Zabavna takmičenja za malu kompaniju. Šta igrati sa prijateljima

Članak dodan: 2008-04-17

Kada sam se udala i imala svoj dom, gde sam postala punopravna ljubavnica, bila sam suočena sa problemom: kako ugostiti goste kada se kod nas okupe na odmoru. Uostalom, obična gozba - pili smo, jeli, pili, jeli, opet pili... - tako je dosadno!

Zato sam odlučio da hitno smislim nešto kako bi svaka proslava bila za pamćenje, a ne slična prethodnoj. Morao sam hitno kupiti razne knjige na ovu temu i proučavati internet.

Kao rezultat toga, dobio sam čitavu kolekciju društvenih igara. Štaviše, svaki put kada pronađem nešto novo i, naravno, koristim ovaj novi proizvod prvom prilikom.

Naravno, ni jedan praznik ne prođe bez karaoka i pijanke, a kao dodatak ovome (i iznenađenje za neke goste, iako su mnogi već navikli da vam kod nas neće dosaditi) sviramo razne igre.

U zavisnosti od društva koje okupljamo (nekad samo mladi ljudi, a nekada starija generacija), unapred promišljam scenario igre. Ovo je urađeno kako bi apsolutno SVI gosti mogli da učestvuju u zabavi, i da nikome ne bude dosadno.

Za neke igre morate unaprijed pripremiti rekvizite, a dobro je i ako imate neke smiješne suvenire za pobjednike.

Da, usput, ne biste trebali igrati sve igre odjednom. Najbolje je da pravite pauze (na primjer, vrijeme je da poslužite toplu hranu ili otpjevate pjesmu). U suprotnom, vaši gosti će se brzo umoriti i svi više neće biti zainteresovani i nevoljni da igraju bilo šta drugo.

“Stone igre” ili ih još nazivam “igre za zagrijavanje”. Ove igre je najbolje igrati na početku slavlja, kada svi sjede za stolom, još prisebni :)

1. "Zdjela hmelja"

Ova igra je sljedeća: svi koji sjede za stolom dodaju čašu u krug, u koju svi sipaju po malo nekog pića (votka, sok, vino, salamura itd.). Svako kome je čaša napunjena do vrha tako da nema gde da sipa, mora nazdraviti i popiti sadržaj čaše do dna. Najvažnije je da čaša nije velika, inače je osoba jednostavno neće moći popiti, jer će biti "vruća" mješavina. A ako pije, gdje onda može tražiti ovog gosta? :)

2. “Nasmij komšiju”

Izaberite domaćina među gostima (ili sami preuzmite ovu ulogu). Njegov zadatak je da sa komšijom na stolu (desno ili lijevo) izvede tako smiješnu akciju koja bi mogla nasmejati nekoga od prisutnih. Na primjer, vođa može uhvatiti svog susjeda za nos. Svi ostali u krugu moraju ponoviti ovu radnju za njim (sa svojim susjedom, respektivno). Kada se krug zatvori, vođa ponovo hvata svog komšiju, na primer, za uho ili nogu, itd. Ostali ponavljaju ponovo. Oni koji se smiju napuštaju krug. A pobjednik će biti onaj koji ostane sam.

3. “Glavno je da odijelo pristaje.”

Za ovu igru ​​trebat će vam kutija srednje veličine. Poželjno je da se zatvori, ali ako je to problem, onda na njemu možete prorezati rupu sa strane kako bi vam ruka mogla proći. A ako nema kutije, možete je zamijeniti neprozirnom vrećicom ili vrećicom. Zatim se u kutiju (torbu) stavljaju odjevni predmeti poput dugih gaćica, velikih gaćica i grudnjaka, nosa klovna i drugih stvari koje mogu izazvati smijeh. To je to, rekviziti su spremni.

Zatim, kada se gosti malo opuste i osjećaju kao kod kuće, možete početi igrati: gosti sjede za stolom, kažete im da bi mnogima dobro došlo da ažuriraju svoju garderobu i uzmite kutiju (torbu) sa smiješnim stvarima. Zatim, dok svira muzika, kutija (paket) se prenosi od jednog gosta do drugog, ali čim muzika prestane, gost u čijim rukama je kutija (paket) mora, ne gledajući u nju, izvaditi nešto stvar odatle i stavi je na sebe i ne skida dok se igra ne završi. Trajanje igre ovisi o broju predmeta u kutiji. Kao rezultat toga, svi gosti će imati odjeću koja će vas nasmijati!

4. “I u mojim pantalonama...”

