Moderne typer hukommelse DDR, DDR2, DDR3 til stationære computere. vædder

Ydeevnen af ​​et videokort bestemmes ikke kun af kraften i selve GPU'en. Enhver chip har brug for en stor mængde dedikeret hukommelse med høj båndbredde ved skrivning og læsning af forskellige data: teksturer, hjørner, bufferindhold osv. Selv den mest kraftfulde videochip kan "kvæles" af for lidt videohukommelse, og endda med langsom adgang , så de installerede hukommelseschips er også en af ​​de vigtigste parametre for moderne videokort.

Hukommelseschips, hvis antal på nogle modeller af videokort når 24 stykker, er normalt placeret på printkortet rundt om videochippen, på den ene eller begge sider. I nogle tilfælde bruges selv passiv køling ikke til dem, men en fælles køler bruges ofte til at køle både GPU'en og hukommelsen og nogle gange separate heatsinks. Sådan ser hukommelseschipsene ud på GeForce GTX 590 med køleenheden fjernet:

Moderne videokort er udstyret med forskellige mængder lokal videohukommelse, men den starter normalt fra 512 MB og kan gå op til 3 GB pr. GPU (fordobling af mængden på dual-chip videokort). Oftest sætter low-end og mid-end videokort nu 1 GB hukommelse og high-end - 1,5-3 gigabyte pr. chip, men der er undtagelser. Så de laveste kort kan have 512 MB hurtigere GDDR5-hukommelse og 1-2 GB langsommere DDR3.

Jo mere dedikeret hukommelse der er installeret på videokortet, jo flere data (de samme teksturer, hjørner og buffere) kan gemmes i det uden at bruge langsom adgang til computerens RAM. Desuden er det meste af pladsen optaget af teksturer og forskellige buffere, men de faktiske geometriske data er normalt ikke for omfangsrige. Overvej skærmbilleder fra et ret gammelt spil med forskellige teksturkvalitetsindstillinger:

I dette spil, som i mange andre, bliver kvaliteten af ​​teksturerne automatisk justeret til den tilgængelige mængde teksturhukommelse. I dette tilfælde indstilles Extra-tilstanden automatisk på videokort med 320-1024 MB hukommelse, Høj eller Normal - ved 256 MB, afhængigt af opløsningsindstillingerne og anti-aliasing-niveauet, og Lav - på de svageste GPU'er med 128 MB . Og selvom du indstiller de maksimale indstillinger manuelt, vil en del af systemhukommelsen blive brugt på et videokort med utilstrækkelig videohukommelse til at gemme ressourcer, hvilket vil føre til alvorlige "bremser" og mangel på komfort og glathed i spillet.

For nylig er væksten i kravene til videohukommelse aftaget betydeligt, og dominansen af ​​multiplatform-spil er skyld i dette. Moderne spilkonsoller har kun 512 MB hukommelse, og derfor fokuserer spiludviklere på dette niveau. Selvfølgelig har pc-versioner af spil ofte både højere opløsningsteksturer og højere gengivelsesopløsning, hvilket kræver meget mere videohukommelse. Men alligevel er 1 GB hukommelse stadig ganske acceptabelt i langt de fleste tilfælde. Bortset fra ekstreme anti-aliasing og opløsningsindstillinger som henholdsvis MSAA 8x og 2560x1600.

Men selv allerede forældede multiplatformspil mangler 512 MB, de er ret krævende på mængden af ​​videohukommelse, der tager op til 600-700 MB. Og alligevel betragter vi i øjeblikket 1 GB som den mindst nødvendige mængde lokal hukommelse til gaming-videokort. Den er også optimal til de fleste modeller. Ud over NVIDIA-videokort med 320- og 384-bit hukommelsesbusser har de en endnu mere passende videohukommelsesstørrelse - 1280-1536 MB. Men for topmodeller er et større volumen allerede efterspurgt, omkring 2 GB, som tilbydes af videokort i Radeon HD 6900-serien, og 3 GB, som er placeret på nogle modifikationer af GeForce GTX 580. Desuden er det altid bedre at vælge et videokort med en lille margen.

Forresten, i tilfælde af integrerede videokerner og forældede diskrete videokort, sker det, at mængden af ​​videohukommelse, der er angivet på boksen, ikke er lig med mængden af ​​chips installeret på kortet. Dette skete tidligere i tilfælde af low-end videokort, der arbejder med en del af systemhukommelsen ved hjælp af TurboCache (NVIDIA) og HyperMemory (ATI) teknologier:

Karakteristikaene for videokort, der understøtter disse teknologier til markedsføringsformål, indikerede mængden af ​​hukommelse (inklusive en del af RAM), der kan bruges af videochippen, svarende til 128 MB, mens de i virkeligheden har en mindre mængde installeret - 16-32 MB. Derfor bør du altid omhyggeligt læse materialerne på vores side for ikke at falde for sådanne tricks i fremtiden. Men indtil videre kan du leve i fred, for nu er der ingen mening i sådanne videokort, deres niche har været fast besat af integrerede chipsæt.

Vi har beskæftiget os med de tilgængelige typer af videokort i form af lokal hukommelse, men mængden af ​​hukommelse for videokort er ikke alt, og ofte er det ikke engang det vigtigste! Det sker ofte, at en meget stor mængde hukommelse sættes på billige videokort for at tegne smukke numre på deres kasser og i beskrivelserne af færdige systemer (det er derfor, samlere elsker dem så meget - husk slogans som "4 kerner, 4 koncerter ”), med forventning om, at så de sælger bedre. Men for svage videokort i en øget mængde hukommelse er der ingen mening, fordi de stadig ikke vil være i stand til at producere en acceptabel billedhastighed ved høje indstillinger, som bruger store mængder af teksturer og geometri.

Sælgere bruger ofte mængden af ​​videohukommelse som det vigtigste kendetegn ved videokort, og det vildleder almindelige købere, der ikke er bekendt med tingenes virkelige tilstand. Lad os sammenligne ydeevnen af ​​løsninger med forskellige mængder videohukommelse på eksemplet med to identiske Radeon HD 6950-videokort, som har den eneste forskel - det første af dem har 1 GB videohukommelse, og det andet har 2 GB. Enhver salgschef vil fortælle dig, at det andet videokort er væsentligt bedre end det første, undtagen når butikken har modeller med kun 1 GB hukommelse og de sjældne tilfælde af ærlige og kompetente sælgere. Og hvad sker der egentlig? Er der stor forskel? Lad os se på tallene opnået i spillet Metro 2033, som er et af de mest krævende:

Som du kan se, i de fleste spiltilstande påvirker mængden af ​​videohukommelse ikke ydeevnen for meget - forskellen overstiger ikke 5-6%. Det samme sker i andre spil, endda moderne og pc-eksklusive (hvilket nu er en sjældenhed). Kun ved ultrahøj opløsning og med maksimale kvalitetsindstillinger er der markant forskel, når modellen med 1 GB halter mærkbart efter det dyrere kort med 2 GB hukommelse – med 27 %.

