Lauko žaidimai smagiai kompanijai vasarą. Mėgėjai smagiai kompanijai

Šiuos žaidimus gali žaisti visi – ir jauni, ir dideli. Dar geriau, jei dalyviai yra įvairaus amžiaus – suaugusieji galės užimti vaikus, o vaikai neleis nuobodžiauti vyresniajai kartai.

Automobilių lenktynės

Reikalingi rekvizitai – vaikiškų triratukų pora. Žaidėjai pagal „mašinų“ skaičių išsirikiuoja prie starto linijos. Vadovo įsakymu jie turi kuo greičiau nuvažiuoti nurodytą atstumą ir grįžti atgal. Taisyklės paprastos ir nepretenzingos, tačiau visų linksmybės ir juokas iš suaugusių dėdžių ar tetų, važinėjančių vaikiškais dviračiais – garantuotas!

Autoportretas

Ant vatmano popieriaus lapo yra du pjūviai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną savo lapą, prakiša rankomis pro angas ir teptuku piešia portretą nežiūrėdami. Kas turi geresnį „šedevrą“, gauna prizą.

Ak, bulvės!

Žaidimą galima žaisti gimtadienio, jubiliejaus proga, jame dalyvauja ir progos herojus.

Tam tikras skaičius bulvių gumbų (5-7 vnt.) dedamas ant kėdės ir uždengiamas audiniu arba popieriumi (abu turi būti pakankamai tankūs). Visa tai daroma taip, kad gimtadienio žmogus nematytų.

Po to jie pasikviečia progos herojų ir pakviečia atsisėsti ant šios kėdės, suktis ir nustatyti, kiek po ja yra bulvių gumbų.

Visai atvirkščiai

Prisimeni pasaką, kaip žmona, nepaisydama vyro, pasielgė priešingai? Vykdytojas turės prisistatyti ir atlikti tam tikrą pratimą, o jums – priešingai. Jei vadovas pakelia ranką, tu privalai ją nuleisti; jei jis išskleidžia delnus, tu juos sulenk; jis greitai mojuos ranka iš dešinės į kairę, o tu lėtai, iš kairės į dešinę. Kas daro klaidą, tampa lyderiu.

Bananas

Jauni vyrai burnoje laiko vieną banano galą (geriausia tą, kuris pritvirtintas prie kekės). Merginos šį bananą pirmiausia turėtų nulupti, o tada valgyti be rankų. Laimi tas, kuris tai padarė greičiau.

Kiaulė taupyklė

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas.

Kiekvienam duodama sauja smulkmenų (kuo daugiau, tuo geriau). Maždaug 4-5 metrų atstumu nuo žaidėjų pastatomas indas (pavyzdžiui, trijų litrų stiklinis indas). Žaidėjai kviečiami pervesti monetas į banką, laikant jas tarp kojų ir įveikiant atstumą, skiriantį juos nuo branginamos „kiaulė“. Laimi tas, kuris ant grindų išmėto mažiau monetų.

Mano antrasis "tėtis"

Kviečiami keli vaikinai. Jos kviečiamos išbandyti save moters vaidmenyje „įdomioje padėtyje“. Prie jų šeimininkas lipnia juosta pilvo lygyje pritvirtina didelius balionus. Prieš kiekvieną žaidėją išbarstoma pusė dėžės degtukų. Žaidėjų užduotis – per skirtą laiką surinkti kuo daugiau degtukų nuo parketo, nepamirštant ir savo „pilvo“. Kam sprogo kamuolys, tas pralaimėjo.

Bilietai

Žaidėjai stovi dviem ratais, išoriniame turėtų būti didesnis žaidėjų skaičius. Skambant muzikai, abu apskritimai juda skirtingomis kryptimis. Muzika baigta – išorinio rato žaidėjai turi užfiksuoti žaidėją iš vidinio rato. Tai jo bilietas. Kas negavo bilieto, laikomas „kiškiu“ ir atlieka kažkokį darbą.

Dvyniai

Du žmonės stovi vienas šalia kito. Vieno žaidėjo kairioji koja surišama su kito žaidėjo dešine, liemuo ties juosmeniu surišamas diržais. Tokių porų turėtų būti kelios. Žaidimo tikslas: naudodami dvi skirtingas rankas, vienas žaidėjas su dešine, kitas su kaire, atlikti įvairias greičio užduotis.

Bokso rungtynės

Prieš prasidedant konkursui, vedėja paskambina dviem tikriems vyrams, kurie dėl širdies damos pasiruošę viskam. Širdies damos yra čia pat, kad padarytų teigiamą psichologinį poveikį savo riteriams. Kavalieriai mūvi bokso pirštines, likę svečiai aplink boksininką formuoja simbolinį bokso ringą. Vedėjo užduotis – kiek įmanoma eskaluoti situaciją, pasiūlyti, kokius raumenis geriau tempti, paprašyti net trumpas kovas su įsivaizduojamu priešininku, apskritai viskas kaip tikrame ringe. Baigę fizinį ir protinį pasiruošimą, riteriai eina į ringo centrą, pasisveikina. Vedėjas, kuris yra ir teisėjas, primena taisykles: nemuškite žemiau diržo, nepalikite mėlynių, kovokite iki pirmojo kraujo ir pan. Po to vedėjas kovotojams padovanoja tuos pačius saldainius, geriausia – karameles (sunkiau išlankstyti, ypač kai jos sulipusios), ir prašo visų kuo greičiau šį saldainį išlankstyti savo širdies damai, nenusimovę bokso pirštinių. Laimi tas, kuris įvykdo užduotį anksčiau nei priešininkas.

Aukščio baimė

Žaidimui reikia dviejų stipresnių vaikinų ir kelių ne itin antsvorio turinčių savanorių (geriausia – moterų). Savanorių prašoma išeiti pro duris ir paleidžiami po vieną. Naujoką pasodina ant kėdės, užriša akis ir praneša, kad dabar kėdė bus pakelta, bet bijoti nereikia. Kad nebūtų baisu, žmogus atsistoja priešais stovintįjį ant kėdės ir leidžia jam uždėti rankas ant galvos – išlaikyti pusiausvyrą. Žaidimo esmė ta, kad pagal komandą "Pakelk!" Raumeningi vaikinai labai lėtai ir atsargiai pakelia kėdę tiesiogine prasme 1-2 cm, o žmogus, ant kurio galvos yra ant kėdės stovinčio žmogaus rankos, lėtai ir tolygiai pritūpia. Tai sukuria efektą, kai kėdė pakeliama keliais metrais aukštyn. Kai kėdė pakeliama 2 cm, o padėjėjas susikūprina taip, kad ant kėdės stovinčiojo rankos nebesiektų jo galvos, vadovas garsiai šaukia: „Šok!“ Patartina, kad šalia kėdės nebūtų aštrių, kietų ir lūžtančių daiktų, taip pat galite apdrausti nuo kėdės šokinėjantį žmogų (juk jis tikras, kad yra kelių metrų aukštyje).

Bradobrai

Šį konkursą įsimylėjusiai porai rekomenduojama rengti per Valentino dieną. Jaunuolis yra asistentas. Mergina kviečiama nupiešti savo mylimojo bruožus ant baliono, o paskui jį nusiskusti. Norėdami tai padaryti, jie jai uždengia akis, duoda skutimosi putų, skutimosi šepetėlį ir skustuvą. Balioną vertikalioje padėtyje laiko asistentas. Merginos užduotis – skutant „mylimąjį“ parodyti švelnumą, jautrumą, įgūdžius ir rūpestingumą, stengtis teisingai ir tinkamoje vietoje užtepti putas ir švelniai jas nuskusti (pašalinti putas, o tai reikš tolygų ir sklandų skutimąsi), be sugadinti kamuolį.

Smeigtukas(žaidimas tik suaugusiems!)

Jie paima segtukus su užsegimu (skaičius savavališkas, dažniausiai maždaug pagal žaidėjų skaičių), visiems, išskyrus vedėją, užrišamos akys, tada vedėjas šiuos segtukus prisega prie dalyvių (savavališkai - vienam žmogui viskas įmanoma, tai galima įvairiems), po to dalyviai bando juos rasti vienas ant kito. Be to, jei žmogus žino, kad ant jo yra smeigtukas (pavyzdžiui, pajuto, kaip jis prie jo pritvirtintas), tada jis privalo tylėti (negalite ieškoti smeigtukų ant savęs). Kadangi smeigtukai dažnai prilimpa prie rankovių, nuo drabužių užpakalinės dalies, prie kojinių ir pan., jų paieška dažniausiai būna gana smagu.

