Najbolje igre o upravljanju državom i politikom. Globalne strategije

26.08.2018 Pavel Makarov

Jedna od prvih strategija sa razvojem civilizacije civilizacije SID Meier, objavljena 1991. godine. Igra je dizajnirana sa MPS laboratorijskim studijom i objavljen je mikroProza. Igrač se morao baviti razvojem odabranih ljudi. U toku utakmice, potrebno je proučiti tehnologiju, baviti se diplomacijom, sudjelovati u ratovima i razviti ekonomiju. Postavka je uključivala povijesno razdoblje od primitivnog sustava na neemfrizu budućnost.

Civilizacija je postala igra koja je osnovala žanr korak po korak globalne strategije sa elementima ekonomskog razvoja, politike i nauke. U civilizaciji Sida Meijera, koncept "tehnološkog stabla" prvi put korišten je prvi put. U ovom smo članku pozivamo da se upoznate sa modernim predstavnicima žanra za igru \u200b\u200bu kojem je potrebno razviti njihovu civilizaciju.

Civilizacija SID Meier V

Datum izdavanja: 2010. godina
Žanr: Strategija globalne po korak sa razvojem civilizacije
Programer: Firaxis igre.
Izdavač:2k.

Zadatak igrača je donijeti svoju civilizaciju na jednu od vrsta pobjede. Vrste pobjede u civilizaciji: vojna, diplomatska, naučna i kulturna. Korak po korak Strategija (TBS) razvija se na globalnoj kartici koja se sastoji od heksa. Dio šestova dodijeljen je različitim resursima i poboljšanjima. Drugi dio je pod čuda svijeta, grad-država ili pod kontrolom konkurenata.

Dva velika dodatka puštena su u igru: bogovi i kraljevi i hrabar novi svijet, koji doprinose značajnim inovacijama u mehaniku igre. Takođe su izlazili brojni dodaci sa novim civilizacijama i igračkim karticama.



Značajka igre je pristup ogromnom broju modova, preuzeti se kroz meni. Ventilatori su stvorili mnogo scenarija, civilizacija i karata, čija bi se raznolikost mogla zadovoljiti najzahtjevniji ukus.

Neke su nedostatke mogu nazvati slabošću AI (međutim, uobičajene za većinu strategija), ali blijedi na pozadinu brojnih prednosti ove divne igre. Činjenice koje govore o nevjerojatnoj popularnosti: prodate kopije više od 10 miliona i ocjenu za metakritnicu 90 od 100 o metakrotici.

Starost empira II: Starost kraljeva

Datum izdavanja: 1999
Žanr: Taktička strategija sa razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
Programer: Ansambl studiji.
Izdavač: Microsoft Game Studios.

Ova igra je nastavak jedne od klasičnih serija u žanru strategije u stvarnom vremenu RTS. Osvojila je mnogo nagrada. Provedeno je 2 milion primjeraka za prvo tromjesečje prodaje. Procjena o metakrotici bila je 92/100. Igrač je dostupan za kontrolu 13 civilizacija sa svojom specifičnošću. Pored toga, osvajači su dodali još pet. Takođe u igri postoji 5 kompanija. Civilizacija prolazi kroz četiri epohe, od kojih svaka otvara pristup novim odjelima i poboljšanjima. Gameplay se sastoji od građevinskih gradova, prikupljanja resursa, stvaranja vojske. Kao rezultat toga, potrebno je pobijediti protivnike, uništavanjem njihovih vojska i uništavanja zgrada.



U 2013. godini igru \u200b\u200bje ponovno izviještena u poboljšanom HD formatu, što je dobio značajno poboljšanu grafiku. Kasnije u ovom formatu, još tri DLC-a puštena su s novim civilizacijama, kartama i scenarijima.

Krivotvoriti carstva.

Datum izdavanja: Godina 2012
Žanr: Online strategija sa razvojem grada
Programer: Innogames.
Izdavač: Innogames.

Ako niste spremni da se toliko izvučete u tkanju civilizacije Sida Meijera, ali želite provesti ljude iz kamenog doba svijetu, slično naučnoj fantasticiji, a zatim postoje odlična opcija U lice krivotvore carstava. Na ramenima samo jedan grad. Igra je dostupna za oba računara u pretraživaču i za mobilne platforme Android i iOS.



Važan dio igre je interakcija sa igračima širom svijeta. Možete snimiti susjedne naselje na vama, ali vi niste flašer pljunuti, možete odgovoriti!

Cossacks 3.

Datum izdavanja: 2016 godina
Žanr: Taktička strategija sa osnovnim razvojem
Programer: GSC Igra svijet
Izdavač:GSC Igra svijet

Klasični remake RTS 2001. Igrač je dostupan za upravljanje 12 zemalja, sa 70 vrsta vojnih jedinica, 100 tehnologija i više od 140 povijesnih zgrada. Gameplay se odvija u Europi 17. i 18. stoljeća, s odgovarajućim odjeljenjima i oružjem.

Cossacks 3 - Snimke zaslona



Značajka igre je ogromna gomila vojske, koja se nosi na mapi i uništava hiljadama u brutalnim bitkama. Za pobjedu, upravljanje vojskama mora se kombinirati sa vještim upravljanjem - vađenjem ključnih resursa i izgradnju potrebnih zgrada.

Za naše vrijeme, igranje kozaka 3 pomalo je zastarjela, ali ljubitelji klasike su u mogućnosti da dostave ugodne trenutke.

Ukupni rat: Rim II

Datum izdavanja: Godina 2013
Žanr: Globalna strategija za razvoj antičke civilizacije
Programer: Kreativna skupština.
Izdavač:Sega

Ukupni rat jedan je od najpoznatijih serija igara za PC, poznato svakom ljubitelju strategije. U ovom žanru, samo se serija civilizacije nalazi na svom nivou. Rim II je osma utakmica u ukupnom ratu, a jedan od najuspješnijih. Kombinuje strateški režim na globalnoj mapi, koji se bavi makronancirajućim upravljanjem resursima, pokretu, sastancima, sa taktičkim, u kojim se javljaju bitke.



Kompanija započinje u 272. br. I dizajniran za 300 godina. U igri 117 različitih frakcija koje se bore na ogromnoj mapi u 173 regije koje pokrivaju Aziju, Afriku i Evropu.

Direktno na bojnom polju, glavne vrste trupa drevnog svijeta (konjica, pješadije, slonovi itd.) Uzimajući u obzir povijesne specifičnosti različitih frakcija (grčkih falanga, rimskih legija itd.). Na raspolaganju su različite vrste bitaka (opsade, riječne bitke itd.) U kojima se bori na hiljade jedinica.

Pored fascinantne igre Rim II nudi mnogo materijala o istoriji drevnog sveta, posebno njegove vojne jedinice.

Stronghold Kingdoms.

Datum izdavanja: Godina 2012
Žanr: Online strategija sa razvojem srednjovjekovne države
Programer: Firefly Studios.
Izdavač:Firefly Studios.

Kakva je kontrola srednjovekovnog dvorca? Stronghold Kingdom pokušava da daju što jednostavnije, ali iskren odgovor - ovaj MMORTS (žanr koji kombinira strategiju u stvarnom vremenu i višestruku funkcionalnost) daje pojednostavljenu, ali puna ideja o tome kako da sadrže svoju tvrđavu sa Knights i dizenterija.



Jedna od karakterističnih karakteristika igre je vaš uspješan odlomak ovisi ne samo od pobjede nad računarskim antagonistima, već i iz interakcija s drugim pravim igračima preko mreže.

Porast nacija.

Datum izdavanja: 2003
Žanr: Korak po korak strategija sa RPG elementima i nelinearnim zemljištem
Programer: Velike ogromne igre.
Izdavač: Microsoft Game Studios.

Igra je slična mehaničarima sa ukupnim ratom, kombinirajući stratešku akciju na globalnoj mapi sa direktnim vođem vođe u bojnom režimu. Vizualno je mnogo lošiji ukupni rat, a u polju bitaka i strategija je inferiorno na ovaj klasika.

Igrač preuzima kontrolu nad jednom od 18. nacija, što dovodi do pobjede kroz 8 povijesnih epoha razvoja. Dostupan je za oko 100 različitih jedinica, svaka frakcija ima svoje jedinstvene borce.



U 2014. godini reprintira igru, sa ažuriranom grafikom i multiplikacijom.

Europa Universalis IV.

Datum izdavanja: Godina 2013
Žanr: Globalna strategija sa razvojem civilizacije u renesansnoj epohi
Programer: Paradox razvojni studio.
Izdavač: Paradoks interaktivan.

Globalna strategija paradoksa, jednog od vodećih programera strategija.

Igra bilježi jaz od kasnog srednjeg vijeka do ranog novog vremena.

Gaming uzima u obzir stvarne istorijske događaje (geografska otkrića itd.). Igrač za postizanje pobjede trebao bi vješto kombinirati trgovinu, diplomaciju, kolonizaciju i vojne akcije.



Igra karakteriše snažna strateška komponenta karakteristična za paradoks, sa relativno lošom vojnom jedinicom. Taktičke bitke su odsutne, a igra ide samo na globalnoj mapi. U ovom obliku igra je slična šahu.

"Fishka" Europa Universalis IV - proces ovisi o slučajnim događajima, kako pozitivno i negativno, koji se generiraju svake godine.

Vikings: Rat klanova

Datum izdavanja: 2015 godina
Žanr: MMO Strategija sa razvojem viking naselja
Programer: Plarium.
Izdavač: Plarium.

Ako često vidite videozapise na YouTubeu, tada ste već znali da, kažu, od puta do vaše srčane strategije iz devedesetih i započinje nulu, sigurno ćete okusiti vikings: rat klanovima. Takvo opsesivno jednoliko reklamiranje može odvratiti bilo kakvu želju da isprobate igru.



Ali iz nekog razloga ljudi se igraju u njoj nekoliko puta više nego što je Viking ikada postojalo. I sve zato što je to dobro osmišljena vojna strategija, koja je podjednako ugodna od povoljnih sindikata s drugim igračima, te od promišljenog pljačke njihovih zemalja.

Datum izdavanja: Godina 2012
Žanr: Globalna strategija sa razvojem vlastite dinastije u okruženju srednjovekovne Evrope
Programer: Paradox razvojni studio.
Izdavač:Paradoks interaktivan.

Još jedna globalna strategija paradoksa, koja pokriva srednjovjekovni period, od 1066 do 1453.

Značajka igre - to je simolog dinastije, a ne civilizacije ili države. Igrač koji koristi ratove, brakove i ubistva naporno radi na globalnoj mapi kako bi se postigao uspjeh svoje dinastije i eliminirati konkurente.



14 DLC-a već je objavljen, dodajući nove dinastije, događaje i širenje perioda igre.

Igra je slična jakim i slabim strankama sa Europa Universalis IV: Snažna strateška komponenta sa naprednim AI-om povezana je sa lošom vojnom jedinicom.

Throne: Kraljevstvo u ratu

Datum izdavanja: 2016 godina
Žanr: MMO Strategija sa razvojem srednjovjekovnog kraljevstva
Programer: Plarium.
Izdavač:Plarium.

Svijet prijestolja: Kraljevstvo u ratu može se opisati kao apstraktni fascinantan srednji vek bez inkvizicije, ali sa vitezovima. U igri stvarate heroj, a sve ovisi o tome - poboljšava vaše imetak i upravlja vašim vojnicima u bitkama.



Jednom u izmišljenom amatrskom kraljevstvu na sva pravila mudre monarha. Ali njegovo umiranje bilo je ometalo sve u haosu, a heroj je jedan od boraca za kontrolu nad svojim imenovima. Možete istražiti nove zemlje i osvojiti ponovno izračunavanje. Šta god, dok vi sami niste svrgnuli.

Datum izdavanja: 2010. godina
Žanr: Globalna strategija sa razvojem civilizacije u novom vremenu epoha
Programer: Paradox razvojni studio.
Izdavač: Razvoj paradoksa.

Još jedna globalna strategija paradoksa. Igra je veća stepena orijentirana na otežane ventilatore. Igrač mora provesti mnogo sati na političkim i ekonomskim odlukama.

Igrač upravlja državom kombinirajući svoje političke, diplomatske, ekonomske, vojne i tehnološke aspekte. Period igre 1836-1936. Igra pokriva svu zemlju, sa više od 200 igranih zemalja.



Victoria II je više orijentirana na razvoj ekonomskih odnosa. Igra ima izazovni sistem sa više od 50 vrsta robe i tvornica, cijene za koje su određene millet i ponuda. U oblasti politike i diplomacije igrač djeluje sa 8 različitih vrsta vlada i 7 ideologija. Vojna komponenta, za koja je 20 vrsta zemljišta i morskih trupa, manje je važna nego u analogcima.

Grand Ages srednjovjekovni.

Datum izdavanja: 2015 godina
Žanr: Strategija u stvarnom vremenu s razvojem srednjovjekovne države
Programer: Gaming ums Studios.
Izdavač: Kalypso Media Digital.

Nije baš dobar pokušaj prelaska RTS-a sa TBS-om. Upravlja se globalna karta u stanju u stvarnom vremenu. Naglasak se stavlja na ekonomiju, bitke imaju manje značaja. Frakcije se gotovo ne razlikuju jedna od druge, bitka je vrlo dosadna, jedini snažno funkcionira je trgovanje. Da biste izgradili snažnu ekonomiju, morate pažljivo pratiti cijene robe, uporediti alternative, angažirati se u logistiku i trgovinsku trgovinu.