Det ser ud til, at det er det, du skal betale penge for! Men se på billederne per sekund ved 2560×1600 opløsning – kan 18,9 FPS kaldes en behagelig hastighed? Ingen. Hvad er 14,9 FPS, hvad er 18,9 FPS - disse tal har på samme måde ingen praktisk betydning, ingen vil spille med sådan en rykket billedhastighed. Derfor kan vi med en vis antagelse antage, at forskellen i mængden af ​​videohukommelse mellem 1 GB og 2 GB nu har ringe effekt på gengivelseshastigheden, og der er ingen grund til at sammenligne selv top-end videokort mht. mængden af ​​hukommelse.

Men det handlede kun om hukommelsesvolumener over 1 GB. Ja, og 512 MB til bundkort i den lavere prisklasse er nu ganske tilstrækkeligt. I disse tilfælde er eksempler, hvor mængden af ​​hukommelse begynder at påvirke ydeevnen, meget sjældne. Spilapplikationsudviklere beregner de ressourcer og grafikindstillinger, der bruges i spil, så alle data er inkluderet i den lokale videohukommelse på de mest almindelige videokort på markedet. Det vil sige, at det nu er 512 MB niveauer (til low-end) og fra 1 GB for alle andre videokort, inklusive høje opløsninger og maksimale kvalitetsindstillinger. Og hvis der er mindre videohukommelse, vil moderne spil enten bremse eller endda ikke tillade dig at indstille de maksimale indstillinger.

Men denne anslåede mængde videohukommelse for spiludviklere vokser, selv på trods af dominansen af ​​konsoller og multiplatforme. For et par år siden var 512-640 MB helt nok, og nu er der projekter, hvor denne mængde ikke er nok. Men selv blandt de seneste spil er der stadig få sådanne projekter, men de dukker allerede op. Hvis der derfor ikke er for stor forskel i prisen på videokort med forskellige hukommelsesstørrelser, alt andet lige (frekvens og busbredde), bør du købe en model med større volumen. Men uden at jagte numre vil intet low-end-kort blive hjulpet af et par gigabyte langsom DDR3-hukommelse. Hun har bare ikke brug for så meget lige nu. Men en anden parameter er vigtig, som vi vil diskutere senere.

Lær mere om hukommelsesbåndbredde

En anden vigtig egenskab, som vi allerede har skrevet om, er hukommelsesbåndbredden (BW), som afhænger både af hukommelsesfrekvensen og af busbredden. Denne parameter bestemmer mængden af ​​data, der teoretisk kan overføres til eller fra hukommelsen pr. tidsenhed. Med andre ord er dette den hastighed, hvormed den grafiske kerne kan skrive og læse forskellige data til lokal videohukommelse. Følgelig, jo hurtigere tekstur, geometri og andre data læses, og jo hurtigere de beregnede pixels skrives til bufferen, jo højere vil den samlede ydeevne være.

Peak hukommelsesbåndbredde beregnes ganske enkelt - det er produktet af den "effektive" hukommelsesfrekvens og mængden af ​​data, der overføres pr. ur (hukommelsesbusbredde). For eksempel, for en GeForce GTX 580 med en 384-bit bus og en videohukommelsesfrekvens på 1002(4008) MHz, vil hukommelsesbåndbredden være:

1002 MHz × 4 (quad-rate dataoverførsel) × 48 (384/8 bytes pr. ur) ≈ 192,4 GB/s

Hvis alt er klart med den effektive hukommelsesfrekvens, er det som regel skrevet overalt, både på boksene og i karakteristikkerne, det skrives direkte, så med bussen er alt noget mere kompliceret, fordi det langt fra altid er tydeligt angivet med producent, så du skal være særlig opmærksom på det. De fleste moderne videokort bruger en 128-bit eller 256-bit hukommelsesbus pr. GPU, topmodeller kan have op til 384 bit, og nogle billige boards er kun udstyret med en 64-bit bus.

Sidstnævnte bliver naturligvis ikke annonceret i stor udstrækning nogen steder. For en producent er et smalt dæk også billigere at fremstille, og det gør det nemmere at skalere ydeevnen af ​​linjens løsninger. Og to identiske videokort med de samme frekvenser, men med forskellige hukommelsesbusbredder, vil afvige meget i ydeevne. Den med den større hukommelsesbåndbredde kan behandle flere data end kortet med den mindre busbredde, selvom selve GPU'erne er nøjagtig de samme.

Lad os overveje et meget reelt eksempel - en GeForce GTS 450-model med to forskellige typer hukommelse, GDDR5 på en dyrere model og DDR3 på en billig. På udgivelsestidspunktet var dette videokort udstyret med usædvanlig hurtig GDDR5-hukommelse med anstændig båndbredde. Men da tiden gik, og det gik ned til den lavere prisklasse, begyndte producenterne at spare penge ved at frigive muligheder med DDR3-hukommelse, som er meget billigere. Resultatet af sådanne besparelser kan ses i følgende diagram:

Som du kan se, er alt meget trist for DDR3-versionen - selv i et langt fra det nyeste spil er forskellen i forskellige skærmopløsninger fra 50 til 70%! Det vil sige, at GPU-kraft under alle testede forhold er begrænset af langsom videohukommelse. En model med DDR3 kan simpelthen ikke læse og skrive data så hurtigt som teoretisk muligt. Således reducerede producenterne sammen med NVIDIA prisen på modellen og sænkede den endnu lavere til budgetsegmentet.

Når du skal vælge mellem et videokort med mere og mindre videohukommelse, bør du derfor altid se på clockhastigheder, busbredder og priser! Så med en stor prisforskel mellem de to løsninger på mellem- og lavere niveauer med 1 GB og 2 GB hukommelse, er der ingen mening i at jagte en dyr mulighed - et videokort på dette niveau vil simpelthen ikke få en stor stigning i ydeevne fra den øgede volumen. Men hvis du skal vælge mellem videokort med forskellige hukommelsesstørrelser og forskellige hukommelsesbåndbredder, så er valget ikke længere så entydigt, og du skal tage det ud fra videokortets niveau og hvor forskellige deres frekvenser er. Vi må selvfølgelig ikke glemme prisen.

