "pijani šah". Za zabavu na vinskim čašama, siluete šahovskih komada crpe marker.

Međutim, samo 2 osobe mogu igrati "pijane dame" i "pijani šah", tako da ćemo pogledati opciju za prepuniji kompaniju. Govorit ćemo o studentskom zabavu pod nazivom "Ping Pong" (ili "pivski pong").

Igra Stroke

Trebat će vam plastične čaše, stol, lopta za ping pong i pivo. Mo-o-oh pivo. Učesnici su podijeljeni u dva tima. Sudac razbija pivo na čaše i stavlja ih jednako s obje strane tabele, zabavljajući naočale u obliku trougla. Natjecate se na zavojima moraju baciti loptu u rivalsko staklo. Ako je lopta pala u čašu, igrač koji je pogodio igrača pije pivo iz ovog GLAN-a, uklanja praznu guzicu iz tablice i dobiva pravo na pre-bacanje. Tim pobijedi najpoznatije, razorne sve čaše neprijatelja.

Pažnja: omiljeni zabavni studenti mogu dovesti do trovanja alkohola. Savjetujemo vam da uzmete manje šolje, kako ne biste bolno bolno za besmisleno ubijenu jetru.

Alexandra Savina

U jesen još uvijek želimo sjediti kod kuće, a najčešća zabava postaje domaći strane i okupljanja sa prijateljima. Prikupili smo deset a ne najpoznatijih igara za kompaniju (alkohol i ne samo), za većinu od kojih su potrebni samo papir i rukohvat. Sigurni smo da će učiniti hladne jesenske dane više zabavnije.


Boom

Trebat će vam: Papir i tajmer ručke

Kako igrati:Igra radne površine "Boom" može se kupiti i sami možete smisliti karticu. Prije početka igre, svaki od igrača piši na nekoliko papirnih karata imena poznatih osoba (bolje je odabrati slavne ličnosti koje su dobro upoznate sa svim prisutnim - tako lakšim i zabavnijim). Igrači su zatim podijeljeni u timove; Jedno vrijeme tima daje minut. U prvom krugu, igrači moraju preuzeti karte sa palube i objasniti drugim članovima tima, o kome postoji govor, a da ne zovete imene slavnih, oni dobijaju toliko bodova dok uspiju pogoditi. Kada se svi karijski kraj, oni su presavijeni natrag u palubu, a drugi krug počinje: Sada se imena slavnih mogu objasniti Pantomimoy. U trećem kolu imena se moraju objasniti jednom rečju. Osim toga, igre su da su svi igrači uključeni u nju: čak i ako sada nije vaš kurs, morate pažljivo slušati, jer se kartice ponavljaju.


Namignuti ubicu

Trebat će vam: Palube ili papir i olovka

Kako igrati: Na početku igre morate distribuirati uloge i birati tko će biti ubojica - za to možete koristiti nekoliko karata po broju igrača (onaj koji proširuje vrh vrhunca, postaje ubica) ili pišu uloge na Papir. Igrači povuku kartu ili komad papira bez prikazivanja drugih i sjede u krug. Zadatak ubice je neprimjetno namignuo drugim igračima: onu koja će pobijediti ", umire." Zadatak ostalih igrača je uhvatiti ubicu: u bilo koje vrijeme mogu kriviti nekoga. Ako se ime ubice naziva pravilno, izgubio je; Ako se igrač pogriješi i naziva ime nevinog, on također umire. Ako se ubica može povući iz igre svih, osim za posljednji igrač, on pobjeđuje (i mnogo je složeniji nego što se čini).


21

Trebat će vam:Alkohol

Kako igrati: Nije najjednostavnija, ali vrlo smiješna igra alkohola, različite opcije za pravila koja su detaljno obojana u Wikipediji. Igrači postaju u krugu i zauzvrat na 21. Prema jednoj od najčešćih pravila, igrači mogu računati na jedno, dvije ili tri znamenke. Ako igrač nazove jednu cifru, igra se nastavlja u istom smjeru, kao i prije (na primjer, smatra osobu desno od igrača). Ako nazove dvije znamenke, igra mijenja smjer (u našem primjeru - sljedeći broj poziva čovjeka s lijeve strane igrača). Ako osoba nazove tri broja, igra se nastavlja u istom smjeru kao i prije, ali igrač koji stoji pored onih koji vjeruju nedostaju.