Srednjovjekovno veliko vjere može se nazvati trgovinskom strategijom na koju se "za krpelj" zezaju rat i druge komponente.

Srednjovjekovni II: Ukupni rat

Datum izdavanja: 2006
Žanr: Globalna vojna strategija u okruženju srednjovekovne Evrope
Programer: Kreativna skupština.
Izdavač: Sega

Četvrta utakmica u ukupnoj ratnoj seriji, jedan od vrhova strateškog žanra.

Igra pokriva razdoblje srednjeg vijeka; Kompanija ima 17 frakcija. U procesu je potrebno ne samo da se bavi konkurentima, već i uzimaju u obzir globalne događaje koji odgovaraju povijesnim razdobljima. Na primjer, invazije mongola i timura. Religija igra važnu ulogu na globalnoj mapi. Na primjer, papa vas može prevladati iz crkve i proglasiti križaru protiv vas. Ako se nedavno podređene teritorije nedavno razlikuje od vaše religije, tada se pojavljuje vjerovatnoća o ustancima.



Sistem agenata odgovoran za širenje religija, špijunaže i ostale komponente pobjede u potpunosti se provodi. Odlučujuće bi se bitke bolje provode ručno, a ne da stavljaju autorstvo, a onda se može napomenuti da je igarski motor dovršen u srednjovjekovnom II. Vojnici su dobili pojedinačno punjenje i razne borbene tehnike. To vizualno povoljno razlikuje bitke iz "Clone Wars" prethodnih igara serije.

Pored našeg članka, predlažemo detaljan video pregled drugih strategija PC-a s razvojem civilizacije, uključujući postavke iz primitivnog razdoblja u moderne dane.

web stranica / XGO.

Najbolje najbolje strategije u kojima možete reproducirati online ili preko mreže s drugovima i nasumičnim rivalima, opis metoda igre


Strategije su igre u kojima možete osjetiti kralj, vladar i čak i Bog. Ne razlikuju se u dinamici igre (kao u strelcima), ali čine da igrač se logično raspravlja, razvijaju taktiku, preuzme različita rješenja. Pobjeda u njima ovisi o sposobnostima korisnika za predviđanje budućih akcija protivnika, koordiniraju postupke svoje vojske i izračunavaju svoju snagu.

U drugom trenutku strategije nisu samo bitke između hiljada odreda. Zabava je skrivena složenim ekonomskim sistemom, čiji će vam razvoj donijeti pobjedu u igri. A ponekad uopšte nema borbi - neki programeri proizvode isključivo ekonomske strategije na osnovu bilo kojeg poslovanja (ili drugih polja).

U svakom slučaju, strategija vam može odgoditi dugo vremena na ekranu. U ovom smo članku predstavili najbolje najbolje strategije na PC-u za sve vrijeme kada pronađete pristojne igre. Mogu se igrati zajedno sa prijateljima, ujediniti se protiv AI, sami ili protiv drugih korisnika. Za pogodnost strategije predstavljene u obliku liste, koja opisuje njihove glavne prednosti.

Naravno, možete izraziti svoje mišljenje u komentarima na članak, a koji nema vremena za preuzimanje računarskih strategija može vidjeti popis najboljih internetskih strategija pretraživača u kojima trenutno možete početi reproducirati.

Warcraft III - Online

Objavljeno: 03.06.2002

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu sa RPG elementima

Suština igre nalazi se u jednoličnom izgradnji baze, pumpajući junake i zapošljavanje vojske. Za svaku fazu igre i situacije su prioritetne različite akcije koje su neumoljive mnoge, što sam po sebi i vodi nevjerovatan uspjeh igre igrača. Vrijedi napomenuti da za različite utrke - različiti prioriteti, što stvara određeni apstraktni saldo.

Naravno, igra je postigla uspjeh prvenstveno jer je povijest ratnih zrakoplovaca, a prva utakmica serija izašla je 1994. godine na DOS-u, što je omogućilo osvojiti gužvu navijača u zoru industrije za igranje . Čitav niz VARCRAFT-a ima duboku i promišljena priču, na kojoj je osnovana zavjera Warcraft III, mada ovdje nije važno, već za potpunu percepciju igre potrebno je.

Uglavnom je igra dobila priznanje za dobru ravnotežu utrka i atipičnih, za te godine, igrajući se igra, koji je započeo početak nove ere Strategije.

  • Uravnotežen sistem za pumpanje heroja;
  • Uravnotežen sistem ekonomije;
  • Zanimljiva solo kompanija;
  • Balanske utrke;
  • Možete igrati na mreži;
  • Grafika moralno zastario.

Online u Warcraft možete igrati na serverima: zaplet, garlek, iccup.

Heroji moći i magije III - na mreži

Objavljeno: 28.02.1999

Žanr: Korak po korak strategija sa RPG elementima

Iako se serija "Heroes" i dovoljno stari, ali značajna priča koju nikad nije pokrila. Prije svega, u igrama serija se cijene igra i igra komponenta, a zaplet apsolutno nije važan.

Igra se igra se sama svodi na činjenicu da igrač mora uništiti sve rivale na mapi. U početku je igrač u predaji nerazvijeni dvorac i jedan heroj. Dvorac se postepeno pumpa kroz izgradnju novih zgrada, što otvara pristup novim stvorenjima. Heroj se može pumpati u bitci ili distribucijom zlata iz grudi u svoje trupe. Za pobjedu je dovoljno uništiti sve heroje neprijatelja i uhvatiti sve dvorce.

Ukupno u igri (u trećem dijelu) 9 utrka, uključujući:

  • Dvorac - ljudi;
  • Stronghold - vilenjaci;
  • Toranj - rezidencija magovaca;
  • Tvrđava - močvara;
  • Citadel - Varvara;
  • Inferno - demoni;
  • Nekropola - Nendead;
  • Tamnica - zapovijeda podzemna bića;
  • Konjugacija - komandni elementi elemenata.

Svaka trka ima svoj fokus, prednosti, posebne vještine. Na primjer, nekropola može prikupiti mrtve, inferno zna kako pretvoriti svoje poražene borce u demonima i tako dalje.

Među igračima samo treći i 5. dio igre su u potražnji, ostali ili ne dostižu igru \u200b\u200bili imaju previše dobre grafike iz kojih teku oči. Govorimo o prekomjernim detaljima 6. i 7. dijela igre, koji je igrao lošu uslugu. Četvrti dio nije imao igrače da okusi zbog strašnih modela i tekstura.

Treći dio junaka smatra se genijalnom serijama, tako da na njemu još uvijek postoje veliki turniri i tu je itačna zajednica igre. Problem mrežne igre u herojima 3 je trajanje mečeva, jer su pojedinačne igre trajale do mjesec dana u stvarnom vremenu.

Ako želite testirati svoju ruku u mrežnom formatu, savjetujemo vam da posjetite portal Heroesworld koji sadrži sve korisne informacije.

  • Prošireni sistem ekonomije;
  • Razvijena pumpanje heroja;
  • Bilans potreba igre (u pumpanju, zgradama, zapošljavanju i tako dalje.)
  • Možete igrati na mreži;
  • Uravnoteženo mlijeko;
  • Prisutnost neformalnog tima stalno se mijenja.

Serija civilizacije

Objavljeno: 1991-2016

Žanr: Strategija globalnog koraka po korak

U početku je igra uhvatila umove igrača sa svojim zanimljivim igrama, koji se svodi na balansiranje vojske, ekonomije i razvoja (i kasniju kulturu) nacije. Igra ima i po istoričnosti, jer su sve nacije zapravo postojale.

Za pobjedu u ovoj igri potrebno je vješto stvarati gradove, za izgradnju trgovačkih mreža između njih, uvođenje u sindikate i izdati saveznike, stvoriti ravnotežu vojske koji odgovara vašem ekonomskom razvoju i kompetentno razvijaju tehnologije.

Jednostavan primjer: Ako investirate samo u vojsku, onda trenutak može doći kada će se vaši vojnici boriti protiv štapova, a neprijatelj će već otići tenkovi. Takođe možete uložiti samo u razvoj, ali tada vaša civilizacija može uništiti obične varvare, a nećete imati vremena za razvoj.

To je zbog diverzidnosti igre i varijacija razvoja, mnogi nazivaju civilizaciju najbolje strategije svih vremena.

Trenutno, Steam ima mrežnu igru \u200b\u200bsa slučajnim sudionicima, omogućujući vam da doživite snagu i vještine.

  • Jedinstveni sistem ekonomije;
  • Jedinstveni istraživački sistem;
  • Bilans nacija i stila stilova;
  • Napredni multiplayer;
  • Prošireni politički sistem.

U 2016. godini objavljen je nastavak legendarnog retka, civilizacija 6 postala je najbolja strategija korak po korak na PC-u.

Xcom serija

Objavljeno: 1993-2016

Žanr: Korak po korak strategija

Poznata strategija zaštite zemlje od invazije vanzemaljskih osvajača. Vi ste poseban odredar profesionalaca, jedino uporište čovječanstva u borbi za opstanak. Naučite tehnologije stranaca, odvedite ih na Armared i uništiti neprijatelje!

Gameplay igre vezane su za taktičku i ekonomsku komponentu. Taktički uključuje borbu sa protivnicima, odlaskama do mjesta iskrcavanja ili padova brodova stranaca, razvoj boraca, odabir pravih perketa i tako dalje. Ekonomski - razvoj baze, pravi izbor tehnologije, dodatne sobe, potrošnja resursa i druge stvari. Također, nakon bitke igrač prima trofeje od ubijenih, koji se tada mogu prodati na crnom tržištu ili se primijeniti samostalno u bitci.

Mnogi razlikuju XCOM kao jednu od najboljih PC strategija.

  • Zanimljiv sistem pumpnih boraca;
  • Razne karte za igre;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Zaposleni istraživački sistem, baza za crpljenje;
  • Izvanredni završeci.

Komanda i osvajanje: crveno upozorenje

Objavljeno: 1996-2008

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Takozvana strategija "brusnica". Za referencu, brusnice smatraju nerealno snabdevanje stanovnika i ideologiju SSSR-a, uključujući i njenu teritoriju nakon propadanja. Igra je izgrađena na ovoj nepostojećim ideologiji. Radnje se odvijaju u paralelni svemir u kojem nije bilo drugog svjetskog rata, tako da su sve nacije, uključujući SSSR, mogli razvijati i postati nevjerojatno jaki.

Kasnije je vremenski stroj izumljen da bi se promijenila tok povijesti. Dakle, na primjer, treći dio igre se odvija kada Rusi odluče ubiti Alberta Einsteina u prošlosti. Slanje u prošlost uspješno se dogodilo, SSSR je zarobio gotovo cijelu Europu, ali rat nije bio gotov - to je bio samo početak.

GamePlay je standard za igre takvog žanra, naime trebate razviti svoju bazu, zapošljavati vojnike, tehniku \u200b\u200bza potpuno uništavanje protivnika na karti.

  • Fascinantna parcela;
  • Bilans nacija;
  • Jedinstvene borbene jedinice;

Svemirski rendžeri

Objavljeno: 23.12.2002

Žanr: "Epska igra" sa elementima RPG-a, strategija korak po korak, arkada, text Quest.

Igra rata u intergalaktičkom prostoru između razumnih utrka. Gotovo sve utrke, igrač može igrati, osim za čišćenje i dominatore - neprijateljske polu inteligentne rase koje primaju narudžbe iz glavnih brodova, koji kontroliraju njihovo ponašanje. Čitavo zaplet igre govori o ratu mirnih utrka zajednice u odnosu na gore navedene osvajače.

Glavna prednost igre - Gameplay. Kao što možete primijetiti, igra nema namjenski žanr, jer je to apsolutno teško pripisati bilo kojem žanru. Ali često se igra razlikuje kao najbolja strategija, jer većina vremena igrači troše vožnju svojom svemirskom brodom u odvojenim sustavima. Također u igri postoje elementi arkade, naime, letovi između sustava mogu se nagnuti na neprijateljskim čvorovima, gdje igra u stvarnom vremenu ulazi u bitku.

Elementi RPG-a manifestuju se u pumpanju vještina vašeg kapetana, igrajući ulogu dobrog raspona ili zlog krijumčara. Elementi tekstualnog zadatka manifestuju se u nekim zadacima da nekretnine izdaju igrača ili, na primjer, tokom posjete zatvorskim institucijama, gdje igrač balansirajući kako bi se brzo unijeli slobodu i ne umrijeti od rukama grizera . U najnovijim verzijama igre postoje i bori i roboti na planetima koji vode u režimu strategije u stvarnom vremenu.

Kao što vidite, potencijal igre je nevjerovatno visok, a s pravom se može zvati jedan od najboljih RPG-ova svih vremena ne samo zbog jedinstvene igre, već i ugodne grafike, slučajne generacije karata, planeta, zadataka i druge stvari, što vam omogućava da pokrenete igru \u200b\u200biznova i iznova.

  • Jedinstveni svijet igara koji se slučajno generira u svakoj novoj igri;
  • Razvijena igra reprodukcije reprodukcije uloga;
  • Dobra mješavina skupa žanrova;
  • Uzbudljivi tekstualni zadaci;
  • Ugodna grafika.

Stronghold: Crusader.