For eksempel, når du vælger mellem et top-end grafikkort med 1,5 GB hukommelse og højere clockhastigheder i forhold til det samme kort, men med 3 GB hukommelse med standardfrekvenser og en højere pris, vil det første kort i øjeblikket være det bedste valg, da det vil give endnu bedre ydeevne næsten under alle tilstande og forhold, bortset fra de højeste opløsninger. Det samme gælder for eksempel GeForce GTS 450 med 1 GB GDDR5-hukommelse kontra GTS 450 med 2 GB DDR3 – den første mulighed vil helt sikkert være hurtigere. I de fleste videokorttilstande spiller en højere frekvens og busbredde en meget vigtigere rolle end en større mængde videohukommelse, og kun ved høje opløsninger kan en øget mængde påvirke gengivelseshastigheden alvorligt.

1. Forord

For nylig, på "jern"-siderne i anmeldelser, artikler og fora, er der blevet sagt meget om P4-hastighedens afhængighed af RAM'ens båndbredde. Og som det kan ses af nyhederne, fokuserer Intels politik nu ikke så meget på processorkomponenten, men på udviklingen af ​​dual-channel chipsæt til dets processorer (Granite Bay, fremtidens Springdale og Canterwood). I de første syntetiske test, der lækket online, viser de virkelig gode resultater. Men hvordan er tingene i virkelige applikationer, især - i spil? Hvor vigtig er hukommelsesbåndbredde i Pentium 4-systemer, og hvilket hastighedsboost giver dual-channel hukommelse?

2. Test konfiguration

I min test deltog et bundkort baseret på et dual-channel SiS-655 chipset (revision A0) - GigaByte GA-8SQ800. Som test af bundkort baseret på dette chipset, udført på Anandtech.com og en kort gennemgang af netop dette bundkort allerede på vores hjemmeside, er SiS-655 på ingen måde ringere end det eneste dual-channel chipset fra Intel, der er tilgængeligt i dag - Granite Bay (i7205).

Så test konfiguration:

og følgende hukommelsesmoduler:

  • DDR 266MHz aka PC-2100 512Mb Samsung;
  • DDR 333MHz aka PC-2700 512Mb Samsung;
  • DDR 400MHz aka PC-3200 512Mb Samsung;
  • 2хDDR 400MHz aka PC-3200 256Mb Samsung, beskrivelse kan findes her.

For alle de ovennævnte hukommelsesmoduler blev timings på 2,5-4-4-7 indstillet i BIOS på bundkortet - hvilket giver os mulighed for at tale om korrektheden af ​​testen, forresten - for DDR 400-moduler var disse timings overclocking, da standardtimingerne for denne hukommelse er 3- 4-4-7, men det fungerede stabilt ved lave timings, og systemet "crashede" ikke eller styrtede ned i nogen af ​​de 6 tests. I dual channel mode blev hukommelsen defineret af bundkortet som "Single 128 bit".

Test blev udført ved to forskellige busfrekvenser af Pentium-4-processoren: ved den nominelle frekvens på 2,0 GHz (100 MHz x 4) og ved overclocket til 3,0 GHz (150 MHz x 4). Og så at sige - "uden for konkurrence" vil jeg give testresultaterne på et endnu mere overclocket system (op til 3,1GHz) og med en hukommelse overclocket til 412MHz. Hvorfor - forstå nedenfor.

3. Testmetode

Til test brugte jeg følgende test og spil:

  • 3DMark2001SE (Build 330)
  • 3DMark2003
  • Unreal Tournament 2003 (build 2107)
  • Serious Sam: The Second Encounter v1.05
  • Star Wars JK II: Jedi Outcast v1.02a
  • Quake 3 Arena v1.27g

Test blev udført i én opløsning (1024x768x32bit) og i følgende indstillinger af Catalyst 3.2-driveren: alle i "Kvalitet"-tilstand, AF=16 Kvalitet, FSAA=Fra, VSync=Fra, Truform=Fra (skærmbillede). I tror, ​​at med svagere indstillinger er der næppe nogen, der spiller grafik i Catalyst-driverne på Radeon-9700Pro, og aktivering af fuldskærms anti-aliasing (FSAA) eller øgning af opløsningen ville udligne resultaterne og indlæse videokortet "til det fulde".

I begyndelsen af ​​testen vil jeg give resultaterne vist af Cachemem, MemTach, SiSoft Sandra 2003.3.9.44 og AIDA 3.33.6 i hukommelsestests.

4. Testresultater

4.1. Syntetisk hukommelsesbåndbreddetest

For at opnå mere korrekte resultater blev testene i hvert af programmerne udført 5 gange. Efter hver gang blev programmet aflæst og genindlæst. Tabellerne og diagrammerne viser de gennemsnitlige resultater. Forresten var der praktisk talt ingen forskel i de opnåede resultater (3-15 enheder).

a) Cachemem

De nederste (blå) resultater er RAM-læsehastigheder, de øverste (røde) resultater er skrivninger. Som du kan se, er hovedbremsen til Pentium 4 i begge tilfælde (100MHz og 150MHz) DDR266-hukommelse (PC-2100). Det er interessant at bemærke, at 2 GHz pentium med dual-channel hukommelse kom tæt på 3 GHz Pentium med PC-2700 hukommelse, og endda overgik den med hensyn til hastighed. P4-3GHz + dobbeltkanalhukommelse er uovertruffen.

b) MemTach

Resultaterne vist af Cachemem gentages.

c) Sandra og AIDA

Som du kan se, vokser hukommelsesbåndbredden, men dual-channel er generelt en mester. I alle syntetiske benchmarks er P4-2GHz + DDR400 double på niveau med P4-3GHz+333. Til at begynde med meget gode og opmuntrende resultater.

Test i begge "mærker" blev udført på standardindstillinger. Jeg besluttede at kombinere hitlisterne til én for b om mere synlighed. Den nederste række i hver tabel viser procentdelen af ​​præstationsgevinster, når du flytter til hurtigere hukommelse. Vær ikke opmærksom på forskellen i resultater mellem 2.0GHz og 3.0GHz, det burde det være ;)

Hvis 3D Mark 2001 SE stadig på en eller anden måde reagerer på RAM, så viser 2003 sig slet ikke. Den eneste test, hvor en stigning er mærkbar, er "Wings Of Fury". Selvom dette er ret forståeligt - videokortet er for svagt til sådan en test.

