Computerspil til venner. Munter spil til voksne

Rart at bruge tid i et sjovt firma af venner, etablere et usædvanligt mesterskab. Spil er vigtige ikke kun for børn, men også for voksne, fordi de kan rally os endnu stærkere. Derudover er dette en fantastisk måde at hjælpe nye venner med at deltage i holdet, og ikke stå alene hele aftenen på væggen. Vi har valgt 10 populære spil, der giver dig mulighed for at have det godt. I vores artikel finder du en bred vifte af underholdning, der træner sind og kropsfleksibilitet.

Når det kommer til spil til et stort firma, husker mange primært "mafia", der erobrede hele verden og reddede mange fans. For at spille i en intellektuel detektiv skal du have et dæk med særlige kort, der kan købes på internettet eller tegne dig selv. Du kan også oprette dine egne kortskabeloner og bestille deres udskrivning i enhver editor. Nå, hvis ovenstående muligheder ikke er egnede, skal du tage de mest almindelige kort og være enige med venner, hvilke roller du vil give dem. For eksempel: Peaks - Mafia, Peak Ace - Boss Mafia, Chervoy Vallet - Læge, Chervoy King - Kommissær og så videre. Så spillerne ikke kigger hinanden, er det tilrådeligt at bære en maske eller en dressing, så snart byen falder i søvn.



Essensen af \u200b\u200bspillet
Der er tre sider i spillet: Mafia, fredelige borgere og maniac. Målet med Mafiosi er at dræbe spillere om natten og udføre om eftermiddagen, hvilket giver sig positive helte. Formålet med borgerne er at finde og udføre mafiaen. Maniac er en særlig selvfjernelse, der dræber alle uden katastrofe.
Tegn.
I den klassiske version er der aktive og passive tegn. Præsentanten er en passiv karakter, påvirker ikke spillet, men koordinerer handlinger fra alle dets deltagere.
Onde tegn: Mafia (består af en chef og hans kæreste), maniac.
Gode \u200b\u200btegn: Hr. Kommissær, læge, civile.
Fredelige borgere er passive spillere: de sover om natten, men de kan stemme om eftermiddagen og sende uønsket på dødsstraf.
Mafia vågner om natten.
Mafia-chefen vælger et offer, der rammer. I tilfælde af chefens død tager hans post en anden mafia.
Maniac om natten rammer enhver spiller.
Kommissær kan tjekke enhver spiller om natten. Hvis en mafia eller maniac kom til denne spiller, kontrollerer kommissæren de kriminelle, der sparer spillerens levetid.
Lægen gør også sit skridt om natten og kan helbrede nogen (en spiller) ved at annullere Mafia eller Maniac's morder.

Stroke Game.

Spillet er opdelt i intervaller - dag og nat. På den første dag distribuerer præsentanten kortspillere, hvorefter den første nat kommer. På den første nat (på lederen af \u200b\u200blederen) vender spillerne vågne op, hvilket giver ham mulighed for at forstå, hvem der har hvilken rolle. Mafia bliver bekendt med hinanden og finder ud af, hvem der har modtaget rollen som chef. I løbet af dagen vågner alle spillere op. Værten beskriver kort begivenhederne i den sidste nat. For eksempel: "Mafia hit, men kommissærens besøg på gangsterne. Manyak hele natten brutalt mocked det næste offer, men lægen formåede at redde den fattige fyr. " Disse tips giver spillerne mulighed for at beregne modstanderen. Derefter følger afstemningen, hvor hver spiller kan tilbyde en kandidatur til udførelse. Undersøg omhyggeligt de argumenter og mistænkte, kan du beregne Mafiosa, da de normalt er enstemmige på dagstemmer. Men defft spillere ved, hvordan man kan lade støv i øjnene, der anklager hinanden i løbet af dagen (men kun hvis udførelsen af \u200b\u200bkollegaen klart ikke står over for). Efter udførelse afsløres kortet af den myrdet, og alle ser hans rolle. Derefter falder natten på byen, og aktive spillere genoptager deres bevægelse. Spillet slutter med fredelige sejr, hvis alle maphes og maniac dræbes. Mafia vinder, når forbliver mest. Med en vellykket omstændighed kan en galning vinde, forbliver en på en med en passiv spiller.

Ud over det klassiske plot er der mange forskellige muligheder for spillet. Vi råder dig til at vælge lederen af \u200b\u200bden mest kreative ven, der har en fremragende sans for humor. I vores konkurrencer kan du bruge referencer til forskellige bøger og film. Så for eksempel var grottet af vampyrer og ting populært, hvor chefens rolle spiller tælleren Dracula, Dr. Frankenstein godbidder fra ALERS, og kommissæren bliver til Helsing eller Buffy. Jo flere venner du har, jo flere tegn kan du komme ind i spillet ved at gøre det mere sjovt!

Fascinerende sjovt "Twister" vil give dig en grund til at grine på de akavede poser af dine venner, og samtidig udarbejde sport, fordi du under spillet skal bøje, nå dine hænder og ben til flerfarvede cirkler og prøve at holde balancen.

Stroke Game.

