Kortelės failas „įvairių tautų lauko žaidimai“. Pramoginiai pasaulio tautų žaidimai

Gyvi taikiniai (rusiškas žaidimas) Varžosi dvi komandos po 6-8 žmones. Žaidėjai išsirikiuoja į dvi eiles vienas priešais kitą. Atstumas - 10m, intervalas - 3m. Kiekvienas žaidimo dalyvis savo vietą pažymi 0,5 m spindulio apskritimu. Prie signalo: "Pirma, start!" - pirmasis 1 komandos žaidėjas padaro sniego gniūžtę ir meta jį į priešais stovintį žaidėją, jis neturi teisės palikti rato. Tas, į kurį mestas, gali išsisukti. Tada duodama nauja komanda: "Pirma, atsakyk!" Pirmasis 2 komandos žaidėjas mainais meta sniego gniūžtę. Kai visi žaidėjai šauna vieną kartą, teisėjas skaičiuos smūgių skaičių (vienu tašku). Po trijų turų skaičiuojamas bendras kiekvienos komandos surinktų taškų skaičius.


Potiag (Baltarusijos žaidimas) Žaidime dalyvauja dvi komandos, lygios žaidėjų skaičiumi ir stiprumu. Prieš žaidimo pradžią aikštėje nubrėžiama linija – tai yra riba. Susikabinusios viena su kita per alkūnes sulenktomis rankomis, komandos formuoja grandines. Kiekvienos grandinės priekyje tampa stipriausias „laikrodžio mechanizmo“ komandoje. Atvedusios savo komandas prie sienos „laikrodžio mechanizmas“ ima viena kitą už rankų, o kiekviena komanda stengiasi patraukti priešininkus į savo pusę. Laimi komanda, kuri sugeba per sieną nutempti bent tris priešininkų komandos žaidėjus.


Juzi-topi (armėniškas žaidimas) Juzi-topi (kamuolys apskritime) -mobilus žaidimas su kamuoliu. Dvi komandos žaidžia po 6-8 valandas.Prieš žaidimo pradžią aikštelėje nubraižomi 2 apskritimai - vienas vidinis 8-10 m, antras išorinis didesnio skersmens. Išorinio apskritimo linija turi būti pažymėta vėliavėlėmis. Viena komanda stovi vidiniame apskritime, kita – palei išorinio apskritimo kraštus. Antrojo rato žaidėjai „rodyklės“. Jie yra ginkluoti mažais kamuoliukais (dviem žaidėjams - vienas kamuoliukas), mėtydami kamuoliukus vienas į kitą „šauliai“ bando jais pataikyti į esančius vidiniame rate. Jeigu kamuolį pagauna apskritime esančios komandos žaidėjas, jis gali pataikyti kamuolį į „šaulį“.Bet kurios komandos žaidėjas, kuris buvo pataikytas, išeina iš žaidimo. Žaidimas žaidžiamas 10 minučių. Laimi komanda, kurioje liko daugiausia žaidėjų.


Lapta (rusiškas žaidimas) Žaidimui reikia didelės žaidimų aikštelės, kamuoliuko ir lapto (rutulio). Aikštelės ribos pažymėtos linijomis. Už vienos linijos yra „miestas“, po kitos „namas“, tarp jų yra „laukas“. Žaidėjai yra suskirstyti į Žaidimui reikia didelės žaidimų aikštelės, kamuoliuko ir kamuoliuko. Aikštelės ribos pažymėtos linijomis. Už vienos linijos yra „miestas“, po kitos „namas“, tarp jų yra „laukas“. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas: viena yra „lauke“, kita – už „miesto“ linijos. Vienas iš „miesto“ komandos žaidėjų smogia kamuoliuku, nubėga į „namą“ ir bėga atgal. Pirmaujantys „lauko“ žaidėjai bando pagauti kamuolį ir apipilti juo bėgiką. Jei „miesto“ žaidėjas mato, kad negali pasiekti „namų“ ir grįžti į „miestą“, jis gali likti vietoje ir bėgti su kitu savo komandos žaidėju. Taškas suteikiamas tik už pilną brūkšnį. Baudos taškas skiriamas, jei kamuolį pagauna vienas iš vairuotojų skriedamas. Žaidimas trunka 2 kėlinius po 20 minučių, kėlinio pabaigoje komandos keičiasi vietomis. 2 komandos: viena – „lauke“, kita – už „miesto“ linijos. Vienas iš „miesto“ komandos žaidėjų smogia kamuoliuku, nubėga į „namą“ ir bėga atgal. Pirmaujantys „lauko“ žaidėjai bando pagauti kamuolį ir apipilti juo bėgiką. Jei „miesto“ žaidėjas mato, kad negali pasiekti „namų“ ir grįžti į „miestą“, jis gali likti vietoje ir bėgti su kitu savo komandos žaidėju. Taškas suteikiamas tik už pilną brūkšnį. Baudos taškas skiriamas, jei kamuolį pagauna vienas iš vairuotojų skriedamas. Žaidimas trunka 2 kėlinius po 20 minučių, kėlinio pabaigoje komandos keičiasi vietomis.