Kas yra judriausias?

Padėkite figūras ant grindų. Visi vaikšto ratu pagal muziką, kuri skamba už vedėjo ir švilpuko, arba kai muzika nutrūksta, turi patraukti figūrėlę. Kas to negavo, jis palieka žaidimą. Figūrų skaičius kiekvieną kartą sumažėja vienu.

Mesti kamuolį

Balionas pripūstas. Visi susėda ratu ir meta kamuolį vienas kitam. Šeimininko švilpuku žaidimas sustoja. Prizas atitenka tam, kuris kamuolį metė paskutinis, o ne tam, kuris turi kamuolį savo rankose. Todėl visi stengiasi kuo greičiau atsikratyti kamuolio, o žaidimas yra labai gyvas ir linksmas.

Gaukite obuolį

Norint žaisti, reikalingas didelis dubuo su vandeniu. Į dubenį įmetami keli obuoliai, o žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį ir ištraukti iš vandens.

Užkandžiaukite obuolį

Obuoliai surišami auginiais ir pakabinami. Dalyviai prieina prie „savo“ obuolio ir, laikydami rankas už nugaros, bando jį nukąsti. Tai padaryti sunku.

Raskite vietą

Kėdės statomos iš eilės, su sėdynėmis pakaitomis skirtingomis kryptimis. Vairuotojas paima ilgą lazdą ir pradeda vaikščioti aplink sėdinčius ant kėdžių. Jei šalia ko nors jis trenkia lazda į grindis, šis žaidėjas turi pakilti nuo kėdės ir sekti vairuotoją. Taigi vairuotojas vaikšto aplink kėdes, šen bei ten beldžiasi, o dabar iš paskos seka visas būrys. Vairuotojas pradeda tolti nuo kėdžių, vaikšto ratu, kaip gyvatė; likusieji viską kartoja po jo. Staiga, visiems netikėtą akimirką, vairuotojas du kartus beldžiasi į grindis. Tai signalas visiems nedelsiant užimti savo vietas. Ir tai dabar nėra taip paprasta, nes kėdės atrodo skirtingomis kryptimis. Vairuotojas pats bando užimti vietą vienas pirmųjų. Dabar vairuotojas yra tas, kuris negavo vietos.

Pelkėje

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ ant „guzelių“ – popieriaus lapų. Reikia padėti paklodę ant grindų, atsistoti ant jo dviem kojomis, o kitą paklodę padėti priešais save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Laimi tas, kuris pirmasis praeina per kambarį ir grįžta atgal.

Sutraiškyti priešininko kamuolį

Dviem žmonėms duodamas po vieną balioną, kurį jie pririša prie kairės kojos. Dešine koja reikia sutraiškyti priešininko kamuolį.

Prizų traukimas skaičiuojant tris

Du dalyviai stovi vienas priešais kitą – priešais juos ant kėdės stovi prizas. Vedėjas skaičiuoja: vienas, du, trys ... šimtas, vienas, du, trys ... dvylika, vienas, du, trys ... dvidešimt ir tt Laimi tas, kuris bus dėmesingesnis ir pirmasis atsiimk prizą, kai šeimininkas pasakys tris.

Ne blogiau nei kengūra

Reikia bėgti, tiksliau, peršokti tam tikrą atstumą, laikantis teniso kamuoliuką ar degtukų dėžutę tarp kelių. Laikas skaičiuojamas chronometru. Jei kamuolys ar dėžė nukrenta ant žemės, bėgikas paima jį, vėl suspaudžia keliais ir bėga toliau. Laimi tas, kuris parodo geriausią laiką.

Bilbokas

Senas prancūziškas žaidimas su pririštu kamuoliuku, kuris metamas ir pagaunamas į šaukštą. Paimkite storą 40 cm ilgio siūlą ar virvelę.Vieną galą priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko, o kitą galą prie plastikinio puodelio dugno arba pririškite prie plastikinio puodelio rankenos. Jūsų bilbokas yra paruoštas. Žaidžia keli žmonės. Turite mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriamas vienas taškas. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepaleisite. Tas, kuris nepataiko, perduoda bilboką kitam žaidėjui. Laimi tas, kuris pirmasis surinks sutartą taškų skaičių.

Zombis

Iš kiekvienos komandos išeina du ir stovi vienas šalia kito: susikibę už rankų. Poros besiliečiančios rankos surišamos, o laisvomis rankomis, tai yra, vienas iš dalyvių kaire, kitas dešine, turi apvynioti iš anksto paruoštą ryšulį, perrišti juostele ir surišti lankas. Pora, kuri susitvarkė greičiau, gauna tašką.

Dangtelis ant dangtelio

Klijuokite vieną didelį dangtelį ir keletą mažų, geriausia daugiaspalvių. Ant tvirto siūlo pakabinamos mažos kepurėlės. Žaidėjai paeiliui užsideda didelę kepurę ir užriša akis. Būtina tris kartus apsisukti aplink savo ašį, atsisėsti ir, atsitiesus, dideliu dangteliu pataikyti į mažą dangtelį.

Pasipuoškite eglutę

Jie iš vatos (obuolių, kriaušių, žuvies) gamina kelis eglutės žaisliukus su vieliniais kabliukais ir meškerę su tuo pačiu kabliuku. Visus žaislus reikia pakabinti ant medžio meškere, o tada ta pačia meškere nuimti. Laimi tas, kuriam pavyksta tai padaryti per nustatytą laiką, pavyzdžiui, per dvi minutes. Eglė gali būti ant atramos pritvirtinta eglės šaka ir net kokia nors sausa šaka su mazgeliais.

Višta

Dalyviams prie kojų pritvirtinami flomasteriai, kurie greičiau ir aiškiau surašė duotą frazę „Kaip višta su letena“ – laimėjo žaidimą.

Drugelis

Du dalyviai gauna didelį tinklą ant ilgos pagaliuko ir jame esantį balioną. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau sugauti varžovą į tinklą, stengiantis neprarasti kamuolio.

Atradėjas

Pirmiausia konkurso dalyviai kviečiami „atverti“ naują planetą – kuo greičiau pripūsti balionus, o tada „apgyvendinti“ šią planetą gyventojais – flomasteriais ant baliono greitai nupiešti žmogeliukų figūrėles. . Kas turi daugiau „gyventojų“ planetoje, yra nugalėtojas!

Maratonas

Paprasto švirkšto pagalba reikia laikyti stalo teniso kamuoliuką per visą „maratono“ distanciją, stengiantis greičiau pasiekti finišą.

Naras

Žaidėjai kviečiami dėvėti plekštes ir žiūrėti pro žiūronus iš nugaros, eiti nurodytu maršrutu.

Juokingos beždžionės

Vedėja sako žodžius: „Esame linksmos beždžionės, per garsiai grojame. Plojame rankomis, trypiame kojomis, pučiame skruostus, šokinėjame ant kojų pirštų ir netgi rodome vienas kitam liežuvius. Kartu šokame į lubas, nunešame pirštą į šventyklą. Iškiškime ausis, uodegą viršugalvyje. Plačiau atversime burną, padarysime visas grimasas. Kaip sakau numeriu 3, visi sustingsta su grimasomis. Žaidėjai pakartoja visus judesius už lyderio ir sustingsta. Kas juokiasi pirmas, tas pralaimėjo.

Baba Yaga

Estafetės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, šluota – kaip šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita – šluotą. Šioje padėtyje reikia nueiti visą atstumą ir perduoti stupą bei šluotą kitam.

Auksinis raktas

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti aferistus iš pasakos „Auksinis raktas“. Dvi poros vadinamos. Viena kiekvienoje poroje – lapė Alisa, kita – Bazilijo katė. Tas, kuris yra Lapė - sulenkia vieną koją ties keliu ir, laikydamas ją ranka, kartu su Katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinęs, įveikia duotą atstumą. Pirmoji „šlubavusiai“ porai atitenka „auksinis raktas“ – prizas.