Nu om hukommelsen. En let mærkbar hastighedsforøgelse opnås kun ved overgangen fra DDR266 til DDR333, og så er resultaterne for tæt på hinanden til at kunne tale om det tilrådeligt at købe en anden hukommelsesbar. Der er ingen "flaskehals" for Pentium-4, når du bruger DDR333 og højere i spil. Og både på bussen ved 100 og ved 150MHz! Og 100MHz fordelene ved Pentium-4 3.1GHz med konventionel hukommelse opvejer nemt resultaterne af P4-3.0GHz med dual-channel hukommelse.

Nå, det hele er syntetisk, siger du ("hej skat, hvilken slags omelet og hvor er æggene?!") ;) Okay, lad os komme videre...

4.3. Unreal Tournament 2003

Til test brugte jeg [H]ardOCP UT2k3 Benchmark-værktøjet, som giver dig mulighed for at vælge gengivelsesmetode, opløsning og grafikkvalitetsindstillinger i spillet. Efter afslutningen af ​​testene producerer programmet en html-fil med tre tabeller med minimum, gennemsnit og peak FPS i hver demo. Test blev udført i alle 7 tilgængelige demoer i højkvalitetstilstand, gengivelsesmetode - Direct3D. Grafen viser det gennemsnitlige resultat.

Ja, der er også vækst her. Men igen - det er kun mærkbart med hukommelse under 333MHz. Og ovenstående er igen for svagt til at argumentere for et dual-channel chipset og hukommelse. Jeg forstår det ikke, men i "Asbest"-testen, hvad forårsagede et sådant spring i ydeevnen efter overclocking af processor og hukommelse til henholdsvis 3,1 GHz og 412 MHz (mere end 45 fps)? Dette er ikke en fejl eller tastefejl, jeg målte det tre gange, og alle tre gange overstiger fps-værdien i denne demo 200.

4.4. Serious Sam: The Second Encounter

Serious Sam - Second Coming blev testet i følgende indstillinger: OpenGL, Multitexturing, Quality, S3TC OFF, Truform=Off. Indstillinger for dybere grafik er ikke ændret (som standard).

Denne test er en af ​​de få i denne anmeldelse, der mere eller mindre mærkbart reagerer på hastigheden af ​​hukommelsesundersystemet. Der er en lille stigning overalt, men det mærkes især igen, når man skifter fra DDR266 til DDR333. Forskellen mellem 3.0GHz+Double DDR og 3.1GHz+DDR 412MHz er inden for fejlmarginen.

4.5. Quake 3 Arena

Test i Quake 3 Arena blev udført ved maksimale grafikindstillinger i spillet uden at slå teksturkomprimering til. Version af Quake Arena - 1,27g.

Det er allerede klart her, at 2 GHz er nok til enhver hukommelse undtagen DDR266 (nå, vi har allerede hørt dette). Men ved 3GHz er hastighedsstigningen næsten lineær. Den overclockede P4-3.1GHz+DDR412 er ikke langt bagefter.

4.6. Star Wars JK II: Jedi Outcast

Her brugte jeg også de maksimale grafikindstillinger. Spilversion - 1.02a.

Situationen gentages som med Quake 3.

I begyndelsen af ​​artiklen ønskede jeg ikke at lave en sådan sammenligning, men efter testene besluttede jeg at "kaste balsam" på en syg sjæl. Måske vil et dual-channel chipset/hukommelse vise sig selv her?Til arkivering valgte jeg en 560Mb filmappe (117 mapper, 726 filer). Komprimeret med WinAce v2.5 arkiver, med det maksimale komprimeringsforhold, en ordbog på 4096Kb og tilføjelse af information til gendannelse (Recovery record) Kodning til MP3 blev udført med programmet Easy Audio File Converter fra Easy CD Extractor 5.07b2 pakke. Album: Madonna "Ray Of Light", 1998, 13 numre, 674 Mb, varighed - 1:06:42. Komprimeret til Stereo, højeste kvalitet, VBR=0(højest), Filtrering=Fra. Sporene blev tidligere stjålet til harddisken Begge arkivere blev lanceret i højeste prioritet; under komprimering blev ingen programmer lanceret, næsten alle beboere blev fjernet fra hukommelsen, og ingen forstyrrede endda musen.

Resultater:

Jeg tror ikke, der er brug for kommentarer her.

5. Resultater og konklusioner

Helt ærligt, testresultaterne "dræbte" mig bare. Jeg ville vente om mere fra et dual-channel chipset og hukommelse.Hastighedsstigningen ved at bruge to memory sticks er kun i gamle og ikke længere særlig krævende spil, og når det kommer til "seriøs" grafik, kommer grafikkortets kraft frem i forgrunden (nå, det er ret naturligt.) Man kan selvfølgelig sige, at med Catalyst-indstillingerne råder indflydelsen af ​​videokortets ydeevne over hukommelsesbåndbredden, og at indstillingerne af selve spillene kunne gøres enklere, men er Radeon- 9700Pro købt for at spille i lav kvalitet?! Jeg håber, at når Intel skifter til 200(800)MHz bus, vil dual-channel chipsæt være mere anvendelige i spil. Det eneste, der definitivt kan fastslås, er, at DDR266-hukommelse er strengt kontraindiceret til Pentium 4! Men jeg tør godt antyde, at blandt dem, der har købt en Pentium-4, er der næppe dem, der har købt hukommelse til PC-2100. Generelt, hvor mange ubrugelige computer-"gadgets" har vi i forvejen?

  • AGP8x er en yderst "nyttig" og nødvendig ting ;)
  • Seriel ATA er "fremtiden for harddiske!", kun af en eller anden grund, når det er nævnt, taler de mere om tynde kabler end om stigningen i hastigheden på harddiske;
  • Hyper-Threading - 3-5% hastighedsforøgelse i optimeret under denne teknologi applikationer;
  • nu er dual-channel chipsæt ankommet...

Selvfølgelig kan man sige, at alt dette er blevet gjort for fremtiden og vil blive efterspurgt efter et stykke tid, men ingen siger præcis hvornår og hvor?

6. Efter at testene er afsluttet

Efter at alle testene var gennemført, stødte jeg på en artikel på IXBT om testkort baseret på SiS-655 og 658 chipsæt, som viste en lille fordel i hastigheden af ​​"Dual 64bit" memory mode i forhold til "Single 128bit". For at kontrollere dette aktiverede jeg "Dual 64 bit"-tilstanden i BIOS'en på bundkortet og kørte 3D Mark 2001 SE og WinAce-arkivering igen. Og faktisk: 3D Mark Score steg med 100 papegøjer og kompressionstiden faldt med 1:28 minutter! Har det lidt bedre :)

Denne artikel blev indsendt til vores anden konkurrence.

tweet

RAM specifikationer

Du skal vide, hvad det er for en hukommelse, der sker, for det er ikke altid muligt at finde præcis den samme model. Heldigvis er der ikke mange forskellige typer hukommelse, og du kan altid finde en erstatning med passende egenskaber. Især hvis du leder efter RAM til en bærbar computer - OEM-komponenter sættes i det færdige produkt, som ikke altid er tilgængelige i butikkerne.