Ordo (Kirgizų žaidimas) Šis žaidimas yra savotiškas močiutės žaidimas. Ant lygaus ploto nupieštas apskritimas, centre dedama močiutė. Mažesnės močiutės dedamos aplink, 5 vnt nuo grotuvo. Šis žaidimas yra savotiškas močiutės žaidimas. Ant lygaus ploto nupieštas apskritimas, centre dedama močiutė. Mažesnės močiutės dedamos aplink, 5 vnt nuo grotuvo. Žaidimo dalyviai paeiliui meta savo lazdas į močiutes. Jei žaidėjas nepraleidžia, jis paima numuštus pinigus ir gali pakartoti smūgį.Žaidėjas, kurio pinigai numušti, pasideda naują papildymą. Žaidimo dalyviai paeiliui meta savo lazdas į močiutes. Jei žaidėjas nepraleidžia, jis paima numuštus pinigus ir gali pakartoti smūgį.Žaidėjas, kurio pinigai numušti, pasideda naują papildymą. Ordo gali žaisti komandos. Tada teisę mesti lazdą paeiliui gauna konkrečios komandos žaidėjas.Laimi tas, kuris žaidimo metu gauna daugiau pinigų. Ordo gali žaisti komandos. Tada teisę mesti lazdą paeiliui gauna konkrečios komandos žaidėjas.Laimi tas, kuris žaidimo metu gauna daugiau pinigų.


Chokit – khtoma (gruzinų žaidimas) Senais laikais stulpo pagalba kalnų kaimų gyventojai įveikdavo kliūtis kelyje. Dabar chokithtoma, įveikianti kliūtis lazdos pagalba, yra viena iš populiariausių varžybų rūšių Gruzijoje. Žaidimui reikia 2 metrų ilgio stulpo. Seniau kalnų kaimų gyventojai stulpo pagalba įveikdavo savo kelyje pasitaikančias kliūtis. Dabar chokithtoma, įveikianti kliūtis lazdos pagalba, yra viena iš populiariausių varžybų rūšių Gruzijoje. Žaidimui reikia 2 metrų ilgio stulpo. Prieš žaidimo pradžią žaidimo dalyviai išsirikiuoja ant starto linijos (2 metrų atstumu). Gavę signalą, jie žengia 2 žingsnius bėgimui, tada atsistumia su stulpu ir šoka į priekį. Žaidėjai turi atlikti sutartą skaičių šuolių iš eilės be bėgimo. Laimi tas, kuris po visų šuolių aplenkė kitus. Prieš žaidimo pradžią žaidimo dalyviai išsirikiuoja ant starto linijos (2 metrų atstumu). Gavę signalą, jie žengia 2 žingsnius bėgimui, tada atsistumia su stulpu ir šoka į priekį. Žaidėjai turi atlikti sutartą skaičių šuolių iš eilės be bėgimo. Laimi tas, kuris po visų šuolių aplenkė kitus. Galite žaisti žaidimą po vieną. Tada kiekvieno dalyvio rezultatas pažymimas vėliavėle. Galite žaisti žaidimą po vieną. Tada kiekvieno dalyvio rezultatas pažymimas vėliavėle.


Tombama (Estijos žaidimas) Šiam žaidimui reikia tvirtų, ne ilgesnių nei metro lazdelių. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Komandos sėdi taip, kad vienas prieš kitą sėdintys žaidėjai būtų vienodos jėgos. Laikydamasis už lazdos ir atsiremdamas į kojas, kiekvienas žaidėjas pradeda traukti priešininką link savęs, bandydamas jį pakelti nuo žemės. Laimi komanda, kuri laimės daugiau priešininkų. Laimi komanda, kuri laimės daugiau priešininkų.


Aksak – tauk (turkmėnų žaidimas) Turkmėnai nuo seno žinomi kaip geri raiteliai. Turkmėnistai mėgsta žaidimus, kuriuose reikia mėgdžioti vikrius raitelius. Šiame žaidime laimi tas, kuris moka vikriai ir greitai šokinėti ant vienos kojos. Žaidimo dalyviai suskirstomi į tris ir išsirikiuoja ant starto linijos. Du žaidėjai iš trijų susikiša rankomis, o trečiasis, stovintis centre, užmeta kairę koją ant suglaustų bendražygių rankų. Šokinėdamas su jais jis turi pasiekti finišą. Laimi trys geriausi, kurie finišą pasiekė pirmi. Laimi trys geriausi, kurie finišą pasiekė pirmi.