Paršeliai

Šiam konkursui paruoškite kokį nors subtilų patiekalą – pavyzdžiui, želė. Dalyvių užduotis – ledų lazdelių pagalba jį kuo greičiau suvalgyti.

Derliaus nuėmimas

Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – kuo greičiau, nenaudojant rankų, perkelti apelsinus į tam tikrą vietą.

Suplėšykite laikraštį

Viena ranka – dešine ar kaire, nesvarbu – suplėšyti laikraštį į mažus gabaliukus, o ranka ištiesta į priekį, laisvąja ranka padėti negalite. Laimės tas, kuris padarys mažiausią darbą.

Pasaka

Jei turite bent 5-10 svečių (amžius nesvarbu), pasiūlykite jiems šį žaidimą. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė – tuo geriau, idealiai tinka – „Ryaba vištiena“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“ ir kt.). Pasirinkite vedėją (jis bus skaitytojas). Ant atskirų popieriaus lapų surašykite visus pasakos herojus iš knygos, įskaitant, jei leidžia žmonių, medžius, kanapes, upę, kibirus ir pan. Visi svečiai traukia popieriukus su vaidmenimis. Vedėjas pradeda skaityti pasaką, o visi veikėjai „atgyja“ ...

Virvė

Paimama ilga virvė, o tuščioje patalpoje ištempiamas labirintas, kad žmogus, eidamas pro šalį, tupėtų kažkur, kažkur peržengtų. Pasikvietę kitą žaidėją iš gretimo kambario, jie paaiškina jam, kad jis turi pereiti šį labirintą užrištomis akimis, prieš prisimindamas virvės vietą. Publika jį paskatins. Kai žaidėjui užrišamos akys, virvė nuimama. Žaidėjas leidžiasi į kelionę, perlipa ir šliaužia po neegzistuojančia virve. Žiūrovai iš anksto prašomi neatskleisti žaidimo paslapties.

Anekdotų žaidimas

Visi svečiai sustoja ratu ir uždeda rankas vienas kitam ant pečių. Vedėjas į kiekvieną ausį sako „antis“ arba „žąsis“ („antis“ turėtų būti pasakyta didesniam žaidėjų skaičiui). Tada jis paaiškina žaidimo taisykles: „Jei dabar sakau „žąsis“, tai visi žaidėjai, kuriuos taip pavadinau, susiriečia vieną koją. O jei – „antis“, tai žaidėjai, kuriuos pavadinau „anti“, kiša abi kojas. Krūva mažų jums garantuota.

Paštininkai

Komandinis zaidimas. Prieš kiekvieną komandą 5-7 metrų atstumu ant grindų yra storas popieriaus lapas, padalintas į langelius, kuriuose užrašomos vardų galūnės (cha; nya; la ir kt.). Kitas popieriaus lapas su pirmąja vardų pavadinimų puse yra iš anksto supjaustytas atvirukų pavidalu, kurie sulankstomi į krepšius ant pečių. Pirmieji komandų numeriai užsideda ant pečių maišelius, vedėjo signalu, skuba prie popieriaus lapo ant grindų - adresato, iš maišelio išima atviruką su pirmąja vardo puse ir pritvirtina. iki norimos pabaigos. Grįžę jie perduoda krepšį kitam savo komandos žaidėjui. Komanda, kurios paštas greičiau suras adresatą, laimi žaidimą.

Parodistai

Būsimiems dainininkams išdalinamos kortelės, ant kurių užrašytos įvairių metų politinių lyderių pavardės (Gorbačiovas, Leninas, Stalinas, Brežnevas, Jelcinas, Žirinovskis ir kt.). Žaidėjų užduotis – atlikti dainą taip, kaip nurodyta kortelėje. Siūlomų atlikti dainų tekstai turėtų būti žinomi, o dar geriau – atspausdinti ant galinės kortelės.

Plaučių tūris

Pripūskite balionus per nustatytą laiką nenaudodami rankų.

Išmeskite balioną

Varžybų dalyviai gauna bokso pirštines. Jiems duota užduotis per vedėjo skirtą laiką kuo greičiau susprogdinti tam tikrą balionų skaičių.

Suprask mane

Žaidimo dalyviai (ne mažiau 4 žmonės) yra suskirstyti į dvi komandas. Paskiriama „vadovaujanti“ komanda. Kita komanda sugalvoja žodį, kad priešininko žaidėjai jo neišgirstų. Šis žodis „iš ausies“ perduodamas vienam iš „vairuojančios“ komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas – gestais pavaizduoti jam perduoto žodžio reikšmę, kad jo komanda pavadintų paslėptą žodį. Draudžiama vartoti raides, tarti šį žodį lūpomis be balso (ir, žinoma, balsu), taip pat nukreipti į objektą, vadinamą šiuo žodžiu. Jei komanda atspėja žodį, ji gauna tašką. Tada komandos keičiasi. Kitame ture iš komandų turi kalbėti kiti atstovai ir taip toliau, kol visi pasirodys. Žinoma, šis žaidimas gali pasirodyti ne itin juokingas, bet jei duosite laisvę savo vaizduotei, galite sugalvoti labai „įdomių“ žodžių: „dulkių siurblys“, „orgazmas“ ir pan. Be to, žinoma, žaidėjai turi būti atsipalaidavę ir lengvi, turintys humoro jausmą, nusiteikę linksmintis.

Kupidono strėlės

Jums reikia didelio timpa (maždaug suaugusio žmogaus delno dydžio). Širdelės formos balionai šiek tiek pripučiami, kad tilptų į timpa. „Meilės angelas“ savo išrinktajam turi pataikyti „Kupidono strėle“ į širdį, retai tai nutinka pirmą kartą, nes išrinktasis yra tam tikru atstumu. Vietas, kur krenta kamuoliukai, reikia pabučiuoti. Žaidimas tęsiasi tol, kol Kupidonas atsitrenks į širdį. Ypač įdomu, kai vienam išrinktajam į širdį bando pataikyti keli timpais ginkluoti vyrai.

Popierinė suknelė

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turi būti tik iš popieriaus. Leidžiama įplyšti, rišti mazgus, bet draudžiama turėti segtukus, smeigtukus ir kitus pašalinius daiktus). Kurį laiką (10-15-30 minučių) poros nuimamos, po to modelis grįžta su nauju „apranga“. Įvertinusi suknelės išvaizdą, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai byra toks trapus „siuvėjo“ darbas! Laimi tas, kuriam subyrės paskutinė suknelė.

Zoologijos sodas

Žaidimas skirtas vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau puikiai tinka vakarėliams. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka sau gyvūną ir parodo likusį būdingą šiam gyvūnui judėjimą. Taip ir vyksta „susipažinimas“. Po to lyderis iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, tai yra neteisingai parodys kitą „gyvūną“ ar parodys pensininką. Tas, kuris padarė klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du žaidėjai.

Kamuolys po smakru

Išrenkamos dvi komandos, kurios stovi dviejose eilėse (vienoje – vyrų, kitoje – moterų) viena priešais kitą. Sąlyga – žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru, perdavimo metu jokiu būdu negalima liesti kamuolio rankomis, o liesti vienas kitą galima taip, kaip nori, tik nenumesti kamuolio.

Nuleiskite kiaušinį

Poros stovi nugara viena į kitą, šiek tiek palinkusios į priekį. Tarp nugarėlių (šiek tiek žemiau) įspaudžiamas kiaušinis. Užduotis yra švelniai nuleisti jį ant grindų. Laimi ta pora, kurios kiaušinis lieka nepažeistas. Kiaušinį galima pakeisti guminiu kamuoliuku. Šiuo atveju varžybas laimi ta pora, kurios kamuolys, prisilietęs prie grindų, nenuriedėjo į šoną.

Išradingi svečiai

Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada keli skalbinių segtukai prilimpa prie skirtingų drabužių dalių. Gavę lyderio signalą, turite nuimti visus drabužių segtukus nuo savo partnerio ar moters. Konkursą laimi greičiau užduotį įvykdžiusi pora.

Linksmas brokas

Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Gavus lyderio signalą, prasideda „siuvimas“. Vyrams siuvėja siūlus kiša per kojas, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „pasiuva“ savo komandą.

Kur investuoti pinigus?