Ova igra je za one koji nisu stidljivi. Prije igre (ili bolje rečeno, prije početka zabave) morat ćete napraviti sljedeće rekvizite: izrezati zanimljive naslove iz časopisa i novina (na primjer, „Gvozdeni konj“, „Pune i perje“, „Mačka i miš ,” itd.). I stavi ih u kovertu. Zatim, kada odlučite da je vrijeme za igru, vrtite ovu kovertu u krug. Onaj ko prihvati kovertu mora glasno reći “A u pantalonama...”, izvaditi isječak iz koverte i pročitati ga naglas. Što su isječci zanimljiviji i smiješniji, to će biti zabavnije igrati.

Usput, vic na temu:

supruga:
- Daj mi novac za grudnjak.
muž:
- Za što? Nemaš šta da staviš tamo!
supruga:
- Ti nosiš gaćice!

Sljedeće igre su iz serije „Dok su svi na nogama“, odnosno kada su se svi gosti već potpuno ohrabrili i „zagrijali“:

1. "Kineski zid" ili "Ko ga ima duže."

Ovu igru ​​je dobro igrati tamo gdje ima dovoljno prostora i ima najmanje 4 učesnika. Moraćete da napravite dva tima: jedan sa muškarcima, drugi sa ženama. Na vaš znak, igrači svakog tima počinju skidati odjeću (šta god žele) i slagati uklonjene odjevne predmete u jednu liniju. Svaki tim, shodno tome, ima svoju liniju. Tim sa najdužom linijom pobjeđuje.

2. "Slatkiše"

Ovu igru ​​najbolje igraju bračni parovi i poznati prijatelji. Žrtva (po mogućnosti muškarac) se bira i vezuje joj oči. Tada se on (ona) obavještava da mora, bez upotrebe ruku, pronaći slatkiš na usnama žene (muškaraca) koji leži na sofi. Trik je u tome da ako je žrtva muškarac, onda nije žena ta koja leži na sofi (kako se žrtvi kaže), već muškarac. Isto tako i sa žrtvom – ženom. Ali sa muškarcem je zabavnije. Ovdje nije moguće opisati radnje koje žrtva preduzima prilikom pokušaja pronalaženja slatkiša. Ovo morate vidjeti! :)

3. "Spiritometar".

Ovom igrom možete odrediti koji je od muškaraca pijaniji. Da biste to učinili, morate unaprijed nacrtati skalu na velikom listu Whatman papira, gdje su stupnjevi naznačeni rastućim redoslijedom - 20, 30, 40. Rasporedite stepene ovako: na samom vrhu trebate imati manje, a pri dnu - veće stepeni. Ovaj Whatman papir sa ucrtanom skalom može se postaviti na zid, ali ne jako visoko od poda. Zatim se muškarcima daju flomasteri, a njihov zadatak je da se sagnu, ispruže ruku do „spiritometra“ između nogu i flomasterom obeleže stepene na skali. A pošto svako od njih želi da bude trezveniji od drugog, ispružiće ruku više kako bi stavili oznaku na niži stepen. Spektakl je neopisiv!

4. "Kengur".

Ovdje ćete morati uzeti još jednog prezentatora da vam pomogne. Zatim odaberite volontera. Vaš pomoćnik ga odvodi i objašnjava da će morati da imitira kengura pokretima, mimikom itd., ali bez zvuka, a svi ostali moraju pogoditi kakvu životinju prikazuje. I u ovo vrijeme govorite ostalim gostima da će sada žrtva pokazati kengura, ali svi se moraju pretvarati da ne razumiju kakva im se životinja pokazuje. Potrebno je imenovati bilo koje druge životinje, ali ne i kengure. Trebalo bi da bude nešto poput: „Oh, znači skače! Dakle. Verovatno je zec. Ne?! Čudno, pa onda je to majmun.” Nakon 5 minuta, simulator će zaista podsjećati na pobješnjelog kengura.

5. "Gdje sam?"

Za ovu igru ​​morate unaprijed pripremiti jedan ili više znakova sa natpisima, kao što su: „WC“, „Tuš“, „Vrtić“, „Prodavnica“ itd. Učesnik sjedi leđima okrenut svima, a pripremljeni je pričvršćen za leđa. Unaprijed ćete dobiti znak sa natpisom. Ostali gosti bi mu trebali postaviti pitanja, na primjer: „Zašto ideš tamo, koliko često, itd.“ Igrač mora, ne znajući šta piše na znaku koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja.

6. "Porodilište"

Ovdje se biraju dvije osobe. Jedna igra ulogu žene koja je tek rodila, a druga - njenog vjernog muža. Zadatak muža je da što detaljnije raspita sve o djetetu, a suprugin je da sve to objasni mužu znakovima, jer debelo dvostruko staklo bolničke sobe ne pušta zvukove van. Glavna stvar je postavljati neočekivana i raznolika pitanja.

