Hvad er "niveauet" af kontakten L1, L2, L3, L4. Sådan vælger du en netværksswitch

FS officielle hjemmeside 2018-08-08

Som regel, hvis du ønsker at forbinde alle netværks- og klientenheder til netværket, er en lag 2-switch en af ​​de vigtigste enheder, der er bedst egnede til dette formål. Efterhånden som mangfoldigheden af ​​netværksapplikationer øges, og antallet af konvergerede netværk stiger, bruges den nye lag 3 netværksswitch effektivt i både datacentre og komplekse virksomhedsnetværk, kommercielle applikationer og mere komplekse klientprojekter.

Hvad er en Layer 2 Switch?

Der er et koncept om ''skift niveau''. Den er baseret på OSI-netværksmodellen (open system interconnection) - Basic Interoperability Reference Model. Der er syv niveauer for netværk i alt. Lad os kun overveje L2 og L3, der er af interesse for os.

Begreberne ''Layer 2'' & ''Layer 3'' er oprindeligt afledt af Open Network Interconnection (OSI) protokollen, som er en af ​​de vigtigste modeller, der bruges til at beskrive og forklare, hvordan netværkskommunikation fungerer. OSI-modellen definerer syv niveauer af systeminteraktion: applikationslaget, præsentationslaget, sessionslaget, transportlaget, netværkslaget, datalinklaget (linklaget) og det fysiske lag, hvoriblandt netværkslaget er lag 3, og datalinklaget er lag 2.

Lag 2 (Layer2 eller L2) - linklag. Her arbejdes med rammer (rammer). Switche på dette lag identificerer og transmitterer information ved hjælp af MAC-adresser, dvs. her støder vi endnu ikke på ip-adresser. L2-switches er enten administrerede eller ikke-administrerede. Denne artikel handlede hovedsageligt om dem.

Figur 1: Layer 2 og Layer 3 i Open Network Interconnection (OSI)-protokollen.

Hvad er en Layer 3 Switch?

Layer 3 (Layer3 eller L3) er netværkslaget. Her forstår switchene allerede enheders IP-adresser, bestemmer dataoverførselsstierne og de korteste ruter (routing) ved hjælp af protokoller, for eksempel RIP v.1 og v.2, OSPF osv. L3 switches, som det allerede er klart , kan kun administreres.

Layer 3 switche håndterer pakkerouting gennem logisk adressering og subnet-kontrol. Routeren er den mest almindelige netværksenhed på Layer 3. Disse switche udfører funktionerne routing (logisk adressering og valg af leveringsstien) pakker til destinations-IP-adressen (Internet Protocol). Layer 3 switches ser på kilde- og destinations-IP-adresserne for hver datapakke i deres IP-routingtabel og bestemmer den bedste adresse at videresende pakken til (router eller switch). Hvis destinations-IP-adressen ikke findes i tabellen, sendes pakken ikke, før destinationsrouteren er fastlagt. Af denne grund udføres routingprocessen med en vis tidsforsinkelse.

Traditionelt er Layer 3 (L3)-switche blevet brugt i lokale netværk og områdenetværk til at levere højhastighedsdataoverførsel til gavn for et stort antal enheder, der er tilsluttet dem, i modsætning til routere, som traditionelt giver lavhastigheds WAN-adgang. Som regel bruges i dag routere til at organisere ekstern kommunikation af et strømanlæg sammen med multipleksere (MUX) med andre strømfaciliteter, netværkskontrolcentre (NCC) og dispatchcentre (DC).

Layer 3 switches (eller multilayer switches) har noget af funktionaliteten af ​​lag 2 switches og routere. Grundlæggende er de tre forskellige enheder designet til forskellige applikationer, som i høj grad afhænger af de tilgængelige funktioner. Men alle tre enheder deler også nogle fælles funktioner.

Layer 2 Switch VS Layer 3 Switch: Hvad er forskellen?