Vedėja vadina dvi poras (kiekvienoje poroje po vyrą ir moterį): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną kupiūrą. Gaukite pradinius mokesčius! (Paduoda poroms saldainių popierėlius). Jūsų indėlių bankai gali būti kišenės, atlapai ir visos nuošalesnės vietos. Stenkitės kuo greičiau užregistruoti savo indėlius, atidarykite kuo daugiau bankų. Parengta, prasidėjo!" Vadovas padeda poroms atlikti užduotį, po minutės vadovas susumuoja rezultatus. Laidų vedėjas: „Kiek jums liko sąskaitų? Ir tu? Puiku! Visi pinigai investuojami į verslą! Šauniai padirbėta! Dabar paprašysiu moterų susikeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradėkime!" (Skamba muzika, moterys ieško pinigų pas svetimus partnerius).

Snaiperis

Žaidėjai ties juosmeniu susegti diržais, prie kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Priešais žaidėjus padėta lenta su vinimis. Obuolį ant nago reikia kuo greičiau „sukalti“ (pasodinti).

Įlipk į piniginę

Dalyvauja kelios poros. Moterims prie diržo priekyje pritvirtinama didelė netikra piniginė, vyrams - didelis banknotas. Būtina, neliečiant piniginės, kupiūrų ir virvelių, ant kurių jie pritvirtinti prie diržo, įsidėti kupiūrą į moters piniginę.

Laukinis paplūdimys

Žaidėjai susirenka poromis. Šeimininkas kviečia visus į „laukinį paplūdimį“, kuriame skelbiami šokiai. Šokėjams skiriami rekordai (vienas vyrams, trys moterims), „kad intymios vietos nejaudintų poilsiautojų paplūdimyje“. Skamba muzika, prasideda šokiai. Šokio metu žaidėjai neturi prarasti nė vieno rekordo, o tam jie turi šokti glaudžiai vienas kitam.

Atsispaudimas

Žaidimo dalyviams vyrai užsideda tamsų, nepermatomą tvarstį ir prašomi kuo daugiau kartų atsistumti ant grindų. Vyrams išmėginus savo jėgas, vedėja sako, kad grindys nelabai švarios ir siūlo pasidėti popierių (tvarsčių nuimti negalima). Tai tapetų juostelės, kuriose vaizduojami natūraliai augančių nuogų moterų siluetai. Vyrai dabar atlieka užduotį, sėdėdami virš šių siluetų. Po kurio laiko šeimininkas nusiima tvarsčius ir prašo žaidėjų tęsti. Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimų skaičių, skatina juos juokeliais ir patarimais.

Pamaitink mane

Svečiai yra suskirstyti į poras. Kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – bendromis jėgomis be rankų pagalbos išvynioti ir suvalgyti vedėjos dovanotą saldainį. Pora, kuri tai padarys pirmoji, laimi.

Pamaitinkite savo mylimą žmogų

Svečiai skirstomi į poras. Kiekviename – vyras ir moteris. Prieš kiekvieną porą už kelių metrų stovi lėkštės su ledais. Moterų užduotis – paimti šaukštą, semti ledus ir, lūpomis paėmus šaukštą už rankenos, švelniai grįžti pas partnerį ir pamaitinti, neišleidžiant šaukšto iš burnos. Pora, kuri pirmoji suvalgo ledus, laimi.

Staigmena

Svečiai stovi arba sėdi ratu. Pagal muziką jie pradeda perduoti gana didelę dėžutę. Vos vedėjas sustabdo muziką, dėžutę turintis svečias ją šiek tiek atidaro ir nežiūrėdamas išima pirmą pasitaikiusį daiktą. Pagal žaidimo sąlygas, jis turi užsidėti šį daiktą ir dėvėti jį tam tikrą laiką. Pavyzdžiui – pusvalandis arba iki atostogų pabaigos. Vos tik muzika atnaujinama, svečiai vėl pradeda leisti dėžę iki kitos stotelės. Dėžutėje galite susidėti įvairiausių drabužių – nuo ​​vaikiškų gobtuvėlių iki didžiulių specialiai pritaikytų kelnaičių ir liemenėlių.

Striptizas-1

Slapčia nuo šventės kaltininko (ar kaltininko) iš kartono pasidarykite viso ūgio žmogaus figūros siluetą. Vietoj veido priklijuokite gimtadienio asmens (gimtadienio mergaitės) nuotrauką. Ant šios manekenės dėvėkite visus įmanomus drabužius – nuo ​​apatinių iki kepurės. Jie gali būti tikri arba pagaminti iš popieriaus. Tiesiog prisekite popierinius prie manekeno. Tada vedėjas svečiams užduoda klausimus apie dienos herojų: kada jis gimė, jo mėgstamą patiekalą ir pan.. Jei svečias klysta, jis privalo nuo manekenės nusivilkti bet kokį drabužį. Intymiausias vietas galima uždengti figos lapeliais iš žalio popieriaus. Ir jei esate tikri, kad gimtadienio žmogus neįsižeis, galite ant šių lapelių užrašyti komiškus linkėjimus.

Striptizas 2

Žaidėjui pasiūloma apsikloti antklode. Pranešama, kad aplinkiniai atspėjo ant jo esantį drabužį ir siūlo atspėti, kas tai yra. Už kiekvieną neteisingą atsakymą žaidėjas turi pašalinti įvardytą elementą. Esmė ta, kad šydas yra teisingas atsakymas. Natūralu, kad toks žaidimas yra „vienkartinis“ ir reikalauja pradedančiųjų, kurie neturėtų matyti ankstesnių dalyvių pasirodymo. Patogumui lovatiesę gali laikyti kažkas kitas.

Meilės? Ar nemyli?

Žaidimas yra komiškas būrimas. Žaisti poromis – mergina ir vaikinas. Mergina paima nosinę ir sujungia visus kampus. Tada jis kviečia vaikiną paimti bet kurį kampą, o ji taip pat kita ranka paima vieną iš kampų. Kiekvienas traukia nosinę link savęs už paimto kampo. Jei nosinė tuo pat metu virsta trikampiu, vadinasi, vaikinas myli merginą ir privalo ją pabučiuoti. Jei nosinė nesisuka kampu, vadinasi, vaikinui tai nepatinka, o mergina toliau žaidžia su kita.

Bučiniai

Vedėja į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – pagal priklausymą tai pačiai lyčiai ar priešingai, sprendžiate jūs. Tada, užrišęs akis dviem dalyviams, moderatorius užduoda jiems klausimus, rodydamas į ką nori. „Pasakyk man, kur mes bučiuosimės? Čia?". Ir rodo, pavyzdžiui, ant skruosto (galite ausis, lūpas, akis, rankas ir kt.). Vedėjas klausinėja tol, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Tiek daug?". Ir ant pirštų rodo, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys „Taip“. Na, o tada, atrišęs dalyviui akis, jis yra priverstas daryti tai, ką sutiko – pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

Myliu - nemyliu

Vedėja prašo visų būrelyje stovinčių svečių įvardyti, kas jiems patinka, o kas – ne iš dešinės esančio kaimyno. Pavyzdžiui: „Savo kaimynui dešinėje aš myliu ausį, o nemėgstu peties“. Visiems paskambinus, vedėjas prašo visų pabučiuoti tai, kas patinka, ir įkąsti, kas nepatinka. Smarkaus juoko minutė jums garantuota.

Kama Sutra

Nubraižytas maždaug 2,5x2,5 m kvadratas ir padalintas į 16 langelių, pažymėtų skaičiais. Į jį įeina du, o vedėjas įvardija po kūno dalis (dažniausiai apsiriboja penkiomis: galva, rankos, kojos; priklausomai nuo apsinuodijimo alkoholiu laipsnio, galimos variacijos) ir ląstelės numerį. Žaidėjas turi perkelti kūno dalį į šią vietą.

Vadovas turi turėti humoro jausmą, vaizduotę ir nešališkumą. Tas, kuriam nepavyksta kitos pozos, pralaimi. Kai žmonės „išsiskirsto“, į žaidimą ateina 3-5 žmonės.

Kaušų dangčiai

Dalyvauja kelios poros. Moterims prie priekyje esančio diržo tvirtinami puodų dangteliai, vyrams – kaušas. Būtina, neliečiant rankomis, trankyti kaušais į dangčius ir skleisti būdingus garsus.

Ieškotojai

Žaidėjams išduodamos kortelės su konkrečiomis raidėmis. Dalyvių užduotis – visas korteles pritvirtinti (ir laikyti) prie tų kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda nurodytomis raidėmis. Laimi tas, kuris gali įdėti daugiau ir nenukristi.