Ledningen twists en speciel pil ved at indstille hver spiller en bestemt pose (for eksempel venstre hånd på en grøn cirkel, højre ben på gul osv.). Spilleren vinder spilleren til at modstå feltet ved at fuldføre alle førernes ordrer. Hvis spilleren rørte på feltoverfladen på et utroligt sted, falder det automatisk ud af spillet.

En af de mest populære ungdomsunderholdning i udlandet er spillet "Spørgsmål eller lyst". For at bestemme køen af \u200b\u200bspillere kan du bruge peger (for eksempel en flaske) eller overføre bevægelsen med uret.

Stroke Game.

Spiller A tilbyder en spiller B en af \u200b\u200bto action muligheder: et spørgsmål eller et ønske. Hvis en spiller b vælger et spørgsmål, så en spiller og kan spørge ham om noget. Hvis en spiller b vælger et ønske, så en spiller eller kan bestille noget. Det er bedre ikke at spille ægte par, fordi spørgsmål kan være for personlige og betroede. Bedst af alt dette sjov er egnet til inaktiv fyre og piger.

Detektiv quiz, der udvikler en blanding og fantasi, er et slags populært spil "bedst".

Stroke Game.

Præsentanten beskriver enhver situation (oftest taler vi om røveri eller mord), og du bruger logik og fantasi, prøv at finde ud af, hvad der skete. Nøglen til løsningen ligger altid i selve opgaven.

Eksempler på mysterier.

1) Midt i ørkenen fandt en mands krop, ved siden af \u200b\u200bhvilken rygsæk lå. Manden var helt sund, hverken sult eller dehydrering forårsagede døden. Hvad døde han fra?
Familie: Nøglen til beslutningen er en rygsæk, hvor der var en faldskærm, og de fattige døde af, at faldskærmen ikke afslørede.

2) I midten af \u200b\u200bsupermarkedet blev vagtens krop fundet. De angreb ikke en mand, han døde ikke fra sygdom. I nærheden af \u200b\u200bham var der kun et tegn. Hvad skete der?
Budget: Sikkert har du nødt til at bemærke tegnene i butikker, på hvilke indskriftens "våde gulv" står. Selvfølgelig glider beskyttet på det våde gulv og ramte, da de faldt.

3) En mand, der døde under mystiske omstændigheder, blev fundet ved siden af \u200b\u200blegepladsen. Der er ingen synlige skader på hans krop. Detektiver bemærket nær bolden. Hvad skete der?
RADDLER: En tung basketballkugle, der afgår uden for webstedet, glad for den fattige mand i hovedet.


Dette spil har mange navne, og du er sikkert bekendt med det. Hun fik særlig popularitet efter frigivelsen af \u200b\u200bfilmen "inchlastic bastards".

Stroke Game.

Hver deltager skriver navnet (litterært tegn, Kinheroya eller Real Person) på klistermærket. Brochurerne distribueres til spillere (spilleren bør ikke se ord på hans stykke) og fastgøre til panden. Spørgsmål til andre deltagere, spilleren skal gætte hans karakter. Kun "ja" eller "nej" kan besvares til spørgsmål.

Et eksempel på en gåde
Spiller 1: Jeg er en person?
Spiller 2: Nej.
Spiller 1: Jeg er en filmhelt?
Spiller 2: Ja.
Spiller 1: Jeg bøjer for ild?
Spiller 2: Ja.
Spiller 1: I Dragon Drogon?
Spiller 2: Ja.

Runden vinder den spiller, der gav det rigtige svar og spurgte det mindste antal spørgsmål.

"Sort kiste" er en slags spil "hvad? Hvor? Hvornår? ", Hvor en sort boks bruges i stedet for en klassisk sort boks. Funktionen i spillet er, at alle spørgsmål og svar er noget frivolous: de er forbundet med sex, drikker osv. I fjernsynsversionen af \u200b\u200bsådanne spørgsmål ville du ikke høre.

Stroke Game.

Præsentanten sætter spørgsmålet i forbindelse med emnet liggende i en sort boks. Et minut senere skal spillerne svare på spørgsmålet. Forresten er det ikke nødvendigt at bruge en sort boks overhovedet, det kan være betinget.

Et eksempel på et spørgsmål til "CHS"
Skuespillere af de populære musikalske "katte" fastgør mikrofonerne under trico. Kunstnere danser ofte og (for at beskytte mod sved) til mikrofoner, der sættes på det. FORSIGTIG SPØRGSMÅL: Hvad ligger i en sort boks?
Svar: Kondomer.


Denne quiz giver dig mulighed for at teste din erudition og konkurrere i tænkningshastigheden.

Stroke Game.

En af spillerne (transmitterende denne runde) gør det førende berømte vingede udtryk, proverb eller siger. Præsentanten rapporterer antallet af ord i et givet forslag. Spillere skal gætte sætningen ved at bede de førende så mange spørgsmål som ord i sætningen. Spørgsmål og svar kan være absolut nogen. Hvert svar kan dog kun bestå af en sætning og skal indeholde 1 ord af den angivne sætning.