Grezdens (latvių žaidimas) Žaidėjai sustoja ratu ir laiko rankose 3 metrų ilgio virvę arba kaspiną, kurio galai surišti. Ant juostelės suveriamas žiedas (iš čia ir kilo žaidimo pavadinimas „gresdens“ – „žiedas“). Apskritimo centre yra vairuotojas. Vairuotojo užduotis – surasti žiedą, kurį žaidėjai nepastebėdami perduoda vienas kitam po delnais. Jei žaidėjas atspėja, kieno delne yra žiedas, jis su šiuo žaidėju apsikeičia vietomis. Žaidimą „grendens“ dažniausiai lydi kokia nors liaudies šokių daina.


Shkandybki (ukrainietiškas žaidimas) Žaidėjai stovi iš eilės, pasiima centimetrų ilgio, 3-4 centimetrų skersmens lazdas, tada meta lazdas taip, kad jos, kaip sakoma Ukrainoje, zashkandybali - klimptų. Kieno lazda už nugaros - jis ir vairuotojas. Eina į lauką "ganyti": Žaidėjai stovi iš eilės, pasiima centimetrų ilgio, 3-4 centimetrų skersmens lazdas, tada meta lazdas taip, kad jos, kaip Ukrainoje sakoma, zashkandybali - klaidžioja. Kieno lazda yra už – jis ir vairuoja. Jis eina į lauką „ganyti“: ant žemės nubrėžia liniją, kuri vadinama „plazu“, tada uždeda lazdą ant aikštės. Likę žaidėjai „škandybai“ lazdomis bando pataikyti. Kas praleido arba tas, kurio lazda buvo toliau nuo aikštės, tampa vairuotoju, o jo vietą užima buvęs „piemenukas“ (vairuotojas), ir žaidimas tęsiasi. Ant žemės nubrėžia liniją, vadinamą „plaz“, tada uždeda lazdą ant aikštės. Likę žaidėjai „škandybai“ lazdomis bando pataikyti. Kas praleido arba tas, kurio lazda buvo toliau nuo aikštės, tampa vairuotoju, o jo vietą užima buvęs „piemenukas“ (vairuotojas), ir žaidimas tęsiasi.


Tetervino mushmas (lietuviškas žaidimas) Tetervino mushmas (lietuviškas žaidimas) Išvertus į rusų kalbą „tetervino mushmas“ reiškia „tetervino medžioklė“. Išvertus į rusų kalbą „tetervinų mushmas“ reiškia „tetervinų medžioklė“. Prieš žaidimo pradžią jie susitaria (arba burtų keliu nusprendžia), kas bus tetervinas.Likusieji žaidėjai yra medžiotojai. Tetervinas užsideda ant galvos ryškią kepurę iš popieriaus ar audinio. Medžiotojų užduotis – nuimti nuo tetervino kepurėlę. Bet tai turi būti daroma mikliai ir atsargiai, kad tetervinas nespėtų sutepti medžiotojo. Jei kepurėlė yra medžiotojo rankose, bet tetervinas turi laiko jį sutepti, medžiotojas išeina iš žaidimo, o kepurėlė grąžinama tetervinui.Tas sumanus medžiotojas, kuris galės nuimti kepurę nuo tetervinas ir nebus iškeptas, užsideda kepurę ir tampa tetervinu, o tetervinas, pametęs kepurę, tampa medžiotoju. Prieš žaidimo pradžią jie susitaria (arba burtų keliu nusprendžia), kas bus tetervinas.Likusieji žaidėjai yra medžiotojai. Tetervinas užsideda ant galvos ryškią kepurę iš popieriaus ar audinio. Medžiotojų užduotis – nuimti nuo tetervino kepurėlę. Bet tai turi būti daroma mikliai ir atsargiai, kad tetervinas nespėtų sutepti medžiotojo. Jei kepurėlė yra medžiotojo rankose, bet tetervinas turi laiko jį sutepti, medžiotojas išeina iš žaidimo, o kepurėlė grąžinama tetervinui.Tas sumanus medžiotojas, kuris galės nuimti kepurę nuo tetervinas ir nebus iškeptas, užsideda kepurę ir tampa tetervinu, o tetervinas, pametęs kepurę, tampa medžiotoju. Laimi tas, kuris tetervinu buvo ilgiau nei kiti. Laimi tas, kuris tetervinu buvo ilgiau nei kiti.