Den største forskel mellem lag 2 og lag 3 switches er routingfunktionen. Layer 2-switchen fungerer kun med MAC-adresser og ignorerer IP-adresser og højere lagelementer. En lag 3 switch udfører alle funktionerne i en lag 2 switch. Derudover kan den udføre statisk og dynamisk routing. Dette betyder, at en lag 3-switch har både en MAC-adressetabel og en IP-adresse-routingtabel, og den forbinder også flere VLAN-enheder og giver pakkerouting mellem forskellige VLAN'er. En switch, der kun udfører statisk routing, omtales normalt som Layer 2+ eller Layer 3 Lite. Udover routing af pakker indeholder Layer 3-switches også nogle funktioner, der kræver kendskab til IP-adressedata i switchen, såsom tagging af VLAN-trafik baseret på IP-adresse i stedet for manuelt at konfigurere en port. Desuden har Layer 3-switche højere strømforbrug og højere sikkerhedskrav.

Layer 2 Switch VS Layer 3 Switch: Hvordan vælger jeg?

Når du vælger mellem Layer 2 og Layer 3 switche, er det værd at overveje, hvor og hvordan switchen skal bruges. Hvis du har et layer 2 domæne, kan du blot bruge en layer 2 switch. Skal du dog route mellem det interne VLAN, bør du bruge en layer 3 switch. Layer 2 domænet er hvor værter forbinder for at sikre stabil drift af lag 2-switchen Dette omtales almindeligvis som adgangslaget i netværkstopologi. Hvis du skal skifte til at aggregere multiple access-switches og udføre routing mellem VLAN'er, skal du bruge en layer 3-switch. I netværkstopologi kaldes dette et distributionslag.

Figur 2: Brug af router, lag 2 switch og lag 3 switch

Da en Layer 3-switch og en router har en routingfunktion, skal forskellen mellem dem defineres. Det er lige meget, hvilken enhed du skal vælge til routing, da hver enkelt enhed har sine egne fordele. Hvis du har brug for et stort antal routere med switch-funktioner til at bygge et VLAN, og du ikke har brug for yderligere routing (ISP)/WAN, så kan du roligt bruge en layer 3 switch. Ellers skal du vælge en router med en masse af lag 3 funktioner.

Layer 2 Switch VS Layer 3 Switch: Hvor kan man købe?

Hvis du ønsker at købe en lag 2- eller lag 3-switch for at bygge din netværksinfrastruktur, er der visse nøgleparametre, som vi anbefaler, at du er opmærksom på. Især pakkevideresendelseshastighed, backplane-båndbredde, antal VLAN'er, MAC-adressehukommelse, dataoverførselsforsinkelse osv.

Overførselshastigheden (eller gennemløbet) er videresendelsesevnen for bagplanet (eller switch-strukturen). Når videresendelseskapaciteten er større end den kombinerede hastighed for alle porte, siges backplanet at være ikke-blokerende. Overførselshastigheden er udtrykt i pakker per sekund (pps). Formlen nedenfor beregner fremsendelseshastigheden for en kontakt:

Videresendelseshastighed (pps) = antal 10 Gbps-porte * 14.880.950 pps + antal 1 Gbps-porte * 1.488.095 pps + antal 100 Mbps-porte * 148.809 pps

Den næste parameter at overveje er backplane-båndbredde eller switch-båndbredde, som beregnes som summen af ​​hastighederne for alle porte. Hastigheden af ​​alle porte tælles to gange, en for Tx-retningen og en for Rx-retningen. Backplane båndbredde er udtrykt i bits per sekund (bps eller bps). Backplane båndbredde (bps) = portnummer * port baudrate * 2

En anden vigtig parameter er det konfigurerbare antal VLAN'er. Typisk er 1K = 1024 VLAN'er tilstrækkeligt til en Layer 2-switch, og standardantallet af VLAN'er for en Layer 3-switch er 4k = 4096. MAC-adressetabelhukommelse er antallet af MAC-adresser, der kan lagres i en switch, normalt udtrykt som 8k eller 128k. Latency er den tid, dataoverførslen er forsinket. Forsinkelsestiden skal være så kort som muligt, så latens udtrykkes normalt i nanosekunder (ns).