Formfaktor

Eksternt adskiller RAM-kort sig i formfaktor (størrelse). Der er DIMM- standard for stationær pc, ja SODIMM- to gange mindre end standarden, designet til bærbare computere. Åh ja, selv RAM-chips kan loddes direkte på bundkortet - dette kan ikke erstattes. DIMM kan i øvrigt være lavprofilet med en lavere højde. Denne mulighed er nødvendig i de tilfælde, hvor køleren, der køler processoren, dækker RAM-slottet med sin radiator, og der simpelthen ikke er plads til en standard DIMM.

Type DDR - 1, 2, 3, 4

Med sjældne undtagelser understøtter computerens bundkort kun en type (generation) af hukommelse: den, der aktuelt er installeret.

Når du kun kender typen af ​​hukommelse, bør du ikke drage konklusioner om hukommelsesydelse. DDR4 er bestemt hurtigere end den gamle DDR1, men mellem DDR2 og DDR3, DDR3 og DDR4 er forskellen ikke så tydelig, den gamle generation er måske hurtigere. Det handler om parametrene, om hvilke yderligere.

Tidspunkter

RAM er et bord med chips loddet på. Inde i chipsene er hukommelsesceller, der lagrer data i meget kort tid uden strøm. Det er nødvendigt at opdatere dem hele tiden ved hjælp af gentagne elektriske impulser af en vis styrke, varighed og med strengt justerede pauser. RAM-tidspunkter er varigheden af ​​de samme pulser og pauser. De er i øvrigt så korte, at de måles i nanosekunder!

Hvordan mindre timings, emner hurtigere du kan opdatere dataene, jo mere produktiv er hukommelsen. Mindre = bedre. Men selve timingen løser ikke noget, fordi de afhænger af en lige så vigtig parameter - hukommelsens clock-frekvens.

Urfrekvens, busfrekvens, båndbredde

RAM clockhastighed- frekvensen (antal impulser pr. sekund), som RAM'en arbejder med. Målt i megahertz. En megahertz er en million pulser i sekundet. Jo højere jo bedre.

Der er også bus ur("DRAM Frequency" i Speccy-programmet) - frekvensen af ​​den kanal, hvorigennem data udveksles mellem RAM'en og processoren. Højere er bedre.

Båndbredde- dette er hvor meget pr. sekund af tidsdata kan "springes over" gennem RAM-kortet. Beregnes ved at gange hukommelsesfrekvensen med mængden af ​​data, der overføres pr. clock-cyklus. Jo højere jo bedre. Målt i megabyte per sekund. Oftest angiver producenten og butikkerne spids gennemløb - teoretisk maksimal gennemstrømning. At besejre køberen med enorme tal, ikke ellers.

Bind

Hvert år kommer der flere og flere rummelige RAM-kort. Nu i butikkerne finder du boards til 512 MB, 1, 2, 4, 8 og 16 gigabyte. Der er flere, men kun til servere.

I øjeblikket er 8 GB RAM et behageligt minimum for spil. 4 GB er minimum for en kontorcomputer. Jo bedre, jo mere.

Så hvordan måles RAM-hastigheden?

Når man kender båndbredden, bliver det lettere at forstå, hvilken hukommelse der er hurtigere. Andre egenskaber kan være vildledende. For eksempel kan hukommelse have en høj frekvens, men langsomme timings - i sidste ende vil gennemløbet være det samme som hukommelse med en lav frekvens, men hurtige timings.

Desværre kan producenterne lide at fylde forbrugeren med mærkelige numre, der hver kalder hukommelsen på deres egen måde. Derfor, specielt for dig, har jeg forberedt flere plader, der vil afklare situationen og tillade, at vide type RAM og en af frekvenser, opdage maksimal gennemstrømning. På den og beslut, hvilken hukommelse der er hurtigere.

Standard Hukommelsesfrekvens Bus frekvens Båndbredde
DDR-200100 100 200 1600
DDR-266133 133 266,67 2133,33
DDR-333166,67 166,67 333,33 2666,67
DDR-400200 200 400 3200
Standard Hukommelsesfrekvens Bus frekvens Båndbredde Maksimal båndbredde
DDR2-400100 200 400 3200
DDR2-533133 267 533 4267
DDR2-667167 333 667 5300
DDR2-800200 400 800 6400
DDR2-1066266 533 1067 8533
Standard Hukommelsesfrekvens Bus frekvens Båndbredde Maksimal båndbredde
DDR3-800100 400 6400 6400
DDR3-1066133 533 8500 8533
DDR3-1333166 667 10600 10666
DDR3-1600200 800 12800 12800
DDR3-1866233 933 14900 14933
DDR3-2133266 1066 17000 17066
Standard Hukommelsesfrekvens Bus frekvens Båndbredde Maksimal båndbredde
DDR4-1600200 800 1600 12800
DDR4-1866233 933 1867 14933
DDR4-2133266 1066 2133 17066
DDR4-2400300 1200 2400 19200

Tabellerne indeholder ikke alle de frekvenser af RAM, der er i butikkerne - indenfor samme standard kan der være forskellige frekvenser. De mest populære er listet.

Et interessant punkt: Hukommelse med understøttelse af høje frekvenser kan også fungere ved lave frekvenser. Hvis bundkortet maksimalt understøtter DDR3 PC12800 ved 200 MHz, kan du tilslutte en dyr DDR3 PC17066 – den vil bare fungere ved lavere frekvenser. Samtidig kan du, hvis du virkelig vil, overclocke hukommelsen ved at sænke timingen og få en højere båndbredde end en almindelig DDR3 PC12800.

Eksempler: hukommelse i butikker

For ikke at komme i rod, skal du kunne vælge den rigtige blandt de mange brædder. Det vigtigste er at passe formfaktor(du kan ikke tilslutte bærbar hukommelse til skrivebordshukommelse!), type og frekvens.

1. vædder Kingston HyperX FURY Sort 8GB (DDR3L, 8GBx1, 1600MHz, PC12800, 11-11-11-32):

Producer - Kingston. Marketingfolk kaldte brættet det højlydte navn HyperX FURY Black. Navnet ifølge producentens system fortæller os lidt. Heldigvis angav butikken karakteristikaene.

