Kur rasti pudingą „Stalker dead“ mieste. DUK – artefaktai, modifikacijos, receptai

Dummy modifikatoriai - "Duomenys iš X-16"

Ugnies manekenas – Šviesus manekenas – Mėnulio manekenas – Pudingas

Guli ant grindų toje patalpoje, kur Valdiklis yra paskutinėje kameroje kairėje.

Informacija PDA:

Ataskaita Nr. 14/7 apie projektą „Apgavikas“ tyrimų skyriaus „K-32“ direktoriui profesoriui Nikolajui Dmitrijevičiui Sazonovui Gerb. Nikolajui Dmitrijevičiau, baigėme eksperimentų seriją su „Tuščiu“ artefaktu. Eksperimentų metu buvo sunaikinti 7 (septyni) artefaktai „Manekenas“, 5 (penki) artefaktai „Manekenas“, 1 (vienas) artefaktas „Manekenas“ transmutacijų serijoje parodė teigiamus rezultatus. Po 3 valandų, 1 minutės, 43 sekundžių „Manekeno“ artefaktas, patekęs į „Electra“ anomaliją, įgyja tokias charakteristikas: padidina atsparumą ugniai, šiek tiek padidina ištvermę, padidina jautrumą elektros smūgiui. Darbinis modo pavadinimas yra „Fire Dummy“. Vėliau įdėjus modifikatorių „Fire Pacifier“ į „Electra“ anomaliją, po 6 valandų, 3 minučių, 12 sekundžių artefaktas įgauna tokias charakteristikas: labai padidina atsparumą ugniai, padidina ištvermę, padidina naudotojo jautrumą elektrai. šokas. Darbinis mezomodifikacijos pavadinimas yra „Bright manekenas“. Vėliau įdėjus „Bright manekeno“ mezomodifikaciją į „Electra“ anomaliją, tiksliai po 8 valandų, 4 minučių, artefaktas gauna šias charakteristikas: labai padidina atsparumą ugniai, labai padidina ištvermę, labai padidina jautrumą elektros smūgiui. Darbinis hipermodifikuoto pavadinimas yra „Lunar Dummy“. Dėl to „tuščio“ artefakto transmutacijos eksperimentai buvo tęsiami ta pačia anomalija. Skirtingai nuo projektų Scrap, Sister, Invisible ir Lord of the Flies, ši patirtis buvo sėkminga! Dedant „Mėnulio manekeną“, hipermodifikuotą į „Electra“ anomaliją, artefaktas nebuvo atmestas. Po 12 valandų, 3 minučių, 56 sekundžių artefaktas gavo absoliučios klasės savybes, būtent: žymiai padidina atsparumą ugniai, šiek tiek padidina ištvermę, žymiai padidina atsparumą elektros smūgiui. Darbinis absoliuto pavadinimas yra „Pudingas“. Tolesnis gauto absoliuto įdėjimas į Electra anomaliją nieko neprivedė – anomalija atmeta artefaktą. Manau, kad mūsų grupė pasiekė puikų Manekeno artefakto transmutacijos tyrimų rezultatą. Taigi, manau, kad projektas „Apgavikas“ buvo sėkmingai baigtas. Visi stebėjimų įrašai buvo perkelti į serverį. Tyrimų grupės „7“ vadovas V. A. Avakyanas! Patarimas: kad receptas nepatektų į tekstūrą, pabandykite pereiti visą X-16 iš automatinio išsaugojimo be tarpinių išsaugojimų / įkėlimų, o pabudę nuleisti Controshu apsieikite be granatų.

221

Artefaktas „Kolobok“ ir jo modifikacijos:

1. Rubino spyruoklė – „Duomenys iš Petrenko“

„Flash“ Petrenko praneša apie du receptus, vienas iš jų skirtas „Ruby Spring“.

Receptas: 10 minučių išmeskite pavasarį į sniego anomaliją.

2. Rubino filmas – „Makso Luberio duomenys“

Po PDA jis paprašys „Vodka and Hooves“, „Ruby Film“ apdovanojimo ir jo recepto.

Receptas: 10 minučių užmeskite plėvelę į sniego anomaliją.

3. Rubino baterija – „Duomenys iš dykumos“

Kai atnešite Vilką į AC, raciją, jis apdovanos jus šiuo receptu.

Pačią bateriją galima rasti radare ant antgalio iš Kruglov arba iš Deserterio, kad būtų galima pateikti užsakymus.

Receptas: 10 minučių išmeskite akumuliatorių į sniego anomaliją.

4. Gyva širdis – „Galutinį receptą praneš gydytojas“

Logiška pabaiga yra NLC. Norėdami gauti receptą, turite bėgti, išeities taškas, susitikti su gydytoju Pripyate.

221

Dar viena meno transformacija. Plazminis vikšras.

Be to, artefaktus galima paversti iš vieno į kitą, kartais tai tampa taip reikalinga, kad prasminga aprašyti, kur ir kaip šie receptai gauti.

Dauguma „Art Mods“ pateko į „Solyanka“ iš NLC, tačiau yra keletas naujausių modifikacijų. Skaitome, gal kas sužinos ką nors naujo. Aukščiau parašyta informacija pasikartoja, nekreipkite dėmesio.

1. Blykstė iš Žarkos – iš Vilko, už rastą dokumentą.

2. Akmeninė gėlė iš Carousel - iš Nimble, už Medūzos.

3. Šokinėti mėsa iš batuto – iš Tolik, šunų uodegoms.

4. Šliužas iš piltuvo - iš Petrukha, skirtas TOZ

5. Crystal Thorn from Hollow - iš Kuznecovo, už degtinę D.R.

6. Fireball iš Electra - iš Lapės, pirmosios pagalbos vaistinėlės.

7. Drop from the Carousel – iš PDA Banditų stovykloje prie šiukšlių.

8. Slime from the Fry – nuo ​​kurmio, PDA.

9. Erškėtis iš Aspico – dokumentas Vagončike prie Agropromo malūnsparnio.

10. Bengalijos ugnis iš Tramplin - iš Eurek, skirta modernizuotam MP5, arba iš Dan, skirta Crow Sawed-Off.

11. Mėnulio šviesa iš Žarkos - iš Petrenko, Blykstei.

12. Slime from the Funnel – iš Imp, skirta Shooter's Combez.

13. Naktinė žvaigždė iš sūkurio - iš Imp, už kasečių dėžutę.

14. Akmeninė gėlė iš Electra – iš nelaisvės Dolgovečių, išganymui.

15. Žvyras iš Žarkos - iš Petrenko, skirtas pistoletui Gauss.

16. Soul iš Electra - iš Max Luber, skirtas PDA.

17. Batutas Slug - iš Prapor, už Eyes of Flesh.

18. Krištolinis spygliukas iš Karuselės – dokumentas iš Kordono Patikrinimo punkto.

19. Blyksnis iš sūkurio – iš Praporo, už Bloodsucker Tentacles.

20. Medūza iš Electra - iš Krysiuk.

21. Tvistas iš Jelly - iš Borov, skirtas PDA Krysiuk.

22. Fireball iš Aspic - iš PDA Wolfhound.

23. Jūrų ežiukas iš batuto - iš Ivancovo, už granatsvaidžio keitimą į pinigus.

24. Auksinė žuvelė iš Jelly - iš Kruglov, skirta skaitytuvui.

25. Kolobok iš Hollow - iš Kruglovo, už Artefakto keitimą į pinigus.

26. Spyruoklė iš Electra - iš Petrenko, skirta Ekzai.

27. Mėnulio šviesa iš karuselės – iš Curmudgeon už kasetėms.

28. Naktinė žvaigždė iš Žarkos - iš Curmudgeon PLAN.

29. Žėrutis iš Electra - iš PDA Monolitovets priekaboje "Radar".

30. Filmas iš piltuvo – iš Sacharovo dokumentams iš laboratorijų.

31. Siela iš piltuvo – iš Syaka, už įrankių dėžės.

32. Mamos karoliukai iš karuselės - iš Syaka, už seifo iš X-18.

33. Auksinė žuvelė iš Electra - iš Syak auksinei žuvelei.

34. Baterija iš Žarkos - iš Syak, už pinigų keitimą į SKAT.

35. Manekenas iš Tramplin – Parduoda informatorius.

36. Karuselė Žėrutis – parduoda informatorius.

37. Crystal from Aspic – reikėtų paimti iš išdaviko Pavliko užrašų knygelės, bet scenarijų klaidos atėmė iš mūsų šį Artmodą.

38. Ruby Spring – iš Petrenko for Flash.

39. Rubino plėvelė – iš Max Luber už kanopą ir degtinę.

40. Ruby Battery – nuo ​​Wolfo racijai.

41. Plazminis vikšras – parduoda Sacharovas.

42. Barškutis - iš Miner už sargybinio sąsiuvinį.

221

Mes ir toliau svarstome Solyanka ypatybes.

Modifikuoti ir papildomi perėjimo taškai iš draugo a185.

Judėjimo tarp vietovių sistema patyrė didelių pokyčių. Kai kurie taškai, kurie egzistavo pradiniame žaidime, buvo perkelti arba pakeisti, o kai kurių trūksta iki tam tikro momento. Be to, galite rasti informacijos apie naujus perėjimo taškus. Taip pat Solyankoje yra išvystyta teleportų sistema.

Pavadinime pateiksiu du dažniausiai užduodamus klausimus apie perėjimo taškus.

Iš tiesų, žaidimo pradžioje nėra jokių perėjimo taškų iš baro į laukinę teritoriją ir karinius sandėlius.

Perėjimas į laukinę teritoriją atsidarys, kai atnešite dokus iš X-18 į barmeną ir imsitės X-16 paieškos.

Perėjimas prie karinių sandėlių atsidaro, kai į Barmeną atnešate Kruglovo „flash drive“. Be to, iš Kruglovo trupės pašalintas „flash drive“ neveikia. Jis turi jį jums duoti pats, baigęs palydą.

Daugiau informacijos apie kirtimo vietą galima įsigyti iš informatoriaus.

Be to, gerbėjas gali teleportuotis jus į karinius sandėlius, kai atnešite jam nešiojamąjį kompiuterį iš X-18.

Taip pat galite patekti į karinius sandėlius per naują ATP vietą. Norėdami tai padaryti, turite atlikti „Adrenalino“ užduotį „Atsarginės dalys monstrams“.

Iš Kordono.

1.Na Agroprom. Raskite ir atsineškite Sacharovo dokumentus iš „Agroprom“.

2. Į radarą. Informacija apie praėjimą slypi po ekologo lavonu netoli radaro tinklelio skylės.

3. Į labirintą. Sutikę Fima Coal urve, pasikalbėkite su juo.

4. Teleportuokite į armijos būrius. Įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį armijos sandėliuose.

5. Teleportuokis į Kordoną. Kordone įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį.

6. Teleportuokite į Pripjatą. Pripjate įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį.

221

Iš kariuomenės sandėlių.

Be perėjimo taškų ir stacionarių teleportų, Solyanka turi keletą mobiliųjų teleportacijos sistemų.

1. Išmani teleportacija iš kryžiaus. Atlikite visas kryžiaus užduotis ir gaukite šį įrenginį. Tiesa veikia tik „gimtosiose“ vietose ir „pagrindiniame“ sudėtingumo lygyje. Teleportuojasi į atsitiktinę vietą.

2. Kaulų mobilusis teleportas. Teleportacija, gauta kaip užduočių rezultatas, teleportuojasi atsitiktinai. Nuneškite į Sacharovą patikslinti,

ir iš bet kurios vietos galėsite persikelti į Barą, į Kordoną ar Gintarą.

3. Rodyklės teleportacija. Kartu su užrašu Monolite rasite Shooter's Teleport, kurio pagalba galite patekti į armijos sandėlius iš bet kurios vietos.

4. Monolito teleporteriai. Užbaikite Lukašo užduotį Kontrolieriaus smegenyse ir jis jums pasakys, kur yra Monolito lyderių mobiliosios teleportacijos. Su jų pagalba galite patekti į ChNPP-2 iš bet kurios vietos.

221

Naujos užduotys "Solyankoje" nuo 2010-04-19

Kuznecovo ieškojimas inspektoriaus krepšyje:

Po to, kai Kuznecovui duosite dešimt butelių degtinės, jis dialoguose turės eilutę, kurioje prašo atnešti inspektoriaus maišą iš „Agroprom“. Užduočiai atlikti reikia 10–15 butelių degtinės. Gaukite penkis iš Kuznecovo. Likusią sumą perkame iš NPC / mainome į meną iš prekybininkų.