Drabužiai

Vyrams žaidėjams įteikiamos storos žieminės kumštinės pirštinės. Jų užduotis – užsisegti kuo daugiau sagų ant marškinių ar chalato, kuriuos ant drabužių dėvi žaidimų draugas.

Kas jums asocijuojasi su fraze „poilsis lauke“? Žinoma, su vasara, upe, paplūdimiu, mišku, kepsnine ir gera kompanija. Tačiau kaip padaryti, kad atostogos būtų įsimintinos ilgam? Norėdami tai padaryti, galite pridėti prie banalaus plaukimo upėje ir valgymo kepsninėje lauke. Šis straipsnis tikrai padės jums praleisti atostogas naudingai jūsų kūnui ir sielai.

Linksmos varžybos gamtoje

1. „Tvisteris“. Tai bene populiariausias žaidimas tarp jaunimo, kuris tinka bet kuriai kompanijai, nepriklausomai nuo lyties ir amžiaus. Taisyklės gana paprastos, tereikia šiek tiek miklumo. Taigi, priešais jus yra kilimas su pritaikytais skirtingų spalvų apskritimais. Pranešėjas sukasi ruletės ratą ir pasako žaidėjams, kuriame sektoriuje jie turėtų padėti ranką ar koją. Tvisteris gali surišti net kelis žmones į mazgą. Kartais tenka stovėti ir balansuoti labai nepatogiose padėtyse, todėl visiems dar smagiau.

2. Smiginis. Norėdami tai padaryti, jums reikės smiginio ir taikinio, kurį galėsite pritvirtinti prie vieno iš šalia savo poilsio vietos esančių medžių. Tada viskas paprasta – išsiskirstyti į kelias komandas ir surengti turnyrą. Kuri komanda surinks daugiausiai taškų, laimėjo.

3. Kitaip tariant, frisbį galima panaudoti ir rengiant linksmas varžybas gamtoje. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvieno iš jų tikslas – perduoti „skraidančią lėkštę“ savo žaidėjui, o varžovai privalo bet kokia kaina sustabdyti šią padavimą ir skraidydami pagriebti frisbį. Čia reikia turėti gerą taiklumą, judrumą ir greitį. Tai taip pat labai geras pasirinkimas naudingai praleisti atostogas!

Tai viskas apie aktyvius žaidimus. Jaunimui skirtose lauko varžybose galite pridėti šiek tiek pipirų, pavyzdžiui, jei poilsiautojai susirinko daugiausia poromis.

1. „Kontaktai“. Šioms varžyboms būtina iš anksto paruošti 2 lapelių rinkinius, ant kurių bus surašytos visos žmogaus kūno dalys (galva, ranka, nugara ir kt.). Tada žaidėjai suskirstomi į poras – berniukas/mergina. Kiekvienas dalyvis paeiliui paima po lapelį ir perskaito, kas ten parašyta. Pavyzdžiui, mergina ištiesė popieriaus lapą su užrašu „Ranka“, o jaunuolis – „Atgal“. Dabar jie turėtų liesti šias kūno dalis. Antrajame žaidimo rate kiekviena pora vėl išima po popieriaus lapą. Esmė ta, kad jaunuoliai, išlaikydami ankstesnį kontaktą, turi liesti naujas kūno dalis. Laimi ta pora, kuri kuo ilgiau nepasitraukė iš lenktynių, t.y. pavyko palaikyti ryšį.

2. „Saldus dantukas“. Labai smagios varžybos. Žaidimą žaidžia du žmonės, kurie pakaitomis ima į burną saldainį ir savo varžovą vadina smaližiu. Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad čia nėra nieko sudėtingo ir juokingo. Tačiau taip nėra. Šiame žaidime yra viena sąlyga – negalite valgyti saldainių! Ir todėl kuo daugiau saldumynų žaidėjas turi burnoje, tuo jam sunkiau ištarti frazę „Saldus dantis-būgnas“, nes pasirodo labai juokinga ir kartais nesuprantama. Kas į burną įkiš daugiau saldainių ir tuo pačiu galės kalbėti, tas laimės!

3. „Įpilkite vandens į stiklinę“. Žaidime dalyvauja bet koks žaidėjų skaičius. Prieš kiekvieną dedamas plastikinis puodelis (0,5 l) ir duodamas butelis vandens, panašus į purškimo buteliuką (dangtelis su skylute). Konkurso sąlygos gana įdomios. Žaidėjai raginami kuo greičiau užpildyti stiklinę vandens, nenaudojant rankų. Gana juokinga žiūrėti į narius. Laimi tas, kuris pirmas pripildys stiklinę vandens. O kad linksmus konkursus gamtoje būtų dar įdomiau rengti, su humoru galite sugalvoti keletą prizų. Tuomet dalyviai turės papildomą paskatą laimėti!

Tai ne visi juokingi konkursai gamtoje! Galite sugalvoti ką nors savo, atsižvelgdami į jūsų įmonės skonį. Mėgaukitės viešnage!

Varžyboms reikalingos kelios komandos po 3 dalyvius. Pavyzdžiui, kiekvienai komandai padeda morkos. Kiekvienas pirmas dalyvis turi nulupti daržovę, kas antras – sutarkuoti, o kas trečias – suvalgyti. Viską reikia padaryti greičiau nei priešininkai, nes greičiausia ir taikliausia komanda gaus prizą.

Kovoja pagal taisykles

Pranešėjas kiekvienam dalyviui turi paruošti balioną, plastikinę lėkštę ir segtuką. Žaidėjai pripučia balionus ir užsiriša juos ant juosmens. Be to, konkurso dalyviai išsidėstę visoje proskynoje. Vedėjas garsiai pučia teisėjo švilpuką, po kurio prasideda mūšis. Dalyviai turėtų naudoti mygtukus, pavyzdžiui, kardus, kad pradurtų kamuoliukus vienas nuo kito, tuo pačiu apsaugodami savo kamuoliukus plastikine plokšte - tai skydas. Laimi tas, kuriam liko vienintelis visas kamuolys.

Gamtos vaivorykštė

Varžybos yra paprastos pagal sąlygas, bet ne taip lengvai įgyvendinamos. Vaikinai yra suskirstyti į komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Starto komandoje svečiai leidžiasi ieškoti visų vaivorykštės spalvų (akmenys, gėlės, lapai, stiklas, pagaliukai – vienu žodžiu – viskas, ką galima rasti gamtos prieglobstyje). Komanda, kuri pirmoji iš rastų daiktų (raudonos, oranžinės, geltonos, žalios, šviesiai mėlynos, mėlynos, violetinės spalvos daikto) „pastatys“ vaivorykštę, taps nugalėtoja.

Gamtos turtai

Vaikinai yra suskirstyti į komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Starto komandoje kiekviena komanda turi surinkti kuo daugiau gamtos išteklių, parodydama savo išradingumą ir fantaziją, pavyzdžiui, surasti stiklinę - joje yra smėlio, surinkti saują žemių, surasti medieną, vandenį, bet kokį geležies gabalą - geležį. rūda, auksiniai papuošalai su nusiima patys – auksas ir pan. Komanda, kuri per 5 minutes surinks daugiau gamtos išteklių, laimės ir gaus prizą.

Aukštyn

Pikniko svečiai suskirstyti į komandas po maždaug 5 žmones. Vadovas duoda komandą „aukštyn“ ir kiekvienos komandos nariai turi pakilti aukštyn, tai yra sklandyti ore – pakilti nuo žemės (lipti į medį, atsistoti ant akmens, pakabinti ant šakos, lipti į tvorą ir taip toliau). Kai visa komanda pakils nuo žemės ir padarys tai greičiau nei kiti, jie bus nugalėtojai.

Juokingi apgamai

Svečiai skirstomi į poras. Kiekviena „kurmių“ pora gauna po ginklą – kasimo lazdą. Pradėjus komandą, kiekviena pora pradeda kasti savo duobę. Laimės ta pora, kuri per 5 minutes spės lazdomis iškasti giliausią ir plačiausią duobę. O jei piknikas vyksta kokio nors vandens telkinio teritorijoje, galima pridėti ir antrą varžybų etapą – užpilti audinę vandeniu. Atitinkamai, laimi tas, kurio audinė greičiau prisipildo vandens iki kraštų.

