Indflydelse på visionen om virtuelle virkelighedshjelme.

I instruktionerne for nogle VR gadgets advarer producenterne: Hvis du går ned ad gaden i hjelmen eller brillerne, klatre op ad trappen, nærmer du det åbne vindue eller tag skarpe genstande i din hånd - du kan have sundhedsmæssige problemer.

Men disse er sikre brugskrav. Om de farer, som VR Gadgets kan bringe Health, siger sløret. Læger rush ikke med kommentarer: Der er stadig få statistikker, og den der er, det er svært at opsummere, fordi enhederne er meget forskellige.

Især i sikkerhedsinstruktionerne "leverer" varen, hvor det er forbudt at køre i en VR-hjelm på en cykel eller køre bil.

Der er stadig ingen standard, der ville regulere hovedkarakteristika for VR-teknologien - kvaliteten af \u200b\u200bbilledet, lysstyrken, ramme skiftfrekvens, dimensioner og vægt. Der er ingen regler om indflydelsen af \u200b\u200bdisse gadgets på sundhedsområdet.

En af de 4.000 brugere observerede svimmelhed, epilepsi angreb eller mørkere i øjnene.

Til hvem vr gadgets er kontraindiceret

Instruktioner om sikker brug af Rift og Gear VR, offentliggjort på Oculus hjemmeside, officielt og kategorisk forbyder brugen af \u200b\u200benheder til børn under 13 år. Lignende begrænsninger findes fra andre producenter af VR-teknologi. Op til 13-14 år, det visuelle system fortsætter med at blive dannet. Så vr gadgets er bedre ikke at bruge.

Ud over aldersbegrænsninger anbefales producenter, når producenterne bruger VR-hjelme til at konsultere en læge med gravide kvinder, der lider af lidelser af binokulær vision, psykiatriske lidelser, hjertesygdomme.

Aldersbegrænsninger er forbundet med frygten for producenter, fordi det er ekstremt små data på ansøgningen på en tidligere alder.

Pavel mærke.

Neurolog, ph.d.

Indvirkning på vision

Dette ser ud af virtuelle virkelighedsbriller på bagsiden

Vores øjne er naturlige fotosensorer. De løser lyssignalet og sender det til hjernen. Hjernen sammenligner billeder opnået fra højre og venstre øje, og analyserer de modtagne oplysninger. For eksempel at bestemme afstanden til nærmeste objekt.

Når inkonsekvente oplysninger kommer fra højre og venstre øje - siger et billede mere lyst eller mindre skarpt eller i billeder Forskellige skala - for hjernen, analysen af \u200b\u200bdisse billeder transformeres til en test. Hvis forskellen er lille, vil hjernen forsøge at løse problemet ved hjælp af øjenmuskler: vil få os til at skifte synspunkt, refocuslinse, squint eller peer. På samme tid, selv en lille afstand af billederne, hvis du opfatter det i lang tid, nok til udseendet af burstskibe i øjnene, hovedpine og andre "charme" af hurtig træthed.

Dynamisk og samtidig dårligt aftalt plot af VR-indhold forlader hjernen af \u200b\u200btid til at analysere indgående information og tilpasning. Resultatet er migræne, kvalme, opkastning, gnides og "sand" i øjnene.

VR har en negativ indvirkning på synssystemet, og samtidig på alt, hvad der er forbundet med det (det kan provokere en epiprocket eller akut svimmelhed, for eksempel). Derudover fører VR, som enhver gadget gadget, til hypodynamik.

Pavel mærke.

Neurolog, ph.d.

Indflydelse på det vestibulære apparat

Vestibular apparatet er vores interne balance, det giver dig mulighed for at gemme ligevægt. Dette er et komplekst kompleks af mange ligevægtsreceptorer, suppleret med information fra tanging, vision og hørelse.

Symptomer er de samme som for havsygdomme. Kvalme og opkastning - de første blomster fra denne buket. En visuel opfattelse kan ændres, når billedet er sløret eller fordoblet. Andre symptomer - Disorientation, øget sved og / eller salivation, svimmelhed, smerte i hovedet eller øjnene, sløvhed.