Einame į Agroprom. Mes nugalėjome Mole, atliekame visas reikalingas užduotis. Po to grįžtame prie perėjimo į sąvartyną ir judame kairiąja puse, kuo arčiau tvoros. Pasiekiame leitenantą Vinogradovą:

Pasikalbame su juo, duodame degtinės. Yra apsikeitimas SMS žinutėmis su Kuznecovu. Laukiame, kol kariai užsikabins. Gauna SMS. Mes pereiname prie ugnies, kalbamės su šiuo persu:

Su juo geriame degtinę. Jis pasakoja apie stebuklingojo chumudano vietą:

Imame ir vežame į Kuzą. Apdovanojimas – PDA už meno transformacijas.

Atkuriant "NS" 19.04 susidūriau su problema - kapitonas nepasirodė (matyt, jį kankino baisus žvėris pavadinimu "Perepil". Šiuo atveju grįžtame prie Kuznecovo - jis turės dialogą apie tai... .

221

Žaibas ir su juo susiję ieškojimai.

Atidžiai perskaitykite visas žinutes ir dialogus, juose yra visi patarimai, visi patarimai. Niekur neskubėkite ir neskubėkite bėgti per vietas. Jei nesutikote anomalios kontratakos, vis tiek eikite į Klenovą, užduotys bus gerai, tik negausite premijų. Naudodami fotopistoletą prieš šūvius išsaugokite, kad būtų vienas šūvis – viena nuotrauka

221

Mirusio miesto apžvalga

Svarbi pastaba

Viskas prasideda nuo teleporto išjungimo į jungiklį Limanske. MG prašoma sudėti kai kuriuos daiktus į seifą. Pirmą kartą mano nematomas egzoskeletas buvo pašalintas ...

1. Sutinkame parašą ant slapyvardžio „Blogis“. Prieiname, tarkime, išsiaiškiname, kodėl jis vis dar piktas ir suprantame, kad mūsų GG yra visiškame užpakalyje...

2. Gauname SMS ir einame pas Parfumerą. Pasikalbame su juo, išsiaiškiname, kad mūsų padėtis dar niūresnė, nei apibūdino piktasis. Prisimename keletą savo senų „draugų“ apie Černomoro istoriją. Nepamirškite apieškoti netoliese esančių namų - aš ten šiek tiek padariau ...

3. Ieškome tų stalkerių, apie kuriuos pasakojo Kvepalas. Kalbamės su vietinių neutralių persekiotojų lyderiu Tambovskiu. Jiems (ir mums) sekasi labai blogai, todėl atidžiai klausomės Sanijos. Nėra ką veikti, ieškome jo skautų.

4. Deramės su skautais, „mandagumo skambučiu“ bandom. Išvežame maistą, ginklus, daiktus. Nepamirškite užlipti į namų palėpes ir apžiūrėti netoliese esantį kraštovaizdį ...

5. Išeiname pasivaikščioti į Miesto pakraštį, sutinkame KAŽKĄ. (svarbiausia, jei žemėlapyje matote neutralų elementą, fotografuokite bet ką, išskyrus psioninį mutantą)

6. Šis personažas tikrai neįprastas. Ant jo arbatpinigių mes su Faintingu eisime „diriguoti turguje“, jis turi padėti. Būtina sąlyga: einame palei spygliuką ir šokame į degalų sunkvežimį - turėtų ateiti SMS, kad mūsų GG yra vietoje.

7. Bazarimas. Banditams ir Paskutinei dienai tikrai nelabai sekasi, todėl – jis mums padės, bet užduotis nebus lengva.

8. Mes žiūrime į gautą nuotrauką. Eikime ieškoti talpyklos. Jis

Mes gauname SMS iš Normano. Po to einame pasivaikščioti po Zoną, mėgaujamės nauju etapu ir laukiame kito.

6 784

Skaidraus dangaus ieškojimai.

1. Prie įėjimo į Pelkes fermoje randame Djaką ir jis duoda užduotį išgelbėti draugą iš banditų nelaisvės. Einame keliu į bažnyčią, išvalome banditus ir randame sugautą Sachati, kalbamės su juo.

2. Grįžtame į Sexton, pranešame apie užduoties atlikimą, gauname informaciją apie teleportaciją į Clear Sky bazę.

3. Einame į bazę, susitinkame su 3 personažais, kurie mums duoda užduotis – Vasilijus, Kholodas ir Chistonebovites lyderis Sviblov.

4. Vasilijaus užduotis – surasti gydomąjį tepalą.

4.1. Einame į Kalmyk trobelę – vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu. Trobelėje ant grindų yra kuprinė su granata. Paimame granatą ir ji sprogsta (GG turėtų turėti labai gerą apsaugą nuo sprogimo - menas + kostiumas). Pasirodo kalmukas.

4.2. Pasikalbame su Kalmyku, gauname užduotį atvežti konteinerį. Konteinerio vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu.

4.3. Einam prie kuprinės, išsinešame konteinerį. Teleporte aplink kuprinę yra bent 1 praėjimas, bet labai siauras (+ \ - pusė metro į šoną ir neveikia), reikia rasti šio praėjimo vietą. Atrodo, kad praėjimo vieta nustatyta atsitiktinai. Parodykite atkaklumą ieškodami, atvykite iš skirtingų krypčių.

4.4. Atvežame konteinerį į Kalmyką, sužinome tepalo keitimo įkainius. Atsinešame swag ir gauname 3 reikalingus stiklainius, kreipkis į Vasilijų

4.5. Perduodame tepalą Vasilijui ir gauname galimybę patobulinti ir pataisyti kai kuriuos kostiumus.

5. Šalčio užduotis paprasta – pažymėti unikalų pseudomilžiną Agroprome. Vieta pažymėta PDA žemėlapyje. Jei nėra ženklo, pseudomilžinas bėga dauboje į šiaurės rytus nuo komplekso, kuriame yra Adrenalinas (nuo įėjimo iš sąvartyno pusės, iš karto į dešinę palei tvorą).

5.1. Iš Šalčio ginklo pažymime pseudomilžiną ir pranešame apie užduoties atlikimą.

Sviblovo ieškojimai yra raktas į tolesnę istorijos eigą, įskaitant. atidaryti praėjimus į naujas vietas (Limanskas ir už jos ribų).

6. Kalbamės su Sviblovu, gauname užduotį atnešti unikalaus valdiklio smegenis. žemėlapyje pažymėta valdiklio neršto vieta. Einame, užmušame kontrolierį ir jį lydinčius monstrus, atimame smegenis.

7. Perduodame smegenis Sviblovui ir mainais gauname galimybę unikalių monstrų dalis iškeisti į ginklus.

8. Vėl kalbamės su Sviblovu. Gauname užduotį pavogti RMB iš banditų. Ir ženklas PDA Kaschei. Nedelsdami turite eiti pasikalbėti su Kaščejumi, kitaip jis gali mirti kovodamas su banditais arba išnykti į anomalijas.

9. Mes kalbamės su Kaščejumi, gauname paaiškinimą dėl užduoties.

10. Einame į banditų teritoriją ir per cisterną užlipame ant stogo, nusileidžiame laiptais ir paimame iš kuprinės RMB. Prieš imdami RMB, banditai neturėtų matyti GG, kitaip užduotis nepavyks.

11. PKM paėmimo momentu medžiotojai, vadovaujami Deno, išnerš, padės kovoti su banditais, dabar jau galima kovoti su banditais. Po valymo galite pasikalbėti su Denu, bet apie tai vėliau.

12. Perduodame PKM Sviblovui, gauname naują užduotį – kontroliuoti Freebie sandorį.

13. Einame į Kordoną į gamyklą, kurioje buvo medžiotojai su Denu (PDA užduotyse yra rašybos klaida, kad Freebie neva bus fermoje). Norint sėkmingai atlikti užduotį, turi būti įvykdytos 2 sąlygos:

Kad prieš skambutį Freebie samdiniai nepastebėtų GG

Taip, kad po Dovanotojo skambučio išgyventų pats Freebie ir jo draugas.

Norėdami užbaigti užduotį, turite pasislėpti gamyklos teritorijoje, kad būtų patogu greitai iššokti ir pradėti valyti monolitus. Aš slėpiausi praktiškai už Freebie nugaros. Po jo verksmo bus kelios sekundės, kol monolitai stovės kaip stabai – per tą laiką reikia turėti laiko sunaikinti bent 2, kad tada mes trys su Freebie ir jo draugu išvalytume likusius.

14. Vykstame į Sviblovą ir pranešame apie užduoties atlikimą.

Ieškokite paslaptingo persekiotojo dėžutės ir seifo.

Dėmesio! Ne visos užduotys rodomos aktyviose PDA užduotyse, todėl būtina atsiminti dialogus, išduotas užduotis, kodus ir kt.

Pagrindinis filialo veikėjas yra Miner. Norėdami pereiti į urvą, turite atlikti užduotį ir rasti lobį Bare iš pliko. Na, o Kalnakasys tikrai paprašys GG įvykdyti nedidelį užsakymą – atvežti Knygą iš Užmiršto miško. Nepatingėkite – atneškite.

1. Kalbamės su Šachtininku, gauname užduotį – išgelbėti pabėgusį „sūnų palaidūną“ (Fima Ugol) ir atnešti sargybinio sąsiuvinį.

2. Labirinte, viršutinėje praėjimų pakopoje didžiojoje salėje, paimame iš sargybinio sąsiuvinį, išgelbėjame bėglį ir atsidėkodami gauname iš jo perėjimą iš labirinto į olą.

Jei susirėmimo metu monolitai staiga nužudo „Fima Coal“, mes nenusiminsime, svarbiausia, kad pažymėtasis jį išgelbėjo ir užduotis bus įskaityta.

3. Atnešame Kalnakasiukui sąsiuvinį ir stebime sugrįžtantį sūnų palaidūną (net jei jį anksčiau nužudė monolitai). Kaip atlygį gauname naujo meno „Rattle“ receptą.

4. Miner patarimu kalbamės su Fima ir mokomės iš jo apie paslaptingą dėžę ir seifą, perėjimą iš Labirinto į Gintarą, taip pat apie poreikį bendrauti su Adrenalinu. Dėl galimybės sužinoti apie dar vieną perėjimą „Fima“ prašo atsinešti pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, „Sielos“ ir muilo.

5. Atvežame Fimai swagą ir jis duoda perėjimą iš Labirinto į naują vietą, kuri versijoje nuo 26.04 užblokuota.

6. Kalbamės su Adrenalinu, gauname užduotį atnešti Dėžutę ir seifą iš Labirinto. Tuo pačiu iš Gintaro gauname perėjimą į labirintą.

7. Labirinte randame Dėžutę, joje - raštelį su įdomia ir naudinga informacija. Atnešame dėžutę į Adrenaliną, pasakojame apie susitikimą su nemirtingu Monolito šešėliu. Sužinosime, kad reikia pasikalbėti su Kalnakasiu. (kaip rasti Dėžutę, galite sužinoti atsakymuose į „Kiti klausimai“, skiltyje „Labirintas“)

8. Mes kalbamės su Miner, jis kalba apie būtinybę prisijungti prie Monolito ir siunčia jį į Sidorovičių.

9. Kalbamės su Sidorovičiumi, gauname kitą užduotį ieškoti remonto rinkinių ir Monolito amuleto.

10. Einame į Labirintą, pakeliui į Labirintą stengiamės laikytis kuo toliau nuo neutralių ir buvusių draugų! Labirinte randame Monolito šešėlį ir sužinome trečiąjį trūkstamą kodą nuo Monolito bunkerio durų. Kad jis prabiltų, reikia jam atnešti „Plazminį vikšrą“ ir „Barškutį“. Bunkeryje išvežame seifą ir remonto komplektus. Remonto rinkinius galima pasiimti prie vieno iš bunkeryje esančių monolitų – nepamirškite su jais pasiderėti.

11. Vykstame į Sidorovičių, grąžiname remonto komplektus ir Monolito amuletą.

12. Einame į Miner ir atiduodame seifą.

Paslaptingojo persekiotojo paieškos tęsinys.

Ši istorija bus prieinama pasibaigus užduotims surasti Iltis žudikus.

Jei sergate išsėtine skleroze, padarykite dialogų ekrano kopijas. Eik.

1. Paimkite seifą, eikite į viršutinį labirinto lygį, suraskite perėjimo tašką į Neištirtą Žemę (NZ) ir eikite ten. Perėjimas yra viršutiniame didžiosios salės lygyje, beveik atspindėtas nuo perėjimo, per kurį GG patenka į labirintą.