Objavljeno: 2002-2014

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Klasična strategija u kojoj djelujete kao vladar malog grada. Vaš zadatak je podjednako razvijanje vojne i ekonomske moći. U igrama za igre možete djelovati kao okrutan arapski vladar Saladin i kao kralj Engleske Richarda Lavovog srca.

Igra se, kao što je spomenuto ranije, zaključena u jednakom razvoju vojske i ekonomije. Na štetu neobične igre igre i stekao priznanje. Među značajkama igre dodjeljuju se, kao što su:

  • Vaši sluge trebaju izgraditi lične domove koji određuju maksimalni broj vojske;
  • Potrebno je razviti prehrambenu industriju, jer svi vaš vojni automobil može umrijeti samo zbog gladi. Takođe stvara mogućnost duge opsade dvorca, prisiljavajući neprijatelja da postoji od gladi;
  • Gotovo svi borci ne mogu se unajmiti baš tako - za njih je potrebno stvoriti oružje, oklop, a za to je potrebno prikupljati resurse.

Ako igrate protiv računara, tada možete vidjeti da stvara monotonske brave koje, međutim, ne čine lako lako ako je neprijatelj jedan od jakih. Ipak, jedna je od minusa koja se brzo može odbiti želju za igranjem. Glavni potencijal igre otkriven je na više korisničkim karticama u kojima možete igrati online sa Hamachi ili zaplete. Također je vrijedno napomenuti da je definitivni minus veza igrača na početnu točku - nemoguće je izgraditi zgrade u blizini dvorca neprijatelja.

  • Jedinstvena proizvodnja i ekonomski sistem;
  • Napredne građevinske sposobnosti;
  • Dobra kompanija;
  • Možete igrati na mreži sa prijateljima.

Kings Bounty.

Objavljeno: 2008-2014

Žanr: Strategija reprodukcije uloge u stvarnom vremenu sa koračnim borbama

Neobična kombinacija žanra čini igru \u200b\u200bprilično zanimljivom za početnike, a prekrasna grafika bez pretjeranog detalja ugodna je za oko. Vrijedi napomenuti da u posljednjim dijelovima igre postoji mogućnost uključivanja 3D moda igre na koji želite reproducirati u odgovarajućim naočarima.

Igrač može birati između tri klase: ratnika, paladina i mag. Svaki od njih provodi bitke na svoj način. Na primjer, ratnik ima povećan broj bića, mađioničar napada protivnike u čarolije, a paladin nešto znači između njih.

Radnje igre se odvijaju u izmišljenoj fantaziji svijeta, što je naseljavalo dovoljno kanonskih magičnih stvorenja, poput vampira, demona, vilenjaka. Igrač djeluje kao blagajna, na kojima laže sudbina svjetskih očuvanja. Za početak, bit će postati sjajan heroj, da sebi dobije vojsku mističnih stvorenja kako bi se borio sa zlim ćudrima.

Igra izgleda ovako: na mapi svijeta ulazite u realnom vremenu, a kada se neprijatelj naiđe na odredi, korak po korak bitka se pokreće, gdje heroj može primijeniti knjigu magije, duhova. Izgleda kao u klasičnom koraku po korak. Kada krenete po mapi, možete komunicirati s likovima koji žive u svijetu, da ispune zadatke za njih, dobiju nagradu, zapošljavaju trupe, kupuju predmete i tako dalje.

  • Zanimljiv sistem crpljenja lika;
  • Mnogi artefakti i jedinstvena stvorenja;
  • Zanimljiv borbeni sistem;
  • Nema dosadnih zadataka;
  • Ugodna animirana grafika;
  • Mnoge igre u seriji se izvode u jednom stilu.

Starcraft II - Online

Objavljeno: 26.06.2010

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Ništa manje uzbudljiva utakmica od kreatora Warcraft-a - Blizzard. Parcela igre govori o bitci od tri svemirske utrke: mings, protoss i Terrans. Za razliku od Warcraft-a, igra je izašla dinamičnija i u njemu nema heroja, što u potpunosti mijenja prioritete u bitkama.

Starcraft takođe ima bogatu parcelu, ali nahrani se igračima tokom video umetka zaplet, što vas čini samo posmatračem, a ne povijest istorije.

Svaka igračka utrka ima svoje prednosti i nedostatke. Na primjer, jedinice Protoz imaju mnogo dodatnih sposobnosti koje se moraju koristiti u pravo vrijeme, u protivnom će vojska biti prilično slaba. S obzirom na činjenicu da je itačna igra vrlo brza, za uspjeh u igri morate imati vještine brze igre i razmišljanja.

Starcraft može s pravom prenijeti naziv najbolje strategije na PC-u za cijelo vrijeme.

U igri putem interneta možete igrati kroz gameler utovarivača igara.

  • Ravnoteža utrka;
  • Uravnotežena ekonomija;
  • Brzi tempo igre;
  • Možete igrati na mreži;
  • Redovni turniri službenih programera.

Serija igara Warhammer 40.000

Objavljeno: 1999 - 2009

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Warhammer je prilično popularna igra ne samo u računarskom obliku, već i na kartici. Istorija igre pojavila se mnogo prije razvoja računarske sfere (1983.) u Americi, što je dovelo uspjeh serije.

Istorija svijeta govori o krvavim ratovima za kontrolu nad galaksijom, grandioznoj izdaji i uzentima, drugim stvarima. Igre ove serije nisu vezane samo na žanru strategija, jer postoje CKS i akcija podružnica.

Najpoznatiji za široke rendžere serije igre: Warhammer 40000: Zoru rata, recite o ratu za kontrolu jedne istaknute planete između igarskih utrka. Igrač bira jednu od stranaka u ratu koji imaju jedinstvene jedinice i bojne taktike. Ubuduće će vaš zadatak biti uhvaćen kontrolom nad čitavom planetom. Neke igre serija dijele gameplay u dvije faze: globalni korak po korak i strategija u stvarnom vremenu. Prvi režim je jednostavno izbor napada, a druga je direktno bitka. U bitci morate obnoviti svoju bazu, snimajte ključne točke koje donose jedan od dva resursa - utjecaj, ojačaju ih i napadaju bazu protivnika. Vrijedi napomenuti da je glavni zadatak igre uništavanje svih neprijateljskih zgrada.

Gotovo sve strategije na Vakhi mogu se igrati kroz Hamachi.

  • Duboka istorija;
  • Ravnoteža utrka;
  • Svaka trka ima svoje, jedinstvene karakteristike;
  • Zanimljiv sistem za poboljšanje odreda;
  • Zanimljiva kompanija.

Kompanija heroja.

Objavljeno: 2006-2009

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Parcela igre ponavlja takve filmove kao "Spremanje običnog okruga", "Most je predaleko" i televizijska serija "braća". Radnje se odvijaju tokom velikog patriotskog rata.

Gameplay je klasični RTS sa elementima Vurga. Mnogi napominje da igra podseća na niz Warhammer 40000: zore rata zbog činjenice da igrač može sami odabrati oružje, što će se boriti protiv njegovog voda. Takođe u trupama postoji obim borbene moralnosti, što utiče na efikasnost vojnika. Na primjer, ako voda padne pod vatrenom vatrenom vatrom, tada njegov moral pada oštro, što smanjuje brzinu snimanja i trčanja. Pored toga, kada je smrt, član odreda, koji je zadržao oružje, ne nestaje, ali ostaje da leže na zemlji, gdje može pokupiti. Sljedeća karakteristika igre je sistem rangiranja odreda, koji sa svakim visokim nivoima boraca omogućava poboljšanje njihovih karakteristika, što stvara neku konvenciju da odredi nisu samo meso.

Elementi Vargameam-a djeluju i na koji igrač može uspostaviti defanzivne strukture koje povećavaju efikasnost boraca. Svi rizi, pijesak i TD. Mogu povesti svoje borce da povećaju svoju efikasnost. Budući da se u igri može održavati mala granica, a brzina borbe je dovoljno niska, tada izlazi u zauzet borbeni simulator. Naravno, ova igra ovu igru \u200b\u200bne dodjeljuje apsolutno bolju strategiju, ali vrijedno je biti barem nominirani.

  • Zanimljive misije za igre;
  • Neobičan igraonica;
  • Stvoren je osjećaj stvarnih bitaka;

Serija kozaka

Objavljeno: 2001-2016

Žanr: Ekonomska strategija

Igra dodjeljuje gameplay koja se temelji na ravnoteži ekonomske i vojne sile. Ispravna zgrada ekonomije ima ključnu ulogu u igri, jer čak i ako vješto koristite vojne snage, napravite ih, podijelite ih, odvojiti ih, otvarajući horizont za volej naboj, prije ili kasnije, Slaba ekonomija, izgubit ćete igrača koji se više odmara u ekonomskoj komponenti. Prvo, igrač sa jakom ekonomijom može jednostavno neželjene jedinice - ne treba razmišljati o svojoj sigurnosti, jer uvijek postoje resursi. Drugo, dostupnost resursa kao što su ugljen i željezo vezan je mogućnost puške u napadu. Ako nema uglja ili željeza - borci ne mogu pucati. Takođe, igra se i hrana koja je stalno konzumirana resurs. Stoga, ako broj stanovništva raste, prehrambena infrastruktura trebala bi u skladu s tim rasti.

Također, igra se odlikuje činjenicom da svaki igrač može zaposliti ogromnu količinu trupa, što omogućava upotrebu različitih strategija za igranje. Među vrstama trupa može se naći: veza, jedinice gužve, jedinice udaljene borbe, artiljerije. Pored toga, u igri postoji tehnički razvoj koji vam omogućava da zaposlite jače i tehnološke trupe.

Mnogi igrači se klade na činjenicu da će treći dio serije biti najbolja strategija 2016. godine!

  • Ovisnost vojne moći iz ekonomije;
  • Mnoge borbene strategije;
  • Potreba za ravnotežom ekonomije i vojne sile.

Anno 1404.

Objavljeno: 2009-2010

Žanr: Ekonomska strategija

Parcela je vezana za paralelnu stvarnost, koja, međutim, ponavlja stvarne istorijske prototipove, poput križanja, zoru rane oblike kapitalizma i tako dalje.

Gameplay je vezan za ekonomski rat i razvoj kolonija, naselja. Vi, kao efikasan vladar, potrebno je pravilno izračunati raspodjelu resursa o razvoju gradova, kako bi se vodile diplomatske odnose. Međutim, borbena komponenta igre podijeljena je u morsku i zemljišnu bitku, međutim, mogućnost ratova nije otvorena odmah, ali naknadno govori jedan od elemenata kako bi pomogao pobijediti protivnike.

Sve su države podijeljene u dvije vrste: europska i orijentalna. Europska se zemlja u potpunosti ne može razviti bez začina i kvarca proizvedenih samo na Istoku, što prolazi po sebi potreba za aktivnom trgovinom, koja djeluje kao jedna od glavnih metoda zlatne zarade. Jedan od ključnih zadataka u urbanističkom planiranju je izgradnja velikih elemenata kulture, poput katedrala ili džamija.

  • Razvijena ekonomija;
  • Zanimljiv proces gradskog planiranja;
  • Napredni sistem diplomacije.

Ukupna ratna serija

Objavljeno: 2000-2015

Žanr: Globalna strategija

Neke sličnosti istorijske strategije. Akcije se održavaju na globalnoj mapi svijeta u različitim vremenskim periodima - sve ovisi o dijelu igre. Igrač može odabrati bilo koju od predstavljenih zemalja i ubuduće da uhvate cijelu kartu, ovisno o utvrđenim uvjetima pobjede.

Ali ne za zaplet i povijesna komponenta ove igre istaknuta je kao bolja strategija za PC i za Gameplay. Izgrađen je po korak po korak kretanja vojski, razvoju i oduzimanju gradova različitih zemalja. Bitke prolaze u realnom vremenu, gdje igrač djeluje kao zapovjednik, stavlja svoje trupe na kartu i direktno upravlja bitkom. Postoji i režim politike u kojoj igrač zaključuje sindikate, proglašava rat, razmjenjuju resurse i tako dalje.

  • Zauzete politike;
  • Zanimljive unutar igre igre u stvarnom vremenu;
  • Razvijeni sistem unutrašnjih događaja (križarski rat, džihads itd.);
  • Napredni sistem poboljšanja gradova, ovisno o njihovoj lokaciji.

Učenici.

Objavljeno: 1999-2010

Žanr: Korak po korak strategija sa elementima RPG-a

Radnje igre se odvijaju u okrutnom fantazijskom svijetu Nevendera, negdje drugdje i probude tamne sile. Igrač za odlomak dostupan je kompanijama za sve nacije. Ispada da igrač vozi cijelu priču. Ukupno je igra dostupna pet nacija, uključujući:

  • Horde neljublja - sluge drevne boginje smrti Mortisa;
  • Carstvo - trkaju ljude pod pokroviteljstvom Vrhovnih anđela;
  • Legije prokleti - demonski samo-vragovi;
  • Savez vilenja - Ujedinjena armija vilenjaka pod vođstvom kraljice elllumiela;
  • Mountain Clans su oštri subgoristički ljudi koji su vodili Vrhovni kralj.