Igrač koji bi trebao nazvati broj 21 izgubiti, a također bi trebao imati kaznu - i također da se pojavi drugo dodatno pravilo (na primjer, sve brojeve, tri od tri, morate izgovoriti na engleskom ili umjesto slike 5 Morate namignuti jednom od igrača). Svi koji se grešu, poziva pogrešne brojeve, zbunjene u novim pravilima i previše usporava, također moraju piti kaznu. Igra se može nastaviti sve dok se ne može izmisliti svaka cifra po pravilu - ili dok se ne umorite od pića.


Umetnite frazu

Trebat će vam: Papir i ručka

Kako igrati: Igra u kojoj možete igrati tokom večeri. Svakom od gostiju, kada dođe do vas, morate distribuirati na listu s unaprijed sakupljanim frazama (na primjer, "razmišljam da vodim maraton", "" Igra prijestolja "me puno" , "Što mislite o zadnjoj zbirci yeezy?"). Zadatak igrača - bez pokazivanja ponude drugima, neprimjetno ubacite ga u redovan razgovor. Nakon što igrač izreci svoju frazu, mora pričekati pet minuta, tako da ostatak ima priliku izračunati. Ako za ovaj put osoba nije uhvaćena, dobiva nagradu. Ova igra također ima alkoverziju: u ovom slučaju, ako je neko uspio uspješno umetnuti svoju frazu u razgovor, sve ostalo piće. Ako vas neko uhvati u činjenici da koristite unapred ubranu frazu, morat ćete piti.


Meduza

Trebat će vam:Alkoholna žele ili vrući

Kako igrati:Igrači sjede u krug u stolu za stolove sa alkoholom (broji njihovu snagu, odabirom pića!) Ili čaše sa alkoholnim želelama. Na početku igre svi gledaju dolje, a zatim, na trošak tri, podižu oči i pogledaju drugog igrača. Ako pogledate nekoga ko vas ne gleda, sretni ste; Da ste upoznali svoje oči, morate vikati: "Medusa!" - I pili pucanj. I tako dok alkohol nije gotov - ili jednostavno neće biti dosadno.


Pjevajte pjesmu ping pong

Trebat će vam: Uređaj, sviranje muzike (ali nije potrebno)

Kako igrati: Igra koja se pojavila i postala popularna zahvaljujući filmu " Savršen glas " Može se igrati u njemu kao sudaranje za timove i jedan način. Da biste postigli u igri uspjeha, morate biti u mogućnosti da se dobro poboljšate - ali nije potrebno moći u stanju pjevati, glavna stvar nije stidljiva. Igrač ili tim koji čine prvi potez, počnite pjevati bilo koju pjesmu (jednostavno možete uključiti prvu pjesmu u igraču). Ostatak učesnika može prekinuti nekoga ko pjeva sada i stavite drugu pjesmu, počevši od riječi, koja se prvo nalazi u tekstu, i tako dalje. Runda se nastavlja sve dok neko iz igrača ne uspijeva otpjevati svoju pjesmu na kraj - u ovom slučaju dobio je poantu. Igra se može nastaviti dok neko ne padne 5-10 bodova, ovisno o tome koliko vremena morate ići na jedan krug. Po želji, igra može biti komplikovana i igranje engleskog jezika.


Magarac

Trebat će vam: Papir i ručka, alkohol (neobavezno)

Kako igrati:Ovo je alkoholna igra, ali nije potrebno piti na sve - umjesto toga možete dodijeliti drugu kaznu. Prije početka igre, svaki učesnik prima papir na kojem zadatak treba pisati. Svi radovi se navijaju u zaglavlje ili kutiju; Igrači se okreću da povuku jedan po jedan bez pokazivanja ostatka. Nakon toga, igrači se počinju baviti svojim zadacima zauzvrat. Svi imaju izbor: Možete izvršiti zadatak, možete se promijeniti s nekim ko nije ispunio vlastiti (dok raspravlja o kakvom zadatku, nemoguće je) ili odbijaju obaviti zadatak i piće - ili dobiti još jedan smješten u redu. Ako imate svoj zadatak, nemoguće je promijeniti s drugima - morate nastupiti ili piti.