2. Kalbamės su astrologu, sužinome apie kai kuriuos vietinius gyventojus.

3. Susitinkame Atsiskyrėlį, jis kalba dar apie keletą. Ginekologei gauname maišelį su vaistais.

4. Susitinkame su Ginekologe, grąžiname Krepšį ir Seifą.

5. Kalbamės su Kiklopu, iš jo eilėraščių sužinome apie Vaistų buvimo vietą. Sužinome apie perėjimo tašką Dump -> NZ.

6. Einame į Kordoną ir išsinešame Vaistus.

7. Prireikus duodame vaistus kiklopams arba ginekologui.

8. Kalbamės su Žorka-Anomalija, jis atidarė pirmas duris, buvo informacija apie Fangą. Tačiau norint atidaryti antras duris, jam reikia baterijų.

9. Kalbamės su Seniuku prie įėjimo į urvą. Jis pasakoja apie Ugnies urvą (OP), apie tai, kad ten matė reikiamas baterijas, ir prašo, jei jos atsidurs, surasti ten praleistas valandas.

10. Vėl kalbamės su Atsiskyrėliu, jis žino apie OP ir pažįsta kai kuriuos jos "gyventojus".

11. Į OP yra du įėjimai, abu matosi, bet nelabai gerai. Prie vieno įėjimo randame Piligrimą ir pasikalbame su juo. Jis žada padėti ir su baterijomis, ir su laikrodžiu, jei iš jo saugyklos parnešime skustuvą. Dabar ten yra „Avengers“ automobilių stovėjimo aikštelė, o jis pats negali važiuoti.

12. Paprasta slaptoji misija, surandame apleistą Piligrimo kuprinę ir iš ten viską paimame. Jei bent vienas Keršytojas miršta pranešdamas apie misiją, misija nepavyks.

13. Grąžiname Mašiną, gauname Laikrodį.

14. Grąžiname Laikrodį, ir mokomės iš perėjimo taškų АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Vėl einame pas Piligrimą, jis jau nusiskuto ir mielai duoda mums Baterijas. Ateina SMS is Atsiskyrėlis, prašo įeiti, yra informacija.

16. Mes kalbamės su Atsiskyrėliu. Sužinome, kad mūsų ieško Adrenalinas, pasirodė informacija apie Seifo savininką. Sako, kad Adrenalinui reikia naujo anomalijų detektoriaus. „Vitya-Hologram“ gali padėti su detektoriumi.

17. Nešame baterijas į Jorkę, pavyzdžiui, kalbamės su Vitya. Jis prašo atnešti du Elite detektorius ir Plasma Caterpillar. SMS ateina iš Adrenalino, žmonės atėjo dėl dėžutės.

18. Einame į Yantar ir perkame detektorius iš Sacharovo. Tai bėda su detektoriais! Na, o jei žaidi su rangais, tai jau turėtum vieną turėti. O antrasis turėtų pasirodyti parduodamas iš Sacharovo, tokiu pat dažniu kaip ir Bioradar, bet asmeniškai aš niekada nemačiau, kad šis įrenginys būtų parduodamas pas jį. Jei kas nors pirko neredagavęs konfigūracijų, atsisakykite prenumeratos. Gali būti, kad ateityje šis reikalas bus ištaisytas, bet kol kas turėjau redaguoti Sacharovo prekybos konfigūraciją.

19. Atvežame Vityai du elitinius detektorius ir plazminį vikšrą, atsakydamas jis siunčia mus pas Cyclops, kuris žino, kur ieškoti talpyklos su Viti's Detectors. Klausome kito jo patarimo poetine forma.

20. Einame į šiukšlyną, randame talpyklą, ten Du detektoriai, tik vieną palikime sau, nuostabus dalykas, mato ir Nematomą želė ir Arkharos žvaigždę, ir žinoma, visa kita.

21. Ateiname į Adrenaliną, grąžiname detektorių. Sužinome, kad dėl Dėžės atėjo du žmonės, vienas iš jų Astrologas, antrasis Adrenalinas nesvarstė, tai dėvėtas kostiumas, vadinasi, savininkas jau seniai trypė Zoną. Ieškojome Seifo ir GG. Iš ginekologės ateina SMS, atidarytas seifas.

22. Kalbamės su ginekologe, seife buvo senas teritorijų prie Černobylio atominės elektrinės žemėlapis. Ginekologė prašo rasti informacijos apie Perfuser. Dėl niuansų, kaip įprasta, einame į Kiklopus. Eilėraštyje vėl girdime patarimą. Pasirodo perėjimo taškas į labirintą.

23. Labirinte randame pusmirtį samdinį, kuris žino apie Perfuserį ir sako, kur jam ieškoti kolbos. Šalia yra diskelis su informacija. Jei prieš tai patekai į Box per teleportą, greitai surasi samdinį, jam šiek tiek trūksta iki šio teleporto. Mes pasirenkame diskelį, apdorojame samdinį.

24. Atnešame diskelį pas Ginekologą, ir sužinome, kad kolbos mums labai reikalingos. Be to, mums reikia Reagentų, jų galima paklausti pas snaiperių lyderį, čia NZ, tai kaip tik prie jų priartėti, šaudo į viską, kas juda. Kitą poezijos dalį paliekame Kiklopams. Gauname SMS iš nepažįstamo stalkerio, kortelės savininko, jis neprieštarauja, kad GG padarė kopiją, bet originalą reikės grąžinti per Astrologą.

25. Einame į Kariuomenės sandėlius, randame reikiamą vietą, išrenkame Kolbas.

26. Grįžtame, Kolbas atiduodame Ginekologei. Norėdami sukurti instaliaciją, jis prašo rasti maitinimo šaltinius ir valdymo mikroschemą iš „Exa Svoboda“. Be to, Iltis korteles atiduodame ginekologui, kad jis padarytų kopijas.

27. Einame į meteorito kritimo vietą, randame teleportų deaktyvatorių, patenkame į urvą per vieną iš įėjimų. (Antrojo teleporto deaktyvatorių randame jau urve. Dar vienas patarimas, prie įėjimo gana karšta, nepakenks nuo karščio pakabinti artefaktus.

28. Piligrimą randame urve, jis padeda rasti priėjimą prie Samdinių. Iškraustome urvą, randame maitinimo bloką ir lentas.

29. Einame pas Chimerą, Avengers lyderį NZ. Jis turi nedidelį prašymą užpildyti konkurentą - Sidorovičių ir pateikti savo galvą kaip įrodymą ...

Maža pastaba, tarp 28–29 pastraipų reikia apsieiti be tarpinių išsaugojimų / atstatymų, kitaip Keršytojai taps priešais-

30. Urve rasti instaliacijos ingredientai, kreipiamės į ginekologą. Išimame Fang kortelės originalą ir kopiją. Informuojame ginekologę, kad sėkmei reikalinga Sidorovičiaus galva. Šura siūlo padovanoti Keršytojams gyvūno iškamšą, o tai gali mums padėti Medžiotojų vadas Pelėda, jie taip pat gyvena netoliese.

31. Pelėda sutinka padėti, bet darbui reikalingas Kontroleris, tik radaras buvo pripildytas tinkamas, reikia bėgti pasiimti.

32. Bėgame ir pasiimame. Atsinešame pelėdą.

33. Už darbą prašo 10 Chimera Claws +100 tr. Surenkame, atvežame, išrenkame „Sidorovičiaus“ vadovą.

Sidor ir Petrenko-pirmosios pagalbos vaistinėlės, Barmen-gran.RGD-5, Curmudgeon-remonto rinkiniai ginklams, B. Doctor-antirad,

Menas "SLIME" -

Barmenas ir Swagger-patr.5.56X39, Sacharovas-antirad, B. Doctor-gran.RGD-5,

Menas "GRAVI" -

Barmenas-patr.9X39, Curmudgeon-patr.5.7X39 (P90), Sacharovo šarvų remonto rinkiniai, Cold-gran.F-1,

Zakhar-antirady, Syak-patr. 9.39

Menas "FIRE BALL" -

Barman-AS "VAL" ir ginklų remonto rinkiniai, Syak įkrovikliai GAUSS,

Menas "NAKTIES ŽVAIGŽDĖ" -

Barmenas-OTs-14 „Perkūnas“, Sacharovas įkrauna Gausą,

Menas "BENGAL FIRE" -

Barmeno ir pirmosios pagalbos vaistinėlės peršalimui, Sacharovo patr.12X70,

Menas "KOLUCHKA" -

Curmudgeon-gran. F-1, Sacharovo pirmosios pagalbos vaistinėlės, B. Daktaro frakcija,

Menas "CRYSTAL CLIP" -

Curmudgeon-globėjas PKM, B. Gydytojo ginklų taisymo rinkiniai, Syak pirmosios pagalbos vaistinėlės,

Menas "ŽUVYS" -

Curmudgeon-Belgian P90,

Menas "SIELA" -

Curmudgeon-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Menas "PAVASARIS" -

Cukrus įkrauna Supergaussą,

Menas "CRYSTAL" -

Sacharovas-Combez SSP-99M „Vega“, Zacharo ginklai, Syak-VVS „Vintorez“

Menas "MAMOS KAROLIAI" -

Sacharovas-M72-M „Gausso šautuvas“,

Menas "MICA" -

B. Daktaras-Snaiperis SIG, Petrenko-Specialūs šarvai ir Exa DUTY

Menas "JŪRŲ EŽYS" -

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Daiktai, kurių neverta parduoti:

Televizorius (stovi prie Akimo, jei dar nesusipainiojo)

4 mėsos akys

1 kraujasiurbio čiuptuvas

3 kraujasiurbių čiuptuvai

8 kanopos, 8 degtinės

6 nenormalūs stumbrai

5 medūzos, 5 akmeninės gėlės, 5 ugnies kamuoliai

10 zombių rankų

10 stotelių snorks

10 pakelių cigarečių

9 pakeliai cigarečių (arba 9 buteliai degtinės)

palaidoto močiutės karoliukai

17 chimeros nagų

2 elitiniai detektoriai

2 plazminiai takeliai

pupelių maišas

puolimas abakanas

Freemano pistoletas

du gravitacijos kostiumai

neutralių egzoskeletas

egzoskeleto banditai

пзс9д (pareigos šarvai)

pistoletas 34

15 butelių degtinės

naktinė žvaigždė + 10 stotelių snork

20 kepalų duonos, 20 kepalų dešros, 20 skardinių troškinio

Ugnies ašaros

10 auksinių mėsos griežinėlių

ir nepamirškite rezervuoti teleportacijoms: krištolas į Cordoną, mėnulio šviesa į Pripyat, siela į AS, žėrutis į gintarą

Prekybininkai keičiasi:

Kasetės 12X70 šūvis (3p) - Medusa

RGD-5 granatos (2vnt) - Tvist

Kasetės 5,45X39mm (3p) - Numetimas

Kasetės 7.62X39mm (2p) – Akmens kraujas

TOZ-34 "Vertikalus" - Blykstė

Saiga-12K – mėsos gabalas

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (8vnt) - Akmeninė gėlė

Degtinė (3but) – Tvist

Barmenas -

Kasetės 5,45x39 mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Blykstė

RGD-5 granatos (3vnt) - Akmeninė gėlė

Kasetės 5,56x39 mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Slime

Kasetės 9x39mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2vnt Fireball

OC-14 „Perkūnas“ – Naktinė žvaigždė

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (5vnt) - Bengal Fire

Degtinė (5but) – Akmens kraujas

Šarvų remonto rinkiniai (3vnt) - Mėsos gabaliukas

Ginklų remonto rinkiniai (3vnt) - Fireball

Curmudgeon (laisvė) -

Kasetės 5.56 / NATO / (5p-paprasta, 3p-b / b) - Slime

F-1 granatos (2vnt) - Thorn

PKM kulkosvaidžio šoviniai (2 dėžės) - Crystal Thorn

Kasetės 5.7Х39mm Belgijos P90 (4p) - Gravi

Belgijos R90 – auksinė žuvelė

FN2000 - 3vnt Soul

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (5vnt) - Medusa

Antiradas (5vnt) - Tvistas

Ginklų remonto rinkiniai (3vnt) - Akmeninė gėlė

Sacharovas...

Įkrauna 9mm M72-M "Gauss" (10vnt) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss" (3vnt) - Spyruoklė

Combez SSP-99M "Vega" - Crystal

Kasetės 12x70 mm (5p-common, 3p-dart, 2p-jacan) – Bengal Fire

SPAS 12 – Šliužas

M72-M "Gauss šautuvas" - Mamos karoliukai (3 vnt.)

Mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės (4vnt) - Thorn

Antiradiacija (5vnt) - Glebės

2 šarvų remonto rinkiniai – Gravi

Šaltas (aiškus dangus) –

F-1 granatos - Gravi arba 2 gabaliukai mėsos arba 2 gabalai Twist

Pirmosios pagalbos vaistinėlės 5 vnt - šliužas arba 2 vnt Bengal Fire arba 2 vnt kraujo akmenys

už 3 musmirė

Kasetės 7.62X25mm PS, skirtos PPSh-41

7yu92Х57 šoviniai, skirti Maschinengewehr 42 kulkosvaidžiui

Kasetės 5,45X39mm

Kasetės 5.56X45mm SS109

Kasetės 9X39mm PAB-9

3 pirmosios pagalbos vaistinėlės ir antirad

Pelkės daktaras...