Gameplay je klasična strategija. Zadatak igrača je razumno istražiti teritoriju, pumpajte vojsku. O da, za razliku od drugih strategija, ovdje možete unajmiti samo ceremonije nižeg nivoa, što je u budućnosti potrebno pumpirati, dajući im iskustvo u bitci. Općenito, bojni sistem u učenicima je jedinstven, koji je doveo do uspjeha igre. U početku igrač započinje jednim kapitalom i herojem. Glavni grad je jedinstveni grad pod zaštitom vrlo jakog stvorenja, tako da je od samog početka probijanja glavnog grada gotovo nerealno. Rat vodi za izvore magije - jedan od resursa i pojedinačnih kaskota koji vam omogućavaju da zaposlite trupe u uklanjanju od glavnog grada.

  • Jedinstveni sistem za crpljenje bića;
  • Raze čine jedno drugo;
  • Ravnoteža utrka;
  • Zanimljiv sistem primjene magije;

Starost serije Igra Empirea

Objavljeno: 1997-2007

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Prilično stara igra koja se može kvalificirati za naslov najbolje strategije na PC-u svih vremena. Glavna prednost je igra korisnički turniri s velikim nagradnim fondovima, dostižući do 100 hiljada dolara. Razlog takvih iznosa za takvu staru igru \u200b\u200bsu njegovi navijači iz bogatih zemalja koji mogu sebi priuštiti da troše slične iznose na organizaciju turnira.

Sam igra se svodi na ravnotežu između tehnologija, ekonomije i vojske. Svaka nacija u borbi može se kretati između 5 ere:

  • Epoha istraživanja;
  • Era kolonizacije;
  • Era tvrđava;
  • Industrijska era;
  • Epoha Carstva.

Svaka era otvara nove studije, vrste trupa i zgrada. Ako je prerano premjestiti između epoha, bez trošenja vojske, tada će se najvjerovatnije davati "beskućnici", a ako se fokusiraju samo na zapošljavanje trupa, tada će vas najvjerovatnije neprijatelj pitati viših tehnologija Ograničite se.

Mnogi igrači tvrde da je za efikasnu igru \u200b\u200bu OO-u, potrebno jednostavno biti u mogućnosti da napusti trupe iz volontera opsadnih pušaka i strijelaca, što uzrokuje niske gubitke vojske i povećanog razvoja ekonomije, smanjenjem Potrošnja resursa za održavanje borbene granice.

Igrati oo na mreži sa prijateljima ili slučajnim igračima kroz paru, tanggle ili hamachi.

  • Potreba za vještom balansiranjem svih aspekata igre (ekonomija, trupe, istraživanja, izgradnja);
  • Ravnoteža svih utrka (u najnovijoj verziji);
  • Turniri sa velikim nagradnim fondom;
  • Prosječna brzina igre.

Starost mitologije.

Objavljeno: 01.12.2002

Žanr: Strategija u stvarnom vremenu

Starost mitologije je nešto slično igri opisanoj gore, ali i dalje ima i druge korijene i funkcije koje vam omogućuju izgradnju zanimljivijeg igra.

Ključna karakteristika igre je zamijeniti epohe na bogoslužje bogova koje daju posebnu snagu i nova mitska bića sa posebnim karakteristikama i vještinama, poput vatrene ili otrovnog daha, zamrzavanje ključne jedinice i tako dalje.

Za razliku od OO-a, gdje igrač ima samo ljudsku i opsadnu granicu, aome također ima mitsku granicu koja se sastoji od mitske bića, poput Gickers, Driada, Ruhi i drugi. AOM nema takve tajske nagradne fondove kao OO, ali ima i svoju zajednicu, među kojima se održavaju relativno redovni turniri.

Možete igrati u Aime u mreži kroz paru, Tanggl ili Hamachi.

  • Potrebno je pravilno uravnotežiti sve aspekte igre (ekonomija, trupe, istraživanje, izgradnju);
  • Ravnoteža svih utrka i božanstava;
  • Možete igrati na mreži;
  • Prosječna brzina igre.

Settlers 7.

Objavljeno: 23.03.2010

Žanr: RTS, simulator urbanog planiranja

Građevinski simulator gradova, koji naknadno stvara opsežno kraljevstvo. Glavni zadatak igre je pravilno smjestiti zgrade, stvoriti prijevozne veze između njih. Igrač može razviti svoje kraljevstvo u tri pravca, među kojima:

  • Vojna produkcija;
  • Naučni pristup;
  • Perspektiva trgovanja.

Svaki će način razvoja na kraju voditi igrača do pobjede. Na primjer, ako odaberete vojni put, vojska će se fokusirati da će kasnije pokušati srušiti neprijatelje. Naučni način pomoći će pobijediti protivnike tehnologije i kupovati - za snimanje najboljih trgovačkih ruta na cijeloj mapi, što će uzrokovati prednost nad protivnicima. Svaki od razvojnih staza uključuje jedinstvene jedinice.

Kritičari ističu dobru umjetnu inteligenciju, ali slabu priču.

  • Dobra umjetna inteligencija;
  • Prošireno urbanističko planiranje;
  • Ravnopravnost načina razvoja (ekonomija, vojni razvoj i tehnologije).

Prva utakmica iz civilizacijske serije, objavljena 1991. godine kao lider svog igrača nacije da stvori vlastitu državu, razvija tehnologiju i ekonomiju, uspostavljanja odnosa sa susjednim državama. Igra ima 6 različitih nivoa poteškoće. U drugom dijelu promjene u odnosu na prethodnu igru \u200b\u200bnije bilo baš visoko, grafika stekla izometrijsku vrstu. Civilizacija III nudi vrlo razvijenu igru, kako u smislu samog igrom i u pogledu sigurnosti. Kao i u prethodnim verzijama igre, modelirana je cjelokupna povijest čovječanstva - iz porijekla civilizacije do modernosti i budućnosti. Civilizacija 4 u igri vam pružate priliku za kontrolu jednog od carstava. Kao i u drugim igrama serija, civilizacija V player stvara i razvija svoju civilizaciju od davnina u najbližu budućnost.

Većina specijalizovanih publikacija dostavila je visoke rezultate: na osnovu nekoliko desetaka recenzija, igra je zaradila prosječna ocjena 80,19%, uključujući i kroz izbornik za igru \u200b\u200bmožete preuzeti mnoge mod, skripte i kartice koje su stvorile ljubitelje , uključujući one koji su zadržani, iz prethodnih verzija igre. Civilizacija je uključena u popis.

Ukupna ratna serija

Datum izdavanja:2000-2019

Žanr:

GamePlay je tradicionalna za ukupne igre ratne serije i mješavina je korak po korak strategije i taktike u stvarnom vremenu. Upravljanje državom javlja se na strateškoj mapi u koraku po korak. Čitav niz igara je zapaženo za velike bitke u kojima sudjeluju hiljade ratnika. Takve epske bitke postale su moguće zbog visokotehnološkog grafičkog motora. Ukupni rat je uključen u listu najboljih.

Ukupni rat primio je pozitivne recenzije za tema za igre; Neki kritičari su njenu prekretnicu zvali u naturi. Bitke u stvarnom vremenu pohvaljene su za njihov realizam i složenost strateškog dijela igre, zajedno s dobro integriranom povijesnom tačnošću, dobio je i podršku recenzentima.

Europa Universalis

Datum izdavanja: 2000-2013

Žanr: Globalna strategija

Računalna igra ima stratešku dubinu i povijesnu tačnost. Značajka igre je obavezujuće za stvarnu historiju; Za svaku zemlju unaprijed su unaprijed definirani povijesni vladari, od kojih svaki ima određene sposobnosti koje utječu na igru. U igri igrač upravlja jednom nacijom, prolazeći stotine godina ratova, revolucija i zavjere. Igrač će morati upravljati ekonomijom, stvoriti vojne političke sindikate, kolonizirati novu zemlju, kontrolu religiju i domaće politike, kao i pružanje interne stabilnosti.

Počevši od trećeg dijela serije, igra se postajala više i nije vezana za stvarnu povijest; Povijesne osobe zamjenjuju se nasumičnim, broj povijesnih događaja znatno je smanjen i sada se ne moraju nužno pojaviti u isto vrijeme i na istom mjestu kao u stvarnosti.

Superpower 1 i 2

Datum izdavanja: Prvo 2002. drugo 2004. godine

Žanr: Globalna strategija

Globalna strategija u stvarnom vremenu. Radnje igre pojavljuju se u modernom svijetu, koji tačno modelira našu planetu. Igra ima iste države i zemlje kao u stvarnom svijetu. Tačnim podacima uključuju BDP, stanovnike, politički sistem itd. Glavni cilj igre je potpuna dominacija jedne od zemalja. Sve akcije u igri su u koraku po korak. Svaki je korak jednak sedmici.

Gameplay superpower fokusirana je samo na razvoj i bitku, ali čak i na diplomatiju i politiku. Igrač će moći stvoriti nove saveze, proglasiti rat, da bi se suzbili ekonomiju drugih zemalja ili obrnuto za izgradnju saveza i potpisuju mirovne ugovore. Igra sadrži stvarne postojeće uzorke oružja i tehnika koje su karakteristike za odgovarajuće zemlje.

Srca željezne serije

Datum izdavanja:2002-2016

Žanr:

Značajka nove igre bila je porast uloge neprijateljstava, jer je igra prvenstveno posvećena Drugom svjetskom ratu. U odnosu na Europa Universalis, svi aspekti igre značajno su se promijenili. Značajno je promijenila mehaniku borbe, povećao se broj pokrajina (koji je proširio vrijednost manevara u pozorištu vojne akcije), preciznije predstavio neku vrstu trupa (na primjer, konjica) i vrste brigada) i tipove brigada. Partizani na okupiranim teritorijama ozbiljno utječu na stopu oporavka vojnih jedinica i njihovu efikasnost u borbi.

Datum izdavanja: 2003-2013

Žanr: Ekonomska strategija

Igra pokriva istorijski period od 1836. do 1920. godine. Igrač može preuzeti kontrolu nad bilo kakvom moći koja postoji u toj eri. U odnosu na prethodničke igre, u Viktoriji je vrlo složena mikromemaža i razvijena ekonomska komponenta.

U Victoriji II igrač upravlja jednom od oko 200 država svijeta u periodu od 1836. do 1936. godine. Igrač radi niz instrumenata za upravljanje ekonomijama, nauci, internom politikom, diplomaciji, vojsku i flotu. Glavna razlika iz drugih globalnih strategija značajan je naglasak na detaljima internih procesa koji se javljaju u državi i razvijenom sistemu diplomacije, pristupačne velike sile. Za razliku od prvog dijela, programeri su igru \u200b\u200bučinili manjim ovisnim o stvarnim povijesnim događajima i više nelinearnim.

Crusader Kings.

Datum izdavanja: 2004-2012

Žanr: Strategija globalnog koraka po korak

Crusader Kings simulira sistem feudalnih odnosa u srednjovjekovnoj Europi i Bliskom Istoku, uključujući lični odnos između hiljada likova, rata (uključujući križarske ratove), spletka, borba za utjecaj na papu. Sam proces izgrađen je isključivo na igri za dinastiju koju ste odabrali vi, a ne država.

U igri CruSader Kings moraš preuzeti ulogu vladara jednog od moćnih kršćanskih dinastija i pokušati proširiti svoje granice. Za to ćete morati stalno pratiti stanje vašeg rastućeg carstva. Ako pravilno imenujete vazale, da biste uspješno odolili izdajnicima i provedite zakone korisne za razvoj države, a zatim na kraju možete stvoriti najmoćniju dinastiju u srednjovjekovnoj Europi.

Master orion

Datum izdavanja: 1993-2016

Žanr: Strategija globalnog koraka po korak

Cilj igre je steći kontrolu nad galaksijom kolonizacijom planeta i rata s drugim civilizacijama, od kojih svaka ima svoje posebne sposobnosti. Drugi, diplomatski način za pobjedu - dobijte najviše glasova na izborima i postanite lider United Galaxyja. GamePlay master oriona, poput igara blizu nje, uključuje ekonomske, naučne, vojne i diplomatske komponente. Igra se javlja u korak po korak. Ukupno u nizu od 3 dijela. A 2016. izašla je nova verzija.

Sučelje se vrši u stilu futurističkog svemirske letjelice, sve je izuzetno funkcionalno i zgodno. Razvijeni sistem diplomatije: Trgovina tehnologijama, zaključivanje saveza, zbirka Danija, ogromna galaksija sa udaljenim zvijezdama, naseljenim neprijateljskim vanzemaljskim utrkama, mogućnost stvaranja brodova s \u200b\u200boriginalnim dizajnom i režimom za više igrača na 8 igrača.

Ratovi zvijezda.

Datum izdavanja: 1998-2006

Žanr: Strategija globalnog koraka po korak

Ratovi zvijezda.strateška računarska igra, prema originalnoj trilogiji ratova zvijezda, ima dva glavna načina: režim kampanje i galaktički osvajanje. Režim kampanje je klasična priča RTS, a u Galaktičkom osvajanju - globalna strategija sa taktičkim bitkama u realnom vremenu.

Glavni princip igre je bitka za dvije vojske. Ciljevi bitke mogu biti različiti ovisno o načinu i opciji igre. Također u nekim slučajevima u igri postoji režim koji omogućava igraču da uređuje neke bojne parametre. U ovoj igri bitka se može dogoditi i na površini planeta i u vanjskom prostoru u orbiti ovih planeta.