Konklusion

I dag forsøgte vi at forstå forskellene mellem lag 2 og 3 og de enheder, der almindeligvis bruges i disse lag, inklusive en lag 2-switch, en lag 3-switch og en router. Hovedkonklusionen, som jeg gerne vil fremhæve i dag, er, at en mere avanceret enhed ikke altid er bedre og mere effektiv. I dag er det vigtigt at forstå, hvorfor du vil bruge switchen, hvad er dine krav og betingelser. En klar forståelse af de indledende data vil hjælpe dig med at vælge den rigtige enhed til dig.

Køb L2 Switch

Switche er den vigtigste komponent i moderne kommunikationsnetværk. Denne sektion af kataloget indeholder både administrerede Layer 2-switche, Gigabit Ethernet og ikke-administrerede Fast Ethernet-switche. Afhængigt af de opgaver, der skal løses, vælges adgangsniveauswitche (2 niveauer), aggregering og kerner, eller switches med mange porte og en højtydende bus.

Princippet for drift af enheder er at gemme data om korrespondancen af ​​deres porte til IP- eller MAC-adressen på den enhed, der er tilsluttet switchen.

Netværksdiagram

Gigabit Ethernet (GE) og 10 Gigabit Ethernet (10GE) switch-teknologi bruges i vid udstrækning til at opnå høje hastigheder. Overførsel af information ved høje hastigheder, især i store netværk, indebærer valget af en netværkstopologi, der tillader fleksibel distribution af højhastighedsstrømme.

En multi-level tilgang til at skabe et netværk ved hjælp af administrerede Layer 2 switche løser optimalt sådanne problemer, da det indebærer oprettelsen af ​​en netværksarkitektur i form af hierarkiske niveauer og giver dig mulighed for:

  • skalere netværket på hvert niveau uden at påvirke hele netværket;
  • tilføje forskellige niveauer;
  • udvide netværkets funktionalitet efter behov;
  • minimere ressourceomkostninger til fejlfinding;
  • hurtigt løse problemer med overbelastning af netværket.

De vigtigste applikationer af netværket baseret på det foreslåede udstyr er Triple Play-tjenester (IPTV, VoIP, Data), VPN, implementeret gennem universel transport af forskellige typer trafik - IP-netværk.

Gigabit Ethernet layer 2-administrerede switche giver dig mulighed for at skabe en netværksarkitektur bestående af tre niveauer af hierarki:

  1. Kernelag. Dannet af kerneniveauafbrydere. Kommunikation mellem enheder udføres via fiberoptisk kabel i henhold til skemaet "redundant ring". Core switches understøtter høj netværksbåndbredde og muliggør 10Gigabit-trafik mellem store befolkningscentre, såsom mellem byområder. Overgangen til det næste niveau i hierarkiet - distributionsniveauet, udføres via en optisk kanal med en hastighed på 10Gigabit gennem optiske XFP-porte. Et træk ved disse enheder er en bred båndbredde og pakkebehandling fra L2 til L4.
  2. Fordelingslag. Dannet af grænseskift. Kommunikation foregår via fiberoptisk kabel efter "redundant ring"-skemaet. Dette niveau giver dig mulighed for at organisere transmissionen af ​​en strøm med en hastighed på 10Gigabit mellem punkter med overbelastning af brugere, for eksempel mellem boligområder eller en gruppe bygninger. Distributionsniveauswitche er forbundet til det lavere niveau - adgangsniveau via 1Gigabit Ethernet optiske kanaler gennem optiske SFP-porte. Funktioner ved disse enheder: bred båndbredde og pakkebehandling fra L2 til L4, samt understøttelse af EISA-protokollen, som giver dig mulighed for at genoprette kommunikationen inden for 10ms, når den optiske ring er brudt.
  3. Adgangslag. Den består af administrerede Layer 2-switche. Kommunikation foregår via fiberoptisk kabel ved 1 Gigabit hastigheder. Adgangsniveaukontakter kan opdeles i to grupper: med kun en elektrisk grænseflade og dem med optiske SFP-porte for at skabe en ring på deres niveau og forbinde til distributionsniveauet.