Dvije istine i jedna laž

Trebat će vam: Papir i olovka (ali nije obavezna)

Kako igrati: Svaki od igrača treba da se pojavi sa tri prijedloga o sebi - dva istinita i jedna lažna. Igrači prelaze naglednice čitanja o sebi (u bilo kojem redoslijedu), a ostatak se mora odrediti gdje je istina i gdje je laž. Nakon glasanja ostatka, igrač kaže kako je to stvarno. Uspjeh igre u velikoj mjeri ovisi o tome koliko su kreativno sudionici pogodni za njega - ali to dobro pomaže u nesvjesnoj kompaniji.


Clupper

Trebat će vam: Headwear, papirna kruna ili svečane kape

Kako igrati: Ova igra je dobra jer primrtne igrate tokom večeri - posebno ako imate večeru u jednom stolu. Primila je njeno ime zahvaljujući popularnom u Velikoj Britaniji i nekim drugim zemljama u božićnim školjkama, u kojima se nalazi mala nagrada i vijenac za papir. Igrači su stavili kape ili bilo koji drugi kape, a olovo najavljuje da ih svi igrači moraju izvesti nakon što ga ukloni. Prezentator bi trebao ukloniti šešir ne odmah, ali nakon nekog vremena, kada se igrači ometaju i možda zaboraviće da igra još uvijek ide. Gubi onaj koji će trajati šešir.


Svaka ptica svome jatu leti

Trebat će vam: Papir i ručka za svakog igrača

Kako igrati:Prije utakmice, prezentator bi trebao pojaviti deset kategorija (na primjer, "tihi kino glumica", "alkoholni kokteli", "muzičari 80-ih"). Igrajte bolje od velike kompanije, a igrači moraju se podijeliti na dvije ekipe. Olovo zauzvrat najavljuje svaku od kategorija, a učesnici moraju napisati prve tri riječi pogodne za nju ili ime koje se tiču \u200b\u200bna umu. Da biste pokušali biti originalni ne vrijedi: Naočale se dodjeljuju za riječi koje je nekoliko ljudi pisalo iz tima. Na primjer, za riječ koja je napisala tri člana tima, možete dati tri boda za riječ koja je napisala četiri člana tima - četiri poena i tako dalje. Pobijeđen je tim koji postiže više bodova.

  1. Jenga
    Za igru \u200b\u200bpotrebna vam je glatka i iste drvene šipke, bolje je kupiti gotovu set za Jengi. Iz bara je podignut kupola. Štaviše, svaki se sljedeći nivo nalazi u drugom smjeru. Tada učesnici igre trebaju pažljivo izvući bilo koji bar i staviti ga na vrh kupole. Potrebno je to učiniti pažljivo tako da se struktura ne raspadne.

    I taj igrač čija je nespretnost dovela do uništenja kule, koja se smatra gubitnikom.

  2. Šešir
    Za ovu igru \u200b\u200btrebat će vam 10 komada da bi svaki igrač trebao biti. Na svim svojim komadima, učesnici pišu bilo koje riječi. Tada su listovi s riječima presavijeni u šešir. Svaki učesnik, ispružio komad šešira na komad papira, trebao bi objasniti, pokazati ili čak izvući riječ. A ostalo bi to trebalo pogoditi.

    Onaj koji se našao na rezultatima igre najinteligentnije, dobiva neku nagradu. Riječi se brišu šta!

  3. Udruženje
    Sve sjedi u krugu. Vodeće olovo, koji kaže bilo koju riječ u uhu svog susjeda. Čovjek koji je primio ovu riječ dužan je brzo obavijestiti ga pored sjedećeg igrača, ali u obliku udruženja. Na primjer, kuća je ognjište. I onaj, zauzvrat prenosi sljedećeg učesnika već svoju verziju.

    Igra se smatra da je uspjela, ako riječ olovo nema nikakve veze sa poslednjom asocijacijom. Možete igrati, čak ni ustajanje zbog stola.

  4. Naučite me
    Za ovu igru \u200b\u200btrebat će vam nekoliko volontera koji sjede u jednom redu. Vođa veže oči i rezimira se volonterima kako bi moći učiti od svakog od njih na dodir. Za priznanje možete koristiti bilo koji dio tijela.