Beskrajni prostor 1 i 2

Datum izdavanja:Prva2012 Druga 2016

Žanr: Glavna strategija globalnog koraka, svemirska strategija

Beskrajni prostor. - Predložio je prilično stabilnu igru \u200b\u200bkoja privlači odličnu dizajn i atraktivnu grafiku i nastavila je poboljšati igru, oslobađajući dodaci koji su dodali novu utrku, jedinstvene zgrade i samo poboljšanje ravnoteže igre. Danas je potonje verzija 1.1.51.

Početak reference u korak po korak strategiju beskrajnog prostora označen je trogodišnjom godinom, a mjesto djelovanja Galaksije i zvijezda uključenih u njega. Svaki igrač na početku, odabirom jedne od osam utrka humanoida i ne-ljudskog oblika, prima jedan kolonizirani sustav zvijezda i jednu naseljenu planetu. Svaka od jedinstvenih utrka karakterizira niz đavola koji utječu na ratove, razvoj nauke, rast stanovništva i slične parametre. Ove značajke mogu primjetno utjecati na strategiju igre, što pruža prednost u postizanju određene vrste pobjede: diplomatske, naučne, vojne, teritorijalne ili "divne".

Datum izdavanja: 2009

Žanr: Strategija globalnog koraka po korak

Ovo je korak po korak strategija posvećena stvaranju vlastitog carstva. Otprilike stotinu različitih nacija, mogućnost opsade i oluje dvorca, mnogo dostupnih za razvoj tehnologije i zaista globalnim karticama. Naravno, postoje odlične grafike, uzbudljive parcele, a realne bitke se ne zaboravljaju.

Model borbe je standard za ovu vrstu igre. Prije bitke nad vojskama možete postaviti vojni nalog i odrediti glavnu liniju ponašanja: Da biste ušli u odbranu, započnite napad, pričekajte određenu količinu vremena i tako dalje.

Serija geopolitičke simulatore

Datum izdavanja: 2007-2013

Žanr: Strategija globalnog koraka po korak

Geopolitički simulator - geopolitički simulator u kojem igrač djeluje kao predsjednik države. Dužnosti igrača ulaze i na rješenje ekonomskih problema i socijalne i vojske. U jednom režimu igre možete odabrati besplatnu igru \u200b\u200bi razviti zemlju na vlastitom sporazumu ili odaberite gotovu skriptu s definiranim zadacima. U režimu igre za više igrača naglasak se postavlja na vojnu strategiju, gdje svi rješavaju vojne akcije.

Sama igra je potpuno obrađeni simulator modernog svijeta: razne industrije su pod igračem: politika, i vanjska i unutrašnja, ekonomija, okoliš, vojska, nauka, kultura, religija itd. Akcije igrača utječe na ne samo zemlju Stanovništvo, za igranje: Stvaranje vojnih baza na granicama s drugim državama uzrokovat će svoje uzbuđenje, uništavanje građanskih sloboda uzrokovat će negativan odgovor u svjetskoj zajednici i izuzetak od različitih međudržavnih organizacija.

Galaktičke civilizacije serije

Datum izdavanja:2003-2015

Žanr:Korak po korak globalna strategija, svemirska strategija

Glavni cilj igre je kontrola galaksije. Pobjeda se može dobiti ratom, dominantnom kulturom, diplomacijom ili razvojem forenzičke tehnologije. Igrač može pobijediti na igri jedan od četiri načina - vojni zaplena, dominacija kulture, saveza svih utrka ili tehnološke superiornosti. Da bi se postigli ti ciljevi, igrač može raditi koje želje. Igra takođe ima kampanju priče.

Stvorite civilizaciju svojih snova: savijenite dizajn brodova, izutne tehnologije, odaberite politički sistem. Sa verovatnoćom od 92%, ovo je najbolja strategija korak po korak na zemlji. Jedinstveno stablo tehnologije za svaku utrku, mnogo novih brodova i metoda za razvoj planeta, poboljšane grafičke uređivače i kampanje.

Space Empires serija

Datum izdavanja:1993-2006

Žanr:Korak po korak globalna strategija, kosmički

Iako se igrom i odnosi na planinarske strategije, taktičke bitke u prostoru i na površini provodi se u stvarnom vremenu, a moguće je prilagoditi brzinu igre. Takođe, karakteristična karakteristika svih igara serija je napredna tehnika urednica, koja vam omogućava da opremate komponente sa komponentama koje postoje u vrstama jedinica u igri u igri, zanimljivo je da urednik ima ugrađenu- U simulacijskom režimu u kojem možete odmah doživjeti stvorenu tehniku \u200b\u200bi promijeniti projekt u slučaju da nije učinkovit.

Igra provodi stranke (kao, na primjer, u šahu). Cilj je na drugi način da se postignu prednosti nad svim ostalim igračima (uslovi pobjede, u stvari, već prilično, ali su sve samo "varijacije na temu"). Igrač je šef nacije, a apsolutno upravlja svim procesima koji se javljaju u državi.

Napoleonove kampanje.

Datum izdavanja:2008

Žanr:korak po korak globalna strategija

Napoleon: Era osvajanja - Grand strategija Hapoleon-a pokazala je dobru igru \u200b\u200bza ljubavnike da ne gnjave izgradnju carstava, već da se bore, bore i samo bore. Igra je bila prepuna zanimljive vojske mikro generacije i manje ili više strogo reagovala na povijesnu istinu.

Više od stotinu borbenih uniformi obučenih u povijesno pouzdanu uniformu, više od 600 stvarnih povijesnih lidera sa jedinstvenim sposobnostima i portretima, popularni povijesni događaji, divizijski, korpusni i vojni organizacija, uspostavljanje opskrbe hranom i opskrbom hranom i morala i morala. Ovo nije potpuna lista funkcija.. Svaki tečaj u igri je tjedan dana.

Beskrajna legenda.

Datum izdavanja:2014

Žanr:Korak po korak globalna strategija

Globalna strategija 4x fantazija. Plotva igara ovisi o izboru frakcije, od kojih svaka ima svoju povijest i kompaniju. Igrač će moći igrati i donijeti bilo koju od jedanaest dostupnih utrka za pobjedu. Bitke se izrađuju u obliku koračnog koraka po korak bitke. U početku igrač mora izgraditi svoje jedinice, a zatim davati sve narudžbe i na kraju idu u fazu koraka po korak bitke.

Igra ima sistem heroja koji poboljšavaju trupe. Kada zaključujete sindikate, možete primati tehnologije, druge frakcije, kao i dobiti pojačanja sa saveznika. Igra je složena u asimilaciji, jer ima veliku funkcionalnost za razvoj. Štaviše, svaka frakcija ima svoje karakteristike i načine razvoja.

Stellaris.

Datum izdavanja:2016

Žanr:STEP-BY-BY STEP GLOBAL STRATEGIJA, RTS

Velika strategija naučne fantastike u stvarnom vremenu. Radnje igre javljaju se u svemiru, koji se generira na svakoj novoj seriji. Projekt je izgrađen na sukobu utrka u razvoju koji se bore za vođstvo. Glavni cilj je postizanje maksimalnog razvoja i uhvatljivih neprijateljskih planeta. Igra je vrlo razvijena od strane ekonomske komponente i politike. Detaljan dizajner brodova. Ogromne galaksije sa hiljadama planeta za kolonizaciju. Duboko istraživački sistem.

Svaka frakcija u Stellarisu ima svoj set jedinica, oružja i tehnike, što stvara višefačet igru \u200b\u200bi stvara promjenu taktike. Kao i u civilizaciji, igrač može ići na pobjedu uz pomoć grubi fizičke snage, uništavajući konkurente ili da krene u politički način, izgradnju mirnih odnosa s drugim utrkama. Odlična igralnost za ljubitelje žanra. Možete prebaciti 1000 sati u igri, promjenjivim utrkama i razvojnim strategijama.

Ekonomske strategije u kojima će igrači morati preuzeti ulogu "master" grada, privući pažnju zahvaljujući mogućnosti samostalno upravljanja ekonomijom i izgradnji, a ponekad se bore protiv invazije neprijatelja i prirodnih katastrofa. Najvažnija stvar u tome je sve - potreba za razmišljanjem glave, jer da bi se ekonomija vaše države uspješno razvijala, ponekad je potrebno uzimati teške odluke.

Dakle, ako volite ekonomske strategije i postoji želja za igranjem jednog od njih, a zatim pročitajte naš popis "Top 10 ekonomskih strategija na PC-u".

10. Ukupni rat: Rim 2

Naravno, ova igra je teško navesti ekonomsku strategiju, jer se pored toga, rat i globalna strategija kombiniraju u njemu, ali još uvijek je uspjela zauzeti deseto mjesto u našem vrhu, jer Ukupni rat: Rim - Ovo je jedna od najboljih globalnih strateških igara u kojima igrač mora ustati na glavi jednog od frakcija drevnog Rima u periodu od 270 g BC. Na 14 g.

Dokažite da je vaš rod vrijedan postati najmoćniji i dobiti svu snagu. Razviti ekonomiju njegove frakcije kako bi se postigao uspjeh što je prije moguće.

9. Civilizacija 3.

Na ramenima igrača će položiti upravljanje cijelom državom. Važno je poduzeti ekonomske i političke odluke koje će vaša država dovesti do trijumfa i učiniti ga sjajnim.

Možete koristiti bilo koju taktiku za postizanje pobjede. Neprofitabilan se uvijek može osvojiti uz pomoć mača, a sa onima koji se bojeju, uvijek možete voditi mirovne pregovore i doći do općeg zaključka.

Dokažite da ste talentovani vladar, a ne ramping, nesposobni da odstupaju postojeće resurse.

8. Uspon Venecije

Igra koja pokazuje svijet ekonomskih strategija sa nove strane. Uostalom, samo ovdje morate se nositi sa jedinstvenom venecijanskom arhitekturom.

Ova igra je neosporno vrijedna odvijanja u vrhu ekonomskih strategija. Glavna priča će predstaviti igrača tokom događaja iz 15. vijeka tokom Heyday of Venecije.

Uspon Venecije. Iznenadit će igrača neobičnom primjenom akcija, kao i prilično intrigantnog igranja. Imajte na umu da će se prolazak igre sigurno zategnuti za jedan sat, pa je, zato je bolje napraviti sve domaće zadatke unaprijed.

7. Anno 2070.

Među ljubiteljima ekonomskih strategija, niz igara Anno je jedno od najstarijih i najdražih. Projekt je posvećen izgradnji i razvoju vlastitih gradova različitih era. Morate se nositi sa svim aspektima ekonomskog života, počevši od rudarstva resursa i završavajući trgovinskim ratovima sa konkurentima.

U Anno 2070. igrač će upravljati da upravlja ogromnim gradom. Da bi se grad razvio, važno je kontrolirati sve sfere njegovog života. Pazite da gradovi žive dobro u gradu, u protivnom mogu samo pobjeći. Povećati stanovništvo, poboljšati postojeće zgrade i izgraditi nove.

Svaka faza izgradnje nosi određene probleme, a samim tim, igrač će morati poduzeti ozbiljne i odgovorne odluke.

6. Ceh 2

Druga igra koja se odnosi na ekonomske strategije došla je do šeste pozicije. Uprkos činjenici da je igra puštena u 2007. godini, još uvijek ostaje u potrazi među ljubiteljima ovog žanra.

Ceh 2. Igraču uronite u srednju veku Evropu. Pastije ključaju, događaji su užareni, a postaje još zanimljiviji. Priča se može razlikovati od odluka kojeg je igrač prihvatio, tako da se zaustavlja na nečemu po svom izboru, misle kako će ovo rješenje moći utjecati na budućnost.

5. Gradovi XL 2012

Gradovi XL 2012 smatra se najboljom ekonomskom strategijom za dugotrajnu godinu. Međutim, igra ostaje popularna među ljubiteljima igara tako žanr i danas.

Igrač će morati preuzeti ulogu velikog gradskog planera. Značajka ovog projekta je da nema jednog grada za izgradnju, već pomalo istovremeno.

Na raspolaganju je igraču, nude se više od 1.000 različitih zgrada i nekoliko desetak detaljanih kartica.

Imajte na umu da vaša ramena lažu ogromnu odgovornost za građane grada i održavanje reda i stabilnosti.

4. Civilizacija 5.

I opet Civilizacija. Ovoga puta peti dio legendarjskog serija, koji je jedno od najpoznatijih ekonomskih strategija objavljenih za PC. Naravno, sve su igre serije dobre, ali peti dio civilizacije podigli su baru do neviđenih visina.

U petoj verziji igre pojavilo se više zgrada, sve je postalo mnogo realnije i zanimljivije. Igrač će morati izraditi njegovu naciju i provesti je kroz vek. Početak će morati doći iz vrlo primitivnog društva i nesmetano premjestiti u naše vrijeme.

Da bi se igrali bilo je lakše biti vrlo važno za ostvarivanje poštovanja i ljubavi prema građanima njihovog grada.

3. Port Royale 3

Port klavir 3 zauzima dobro zasluženu treću poziciju u rangiranju najboljih ekonomskih strategija.

Zaplet igre zasnovan je na događajima iz 17. stoljeća, koji se javljaju na Karibima. Točno počinje sukob između Francuske, Holandije, Španije i Engleske.

Čitava igra je izgrađena na trgovini. Morat ćete napraviti proizvodnju i prodati određene resurse. Samo vi odlučite postati pošteni trgovac ili zaraditi ugled avanturističkog.