7. "Poljubac"

Igra će zahtijevati što više učesnika, minimalno 4. Svi učesnici stoje u krugu. Neko sam stoji u centru, ovo je vođa. Tada se svi kreću: krug se okreće u jednom smjeru, onaj u centru se okreće u drugom. Centar mora imati povez preko očiju. Svi pjevaju:

Matrjoška je šetala stazom,
Izgubio dvije minđuše
Dve minđuše, dva prstena,
Poljubac, devojko, bravo!

Sa poslednjim rečima svi staju. Par se bira po principu: vođa i onaj (ili onaj) ispred njega. Tada je riješeno pitanje kompatibilnosti. Oni stoje okrenuti leđima jedni drugima i na broj tri okreću glavu lijevo ili desno; ako se strane poklapaju, onda se sretnici ljube!

8. “Oh, ove noge!”

Ova igra je za grupe prijatelja. Za igru ​​vam je potrebno 4-5 ljudi. Dame sjede na stolicama u sobi. Od muškaraca se bira volonter, on mora zapamtiti gdje je, među damama koje sjede na stolicama, njegova žena (prijateljica, poznanica), zatim ga odvode u drugu prostoriju, gdje mu se čvrsto povezuju oči. U to vrijeme sve žene mijenjaju mjesta, a pored njih sjedi još nekoliko muškaraca. Svi ogole jednu nogu (odmah iznad koljena) i puste unutra čovjeka sa zavojem. Čuči, naizmjenično dodirujući golu nogu svima s Kuksom, i mora prepoznati svoju drugu polovinu. Muškarci mogu nositi čarape na nogama radi kamuflaže.

9. "Ladice"

Vođa poziva dva ili tri para igrača. Igrači svakog para sjede za stolom jedan pored drugog. Jednom se vežu oči, pred njega se stavlja list papira i u ruku mu se daje olovka ili olovka. Svi ostali prisutni daju svakom paru zadatak - šta da nacrta. Igrač u svakom paru, koji nema poveze na očima, pažljivo gleda šta njegov komšija crta i vodi ga, pokazujući gde da uperi olovku i u kom pravcu. Sluša i crta šta mu se kaže. Ispada veoma smešno. Pobjeđuje onaj par koji brže i bolje završi crtež.

Od gostiju biraju se voditelj i volonter. Volonter sjedi na stolici i ima povez na očima. Voditelj počinje da pokazuje na učesnike jednog po jednog i postavlja pitanje: "Je li?" Onaj koga volonter odabere da postane „ljubitelj“. Zatim voditelj, pokazujući bilo kojim redom na usne, obraz, čelo, nos, bradu, koliko mu mašta dopušta, postavlja pitanje: „Ovdje?” - dok od volontera ne dobije potvrdan odgovor. U nastavku, voditelj pokazuje sve moguće količine na prstima i pita volontera: "Koliko?" Nakon što je dobio pristanak, voditelj donosi „rečenicu“ koju je sam volonter izabrao - „to“ vas ljubi, na primjer, u čelo 5 puta. Nakon završetka procesa, volonter mora pogoditi ko ga je poljubio. Ako je tačno pogodio, tada na njegovo mjesto dolazi onaj koji je identificiran, a ako nije, igra se nastavlja s istim volonterom. Ako volonter ne pogodi tri puta zaredom, on zauzima mjesto vođe.

11. “Bubanj za slatke zube”

Da biste se igrali, trebat će vam vrećica bombona za sisanje (na primjer, "Žutika"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju da naizmjence uzimaju slatkiše iz vrećice (u ruke vođe), stavljaju ih u usta (gutanje nije dozvoljeno) i nakon svakog slatkiša zovu protivnika „Slatkozubi bubanj“. Pobijedit će onaj ko nabije najviše slatkiša u usta i pritom jasno izgovori magičnu frazu. Mora se reći da se igra najčešće odvija uz vesele uzvike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

Na osnovu materijala iz knjige “Igre za pijanu kompaniju”

Postoje i zanimljive igre koje možete igrati u grupi, na primjer, mafija.
Evo pravila mafijaške igre:

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati napredak igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafiozi.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođe "crvenih". "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena u naizmjenične faze dvije vrste: dan i noć.
Svrha igre: “Crni” moraju eliminirati “crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Deset igrača sjedi za igračkim stolom. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida karticu, a igrač stavlja masku.

Učesnici koji nose poveze na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući i Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Dato im je kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije „crvenih“. „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, „crni“ igrači stavljaju trake za glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa iz igre. Voditelj: “Don zaspi.” Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Narednih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti "crnce". Voditelj: “Šerif zaspi.”

Voditelj: „Veselo jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A “Crni” će sebi obezbijediti alibi i izbaciti dovoljan broj “crvenih” igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom narednih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Onaj ko ispadne iz igre ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minuta).