Šratų šoviniai (5p) - Erškėtis

RGD-5 granatos (5vnt) - Slime

Kasetės 5,56X39mm (3p) - Numetimas

Kasetės 7,62X39mm (3p) - Blykstė

Snaiperis SiG - Žėrutis (3 vnt.)

AK-47 – siela

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (3vnt) - Šliužas

Antiradi (5vnt) - Akmeninė gėlė

3 ginklų taisymo rinkiniai – „Crystal Thorn“.

Kuznecovas...

Kasetės 5,45x39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-paprasta) - degtinė (3b)

RGD granatai – degtinė (1b)

Kasetės 7,62x39 mm, AKM (3p-b / b) - degtinė (3b)

Abakanas - degtinė (5 litrai)

AK-47 - degtinė (4 litrai)

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (2vnt) - degtinė (1b)

Praporščikas Sherstyuk (Agroprom) -

Kasetės 5,45x39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-paprasta) - degtinė (3b)

Granatas F-1 – degtinė (1b)

7,62 mm šoviniai PKM kulkosvaidžiui - degtinė (7b)

Bronik SKAT-9M - degtinė (15b)

Abakano snaiperis - degtinė (15b)

PKM kulkosvaidis - degtinė (dėžė)

Kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės (2vnt) - degtinė (1b)

Zacharas medžiotojas...

Ginklas "Absoliutas" - 3 krištoliniai gabaliukai

Modifikuotas ginklas - 3 vnt. mėsos gabaliukas

Antiradi - Gravi

pulkininkas Petrenko...

Kasetės 7,62X54mm - Numetimas

Šūviai VOG-25 (4), VOG-25R – Akmens kraujas

Kasetės 7.62X39 - Medusa

Specialūs šarvai DOLG PS3-9Md - 2 vnt. Žėrutis

Skolos egzoskeletas - 3vnt Žėrutis

SVD – jūrų ežiukas

SVU-AS - Siela

3 pirmosios pagalbos vaistinėlės karinės Akmens gėlė

Kasetės 5,45Х39mm (1p) - 2 konservai

RGD-5 granatas - 2 dešrelės

Kasetės 9X19mm (b / b), skirtos MR-5 - 2 energijos

F-1 granata - 5 kepalai

Abakanas - 10 konservų

MP-5 - 5 dešrelės

Pirmosios pagalbos vaistinėlė – dešra

Degtinė - 2 konservai

Šarvų remonto komplektas - 3 vandenys

Ginklų taisymo rinkinys – 10 kepalų

Kasetės 9X19mm b / b (3p) - 3 akys iš mėsos

Kasetės 11,43 mm x 23 mm (3p) - 5 jerboa galvutės

Kasetės 5,45x39 mm unb / b (5p) - 2 valdiklio rankos

kitoms dalims – artefaktai

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, nupjautas BM-16 - valdiklio rankos

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - burerio rankos

šoviniai 12 kalibro, šūvis, zhecan, smiginis - pseudodog uodegos

Perkūnijos kulkos – aklų šunų uodegos

unikaliems ginklams suteikia artefaktų

Snaiperio šoviniai (2p-paprasti, 1p-b / b) - Mėsos gabalas

Kasetės 9,39 mm (5p-paprasta, 4p-snipe, 3p-b / b) - Gravi

Gauss – ugnies kamuolys

Armijos SKAT-10 - 3 jūros ežiai

Oro pajėgos "Vintorez" - Crystal

Kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės (3vnt) - Crystal Thorn

Remonto rinkiniai šarvams (3vnt) - Flash

Max (Laisvė) -

liepsnosvaidžio mišinys

Kasetės „Perkūnijai“

Bronnik mokslininkas Dolgovskis

dėžė mini ginklui - 2500+ Medusa

Visas vadovas mod Narodnaja Solyanka kompiuteryje!

Atsisiųskite diegimo failą, spustelėkite jį, įdiekite ir mėgaukitės cheat sheet su ekrano kopijomis!

Visų Akim užduočių ištrauka.

Akim yra purvinas ir įtarus tipas, gyvenantis kontrolės punkte tarp Kordono ir sąvartyno (BMP ir bokšto kieme). Apsirengęs kaip visiškas debilas, bet labai svarbus personažas. Todėl neskubėkite jo nužudyti. Tačiau jums nepavyks.

1-asis uždavinys: atsineškite 10 zombių rankų
Tai negali būti lengviau! Pravažiuojame iki sąvartyno, praeiname pro technikos kapines ir sukame į dešinę – į pelkę. Pravažiuojame pelkę, einame gilyn į mišką. Zombių skaičius šiame miške yra pakankamas, kad būtų atlikta užduotis.

Žemėlapis. Rodyklė žymi vietą, kur kaupiasi zombiai.

2-asis uždavinys: atsineškite 1-ąją senų dokumentų dalį
Tai taip pat gana lengva užduotis. Nueiname į sąvartyną ir praėjome visą teritoriją iki šiaurinio Dolgos posto.

Priekaboje yra kamufliažinis tinklelis ir kelios dėžės. Ant vienos iš šių dėžučių yra Akimui reikalingi dokumentai.


Jei dėl kokių nors priežasčių jų ten nerandate, nesijaudinkite. Juos suvalgė vienas skolininkų. Kalbėkitės su visais; eikite į meniu „Prekyba“. Dokumentus pamatysite prie vieno iš dokumentų, kabančių aplink patikros punktą.

3-asis uždavinys: atsineškite 2-ąją senų dokumentų dalį
Einame į „Agroprom“ ir lipame į požeminį tunelį, kur nuėjome „flash drive“ šaudymui. Ten, tunelyje su elektronais, yra dokumentai.


Įeiname, einame tuneliu, leidžiamės laiptais žemyn, sukame į kairę. Lipame laiptais ir su elektronais patenkame į tunelį. Tiesiai tunelio centre (kitaip ir negali būti) jie guli ant vamzdžių.


Taip, kas tuo abejotų. Tačiau nieko stebėtino. Atvirkščiai, nustebčiau, jei jie gulėtų ant Akim stalo, o jis, vargšas, šliaužtų ant grindų, pasitaisydamas akinius ir skųstųsi, kad jau blogai mato.

4-asis uždavinys: atsineškite 3-ią senų dokumentų dalį
Įbrėžimas į Tamsųjį slėnį X-18 laboratorijoje. Rūsyje yra įėjimas į požeminę laboratoriją.

1 dalis dokumentų yra patalpoje su dėžėmis už 2 bakų kampe.


Antroji dokumentų dalis taip pat yra už dėžių. Bet ne čia. Su pseudomilžinu einame į salę. Įeiname, tuoj pat sukame į kairę ir einame į kampą prie dėžių. Žiūrime už dėžių. Nunešame.

3-ioji dokumentų dalis gali gulėti dviejose vietose. Ant šaldytuvo kambaryje su šaldytuvu.


Arba negyvas stalkeris paviršiuje. Einame prie vamzdžio, užšokame ant atbrailos ir ieškome lavono. Jis turi dokumentus.


4 dalis dokumentų patalpoje su pseudomilžinu tarp dviejų dėžių iškart už tinklo.
Įsakymo galima nesilaikyti.

5 užduotis: atsineškite sugedusį PDA, 4 senų dokumentų dalį ir 4 šarvus
PDA guli Tamsiajame slėnyje ant krano už banditų stovyklos.

4 dalis senų dokumentų yra X-16 laboratorijoje ant grindų apskritoje patalpoje su jungikliu.

Pašalinkite šarvus SKAT-10 iš kariuomenės, suremontuokite.

Nuimkite bandito egzoskeletą nuo bandito, pataisykite.

Neutralių egzoskeletą galima nusipirkti iš „Syaka“ radaro arba iš „Daktaro“ Pripjate, laukdami, kol kostiumas pasirodys prekyboje. Jis taip pat gali būti pašalintas iš lavono, esančio šalia radioaktyviųjų vamzdžių tarp perėjimo į Pripyatą ir laisvės ir pareigos mūšio vietos.

Mokslinį Dolg PS3-9MD kostiumą galima pasiimti už atsivežtą iš Voronino granatsvaidį. Petrenko duoda tokį kostiumą defektoriaus pašalinimui. Galite iškeisti ją į degtinę iš Max arba nueiti iki ATP vietos ir įtikinti vieną iš banditų jums ją duoti.

6-asis uždavinys: atsineškite po gabalėlį iš kiekvieno monstro
Sąrašas iš tikrųjų yra toks:

1. Žiurkės blužnis
2. Šuns uodega
3. Jerboa vadovas
4. Zombio ranka
5. Eye of Flesh
6. Šerno kanopa
7. Pseudodog's Tail
8. Katės uodega
9. Snorko pėda
10. Kraujasiurbės čiuptuvai
11. Burerio ranka
12. Sulaužyta ranka
13. Chimeros letena
14. Kontrolieriaus ranka
15. Poltergeis akis
16. Pseudomilžino ranka

7-asis uždavinys: atsineškite eksperimentinę šarvuotą transporto priemonę SKAT-15 ir atnaujinkite jos blokus
Po pokalbio inventoriuje ieškome Akim sąsiuvinio. Jame yra numatoma visų užduoties dalių vieta.

Einame į Gintarą. Gamyklos teritorijoje yra nedidelis pastatas.


Ant šio pastato stogo yra šarvai.


Laukinėje teritorijoje ieškome modulio įjungimo sistemos ant vieno iš vagonų stogo.

1-asis atnaujinimo blokas yra ant radaro pastato stogo.


2-asis atnaujinimo blokas yra urve.

8 užduotis: atsineškite vaistų
5 vienetų vaistų buteliukai yra minų lauke į šiaurę nuo karinio patikrinimo punkto Kordone. Kažkur čia.

Būkite atsargūs ieškodami. Juk kariuomenė labai arti. Na, o gavus užduotį geriau nesiblaškyti nuo kitų užduočių. Mes einame tiesiai už burbulų.

9 užduotis: atsineškite Rubiko kubą
Einame į Tamsųjį slėnį ir užlipame ant galerijos stogo. Ten kubas guli ir mūsų laukia.

\ Atrodo, kad viskas. Jei yra papildymų ir pataisymų - laukiame čia, komentaruose.

Modifikacijos ir receptai

Pastaba! Šie receptai veikia naudojant AMK ir SIMBION modifikacijas.

Babkinos karoliukai.
Mamos karoliukų artefaktas penkioms valandoms metasi į elektros anomaliją. Charakteristikos: kulkos atsparumas +5, ištvermė +250, radiacija +5, atsparumas elektros smūgiui -15. Sėkmingos mutacijos tikimybė yra 85%, nesėkmingos - 10%, atmetimo - 5%.
Gaukite tai: iš Bromo už užduotį su jo ginklu „Dolgovtsa ginklas“

Prosenelės karoliukai.
Babkina Busa mezomodifikacija trims valandoms metasi į Aspico anomaliją. Statistika: atsparumas kulkams +3, sveikata +150, radiacija +7, kraujavimas -380. Sėkmingos mutacijos tikimybė 72%, nesėkminga 12%, atmetimas 16%.
Gaukite: iš Sidorovičiaus užduočiai „Išvalyti sritį nuo mutantų“

Oda
(atsparumo cheminiam degimui ir atsparumo kulkoms modifikatorius)
Artefaktas Filmas patenka į batuto anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gautas modas turi šias charakteristikas: + 35% atsparumas cheminiam degimui, + 7% atsparumas kulkoms, +3 spinduliuotė.
Paimkite: Kordone, kareivinėse esančiame patikros punkte ant naktinio staliuko tarp lovų.

Svarstyklės
„Skin“ modifikacija 5 valandoms patenka į „Karuselės“ anomaliją. Gauta mezomodifikacija pasižymi šiomis charakteristikomis: atsparumas cheminiam degimui +42, atsparumas kulkoms +5, radiacija +150, sveikata +150, kraujavimas +100. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 80%, nesėkmingos 10%, atmetimo 10%.
Gaukite: iš generolo Voronino už RG-6 „Bulldog“

Carapace
Mezomodifikacijos svarstyklės įmetamos į Jellied anomaliją 2 valandoms. Gauta hipermodifikuota turi šias charakteristikas: atsparumas cheminiam degimui +45, atsparumas kulkoms +10, radiacija +2, sveikata +50, kraujavimas +130. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos 20%, atmetimo 10%.
Paimkite: iš Sidorovičiaus dokumentų iš patikros punkto

Galvos odos valdiklis.
„Hyper Modified Carapace“ 6 valandoms patenka į „Fry“ anomaliją. Gautas absoliutas turi tokias charakteristikas: atsparumas cheminiam degimui +10, atsparumas kulkoms +10, badas - 20, sveikata +100, apsauga nuo psi +75. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65%, nesėkmingos 20%, atmetimo 15%.
Gaukite: iš ko nors iš pirmųjų dvidešimties monolitų radaro (atsitiktinis receptas).