2. Drugo mjesto zauzelo je igru \u200b\u200bStronghold: Crusader

Ovo je strategija koja će ispričati o čuvenoj križnom kampanju. Igrač će sudjelovati u bitci za dominaciju na Bliskom Istoku, samo veliki dio igranja nije rat, već izgradnja i razvoj državne ekonomije.

Igra je postala popularna zahvaljujući predivnoj grafici i posvećenosti klasika žanra. Posljednji dio poznate serije zvani Stronghold Kingdoms. Prvi put, pruža igračima iz cijelog svijeta priliku da se popne u svađu jedno s drugim.

1. SIMCITY

Prvo mjesto nesumnjivo je sve bolje i jedno od najstarijih u kategoriji ekonomskih strategija niza igara. Čitave serije dugo je poznato po igračima, a za svoje jedinstvene igrače, kao i ponor izgradnje i razvoja virtualnog grada, dostojan je da bude na prvom mjestu.

Igrač SIM City je glavni kreator, vlasnik, glava ili Bog, kao što vam se više sviđa. Morate izgraditi ne samo grad, već ogromnog megapolisa sa njegovom ekonomijom i razvijenom industrijom. Vrijedi napomenuti da nije sve tako jednostavno, jer u putu igrača može nastati razne poteškoće, počevši od prirodne katastrofe i završavanja invazijom vanzemaljskih snaga.

Prijatelji, zdravo svima. Na Air Team GameBizclub-u i danas ćemo vas i dalje upoznati sa žanrovima svijeta računalnih igara. Na kraju smo se ubacili i pokazali 12 najboljih igara u ovom žanru. A u ovom ćemo članku detaljno opisati o najboljim strategijama računara u posljednjih nekoliko godina i napraviti svoje najbolje igre ovog žanra.

Čini se da crta ocjene - slučaj je jednostavan. Vrijedno je uzeti popis igara koje volite, odaberite najbolje i dogovorite se po redu. Učinili bismo to, ako ne i za jednu nijansu - u ekipi GAMEBIZLUB, ljudi koji su se okupljali Warcraft 1 i heroji moći i magije.

Od tada, puno igara izađe, na ovaj ili onaj način, uspjeli smo igrati i napraviti svoje mišljenje. Stoga smo ostvarili vjerodostojni rejting u pogledu svih mišljenja - stare igre i nove stavke testirane su testirane, osvježene memorije. I to se dogodilo.

Iz ovog članka naučit ćete:

14. Deckcon.

Posljednje mjesto naše ocjene ide defcon - igra o taktici nuklearnih udara, objavljenih 2006. godine. Ime se prevodi kao "spremnost odbrane" realna je dijapetion za pripremu američke vojske za moguće borbene akcije.

Osnova vojnih filmova Defcon Lög parcele, što pokazuje globalni nuklearni sukob između Sjedinjenih Država i SSSR-a. Ne samo događaji igre, već i njegova stilistika odjekuje film, što moto "svi umiru" kaže (u prevodu - "sve").

U defcon nećete moći stvoriti borbene jedinice, prikupljati resurse i razviti tehnologije. Ali možete odabrati lokaciju sila na teritoriji sjeverne ili Južne Amerike, Evrope, Rusije, Afrike ili Azije. Njihovo počinje kada se defcon skala pokazuje nivo alarma 5. Sljedeći, vi dosljedno prelazite na sljedeće razine. Sve ovo vrijeme razvija se sukob, napetost se povećava. Kad nivo dostigne 1, možete započeti nuklearni napad.

Glavni cilj je da nanesete štetu neprijatelju, izbjegavajući vlastite gubitke. Ne postoje moralna ograničenja, pa vrijedi nakon njihovih razmatranja, želje i emocija. Do 6 ljudi može učestvovati u igri. Nuklearne rakete različitih vrsta, boraca, bombardera, podmornice, nosača aviona, kruzera, aerodroma, radari su uključeni kao borbene jedinice.

Defcon je sličan stvarnom zapovjednom poštu, gdje predsjednik zemlje sjedi i planira se bori. Ne postoji ništa suvišno - samo karta, marake svojih i neprijateljskih trupa, najvažniji ciljevi i gradovi. I možete učiniti sve što vam padne na pamet: unesite ulogu glavnog negativca, uštedite narode i zemlje, uništite gradove i cijele regije jednim klikom.

Jedini minus, nadmašuje sve prednosti - Defcon nema grafičkog motora. Uprkos zanimljivom igrama, nakon nekog vremena, proces razmjene nuklearnih bojeva je dosadan - postaje dosadno premjestiti ratne glave i bitke na mapi, uništiti manje zemlje i tako dalje.

I sve jer nema posebnih efekata i bilo koje pratnje. Stoga će biti prikladan umjesto sa sapper ili bilo koje druge igre sa malim zahtjevima - potrebno je samo 60 MB na tvrdom disku i ide na bilo koji računar.

13. Duna

Na trinaestom mjestu, niz dine igara o svijetu Arrakisa, koji je postao jedna od prvih strategija u stvarnom vremenu. Dneu je objavljena 1992. godine na prefiksu Sega, a nakon nekog vremena postala je dostupna na PC-u. U to vrijeme bilo je proboj koji bi se mogao ponoviti samo za tri godine.

Zanimljiva činjenica: U ime izdavačke kompanije Djevica Interactive, dva neovisna programera radila su istovremeno preko stvaranja igre. Francuska kompanija Cryo Interactive je prvi put objavila igru. American Westwood Studios - malo kasnije. Stoga, u ime igre iz Westwood Studios postoji cifra "2".

Parcela se temelji na naučnoj fantasticijskom romanu Franku Herberta "Duna". U procesu prolaska, sastat ćete se sa glavnim akterima, preuzmite ulogu lidera jedne od sjajnih kuća i osvojite planetu Arrakis.

Jedini minus - događaji knjige i igra su slabo povezani, igra se temelji na misijama na skidanje teritorije od neprijatelja i ekstrakciju korisnog resursa.

U borbi za dominaciju na planeti su se sudarala tri sjajne kuće - Atreydess, Harkonnen i Ordos. Svaka kuća ima svoje prednosti i nedostatke, jedinstvene tehnologije i moćne vođe.

Možete odabrati bilo koji dom, ali onda je nemoguće promijeniti. Nakon odabira, ući ćete na bojno polje, zapovjerite vojnoj, izgradite bazu da proizvede resurse i uništite neprijatelja. Važno je - pobijediti, morate uništiti sve protivnike na mapi.

Na primjer, ako ste pobijedili neprijateljsku bazu podataka, ali jedan vojnik sakrio u uglu karte i stalno se kreće - ne pobjeđujete dok ga ne pobijedite dok ga ne pobijedite.

U Dneu se prvo primijenio pristup koji je postao osnova žanra RTS-a. Ovo je globalna karta, ekonomski model, zapovjedni panel i mini kartica u korisničkom sučelju "Magla rata" i različite mogućnosti suprotstavljenih strana.

Godine 1998. remake zvan Dine 2000, a 2001. godine programeri su se serije nastavili puštajući car: bitku za dine. Nažalost, nakon toga nije se pojavila igra u vezi s Duneom. Imalo je 15 godina, ali serija ostaje samo u sjećanju na najvjernije navijače - stoga samo pretposljedsko mjesto.

12. godine carstava

Dajemo starost carstava, što je postalo osnova za mnoge RTS, koji su izašli nakon toga. Prvi dio je objavljen 1997. godine, a od tog vremena mi je Microsoft Game Studios objavio 8 igara i 4 dodavanja. Serija uključuje i starost carstava na mreži (Mmorts).

U dobi od carstava naći ćete se u ulozi lidera jedne od 16 civilizacija koje odražavaju određeni arhitektonski stil: egipatski, babilonski, grčki, azijski i rimski. Izvođenje misije i razvoj, premještat ćete se iz epohe u doba - od kamena do željeznog doba.

Civilizacija se razvija izgradnjom zgrada, istraživanja tehnologije i rata, gdje god je bez njega. Osim što će vam biti nekoliko civilizacija koje se takmiče za resurse. Stoga ćete se stalno boriti - odbraniti zidove ili navući neprijatelja.

Igra sadrži kampanje, uključujući obuku. Proces obuke izgrađen je na 12 scenarija koji objašnjavaju gameplay. Ovo će vam pomoći da brzo savladate osagena uprave, efikasno radite sa jedinicama i u potpunosti koristite kameru. Ostale kampanje sastoje se od različitih misija u kojima ćete se braniti u utvrđenoj utvrdi, napadaju zidove dvorca i još mnogo toga.

Multiplayer je dostupan za maksimalno osam osoba. Da biste reproducirali na mreži, možete birati s kim se boriti - sa botovima ili drugim ljudima. Ako odaberete režim sa drugim korisnicima, dobit ćete priliku da uđete u savez, proglasite rat odabranog neprijatelja ili ponesite neutralni položaj.

Za starost carstava, ne treba vam moćan računar. Čak i sa najnemisliom konfiguracijom, igra izgleda realno, a slika umiru oko maksimalne aproksimacije.

Za mnoge ljude, starost carstava postalo je vodič za svet strategija. Ali serija se postepeno izblijedjela i izgubila popularnost - treći dio je objavljen 2005. godine, a još uvijek nema punog četvrtog dijela, ako se ne uzima u obzir AoE na mreži. Stoga ćemo savjetovati igru \u200b\u200bonima koji žele vidjeti početak ere RTS-a.

11. Ratovi zvijezda: Carstvo u ratu

Na jedanaestom ratovima zvijezda: Carstvo u ratu - svjetski poznati zvjezdani ratovi u 2006. godini u 2006. godini. Parcela se temelji na 4, 5 i 6 epizoda zvijezdanih ratova, naime u građanskom ratu između pobunjenika i imperijala.

Pronaći ćete se u ulozi zapovjednika jedne strane, upravljat ćete flotom, zapovijedati borbama od protivnika, uništiti bazu i još mnogo toga. Priča se sastoji od misija u kojima ćete upoznati čuvene heroje - Darth Vader, Palpatine, Pietta, Khan Solo, Bob Fetta, Chubakka i druge likove.

Svaki znak daje određene bonuse, a po potrebi možete unajmiti dodatne heroje drugog plana - agenata, krijumčara i drugih.

Star Wars: Carstvo u ratu sastoji se od dva dijela:

  • Osvajanje Galaxyja je globalna strategija na mapi galaksije. U ovom režimu upravljat ćete kontroliranim planetama, studijskom (ili otmica) tehnologijom, ukinuti strateške resurse, napada i braniti.
  • Taktički režim - sastoji se od prostora i zemaljskog operacija. Provešćete puno vremena u ovom režimu, jer će vrlo mnogo ovisiti o ishodu bitke. Ovdje ćete vidjeti glavna borbena vozila, pješaštvo i brodove dvije strane, možete pokazati timske vještine i poraz.

Glavna stvar je odabrati desnu stranu. Imperijali imaju više mogućnosti za magiranje novih tehnologija, poboljšanje oružja i brodova. I pobunjenici se ne mogu baviti naukom, ali znaju kako oteti tehnološka dostignuća Carstva.

Postanite Gospodar galaksije, zajedno sa Darth Vaderom ili oslobodite planete tiranije Carstva zajedno sa Lukom i njegovim prijateljima. Odaberite stranu i bitku. Svideće ti se.

Star Wars - George Lucas Superpopular Project. Stoga, nije iznenađujuće da ima mnogo zanimljivih igara zasnovanih na filmu, to je samo nastavak carstva u ratu još uvijek nismo vidjeli i žao mi je. Samo jedanaesto mjesto naše ocjene, kreće dalje.

10. Svijet u sukobu: sovjetski napad

Najprije 10 zatvori svijet u sukobu: sovjetski napad - strategija u stvarnom vremenu, objavljena 2009. godine i kontinuirani događaji koji su se dogodili u svijetu u sukobu. Drugim riječima, programeri su uzeli svijet u sukobu i dodali 6 novih misija - igra je postala duža jedan i pol puta.

Mišljenje GameBizluba: Po našem mišljenju ovo je najbolja strategija o početku trećeg svjetskog rata. Događaji počinju padom Berlinskog zida koji ruski tenkovi uništavaju. SSSR trupe započinju ofanzivu po cijelom prednjem dijelu i raspoređuju mlin za meso za NATO snage.

Pronaći ćete se u ulozi sovjetskog padobrana i zapovjednika divizije, koji je činio na tački napada, uništavajući neprijateljske vojnike i tehnike. Neopisivi osjećaji!

Na teritoriji Berlina održavaju se borbene operacije, zatim u ruralnim područjima gdje se boriti s NATO trupama. Možete pohađati i artiljerijsku bateriju i pružiti podršku konja iz zraka.

U svakoj misiji postoji određena parcela, ali najvažnije - nema potrebe za izgradnjom baze. Upravljate ograničenim setom trupa, ali možete zatražiti pojačanje.

Programeri nisu mogli izbjeći stereotipe Rusa - reprezentacije Amerikanaca, Britanaca, Nemca i drugih nacija vrlo su uočljive i često rezane oči. Stoga, u dijalozima ponekad postoji osjećaj nestvarnosti onoga što se događa sve dok se ne započne borbe.

Možete odabrati i na strani NATO-a - u ovom slučaju, zemljište će početi u Sjedinjenim Državama, gdje ćete zaštititi gradove i obalu. Postepeno ćete gurnuti SSSR trupe i preseliti se u Evropu. Dodajemo da su obje priče neraskidivo povezane, tako da će stranka koju odaberete pobijediti.