Aue - Tayak (kazachų žaidimas) Žodis "tayak" išvertus į rusų kalbą reiškia "lazdą". Prieš žaidimo pradžią ant žemės nubrėžiama mūšio linija. Norint žaisti, reikia dviejų lazdų – šikšnosparnių kaip žaidžiant mieste. Varžosi dvi komandos po 5-10 žmonių. Į mūšio liniją patenka du žaidėjai – po vieną iš kiekvienos komandos. Burtų būdu jie paskirsto savo vaidmenis: vienas meta lazdą aukštyn, o kitas turi mesti savo lazdą taip, kad ji skraidydama išmuštų „priešininko“ lazdą. Taiklus smūgis vertas taško jo komandai. Žodis "tayak" išvertus į rusų kalbą reiškia "lazdą". Prieš žaidimo pradžią ant žemės nubrėžiama mūšio linija. Norint žaisti, reikia dviejų lazdų – šikšnosparnių kaip žaidžiant mieste. Varžosi dvi komandos po 5-10 žmonių. Į mūšio liniją patenka du žaidėjai – po vieną iš kiekvienos komandos. Burtų būdu jie paskirsto savo vaidmenis: vienas meta lazdą aukštyn, o kitas turi mesti savo lazdą taip, kad ji skraidydama išmuštų „priešininko“ lazdą. Taiklus smūgis vertas taško jo komandai. Jei žaidėjas nepataiko, varžovas laimi tašką savo komandai. O tas, kuris praleidžia, pasiima lazdas lauke ir padeda jas atgal į mūšio liniją. Į dvikovą stoja kita pora – abiejų komandų atstovai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Jei žaidėjas nepataiko, varžovas laimi tašką savo komandai. O tas, kuris praleidžia, pasiima lazdas lauke ir padeda jas atgal į mūšio liniją. Į dvikovą stoja kita pora – abiejų komandų atstovai. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

2 skaidrė

„Žaidimas yra augančio vaiko kūno poreikis...“ N.K. Krupskaja

3 skaidrė

Liaudies žaidimai – tai žaidimai, kurie pas mus atkeliavo iš labai senų laikų ir buvo kuriami atsižvelgiant į etnines ypatybes. Jie yra neatsiejama vaiko gyvenimo šiuolaikinėje visuomenėje dalis, leidžianti įsisavinti visuotines žmogiškąsias vertybes. Šių žaidimų lavinimo potencialą užtikrina ne tik tinkamų žaislų buvimas, bet ir ypatinga kūrybinė aura, kurią turi sukurti suaugęs žmogus.

4 skaidrė

Tai natūrali aplinka, kurioje menas persipina su žmogaus gyvenimu. Jie priartina vaiką prie gražaus, sukuria mažo žmogaus galvoje meilę gerumui. Atlaikė laiko išbandymą, nugludinta bėgant metams ir yra tikra mokytojų moralės mokykla. Viena veiksmingiausių, įdomiausių ir ikimokyklinio amžiaus vaikams prieinamiausių priemonių supažindinti su tautine kultūra. Liaudies žaidimai

5 skaidrė

Liaudies žaidimo, kaip ugdymo priemonės, ypatumas yra tas, kad jis leidžia suaugusiajam neįkyriai, kryptingai supažindinti vaikus su liaudies kultūros, etikos, žmonių santykių pasauliu.

6 skaidrė

Liaudies žaidimai padeda ikimokyklinukams žengti pirmuosius žingsnius įvaldant raštingumą, įvairiomis kryptimis lavina matematinius gebėjimus, meninį talentą.

7 skaidrė

Aukšto pedagoginio meistriškumo pavyzdys; Tai daro įtaką proto, valios ugdymui, ugdo dorovinius jausmus, fiziškai stiprina vaiką. Liaudies žaidimo prasmė

8 skaidrė

Struktūra Vieningas tikslas ir vienpusiškumas, sukuriantis klasikinį liaudies žaidimo paprastumą. Žaidimo pradžia („skaičiuojama“, „lygiosios“). Pradedama nuo vairuotojo nustatymo arba žaidėjų padalijimo į dvi grupes.

9 skaidrė

Shangina Irina Ivanovna liaudies žaidimų klasifikacija Buitiniai linksmybės Žaidimai Spąstai Žaidimai Dramatiški apvalūs šokiai Sezoniniai ritualiniai žaidimai, atspindintys žmogaus požiūrį į gamtą Varžybinis pirštas į priekį

10 skaidrė

Vaiko pirštų judesiai derinami su trumpomis ritmingomis eilėmis. Dažniausiai tokius žaidimus žaisdavo suaugusieji su mažais vaikais. Tai rusų liaudies žaidimai: „Pilis“, „Močiutės pyragai“, „Šis pirštas nori miego“, „Paukšteliai“, „Tinginiai broliai“, „Piemenukas“, eina močiutė ir senelis“ ir kt. Pirštas

11 skaidrė

„Pilis“ Leiskite kūdikiui sekti jūsų judesius. Grįžti

12 skaidrė

Linksmi žaidimai Šie žaidimai reikalauja, kad būtum protingas ir išradingas, greitas ir geras koordinavimas. Šie žaidimai apima: „Žemė-vanduo-dangus“, „Močiutės“, „Miesteliai“, „Degikliai“, „Dvylika pagaliukų“, „Žmurki“, „Žaidimas“, „Kas toliau“, „Loviška“, „Lapta“, "Katilai", "Lyapka", "Pyatnashki", "Scarlet-skraidyklė", "Skaičiavimas", "Trečias nereikalingas", "Čižikas", "Šuolis", "Kaševary", "Atspėk, kieno balsas", "Virvė". po kojomis "ir kiti.