Hvis vi betragter egenskaberne af OSI-modellen på andet niveau og læser den klassiske definition, kan vi forstå, at dette niveau har modtaget hovedparten af ​​omskiftningshandlingerne.

Datalinklaget (formelt kaldes det datalinklaget) løser problemerne med pålidelig transit af alle data over en fysisk kanal. Linklaget er karakteriseret ved at løse problemerne med fysisk adressering (ikke at forveksle med netværk og logisk adressering), netværkstopologistyring, lineær disciplin (hvordan en given netværkskanal kan bruges af slutklienten), fejlmeddelelser i kanalen , levering af datapakker af høj kvalitet og velordnet kontrol af informationsstrømme.

Linklaget i OSI-modellen skaber en effektiv platform for nogle moderne teknologier med dens funktionalitet. Det faktum, at producenterne stadig udvikler enheder til andet niveau af skift, taler om relevansen og pålideligheden af ​​en sådan løsning.

I switchen foregår dataoverførslen over flere parallelle kanaler med en maksimal hastighed, som kun er begrænset af gennemløbet "trådhastighed", mere præcist, af specifikationen af ​​netværksprotokollen. Denne effekt opnås på grund af det faktum, at switchen har et stort antal transmissions- og behandlingscentre til rammer og arbejde med databusser.

Teknologisk set i betragtning af LAN-switchen kan det bemærkes, at dette er en speciel enhed, hvis hovedformål er en betydelig stigning i dataoverførselshastigheden ved at tiltrække parallelle strømme mellem forskellige noder i et fælles netværk til processen. Denne enhed adskiller sig fra "standard" Hub-hubs, som kun kan give én kanal til datatransmission for alle streams i netværket - den giver dig mulighed for at "distribuere" information flere gange hurtigere på grund af transmission over flere kanaler.

Lokale netværksswitches med et klassisk (siden 90'erne) design fungerer kun i henhold til andet lags OSI-model. De bruger arkitekturen til parallel videresendelse af frames af kanalprotokoller - dette giver dig mulighed for at opnå den højeste netværksydelse. Det grundlæggende princip for drift er fastlagt i IEEE 802.1H og 801.D standarderne, som forklarer brodriftsalgoritmen. Derudover har Layer 2-switches mange nye funktioner, hvoraf nogle kan findes i 802.1D-1998-revisionen, og andre som endnu ikke har gennemgået omfattende standardisering.

LAN-switches varierer meget i deres funktionalitet, og som følge heraf er prisklassen for sådanne enheder også bred. For eksempel kan 1 port koste fra $50 til $1000 afhængigt af de anvendte teknologier. Hvad er årsagen til så store forskelle? Faktum er, at LAN-switche bruges til at løse problemer på forskellige niveauer:

Avancerede switches giver dataoverførsel af høj kvalitet og høj ydeevne. Ud over porttæthed har disse switches et omfattende datastyringssystem. De giver dig mulighed for at betjene hele kommunikationslinjer uden at miste dataoverførselshastigheden.

Low-end switches kan normalt ikke prale af en overflod af porte og omfattende administrationsfunktionalitet. De bruges bedst i små lokale netværk for ikke at overbelaste dem med en masse data.