Et eksempel på en gåde
Vært: Udtrykket indeholder 3 ord. Spilleren kan angive 3 spørgsmål.
Spiller: Hvornår er det nu?
Vært: Jomfru på væggen, hvor uret hænger.
Spiller: Er der liv på Mars?
Vært: Forskere er uenige i denne sag.
Spiller: Hvem er skylden?
Vært: Root af problemet er skjult fra vores øjne.
Svar: LAGAGE APHORISM KOZMA PRUTKOV "ZRIES IN ROOT".

Sikkert er jer alle godt bekendt med spillet "Crocodile", hvor en deltager lydløst viser ordet af gruppen af \u200b\u200bgalaying spillere. I de foldede "krokodille" regler er noget anderledes.

Fascinerende quests i stil med "Find en vej ud af rummet" blev en af \u200b\u200bde mest fashionable underholdning. I næsten enhver by er der quests, hvor (for et moderat og ikke meget moderat gebyr) for dig en hel visning vil blive arrangeret.

Stroke Game.

Holdet er lukket i et ukendt rum, hvorfra det skal komme ud i en vis periode. Spillere leder efter gåder og tips til forskellige hemmelige kasser med nye nøgler. Beslutning af alle opgaverne finder holdet hovednøglen, oplåsning af døren til frihed. Hvis du har et rummeligt værelse og en uudtømmelig fantasi, kan du selv komme op med et quest script. Kom på venner, lad dem tips og se, hvordan de vil klare opgaven.

Literball er et voksen spil i stil med "Hvem chatter." Historikere hævder, at forskellige analoger har eksisteret i århundreder i eventuelle hjørner af planeten. Dem, der ønsker at måle evnen til at ændre modstanderen, syntes, så snart menneskeheden har opfundet alkoholholdige drikkevarer. Det siges, at sådanne spil især kunne lide de gamle grækere og Peter I. I CIS-landene er de såkaldte, populære. "Drunk checkers", hvor i stedet for hvide og sorte checkers, bruger briller med vodka og brandy eller briller med lys og mørk øl. Så snart du "spiser" Rival's Checker, skal du drikke indholdet af denne vinglas og fjerne det fra brættet. Flere avancerede spillere foretrækker "Drunk Chess". For en fest på vinbriller trækker silhuetterne af skakstykker en markør.

Men kun 2 personer kan spille "Drunken Checkers" og "Drunken Chess", så vi vil se på muligheden for et mere overfyldt selskab. Vi vil tale om student sjov under navnet "øl ping pong" (eller "øl pong").

Stroke Game.

Du skal bruge plastik kopper, bord, bold til bordtennis og øl. Mo-o-oh øl. Deltagerne er opdelt i 2 hold. Dommeren bryder øl på brillerne og placerer dem lige på begge sider af bordet, underholdende brillerne i form af en trekant. Konkurreret til gengæld skal kaste en bold i et rivaliserende glas. Hvis bolden faldt i et glas, fjerner spilleren, der ramte spilleren, øl fra denne glan, fjerner et tom røv fra bordet og får ret til et re-threkast. Holdet besejrer den mest berømte, ødelæggende alle brillerne af fjenden.

OBS: Favorit sjove studerende kan føre til alkoholforgiftning. Vi råder dig til at tage en mindre kopper, for ikke at smertefuldt smertefuldt for målløst dræbt lever.

Alexandra Savina.

I efteråret vil vi stadig sidde hjemme, og den mest almindelige underholdning bliver hjemmefester og sammenkomster med venner. Vi har samlet ti ikke de mest berømte spil til virksomheden (alkohol og ikke kun), for hvoraf de fleste kun papir og håndtag er nødvendige. Vi er sikre på, at de vil gøre kolde efterårs dage mere sjovt.


Boom.

Du får brug for: Papir og håndter timer

Sådan spiller du:Desktop Game "Boom" kan købes, og du kan selv komme med et kort til det selv. Før starten af \u200b\u200bspillet skriver hver af spillerne på flere papirkort Navne på berømte mennesker (det er bedre at vælge berømtheder, der er godt bekendt med alle de nuværende - så lettere og mere sjovt). Spillerne er så opdelt i hold; Én gang af holdet giver et øjeblik. I første runde skal spillerne tage kort fra dækket og forklare for andre medlemmer af holdet, om hvem der er en tale, uden at kalde navnet på berømtheder, de får så mange point, som de klarer at gætte. Når alle kortene slutter, foldes de tilbage i dækket, og anden runde begynder: Nu skal navnene på berømtheder forklares af Pantomimoy. I tredje runde skal navnene forklares af et ord. Plus spillene er, at alle spillere er involveret i det: Selvom nu ikke er dit kursus, skal du lytte omhyggeligt, fordi kortene gentages.


Winking killer

Du får brug for: Dækkort eller papir og pen

Sådan spiller du: I starten af \u200b\u200bspillet skal du distribuere rollerne og vælge, hvem der vil være en morder - for dette kan du bruge flere kort ved antallet af spillere (en, der udvider essen af \u200b\u200bPeak, bliver en morder) eller skriv roller på papir. Spillere trækker kortet eller et stykke papir uden at vise andre, og sidde i cirklen. Killers opgave er at umærkeligt blinke til andre spillere: Den, der vil vinde, "dør." Opgaven af \u200b\u200bresten af \u200b\u200bspillerne er at fange morderen: til enhver tid kan de bebrejde nogen. Hvis navnet på morderen kaldes korrekt, tabte han; Hvis spilleren tager fejl og kalder navnet på uskyldige, dør han også. Hvis morderen er i stand til at trække sig fra spillet af alle, undtagen den sidste spiller, vinder han (og det er meget mere kompliceret end det ser ud til).