  5. Krokodil
    Prezentator spušta riječ o učesniku da bi trebao pokazati geste, izraze lica, ali bez navođenja prsta ili crteža. Preostali učesnici moraju pogoditi ovu riječ. Vrlo smiješno gledati kako se netko vrči, pokušavajući pokazati neki predmet ili pojavu.

  6. Krastavac
    Odličan igra za veliku kompaniju, jer će nam trebati što više ljudi. Jedan je izabran od olovo, a ostatak postaju u bliskom krugu i stavljaju ruke iza leđa. Svaki od onih koji stoje u krugu neopaženo je za vodeće treba dati susjedu krastavaca (ili bilo kojeg drugog pogodnog povrća). Istovremeno, neprimjetno treba biti Biled iz povrća.

    Cilj vode je uhvatiti igrača sa krastavcem. Uhvaćen sam sudionik postaje vodstvo.

  7. Dantec
    Ovo je vrsta detektiva. Prezentator uvodi učesnike igre sa slagalom, koji moraju biti otkrili. Da bi to učinio, igrači mogu pitati razna pitanja. Ali olovo im može odgovoriti samo na njih "da", "ne" ili "bez obzira".

  8. Postoji kontakt!
    Neko se pojavi riječ, ali ostatak igrača govore samo njegovom prvom pismu. Na primjer, zabava - Prvi B. Svaki od sudionika pojavljuje se s njegovim riječima koji počinju sa B i pokušava da ga objasni drugima. Nazovite riječ je zabranjena. Čim jedan od igrača pogodi o čemu govori, treba vikati: "Postoji kontakt!"

    Tada su oba igrača - misteriozna riječ i pogađaju to - prijavili su svoje verzije ove riječi. Da su bili isti, igra se nastavlja. Za to je vodstvo izrazio od svoje riječi "stranke" sljedeće pismo. Sada igrači moraju izmisliti riječi, koristeći dva prva slova - B i E.

  9. Prljavi ples
    Kompanija je podijeljena u parove. Na podu se spuštaju na list papira, jedan za nekoliko plesača. Muzika se uključuje i morate plesati na listu tako da ne dodirnete podnožje poda. Ako netko iz para nadilazi papir, tada bi bilo koji učesnik iz ovog para trebao ukloniti neku stvar. Pobjeđuje onoga koji na kraju plesa ostaje najviše od sve odjeće. Igra je vrlo pikantna.

  10. Phanti
    Svi prezentator polaznika uzima jednu temu i prebija ih u torbu. Dalje, igrač će biti izabran koji će imenovati fanta. Njegove oči su ga vezale, ponuđeno da izvuče bilo koji predmet iz torbe i daju posao svog vlasnika.

  11. Bajke na modernom načinu
    Zašto ne biste bili sigurni da se umjesto zamornih i nezanimljivih profesionalnih razgovora gosti miješali? Vrlo je jednostavno. Učesnici su raspodijeljeni papirnim listovima i zadaci su date: navesti sadržaj svih poznatih bajki od strane profesionalnog jezika.

    Zamislite samo bajku napisanu u stilu policijskog protokola ili povijesti bolesti. Vitla od autora smiješne bajke.

U modernom ritmu života, gotovo smo zaboravili kako je sjajno samo se okupiti sa prijateljima kod kuće, piti čaj s tortom i igrati razne igre - zanimljive igre za kompaniju. Da, nemojte se iznenaditi! Igre za kompaniju nisu samo za djecu. Postoji veliki broj igara za omladinu kompaniju. Studentske igre vice. Igra za igranje mladih. I erotske igre za obuzdavanje ljudi u kompaniji. Postoje igre i odrasle, pijenje igre. Postoje igre za pijanu kompaniju - Igre sa alkoholom.