U igrici postoji izraz koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Ponovo se glasa. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: "Ko je za to da svi oni koji glasaju napuste igru?" Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju; ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da "puca" (gest dogovoren na početku igre). “Pucnjava” se odvija na sljedeći način: mafijaši koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši istovremeno pucaju na zadati broj, onda je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako neko od mafijaša „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Domaćin bilježi promašaj. „Pucanje“ se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Zatim voditelj najavljuje: “Don se budi.” Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima pokazuje Vođi broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija eliminisala igrača noću, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa saopštava da je jutro zaista dobro, a da niko nije povređen tokom noći.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tokom ovog i narednih krugova sve se dešava na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" kada svi "crni" igrači budu eliminisani. “Crni” pobjeđuju ako ostane jednak broj “crvenih” i “crnih”.

Suptilnosti pravila igre mafije:

1.
Igrač mora izvući svoj broj igre.
2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati ili vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.
3.
Igraču nije dozvoljeno da izgovori reč “Iskreno” ili “Kunem se” u bilo kom obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.
4.
Igrač nema pravo da namerno viri noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duži period. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.
5.
Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.
6.
Igrač ima pravo da povuče svoju nominaciju kao dio svog govora.
7.
Igrač ima mogućnost da glasa samo za jednog kandidata.
8.
Prilikom glasanja, igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa Liderovom riječju "Hvala". Glas stavljen iza riječi “Hvala” ili zajedno sa riječju “Hvala” nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.
9.
Ako tokom glasanja igrač dodirne sto rukom prije nego što kaže “Hvala”, a zatim ga ukloni, odmah se uklanja iz igre.
10.
Ako igrač ne glasa, njegov glas se dodjeljuje posljednjem izglasanom.
11.
"Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. „Pucanj“ se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta), vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.
12.
"Crveni" igrač noću nema pravo da ukazuje šerifu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
13.
"Crni" igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre.
14.
Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.
15.
Don i šerif ne mogu provjeriti prve noći.
16.
Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.
17.
Igrač ne smije govoriti van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.
18.
Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
19.
Tokom sudara, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.
20.
Nakon Vođeve fraze „Noć dolazi“, igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.
21.
Domaćin ima pravo davati upozorenja za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili odvlače pažnju igrača, c) druge prekršaje čiji obim određuje Domaćin.
22.
Ako igrač koristi psovke, “nehumano” i “opsceno” ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog pretjerano “alkoholnog i veselog” stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti uklonjen iz igre tako što će ga igrači udaljiti iz igre odluka Voditelj.
23.
Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, igraču koji dobije tri opomene oduzima se riječ za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, oduzima mu se riječ za sljedeći krug.
24.
Igrač koji dobije četvrto upozorenje se uklanja iz igre.
25.
Igrač koji uloži protest prije kraja igre se uklanja iz igre.
26.
Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Vođe tek nakon završetka igre.
27.
Utakmica se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.
28.
Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta igrački sto.
29.
Kad god je igrač uklonjen iz igre, on nema konačnu riječ.

Postoje druga pravila za igranje mafije na kartama. Kako igrati Mafia ovisi o vama, ali predstavljena verzija pravila Mafia kartaške igre je najzanimljivija i najizbalansiranija. U svakom slučaju, Mafia je uzbudljiva psihološka društvena igra koja može pružiti neuporedivo intelektualno zadovoljstvo.

1) Gostima se saopštava da je ostala samo jedna rola toalet papira i nudi im se da je odmah podijele svima. Rolat se prenosi na sve prisutne za stolom i svako se odmotava i trga koliko hoće. Sigurno će svako pokušati da ugrabi više za sebe. Nakon toga, voditelj najavljuje da ko premota koliko podjela mora ispričati što više činjenica o sebi, koje moraju biti zanimljive i istinite. Nakon ovog takmičenja saznaćete...

2) Takmičenje u brzini- Ko može najbrže da popije čašu gustog paradajz soka kroz slamku?

3) Voditelj stoji iza jednog od gostiju, u njegovim rukama - list papira sa nazivom određene ustanove: „Porodilište“, „Kafana“, „Otrežnjenje“ i tako dalje. Bitno je da gost ne zna šta tu piše. Domaćin mu postavlja razna pitanja, na primjer, „Da li često posjećujete ovu ustanovu“, „Šta radite tamo“, „Zašto vam se tamo sviđa“, a gost mora odgovoriti.

4) Istina ili otkupnina: Domaćin bira bilo kojeg gosta i pita "Istina ili otkupnina?" Ako osoba odgovori „Tačno“, mora iskreno odgovoriti na svako pitanje koje mu domaćin postavi. Pa, ako je odgovorio "Otkupnina", to znači da mora obaviti neki zadatak. Nakon završetka, on sam postaje vođa.