En af de vigtigste forskelle er også switchens arkitektur. Betjening af moderne switches er baseret på ASIC-controllere, hvis design og normale drift med andre LAN-moduler af switchen spiller en afgørende rolle. Til gengæld kan ASIC-controllere opdeles i to klasser - det er store ASIC'er, der kan arbejde med et stort antal porte, og små ASIC'er, der kun kan betjene nogle få porte og kombineres til matricer til efterfølgende skift.

Kontakt (afbryder)- en enhed designet til at forbinde flere knudepunkter i et computernetværk inden for et eller flere netværkssegmenter. Switchen fungerer ved datalinket (andet) lag i OSI-modellen. Routere bruges til at forbinde flere netværk baseret på netværkslaget.

I modsætning til en hub, der distribuerer trafik fra én tilsluttet enhed til alle andre, transmitterer en switch kun data direkte til modtageren (undtagelsen er broadcast-trafik til alle netværksnoder og trafik for enheder, for hvilke switchens udgående port ikke er kendt). Dette forbedrer netværkets ydeevne og sikkerhed ved at fjerne behovet (og evnen) for resten af ​​netværket til at behandle data, der ikke var beregnet til dem.

Switchen vedligeholder en switching-tabel i hukommelsen (lagret i associativ hukommelse), der kortlægger værtens MAC-adresse til switchens port. Når kontakten er tændt, er denne tabel tom, og den er i indlæringstilstand. I denne tilstand sendes indgående data på enhver port til alle andre porte på switchen. I dette tilfælde analyserer switchen frames (frames), og efter at have bestemt MAC-adressen på den afsendende vært, indtaster den i tabellen i et stykke tid. Hvis en af ​​switch-portene efterfølgende modtager en ramme, der er bestemt til en vært, hvis MAC-adresse allerede er i tabellen, vil denne ramme kun blive transmitteret gennem den port, der er angivet i tabellen. Hvis destinationsværtens MAC-adresse ikke er knyttet til nogen switchport, vil rammen blive sendt ud på alle porte undtagen den port, den blev modtaget fra. Over tid opbygger switchen en tabel for alle aktive MAC-adresser, som følge heraf lokaliseres trafikken. Det er værd at bemærke den lave latency (forsinkelse) og høje videresendelseshastighed på hver interfaceport.

Skifter koordinattransmission ved at skifte matrix. De har en intern hukommelse, hvori der dannes en tabel med MAC-adresser på alle computere.

Netværkshub (hub)- en enhed til at forbinde computere til et Ethernet-netværk ved hjælp af en kabelinfrastruktur som f.eks snoet par. I øjeblikket erstattet af netværksswitches.

Hubben fungerer på det 1. (første) fysiske lag af OSI-netværksmodellen, og videresender det indgående signal fra en af ​​portene til et signal til alle andre (forbundne) porte og implementerer således den iboende Ethernet-topologi fælles bus, med halv-duplex drift. Kollisioner (dvs. to eller flere enheder, der forsøger at sende på samme tid) håndteres på samme måde som Ethernet på andre medier - enhederne stopper med at transmittere af sig selv og prøver igen efter et tilfældigt tidsrum. En netværkshub sikrer også uafbrudt netværksdrift, når en enhed kobles fra en af ​​portene eller kablet er beskadiget, i modsætning til for eksempel et netværk på et koaksialkabel, som i dette tilfælde holder helt op med at fungere.

9. IP-header. Servicetype

IPv 4

Det moderne internet bruger IP version 4, også kendt som IPv4. I IP-protokollen for denne version er hver vært på netværket tildelt en IP-adresse på 4 oktetter (4 bytes) i længden. I dette tilfælde er computere i undernet forenet af fælles indledende bits af adressen. Antallet af disse bits, der er fælles for et givet undernet, kaldes undernetmasken (tidligere blev adresserummet opdelt i klasser - A, B, C; netværksklassen blev bestemt af værdiintervallet for den højeste oktet og bestemte antallet af adresserbare noder i dette netværk, nu bruges klasseløs adressering).