Tokie skirtingi vabzdžiai

Vaikinai yra suskirstyti į komandas, kuriose yra tiek pat žmonių, po maždaug 5 žmones. Gavę komandą „Start“, komandos nariai išsiskirsto į visas puses ieškodami vabzdžių. Komanda, kuri per 5 minutes surinks daugiau vabzdžių į savo stiklainį, laimės.

Krūva yra galinga

Svečiai suskirstomi į komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius – apie 5-7 dalyviai. Kiekviena komanda gauna užduotį: iš akmenų pastatyti tvirtovę. Komandos „Startas“ metu kiekvienos komandos nariai pradeda ieškoti akmenų ir statyti savo kalvos tvirtovę, tačiau tai turi būti daroma basomis kojomis (be rankų pagalbos). Laimės komanda, kuri per 5 minutes gali pastatyti aukščiausią piliakalnį.

Kebabų pristatymas

Ilsėtis reikia ne tik aktyviai ir sočiai, bet ir gražiai. Tegyvuoja kūryba. Taigi, kiekvienas dalyvis gauna iešmelį ir teisę naudoti visus produktus (žinoma, nedideliais kiekiais) nuo stalo. Kiekvienas svečias turi parodyti fantaziją ir pasigaminti gražiausią ir geriausią šašlykinę, kuriai taip pat reikia suteikti vardą. O pagal balsavimo rezultatus bus nustatytas šauniausias kebabo iešmas, kurio autorius bus apdovanotas prizu.

Draugiško ir didelio kolektyvo išvykimas į gamtą visada yra teigiamos emocijos. Muzika, šašlykinė, neformalus bendravimas – visa tai palanku šiam poilsio tipui ir daro jį ypač populiariu. Kad būtų dar įdomiau ir įsimintin, būtina iš anksto pasiruošti įvairiems konkursams, o tuomet visi turės galimybę iš širdies smagiai praleisti laiką ir pasikrauti teigiamų emocijų visas darbo dienas. Laimei, šiandien nėra jokių problemų dėl pramogų pasirinkimo: tiesiog eikite į internetą - ir jūs galite pasirinkti bet kurį konkursą iš šimtų pateiktų. Šis straipsnis skirtas jums šiek tiek padėti, kuriame taip pat pasakojama apie įvairius linksmus konkursus ir konkursus, skirtus įmonės vakarėliui. Taigi, pradėkime!

Gamtos konkursai

Bulvės

Varžyboms reikės dviejų komandų, po 5-7 žmones, kelių kilogramų bulvių, kurias vėliau bus galima kepti įkurtoje ugnyje, ir dviejų kibirų. Bulvė padalijama per pusę, komandos išsirikiuoja išilgai linijos, prieš kurią 5 m atstumu pastatomas kibiras. Kiekvienos komandos užduotis – sumesti kuo daugiau bulvių į savo kibirą ir padaryti kuo mažiau klaidų. galima. Jie meta viską paeiliui, neperžengdami linijos.

Virvės vilkimas

Šiai pramogai jau daugiau nei šimtas metų, bet ji vis dar aktuali! Dvi komandos, automobilio diržas su ženklu viduryje – ir varžybos dėl fizinio pranašumo gali prasidėti!

Turiu pasakyti, kad labai dažnai laimi ne ta komanda, kurios nariai turi daugiau raumenų apimties, o ta, kurios nariams pavyko pasiekti didesnę veiksmų darną ir organizuotumą.

Pelkė

Šį žaidimą taip pat turbūt visi prisimena iš vaikystės. Klyna – pelkė, ant jos išdėliotos kartoninės dėžės, o dvi komandos – pavargę keliautojai, kuriems reikia kuo greičiau perplaukti pelkę ir atgal. Žinoma, laimi komanda, kuri tai padaro greičiau..

Šokinėja per ugnį

Minėtas šokinėjimas per ugnį yra gana pavojingas užsiėmimas, todėl geriau peršokti per Kostją. Valgė, gėrė ir užmigo prie kuprinių krūvos, todėl tegul tarnauja kolektyvo pramogų reikalui, kuris turi peršokti jį netrukdydamas poilsio miegoti. Beje, šuolių skaičius turėtų būti lygus, nes Kostja vis dar auga ir auga. O jei savo komandoje neturite Kostjos, pažiūrėkite į gėrimų stalčių – tikrai atsiras, kas jį pakeis.

Movers komanda

Varžybos įnoringos, linksmos, jai parinktas smėlio paplūdimys. Dvi komandos, du kibirai ir du sietai. Komanda išsirikiuoja prieš kibirą. Tas, kuris yra toliausiai nuo jo, semia smėlį sieteliu, perleisdamas jį estafete. Laikas yra fiksuotas, laimi komanda, turinti pilną kibirą.

Gudrus šokinėjimas

Šį konkursą rengti lauke yra pagrindo: jis mobilus, „šlapias“ ir triukšmingas. Dalyvis laiko stiklinę vandens ir šokinėja per virvę, kurią asistentai suka. Laimės tas, kuris iki sporto sesijos pabaigos stiklinėje turės bent šiek tiek vandens.

Lietus, lietus, lašelis-lašelis-lašelis!

Dar vienos vandens varžybos, tačiau čia sušlapti teks kone kiekvienam: vedėjas aplink jį šlaksto vandenį, o komandos nariai jį renka į pakeistas stiklines. Kas turi daugiau vandens stiklinėje – tas laimėjo.

Ponios nešviečia

Konkurso dalyviams įteikiami laikraščiai arba reklaminės brošiūros. Kiekvienas dalyvis gali užimti jam patogiausią vietą, sėdėdamas ar stovėdamas – savo nuožiūra. Dalyviams duodama užduotis: užriesti kelnių blauzdą ant dešinės kojos, tuo pat metu garsiai ir išraiškingai skaitant pateiktą tekstą. Idealiu atveju būtų puiku jį perskaityti pakankamai garsiai, kad persektų kitus. Bet juokingiausia tai, kad tokiu atveju prizo negausite. Bet jei atidengti ikrai patys plaukuoti – tavo pergalė! Gaila, vienoje įmonėje galite tai padaryti tik vieną kartą: toks juoko pliūpsnis laukia visų pabaigoje.

Plėšikai kazokai

Šis vardas net slepia ne varžybos, o ištisas nuotykis, reikalaujantis išankstinio pasiruošimo... Paruošiamas lobis, kuris gali būti bet koks: nuo saldainių maišelio iki alaus dėžutės, traukiamos kortos, slepiami užuominos, o visa linksma kompanija su juoku ir pokštais ieško lobio.

Norint įvesti konkurencinę dvasią, galima arba išsiskirstyti į dvi įmones, kuriose laimės tas, kuris greičiau atliks savo misiją, arba susitarti taip, kad viena komandos dalis lobį slėps, o kita ieškos.

Piramidė

Norint surengti šį konkursą, jums reikia daug daug obuolių ar apelsinų – tiek, kad sudėsite tvarkingą piramidę iš dviejų dalių. Nuo iškilusių konstrukcijų 15-20 metrų atstumu (kaip leidžia atviros erdvės) išsirikiuoja abi komandos. Kiekvienas dalyvis bėga prie savo piramidės, griebia, ne, švelniai paima vaisius ir bėga prie savo, kur reikia pastatyti lygiai tokią pat figūrą. Varžybų tikslas – greičiau susidoroti su savo užduotimi... Jei norite, galite sugriežtinti sąlygas, padarydami senosios piramidės sunaikinimą neleistinu.

Striptizo konkursas

Pavadinimas atspindi tai, kad varžybų metu dalyviai turės nusirengti, todėl geriau iš anksto visus perspėti, kad po drabužiais dėvimi maudymosi kostiumėliai, kad niekas nepastumtų į nepatogią padėtį. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, po kurių jie pradeda nusirengti, išdėliodami drabužius į eilę. Laimi komanda, turinti ilgiausią trasą.... Situacijos pikantiškumo galima pridėti, jei vienoje grupėje dalyvauja vyrai, kitoje – moterys. Be reakcijos greičio, lavinamas ir intelektas, nes kartais drabužiai gali būti sudėtingos formos, o nuo to, kaip juos išdėstysite, priklauso komandos sėkmė.