Igra privlači oštre parcele, velike bitke koje se odvijaju ne samo blizu, već i na cijeloj mapi - osjećaj kojim učestvujete u velikom vojnom radu. Sve ovo izgleda vrlo realno, kao da su stvarno bili u centru bitke.

Svijet u sukobu: sovjetski napad na desetom mjestu samo zato što nismo vidjeli nastavak ove serije. Igra bi trebala biti na polici sa svakog ventilatora žanra - to je 100%.

9. Stronghold

Na devetom seriju igre Stronghold - Strategija o srednjem vijeku, križarima, vitezovima i kraljevima. Prvi dio uporišta objavljen je 2001. godine, a posljednja uporište 3 u 2011. dodajemo da su 2010. godine u 2010. godini objavili prve MMRTS - Stronghold kraljevstva, gdje je igra na mreži na mreži na mreži.

Akcija se odvija u vrijeme ranih srednjih vijeka, tako da ćete ući u ulogu baruna ili brojanja - izgraditi ćete dvorac, razviti proizvodnja, osnovna naselja i boriti se protiv protivnika. Ovisno o odabranom dijelu, ući ćete na teritoriju Europe ili Palestine.

Radnje od crusara jače javljaju se na vrućim zemljama Palestine. U ulozi križara, izgradit ćete i braniti dvorac, uspostaviti proizvodnju, nacati neupadljive utvrđenja pustinjskih ratnika.

Radnje jače 3 javljaju se u Evropi. Parcela započinje sedam godina kasnije, nakon završetka događaja prvog dijela.

Serija je postala uspješna zbog kombinacije ekonomske strategije i srednjovjekovnog entourage. Moći ćete izgraditi vlastiti dvorac, opsada susjedovog dvorca, vode oluje ulje i smole - prisutna je cjelokupna srednjovjekovna romansa. Ali prije početka borbe, morat će osigurati reprodukciju hranom i razviti proizvodnju do dovoljno za vrijeme rata.

Računalni protivnici upravljaju umjetnom inteligencijom - poput vas, proizvode resurse, izgrađuju brave, formiraju vlastitu vojsku i započinju rat. I u višeplatirat ćete izdržati te ljude koje pozivate prijatelje - prijatelje, poznanike ili članove porodice.

8. Heroji moći i magije III

Osmo mjesto je jedan od najboljih koračnih strategija heroja moći i čarolija III. Uprkos činjenici da je igra objavljena u dalekom 1999., još uvijek ostaje najvažnija u žanru strategije korak po korak. I sledeći delovi "heroja", koji su izašli za njom, nisu mogli preći treći deo.

Radnje igre javljaju se u fantastičnom svijetu, gdje postoje zmajevi, vilenjaci, goblini, gnomi i mnoga druga mitska bića. Vozit će vas jednom od frakcija, pokupiti odred, snimiti i upravljati gradovima, istražiti svijet.

Avanturistička karta na mjestima je teška. Kretanje u svijetu igre nije uvijek predvidljivo - postoje teritorije gdje se vrlo teško i moraju ići na neplaćeni put.

Jedan od glavnih zadataka je razvoj gradova na takav način da donose prihod, osigurala borbenu moć i priložili su snagu čarobnih čarolija. Ako je grad dobro razvijen, donosi dovoljno zlata, omogućava vam da zaposlite jaku vojsku da uhvatite susjedne teritorije i uništite neprijatelja.

Kao što bi to trebalo biti u korak po korak strategiju, vrijeme u igri teče na diskretno. Glavna jedinica vremena je potez, koji se zove i dan. Tokom kursa možete izvršiti određeni broj akcija - napraviti tečaj heroja, planirajte izgradnju zgrade i tako dalje.

I u bitci za djelovanje, to se događa naizmjenično i nalikuje šahovskoj igri. Svaka jedinica ima određenu količinu akcionih točaka, vrstu napada i količinu zdravlja. Jača Jedinica, jača je udari i teže ga ubiti. Trupe glave heroju, koji, kada pobjeda, dobije iskustvo i artefakte poraženih neprijatelja.

Heroji moći i magije 3 dostupni su u jednoj i više igrača. Iako je multiplayer - glasno rekao. Prvi se način naziva "vruće sjedalo" i prevodi kao vruće mjesto - dvije osobe na jednom računaru se okreću, čine poteze i saznaju ko je jači.

Drugi režim - mreža. Potrebno je stvoriti zasebnu "sobu" i dati adresu ove sobe prijateljima i poznanicima. Ali tada ne možete sjediti na jednoj stolici, ali stvarno presjeći mrežu.

U 2015. godini verzija heroja moći i čarobnja III HD remake je popularne igre, napravljene za PC sa srednjim karakteristikama. Savjetujemo svima - Hommu bi trebao biti na polici svakog obožavatelja korak po korak strategije. I idemo dalje.

7. Komanda i osvajanje

Na sedmom mjestu, čuvena naredba i osvajanje je strategija u stvarnom vremenu o suočavanju sa kmitiranjem inicijative za bratstvo i svjetsku zaštitu (ako prevedete u moderne stvarnosti - teroristi i sigurnosne službe).

Prvi deo objavljen je 1995. godine, a ovaj je trenutak izašao u 2013. godini. Imajte na umu da prvi deo, na par sa Duneom postao osnova za žanr RTS-a. Ali ako upoređujete sa svijetom Arrakisa, tada je saga "naredbe i osvajanje" trajao mnogo duže. Dvije igre imaju jedan programer - Westwood Studios, tako da je sasvim moguće da je dina odlučila donirati u korist promoviranijeg C & C.

Univerzum za naredbu i osvajanje uključuje 3 priču: Tiberurium, crveno upozorenje i generale. Ukupno 15 utakmica.

Parcela C & C izgrađena je na sukobu oko Tiberije - vanzemaljske supstance koje su vanzemaljci poslali na zemlju u meteoritnom potoku. Ova supstanca izvlači minerale, može se koristiti kao izvor energije, a u generalu Tiberuu je vrijedan element.

Svjetske vlade se objedinjuju i počnu izdvajati Tiberius. Istovremeno, teroristi također počinju da mi moju, kao rezultat toga brzo dobiju snagu i primaju financijske injekcije iz zemalja u kojima Tiberius nije.

Nakon nekog vremena, Ivz odluči završiti kimnu, ali ne postoji nešto - bratstvo uzrokuje odmazdani udarac i dugačka i za gašenje sukoba.

Možete postati član terorističkog bratstva klimu, koji nastoji snimiti svijet. Ali ako ste bliži visokim idealima, vrijedi odabrati yvz. Iako glavni fokus nije na strani sukoba, već na tome kako ćete zapovijedati u bitci.

Svaka utakmica ima misije koje treba obaviti i postići zadatke. U principu, sve je jednostavno - izgradnju baze, rudarskog tiberije, zapošljavanja trupa i izgraditi borbenu tehniku. A onda pošaljete vojsku u napad i zapovjedništvo kako, gdje i koga uništiti. Lako?

Ali neprijatelj ne spava, pa nikad nije lako. Stalno ćete napadati i pokušavati širiti bazu, napad iz neočekivanih smjerova i lišiti mogućnost zarade. Stoga je potrebno stalno biti pripremljeno za iznenadne napade neprijatelja, koji se iznenada nastaje na najugroženijim mjestima. Glavni faktor pobjede nije izvrsnost u borbenoj moći, već nedostatak promašaja.

Nije poznato šta će se dogoditi sa serijama C & C. Prošle su četiri godine, ali još uvijek nema jasnih vijesti i komentara. Iako još uvijek ima puno ventilatora igre, nastavljajući da zakuca vještinu u mrežama mreže. Stoga, do sada samo sedmo mjesto.

6. Civilizacija

Šesto mjesto koje smo odlučili dati civilizaciju - korak po korak strategija o razvoju čovječanstva na Zemlji. Igra kreirana od strane LED Meyera u daleku 1991. godine, a njeni kasniji reljici bili su i ostaju vodeći početni strategije.

Sada se 6 dijelova sa modifikacijama i dopunama već objavljuju. Civilizacija je dobila niz nagrada i ušli u hodnik slavnih video igara. Više od 9 miliona primjeraka prodato je u različitim zemljama - veliki uspjeh koji su potvrdili brojni kritičari iz cijelog svijeta.

Glavni zadatak je razviti odabranu civilizaciju, u rasponu od primitivnog društva u moderno vrijeme. Stant Staljin i upravljaju Rusijom ili zauzme mjesto Napoleona, Ramsesa, Georgea Washingtona i glavu svojim ljudima na putu do prosperiteta.

Da biste postigli moć i prosperitet, morate graditi gradove, da se bavite ekonomijom i naukom, stvarate tehnologije i čuda svjetlosti, povećajte vojnu moć, uspostavite diplomatske odnose s drugim civilizacijama i borite se s natjecateljima.

Općenito, sve je kao u stvarnom životu - stavite se u mjesto predsjednika ili diktatora. Događaji se javljaju na datu kartu svijeta, odabranu slučajno ili točno ponavljajućim zemljištem.

U razvoju civilizacije, doseljenika, vojne, diplomate i drugih likova (jedinice) sudjeluju u razvoju civilizacije. Možete promijeniti politički režim, odabirom despota, monarhije, demokratije, komunizma, Republike. Što je više odabrani nivo složenosti, to je bolje da planiraju akcije.

Najlakši način da budete lider - protivnici se gotovo ne miješaju. I teže je biti božanstvo, u ovom slučaju će vas cijeli svijet upotrijebiti i stalno će staviti štapove u točkove - da proglasi rat, iznenada napadaju, razbiru i uništi grad i tako dalje.

Prema rezultatu igre, postiže se rezultat. Prilikom izračunavanja točaka uzima se u obzir broj ljudi koji su stvorili čuda svjetla i drugih kriterija.

Izdanje uredništva: u starijim verzijama civilizacije nastale su znatiželjni trenuci. Ako je jedan narod značajno prepustio druge u razvoju i počeli se boriti, tada su njegovi tenkovi i pješaštvo naišli preko vitezova, mačeva, prekršaja i drugih jedinica srednjeg vijeka, a ponekad i antikviteta. I često su tenkovi izgubili dok istovremeno napadaju nekoliko jedinica ranije doba. U civilizaciji VI, programeri su poboljšali ravnotežu, ali trenuci se i dalje događaju - sa koordiniranim napadom, prekršajima i katapultovima mogu uništiti rezervoar.

Glavni čip igre je mogućnost da se vidi razvoj civilizacije, sudjelovanje u ovom procesu i prepisati priču. Zamislite da Azteci lansiraju prvi satelit u svemir, Egipćani grade Pentagon u Kairu, Rimljani pokreću "prikriveni bombarder".

U okviru mehanike igre, sve je moguće. Posljednji dio igre objavljen je 2016. godine, a nastavak treba čekati 2019.-2020.

5. Ukupan rat

Peto mjesto koje smo odlučili dati ukupni rat - niz povijesnih igara u kojima su taktike i strategije bili organski povezani. U samoj seriji - 10 dijelova i 7 dodataka. Prvi dio je stvoren 2000. godine, a posljednji put je izašao u 2016. godini koji se naziva ukupni rat: Warhammer.

Ukupni glavni trik rata - prenos vremena u određenoj eri ljudskog razvoja. Na placu ćete doći do Japana Eru zaraćenih pokrajina, u Europi, vremena Napoleona, u srednjem vijeku i raniju vremenu. U ulozi ATTILA-e, pobijedit ćete evropski kontinent, u ulozi Karla Velikog, stvoriti nepobjedivo carstvo, u ulozi Petera prvog za ispis Rusije na nivo vodećih svjetskih ovlasti.

Ako opisujete ukupni rat ukratko, onda najprikladnije - velike bitke. Pored hvatanja gradova, uspostavljanje ekonomskih veza i proizvodnih ciklusa, borit ćete se. Rat se sastoji od raznih bitaka različitih vaga, a vi ćete zapovijedati vojsci u svakom od njih. Opsada dvorca, odbrane gradova, zasjeda i borbe "zida na zidu" - postoji sve što vam je potrebno za obožavatelje žanra.

U strateškom načinu bitke provode se na globalnom dijelu pojmu kartu, gdje su naznačeni gradovi, vojska, teritorija, vrijedni resursi i putevi. I u taktičnom režimu prebačeni ste na bojno polje, u pravo područje sa brdima, drvećem, zgradama i drugim detaljima pejzaža.

Ako se umorite od trajnih bitaka - pritisnite "Automatski izračun rezultata". Uz veliku superiornost vaše vojske, neprijatelj će biti slomljen bez vašeg sudjelovanja.

Ali ako su snage jednake ili neprijatelj prelazi broj, a zatim bez vašeg sudjelovanja nije potrebno. U "Automatskom izračunu ukupno" najvjerovatnije ćete izgubiti, ali u ručnom režimu postoje šanse za pobjedu. Štaviše, ona se često dešava da se manja vojska prvo brani, a zatim uspješno dolazi i preseče tenderske trupe neprijatelja - ali samo ako zapovijedate vojsci.

Pohvali se događaju i tamo gdje bez njih. Ali nakon svakog poraza naučit ćete misliti i napraviti nestandardna rješenja, upravljati trupe efikasnije i vješto koristiti pejzažne karakteristike.