21

Du får brug for:Alkohol

Sådan spiller du: Ikke det enkleste, men meget sjove alkoholspil, der er forskellige muligheder for de regler, der er malet i detaljer i Wikipedia. Spillere bliver i cirklen og tæller igen til 21. Ifølge en af \u200b\u200bde mest almindelige regler kan spillerne regne med en, to eller tre cifre. Hvis en spiller kalder et ciffer, fortsætter spillet i samme retning som før (for eksempel betragter han en person til højre for spilleren). Hvis han kalder to cifre, ændrer spillet retningen (i vores eksempel - den næste figur kalder en mand til venstre for afspilleren). Hvis en person kalder tre tal, fortsætter spillet i samme retning som før, men spilleren står ved siden af \u200b\u200bdem, der tror, \u200b\u200bmangler.

En spiller, der skal ringe til nummeret 21, taber, og bør også have en straf - og også at komme med en anden yderligere regel (for eksempel alle tal, tre af tre, du skal udtale på engelsk eller i stedet for figur 5 Du skal blinke en af \u200b\u200bspillerne). Alle, der tager fejl, kalder ukorrekte tal, forvirret i nye regler og for langsomme, skal også drikke straf. Spillet kan fortsættes, indtil hvert ciffer er opfundet af sin regel - eller indtil du bliver træt af at drikke.


Indsæt sætningen

Du får brug for: Papir og håndtag.

Sådan spiller du: Spillet, hvor du kan spille hele aftenen. Til hver af gæsterne, når han kommer til dig, skal du distribuere på et ark med pre-høstede sætninger (for eksempel "Jeg tænker på at køre marathon", "" "" "" "" "" "" "" "" , "Hvad synes du om den sidste samling af Yeezy?"). Opgaven af \u200b\u200bspillere - uden at vise sit tilbud til andre, indsætte umærkeligt det i en regelmæssig samtale. Efter at spilleren udtaler sin sætning, må han vente fem minutter, så resten har mulighed for at beregne det. Hvis en person for denne gang ikke er fanget, får han en præmie. Dette spil har også alkoversion: i dette tilfælde, hvis nogen kunne indsætte sin sætning i samtalen, alle de hvile drikke. Hvis nogen fanger dig på, at du bruger en pre-høstet sætning, bliver du nødt til at drikke.


Vandmand

Du får brug for:Alkoholholdige gelé eller hots

Sådan spiller du:Spillere sidder i en cirkel ved bordstablerne med alkohol (tæl deres styrke, vælger en drink!) Eller kopper med alkoholholdige gelé. I begyndelsen af \u200b\u200bspillet ser alle ned, og derefter på bekostning af tre, øge deres øjne og se på en anden spiller. Hvis du ser på nogen, der ikke ser på dig, er du heldig; Hvis du mødte dine øjne, skal du råbe: "Medusa!" - og drik skudt. Og så mens alkohol ikke er over - eller simpelthen ikke kede sig.


Syng Song Ping Pong

Du får brug for: Enhed, afspilning af musik (men ikke nødvendig)

Sådan spiller du: Det spil, der dukkede op og blev populært takket være filmen " Perfekt stemme " Det kan spilles i det som at kollidere for hold og en enkelt måde. For at opnå i succesen skal du være i stand til at improvisere godt - men det er ikke nødvendigt at kunne synge overhovedet, det vigtigste er ikke at være genert. En spiller eller et team, der laver det første træk, begynder at synge en sang (du kan blot tænde den første sang i afspilleren). Resten af \u200b\u200bdeltagerne kan afbryde en person, der synger nu, og sætter en anden sang, der starter med ordet, som findes først i teksten, og så videre. Runden fortsætter, indtil nogen fra spillerne lykkes at synge deres sang til slutningen - i dette tilfælde får han et punkt. Spillet kan fortsættes, indtil nogen falder 5-10 point, afhængigt af hvor meget tid du skal gå på en runde. Hvis det ønskes, kan spillet være kompliceret og spille engelsk.


Æsel

Du får brug for: Papir og håndtag, alkohol (valgfrit)

Sådan spiller du:Dette er et alkoholholdigt spil, men det er ikke nødvendigt at drikke overhovedet - i stedet kan du tildele en anden bøde. Før starten af \u200b\u200bspillet modtager hver deltager et stykke papir, hvor en opgave skal skrive. Alle papirer foldes ind i overskriften eller boksen; Spillere skifter trækker en efter en uden at vise det resten. Derefter begynder spillerne at håndtere deres opgaver igen. Alle har et valg: Du kan udføre opgaven, du kan ændre med en person, der ikke har opfyldt din egen (mens du diskuterer hvilken slags opgave, det er umuligt), eller nægter at udføre opgaven og drikke - eller få en anden indstillet fint. Hvis du har din egen opgave, er det umuligt at ændre sig med andre - du skal udføre eller drikke.