Det vestibulære apparat kan syes med en hurtig ændring af rumlig orientering i en VR-hjelm omtrent som under en Sea Ridge.

VR og ubehag: Alle er forskellige

Den samme person kan ride på de amerikanske dias - og derefter grøn fra kvalme med en lille swing på en fornøjelse båd. Nogen begynder at passe ind i biografen om et minut efter starten af \u200b\u200b3D-sessionen, ser andre 3D uden problemer i timevis.

Også med VR gadgets. Den samme person kan opleve en bred vifte af fornemmelser fra samme VR-indhold med andet velvære. Dette gælder især for træthedstilstanden, manglende søvn, jethag, alkohol eller narkotisk forgiftning og tømmermænd, stress, angst, forkølelse, migræne og endog dårlig fordøjelse.

Enhver teknologisk enhed, især brugt i hverdagen, anslås fra flere positioner, hvor det er vigtigt, hvor meget det kan være skadeligt for mennesker. Denne tilgang til tekniske innovationer har en lang historie. Så tidligt som oprindelsen af \u200b\u200bde samme biler bekymrede folk om deres sikkerhed, da de var bange for disse støjende vogne uden heste.

Med moderne enheder er alt meget enklere - de bærer ikke fare for menneskelivet, men de kan true hans helbred. For eksempel forårsager en langsigtet session foran computerskærmen forringelse af synet. Og hvad er farlige virtuelle virkelighedsbriller, som er iboende hovedmonitorer? Gør den langsigtede anvendelse af deres brug til at reducere synet? Er der nogen anden fare fra sådanne enheder? Lad os prøve at besvare disse spørgsmål.

Det antages, at brugen af \u200b\u200bOculus Rift-briller ikke fører til et fald i synet, og de er desuden kun en lille grad af øjen træthed. Nej, øjnene bliver trætte, men ikke så meget som under brug af computermonitorer, som er forbundet med den såkaldte immobilitet ved visningen. Se på skærmen - det betyder at være på samme afstand fra visningsobjektet, som kan undgås i Oculus Rift. Fokusering Vision ved hjælp af den betragtede type briller er kendetegnet ved variabilitet, da det viste billede konstant ændrer sin fjernelse, hvilket sikrer den nødvendige bevægelse af elever, som kan sammenlignes med, hvordan dette sker i hverdagen uden brug af forskellige enheder.

I den henseende kan vi tale om manglen på direkte trusler fra Oculus Rift. Fare i denne sag opstår fra et par andre. Immersion i den virtuelle verden fører til, at brugeren mister virkelighedens følelse. Som følge heraf kan der være problemer fra det vestibulære apparat. Derfor er det ønskeligt at lave regelmæssige pauser under gameplayet, der vil genoprette kroppens "tabte" funktioner og give ferie øjne. Også vigtigt er indretningen af \u200b\u200bværelset, der bruges til at finde i det virtuelle rum. Prøv at slippe af med unødvendige interiørposter, som kan snuble og falde. Ja, og rummets konfiguration kan være noget farligt, hvis der for eksempel er skarpe vinkler af vægge.

Sammenfattende kan du angive den fulde sikkerhed for OCULUS RIFT-briller med hensyn til spillerens sundhed, hvis foranstaltningen af \u200b\u200bderes brug observeres, da mange timers konvergens fra den virkelige verden er svært at overveje noget rimeligt og nyttigt.

Virtual Reality Glasses er en enhed, der ikke kun giver mulighed for at overveje billedet eller videoen, men også at komme ind i miljøet ved at modtage et 3D-billede. Point skaber en akustisk effekt af tilstedeværelse i rummet.

Enheden er en kasse, oftest fra plastik, udstyret med linser og en skærm med en partition. Ved hjælp af en partition overføres billedet separat for hvert øje. Brillerne er udstyret med en speciel gyroskopsensor til sporing af bevægelserhoved, som følge heraf føles en person "ophold" i virtuel virkelighed.

Med deres hjælp kan du se film og videoer, spille spil med fuld nedsænkning, udføre virtuel rejse, se 3D-billeder.