Butikken angav i beskrivelsen, at dette er en hukommelsestype DDR3L. Bogstavet "L" betyder, at hukommelsen kører med en spænding, der er lavere end normalt, så den opvarmes mindre. "8 GBx1" betyder, at boksen vil indeholde et 8 GB RAM-kort.

Frekvensen på 1600 MHz, hvis man ser på DDR3-tabellen ovenfor, virker ikke rigtig. Tricket her er, at på grund af de særlige forhold ved DDR3-drift fordobler producenten frekvensen i beskrivelsen, så for DDR3 skal du se på kolonnen "Standard". Det vil sige, at sådan RAM faktisk har en frekvens på 800 MHz og en båndbredde på 12800 MB/s. Som i øvrigt er anført nedenfor - "PC12800". De vigtigste timings er også angivet - 11-11-11-32, men de er ikke længere vigtige - gennemløbet er kendt.

Denne hukommelse er velegnet til flertal bundkort, der understøtter DDR3. DDR3L er dog dyrere end almindelig DDR3, så det er bedre at gå efter den billigere løsning.

2. Original SAMSUNG DDR3 RDIMM 16Gb< PC3-12800 >ECC registreret+PLL:

Producent, selvfølgelig, Samsung. Type: DDR3. RDIMM står for Registered Error Correction Memory. Dette er også angivet med inskriptionen "ECC Registered + PLL". Volumen - 16 GB på ét bræt. Båndbredde - 12800. RDIMM virker kun på servere starter den ikke på hjemme-pc'er! Vi går forbi.

3. Hukommelse, der fungerer i enhver moderne pc, hvis bundkort understøtter den moderne type DDR4 - Kingston HyperX Fury (16GB x 1) DIMM DDR4 2400MHz:

Producent, selvfølgelig, Kingston. Navn - Kingston HyperX Fury. Type - DDR4 fuld størrelse desktop DIMM. Volumen af ​​et bord er 16 gigabyte. Båndbredde - 19200 megabyte per sekund. Timing er angivet et - 15 nanosekunder. Ud fra CL at dømme er dette CAS Latency - den tid, der går mellem processoren anmoder om data fra hukommelsen og det øjeblik, hvor hukommelsen udsteder disse data.

Hvad er installeret nu?

Jeg håber, at ovenstående eksempler har gjort dig til en ekspert i at vælge RAM. Du skal også finde ud af, hvilken hukommelse der er installeret i øjeblikket.

Hvis computeren kører

Du kan bruge programmet eller lignende:

Sektionen "Random Access Memory" ("RAM") i Speccy-programmet vil vise de nødvendige: type("Type"), bind("Størrelse"), frekvens(DRAM-frekvens) og tidspunkter.

Du kan finde ud af navnet på bundkortet i afsnittet "Bundkort" og søge efter dets beskrivelse på producentens websted eller i Yandex.Market. Hvis den understøtter hukommelse med en højere frekvens, kan du roligt købe hurtigere hukommelse.

Hvis en computer med ikke-fungerende RAM

Situation: du har en computer på dine hænder, der ikke tænder, og du ved med sikkerhed, at årsagen er i RAM. Der er et gebyr du kan bare ikke starte computeren og bruge Speccy til at se specifikationerne.

I så fald, hvis det stationær computer og det er ikke under garanti, kan du fjerne sidedækslet og forsigtigt fjerne brættet ved at åbne låsene langs stikkets kanter. Instruktioner, der er klare uden ord:

Med bærbare computere sværere. Hukommelsen er skjult bag et cover, der dækker hele bunden af ​​den bærbare computer eller bag en lille separat. Du skal kigge efter instruktioner til din bærbare computer og ur for ikke at komme til at skrue noget forkert af.

Ofte på producentens hjemmeside på modelsiden af ​​din bærbare computer vil der være en PDF-instruktion med et afsnit "Sådan udskiftes RAM". Du kan også søge på YouTube efter en video-tutorial. For eksempel, for HP 630:

Sådan identificeres ved inskriptionerne på tavlen

Se på klistermærkerne på tavlen. Ofte er egenskaberne umiddelbart angivet der, og du kan blot vælge et gebyr fra dem i enhver online butik.

Men der er svære sager, hvor tavlen kun har uforståelige påskrifter og intet om frekvenser og båndbredde.

1. Desktop RAM:

Til venstre er videologoet for producenten - Kingston. Til højre er inskriptionen, hvor der er ét kendt nummer, svarende til frekvensen: "KVR1333 D3N9 / 1G". Google "Kingston KVR1333D3N9 / 1G" og find tavlen i Yandex.Market. Det viser sig, at en sådan hukommelse er tilgængelig i mange butikker:

Du kan straks bestille og ikke genere udvalget.

2. Navnløs hukommelse fra en bærbar computer. På mærkaten er der kun navnet på producenten G.SKILL og serienummeret:

Google "G.SKILL 11330000000000" og... ingenting. Vi ser i producentens katalog efter en liste over tilgængelig RAM og er forbløffede: markeringerne er de samme på forskellige hukommelser!

"Tak" G.SKILL for de samme klistermærker på alle produkter!

Desuden matcher inskriptionerne på hukommelseschipsene også, selvom hukommelsens egenskaber er forskellige.

I dette tilfælde er der kun én ting tilbage: gå til modelsiden på laptopproducentens hjemmeside og se efter tips der. Angiv normalt typen af ​​hukommelse. Hvis du er heldig - frekvensen også. Ellers spørg teknisk support om en liste over kompatibel RAM til din bærbare computer. Ifølge listen vil det være muligt at forstå, hvilken frekvens hukommelsen understøttes. Tro mig, køb ikke tilfældigt. Det kan vise sig, at den bærbare computer har brug for DDR3L-hukommelse, men den virker ikke med almindelig DDR3.

Hvis der ikke er RAM

Har du fået en computer uden RAM? Mærkelig sag.

Hvis dette stationær pc, se efter bundkortets inskriptioner:

Nogle gange vil typen af ​​understøttet RAM blive vist med det samme. Ellers må du google: stor tekst er navnet på måttemodellen. gebyrer. På bundkortsiden på producentens hjemmeside finder du de nødvendige egenskaber.

I tilfælde af bærbare computere vi søger på internettet efter en model, ser på egenskaberne eller spørger producentens tekniske support om den understøttede RAM.

Spørgsmål og svar

PÅ: Hvor mange GB har du brug for til Windows XP/7/8/10/100500?

O: Du arbejder med programmer, ikke med styresystemet. Se derfor på systemkravene til de spil, du spiller, og de programmer, du arbejder med.