Sielos lašai
Sielos artefaktas 4 valandas patenka į Fry anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 10. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 70%, nesėkminga 25%, atmetimas 5%.

ugninga siela
„Soul Drop“ modifikacija šešioms valandoms patenka į „Fry“ anomaliją. Statistika: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 20. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 60%, nesėkminga 20%, atmetimas 20%.

Krištolinė siela
Mesomodifikacija Fiery Soul 10 valandų patenka į Fry anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė - 18, radiacija - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 50%, nesėkminga 35%, atmetimas 15%.

Crystal Soul Bengal
Permodifikuota kristalinė siela 1 valandai patenka į Electra anomaliją. Charakteristikos: sveikata + 600, ištvermė + 18, radiacija - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 50%, nesėkminga 30%, atmetimas 20%.
Gaukite: visą Lukašo grandinę, skirtą užduočiai su patobulintu Beryl „Healing“ šarvų kostiumu.

Kiaulytė
Jūros ežio artefaktas 3 valandoms patenka į mailiaus anomaliją. Charakteristikos: ištvermė - 20, spinduliuotė - 65. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 65%, nesėkminga 20%, atmetimas 15%.
Gaukite: pirkite iš „Whistleblower“ bare.

Elektrinis kiaušialąstė
(ištvermės ir atsparumo spinduliuotei mezomodifikacija) Porcupine modas patenka į Electra anomaliją (transmutacijos laikas: 5 zonos valandos). Gauta mezomodifikacija gauna tokias charakteristikas: -63 spinduliuotė, +100 ištvermė, -10% elektrošokas. Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 72%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 3%.
Gaukite: iš Curmudgeon užduočiai „Išvalyti kraujasiurbių kaimą“

Snukioji kiaulytė
Mesomodification Electric Porcupine 2 valandoms patenka į Jellied anomaliją. Charakteristikos: elektros šokas - 7, ištvermė + 90, radiacija - 55, kraujavimas - 400. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 74%, nesėkminga 10%, atmetimas 16%.
Gaukite: Iš sužeisto persekiotojo (pirmiausia duokite pirmosios pagalbos vaistinėlę) antrame degalinės aukšte, šalia banditų bazės Tamsiajame slėnyje.

Akmeninė kiaulė
„Hyper Modified Snotty Porcupine“ į Tramplino anomaliją patenka 9 valandas. Charakteristikos: elektrošokas +25, ištvermė + 85, radiacija - 50, kraujavimas - 350. Sėkmingos transmutacijos tikimybė 70%, nesėkminga 20%, atmetimas 10%.
Gaukite: pamišusio persekiotojo „flash drive“ pelkėje netoli „Freedom“ bazės Makso užduočių metu.

Plieninis meduolis
Koloboko artefaktas 2 valandoms metasi į batuto anomaliją. Statistika: tarpas +5, kulkos atsparumas +5, radiacija +7. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos 25%, atmetimo 5%.
Gaukite: iš medžiotojo juostoje užduočiai „Šeimos ginklas“.

Titano meduolis
„Steel Kolobok“ modas 5 valandoms patenka į „Carousel“ anomaliją. Charakteristikos: tarpelis +7, atsparumas kulkoms +10, radiacija +15, atsparumas ugniai +25. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 50%, nesėkmingos 35%, atmetimo 15%.
Gauk: ant vieno iš samdinių lavono Černobylio kontrolės punkte.

Deimantinis meduolis
Mezomodifikuotas Titanium Gingerbread Man 8 valandoms patenka į želė anomaliją. Charakteristikos: plyšimas +6, atsparumas kulkoms +10, radiacija +10, atsparumas ugniai +25, atsparumas cheminiam degimui +15. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 78%, nesėkmingos 17%, atmetimo 5%.
Gaukite tai: iš Kruglovo pagalbos pereinant į Jantarą.

Jaunesnysis milžino brolis
(absoliutus atsparumas plyšimui, atsparumas kulkoms, atsparumas ugniai, atsparumas cheminiam degimui, atsparumas alkiui ir atsparumas radiacijai)
Hipermodifikuotas Diamond Gingerbread Man patenka į kepimo anomaliją (transmutacijos laikas: 3 zonos valandos). Gautas absoliutas pasižymi šiomis charakteristikomis: + 12% atsparumas plyšimui, + 10% atsparumas kulkoms, -15 radiacija, + 25% atsparumas ugniai, -45 alkis, + 20% atsparumas cheminiam degimui.

Gaukite tai: iš Kep už padėjimą apginti barjerą.

Electros ašaros
Blob artefaktas patenka į Electra anomaliją 5 valandas. Modifikacija gauna tokias charakteristikas: radiacija - 10, ištvermė + 18. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 75%, nesėkmingos - 10%, o atmetimo rodiklis - 15%.
Gaukite: iš Sacharovo už užduotį „Atnešk snorko kūno dalį“

Ugnies ašaros
„Electra's Tear“ modifikatorius 6 valandas patenka į „Fry“ anomaliją. Modifikacija gauna tokias charakteristikas: spinduliuotė - 30. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 65%, nesėkminga 20%, atmetimas 15%.
Paimkite: Sacharovas dokumentams X-16

Chimeros ašaros
Mezomodifikacija Tears of Fire 2 valandoms metasi į Jellied anomaliją. Modifikacija gauna šias charakteristikas: radiacija - 40, psi apsauga + 45, kraujavimas +140, sveikata +150. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 55%, nesėkmingos 25%, atmetimo 20%.
Gaukite: iš Sacharovo už užduotį „Atnešk unikalų kombinezoną“ (Vaiduoklių kostiumas).

Symbion
Į „želė“ anomaliją iš karto metami keturi artefaktai: Medūza, Lašas, Akmens kraujas ir Erškėtis – 4 valandoms.
Turi šias charakteristikas: psi apsauga + 50%, kraujavimas +50, atsparumas plyšimui -25, ištvermė -20. Sėkmingos transmutacijos tikimybė yra 70%, nesėkmingos - 20%, atmetimo - 10%.
Gaukite: X-18, ant stalo, šalia barmeno dokumentų.

Ugnies čiulptukas
Manekeno artefaktas patenka į Electra anomaliją. Transmutacijos laikas: 3 zonos valandos. Modifikacija turi šias charakteristikas: + 30% atsparumas ugniai, +36 ištvermė, -10% atsparumas elektros smūgiui
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 70%; degeneracijos tikimybė: 25%; atmetimo tikimybė: 5%.

Ryškus manekenas
„Fire Dummy“ modas yra nukreiptas į „Electra“ anomaliją. Transmutacijos laikas: 6 zonos valandos. Mezomodifikacija turi šias charakteristikas: + 30% atsparumas ugniai, +73 ištvermė, -15% atsparumas elektros smūgiui
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 59%; degeneracijos tikimybė: 20%; atmetimo tikimybė: 21%.

Mėnulio manekenas
Mesomodifikacija Bright Dummy patenka į Electra anomaliją. Transmutacijos laikas: 8 zonos valandos. Hipermodifikuotas turi šias charakteristikas: + 30% atsparumas ugniai, +109 ištvermė, -20% atsparumas elektros smūgiui.
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 50%; degeneracijos tikimybė: 35%; atmetimo tikimybė: 15%.

Pudingas
(absoliutus atsparumas ugniai, ištvermė ir atsparumas elektros smūgiui)
Mėnulio manekenas patenka į Aspico anomaliją (transmutacijos laikas: 12 zonos valandų). Absoliutus gauna šias charakteristikas: + 45% atsparumas ugniai, -20 ištvermė, + 50% atsparumas elektros smūgiui, +2 spinduliuotė.
Sėkmingos transmutacijos tikimybė: 80%; degeneracijos tikimybė: 10 %; atmetimo tikimybė: 10%.
Gaukite: X-16, ant grindų paskutiniame narve, kairėje nuo vaiduoklio lavono.

Dummy modifikatoriai - "Duomenys iš X-16"

Ugnies manekenas – Šviesus manekenas – Mėnulio manekenas – Pudingas

Guli ant grindų toje patalpoje, kur Valdiklis yra paskutinėje kameroje kairėje.

Informacija PDA:

Ataskaita Nr. 14/7 apie projektą „Apgavikas“ tyrimų skyriaus „K-32“ direktoriui profesoriui Nikolajui Dmitrijevičiui Sazonovui Gerb. Nikolajui Dmitrijevičiau, baigėme eksperimentų seriją su „Tuščiu“ artefaktu. Eksperimentų metu buvo sunaikinti 7 (septyni) artefaktai „Manekenas“, 5 (penki) artefaktai „Manekenas“, 1 (vienas) artefaktas „Manekenas“ transmutacijų serijoje parodė teigiamus rezultatus. Po 3 valandų, 1 minutės, 43 sekundžių „Manekeno“ artefaktas, patekęs į „Electra“ anomaliją, įgyja tokias charakteristikas: padidina atsparumą ugniai, šiek tiek padidina ištvermę, padidina jautrumą elektros smūgiui. Darbinis modo pavadinimas yra „Fire Dummy“. Vėliau įdėjus modifikatorių „Fire Pacifier“ į „Electra“ anomaliją, po 6 valandų, 3 minučių, 12 sekundžių artefaktas įgauna tokias charakteristikas: labai padidina atsparumą ugniai, padidina ištvermę, padidina naudotojo jautrumą elektrai. šokas. Darbinis mezomodifikacijos pavadinimas yra „Bright manekenas“. Vėliau įdėjus „Bright manekeno“ mezomodifikaciją į „Electra“ anomaliją, tiksliai po 8 valandų, 4 minučių, artefaktas gauna šias charakteristikas: labai padidina atsparumą ugniai, labai padidina ištvermę, labai padidina jautrumą elektros smūgiui. Darbinis hipermodifikuoto pavadinimas yra „Lunar Dummy“. Dėl to „tuščio“ artefakto transmutacijos eksperimentai buvo tęsiami ta pačia anomalija. Skirtingai nuo projektų Scrap, Sister, Invisible ir Lord of the Flies, ši patirtis buvo sėkminga! Dedant „Mėnulio manekeną“, hipermodifikuotą į „Electra“ anomaliją, artefaktas nebuvo atmestas. Po 12 valandų, 3 minučių, 56 sekundžių artefaktas gavo absoliučios klasės savybes, būtent: žymiai padidina atsparumą ugniai, šiek tiek padidina ištvermę, žymiai padidina atsparumą elektros smūgiui. Darbinis absoliuto pavadinimas yra „Pudingas“. Tolesnis gauto absoliuto įdėjimas į Electra anomaliją nieko neprivedė – anomalija atmeta artefaktą. Manau, kad mūsų grupė pasiekė puikų Manekeno artefakto transmutacijos tyrimų rezultatą. Taigi, manau, kad projektas „Apgavikas“ buvo sėkmingai baigtas. Visi stebėjimų įrašai buvo perkelti į serverį. Tyrimų grupės „7“ vadovas V. A. Avakyanas! Patarimas: kad receptas nepatektų į tekstūrą, pabandykite pereiti visą X-16 iš automatinio išsaugojimo be tarpinių išsaugojimų / įkėlimų, o pabudę nuleisti Controshu apsieikite be granatų.

221

Artefaktas „Kolobok“ ir jo modifikacijos:

1. Rubino spyruoklė – „Duomenys iš Petrenko“

„Flash“ Petrenko praneša apie du receptus, vienas iš jų skirtas „Ruby Spring“.

Receptas: 10 minučių išmeskite pavasarį į sniego anomaliją.

2. Rubino filmas – „Makso Luberio duomenys“

Po PDA jis paprašys „Vodka and Hooves“, „Ruby Film“ apdovanojimo ir jo recepto.

Receptas: 10 minučių užmeskite plėvelę į sniego anomaliją.

3. Rubino baterija – „Duomenys iš dykumos“

Kai atnešite Vilką į AC, raciją, jis apdovanos jus šiuo receptu.

Pačią bateriją galima rasti radare ant antgalio iš Kruglov arba iš Deserterio, kad būtų galima pateikti užsakymus.

Receptas: 10 minučių išmeskite akumuliatorių į sniego anomaliją.

4. Gyva širdis – „Galutinį receptą praneš gydytojas“

Logiška pabaiga yra NLC. Norėdami gauti receptą, turite bėgti, išeities taškas, susitikti su gydytoju Pripyate.