To sandheder og en løgn

Du får brug for: Papir og pen (men ikke påkrævet)

Sådan spiller du: Hver af spillerne skal komme op med tre forslag om sig selv - to sandfærdige og en falsk. Spillere skifter læser påstande om sig selv (i enhver rækkefølge), og resten skal bestemmes, hvor sandheden, og hvor er en løgn. Efter resten af \u200b\u200bstemmen fortæller spilleren, hvordan det virkelig er. Succesen af \u200b\u200bspillet afhænger stort set af, hvor kreativt deltagere passer til det - men det hjælper godt i et ubevidst selskab.


Clapper.

Du får brug for: Hovedbeklædning, papirkroner eller festlige hætter

Sådan spiller du: Dette spil er godt, fordi du kan umærkeligt spille hele aftenen - især hvis du har en middag på et bord. Hun modtog hendes navn takket være populært i Storbritannien og nogle andre lande i julemuligheder, hvor der er en lille præmie og papirkurn. Spillere sat på hatte eller andre hatte, og lead annoncerer, at alle spillere skal tage dem af, efter at han fjerner sin. Præsentanten skal fjerne hatten ikke straks, men efter et stykke tid, når spillerne er distraheret og måske vil glemme, at spillet stadig går. Mister en, der vil fjerne hatten sidst.


fugle af samme fjer, samles i flok

Du får brug for: Papir og håndtag for hver spiller

Sådan spiller du:Før spillet skal præsentanten komme op med ti kategorier (for eksempel "Silent Cinema AccRESES", "alkohol cocktails", "musikere i 80'erne"). Spil bedre end et stort firma, og spillere skal opdele i to hold. Ledningen annoncerer igen hver af kategorierne, og deltagerne skal skrive de første tre ord, der passer til hende eller navnet, der kommer til at tænke på. For at forsøge at være original ikke det værd: Brillerne tildeles for de ord, som flere mennesker skrev fra holdet. For eksempel, for det ord, der har skrevet tre medlemmer af holdet, kan du give tre point for det ord, der har skrevet fire holdmedlemmer - fire point, og så videre. Holdet, der scorer flere point, er besejret.

  1. Jenga.
    For spillet har du brug for glatte og de samme træbarer, det er bedre at købe et færdigt sæt til Jengi. Et tårn er opført fra baren. Desuden er hvert næste niveau placeret i den anden retning. Derefter skal deltagerne i spillet forsigtigt trække nogen bar ud og sætte den på toppen af \u200b\u200btårnet. Det er nødvendigt at gøre det omhyggeligt, så strukturen ikke falder fra hinanden.

    Og den spiller, hvis akavet førte til ødelæggelsen af \u200b\u200btårnet, anses for at være en taber.

  2. Hat
    For dette spil skal du bruge 10 stykker, som hver spiller skal være. På alle dens stykker skriver deltagerne nogen ord. Derefter foldes arkene med ordene ind i hatten. Hver deltager, der strækker ud af et stykke hat til et stykke papir, bør forklare, vise eller endda tegne et ord til ham. Og resten skal gætte det.

    Den, der befandt sig på resultaterne af spillet mest intelligente, får nogle præmier. Ordene woking hvad!

  3. Association.
    Alle sidder i en cirkel. Den førende bly, der siger noget ord i hans nabos øre. Manden, der modtog dette ord, er forpligtet til hurtigt at informere ham ved siden af \u200b\u200ben siddende spiller, men i form af en forening. For eksempel er huset et ildsted. Og den ene til gengæld overfører den næste deltager allerede dens version.

    Spillet anses for at have lykkedes, hvis blyets ord ikke har noget at gøre med den sidste forening. Du kan spille, ikke engang komme op på grund af bordet.

  4. Lær mig
    For dette spil skal du have flere frivillige, der sidder i en række. Lederen binder øjnene og opsummerer til de frivillige, så han vil kunne lære af hver af dem til berøring. For anerkendelse kan du bruge nogen del af kroppen.

  5. Krokodille
    Præsentanten kommer ned deltagerens ord, at han skal vise gester, ansigtsudtryk, men uden at angive en finger eller tegning. De resterende deltagere skal gætte dette ord. Meget sjovt at se, hvordan en persons vridning, forsøger at vise noget element eller fænomen.

  6. Agurk
    Excellent. spil til et stort firma, fordi vi vil have brug for så mange mennesker som muligt. Den ene er valgt af føringen, og resten bliver i en tæt cirkel og sætter deres hænder bag ryggen. Hver af dem, der står i cirklen, er ubemærket for førende, bør give en nabo til agurk (eller enhver anden egnet vegetabilsk). Samtidig behøver umærkeligt at blive biliseret fra grøntsag.

    Målet med føringen er at fange en spiller med agurk. Den fangede deltager selv bliver føringen.

  7. Dantec.
    Dette er en slags detektiv. Præsentanten introducerer deltagerne i spillet med et puslespil, som de skal afravne. For at gøre dette kan spillerne stille en række spørgsmål. Men føringen kan kun svare på dem "ja", "nej" eller "uanset".