13 skaidrė

„Žemė-vanduo-dangus“ Žaidėjai stovi ratu, nukreiptu į centrą. Centre yra vedėjas su kamuoliu. Jis ištaria vieną iš žodžių Žemė-Vanduo-Dangus ir iškart meta kamuolį į bet kurio žaidėjo rankas. Žaidėjas turi pagauti kamuolį ir greitai pavadinti gyvūną, kuris gyvena nurodytoje aplinkoje (pavyzdžiui, vilkas su žodžiu „žemė“). Tada reikia grąžinti kamuolį vairuotojui. Grįžti

14 skaidrė

Žaidimai – spąstai Žaidimai, kuriuose ugdomos tokios psichofizinės savybės kaip vikrumas, greitis, judesių koordinacija, pusiausvyra, gebėjimas orientuotis erdvėje. Šie žaidimai apima: „Burtininkai“, „Uodega ir galva“, „Karšta vieta“, „Spąstai“ ir kt. Grįžti

15 skaidrė

Apvalių šokių žaidimai Tai žaidimų serija vaikams, kurios pagrindas yra dainos ir judesio derinimas. Tokiuose žaidimuose veiksmas atliekamas ritmu, žodžiais ir tekstais, čia vaikas dramatizuoja tai, kas dainuojama dainelėje. Daina glaudžiai susijusi su liaudies grojimu. Šie žaidimai apima: „Kur tu buvai, Ivanuška?“, „Beržas“, „Žąsys ir vilkas“, „Kepurėlė (voras)“ ir kt. Grįžti

16 skaidrė

Žaidimai, atspindintys žmogaus požiūrį į gamtą Rusų žmonės visada pagarbiai elgėsi su gamta, ja rūpinosi, šlovino. Tokie žaidimai ugdo malonų požiūrį į jus supantį pasaulį. Tai rusų liaudies žaidimai: „Žąsys-gulbės“, „Vilkas griovyje“, „Vilkas ir avys“, „Varnos ir žvirbliai“, „Gyvatė“, „Kiškiai sode“, „Bitės ir kregždės“, „Katės“. ir pelės "," Prie lokio miške "," Aitvaras ir višta "," Banda "," Lame Fox "," Pelėda ir paukščiai ". „Varlės“, „Meškiukas ir meduoliai“, „Zuikiai ir ežiukai“, „Driežas“, „Šluboji višta“, „Vapsva“ ir įvairūs jų variantai.

17 skaidrė

„Katė ir pelė“ Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas „katė“ ir „pelė“. „Katės“ sudaro ratą, „pelės“ yra už apskritimo. „Katės“ dainuoja dainą: Oi, kaip pavargo nuo pelių Jų aistra tiesiog išsiskyrusi Jie viską graužė, viską suvalgė Kur tik užlipa – toks puolimas. Palauk, apgavikai, mes su tavimi susisieksime. Padėkime pelėkautus, dabar gaudykime visus. „Katės“ pakelia rankas (atidaro pelėkautą), ratu laksto „pelės“. Pelės gaudyklė užsidaro gavus „pop“ signalą. Grįžti

18 skaidrė

Dramatiški žaidimai Šie žaidimai buvo paremti veiksmu, vystėsi veikėjų dialogu. Tai maži pjesės, kurias vaidina vaikai, jų personažai gali būti žmonės, gyvūnai, paukščiai, visi jie išlaiko prigimtines savybes: jėgą, drąsą, sumanumą, gudrumą, bailumą. Žaidimą lydėjo dainuojamos dainos, pantomima. Grįžti

19 skaidrė

Buitiniai žaidimai Žaidimai, atspindintys kasdienę mūsų protėvių veiklą - „Rusijos žmonių gyvenimas“. Tai žaidimai, tokie kaip: „Senelio ragas“, „Namai“, „Vartai“, „Susitikimo mūšis“, „Zarya“, „Krepšeliai“, „Kepalas“, „Seina“, „Medžiotojai ir antys“, „Pagauk žuvį“ "... „Paukščiai“, „Žvejai“, „Meškerykotis“, „Parduodame puodus“, „Įtvirtinimo gynyba“, „Pagauk vėliavą“, „Kurgiai, gilės, riešutai“, taip pat įvairūs jų variantai.