5) Gluposti:
Pitanja su napisana, isti broj za svakog učesnika. Kada su pitanja napisana, onda da biste napisali odgovor, postavlja se upitna riječ, na primjer, ako postoji pitanje - "U kom smjeru puše sjeveroistočni vjetar?", onda samo treba reći "u kom smjeru ?”
Kada su odgovori napisani, pitanja se čitaju u cijelosti. Ponekad ispadne takve gluposti da padneš pod stolicu!

6) Fortune Pie: izrežite krug od kartona, obojite ga s jedne strane tako da izgleda kao pita i izrežite ga na komade. Sada trebate nacrtati sliku na poleđini svakog dijela i sastaviti pitu. Na odmoru svaki gost mora izabrati i uzeti komad za sebe. Slika je ono što obećava budućnost. Na primjer, ako dobijete sliku srca, to znači da vas čeka velika ljubav. Slika pisma - za primanje vijesti, puta - za putovanje, ključa - za promjenu mjesta stanovanja, automobila - za kupovinu vozila. Duga ili sunce predskazuje dobro raspoloženje. Pa i tako dalje)))

7) Konkurs: Potrebne su 3 žene i muški protagonist. Žene sjede na stolicama, a muškarac ima povez preko očiju. Možete ga okretati da odvratite pažnju. U ovom trenutku 2 žene se mijenjaju za 2 muškarca (muškarci nose tajice). Glavni lik je doveden do onih koji sede i on mora da se identifikuje (na primer, njegova supruga - ona mora biti od 3 učesnika).Možete dodirivati, samo do kolena i bolje je da ne ispuštate zvukove da bi "heroj" ne razumije da je došlo do zamjene.

8) Sakupi sve na stolu: flaše, grickalice, općenito, sve najskuplje stvari i stavite ih na travu. Zadatak je hodati vezanih očiju i ne udarati ništa. Zavežu oči nekome ko nije umešan, tj. publika odvlači pažnju - gledaj pažljivo, inače neće imati šta da se pije.... voditelj u ovom trenutku sve stavlja po strani.... bio je spektakl =))) jedan lajk saper miče rukama po travi, koristeći drugi kompas, neće biti loše ako i publika vikne: na krastavce ćeš zgaziti! itd

9) Učesnici su podijeljeni u 2 jednaka tima, daju im se peraje i dvogled. Potrebno je trčati duž zadate putanje noseći peraje i gledajući u dvogled, samo sa poleđine. Tim koji ga završi brže pobjeđuje.

10) 2 muškarca, dobiju ruž, okrenu se i moraju farbati usne, staviti marame na glavu. Okrenu se publici, daju im se ogledalo i gledajući u njega moraju bez smeha reći 5 puta: JA SAM NAJŠARMANTNIJI I NAJATTRAKTIVNIJI! Pobeđuje onaj ko se ne smeje.

11) Konkurs Prilično zabavno, može se izvesti u svim uslovima, ali je preporučljivo imati kameru i približno jednak broj djevojčica/dječaka.
Poenta je u ovome - 2 seta imena delova tela ispisuju se na papirima - pa, ruka, stomak, čelo.... pa se izvlače 2 seta imena u paru. Zadatak je dodirnuti naznačene dijelove tijela. a u procesu...ispada da je to samo vizuelna pomoć Kama Sutri, ovdje je kamera jednostavno neophodna!!! a par koji uspije da dodirne najveći broj bodova pobjeđuje!!! Ovo takmičenje će vam se jako svidjeti ako se održava u omladinskom društvu bliskih prijatelja.

12) Ples na listu

13) Lopte sa tajnom: Potrebno je unaprijed pripremiti zadatke, ispisane na papirićima, i staviti ih u balone, koje potom naduvati i objesiti po prostoriji. Tako ćete ukrasiti salu, a pred kraj praznika i zabaviti goste. Neka učesnici odaberu jedan ili dva balona, ​​iskoče ih, pročitaju i završe zadatke. Napišite nešto jednostavno, na primjer, "nazdravite u čast svih okupljenih žena", "pjevajte pjesmu s riječima "proljeće" i "ljubav" itd. Tako, dobra stara igra odricanja postaje zanimljivija i raznovrsnija .

14) Zatvorenih očiju: Noseći debele rukavice, učesnici moraju dodirom odrediti kakva je osoba ispred njih. Igra je zanimljivija kada momci pogađaju devojke, a devojke momke. Možete osjetiti cijelu osobu.

(slika iz lične arhive :)) bilo je zabavno :))

15) Fanta- Ovo je divna prilika da se zabavimo, zabavimo i ismejemo jedni druge. Obično se bira jedan vođa koji svima okreće leđa. Iza njega, drugi voditelj uzima fantoma (predmet koji pripada jednom od gostiju) i postavlja trivijalno pitanje: „Šta bi ovaj fantom trebao raditi?“ A svako ko želi da vrati svog fantoma mora ispuniti volju voditelja. Ali prvo morate prikupiti "forfets" i ove igre su savršene za to.