PÅ: Jeg har RAM installeret på min computer med en frekvens på ***, kan jeg tilføje den med en anden?

O: Kan. Begge RAM-kort vil køre på den laveste fælles frekvens.

PÅ: Hvad er bedre - to pinde på 8 GB eller en på 16 GB?

O: To pinde med samme lydstyrke fungerer i dobbeltkanaltilstand. Det betyder, at den samlede gennemstrømning fordobles i forhold til én. Til gengæld vil dette i praksis i de fleste tilfælde ikke give en mærkbar ydelsesforøgelse. Så hold øje med dit budget. Måske er det bedre at tage en til 16 og tilføje en anden af ​​det samme om et år eller to?

PÅ: Kan jeg installere flere sticks med forskellige hukommelsesstørrelser?

O: Ja.

PÅ: Bliver computeren hurtigere, hvis du indsætter hurtigere hukommelse?

O: Ja. Men i de fleste tilfælde vil du ikke mærke en forskel.

PÅ: Spil bremser. Hvis jeg tilføjer flere gigabyte RAM, vil spil køre hurtigere?

O: Hvis det var et spørgsmål om mangel på RAM - ja. Hvis spillet kræver et hurtigere grafikkort eller processor, nej.

PÅ: Processorer og videokort er overclocket. Er det muligt at overclocke RAM?

O: Det er muligt, men ikke nødvendigt. I de fleste tilfælde påvirker frekvensen og timingen af ​​RAM ikke en computers ydeevne i rigtige opgaver.

PÅ: Er det muligt at sætte DDR3L-hukommelse sammen med DDR3?

O: Jeg tjekkede det ikke selv. På internettet skriver de, at det er muligt. Det er bedre at spørge den tekniske support fra din bundkortproducent om dette.

PÅ: Computeren (bærbar) har DDR3L-hukommelse installeret. Kan jeg sætte den sædvanlige DDR3?

O: Hvis den bærbare computer oprindeligt har DDR3L, er det højst sandsynligt den eneste, der understøttes. Så DDR3 virker ikke.

Noget andet?

Spørg gerne i kommentarerne. Jeg vil hjælpe med alt, hvad jeg kan.

I den første pc - personlige computere blev det målt i flere kilobyte, derefter gik kontoen til megabyte og nu til gigabyte. På et tidspunkt var 256 Mb DDR-hukommelse ganske nok til Windows XP, og de fleste spil krævede slet ikke en stor mængde DDR-hukommelse.

Tiden står dog ikke stille og valget af RAM er udvidet. I dag kan du købe og installere DDR3 eller DDR4 RAM i enhver computerbutik. Moderne operativsystemer og software kræver hukommelse med høj båndbredde.

I øjeblikket kan du i computerbutikker købe RAM af enhver type og ethvert volumen. Der er praktisk talt ingen forskelle i hukommelsesomkostninger mellem DDR3 og DDR4. Omkostningerne bestemmes kun af båndbredden. Hukommelse af samme størrelse kan koste flere titusindvis af dollars eller flere hundrede, og betyder slet ikke, at en dyr løsning vil være bedre. Alt bestemmes af softwarens krav, og hukommelsesressourcer vil ikke blive brugt maksimalt.

vædder (vædder - Random Access Memory) - en del af computerens hukommelsessystem, som processoren kan få adgang til i én operation.

Mens computeren kører, lagres det kørende programs data i RAM'en, som behandles af den centrale processor, ellers fungerer den som mellemled mellem programmet og processoren. Mængden af ​​sådanne data ændres i realtid, og al information behandlet af RAM forsvinder, efter at computeren er slukket.

Efter flere års computerdrift kan det være nødvendigt at udskifte RAM'en for at fremskynde arbejdet.

I moderne computere, lavet ved hjælp af teknologi DRAM(Dynamisk random access memory - dynamisk random access memory).

Vores eksperter hjælper dig med at træffe det rigtige valg, vælge den ønskede type hukommelse og installere den på din stationære computer eller bærbare computer. I Kazan er prisen ikke mere end 300 rubler.

Når du vælger RAM, skal du overveje følgende egenskaber:

  • Hukommelsestype
  • Hukommelses båndbredde
  • Latens (tidspunkter)
  • Hukommelse

RAM type

Afhængigt af bundkortets formfaktor afhænger den anvendte type RAM. For eksempel er det ikke muligt at installere DDR3 RAM i DDR2-hukommelsesstikket. Formfaktorer er designet til at forhindre fejlagtig tilslutning af udstyr. Et modul af en type hukommelse kan ikke indsættes i en slot designet til en anden type, hvorved muligheden for beskadigelse af modulet og selve bundkortet elimineres.

DDR

DDR(dobbelt datahastighed - dobbelt dataoverførselshastighed) - Hukommelsesmodulet (PC-200, PC-400) har 184 kontakter og en standard forsyningsspænding på 2,5 V, i øjeblikket er denne type hukommelse forældet og praktisk talt ikke brugt.

DDR2

DDR2 Den anvendte forældede hukommelsestype. DDR2 giver dig mulighed for at sample 4 bits data pr. ur på én gang (4n-prefetch), og DDR kun 2 bits pr. clock (2n-prefetch), dvs. er i stand til at overføre 4 bits information fra hukommelseschippens celler til I/O-bufferne på hver cyklus af hukommelsesbussen. Modulet er lavet i form af et printkort med 240 kontakter (120 på hver side) og har en standard forsyningsspænding på 1,8 V.

DDR3

DDR3 - giver dig mulighed for at sample 8 bit data pr. ur (8n-prefetch). Modulet er ligesom DDR2 lavet på et 240-bens kort, og standardforsyningsspændingen er kun 1,5 V. Strømforbruget for DDR3-hukommelse er cirka 40 % mindre end DDR2-hukommelsen, hvilket er meget vigtigt for bærbare computere og mobiler. systemer.

Hukommelsestyper

Modultype Bedømmelse Bus frekvens Båndbredde (enkeltkanalstilstand), Mb/s Båndbredde (dobbeltkanalstilstand), Mb/s
PC2-5300 DDR2-667 333 MHz 5300 10600
PC2-6400 DDR2-800 400 MHz 6400 12800
PC2-8500 DDR2-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-6400 DDR3-800 400 MHz 6400 12800
PC3-8500 DDR3-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-10667 DDR3-1333 667 MHz 10600 21200
PC3-12800 DDR3-1600 800 MHz 12800 25600

Vores feltingeniører vil hurtigt udskifte RAM'en på din bærbare eller computer. Pris indenfor 300 kr. tværs over Kazan.

gennemløb

gennemløb har direkte indflydelse på computerens hastighed. For optimal interoperabilitet skal RAM-bussens båndbredde matche processorbussens båndbredde.