20 skaidrė

Visi žaidėjai sudaro ratą. Išrenkamas vienas vairuotojas, kuris stovi apskritimo centre. Vairuotojas paima virvę ir pradeda ją sukti. Visų žaidėjų užduotis – peršokti per virvę ir nebūti užkluptam. Tie, kurie papuola į jauką, iškrenta iš žaidimo ir išeina už rato. Žaidimas vyksta tol, kol rate lieka judriausi ir šokliausi. "Meškerykotis" Grįžimas

21 skaidrė

Varžybiniai žaidimai Žaidimai, atspindintys vaikų norą tapti stipresniems, visus nugalėti. Kaip neprisiminsime legendinių Rusijos herojų, kurie anksčiau populiarumu nenusileido šiuolaikiniams filmų herojams. Varžybos gali būti paprastos, pavyzdžiui, bėgimo, šokinėjimo, vikrumo ir sudėtingos, tai yra, naudojant bet kokią įrangą: virves, kamuoliukus, kamuoliukus, lazdas, akmenis. Šioje skiltyje naudojami žaidimai: „Kovos menai“ (įvairiose pozicijose, su skirtinga įranga), „Trauk ratu“, „Gaidžių kova“, „Pasiimk akmenuką“, „Trauk per liniją“, „ Traukite pagalius“, „Kovos grandinė“, „Klastotos grandinės“, „Virvės vilkimas“, „Tukimas šokinėjant“, „Stumkite už apskritimo ribų“. „Fortifikacinė gynyba“, „Stiprus metimas“, „Kiekvienas prieš kiekvieną“, „Kovos ant rąsto“ ir įvairios jų galimybės. Grįžti

Peržiūrėkite visas skaidres

Bloko plotis px

Nukopijuokite šį kodą ir įklijuokite jį į savo svetainę

Skaidrių antraštės:

Keliaujant po pasaulį

  • Žaidimas apie medžiagas senovės mitai, legendos ir įvairių tautų pasakojimai 5-8 klasių mokiniams
  • Kūrėjas: Puzankova S.N.,
  • rusų kalbos ir literatūros mokytoja
  • SM „7-oji vidurinė mokykla D.P. Galkinas"
  • Magnitogorskas
Žaidimo taisyklės
  • Mygtukas
  • perėjimas
  • Į klausimą
  • Žaidimas susideda iš dviejų raundų. Pirmajame į klausimą turite atsakyti naudodami užuominos žodį - "flip-flop"
  • Antrame ture naudojant užuominą pačiame klausime arba pagalbos medžiagoje
  • Norėdami tęsti žaidimą, atkreipkite dėmesį į šias piktogramas:
  • yyptzli
  • Mygtukas
  • eik į užuominą
  • Mygtukai
  • perėjimas
  • Atsakyti
  • Mygtukas
  • eiti į žemėlapį
Pasak pietų indėnų legendos
  • giliai tamsiuose Pietų Amerikos miškuose gyvena didžiulis monstras. Pabudęs jis pasineria į upę, dėl to pradeda garsiai kvėpuoti, perpila krantus ir užtvindo viską aplinkui. Todėl šios upės pavadinimas išliko šnekantis ir vertime reiškia „audringas vandens puolimas“.
  • Kaip vadinasi ši upė?
  • ZAKANOAM
  • AMAZONAS
Pagal Kanados indėnų mitą,
  • Amerika buvo sala, kurioje kažkada plaukiodavo raudonodžiai žmonės, bėgantys nuo didžiulės ir piktos gyvatės. Šios „salos“ pavadinimas skyrėsi nuo šiuolaikinio.
  • YALOSHBA HEAEPARCH
  • Kaip vadinosi „sala“?
  • DIDELIS VĖŽLIAS
Pagal vieną graikų mitą
  • Dzeusas įsimylėjo nimfą Callisto, kurią pavydžios deivės vėliau pavertė meška. Callisto pagimdė Dzeuso sūnų Arkadą, o Dzeusas motiną ir sūnų pavertė žvaigždynais ir pakėlė juos į dangų. Nuo tada giedrą naktį danguje šviečia Ursa Major ir Ursa Minor - motina ir sūnus, rodantys į Žemės sritį, kurioje randami lokiai. Tačiau Žemėje yra kita vieta, kuri verčiama kaip „priešais jam“ ir ten nėra lokių!
  • Kaip vadinasi žemynas, kuriame nėra lokių?
  • IDATKARTAN
  • ANTARKTIKA
Apie tai byloja kitas senovės mitas
  • finikiečių karalius Agenoras susilaukė gražios dukters, kurią visagalis Dzeusas įsimylėjo. Aukščiausiasis dievas pavertė baltu jaučiu, pagrobė mergaitę ir perkėlė į kito žemyno žemę, kuri buvo pavadinta jos garbei.
  • Kaip vadinasi šis žemynas?
  • AVPOER
  • EUROPA
Anot bušmenų,
  • žvaigždžių sistema, kurią jie dažnai stebi, atsirado merginos iš „senųjų žmonių“ dėka: ji į dangų išmetė saują pelenų, o paskui išmetė valgomas huin šaknis, kurios virto žvaigždėmis. Iš pradžių Kenijos žmonės tikėjo, kad tai „senovės žmonių“ gaisrų dūmai; vėliau, nukentėję nuo antskrydžių iš Somalio, kenjiečiai jį pradėjo vadinti „keliu iš Somalio“, nes somaliečiai pas juos atkeliavo iš šiaurės rytų.
  • Kaip vadinasi ši žvaigždžių sistema?
  • LINECH LUPT
  • PAUKŠČIŲ TAKAS
Lemurija yra mitinis žemynas
  • kartą nuskendęs Indijos vandenyne. Jo pavadinimas siejamas su niekur kitur neaptinkamų primatų – lemūrų – vardais. Taigi Lemūrijos hipotezės šalininkai daro išvadą, kad viena iš šiuolaikinių Indijos vandenyno salų yra dabar nuskendusio žemyno dalis.
  • Kaip vadinasi ši sala?
  • AGASAMDKRA
  • MADAGASKARAS
Indijos mituose
  • apie šią upę sakoma, kad laikų pradžioje ji buvo išskirtinai dangiška, bet vėliau nusileido į žemę. Kai kas sako, kad jis išėjo iš Višnu kairiojo didžiojo piršto. Kiti, kad Šiva iš savo plaukų įviliojo ją į spąstus ir išleido į mažus upelius. Dar kiti apibūdina jos gebėjimą apvalyti ar pašalinti nuodėmes, kiti – motinystės simboliu ir tarpininke tarp pasaulių.
  • Kaip vadinasi ši upė?
Kazachstano legendoje
  • sakoma, kad Kūrėjas sukūrė žemę, žmones, tautas ir pradėjo jiems dalyti kalnus, jūras, ežerus, upes ir lygumas, derlingas žemes. O aš pamiršau apie kazachus. Jie meldėsi jam, ir Kūrėjas suprato, kad veltui nuskriaudė stepių žmones. Ir tada jis iš savo krepšio išsitraukė su atsargomis geriausia, ką turėjo – gražiausią ežerą pasaulyje. Kazachai jį vadina Burabay
  • Kaip rusiškai vadinasi ežeras
  • versija?
  • OBEVORO
  • BOROVOE
Senovės miestas Rusijoje
  • yra tokio pat amžiaus kaip ir Egipto piramidės bei Knoso rūmai Kretos saloje. Jis buvo pavadintas vietovėje dominuojančio kalno, esančio 4 km į pietus nuo gyvenvietės, vardu. galbūt iš tiurkų žodžio „kraigas“, „nugara“, „pagrindas“ ... Slavų kalba jo pavadinimas reiškia Bear-Veles miestą. Velesas yra slavų turto, galios, žinių dievas, Vieno slavų Dievo anūkas - Rod.
  • Kaip vadinasi šis miestelis?
  • IAMACR
  • ARKAIM
Kinai tiki
  • kad žmones apakino deivė Nui Wa nuo garsiosios upės molio, šalia kurios ji mėgo vaikščioti. Degdama figūrėles krosnyje, deivė kai kurias išėmė per anksti – taip pasirodė žmonės su balta oda; per vėlu kitiems – taip atsirado juodaodžiai; o kinai, net gelsvos odos spalvos, buvo išvežti pačiu laiku.
  • PĖDA
  • Kaip vadinasi upė, kurios dėka
  • ar atsirado žmonės Žemėje?
  • GELTONA
Genties mitas ainu