Typer og deres funktioner

Der er et stort udvalg af virtuelle virkelighedsanordninger, ifølge den form, de er opdelt i:

  • Virtual reality briller til smartphones. Brugen af \u200b\u200bVR-briller er kun mulig med en smartphone. På samme tid skyldes billedets karakter af kvaliteten af \u200b\u200bsmartphone skærmen. For dem er der ikke behov for en kraftig pc. De er bærbare, giver dig mulighed for at spille, se film, fotos overalt. Gør det muligt at spille full-fledged mobile spil.
  • Virtual Reality Glasses til PC. At bruge dem skal etablere specielle programmer og applikationer. De arbejder kun sammen med computeren, så du kan se 3D-film ved siden af \u200b\u200bpc'en. Sådanne indretninger er ikke bærbare. At spille moderne spil for sådanne enheder kan være, men i nærværelse af en kraftfuld pc. Når du bruger konventionelle spil, der ikke er udviklet til VR-briller, vil 3D-billedet være ringe kvalitet.
  • Autonome virtuelle virkelighedsbriller. For disse hjelme behøver du ikke en smartphone eller pc. De har en stærk processor, RAM, batteri, flashhukommelse. Brug en sådan enhed er mulig overalt.
  • Virtuelle virkelighedsbriller til konsoller (konsoller). Bruges sammen med deres præfiks. Du kan ikke spille almindelige spil, der ikke er beregnet til VR-briller. Tilslutning af almindelige spil Gennem et USB-kabel til en pc, vil der være et lille billede på 3D-billede. Visning af film er kun mulig ved siden af \u200b\u200bkonsollen, fordi punkterne ikke er bærbare.

Når det nedsænkes i den virtuelle verden, kan brugeren miste følelsen af \u200b\u200bvirkeligheden. Som følge heraf kan en person, og især et barn, falde eller ramte ethvert emne. Derfor angiver mange producenter af VR-enheder aldersgrænser på 12 år og derover. Brugen af \u200b\u200bhjelme af børn er uønsket på grund af deres svage vestibulære apparat.

Virtual Reality-enheder betragtes som sikre for syn, når de bruger deres korte tidsperiode. Anvendelsen af \u200b\u200bvirtuelle virkelighedsindretninger med afbrydelser har ikke en negativ indvirkning på synganerne. Samtidig er den anbefalede tid, ifølge udviklerne, ikke mere end en halv time.

Brugere med forskellige sygdomme af visionsorganerne, før-konsultere en specialist om deres brug. Folk, der har bestået laserkorrektion af udsigt, kræver også en specialforsyning for at forhindre uønskede konsekvenser. Med alvorlige sygdomme i synganerne, såsom astigmatisme, anbefales det ikke at anvende virtuelle virkelighedshjelme.

Du kan ikke bære VR briller, hvis smartphone ikke er inde, og se på dem en lys lyskilde. Det kan påvirke visionen negativt.

Princippet om drift

En virtuel virkelighed hjelm eller briller er godt fastgjort på hovedet, så du kan tænde for spillet eller videoen om et par minutter. Virtual Reality-enheder er et plastik- eller pap-sag udstyret med linser. I nogle modeller kommer den indvendige del i kontakt med ansigtet er lavet af stof eller gummi. For asfæriske linser er der en eller to skærme. I modeller til smartphones på frontpanelet er åbningsgardinet installeret, som i det rigtige tidspunkt nemlig åbner smartphone-kameraet. I midten af \u200b\u200bsagen er der en partition, der ikke tillader et øje at se billedet forberedt til et andet øje. Hvert øje tager sit eget billede og ser det fra sin vinkel.

Som følge heraf kommer 3D-billedet ud. For at 3D-billedet skal løses, anvendes et gyroskop. Det overvåger placeringen af \u200b\u200bhovedet og giver mulighed for fuldt ud at inspicere dybden af \u200b\u200bden virtuelle verden. Nye modeller er udstyret med andre sensorer, der sporer brugerens position i rummet og sender USB-data til pc'en. Ved hjælp af knappen kan brugeren vælge menupunkterne eller udføre andre handlinger.