Tražite igrice za zabavno društvo? Želite da začinite svoje veče sa prijateljima?




FlightExpress je prilično jednostavna i nepretenciozna igra. Svrha igre- napravite avion od malog aviona sa svim vrstama zvona i zviždaljki. Istovremeno, ne treba zaboraviti na „sreću“ putnika.

Ovu poljoprivrednu igru ​​kreirali su programeri kompanije Flextrela, u ovoj igrici su smislili razne funkcije, postignuća, nadogradnje i zadatke kako bi vas zabavili.

31) Labirint
Neophodno je da većina okupljenih nije ranije učestvovala u tome. U praznoj prostoriji uzima se dugačak konopac i razvlači se lavirint tako da čovjek, prolazeći, negdje čučnu i negdje zakorači. Čovjek je namotan, objašnjava mu se da mora proći kroz ovaj lavirint sa povezom očiju, mora se sjetiti lavirinta i bit će
predložiti. Kada počne povez za oči, uže se skida...

32) u mojim pantalonama
Svi sjede u krug, i svako kaže svom susjedu (u smjeru kazaljke na satu) kako se zove bilo koji film. Seća se šta mu je rečeno, ali komšiji kaže drugo ime itd. (poželjno je da što manje ljudi bude upoznato sa materijom) Kada su svi progovorili, voditelj kaže da je potrebno izgovoriti sljedeću frazu: “U mojim pantalonama...”, a zatim - ime film koji vam je rekao. Prilično je smiješno ako je u pitanju “Bojni brod Potemkin” ili “Pinokio”.

33) Jedan dva tri!
Igra, zbog nepoštovanja pravila - neka vrsta kazne, na primjer, flaša šampanjca. Widdler izgovara uslove igraču: Widdler: „Ja kažem jedan, dva, tri. Ponavljate "tri" i šutite tačno minut." Nakon ovoga, po pravilu, sledi pitanje tipa, ali me nećete zasmejati, nećete me golicati, iskreno kažu „ne“. Riddler: “Jedan, dva, tri”; Igrač: "Tri" Pogađač: "Pa, izgubio si, nisi morao da ponavljaš." Igrač: “Sami ste rekli (ili nešto slično).” Kao rezultat toga, ako igrač nije potpuno spor, minuta šutnje se prekida. Igrač je odmah o tome obaviješten.

34) Veseli mali krojač
Da biste igrali, morate okupiti dva tima sa jednakim brojem muškaraca i žena. Svi stoje u redu (muškarac - žena - muškarac - žena). Biraju se dva krojača. Svaki od njih dobiva mali drveni štap, u koji se uvlači dugačak vuneni konac (bolje je da se uvije u klupko). Na znak vođe, počinje "šivanje". Krojač provlači konce kroz nogavice muških pantalona i kroz rukave žena. Pobjeđuje krojač koji brže "šije" svoj tim.

35) Šamar usnama debelih obraza
Potrebna vam je kesa bombona za sisanje (kao što je "Barberries"). 2 osobe su odabrane iz kompanije. Počinju naizmjence uzimati bombone iz vrećice (u ruke vođe), stavljati ih u usta (gutanje nije dozvoljeno), a nakon svakog slatkiša glasno i jasno govore, gledajući u oči protivnika: „Debelo- šamar usnama.” Ko ugura najviše slatkiša u usta i istovremeno izgovori „magičnu frazu“ pobjeđuje. Mora se reći da se igra odvija uz vesele povike i urlike gledalaca, a zvuci koje ispuštaju učesnici igre dovode publiku do potpunog oduševljenja!

36) Igraju 2-3 osobe. Voditelj objavljuje uslove konkursa:
Ispričaću vam priču u desetak fraza.
Čim izgovorim broj 3, odmah uzmite nagradu.
Čita se sljedeći tekst:
Jednog dana smo ulovili štuku
iznutrice i unutra
vidjeli smo male ribe,
i to ne samo jedan, nego...sedam.
Kada želite da naučite pesme napamet,
nisu natrpani do kasno u noć.
Uzmite i ponovite noću
jednom - dvaput, ili bolje... 10.
Iskusan momak sanja
postati olimpijski šampion.
Gledaj, ne budi lukav na početku,
i čekaj komandu: jedan, dva, marš!
Jednog dana voz je na stanici
Morao sam da čekam 3 sata... (ako nemaju vremena da preuzmu nagradu, voditelj je uzima i završava)
Pa, prijatelji, niste uzeli nagradu,
kada je bila prilika da se to iskoristi.