Takmičenja su puno ne samo mala djeca (koja su, naravno, puno njihove zabavne dječje igre za prijatelje), već i adolescente (za koje su zanimljivije sorte igre u kompaniji i čak i igre), pa čak i Odrasli (za koji su i dalje pogodni za igre pića ili igre u prirodi). Uostalom, igre za društvo prijatelja ili kolega preduzeća mogu biti fascinantne i kognitivne i romantične, pa čak i sa erotskom pristrasom, koja će biti poput zaduženja mladih. Igre za mlade pomoći će plaškom i skromnom da prevladaju svoju skromnost i stidljivost. Za njih će biti nezaboravne uspomene, utiske i iskustva, koja će se uvijek pamtiti sa osmijehom i toplom u srcu. Kući možete nazvati veliki broj ljudi i odlično se zabaviti.

Da bi se moći prikupljati prijateljima zabavniji i zanimljiviji potrebu imati nekoliko igara kompanije. Igre u kompaniji pomoći će nepoznatim ljudima da se upoznaju i ne vole da se međusobno ne vole - sklapaju prijatelje. Možete igrati igre za omladinu kompaniju svuda i u školi, a na Institutu, a na ulici, i kod kuće - igre za zabavnu kompaniju donose neko svjetlost i dobro raspoloženje za naš život.

Nema potrebe da zaboravite na zanimljive i uzbudljive igre, pomažu nam da živimo više zabavnije. Želimo da iskoristite našu kolekciju zabavnih igara za kompaniju i odlično se zabavite.

10 razloga za igranje prijatelja u igrama

1. Vesele igre u kompaniji omogućuju vam dovoljno sjajnog da se zabavite, radujete i opustite se.

2. Zanimljive igre u društvu nepoznatih ljudi pomažu svima da se dobro odbijaju, bolje se približavaju jedni drugima. Pozitivan, koji se rodi iz ugodne zabave za rudarske igre i takmičenja, kako nema povoljnu smanjenju tenzije i barijera između ljudi.

3. Natječaji i igre u radnom timu omogućuju vam gledanje kolega jedni s druge strane. Ne samo kao radnici u različitim profesijama, a također i na sretanju, veseli, aktivni, ljubazni ljudi. Korporativni zabavni događaji mora prisustvovati kompanija i takmičenja za koheziju kolektiva rada. Još uvijek se zavaravaju i iskopaju se nakon zabavne i uzbudljive takmičenja. Pored toga, igra u korporativnim večerima može se ukloniti i psihološki stres, a također pomažu učiti ljude uzajamno, odgovornost, otvorenost, a da ne spominju činjenicu da korporativne igre i takmičenja u kompaniji razvijaju topionice, intuiciju i čine ljude kreativno mislite i pokažite svoju fantaziju.

4. Erotske igre za kompaniju pomažu momcima i djevojkama da uklone višak napetosti i u obliku se svjetlo za igranje bliže komunikaciji jedni s drugima. Nakon takvih zabavnih večeri, novi parovi se često formiraju sa igrama. Ipak bi! Ako igre ponekad moraju zadržati ruke, zagrliti, ljubiti se, dodirnuti jedni druge, različito i ne mogu biti.

5. Igre za prijatelje omogućuju vam da provedete nezaboravan svečani dan. Ipak bi! Svi žele njegov rođendan biti smiješan, bučan, zanimljiv i raznolik. Sjećam se svih prijatelja. Kako se onda lijepo čuti od prijatelja da je to bio najznačniji rođendan na kojem su bili.

6. Igre za stolom i alkoholnim igrama omogućuju vam da napravite dosadan blagdan u zanimljivom, veselom i istovremeno ukusnim. Jedite, igrajte se i zabavite se istovremeno. I nema dosadnih ljudi za stolom, kada niko ne želi reći tost.

7. Takmičenja za smiješnu kompaniju omogućuju vam da se manifestujete talentima. Ko bi mogao pomoći da vaša djevojka pjeva tako cool ili vaš prijatelj izvlači tako cool ili pleše. Evo prijatelja, a samo u kompaniji za igru \u200b\u200bmožete naučiti nešto novo jedni u drugima.

8. Za domaće igre u prijateljima, gotovo ništa ne treba. Samo vaši prijatelji i prijatelji. Minimalni rekviziti ako je potrebno, vrijedi je penija. Ne postoje komplicirana oprema, računari, elektronika ili neki prilozi za igre. Samo vaša želja i interesovanje vaših prijatelja.