En bekvem form for at skrive en IP-adresse (IPv4) er at skrive den som et fire-decimaltal (fra 0 til 255) adskilt af prikker, f.eks. 192.168.0.1 . (eller 128.10.2.30 - traditionel decimalform for adresserepræsentation)

IP header

En IP-pakke består af en header og et datafelt. Headeren har en variabel længde fra 20 til 60 bytes i intervaller på 4 byte. Nyttelasten kan også have en variabel længde - fra 8 til 65515 bytes.

IP-headerstruktur (v.4):

    Version- 4 bits

    Titellængde– 4 bit (IHL (InternetHeaderLength) længde af IP-pakkeheaderen i 32-bit ord. Det er dette felt, der angiver begyndelsen af ​​datablokken ( engelsk nyttelast- nyttelast) i pakken. Den mindste gyldige værdi for dette felt er 5)

    Type service (service)(TOS) – 1 byte (8 bit) –

1-3 bit har prioritet (standard 0 - 000, højeste 7 - 111),

4 bit - forsinkelse (0 - normal, 1 - lav),

5 bit - gennemløb (0 - normal, 1 - høj),

6 bit - pålidelighedsfelt (0 - normal, 1 - høj),

7 bits - kontante omkostninger (0 - normal, 1 - lav),

8 bit - reserveret - nul

    Total længde– 2 bytes – samlet længde af pakken (IP-datagrammer), dvs. header + nyttelast. Nyttelastlængde = total længde - 4*hovedlængde. Pakkelængde i oktetter(bytes) inklusive header og data. Den mindste gyldige værdi for dette felt er 20, den maksimale er 65.535 bytes.

    Pakkenummer (identifikator)– 2 bytes – bruges til at genkende pakker dannet ved at fragmentere den originale pakke. Alle fragmenter skal have samme værdi for dette felt Identifier - en værdi tildelt af afsenderen af ​​pakken og beregnet til at bestemme den korrekte rækkefølge af fragmenter ved samling af pakken. For en fragmenteret pakke har alle fragmenter den samme identifikator.

    Felt af flag– 3 bits –

1 bit - reserveret - nul

Bit 2 - Må ikke fragmenteres (Don't Fragment - DF) - indstillet til 0, hvis fragmentering er aktiveret, til 1, hvis den er deaktiveret

Bit 3 - er der flere fragmenter (Flere fragmenter - MF) - er sat til 0, hvis der ikke er flere fragmenter efter det aktuelle, til 1 - hvis dette fragment ikke er det sidste, og der er flere.

3 flag bits. Den første bit skal altid være nul, den anden bit DF (fragmenter ikke) bestemmer, om pakken kan fragmenteres, og den tredje bit MF (flere fragmenter) angiver, om denne pakke er den sidste i kæden af ​​pakker.

    Fragment offset– 13 bit - indstiller forskydningen i bytes af datafeltet for denne pakke fra begyndelsen af ​​det generelle datafelt for den originale pakke, der er udsat for fragmentering. Det bruges ved samling/adskillelse af pakkefragmenter, når de overføres mellem netværk med forskellige MTU-værdier. Offset skal være et multiplum af 8 bytes Fragment offset - en værdi, der bestemmer fragmentets position i datastrømmen. Forskydningen er givet ved antallet af otte-byte blokke, så denne værdi skal ganges med 8 for at konvertere til bytes.