221

Dar viena meno transformacija. Plazminis vikšras.

Be to, artefaktus galima paversti iš vieno į kitą, kartais tai tampa taip reikalinga, kad prasminga aprašyti, kur ir kaip šie receptai gauti.

Dauguma „Art Mods“ pateko į „Solyanka“ iš NLC, tačiau yra keletas naujausių modifikacijų. Skaitome, gal kas sužinos ką nors naujo. Aukščiau parašyta informacija pasikartoja, nekreipkite dėmesio.

1. Blykstė iš Žarkos – iš Vilko, už rastą dokumentą.

2. Akmeninė gėlė iš Carousel - iš Nimble, už Medūzos.

3. Šokinėti mėsa iš batuto – iš Tolik, šunų uodegoms.

4. Šliužas iš piltuvo - iš Petrukha, skirtas TOZ

5. Crystal Thorn from Hollow - iš Kuznecovo, už degtinę D.R.

6. Fireball iš Electra - iš Lapės, pirmosios pagalbos vaistinėlės.

7. Drop from the Carousel – iš PDA Banditų stovykloje prie šiukšlių.

8. Slime from the Fry – nuo ​​kurmio, PDA.

9. Erškėtis iš Aspico – dokumentas Vagončike prie Agropromo malūnsparnio.

10. Bengalijos ugnis iš Tramplin - iš Eurek, skirta modernizuotam MP5, arba iš Dan, skirta Crow Sawed-Off.

11. Mėnulio šviesa iš Žarkos - iš Petrenko, Blykstei.

12. Slime from the Funnel – iš Imp, skirta Shooter's Combez.

13. Naktinė žvaigždė iš sūkurio - iš Imp, už kasečių dėžutę.

14. Akmeninė gėlė iš Electra – iš nelaisvės Dolgovečių, išganymui.

15. Žvyras iš Žarkos - iš Petrenko, skirtas pistoletui Gauss.

16. Soul iš Electra - iš Max Luber, skirtas PDA.

17. Batutas Slug - iš Prapor, už Eyes of Flesh.

18. Krištolinis spygliukas iš Karuselės – dokumentas iš Kordono Patikrinimo punkto.

19. Blyksnis iš sūkurio – iš Praporo, už Bloodsucker Tentacles.

20. Medūza iš Electra - iš Krysiuk.

21. Tvistas iš Jelly - iš Borov, skirtas PDA Krysiuk.

22. Fireball iš Aspic - iš PDA Wolfhound.

23. Jūrų ežiukas iš batuto - iš Ivancovo, už granatsvaidžio keitimą į pinigus.

24. Auksinė žuvelė iš Jelly - iš Kruglov, skirta skaitytuvui.

25. Kolobok iš Hollow - iš Kruglovo, už Artefakto keitimą į pinigus.

26. Spyruoklė iš Electra - iš Petrenko, skirta Ekzai.

27. Mėnulio šviesa iš karuselės – iš Curmudgeon už kasetėms.

28. Naktinė žvaigždė iš Žarkos - iš Curmudgeon PLAN.

29. Žėrutis iš Electra - iš PDA Monolitovets priekaboje "Radar".

30. Filmas iš piltuvo – iš Sacharovo dokumentams iš laboratorijų.

31. Siela iš piltuvo – iš Syaka, už įrankių dėžės.

32. Mamos karoliukai iš karuselės - iš Syaka, už seifo iš X-18.

33. Auksinė žuvelė iš Electra - iš Syak auksinei žuvelei.

34. Baterija iš Žarkos - iš Syak, už pinigų keitimą į SKAT.

35. Manekenas iš Tramplin – Parduoda informatorius.

36. Karuselė Žėrutis – parduoda informatorius.

37. Crystal from Aspic – reikėtų paimti iš išdaviko Pavliko užrašų knygelės, bet scenarijų klaidos atėmė iš mūsų šį Artmodą.

38. Ruby Spring – iš Petrenko for Flash.

39. Rubino plėvelė – iš Max Luber už kanopą ir degtinę.

40. Ruby Battery – nuo ​​Wolfo racijai.

41. Plazminis vikšras – parduoda Sacharovas.

42. Barškutis - iš Miner už sargybinio sąsiuvinį.

221

Mes ir toliau svarstome Solyanka ypatybes.

Modifikuoti ir papildomi perėjimo taškai iš draugo a185.

Judėjimo tarp vietovių sistema patyrė didelių pokyčių. Kai kurie taškai, kurie egzistavo pradiniame žaidime, buvo perkelti arba pakeisti, o kai kurių trūksta iki tam tikro momento. Be to, galite rasti informacijos apie naujus perėjimo taškus. Taip pat Solyankoje yra išvystyta teleportų sistema.

Pavadinime pateiksiu du dažniausiai užduodamus klausimus apie perėjimo taškus.

Iš tiesų, žaidimo pradžioje nėra jokių perėjimo taškų iš baro į laukinę teritoriją ir karinius sandėlius.

Perėjimas į laukinę teritoriją atsidarys, kai atnešite dokus iš X-18 į barmeną ir imsitės X-16 paieškos.

Perėjimas prie karinių sandėlių atsidaro, kai į Barmeną atnešate Kruglovo „flash drive“. Be to, iš Kruglovo trupės pašalintas „flash drive“ neveikia. Jis turi jį jums duoti pats, baigęs palydą.

Daugiau informacijos apie kirtimo vietą galima įsigyti iš informatoriaus.

Be to, gerbėjas gali teleportuotis jus į karinius sandėlius, kai atnešite jam nešiojamąjį kompiuterį iš X-18.

Taip pat galite patekti į karinius sandėlius per naują ATP vietą. Norėdami tai padaryti, turite atlikti „Adrenalino“ užduotį „Atsarginės dalys monstrams“.

Iš Kordono.

1.Na Agroprom. Raskite ir atsineškite Sacharovo dokumentus iš „Agroprom“.

2. Į radarą. Informacija apie praėjimą slypi po ekologo lavonu netoli radaro tinklelio skylės.

3. Į labirintą. Sutikę Fima Coal urve, pasikalbėkite su juo.

4. Teleportuokite į armijos būrius. Įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį armijos sandėliuose.

5. Teleportuokis į Kordoną. Kordone įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį.

6. Teleportuokite į Pripjatą. Pripjate įdiekite Sacharovo telemetrijos įrenginį.

221

Iš kariuomenės sandėlių.

Be perėjimo taškų ir stacionarių teleportų, Solyanka turi keletą mobiliųjų teleportacijos sistemų.

1. Išmani teleportacija iš kryžiaus. Atlikite visas kryžiaus užduotis ir gaukite šį įrenginį. Tiesa veikia tik „gimtosiose“ vietose ir „pagrindiniame“ sudėtingumo lygyje. Teleportuojasi į atsitiktinę vietą.

2. Kaulų mobilusis teleportas. Teleportacija, gauta kaip užduočių rezultatas, teleportuojasi atsitiktinai. Nuneškite į Sacharovą patikslinti,

ir iš bet kurios vietos galėsite persikelti į Barą, į Kordoną ar Gintarą.

3. Rodyklės teleportacija. Kartu su užrašu Monolite rasite Shooter's Teleport, kurio pagalba galite patekti į armijos sandėlius iš bet kurios vietos.

4. Monolito teleporteriai. Užbaikite Lukašo užduotį Kontrolieriaus smegenyse ir jis jums pasakys, kur yra Monolito lyderių mobiliosios teleportacijos. Su jų pagalba galite patekti į ChNPP-2 iš bet kurios vietos.

221

Naujos užduotys "Solyankoje" nuo 2010-04-19

Kuznecovo ieškojimas inspektoriaus krepšyje:

Po to, kai Kuznecovui duosite dešimt butelių degtinės, jis dialoguose turės eilutę, kurioje prašo atnešti inspektoriaus maišą iš „Agroprom“. Užduočiai atlikti reikia 10–15 butelių degtinės. Gaukite penkis iš Kuznecovo. Likusią sumą perkame iš NPC / mainome į meną iš prekybininkų.

Einame į Agroprom. Mes nugalėjome Mole, atliekame visas reikalingas užduotis. Po to grįžtame prie perėjimo į sąvartyną ir judame kairiąja puse, kuo arčiau tvoros. Pasiekiame leitenantą Vinogradovą:

Pasikalbame su juo, duodame degtinės. Yra apsikeitimas SMS žinutėmis su Kuznecovu. Laukiame, kol kariai užsikabins. Gauna SMS. Mes pereiname prie ugnies, kalbamės su šiuo persu:

Su juo geriame degtinę. Jis pasakoja apie stebuklingojo chumudano vietą:

Imame ir vežame į Kuzą. Apdovanojimas – PDA už meno transformacijas.

Atkuriant "NS" 19.04 susidūriau su problema - kapitonas nepasirodė (matyt, jį kankino baisus žvėris pavadinimu "Perepil". Šiuo atveju grįžtame prie Kuznecovo - jis turės dialogą apie tai... .

221

Žaibas ir su juo susiję ieškojimai.

Atidžiai perskaitykite visas žinutes ir dialogus, juose yra visi patarimai, visi patarimai. Niekur neskubėkite ir neskubėkite bėgti per vietas. Jei nesutikote anomalios kontratakos, vis tiek eikite į Klenovą, užduotys bus gerai, tik negausite premijų. Naudodami fotopistoletą prieš šūvius išsaugokite, kad būtų vienas šūvis – viena nuotrauka

221

Mirusio miesto apžvalga

Svarbi pastaba

Viskas prasideda nuo teleporto išjungimo į jungiklį Limanske. MG prašoma sudėti kai kuriuos daiktus į seifą. Pirmą kartą mano nematomas egzoskeletas buvo pašalintas ...

1. Sutinkame parašą ant slapyvardžio „Blogis“. Prieiname, tarkime, išsiaiškiname, kodėl jis vis dar piktas ir suprantame, kad mūsų GG yra visiškame užpakalyje...

2. Gauname SMS ir einame pas Parfumerą. Pasikalbame su juo, išsiaiškiname, kad mūsų padėtis dar niūresnė, nei apibūdino piktasis. Prisimename keletą savo senų „draugų“ apie Černomoro istoriją. Nepamirškite apieškoti netoliese esančių namų - aš ten šiek tiek padariau ...

3. Ieškome tų stalkerių, apie kuriuos pasakojo Kvepalas. Kalbamės su vietinių neutralių persekiotojų lyderiu Tambovskiu. Jiems (ir mums) sekasi labai blogai, todėl atidžiai klausomės Sanijos. Nėra ką veikti, ieškome jo skautų.

4. Deramės su skautais, „mandagumo skambučiu“ bandom. Išvežame maistą, ginklus, daiktus. Nepamirškite užlipti į namų palėpes ir apžiūrėti netoliese esantį kraštovaizdį ...

5. Išeiname pasivaikščioti į Miesto pakraštį, sutinkame KAŽKĄ. (svarbiausia, jei žemėlapyje matote neutralų elementą, fotografuokite bet ką, išskyrus psioninį mutantą)

6. Šis personažas tikrai neįprastas. Ant jo arbatpinigių mes su Faintingu eisime „diriguoti turguje“, jis turi padėti. Būtina sąlyga: einame palei spygliuką ir šokame į degalų sunkvežimį - turėtų ateiti SMS, kad mūsų GG yra vietoje.

7. Bazarimas. Banditams ir Paskutinei dienai tikrai nelabai sekasi, todėl – jis mums padės, bet užduotis nebus lengva.

8. Mes žiūrime į gautą nuotrauką. Eikime ieškoti talpyklos. Jis

Mes gauname SMS iš Normano. Po to einame pasivaikščioti po Zoną, mėgaujamės nauju etapu ir laukiame kito.

6 784

Skaidraus dangaus ieškojimai.

1. Prie įėjimo į Pelkes fermoje randame Djaką ir jis duoda užduotį išgelbėti draugą iš banditų nelaisvės. Einame keliu į bažnyčią, išvalome banditus ir randame sugautą Sachati, kalbamės su juo.

2. Grįžtame į Sexton, pranešame apie užduoties atlikimą, gauname informaciją apie teleportaciją į Clear Sky bazę.

3. Einame į bazę, susitinkame su 3 personažais, kurie mums duoda užduotis – Vasilijus, Kholodas ir Chistonebovites lyderis Sviblov.

4. Vasilijaus užduotis – surasti gydomąjį tepalą.

4.1. Einame į Kalmyk trobelę – vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu. Trobelėje ant grindų yra kuprinė su granata. Paimame granatą ir ji sprogsta (GG turėtų turėti labai gerą apsaugą nuo sprogimo - menas + kostiumas). Pasirodo kalmukas.