Fra hvilken alder kan du tillade barnet at bruge briller og virtuelle virkelighedshjelme

Store producenter af VR-briller sætter grænsen for børn, der begrænser deres alder op til 12 år. Brugen af \u200b\u200bhjelme af børn er kun mulig under tilsyn af voksne. Det visuelle system af børn er dannet før denne alder, og brugen af \u200b\u200bsådanne teknologier kan være farlige. Nogle VR-brillerbrugere kan opleve sløret syn, svimmelhed, desorientering, kvalme og andre irriterende fornemmelser under virkelighedens virtuelle indhold.

Brugen af \u200b\u200bvirtuelle virkelighedsindretninger i lang tid kan føre til en stærk overspænding af syn og forekomsten af \u200b\u200bforskellige neurologiske sygdomme.

Hvis barnet efter brug af Virtual Reality-enheder oplever et overarbejde i øjet, hovedpine, skal du kontakte en specialist for Vision-verifikation. Specialister af Microsurgery Eye anbefaler ikke børn op til 6 år til at anvende VR-briller. For dem er de farlige og kan føre til udvikling af patologier af syngans af syn, også for nedsat psyke.

Lang nedsænkning i det virtuelle rum kan føre til uregelmæssig brydning. I dette tilfælde er der risiko for sygdomme af synganerne, hvor billedet er dannet før nethinden, og ikke på det. Børn over 16 år får lov til at bære VR-briller ikke mere end en halv time. Forældre bør kontrollere brugen af \u200b\u200bVR-enheder til børn for at undgå negative konsekvenser.

Sony's virtuelle virkelighedsbriller leveres med en obligatorisk reservation, der hedder, at virksomheden ikke garanterer børns og frygt for deres helbred.

I instruktionerne til PlayStation VR-headsetet er det angivet, at det ikke er egnet til børn under 12 år. Om afslag på ansvar er allerede nævnt i den nye softwareopdatering til PlayStation Console 4. Selskabets specialister er overbeviste om, at det vil være meget mere nyttigt at give et barn radiostyrede modeller af rc-race.ru-maskiner eller en LEGO konstruktør.

Headsettet, der forbinder til PS4-konsollen, giver en 360-graders afspiller og den fulde effekt af tilstedeværelsen. Men Sony's ledere er bekymrede for, at unge spillere under spillet kan modtage fysisk skade.

Undervisningen siger: "Før du bruger VR-headsettet, skal du forsigtigt læse advarslen om sundhedsfare. VR-headsettet er ikke beregnet til børn under 12 år. Træffe foranstaltninger til at lave kæledyr, børn eller andre forhindringer for spillerens zone. Nogle spillere kan opleve svimmelhed, kvalme, desorientering, vision eller andre ubehagelige fornemmelser under visning af det virtuelle indhold af virkeligheden. Hvis der opstår specificerede symptomer, skal du straks stoppe spillet og fjerne VR-headsettet. "

Må Sony simpelthen besluttede, at udformningen af \u200b\u200bheadsettet ikke var beregnet til børn under 12 år. Der eksisterer dog virkelig nogle bekymringer over børn og ældre, der spiller i virtuelle spil i lang tid, kan føle sig dårlig.

"På trods af at den virtuelle virkelighed udvikler sig hurtigt, er det stadig i den oprindelige udviklingsstadium," sagde Paul James Expert. - Og vi ved stadig så lidt om brugen af \u200b\u200bVR og dens indflydelse på brugerens fysiologi og psykologi. Indtil for nylig modtog hun ikke bred salg. Derfor er det klart, hvorfor virksomheder tilbydes i år et VR-headset, undgå de risikable konsekvenser af dets anvendelse. "

Konkurrencedygtigt selskab OCULUS VR Når du kører Rift og Gear VR-headsetet, omfattede sådanne advarsler i deres anvisninger, hvilket begrænser deres spillere i op til 13 år.

PS VR forventes at sælge i år. På konferencen i San Francisco, som afholdes den 15. marts, har Sony's ledere til hensigt at informere den dag, hvor køberne vil kunne få et spændende legetøj i deres hænder. Det bliver så det bliver klart, hvor meget det vil koste. Det antages, at prisen vil være omkring 650 amerikanske dollars, men fans håber, at headsettet vil koste billigere, da det er næsten dobbelt så meget som PS4 er i øjeblikket.