  8. Der er en kontakt!
    Nogen kommer op med ordet, men resten af \u200b\u200bspillerne taler kun sit første bogstav. For eksempel kommer en fest - den første B. hver af deltagerne kommer op med sit ord, der begynder med B, og forsøger at forklare det for andre. Ring til ordet er forbudt. Så snart en af \u200b\u200bspillerne gætter på, hvad han taler om, skal han råbe: "Der er en kontakt!"

    Så begge spillere - et mystisk ord og gætte det - rapporterede sine versioner af dette ord. Hvis de var de samme, fortsætter spillet på. Til dette, den ledende voiced fra hans ord "party" følgende bogstav. Nu skal spillerne opfinde ord, ved hjælp af to første bogstaver - B og E.

  9. Fræk dans
    Virksomheden er opdelt i par. På gulvet lå ned på et ark papir, et for et par dansere. Musik tændes, og du skal danse på arket for ikke at røre folkets fod. Hvis nogen fra parret går ud over papiret, så skal enhver deltager fra dette par fjerne nogle ting. Vinder den, der i slutningen af \u200b\u200bdansen forbliver mest af alt tøj. Spillet er meget pikant.

  10. Phanti.
    Alle deltagere præsenterer tager et emne og folder dem ind i posen. Dernæst vil afspilleren blive valgt, der udpeger en phanta. Hans øjne binder ham, tilbød at trække ethvert emne fra posen og give et job, som er ejer.

  11. Eventyr på moderne måde
    Hvorfor ikke sørge for, at i stedet for kedelige og uinteressante professionelle samtaler, ville gæsterne blande hinanden? Det er meget simpelt. Deltagerne er distribuerede papirark og opgaver gives: at angive indholdet af alle kendte eventyr af et professionelt sprog.

    Kun forestille sig et eventyr skrevet i stil med en politiprotokol eller sygdommens historie. Winches af forfatteren af \u200b\u200bdet sjove eventyr.

I den moderne rytme af livet glemte vi næsten, hvordan det er dejligt at bare komme sammen med venner derhjemme, drikke te med en kage og spille forskellige spil - interessante spil til virksomheden. Ja, vær ikke overrasket! Spil til virksomheden er ikke kun for børn. Der er et stort antal spil til ungdomsselskabet. Student spil vittigheder. Ungdomsspil. Og erotiske spil for at begrænse folk i virksomheden. Der er spil og voksne, drikkespil. Der er spil til et beruset firma - alkoholspil.

Konkurrencer er mange ikke kun små børn (som selvfølgelig mange af deres sjove børns spil for venner), men også unge (for hvilke flere interessante sorter af spillet i virksomheden er erotiske spil eller alkoholspil) og endda voksne (for hvilke der stadig er egnede til spil af drikkevarer eller spil i naturen). Spil til firmaet med venner eller virksomheds kolleger kan trods alt være fascinerende og kognitive og romantiske og endda med en erotisk bias, som vil være som at adheating ungdom. Spil til unge vil hjælpe timid og beskedne til at overvinde deres beskedenhed og skygge. For dem vil det være mindeværdige minder, indtryk og oplevelser, som altid vil blive husket med et smil og varme i hjertet. Hjem Du kan ringe til et stort antal mennesker og have det godt at have det sjovt.

For at kunne gøre samling venner mere sjovt og interessant behov for at have flere virksomhedsspil. Spil i virksomheden vil hjælpe ukendte mennesker til at blive bekendt og ikke lide hinanden - få venner. Du kan spille spil til ungdomsselskab overalt og i skole, og på instituttet og på gaden og hjemme - spil til et sjovt firma bringe lidt lys og godt humør til vores liv.

Ingen grund til at glemme interessante og spændende spil, de hjælper os med at leve mere sjovt. Vi ønsker, at du udnytter vores samling af sjove spil til virksomheden og har det godt at have det sjovt.

10 grunde til at spille venner i spil

1. Munterlige spil i virksomheden giver dig mulighed for at have stor nok til at have det sjovt, glæd dig og slappe af.

2. Interessante spil i selskab med ukendte mennesker hjælper alle til at afvise godt, komme tæt på hinanden bedre. En positiv, som er født af et behageligt tidsfordriv til minedriftspil og konkurrencer, hvordan har ingen gunstige reducere spændinger og barrierer mellem mennesker.

3. Konkurrencer og spil i arbejdsholdet giver dig mulighed for at se på kollegerne på hinanden på den anden side. Ikke kun som arbejdstagere i forskellige erhverv, og også både på glædelig, munter, aktive, venlige mennesker. Corporate Entertainment Events skal være til stede af selskab og konkurrencer for samhørighed af arbejdskollektivet. De narrer stadig sammen og gravet efter sjove og spændende konkurrencer. Derudover kan spillet i virksomhedernes aftener fjernes og psykologisk stress, og hjælper også med at lære til folk gensidigt udøvende, ansvar, åbenhed, for ikke at nævne det faktum, at virksomhedsspil og konkurrencer i virksomheden udvikler smeltning, intuition og gør folk kreativt tænke og vise deres fantasi.