37) Voditelj dijeli papir i olovke igračima (5-8 osoba) i počinje postavljati pitanja, uz prethodno objašnjenje da odgovor mora biti detaljan u obliku rečenice:
1. Šta povezujete sa pojmom „šume“?
2.Šta povezujete s pojmom “more”?
3. Šta povezujete sa pojmom "mačke"?
4. Šta povezujete sa konceptom „konja“?
Nakon toga, odgovori se prikupljaju i počinju čitati uz navođenje autora. Predavač primjenjuje sljedeća mapiranja.
Prema američkim psiholozima,
šuma je povezana sa životom, more sa ljubavlju, mačke sa ženama, konji sa muškarcima.
Mišljenja gostiju o životu, ljubavi, muškarcima i ženama su najzabavnija!

38) Učesnik sedi leđima okrenut svima, a na leđima mu je pričvršćen znak sa unapred pripremljenim natpisima. Natpisi mogu biti veoma različiti - "WC, PRODAVNICA, INSTITUT, itd." Ostali posmatrači mu postavljaju razna pitanja, poput "zašto ideš tamo, koliko često, itd." Igrač mora, ne znajući šta piše na znaku koji visi na njemu, odgovoriti na ova pitanja

39) Svi sjede u krug i neko izgovori bilo koju riječ na uho svom komšiji, mora što je brže moguće reći na naredno uvo svoju prvu asocijaciju na ovu riječ, drugu - na treću i tako dalje. dok se riječ ne vrati na prvu. Ovo takmičenje se smatra uspješnim ako se od prve riječi, na primjer staklo, posljednja riječ pokaže kao "gangbang" :)

40) Skulptura(poželjno je da bude 50/50 dječaka i djevojčica)
Domaćin vodi par M+Ž u susjednu sobu i zamoli ih da poziraju (što smiješnije to bolje). Nakon toga, on poziva sljedeću osobu i pita šta bi želio promijeniti u paru. Nakon što im sljedeći učesnik smisli novu pozu, voditelj zamjenjuje jednu iz para onim koji je zaželio želju. I tako redom dok svi ne završe. Ovo je jako smiješna igrica :)

41) Takođe, ako je soba prazna, možete igrati hvatanje vezanih očiju :)

42) "gospođa Mumble"
Vježba je osmišljena tako da omogući učesnicima da se opuste i nasmiju.
Vrijeme: 10 min.
Zadatak: Učesnici sjede u krugu. Jedan od igrača treba da se okrene svom komšiji sa desne strane i kaže: „Izvinite, jeste li videli gospođu Mambl?“ Komšija sa desne strane odgovara frazom: „Ne, nisam video. Ali mogu da pitam svog komšiju”, okreće se komšinici sa desne strane i postavlja ustaljeno pitanje, i tako u krug. Štaviše, kada postavljate i odgovarate na pitanja, ne možete pokazati zube. Pošto su izraz lica i glas veoma komični, onaj ko se smeje ili pokazuje zube tokom dijaloga ispada iz igre.

43) "Ispunjenje želja"
Jedan od članova grupe izražava želju. Grupa ovdje, u ovoj postavci, raspravlja o načinu da se ta želja zadovolji, a zatim implementira ovu metodu (u mašti, u pantomimi, u stvarnim akcijama). Tada se ispunjava želja drugog učesnika.
Pitanja za povratnu informaciju: Da li je bilo teško poželeti želju? Da li ste zadovoljni kako je vaša želja zadovoljena?

44) Igre za razvoj timskog duha.
Pomjerite lopte: Tim dobija određeni broj lopti. Mora ih nositi na određenoj udaljenosti bez upotrebe ruku. Bez upotrebe ruku i stavljanja ili bacanja na tlo. Možete ih nositi leđima sa ramenima, nogama itd. Takođe morate paziti da lopte ostanu netaknute.

Varijacija. Prethodni zadatak, ali zadatak je pomicati što više lopti kao tim odjednom.

45) Ideje iz igre "Fort Bayard"
Tim sakupi što više čunjeva u šumi u jednom potezu (oni koji ne učestvuju su mana ekipe) Pomerite tavu koristeći dva štapa dužine 1 ili 1,5 ili 2 metra na maksimalnu udaljenost.

Ali to nije sve!
Sakupili smo


JOKE GAMES

2. Skinite šešir

Dva igrača se mogu takmičiti ili dva tima. Krug je nacrtan. Igrači ulaze u krug, svaki od njih ima lijevu ruku vezanu za tijelo i šešir na glavi. Zadatak je jednostavan i težak - skinuti neprijateljsku kapu i ne dozvoliti mu da skine svoju. Za svaku uklonjenu kapicu tim dobija poen.

3. Šta je iza tebe?