Dajmo nam primjer - ako se grad brani, onda trebate sjediti iza zidova i ne činiti svrbež. Ali ako je neprijatelj prebrzo propustio Archer, a opsadna tehnika samo na pristupu i polako se kreće uz zidove - hrabro povuče zapovjednika i konjičke odrede u napadu, pokušajte prvo uništiti opsade i prvo. Bez njih, protivnik ne kupuje puno.

U velikim bitkama vojska se suočavaju nekoliko hiljada ljudi. S obzirom na to da većina vojske ima maksimalni broj jedinica (15-20, ovisno o verziji igre), nekoliko podjela maksimalne veličine sudjeluje u najvećim bitkama - dovoljno je za spavanje s tijelima palih ratnika.

Bilo bi moguće napisati puno o ukupnom ratu, ali reći ćemo tako - Želite postati kralj Leonida i glave Spartans? Dakle, učinite to. Za borbu možete uzeti više ljudi od 300 elitnih boraca. I na kraju, staviti jedno mjesto u Xerks, u potpunosti mijenjajući tok povijesti. Stoga je ukupni rat u pet.

4. Halo ratovi 2

Četvrto mjesto ide u Halo ratove 2 da nastavim sagu o ratu ljudi sa vanzemaljskim osvajačima. Serija koju je Microsoft razvio u trendu više od 15 godina. Na placu igre već je objavio nekoliko desetaka knjiga i jedan film, a ovo nije kraj. Serija se razvija, a nakon nekog vremena vidjet ćemo nastavak u obliku strijelca, a možda i drugog filma.

A sada je pozadina: u dalekoj budućnosti ljudi su naselili puno planeta i kontrolirali veliku parcelu prostora dok nisu naišli na carstvo sagovornika. Sukob se pojavio na periferiji "kosmosa ljudi" i završili uništenjem nekoliko stražara i planeta sa stanovništvom od deset miliona ljudi.

Od trenutka kada se događaj loše razvija za ljude - desetine izgubljenih sistema, stotine miliona uništenih života i gubitak polovine flote. U takvoj situaciji, K.K.O.N odlučuje poslati kolonijalni brod "Duh vatre" u neistraženi svemirski sektor za kolonizaciju.

Halo ratovi 2 počinju sa činjenicom da se ljudi probude nakon Cryosne na ARK-u (ARK) - svemirski objekt, stvoren misteriozna drevna trka. Prilikom slijetanja na svemirski objekt, vojnici suočavaju se sa vojskama saveza - rat bljesne koloniste.

Bitke se nalaze na cijelom teritoriju "Arki", obje strane gube borce i tehniku. Sukob se brzo razvija, a samo vi možete pobijediti neprijatelja.

GamePlay u Halo ratovima 2 malo se razlikuje od ostalih strategija - izgradnja baze, prikupljanje energije i zaliha (obični vojnici mogu ih prikupiti), formiranje vojske i borbe. Sa svim tim, halo ratovi 2 je igra o zemljištu u kojoj sudjelujete.

U misijama postoji mnogo dodatnih zadataka koje trebate izvesti. Na primjer, u jednom zadatku uništit ćete neprijatelja jednim spartanom sa mitraljezom, kako bi mogle poprimiti štitira struju i osloboditi zatvorenike - svaku misiju u takvom duhu.

Microsoft nije samo sa RTS-om, već visokom budžetskom strategijom. Kvaliteta grafike i slike izgleda nevjerojatno - vojnici, aparati, zgrade i drugi detalji izvode se na vrlo visokom nivou. A lokalne ljepote bit će pamte dugo. Ovo je halo markiran čip, koji Microsoft aktivno razvija.

Halo ratovi 2 je zapanjujuća lijepa strategija u kojoj se možete igrati bez stezanja. Otići će na Xbox One i PC. Istovremeno postoji jedan mali nedostatak. Držači računara mogu se činiti da se zadaci prebrzo završavaju. Želio bih ga staviti u prva tri, ali "legendarnošću" gubi uspješnije strategije. Idi do njih.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Bronca, odlučili smo dati Warhammeru 40.000: Zoru rata III - epsku strategiju o ratu Carstva ljudi s drugim utrkama u prostoru. Od puštanja u 2004. godinu, već postoje 3 dijela igre, a potonji je izašao 27. aprila 2017. godine.

Svijet "Čekića rata" je vrlo velik. Sve je vezano za tvrdo protivljenje nekoliko utrka, orka, vilenjaka, haozitira, nekromance i drugih frakcija. Istovremeno, svaka je frakcija njena politika, trupe, put razvoja i drugih karakteristika zbog kojih se razlikuje od ostalih.

Događaji zaplet se odvijaju na površini planeta, gdje su predstavnici različitih utrka suočeni u krvavoj borbi. Kao rezultat toga, postoji samo jedan pobjednik, a ostalo je nemilosrdno uništen.

Warhammer 40.000: Dawn of War 3 ušao je u prvih tri, a ovo je opravdano - igra je nova, napravljena na vrlo visokom nivou, a zaplet se nastavlja uspostavljene tradicije serije Warhammer. Grafika i dizajn lokacija i prirode, borbena vozila i pješaštvo, zgrada i heroji uživaju oko - ako imate monitor širokog ekrana, čini se da se prebacuje u daleku budućnost. Ali u gameplay malo promijenjeno, još uvijek je strategija napravljena u klasičnom stilu.

Na bojnom polju izgradit ćete bazu podataka, zaposlit će pješačka i izgraditi borbena vozila, oblikovati podjele i baciti ih u bitku sa neprijateljem. Pokušajte uzeti u obzir ranjivost svakog borbenog ili borbenog vozila: Svjetlo gube teške, anti-rezervne odrede brzo pomnožite na nulu najslađeg rezervoara, ali pješaštvo se boji snajpera i lagane tehnike. Poznata šema, zar ne?

Pojavljuje se zanimljiv čip - prvi put su se pojavili jedinstveni ratnici super temperature koji okreću bitku na nogama na glavi. Sablasno vitez Eldarov, carski vitez u ljudima i orke panjeva u orku. Ali čine se bliže finalu parcele, tako da neće dugo raditi.

Multiplayer - u klasičnom formatu 1 do 1, 2 do 2 i tako dalje. Sve je jednostavno - odaberite utrku, izgradite bazu podataka i pokušajte brzo nositi protivnike. Pa ili vas izvuci, sve zavisi od Salije.

Općenito, Warhammer 40.000: Zora rata III je čist pogon. Zaplet i bolnici hvataju i doslovno ne daju dalje od ekrana monitora. U vrućini bitke nemate ni vremena da obratite pažnju na bljeskove u glasovnom glumicu i frazama junaka. Na primjer, zamislite ORC-ove koji razgovaraju na normalnom ruskom jeziku - fantastičan spektakl. Bronza - zaslužila, nastavila.

2. Starcraft II.

Drugo mjesto izdvaja Starcraft II - narodna strategija u stvarnom vremenu razvijenu od strane Blizzard Entertainment. Prvi dio igre, nazvan krilima slobode u 2010. i 2013. i 2015. - drugi i treći dodaci u srcu roja i ostavštine praznine.

Starcraft 2 - Glavni predstavnik CEBRIS strategija. Prvenstvo Starkrfta redovito se održavaju, pobjednici dobivaju vrijedne nagrade. Imajte na umu da je u popularnosti, igra inferiorna drugoj predstavnicima Cyberportsa - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ali ipak, ima milijune navijača iz različitih zemalja, a prvog dana nakon puštanja naslijeđene prodaje iznosila je više od milion. Jednostavno rečeno, Starcraft II ostaje vrlo popularan.

Vrijeme i mjesto djelovanja - udaljeni dio Mliječnog puta, XXVI vijeka. Parcela je izgrađena u ratu od tri trke - protoss, zergs, terane. Terrons su potomci prognanih kriminalaca koji su pukli sve veze sa rodnom planetom. Merse - Superphan i Queen Lopatice mutirana stvorenja iz različitih planeta. Protoss - predstavnici visokotehnološke civilizacije sa psinskim sposobnostima.

Starcraft 2 je klasična strategija. Odabir jedne utrke, izgradit ćete bazu podataka i borbene jedinice, proizvoditi resurse, razvijati tehnologije, oblikovati vojske i sudjelovati u borbama. Da biste pobijedili, morate uništiti izgradnju, glavnu bazu i uništiti sve neprijatelje.

Na primjer, ako se barem jedan graditelj zadovoljava, zatim nakon pet ili deset minuta igre, rizikujete da uvedete u drugu bazu neprijatelja, koji će imati vremena za pripremu za odbranu.

U jednom korisničkom režimu slijedit ćete liniju parcele, proslijedite 26 misija, sastajući se sa glavnim likovima i naviknite se na Gameplay. Pored zapleta, možete proslijediti testove koji zahtijevaju posebnu topionicu. Ako uspješno prođete - nabavite medalju. Nakon što su svi prošli, možete otići u više igrača.

Igrači iz CIS-a, SAD-a, Azije i Evrope mogu učestvovati u mrežnoj igri. Ovdje možete sprijateljiti se, organizirati klanu (internetska zajednica), da bi učestvovali na turnirima i prođete do velikog prvenstva. Što je bolja vaša vještina, veće su šanse za osvajanje nečega. Ako želite postići dobre rezultate, vježbajte na različitim karticama, komunicirajte s ljudima i vidite koje profesionalne igrače rade.

Starcraft II trebao bi biti na popisu igara svakog obožavatelja žanra. Ostat će u trendu još nekoliko godina, a zatim će se Blizzard premašiti i osloboditi treći dio. Blizzari su već učinjeni - primjer diabla ispred očiju. A sada idemo na pobjednika naše ocjene.

1. Warcraft III

Zlato odlazi na legendarnu igru \u200b\u200bWarcraft III - Strategija u stvarnom vremenu i RPG izrađeni u fantastičnom žanru. Studio Blizzard Entertainment razvijena je i objavila utakmicu 2002. godine, u prvom mjesecu broj prodaje premašio je 2 milijuna primjeraka. Na prvom mestu smo postavili Warcraft III samo jedan razlog, čije ime je najbolja igra u svakom smislu.

Objasnimo: Warcraft je dugo uspostavio te principe RTS-a i RPG-a, koji ostaju relevantni 15 godina kasnije. Svi moderni RPG i MMORPG s otvorenim svijetom nekako mogu koristiti razvojni sistem, položen warcraft 3.

Fantasy utrke, zanimljiva priča, borbena mehanika i magija - sve je to organsko kombinirano i čini ga vraćanjem u igru \u200b\u200biznova i iznova. I nije slučajno što World of Warcraft i Dota 2 ostaju na vrhu - oni nastavljaju žanr, položeni u trećem ratu.

Dodajemo da u zapletu igre uklonjene, objavljene 2016. godine. Novčane naknade za nekoliko mjeseci najma širom svijeta prikupili su više od 300 miliona dolara - ovo je veliki uspjeh da malo ljudi može ponoviti.

Shvatili smo popularnost, sada ćemo reći o igranju i temeljnim razlikama iz drugih strategija.

Warcraft III je klasična strategija sa RPG elementima. Iz Strategije ovdje sve: počevši od izgradnje baze i skupa vojske, do borbe taktike na mapi. Na raspolaganju vam je mala vojska, ograničena brojem farmi koje proizvode za njenu hranu.

Radnici rudajući zlato na rudnike, sjeckane šume i izgradnju građevina - kasarne, farme, radionice i druge zgrade. A RPG komponenta leži u pumpanju heroja.

Na placu, u svakom zadatku upravljate herojem, koji povećava nivo uništavanjem neprijatelja, koristi artefakte, koristi snažne sposobnosti i čarolije. Što je viši nivo heroja, jača i snažnija šteta od njegovih sposobnosti.

Parcela se temelji na krvavoj konfrontaciji dvije utrke i orku. Još uvijek postoje noćni vilenjaci, gnomi, mrtvaca, umrle i druge rase koje utječu na usklađivanje moći u bitci. Netko će vam biti saveznik, neko će imati žestoki otpor i bit će uništen - sve ovisi o odabranom dijelu.

Borbe se događa na kartama - na lokacijama sa šumama, rijekama, jezerima, rudnicima i neutralnim likovima. Kvaliteta slike može se činiti pomalo zastarjelom, ali to je nivo 2002, kada su zahtjevi za računare bili potpuno različiti. Ali W3 će ići na bilo koji računar, plus se možete svađati preko mreže s drugim ljudima iz različitih zemalja. Navijači igre do sada su dovoljni.

Warcraft 3 bi trebao biti u favoritima svakog obožavatelja strategija. Najbolje od najboljih - baš tako i ništa drugo. I čekamo vijesti o Warcraft 4, glasine su šetale dvije godine, a vremena su izostavljena.

Dozvolite se

Uprkos činjenici da žanr strategija postepeno gubi svoju poziciju, sva jedna velika strategija se pojavljuje kao Halo ratovi 2 ili ratni čekinja 40.000: Zore o ratu 3. I vidimo novi trend - programeri pokušavaju zanimljivati \u200b\u200bigre. U novim igrama, uzbudljiva parcela je vidljiva, obrađena jedinica i divne lokacije.

Da vidimo šta će se dogoditi za dvije ili tri godine - možete vidjeti zaista zanimljiva i uzbudljiva strategija i biti sigurni da pišete o tome. Sav uspeh, do sada.