4. Erotiske spil til virksomheden hjælper Guys and Girls til at fjerne en overskydende spænding og i let spilform, der er tættere på at kommunikere med hinanden. Efter sådanne sjove aftener er nye par ofte dannet med spil. Stadig ville! Hvis spillene nogle gange skal holde hænderne, krammer, kysser, rører hinanden, anderledes og kan ikke være.

5. Spil til venner giver dig mulighed for at tilbringe en uforglemmelig festlig dag. Stadig ville! Alle vil have sin fødselsdag til at være sjov, støjende, interessant og forskelligartet. Jeg kan huske alle venner. Hvor dejligt så det sker for at høre fra venner, at det var den mest sjove fødselsdag, hvor de var.

6. Spil ved bordet og alkoholspil giver dig mulighed for at gøre en kedelig fest i interessant, munter og på samme tid lækker. Spis, spil og have det sjovt på samme tid. Og ingen kedelige mennesker ved bordet, når ingen ønsker at fortælle toasten.

7. Konkurrencer for et sjovt firma giver dig mulighed for at manifestere dig selv med talenter. Hvem kunne hjælpe, at din kæreste synger så sej eller din veninde trækker så sej eller danser. Her er venner, og kun i firmaet for spillet kan du lære noget nyt i hinanden.

8. Til hjemmespil i venner, næsten ikke noget behov. Kun dine venner og venner. Mindste rekvisitter Hvis det er nødvendigt, er det værd at en øre. Der er ikke kompliceret udstyr, computere, elektronik eller nogle vedhæftede filer til spil. Kun dit ønske og interesse for dine venner.

9. Spillet på vejen hjælper med at passere tiden og bruge det med gavn. Forestil dig at du spiser til søs på toget. Ridning en lang og kedelig, og med jer to søde piger i coupe. Så hvad skal man tabe tid! Boldfuldt byder på at spille først et par enkle og kendte spil, og så som graden af \u200b\u200bvenlige relationer kan gå til erotiske konkurrencer. Du vil ikke have tid til at se tilbage, da du kommer til det rigtige sted.

10. Børne spil i skolen, børnehave eller børns cirkler vil hjælpe dine børn med at tilbringe tid, med alle til at konvertere og få venner.

Deltagerne er opdelt i to hold. Den første kommando får spilleren den anden. Han er lavet af ordet, som han udelukkende skulle vise sig ved hjælp af ansigtsudtryk og gestus, for ikke at nævne noget. Sokomandniki forsøger at gætte, hvad han skildrer.

En begrænset tid er givet til at gætte, for eksempel et minut. Så gentages alt sammen med spilleren i et andet hold.

I en mere kompleks version af krokodillen er udtrykket lavet. For eksempel et citat fra en velkendt sang eller quatrain, proverb, siger og så videre.

2. Hat.

Spillet involverer to hold, hvor der skal være det samme antal spillere. Hver deltager skriver på kort (små blade) 5-6 ord (et ord i brochuren). Derefter er kortene i en hat.

Den første spiller trækker kortet ud af hatten, og signalet begynder at forklare en af \u200b\u200bde spillere, der er skrevet på den. Det er umuligt at nævne single og konsonante ord, du kan bruge metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer. Opgaven med den anden spiller er at udtrykke sine versioner og have tid til at gætte ordet i 20 eller 30 sekunder. Hvis det skete - kortet forbliver i holdet, nej - sæt tilbage i hatten.

Derefter gætter ordet på det andet hold på samme måde, og så længe hatten ikke tømmer. Holdet er besejret, hvilket vil akkumulere de fleste kort.

3. Hvad gør han?

Dette er en slags variation af "hatte". Spillere er opdelt i hold. Hver af dem skriver på et ark af nogle handlinger, for eksempel: Udskift bleen, drej pandekagerne, kør på ferrishjulet, bestå eksamen, dans i ventilatorzonen på rockkonserten og så videre.

Spilleren trækker opgaven og forsøger at stille, kun gestus og ansigtsudtryk, vise denne handling af en holdkammerat.

Resten af \u200b\u200breglerne er de samme som i "hat": holdet er besejret, hvor de mest kunstneriske og gætte spillere, der scorede et større antal kort.

4. Kontakt.

Juripozzi / DepositPhotos.com.

En af spillerne er udnævnt til at lede. Han mindes ordet - et nominelt navneord i det nominelle tilfælde og det eneste nummer - og kalder sit første bogstav. De resterende spillere kan stille ledende spørgsmål, hvilket betyder et bestemt ord.

For eksempel er ordet "ko" riddled. Spilleren husker ordet på bogstavet "K" og spørger føringen: "Dette er ikke et sted, som børn elsker meget?" (karrusel). Hvis nogen gætter hvad der menes, siger han: "Kontakt!" Begge spillere anser op til ti og kor, ring til ordet. Hvis begge kaldes "karrusel", åbner præsentanten det andet bogstav "O". Hvis den anden spiller var forkert og sagde, for eksempel en "båd", tænker alle.