Jasne slike (crteži) i papirnati krugovi sa brojevima, na primjer: 96, 105, itd., zakačeni su na leđa dvojice protivnika. Igrači se okupljaju u krug, stoje na jednoj nozi, drugu podvlače ispod koljena i drže je rukom. Zadatak je stati, skočiti na jednu nogu, pogledati iza leđa protivnika, vidjeti broj i vidjeti šta je nacrtano na slici. Pobjeđuje onaj ko prvi "dešifruje" neprijatelja.

4. Jata riba

Igrači su podijeljeni u 2-3 jednaka tima, a svaki igrač dobiva papirnatu ribu (dužine 22-25 centimetara, širine 6-7 centimetara), vezanu na konac sa repom nadole (dužina konca 1-1,2 metra). Momci pričvršćuju konje koncima za pojas tako da rep ribe slobodno dodiruje pod. Svaki tim ima ribice različite boje. Na znak vođe, igrači, trčeći jedan za drugim, pokušavaju nogama zgaziti rep "neprijateljske" ribe. Nije dozvoljeno dodirivanje niti i ribe rukama. Igrač čija je riba ubrana napušta igru. Pobjeđuje ekipa s najviše ribe.

5. Izađite iz kutija

Sjednite na stolicu, prekrižite noge i, ne dodirujući pod nogama i rukama, zubima dohvatite kutiju šibica koja vam stoji „na zadnjici“ na jednoj od zadnjih nogu stolice. Možeš se vrtjeti na stolici kako hoćeš.

6. Salute!

Pozdravite desnom rukom, a istovremeno ispružite lijevu ruku naprijed sa ispruženim palcem, govoreći: "Vau!" zatim pljesnite rukama i učinite isto, ali brzo promijenite ruke.

7. Kašika na nozi

Stolica je prevrnuta, a igrač sa povezom na očima stoji leđima okrenut svakoj nozi. U rukama učesnika je supena kašika.

Na znak vođe prave tri koraka naprijed, okreću se i pokušavaju brzo postaviti i staviti žlicu na nogu. Prva dvojica koja uspiju pobjeđuju.

8. Pucaj

1/3 šolje vode se sipa u nekoliko balona. Baloni se zatim naduvaju do iste veličine. U prostoriji (sali) kredom se crtaju krugovi prečnika 1,5 metara.

Učesnik mora gurnuti „jezgro“ balona što je više moguće, kao što se radi u atletici. Pobjeđuje onaj ko ga je najdalje gurnuo.

9. Dunite u kutiju

Ispraznite kutiju šibica. Izvucite ga do pola i, stavljajući ga na usta, snažno dunite. Kutija može letjeti prilično daleko. Održati takmičenje "zračnih strijelaca". Sa ovom papirnom kutijom koja leti iz kutije možete:

  • pokušajte da uđete u mali krug ocrtan kredom,
  • oborite laganu papirnu metu,
  • stavite kutiju u korpu postavljenu na podu,
  • pokušati postaviti rekord, tj. "duvajte" kutiju kroz neku vrstu šipke.

10. Ko je brži?

Igrači su podijeljeni u dva tima. Voditelj daje dvije prazne kutije bez unutrašnje fioke za papir. Zadatak: brzo proslijedite kutije svojim saigračima...nosom. Ako kutija padne, podiže se, stavlja na nos i takmičenje se nastavlja. Čini se da je sve jednostavno, ali ne možete to učiniti bez spretnosti.

11. Novinski članak

Iz naslova raznih novina i časopisa prvo ih treba izrezati; igrači moraju sastaviti kratku humorističnu priču, kriminalnu hroniku, službeni uvodnik, feljton, izvještaj, intervju, esej, najavu, reklamu, itd. za ovo su potrebni papir, ljepilo, četka i smisao za humor. Naprijed!

12. Zapamtite bez gledanja

(vizuelna memorija)

Da li svako od nas ima dobru predstavu o tome šta mu je skoro uvek pred očima u sobi u kojoj živi, ​​gde uči?

Odjednom, bez upozorenja nikoga, održite takmičenje ko može preciznije reći koliko slika ima na zidu, koje su zavjese na prozoru, koji je uzorak na tapetama, ko je viši - Kolya ili Vitya, itd.

13. Crtanje iz riječi

(slušna i vizuelna memorija)

Za igranje igre potrebno je da jedan od igrača šematski prikaže na papiru nešto ne baš komplicirano, na primjer, kuću u kojoj se dimi iz dimnjaka i ptice koje lete nebom.

Voditelj pokazuje sliku jednom od igrača, a zatim je sakriva. Onaj koji ga je vidio šapuće drugome ono što je na njemu prikazano. Drugi šapuće ono što je čuo trećem, itd. Posljednji će znati sadržaj slike onaj koji će je prikazati.

Ono što je nacrtao uspoređuje se sa samom slikom, zatim se ocjenjuje kvalitet usmene priče o njoj, u kojoj su učestvovali svi igrači.