4.2. Pasikalbame su Kalmyku, gauname užduotį atvežti konteinerį. Konteinerio vieta žemėlapyje pažymėta apskritimu.

4.3. Einam prie kuprinės, išsinešame konteinerį. Teleporte aplink kuprinę yra bent 1 praėjimas, bet labai siauras (+ \ - pusė metro į šoną ir neveikia), reikia rasti šio praėjimo vietą. Atrodo, kad praėjimo vieta nustatyta atsitiktinai. Parodykite atkaklumą ieškodami, atvykite iš skirtingų krypčių.

4.4. Atvežame konteinerį į Kalmyką, sužinome tepalo keitimo įkainius. Atsinešame swag ir gauname 3 reikalingus stiklainius, kreipkis į Vasilijų

4.5. Perduodame tepalą Vasilijui ir gauname galimybę patobulinti ir pataisyti kai kuriuos kostiumus.

5. Šalčio užduotis paprasta – pažymėti unikalų pseudomilžiną Agroprome. Vieta pažymėta PDA žemėlapyje. Jei nėra ženklo, pseudomilžinas bėga dauboje į šiaurės rytus nuo komplekso, kuriame yra Adrenalinas (nuo įėjimo iš sąvartyno pusės, iš karto į dešinę palei tvorą).

5.1. Iš Šalčio ginklo pažymime pseudomilžiną ir pranešame apie užduoties atlikimą.

Sviblovo ieškojimai yra raktas į tolesnę istorijos eigą, įskaitant. atidaryti praėjimus į naujas vietas (Limanskas ir už jos ribų).

6. Kalbamės su Sviblovu, gauname užduotį atnešti unikalaus valdiklio smegenis. žemėlapyje pažymėta valdiklio neršto vieta. Einame, užmušame kontrolierį ir jį lydinčius monstrus, atimame smegenis.

7. Perduodame smegenis Sviblovui ir mainais gauname galimybę unikalių monstrų dalis iškeisti į ginklus.

8. Vėl kalbamės su Sviblovu. Gauname užduotį pavogti RMB iš banditų. Ir ženklas PDA Kaschei. Nedelsdami turite eiti pasikalbėti su Kaščejumi, kitaip jis gali mirti kovodamas su banditais arba išnykti į anomalijas.

9. Mes kalbamės su Kaščejumi, gauname paaiškinimą dėl užduoties.

10. Einame į banditų teritoriją ir per cisterną užlipame ant stogo, nusileidžiame laiptais ir paimame iš kuprinės RMB. Prieš imdami RMB, banditai neturėtų matyti GG, kitaip užduotis nepavyks.

11. PKM paėmimo momentu medžiotojai, vadovaujami Deno, išnerš, padės kovoti su banditais, dabar jau galima kovoti su banditais. Po valymo galite pasikalbėti su Denu, bet apie tai vėliau.

12. Perduodame PKM Sviblovui, gauname naują užduotį – kontroliuoti Freebie sandorį.

13. Einame į Kordoną į gamyklą, kurioje buvo medžiotojai su Denu (PDA užduotyse yra rašybos klaida, kad Freebie neva bus fermoje). Norint sėkmingai atlikti užduotį, turi būti įvykdytos 2 sąlygos:

Kad prieš skambutį Freebie samdiniai nepastebėtų GG

Taip, kad po Dovanotojo skambučio išgyventų pats Freebie ir jo draugas.

Norėdami užbaigti užduotį, turite pasislėpti gamyklos teritorijoje, kad būtų patogu greitai iššokti ir pradėti valyti monolitus. Aš slėpiausi praktiškai už Freebie nugaros. Po jo verksmo bus kelios sekundės, kol monolitai stovės kaip stabai – per tą laiką reikia turėti laiko sunaikinti bent 2, kad tada mes trys su Freebie ir jo draugu išvalytume likusius.

14. Vykstame į Sviblovą ir pranešame apie užduoties atlikimą.

Ieškokite paslaptingo persekiotojo dėžutės ir seifo.

Dėmesio! Ne visos užduotys rodomos aktyviose PDA užduotyse, todėl būtina atsiminti dialogus, išduotas užduotis, kodus ir kt.

Pagrindinis filialo veikėjas yra Miner. Norėdami pereiti į urvą, turite atlikti užduotį ir rasti lobį Bare iš pliko. Na, o Kalnakasys tikrai paprašys GG įvykdyti nedidelį užsakymą – atvežti Knygą iš Užmiršto miško. Nepatingėkite – atneškite.

1. Kalbamės su Šachtininku, gauname užduotį – išgelbėti pabėgusį „sūnų palaidūną“ (Fima Ugol) ir atnešti sargybinio sąsiuvinį.

2. Labirinte, viršutinėje praėjimų pakopoje didžiojoje salėje, paimame iš sargybinio sąsiuvinį, išgelbėjame bėglį ir atsidėkodami gauname iš jo perėjimą iš labirinto į olą.

Jei susirėmimo metu monolitai staiga nužudo „Fima Coal“, mes nenusiminsime, svarbiausia, kad pažymėtasis jį išgelbėjo ir užduotis bus įskaityta.

3. Atnešame Kalnakasiukui sąsiuvinį ir stebime sugrįžtantį sūnų palaidūną (net jei jį anksčiau nužudė monolitai). Kaip atlygį gauname naujo meno „Rattle“ receptą.

4. Miner patarimu kalbamės su Fima ir mokomės iš jo apie paslaptingą dėžę ir seifą, perėjimą iš Labirinto į Gintarą, taip pat apie poreikį bendrauti su Adrenalinu. Dėl galimybės sužinoti apie dar vieną perėjimą „Fima“ prašo atsinešti pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, „Sielos“ ir muilo.

5. Atvežame Fimai swagą ir jis duoda perėjimą iš Labirinto į naują vietą, kuri versijoje nuo 26.04 užblokuota.

6. Kalbamės su Adrenalinu, gauname užduotį atnešti Dėžutę ir seifą iš Labirinto. Tuo pačiu iš Gintaro gauname perėjimą į labirintą.

7. Labirinte randame Dėžutę, joje - raštelį su įdomia ir naudinga informacija. Atnešame dėžutę į Adrenaliną, pasakojame apie susitikimą su nemirtingu Monolito šešėliu. Sužinosime, kad reikia pasikalbėti su Kalnakasiu. (kaip rasti Dėžutę, galite sužinoti atsakymuose į „Kiti klausimai“, skiltyje „Labirintas“)

8. Mes kalbamės su Miner, jis kalba apie būtinybę prisijungti prie Monolito ir siunčia jį į Sidorovičių.

9. Kalbamės su Sidorovičiumi, gauname kitą užduotį ieškoti remonto rinkinių ir Monolito amuleto.

10. Einame į Labirintą, pakeliui į Labirintą stengiamės laikytis kuo toliau nuo neutralių ir buvusių draugų! Labirinte randame Monolito šešėlį ir sužinome trečiąjį trūkstamą kodą nuo Monolito bunkerio durų. Kad jis prabiltų, reikia jam atnešti „Plazminį vikšrą“ ir „Barškutį“. Bunkeryje išvežame seifą ir remonto komplektus. Remonto rinkinius galima pasiimti prie vieno iš bunkeryje esančių monolitų – nepamirškite su jais pasiderėti.

11. Vykstame į Sidorovičių, grąžiname remonto komplektus ir Monolito amuletą.

12. Einame į Miner ir atiduodame seifą.

Paslaptingojo persekiotojo paieškos tęsinys.

Ši istorija bus prieinama pasibaigus užduotims surasti Iltis žudikus.

Jei sergate išsėtine skleroze, padarykite dialogų ekrano kopijas. Eik.

1. Paimkite seifą, eikite į viršutinį labirinto lygį, suraskite perėjimo tašką į Neištirtą Žemę (NZ) ir eikite ten. Perėjimas yra viršutiniame didžiosios salės lygyje, beveik atspindėtas nuo perėjimo, per kurį GG patenka į labirintą.

2. Kalbamės su astrologu, sužinome apie kai kuriuos vietinius gyventojus.

3. Susitinkame Atsiskyrėlį, jis kalba dar apie keletą. Ginekologei gauname maišelį su vaistais.

4. Susitinkame su Ginekologe, grąžiname Krepšį ir Seifą.

5. Kalbamės su Kiklopu, iš jo eilėraščių sužinome apie Vaistų buvimo vietą. Sužinome apie perėjimo tašką Dump -> NZ.

6. Einame į Kordoną ir išsinešame Vaistus.

7. Prireikus duodame vaistus kiklopams arba ginekologui.

8. Kalbamės su Žorka-Anomalija, jis atidarė pirmas duris, buvo informacija apie Fangą. Tačiau norint atidaryti antras duris, jam reikia baterijų.

9. Kalbamės su Seniuku prie įėjimo į urvą. Jis pasakoja apie Ugnies urvą (OP), apie tai, kad ten matė reikiamas baterijas, ir prašo, jei jos atsidurs, surasti ten praleistas valandas.

10. Vėl kalbamės su Atsiskyrėliu, jis žino apie OP ir pažįsta kai kuriuos jos "gyventojus".

11. Į OP yra du įėjimai, abu matosi, bet nelabai gerai. Prie vieno įėjimo randame Piligrimą ir pasikalbame su juo. Jis žada padėti ir su baterijomis, ir su laikrodžiu, jei iš jo saugyklos parnešime skustuvą. Dabar ten yra „Avengers“ automobilių stovėjimo aikštelė, o jis pats negali važiuoti.

12. Paprasta slaptoji misija, surandame apleistą Piligrimo kuprinę ir iš ten viską paimame. Jei bent vienas Keršytojas miršta pranešdamas apie misiją, misija nepavyks.

13. Grąžiname Mašiną, gauname Laikrodį.

14. Grąžiname Laikrodį, ir mokomės iš perėjimo taškų АС -> НЗ, ТД -> НЗ.

15. Vėl einame pas Piligrimą, jis jau nusiskuto ir mielai duoda mums Baterijas. Ateina SMS is Atsiskyrėlis, prašo įeiti, yra informacija.

16. Mes kalbamės su Atsiskyrėliu. Sužinome, kad mūsų ieško Adrenalinas, pasirodė informacija apie Seifo savininką. Sako, kad Adrenalinui reikia naujo anomalijų detektoriaus. „Vitya-Hologram“ gali padėti su detektoriumi.

17. Nešame baterijas į Jorkę, pavyzdžiui, kalbamės su Vitya. Jis prašo atnešti du Elite detektorius ir Plasma Caterpillar. SMS ateina iš Adrenalino, žmonės atėjo dėl dėžutės.

18. Einame į Yantar ir perkame detektorius iš Sacharovo. Tai bėda su detektoriais! Na, o jei žaidi su rangais, tai jau turėtum vieną turėti. O antrasis turėtų pasirodyti parduodamas iš Sacharovo, tokiu pat dažniu kaip ir Bioradar, bet asmeniškai aš niekada nemačiau, kad šis įrenginys būtų parduodamas pas jį. Jei kas nors pirko neredagavęs konfigūracijų, atsisakykite prenumeratos. Gali būti, kad ateityje šis reikalas bus ištaisytas, bet kol kas turėjau redaguoti Sacharovo prekybos konfigūraciją.

19. Atvežame Vityai du elitinius detektorius ir plazminį vikšrą, atsakydamas jis siunčia mus pas Cyclops, kuris žino, kur ieškoti talpyklos su Viti's Detectors. Klausome kito jo patarimo poetine forma.

20. Einame į šiukšlyną, randame talpyklą, ten Du detektoriai, tik vieną palikime sau, nuostabus dalykas, mato ir Nematomą želė ir Arkharos žvaigždę, ir žinoma, visa kita.

21. Ateiname į Adrenaliną, grąžiname detektorių. Sužinome, kad dėl Dėžės atėjo du žmonės, vienas iš jų Astrologas, antrasis Adrenalinas nesvarstė, tai dėvėtas kostiumas, vadinasi, savininkas jau seniai trypė Zoną. Ieškojome Seifo ir GG. Iš ginekologės ateina SMS, atidarytas seifas.

22. Kalbamės su ginekologe, seife buvo senas teritorijų prie Černobylio atominės elektrinės žemėlapis. Ginekologė prašo rasti informacijos apie Perfuser. Dėl niuansų, kaip įprasta, einame į Kiklopus. Eilėraštyje vėl girdime patarimą. Pasirodo perėjimo taškas į labirintą.

23. Labirinte randame pusmirtį samdinį, kuris žino apie Perfuserį ir sako, kur jam ieškoti kolbos. Šalia yra diskelis su informacija. Jei prieš tai patekai į Box per teleportą, greitai surasi samdinį, jam šiek tiek trūksta iki šio teleporto. Mes pasirenkame diskelį, apdorojame samdinį.