Mesterens opgave - så hurtigt som muligt at forstå, hvordan spilleren var riddled, og at kalde den indtil de "kontaktende" deltagere overvejer ti ti ("nej, det er ikke en karrusel"). Hvis han har tid, åbnes det andet bogstav ikke.

Spillet fortsætter, mens nogen ikke gætter det angivne ord. I dette tilfælde bliver vinderen føringen.

5. Svar om 5 sekunder

Deltagerne er opdelt i to hold. Hver kommer op med et musikalsk problem og forårsager rivaler spiller. For eksempel: Ring til tre Styles of Rock; Tre helte af musikaler; Tre sange, der lytter godt i trafikken; Tre foreninger med ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalske erhverv; Tre ting, der er på scenen under forestillingen, og så videre. Spilleren skal have tid til at svare i fem sekunder.

Opgaver kan ændres: Introducer ikke musikalsk, men for eksempel sport, geografiske, naturlige eller endda lokale lore opgaver.

6. Danteki.

Spil med meget enkle regler. Præsentanten gør en vis situation og beskriver det kort. For eksempel: "Man hoppede ud af flyet, men forblev i live. Hvordan skete det?" Spillere kan stille spørgsmål, som præsentanten kun kan svare på "ja" eller "nej". For eksempel:

Faldt han i havet?
- ikke.
- Han var med en faldskærm?
- ikke.
- reddet ham i luften en anden faldskærm?
- ikke.
- Manden var i et flydende fly?
- ikke.
- Planet stod på jorden?
- Ja.

Situationer kan opfinde enhver kompleksitet. Det vigtigste er, at de i det mindste har nogle logik. Den, der løst situationen, bliver føringen.

7. Hvem er jeg?

Hver spiller skriver på en lille efterlader navnet på den populære helt eller navnet på emnet. Derefter blandes arkene og distribueres til alle deltagere. De ser ikke pinde til deres pande.

Spillere sidder i en cirkel. Hver af dem kan stille spørgsmål. For eksempel: "Jeg er en person?", "Jeg er med store ben?", "Jeg er grøn?". Efter svaret er modtaget, "nej", retten til at stille spørgsmål til den næste spiller med uret.

Dette er et spil af bortskaffelse: Hvem gætter på, at han laver eller sherlock, kommer ud af cirklen. Alt fortsætter indtil den eneste, der ikke kan gætte, hvad er indskriften på panden.

8. Twister.


Kamchatka / DepositPhotos.com.

På samme tid kan tre eller fire personer spille twister. For spillet har du brug for en fortegnelse - et hvidt felt med cirkler af grønt, gul, blå og rød, der ligger seks i fire rækker. Plus en flad roulette, opdelt i fire sektorer: hver af dem svarer til en bestemt hånd eller ben og deler yderligere fire farver. Præsentanten spinder pilen og rapporterer til hvilken sektor og hvilken slags hånd eller ben skal omarrangere afspilleren.

Twister feltet kan laves uafhængigt på græsset med en papkasse, i bunden af \u200b\u200bhvilken cirklen er skåret og aerosolmalingen af \u200b\u200bfire farver. Og rouletten erstattes med kort med påskrifter "højre ben", "venstre hånd", "rød", "blå" og så på, at præsentanten trækker ud af en hat eller en boks.

Hvis du ikke vil dele med en smartphone, selv i frisk luft, kan du downloade apps til virksomheden.

9. Alias.

Spillet svarende til "krokodillen", men med visse begrænsninger. Deltagerne er opdelt i par og sidder modsat hinanden. Den første spiller modtager ordet i tillægget, at han skal vise en partner ved hjælp af synonymer, gestus, oversættelse til fremmedsprog og så videre.

For hvert indrømmet Word-par får en score. Hvis processen ikke går, kan ordet opdateres - i dette tilfælde er kommandoen berøvet scoren. Et øjeblik senere overføres smartphone til et andet par. Vind dem, der scorede de største punkter.

10. SpaceTeam.

Spaceteam er et holdspil for virksomheder til otte personer, der skriger til hinanden bestående af nonsens tekniske termer. Det fortsætter, indtil deres skib vil eksplodere.

Hver spiller er tilsluttet ved hjælp af sin smartphone eller tablet. Det giver et tilfældigt formet kontrolpanel med knapper, skyttere, skydere og ringer. Hovedopgaven er at følge instruktionerne i tide, indtil skibet falder, og stjernen bag stjernen truer med at eksplodere.

11. Freaks.

Dynamisk "udstødning" spil "Hvem er jeg?". I stedet for kort skal du vedhæfte en smartphone til panden, hvor den vil blive skrevet, af hvem spilleren er i øjeblikket. Resten skal enhver overkommelig måde uden at kalde ordet selv, det forklares.

Når den indstillede tid udløber, overføres smartphone af det næste "offer". Vinder den, der gættede et større antal gange. Der findes en kategorier i spillet, hvorfra du kan vælge ord, for eksempel: "Cinema", "Objects of Life", "Elements", "Nature Tips" og så videre.

12. Bomb - Spil til fester

Bilaget indeholder det bedste sjove for store virksomheder: "Crocodile" med originale opgaver, "Phanti", "bestca" og andre spil.