    Livstid (TTL) – 1 byte – betyder den tidsgrænse, i hvilken pakken kan bevæge sig gennem netværket. Levetiden for en given pakke måles i sekunder og indstilles af transmissionskilden. På routere og andre netværksknuder, efter hvert sekund, trækkes en fra den aktuelle levetid; enheden trækkes også fra i tilfælde, hvor forsinkelsestiden er mindre end et sekund. Da moderne routere sjældent behandler en pakke i mere end et sekund, kan levetiden opfattes som det maksimale antal noder, som en given pakke må krydse, før den når sin destination. Hvis time-to-live-parameteren bliver nul, før pakken når destinationen, vil pakken blive ødelagt. Levetiden kan ses som en urmekanisme til selvdestruktion. Værdien af ​​dette felt ændres, når IP-pakkeheaderen behandles. Time To Live ( TTL) er antallet af routere, denne pakke kan krydse. Når du passerer routeren, vil dette tal falde med én. Hvis værdien af ​​dette felt er nul, skal pakken slettes, og der kan sendes en besked til afsenderen af ​​pakken. Tid overskredet (ICMP type 11 kode 0).

    Øvre lag protokol– 1 byte - en byte og angiver, hvilken protokol på øverste niveau, der hører til informationen placeret i pakkens datafelt (det kan f.eks. være TCP-protokolsegmenter, UDP-datagrammer, ICMP- eller OSPF-pakker) Protokol - internetprotokollen identifikator for det næste niveau angiver, hvilke protokoldata der er indeholdt i pakken, for eksempel TCP eller ICMP (se IANA protokolnumre og RFC 1700). PÅ IPv6 kaldet "Næste overskrift".

    Overskrift kontrolsum– 2 bytes - kun beregnet efter overskrift. Da nogle headerfelter ændrer deres værdi under transmissionen af ​​en pakke over netværket (f.eks. time to live), kontrolleres kontrolsummen og genberegnes hver gang IP-headeren behandles.

    IP- afsenderens adresse- 4 bytes

    IP- modtagerens adresse- 4 bytes

MTU- I computernetværk, et udtryk maksimal transmissionsenhed (MTU) betyder den maksimale størrelse af en nyttig datablok af én pakke (eng. nyttelast), der kan overføres af protokollen uden fragmentering. Når man taler om MTU, mener de normalt linklagsprotokollen for OSI-netværksmodellen. Udtrykket kan dog også anvendes på det fysiske lag (media mtu) og netværkslaget (ip mtu). Udtrykket MTU er muligvis ikke forbundet med et bestemt niveau af modellen: tunnel mtu, vlan mtu, routing mtu, mpls mtu ...

Grænsen for den maksimale billedstørrelse er pålagt af flere årsager:

    For at reducere retransmissionstiden i tilfælde af pakketab eller uoprettelig korruption. Sandsynligheden for tab stiger med stigende pakkelængde.

    Så i halv-dupleks-driftstilstanden optager værten ikke kanalen i lang tid (interframe-intervallet bruges også til dette formål). Mellemramme mellemrum)).

    Jo større pakke, der sendes, jo længere er ventetiden på, at andre pakker sendes, især på serielle grænseflader. Derfor var en lille MTU relevant i tiden med langsomme opkaldsforbindelser.

    Lille størrelse og ydeevne af netværksbuffere til indgående og udgående pakker. Men buffere, der er for store, forringer også ydeevnen.

MTU-værdien bestemmes af standarden for den tilsvarende protokol, men kan tilsidesættes automatisk for en specifik strøm (af PMTUD-protokollen) eller manuelt for den ønskede grænseflade. På nogle grænseflader kan standard-MTU være sat lavere end det maksimalt mulige. MTU-værdien er som regel begrænset nedefra af den mindst tilladte rammelængde.

For et netværk med høj ydeevne er årsagerne bag de oprindelige MTU-grænser forældede. I denne henseende blev Jumbo-rammestandarden med en øget MTU udviklet til Ethernet.

maksimumsmitteenhed (MTU) bruges til at definere den maksimale blokstørrelse (i bytes), der kan transmitteres ved linklaget i OSI-netværksmodellen.