Pramuškite kamuolį

Galima šias varžybas surengti ir uždarose patalpose, tačiau lauke viskas daug intensyviau ir smagiau. Pravesti reikia mygtukų, balionų pagal dalyvių skaičių ir lipniojo tinko. Kiekvienas besilinksminantis gauna nugaroje prie juosmens pririštą pripūstą balioną ir prie kaktos priklijuotą segtuką. Rankos surišamos už nugaros, ir linksmybės prasideda – reikia išsaugoti savo kamuolį ir susprogdinti varžovų kamuolius.

Galite žaisti ir sau, ir kaip komanda. Laimi tas, kuris lieka „gyvas“ paskutinis.

Vanduo-Žemė

Šis žaidimas yra paprastas, tačiau jo metu galite smagiai praleisti laiką. Nubrėžiama linija, žaidėjai išsirikiuoja palei ją, o lyderis pradeda šaukti: vanduo dabar arba sausa žemė. Su žodžiu „vanduo“ reikia šokti atgal nuo linijos, su žodžiu „žemė“ – pirmyn. Viskas būtų per daug paprasta, bet vietoj „vanduo“ vedėjas gali pasakyti „upė“, „jūra“ ar „ežeras“, o vietoje žodžio „žemė“ - „sala“, „kalnas“ ar „žemynas“.

Užpildykite pirkinių krepšelį

Jei įmonės renginys vyksta miške ar miško pakraštyje, vienas iš konkursų gali būti varžybos – kas greičiau pasiims pilną krepšį ar kibirą kūgių. Tada su jų pagalba galite įkurti ugnį, o konkursą dėl daugiau juoko paversti komandiniu. Tačiau neturėtumėte pamiršti saugos priemonių ir iš anksto apdoroti drabužius erkes atbaidančia priemone..

Bėgimas maišuose

Šiam konkursui reikia labai nedaug – poros šiukšlių ar propileno maišų, taip pat pakankamai daug entuziazmo ir linksmybių. Galite pasirinkti šokinėjimo trasą, kuri yra šiek tiek kertama, prieš tai pasigaminus gipso ir briliantinės žalios spalvos.

Stiklinė degtinės

Šioms varžyboms prireiks tikrų stiprių vyrų. Skamba vedėjo komanda, ir visi dalyviai geria tai, kas įpilta į taures. Visose stiklinėse (išskyrus vieną) yra vandens, o tik jose – degtinė.

Vyrai neturėtų rodyti emocijų ir nerodyti to, kas buvo įpilta į jų taurę.

Laimi tas iš svečių, kuris teisingai atspėjo, kuris iš dalyvių gavo degtinę... Likę dalyviai po varžybų gali gauti savo taurę degtinės.

Roll-roll toli!

Būtinas atributas šioms varžyboms – automobilių padangų pora. Dalyvių užduotis – vienu paspaudimu padangą nuriedėti kuo toliau... Jei bėgsite krosus, rezultatas bus nenuspėjamas ir sukels daug smagiau.

Baboko ežiukų lenktynės

Dvi komandos – dvi šluotos. Parenkamas atstumas, pastatomas posūkio ženklas, po kurio kiekvienas komandos narys turi „atskristi“ pas jį ant šluotos ir grįžti atgal. Kaip lazda – ta pati šluota.

Harpūnų medžioklė

Lazda su vinimi naudojama kaip improvizuotas harpūnas, tiksliau, po du kiekvienai komandai. Žuvys gali būti pagamintos iš putplasčio ar popieriaus, jos išdėliojamos „į jūrą“ – proskynoje, ir prasideda žvejyba. Žaidėjų užduotis – sugauti kuo daugiau „žuvelių“.

Tikslumas

Čia laimi ne tik taikliausias žaidėjas, bet ir turintis geriausią vestibiuliarinį aparatą. Vartai yra pažymėti, priešais juos padedama lazda ir padedamas kamuolys. Žaidėjas turi ne tik įmušti kamuolį, bet ir padaryti tai penkis kartus apsukęs lazdą... Bandymų skaičius ribotas, o laimi sėkmingiausiai metęs žmogus.

Ar žinote, kodėl jie taip mėgstami nuotakų? Turime daugybę naudingų patarimų, kaip sukurti havajietiško stiliaus gimtadienio vakarėlį. Šiuo adresu galite perskaityti, kaip savo rankomis pasidaryti popierinius papuošalus Velykoms.

Motociklų lenktynės

Jei nuvedėte vaikus į įmonės renginį, tada visai įmanoma surengti lenktynes ​​jų triračiais. Miniatiūrinius pedalus sukančių suaugusių dėdžių ir tetų reginys itin komiškas, o jei tai daroma dideliu greičiu, tai dvigubai juokinga. Paskutinė įmonės vakarėlio dalis gali būti dar vienas renginys, kuris gali būti įformintas kaip konkursas – tai butelių pakuočių ir kitų atliekų surinkimas... Taip vienu akmeniu numarinami keli paukščiai: į vakaro pabaigą įdedamas įspūdingas taškas, sutvarkyta ekologija, o kitą kartą atvažiuoti į atvirą pievą bus daug maloniau. Ir dar viena maža dalis smagių konkursų, rengiamų gamtoje įmonių vakarėliui, jūsų laukia šiame vaizdo įraše: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Atostogų metu galima pasinaudoti ir aktyvaus, sportinio pobūdžio žaidimais (pavyzdžiui, „Bėgimas maišais“ ir daugelis kitų). Tokie žaidimai ugdo žmogaus ištvermę ir fizines savybes. Kiekviename vakarėlyje yra drąsuolių, kurie nekantrauja kur nors nukreipti savo galią. Tam gana tinka žemiau pateikti žaidimai. Tačiau jiems reikės daug laisvos vietos. Optimali sąlyga tokiems žaidimams – grynas oras.

„Bėga maišuose“

Žaidime dalyvauja komandos, turinčios vienodą žaidėjų skaičių. Jums reikės dviejų krepšių, kad galėtumėte žaisti. Dalyviai turi lipti į krepšius ir įšokti į juos iš anksto nustatytą atstumą ir atgal. Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

"Lelo"

Tai gruzinų nacionalinis žaidimas, kurio pavadinimas verčiamas kaip „laukas“. Žaidėjų užduotis – bėgti su kamuoliu į priešininko pusę kitoje aikštės pusėje. Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidėjų skaičius gali būti iki 15 žmonių. Žaidimo pradžioje komandos sudaro ratą, tada kamuolys metamas aukštyn ir žaidimas prasideda. Kamuoliuką pagauna vienas iš žaidėjų ir pradeda judėti priešininko kryptimi. Varžovas gali įveikti kamuolį bet kokiomis priemonėmis, išskyrus atvirai grubiai.

"Mušikai"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelė padalinta į dvi dalis, kurios priklauso komandoms. Vienas iš žaidėjų ateina į savo priešininko pusę ir atsistoja už visos komandos. Jis turi mesti kamuolius į savo komandą, bet pats negali spardytis. Komandų užduotis – kamuolio pagalba iš aikštės išmušti kuo daugiau varžovų. Laimi komanda, kuri nokautuoja visus savo varžovus.

"Gynėjas"

Dalyviai sudaro ratą ir burtų keliu nustato, kas bus gynėjas ir kas vadovaus. Viršininkas ir jo gynėjas stovi suformuoto rato viduryje. Dalyviai pradeda mesti kamuolį vienas kitam ir bando išmušti pagrindinį. Gynėjo užduotis yra apsaugoti pagrindinį asmenį, kad kamuolys nepatektų į jį. Jei taip nutinka, dalyvis užima pagrindinio vietą ir gali pasirinkti savo gynybą arba palikti buvusį gynėją. Ir žaidimas tęsiasi.

"Vokeliai"

Šiam žaidimui turite pasirinkti lyderį, kuris stebės užduočių teisingumą. Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Kiekvienai komandai įteikiami penki vokai, kuriuose surašytos užduotys. Pavyzdžiui: 1-oji užduotis – atsisėskite 50 kartų; 2 užduotis – papasakoti eilėraštį apie paukščius ir tt Be to, komandos turi surasti likusius penkis vokus. Norėdami tai padaryti, turite teisingai atlikti užduotis. Komanda, kuri visas užduotis atliko anksčiau nei kiti, laimi. Nugalėtojas gaus torto prizą.