9. Igra na putu pomaže u prolasku vremena i potrošiti ga s korištenjem. Zamislite da jedete na moru u vozu. Jahanje dugom i dosadnim, a sa vas dvije slatke djevojke u kupe. Pa šta da izgubimo vrijeme! Hrabro ponudi da igraju prva nekoliko jednostavnih i poznatih igara, a zatim kao što stupanj prijateljskih odnosa može ići na erotske takmičenja. Nećete imati vremena da se osvrnete, jer ćete doći na pravo mesto.

10. Dječje igre u školi, vrtići ili dječji krugovi pomoći će vašoj djeci da provode vrijeme, sa svima da pretvore i sklapaju prijatelje.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Prva naredba uzrokuje igrač drugi. Napravio ga je riječ, koju bi trebao pokazati isključivo uz pomoć izraza lica i gesta, a da ništa ne spominje. Sokomandniki pokušavaju pogoditi ono što prikazuje.

Daje se ograničeno vrijeme za pogađanje, na primjer minut. Tada se sve ponavlja sa igračem drugog tima.

U složeniju verziji krokodila izrađena je fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili quatreina, poslovica, rekavši i tako dalje.

2. šešir

Igra uključuje dvije ekipe u kojima mora biti isti broj igrača. Svaki učesnik piše na karticama (malim lišćem) 5-6 riječi (jedna riječ na letku). Tada su kartice u šeširu.

Prvi igrač povlači karticu iz šešira i signal počinje objašnjavati jedan od igrača napisanih na njemu. Nemoguće je spomenuti pojedinačne i suglasne riječi, možete koristiti metafore, sinonime, apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je izražavanje svojih verzija i imati vremena da pogodi riječ 20 ili 30 sekundi. Ako se dogodilo - kartica ostaje u timu, ne - vrati se u šešir.

Tada riječ pretpostavlja igrače drugog tima na isti način, pa sve dok šešir ne prazni. Tim je poražen, koji će akumulirati najviše karata.

3. Šta on radi?

Ovo je vrsta varijacije "kape". Igrači su podijeljeni u timove. Svaki od njih piše na listu neke akcije, na primjer: zamijenite pelenu, okrenite palačinke, voziti se na Ferris kolu, proslijedi ispit, ples u zonu navijača i tako dalje.

Igrač povlači zadatak i pokušava tiho, samo geste i izrazi lica, pokazuju ovu akciju saigrača.

Ostatak pravila su isti kao u "šeširu": tim je poražen, gdje su najstrožniji i pretpostavljaju igrače koji su postigli veći broj karata.

4. Kontakt

Juripozzi / Deposexphotos.com

Jedan od igrača imenovan je vodećim. Pobori riječ - nominalnu imenicu u nominalnom slučaju i jedini broj - i naziva njegovo prvo slovo. Preostali igrači mogu postaviti vodeća pitanja, što znači određenu riječ.

Na primjer, riječ "krava" je prepuna. Igrač se sjeća riječ na slovu "K" i pita olovo: "Ovo nije mjesto koje djeca jako vole?" (karusel). Ako neko pogodi šta se misli, kaže: "Kontakt!" Oba igrača razmatraju do deset, a horu nazivaju riječ. Ako se nazivaju "karuselom", prezemerca otvara drugo slovo "O". Ako je drugi igrač pogrešio i rekao, na primjer, "čamac", svi misle.

Zadatak Master-a - što je brže moguće razumjeti kako je igrač prepušten i da ga nazove sve dok učesnici "kontaktiraju" ne razmatraju deset deset ("ne, ovo nije karusel"). Ako ima vremena, drugo slovo se ne otvara.

Igra se nastavlja dok neko ne pogodi određenu riječ. U ovom slučaju pobjednik postaje vodstvo.

5. Odgovor za 5 sekundi

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaka se pojavljuje s muzičkim problemom i uzrokuje igrača rivala. Na primjer: nazovite tri stila stila; Tri heroja mjuzikla; Tri pjesme koje dobro slušaju u prometu; Tri udruženja s riječju "radio" ili "ritam"; tri muzičke profesije; Tri stavke koje su na pozornici tokom performansi i tako dalje. Igrač mora imati vremena da odgovori na pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: uvesti ne mjuzikl, ali, na primjer, sport, geografske, prirodne ili čak lokalne lore zadatke.