IP-pakke- en formateret blok af information transmitteret over et computernetværk, hvis struktur er bestemt af protokollen IP. I modsætning hertil transmitterer computernetværksforbindelser, der ikke understøtter IP-pakker, såsom traditionelle punkt-til-punkt-forbindelser i telekommunikation, blot data som en sekvens af bytes, tegn eller bits. Ved at bruge pakkeformatering kan netværket transmittere lange beskeder mere pålideligt og effektivt.

Switche er opdelt i flere typer indbyrdes - dette er antallet af porte (8, 5, 16, 24, 48 osv.) og datapakkeoverførselshastigheden (1 Mb/s, 100 Mb/s, 10 Gb/s , og så videre). Men bortset fra det kan de opdeles i to klasser:

1. Administrerede kontakter. Disse er "smarte" enheder, der kan arbejde i automatisk tilstand i lang tid, men de kan til enhver tid konfigureres manuelt. Manuel kontrol vil i høj grad hjælpe systemadministratorer, der har behov for fleksibelt at konfigurere switchen.

Ulempen ved en sådan enhed er dens pris, hvis niveau varierer afhængigt af switchens funktionalitet og dens ydeevne.

2. Uadministrerede switches. Disse er lettere at bruge enheder, der fungerer fuldstændig i automatisk tilstand og ikke har værktøjer til fleksibel manuel konfiguration. Nogle ikke-administrerede switches (som Compex-serien) har nogle muligheder for trafikovervågning. Sådanne switche findes oftest i LAN'er af "hjemme"-typen og i små virksomheder, hvor omfattende konfigurationsfunktionalitet ikke er påkrævet. På grund af enhedens pris og batterilevetid er sådanne switches meget nyttige for virksomheder, der har brug for nem og stabil netværksdrift.

Ulempen ved ikke-administrerede switches er manglen på enhver funktionalitet til konfiguration og ikke særlig høj ydeevne. Det er grunden til, at store virksomheder foretrækker installationen af ​​administrerede switches, da brugen af ​​ikke-administrerede switches fører til for store arbejdsbyrder for vedligeholdelsespersonale på grund af administrative vanskeligheder.

Alle kontakter kan også opdeles i niveauer - jo højere enhedens driftsniveau er, jo mere kompleks og dyr er den. Lagdefinitionen er taget fra det lag, hvor switchen fungerer i henhold til OSI-netværksmodellen.

For at beslutte, hvilken switch der skal bruges, skal du beslutte, hvilket netværkskontrollag, der kræves til dit LAN.

Der er to niveauer af kontakter:

1. Skifter, der understøtter lag 1 (første lag). Sådanne enheder fungerer på det første OSI-lag - det vil sige på det fysiske lag af OSI-netværksmodellen. Denne type omfatter forskellige hubs, repeatere og andre enheder, der udelukkende arbejder med signaler. Groft sagt er sådanne enheder pumper, der, hvis information er tilgængelig, sender den videre, og når de er inaktive, venter de blot på den næste signalpakke. Sådanne enheder er ikke blevet produceret i lang tid, så det er svært at finde dem.

2. Skifter, der understøtter lag 2 (andet lag). Denne kategori omfatter alle de enheder, der fungerer med det andet niveau af OSI-netværksmodellen, det vil sige på kanalniveau. Dette inkluderer alle ikke-administrerede switches og nogle administrerede enheder.

Princippet om drift af switches på andet niveau er mere kompliceret end for enklere enheder. Så omskiftere på andet niveau behandler information ikke kun som en strøm af pakker, men som separate dele af data (ellers kaldes de rammer - i originalen rammer, dvs. rammer). Sådanne enheder transmitterer ikke kun, men analyserer også de modtagne data og arbejder kun med enhedernes MAC-adresser - det vil sige, at der praktisk talt ikke er nogen bruger-IP-adresser til dem. Switche på andet niveau skaber også specialiserede switching-tabeller, hvor MAC-adresserne på enheder og deres tilsvarende switchporte indtastes.