24. Atnešame diskelį pas Ginekologą, ir sužinome, kad kolbos mums labai reikalingos. Be to, mums reikia Reagentų, jų galima paklausti pas snaiperių lyderį, čia NZ, tai kaip tik prie jų priartėti, šaudo į viską, kas juda. Kitą poezijos dalį paliekame Kiklopams. Gauname SMS iš nepažįstamo stalkerio, kortelės savininko, jis neprieštarauja, kad GG padarė kopiją, bet originalą reikės grąžinti per Astrologą.

25. Einame į Kariuomenės sandėlius, randame reikiamą vietą, išrenkame Kolbas.

26. Grįžtame, Kolbas atiduodame Ginekologei. Norėdami sukurti instaliaciją, jis prašo rasti maitinimo šaltinius ir valdymo mikroschemą iš „Exa Svoboda“. Be to, Iltis korteles atiduodame ginekologui, kad jis padarytų kopijas.

27. Einame į meteorito kritimo vietą, randame teleportų deaktyvatorių, patenkame į urvą per vieną iš įėjimų. (Antrojo teleporto deaktyvatorių randame jau urve. Dar vienas patarimas, prie įėjimo gana karšta, nepakenks nuo karščio pakabinti artefaktus.

28. Piligrimą randame urve, jis padeda rasti priėjimą prie Samdinių. Iškraustome urvą, randame maitinimo bloką ir lentas.

29. Einame pas Chimerą, Avengers lyderį NZ. Jis turi nedidelį prašymą užpildyti konkurentą - Sidorovičių ir pateikti savo galvą kaip įrodymą ...

Maža pastaba, tarp 28–29 pastraipų reikia apsieiti be tarpinių išsaugojimų / atstatymų, kitaip Keršytojai taps priešais-

30. Urve rasti instaliacijos ingredientai, kreipiamės į ginekologą. Išimame Fang kortelės originalą ir kopiją. Informuojame ginekologę, kad sėkmei reikalinga Sidorovičiaus galva. Šura siūlo padovanoti Keršytojams gyvūno iškamšą, o tai gali mums padėti Medžiotojų vadas Pelėda, jie taip pat gyvena netoliese.

31. Pelėda sutinka padėti, bet darbui reikalingas Kontroleris, tik radaras buvo pripildytas tinkamas, reikia bėgti pasiimti.

32. Bėgame ir pasiimame. Atsinešame pelėdą.

33. Už darbą prašo 10 Chimera Claws +100 tr. Surenkame, atvežame, išrenkame „Sidorovičiaus“ vadovą.

Sidor ir Petrenko-pirmosios pagalbos vaistinėlės, Barmen-gran.RGD-5, Curmudgeon-remonto rinkiniai ginklams, B. Doctor-antirad,

Menas "SLIME" -

Barmenas ir Swagger-patr.5.56X39, Sacharovas-antirad, B. Doctor-gran.RGD-5,

Menas "GRAVI" -

Barmenas-patr.9X39, Curmudgeon-patr.5.7X39 (P90), Sacharovo šarvų remonto rinkiniai, Cold-gran.F-1,

Zakhar-antirady, Syak-patr. 9.39

Menas "FIRE BALL" -

Barman-AS "VAL" ir ginklų remonto rinkiniai, Syak įkrovikliai GAUSS,

Menas "NAKTIES ŽVAIGŽDĖ" -

Barmenas-OTs-14 „Perkūnas“, Sacharovas įkrauna Gausą,

Menas "BENGAL FIRE" -

Barmeno ir pirmosios pagalbos vaistinėlės peršalimui, Sacharovo patr.12X70,

Menas "KOLUCHKA" -

Curmudgeon-gran. F-1, Sacharovo pirmosios pagalbos vaistinėlės, B. Daktaro frakcija,

Menas "CRYSTAL CLIP" -

Curmudgeon-globėjas PKM, B. Gydytojo ginklų taisymo rinkiniai, Syak pirmosios pagalbos vaistinėlės,

Menas "ŽUVYS" -

Curmudgeon-Belgian P90,

Menas "SIELA" -

Curmudgeon-FN2000, Petrenko-SVU AS,

Menas "PAVASARIS" -

Cukrus įkrauna Supergaussą,

Menas "CRYSTAL" -

Sacharovas-Combez SSP-99M „Vega“, Zacharo ginklai, Syak-VVS „Vintorez“

Menas "MAMOS KAROLIAI" -

Sacharovas-M72-M „Gausso šautuvas“,

Menas "MICA" -

B. Daktaras-Snaiperis SIG, Petrenko-Specialūs šarvai ir Exa DUTY

Menas "JŪRŲ EŽYS" -

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Daiktai, kurių neverta parduoti:

Televizorius (stovi prie Akimo, jei dar nesusipainiojo)

4 mėsos akys

1 kraujasiurbio čiuptuvas

3 kraujasiurbių čiuptuvai

8 kanopos, 8 degtinės

6 nenormalūs stumbrai

5 medūzos, 5 akmeninės gėlės, 5 ugnies kamuoliai

10 zombių rankų

10 stotelių snorks

10 pakelių cigarečių

9 pakeliai cigarečių (arba 9 buteliai degtinės)

palaidoto močiutės karoliukai

17 chimeros nagų

2 elitiniai detektoriai

2 plazminiai takeliai

pupelių maišas

puolimas abakanas

Freemano pistoletas

du gravitacijos kostiumai

neutralių egzoskeletas

egzoskeleto banditai

пзс9д (pareigos šarvai)

pistoletas 34

15 butelių degtinės

naktinė žvaigždė + 10 stotelių snork

20 kepalų duonos, 20 kepalų dešros, 20 skardinių troškinio

Ugnies ašaros

10 auksinių mėsos griežinėlių

ir nepamirškite rezervuoti teleportacijoms: krištolas į Cordoną, mėnulio šviesa į Pripyat, siela į AS, žėrutis į gintarą

Prekybininkai keičiasi:

Kasetės 12X70 šūvis (3p) - Medusa

RGD-5 granatos (2vnt) - Tvist

Kasetės 5,45X39mm (3p) - Numetimas

Kasetės 7.62X39mm (2p) – Akmens kraujas

TOZ-34 "Vertikalus" - Blykstė

Saiga-12K – mėsos gabalas

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (8vnt) - Akmeninė gėlė

Degtinė (3but) – Tvist

Barmenas -

Kasetės 5,45x39 mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Blykstė

RGD-5 granatos (3vnt) - Akmeninė gėlė

Kasetės 5,56x39 mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Slime

Kasetės 9x39mm (5p-paprasta, 3p-b / b) - Gravi

AS "Val" - 2vnt Fireball

OC-14 „Perkūnas“ – Naktinė žvaigždė

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (5vnt) - Bengal Fire

Degtinė (5but) – Akmens kraujas

Šarvų remonto rinkiniai (3vnt) - Mėsos gabaliukas

Ginklų remonto rinkiniai (3vnt) - Fireball

Curmudgeon (laisvė) -

Kasetės 5.56 / NATO / (5p-paprasta, 3p-b / b) - Slime

F-1 granatos (2vnt) - Thorn

PKM kulkosvaidžio šoviniai (2 dėžės) - Crystal Thorn

Kasetės 5.7Х39mm Belgijos P90 (4p) - Gravi

Belgijos R90 – auksinė žuvelė

FN2000 - 3vnt Soul

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (5vnt) - Medusa

Antiradas (5vnt) - Tvistas

Ginklų remonto rinkiniai (3vnt) - Akmeninė gėlė

Sacharovas...

Įkrauna 9mm M72-M "Gauss" (10vnt) - Night Star

9mm M72-M "Supergauss" (3vnt) - Spyruoklė

Combez SSP-99M "Vega" - Crystal

Kasetės 12x70 mm (5p-common, 3p-dart, 2p-jacan) – Bengal Fire

SPAS 12 – Šliužas

M72-M "Gauss šautuvas" - Mamos karoliukai (3 vnt.)

Mokslinės pirmosios pagalbos vaistinėlės (4vnt) - Thorn

Antiradiacija (5vnt) - Glebės

2 šarvų remonto rinkiniai – Gravi

Šaltas (aiškus dangus) –

F-1 granatos - Gravi arba 2 gabaliukai mėsos arba 2 gabalai Twist

Pirmosios pagalbos vaistinėlės 5 vnt - šliužas arba 2 vnt Bengal Fire arba 2 vnt kraujo akmenys

už 3 musmirė

Kasetės 7.62X25mm PS, skirtos PPSh-41

7yu92Х57 šoviniai, skirti Maschinengewehr 42 kulkosvaidžiui

Kasetės 5,45X39mm

Kasetės 5.56X45mm SS109

Kasetės 9X39mm PAB-9

3 pirmosios pagalbos vaistinėlės ir antirad

Pelkės daktaras...

Šratų šoviniai (5p) - Erškėtis

RGD-5 granatos (5vnt) - Slime

Kasetės 5,56X39mm (3p) - Numetimas

Kasetės 7,62X39mm (3p) - Blykstė

Snaiperis SiG - Žėrutis (3 vnt.)

AK-47 – siela

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (3vnt) - Šliužas

Antiradi (5vnt) - Akmeninė gėlė

3 ginklų taisymo rinkiniai – „Crystal Thorn“.

Kuznecovas...

Kasetės 5,45x39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-paprasta) - degtinė (3b)

RGD granatai – degtinė (1b)

Kasetės 7,62x39 mm, AKM (3p-b / b) - degtinė (3b)

Abakanas - degtinė (5 litrai)

AK-47 - degtinė (4 litrai)

Pirmosios pagalbos vaistinėlės (2vnt) - degtinė (1b)

Praporščikas Sherstyuk (Agroprom) -

Kasetės 5,45x39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-paprasta) - degtinė (3b)

Granatas F-1 – degtinė (1b)

7,62 mm šoviniai PKM kulkosvaidžiui - degtinė (7b)

Bronik SKAT-9M - degtinė (15b)

Abakano snaiperis - degtinė (15b)

PKM kulkosvaidis - degtinė (dėžė)

Kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės (2vnt) - degtinė (1b)

Zacharas medžiotojas...

Ginklas "Absoliutas" - 3 krištoliniai gabaliukai

Modifikuotas ginklas - 3 vnt. mėsos gabaliukas

Antiradi - Gravi

pulkininkas Petrenko...

Kasetės 7,62X54mm - Numetimas

Šūviai VOG-25 (4), VOG-25R – Akmens kraujas

Kasetės 7.62X39 - Medusa

Specialūs šarvai DOLG PS3-9Md - 2 vnt. Žėrutis

Skolos egzoskeletas - 3vnt Žėrutis

SVD – jūrų ežiukas

SVU-AS - Siela

3 pirmosios pagalbos vaistinėlės karinės Akmens gėlė

Kasetės 5,45Х39mm (1p) - 2 konservai

RGD-5 granatas - 2 dešrelės

Kasetės 9X19mm (b / b), skirtos MR-5 - 2 energijos

F-1 granata - 5 kepalai

Abakanas - 10 konservų

MP-5 - 5 dešrelės

Pirmosios pagalbos vaistinėlė – dešra

Degtinė - 2 konservai

Šarvų remonto komplektas - 3 vandenys

Ginklų taisymo rinkinys – 10 kepalų

Kasetės 9X19mm b / b (3p) - 3 akys iš mėsos

Kasetės 11,43 mm x 23 mm (3p) - 5 jerboa galvutės

Kasetės 5,45x39 mm unb / b (5p) - 2 valdiklio rankos

kitoms dalims – artefaktai

AK-47, TOZ-34, Saiga-12, Desert Eagle, nupjautas BM-16 - valdiklio rankos

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - burerio rankos

šoviniai 12 kalibro, šūvis, zhecan, smiginis - pseudodog uodegos

Perkūnijos kulkos – aklų šunų uodegos

unikaliems ginklams suteikia artefaktų

Snaiperio šoviniai (2p-paprasti, 1p-b / b) - Mėsos gabalas

Kasetės 9,39 mm (5p-paprasta, 4p-snipe, 3p-b / b) - Gravi

Gauss – ugnies kamuolys

Armijos SKAT-10 - 3 jūros ežiai

Oro pajėgos "Vintorez" - Crystal

Kariuomenės pirmosios pagalbos vaistinėlės (3vnt) - Crystal Thorn

Remonto rinkiniai šarvams (3vnt) - Flash

Max (Laisvė) -

liepsnosvaidžio mišinys

Kasetės „Perkūnijai“

Bronnik mokslininkas Dolgovskis

dėžė mini ginklui - 2500+ Medusa

Visas vadovas mod Narodnaja Solyanka kompiuteryje!

Atsisiųskite diegimo failą, spustelėkite jį, įdiekite ir mėgaukitės cheat sheet su ekrano kopijomis!