For eksempel, hvis systemet har en Intel core 2 duo E6750 processor med en systembus (FSB) på 1333 MHz og en båndbredde på 10600 Mb/s, så kan du installere 2 PC2-5300 hukommelsesmoduler med en båndbredde på 5300 Mb/s s hver, som i et par vil give den samme båndbredde (10600 Mb/s).

Installation af to hukommelsesmoduler - giver dig mulighed for at bruge dual-channel mode. For dual-channel mode skal hukommelsesmoduler være af samme producent, størrelse og frekvens. Det er bedst at bruge de såkaldte Kits. Et kit er et kit, der normalt består af to hukommelsesmoduler, der allerede er optimeret til dual-channel drift. Selvfølgelig kan du bruge hukommelse med højere båndbredde som PC2-6400, men du får ikke et markant ydelsesboost. Derudover har moduler med en højere frekvens store timings (forsinkelser), som forringer ydeevnen. For eksempel vil ydeevnen i spil være højere, hvis timingen er lavere.

latenstid (tidspunkter)

reaktionstid (tidspunkter) - Signaltidsforsinkelser. Tidsværdier ser normalt ud som 3-3-3-9 eller 4-4-4-12, for eksempel. I rækkefølge er disse CAS Latency, RAS til CAS Delay, RAS Precharge Time og DRAM Cycle Time Tras/Trc. Enkelt sagt, jo lavere RAM-timinger, jo bedre, forudsat at to identiske moduler fungerer i dual-channel mode.

mængde RAM

mængde RAM- mest almindeligt anvendte moduler er 512MB, 1024MB (1GB) og 2048MB (2GB). Der er aldrig meget RAM, jo mere der er, jo bedre.

For en computer, der bruges til at få adgang til internettet og til at arbejde med kontorprogrammer, er 1 GB RAM nok. For at digitalisere video, arbejde med grafik og til spil skal du have mindst 2 eller 4 GB.

Følgende mærker kan skelnes fra de mest stabile arbejdshukommelsesmoduler:

Samsung, Corsair, OCZ, Transcend, Kingston, Patriot.

Specialisterne i vores computerassistance hjælper med at identificere RAM-fejlen, de kan træffe et valg og installere det derhjemme i løbet af få minutter.

Vi fortsætter en række artikler om analysen af ​​de vigtigste egenskaber ved et videokort, og næste i rækken har vi: hukommelsesbåndbredde samt en indikator, der direkte påvirker det - breddenvideohukommelsesbus.

Busbredde eller hvor mange bits "bruger"

Hukommelsesbusbredden er den vigtigste parameter, der indirekte påvirker den samlede ydeevne af et videokort. Selve bussen er en kanal, der forbinder hukommelsen og grafikprocessoren på et videokort. Og mængden af ​​data, der kan overføres til GPU'en og tilbage til hukommelsen per tidsenhed, afhænger af bussens bredde. Følgelig, jo bredere videohukommelsesbussen er, jo bedre. Stigningen i ydeevne er især mærkbar i krævende spil, som forstærkes af tyngden i form af maksimal udjævning og anisotrop filtrering.

Lad os nu se på flere populære hukommelsesbus "bitness" klasser:

64-bit er en ret populær klasse af videokort i budgetsegmentet på markedet. Videokort med en sådan bus er placeret til at "forædle" budgetsystemer (men selv da hersker der ofte integrerede løsninger), såvel som hjemme-pc'er med krævende opgaver til systemets grafiske ydeevne. Sådanne videokort med store videohukommelse ombord.

128 bit er middelklassen. Lejlighedsvis kan det ses på budget-videokort og meget ofte på mellemsegment-videokort. Ofte er sådanne videokort velegnede til fuldgyldige hjemmesystemer med ret brede spilleopgaver, men nogle spil vil stadig være "uudholdelige" for denne klasse.

256 og 384 bit er topklassen. Ofte "går" i kombination med fremragende frekvensydelse, både hukommelse og kerne, selvfølgelig - dette er den maksimale spilydelse for alt på én gang.

Men jeg vil gerne understrege, at denne klassificering er meget, meget betinget, fordi du ikke kan evaluere et videokort alene ud fra hukommelsesbussens bredde. Derudover påvirker selve "bitheden" kun ydeevnen med en stærk afhængighed af frekvensen af ​​videohukommelsen. Disse to parametre beregner videokortets hukommelsesbåndbredde (PSB).

Derfor, for trygt at tale om den optimale dækstørrelse, skal du overveje alt som en helhed, det vil sige selve hukommelsesbåndbredden. Hvad skal vi nu.

Hukommelses båndbredde

Som nævnt ovenfor afhænger denne indikator af to parametre: hukommelsesfrekvens og busbredde.
Ved hjælp af en simpel formel kan du finde hukommelsesbåndbredden, for eksempel et af videokortene på Radeon HD 7970 chippen.
Lad os tage en model med en effektiv hukommelsesfrekvens på 6000 MHz og en busbredde på 384 bit (48 bytes hvis oversat). Hukommelsesbåndbredde = effektiv hukommelsesfrekvens x hukommelsesbusbredde = 6000 x 48 = 288 GB/s. Hukommelsesbåndbredden kan også ses ved hjælp af specielle programmer, for eksempel GPU-z.

Jeg foreslår også, at du gør dig bekendt med en ret interessant skala for relevansen af ​​hukommelsesbåndbredden på moderne videokort. Selvfølgelig er alt her også meget tvetydigt - trods alt, "vi bor ikke kun i PSP", men alligevel kan en fuldstændig logisk afhængighed spores:

Hvad er den optimale dækbredde? Svaret på dette spørgsmål vil være forskelligt for hvert enkelt tilfælde. Først skal du bygge videre på de opgaver, der vil blive udført ved hjælp af det fremtidige system. For det andet skal du huske balancen i skærmkortets parametre. Derfor skal der til en bestemt konfiguration vælges et videokort med en bestemt busbredde og andre indikatorer. Og de afhænger af opgaverne og kun af dem.

PSP parret med en dækbredde vil ikke give "vejr", hvis videokameraet er udstyret med en svag GPU, med dårlig frekvensydelse. GPU'en vil simpelthen ikke være i stand til at "fordøje" de mængder data, der kommer fra en hurtigere bus.

Derfor kan vi som et resultat frimodigt minde dig om igen: balance og igen balance!