Oplysninger om virtuel virkelighed og tilbehør i forbindelse med den kommer fra overalt. På internettet og medierne taler konstant om teknologien til virtuel virkelighed og glas i BP. Der er et retssag spørgsmål om sikkerheden af \u200b\u200bsådanne enheder.

Den maksimale nedsænkning i den ikke-eksisterende verden indtil for nylig forblev drømmen om playmen. I slutningen af \u200b\u200bmarts sidste år var masseenheden BP på salg.

SLEM Det er muligt at skabe en utrolig stærk illusion af at finde i en fiktiv virkelighed. De indkvarterede tidligere tilbehør kunne ikke engang tæt på ham. Disse omfatter ikke særlige bp-komplekser lavet til særlige tjenester og militær.

Virtuel virkelighed I løbet af de foregående år forblev uden for forbrugerområdet, det var ikke på salg. Eksperter, der deltog i eksperimenter, blev konstant observeret af eksperter. En af grundene til dette er de kolossale omkostninger ved udstyr.

Efter udgangen af \u200b\u200bInstrumentet af BP på salg begyndte kunderne at fremstå visse problemer, som af en eller anden grund forbliver ubesvaret. For eksempel skade og drage fordel af virtuel virkelighed.

En sådan adfærd hos producenterne er forståelig, fordi fortjenesten og tiltrækningen af \u200b\u200bdet maksimale antal klienter afhænger af produktionshastigheden. En spareform er udarbejdet for spørgsmålene om at kontrollere organer med VR-glasleverandører, som formelt er virtuelle reality tilbehør blevet produceret i mere end 10 år, og for denne periode har alvorlige problemer ikke registreret forbrugere.

Faktisk havde alle tidligere versioner af hjelmene i det virtuelle virkelighedssystem ikke efterspurgt på markedet. Deres maksimale cirkulation udgjorde flere tusinde, og i dette tilfælde er det umuligt at tale om oplevelsen af \u200b\u200bmassebrug. Deres indvirkning på mennesker er umulige for selv at sammenligne med brillerne af en ny generation.

Når du bruger enheden, begynder hjernen at relatere sig til den fiktive hovedperson. En sådan forening fremkalder fremkomsten af \u200b\u200ben række problemer. For eksempel oplever sygdomsfølelser eller svimmelhed hver gadgetejer. Dette er kun de mindste af ubehagelige konsekvenser. Holdbar drift af enheden i et voldeligt spil kan forårsage psykiske lidelser.

Ifølge neurologer påvirker videooptagelser, computerspil, bøger og film individuelle personlighedstyper på forskellige måder. Tidspunktet for ophold i den virtuelle verden har også sin indflydelse på spillerne. Den mest nøjagtige transmission af billedet i forhold til pc'en er ubestridelig, men det skal bevises af videnskabelig måde. De mest sandsynlige bivirkninger er angivet i fabrikantens liste. Det er kvalme og svimmelhed. Meget mindre ofte (1 tilfælde på 4 tusind) kan observeres angreb af epilepsi eller kramper.

Brugervejledningen til Virtual Reality Gadgets giver generelle regler. Især når man går i briller på trapper, tilnærmelse til det uklassede vindue eller interaktion med skarpe genstande, er sandsynligheden for skader stor. Hvad angår sundhedsskader, er der vage formuleringer her. Læger kan også ikke kommentere dette øjeblik, hvilket forklarer deres ikke-bemærkelsesværdige statistikker.

Ifølge oplysninger i producentens anvisninger, der blev offentliggjort på den officielle Oculus-webressource, er det strengt forbudt at bruge tilbehør fra personer under 13 år, da deres visuelle system er dannet ulige.

Før indtræden af \u200b\u200bvoksenalderen skal voksne se voksne. Dette er nødvendigt for at overholde regimet og træffe foranstaltninger i tilfælde af bivirkninger forårsaget af anvendelsen af \u200b\u200bgadgeten.

Høring med en læge er nødvendig for gravide og til de brugere, der har visuelle sygdomme, psykiske lidelser og sygdomme af kardiovaskulær karakter.

Fotograferet fra Site Site Abonner på vores Telegram