6. Danteki

Igrajte se sa vrlo jednostavnim pravilima. Prezentator čini neku situaciju i ukratko ga opisuje. Na primjer: "Čovjek je skočio iz aviona, ali je ostao živ. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja voditelj može odgovoriti samo na "da" ili "ne". Na primjer:

Je li pao u okean?
- Ne.
- Bio je sa padobranom?
- Ne.
- Spasio ga u zraku još jedan padobran?
- Ne.
- Čovek je bio u pokretnom avionu?
- Ne.
- Avion je stajao na zemlji?
- Da.

Situacije mogu izmisliti bilo koju složenost. Glavna stvar je u tome što imaju barem logiku. Onaj koji je riješio situaciju postaje vodstvo.

7. Ko sam ja?

Svaki igrač piše na malom lišćem imena popularnog heroja ili ime predmeta. Nakon toga, listovi su pomiješani i distribuirani svim sudionicima. Ne izgledaju štapom za čelo.

Igrači sjede u krugu. Svaki od njih može postaviti pitanja. Na primjer: "Ja sam osoba?", "Ja sam sa ogromnim nogama?", "Ja sam zelena?". Nakon primitka odgovora, "ne", pravo da postavljamo pitanja sljedećem igraču u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je igra odlaganja: ko pretpostavlja da se stolicom ili šerku, izlazi iz kruga. Sve se nastavlja sve dok ne može pogoditi, koji je natpis na čelu.

8. Twister


Kamchatka / DeposecpHotos.com

Istovremeno, tri ili četiri osobe mogu igrati Twister. Za igru \u200b\u200bvam je potreban inventar - bijelo polje sa krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, smješteno šest u četiri reda. Plus ravna ruleta, podijeljena u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dijeli još četiri boje. Prezentator okreće strelicu i izvještava koji sektor i kakvu ruku ili nogu moraju preurediti igrača.

Twister polje može se izvršiti samostalno na travi s kartonskim kutijom, u kojem je krug rezan, a aerosolna boja četiri boje. A ruleta se zamjenjuje sa natpisima sa natpisima "desna noga", "lijeva ruka", "crvena", "plava" i tako na tome da se prezentator izvuče iz šešira ili kutije.

Ako ne želite da dijelite sa pametnim telefonom čak i na svježem zraku, možete preuzeti aplikacije u kompaniju.

9. Alias.

Igra slična "krokodilu", ali sa određenim ograničenjima. Učesnici su podijeljeni u parove i sjede nasuprot jedni drugima. Prvi igrač prima riječ u prilogu da treba da pokaže partnera uz pomoć sinonima, gesta, prevođenja u strane jezike i tako dalje.

Za svaku prihvaćenu riječ par dobije ocjenu. Ako proces ne ide, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju je naredba lišena rezultata. Minut kasnije, pametni telefon se prenosi na drugi par. Pobjedite one koji su postigli najveće bodove.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za kompanije do osam osoba koje vrište jedni na druge koji se sastoje od tehničkih izraza gluposti. Nastavlja se dok njihov brod neće eksplodirati.

Svaki igrač je povezan pomoću pametnog telefona ili tableta. Pruža nasumično formirana upravljačka ploča s tipkama, preglašnjivim mjestima, klizačima i biranjem. Glavni zadatak je slijediti upute na vrijeme dok brod ne padne, a zvijezda iza zvijezde prijeti eksplodiranju.

11. Nakaze

Dinamična "ispušna" igra "Ko sam ja?". Umjesto karata, morate pričvrstiti pametni telefon na čelo na kojem će biti napisano, kog je igrač trenutno. Ostalo bi trebalo pristupačan način, bez pozivanja sama riječi, objašnjava se.

Nakon isteka postavljenog vremena, pametni telefon prenosi sljedeća "žrtva". Osvaja onoga koji je pogodio veći broj puta. Kategorije su dostupne u igri iz koje možete odabrati riječi, na primjer: "Kino", "Predmeti života", "Elementi", "Savjeti prirode" i tako dalje.

12. Bomba - igre za zabave

Dodatak sadrži najbolju zabavu za velike kompanije: "Crocodile" sa originalnim zadacima, "fanti", "bestca" i druge igre.