"Šokim!"

Žaidime dalyvauja komandos. Kiekvienas dalyvis turi šokti ant vienos kojos iki koto ir atgal. Kas greičiau susidoros su užduotimi, tas laimėjo. Norėdami apsunkinti užduotį, galite ją išdėstyti šalia mažos skaidrės. Tada dalyviai turės šokinėti į kalną ir žemyn.

— Pralaužk sieną!

Žaidimas žaidžiamas žiemą, kai lauke daug sniego. Nedidelio aukščio ir storio siena pastatyta iš sniego. Dalyviams taip pat reikės maždaug 0,5 m ilgio lazdos.Kiekvienas dalyvis turi mesti savo lazdą taip, kad ji prasiskverbtų pro sniego pusnis.

"Teniso kamuoliukai ir padėklas"

Vedėjas sudaro dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po tris dalyvius, kiekvienam iš jų įteikiamas po vieną teniso kamuoliuką. Pirmiesiems žaidėjams (pradedantiesiems) taip pat suteikiamas padėklas. Gavus komandą, pirmieji žaidėjai padeda kamuolį ant padėklo ir greitai nueina prie vėliavos ir atgal. Perduokite padėklą kitam dalyviui. Jis nueina tą patį atstumą, bet su dviem kamuoliais, todėl trečias žaidėjas - su trimis. Laimi komanda, kuri šią užduotį atliko greičiau.

"Pusiausvyra"

Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės dviejų kėdžių, sumontuotų tam tikru atstumu viena nuo kitos. Ant jų uždedama apvali didelė lazda, galinti atlaikyti žmogaus svorį. Skirtingose ​​kėdžių pusėse ant žemų atramų išdėlioti trikampio formos obuoliai. Dalyvis sėdi lazdos viduryje ir rankose laiko kitą lazdą, kad išlaikytų pusiausvyrą. Dalyvio užduotis – numušti obuolius nuo tribūnų. Jei dalyvis praranda pusiausvyrą, jis gali padėti lazdą ant grindų ir jį palaikyti. Laimi tas dalyvis, kuris nuvertė visus obuolius ir liko ant lazdos. Jei dalyvis numuša visus obuolius, bet negali atsispirti, rezultatas nebus skaičiuojamas.

"Slėpynės"

Burtai atrenkamas dalyvis, kuris vairuos. Jie užmerkia akis, pastato jį veidu į sieną (žaidimo zoną), o jis pradeda skaičiuoti iki 50. Likę dalyviai šiuo metu slepiasi. Vairuotojui atmerkus akis, dalyviams nereikia laukti, kol bus surasti. Kiekvieno užduotis yra pasiekti žaidimo vietą greičiau nei vairuotojas. Kas neturi laiko tai padaryti, bus vairuotojas kitame žaidime.

"dangteliai"

Šis žaidimas lavina miklumą ir gebėjimą apskaičiuoti smūgį. Prieš pradedant žaidimą, reikia nupiešti apskritimą ir į jo vidurį įsmeigti pagaliuką. Ant lazdos uždedamas plastikinis dangtelis. Žaidėjai stovi 1,5 m atstumu nuo lazdos ir bando numušti ant lazdos esančiąją kitu dangteliu. Bet reikia numušti taip, kad iškristų už nubrėžto apskritimo. Kas pasiseks, gauna 5 taškus. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

"žiedas"

Žaidimas lavina žaidimo dalyvių akis ir miklumą. Žaisti reikės 0,5 m ilgio lazdų ir žiedų. Jei žaidžiama lauke, tai lazdos įkasamos į žemę, jei patalpoje, tada tvirtinamos į skersinį. Dalyviai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis – ant lazdos užmesti kuo daugiau žiedų. Pirmajame etape atstumas tarp metiko ir lazdos yra 1 m, antrajame - 2 m, trečiame - 3 m Pasibaigus trims etapams paaiškėja nugalėtoja.

"Kylos"

Žaidime dalyvauja dvi komandos. Žaidimo aikštelėje tam tikru atstumu vienas nuo kito išdėliojami įvairiaspalviai žiedai. Žaidėjai turi atsistoti ant polių ir eiti per žaidimo lauką, patekdami į kuo daugiau spalvotų žiedų.

"Dvi kojos"

Žaidimą žaidžia poros. Kiekvienas poros dalyvis surišamas viena koja ir duodama užduotis šokti prie vėliavos ir grįžti atgal. Poros šokinėja susikibusios už rankų. Pirmoji į finišą atėjusi pora laikoma nugalėtoja.

„Pagalvių mūšiai“

Dalyviai sėdi ant rąsto ir pagalvės smūgiu bando numušti priešininką. Kas krenta, tas iš kovos išeina.

"gaidžių kautynės"

Žaidimui nubrėžkite 2 m skersmens apskritimą.Du dalyviai atsistoja apskritimo viduryje ir, atsiremdami į vieną koją, paima kitą už kulno. Šioje pozicijoje jie bando išstumti savo varžovą iš rato. Draudžiama naudoti rankas.

"Priešingai"

Dalyviai stovi eilėje ir kartoja visus prieš juos stovinčio vairuotojo judesius, visiškai priešingai. Suklydęs dalyvis keičiasi vietomis su vairuotoju.

"stūmėjai"

Žaidime ant grindų nubrėžiamas vienas apskritimas, kurio skersmuo yra apie 1,5 m, o jo viduje yra mažesnis apskritimas. Dalyviai sustoja aplink didelį ratą, laikosi už rankų ir bando įstumti savo kaimyną į draudžiamą zoną. Apribota zona yra tarpas tarp didelių ir mažų apskritimų. Dalyviai gali žengti į nedidelį ratą. Kiekvienas, įžengęs į draudžiamą zoną, pašalinamas iš žaidimo.

„Praeik ir neliesk“

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas. Prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlės, jas dalyviai turi praeiti užsimerkę ir nenumušti. Kai pirmieji dalyviai iš kiekvienos komandos pradeda vaikščioti, komandos turėtų nurodyti, kuria kryptimi judėti. Kai komandos tuo pačiu metu pradeda raginti savo žaidėjus, nė viena iš jų negali suprasti, kur eiti.

"Pagulėk saulę"

Žaidimas yra komandinis. Pirmiausia tam tikru atstumu nuo kiekvienos komandos nubrėžiamas apskritimas. Kiekvienas komandos žaidėjas gauna po lazdą. Ir tada, savo ruožtu, ant dviejų kojų reikia peršokti į nubrėžtą ratą ir padėti lazdelę, kad galiausiai komanda sulankstytų saulę. Žaidime laimi komanda, kuri užduotį atliko anksčiau nei kiti.

"Formos"

Žaidimas žaidžiamas komandomis. Komandos nariai užmerktomis akimis laikosi už rankų. Vedėjas paprašo komandų nupiešti įvairias figūras, pavyzdžiui, apskritimą, kvadratą ir pan. Komanda, kuri klaidingai pavaizdavo figūrą, pašalinama iš žaidimo.

Vilkite!

Vaikinai dalyvauja žaidime. Jie surišami virve, bet per atstumą, o prieš kiekvieną padedamas prizas. Kiekvienas jaunuolis turi siekti prizo ir taip patraukti priešininką į savo pusę. Laimi tas dalyvis, kuris pirmas atsiims prizą.

Taip pat galite suorganizuoti virvės traukimą. Dalyviai yra suskirstyti į komandas ir stovi abiejose virvės pusėse. Pagal komandą jie paima virvę į rankas ir bando ištempti priešininkus per iš anksto nubrėžtą liniją. Laimi stipriausia komanda.

Galima tempti be virvės. Norėdami tai padaryti, visi komandos nariai išsirikiuoja ir paima vienas kitą už juosmens. Pirmieji tokio „lokomotyvo“ nariai iš skirtingų komandų susikiša rankomis. Įsakymu dalyviai patraukia varžovus į savo pusę.

„Žiedų žaidimas“

Žaidimas žaidžiamas lauke. Per atstumą nuo dalyvių tarp medžių įdedama lazda, ant kurios pritvirtinami žiedai. Dalyviai užsideda polius, pasiekia medžius ir bando rinkti žiedus, varžovai šiuo metu stengiasi jiems užkirsti kelią. Laimi tas, kuris surinks daugiausiai žiedų.