  • pasakoja apie ugnies deivės garbinimą. Ji, jų nuomone, gyveno didžiulio kalno viduje ir padėjo žmonėms. Ir todėl (kaip duoklė senovės japonų protėviams) jos vardu buvo pavadintas kadaise aktyviai veikęs ugnikalnis, kuris šiandien yra piligrimystės vieta.
  • ZYAFADIM
  • Koks šio ugnikalnio pavadinimas?
  • FUJIYAMA
  • 2 turas
  • Centrinis žemynas yra Džambudvipa. Jo viduryje kyla auksinis Meru kalnas. Meru papėdėje yra kalnų grandinės, įskaitant Himalajus. Tarp Himalajų ir druskos jūros yra Bharatvarsos šalis. Kaip ši šalis vadinasi šiuolaikiniame pasaulyje?
  • Remiantis kai kuriais mitais, jų yra septyni
  • salos-žemynai, skalaujami septynių jūrų.
  • atsakyti
paraginti
  • atsakyti
  • INDIJA
  • Legendos pasakoja, kad mongolų-totorių laikais
  • invazija po ežero vandeniu paliko visą Kitežo miestą
  • - visi kartu su savo gynėjais, kartu su
  • seni žmonės ir vaikai. Tikėta, kad dieviška
  • intervencija jį paslėpė nuo priešo akių
  • šimtus, o gal tūkstančius metų.
  • Pasak legendos, Nižnij Novgorodo srityje anksčiau ar vėliau atsiras kita gyvenvietė – senovinis Kitežo miestas.
  • Po kokiu ežeru, pasak legendos,
  • Išvyko Kitezh grad?
  • atsakyti
1 patarimas
  • Ežero pavadinimas sudėtingas žodis, jo pirmoji dalis reiškia „skleidžianti stiprią šviesą“, antroji – statų krantą, skardį ar giliai apaugusią daubą (polisemantinis žodis).
  • atsakyti
2 patarimas
  • Antroji šio vardo dalis yra bendra su kitais geografiniais pavadinimais: Bely Yar, Yar-Sale, Chasov Yar, Krasny Yar (miestai ir kaimai), Kyzyl-Yar, Shirokiy Yar (ežerai)
  • atsakyti
  • SVETLOYAR
  • nuoroda
  • Svetlojaro ežeras yra Nižnij Novgorodo srityje. Jis yra netoli Vladimirsky Voskresensky rajono kaimo, Liundos baseine, Vetlugos upės intake. Ežeras yra 210 metrų ilgio, 175 metrų pločio, o bendras vandens paviršiaus plotas – apie 12 hektarų. Iki šiol nėra vieningos nuomonės, kaip ežeras atsirado. Yra versija, kad ežeras atsirado nukritus meteoritui. Pats žodis „Svetloyar“ gali būti išverstas kaip „Šviesus ežeras“.
  • Pasak Platono, ši didžiulė mitinė sala-valstybė kadaise buvo vandenyne už Heraklio stulpų, tai yra, už Gibraltaro. Salos centre buvo kalva, ant kurios buvo šventyklos ir karališkieji rūmai. Per stiprų žemės drebėjimai, lydimas
  • potvynis, salą tą pačią dieną kartu su jos gyventojais prarijo jūra. Ir šios prarastos civilizacijos gyvenimas buvo kupinas gerovės.
  • Apie kokią mirusią valstybę mes kalbame?
  • atsakyti
paraginti
  • Šioje saloje gyveno senesnė už žmones rasė. Tai buvo išmintingi milžinai-dievai, kurie ėmėsi to meto žmoniją mokyti savo išminties laukinę gamtą. Jie vadinami atlantais.
  • atsakyti
  • ATLANTIS
  • Kimmeriai yra seniausi žmonės ir, pasak mitų, kilęs iš Nojaus anūko. Senovės graikų literatūroje ši tauta minima jau VII amžiuje prieš Kristų. Odisėjoje. Senovės graikai tikėjo, kad kimeriečių šalis yra pačiame pasaulio gale, kažkur prie įėjimo į Hado požemį.
  • Šiandien ši „šalis“ yra
  • mėgstamiausia atostogų vieta
  • turistams. Tai prasidėjo
  • pusiasalis šiaurinėje dalyje
  • Juodoji jūra, ir iš šiaurės rytų
  • skalaujama Azovo jūros.
  • Kokia tai vieta?
paraginti
  • atsakyti
  • Mitai apie šią upę glaudžiai susipynę su Afrikos žemyno laidotuvių ritualais. Ji buvo dievinama ir garbinama kaip dievas Hapi vardu. Vatikano muziejuje yra garsi šios upės dievo statula: jis laiko kviečių varpas ir raganukę, jį supa šešiolika vaikų.
  • ūgio kaip alkūnė. Statula primena, kad jei vandens lygis šioje upėje nukris žemiau šešiolikos uolekčių, tada šalį užklups badas.
  • Apie kokią upę mes kalbame?
  • atsakyti
paraginti
  • atsakyti
  • Sklando mitas, kad du dievai – jūros dievas ir išminties bei teisingo karo deivė – kovojo dėl teisės pavadinti Graikijos miestą, šiandien garsų visam pasauliui. Jūros gelmių valdovas trišakiu pataikė į uolą, ir iš ten ėmė daužyti šaltinis, bet jūros vandeniu. Deivė ietimi dūrė į žemę, ten išaugo alyvmedis. Graikai nusprendė, kad alyvuogės būtų naudingesnės nei sūrus vanduo, ir
  • kieno vardu pavadintas miestas?
  • atsakyti
  • Atėnai
  • Pagal vieną versiją, jūra, esanti tarp Graikijos ir Turkijos, buvo pavadinta Graikijos miesto vardu arba Amazonės genties karalienės garbei, kuri, pasak legendos, nuskendo šioje jūroje.
  • Koks yra pavadinimas
  • čia jūra?
  • atsakyti
paraginti
  • Pagal kitą versiją, Tesėjo tėvas nuskendo šioje jūroje, kai sužinojo apie sūnaus mirtį.
  • Galima ir etimologija – jūros pavadinimo kilmė iš graikiško žodžio „aiges“ – „bangos“, kuris buvo naudojamas kaip metafora – „banguota jūra“.
  • atsakyti
  • EGĖJO JŪRA
AČIŪ UŽ ŽAIDIMĄ! Interneto šaltinis
  • http://www.legendami.ru/bod/sevam/sevam4.htm
  • http://www.myjane.ru/articles/text/?id=15264
  • http://www.vokrugsveta.ru/vs/article/3301/
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • http://www.theosophy.ru/lib/lemuria.htm
  • https://ru.wikipedia.org/wiki
  • https://www.expost.kz/burabay-ozero.html
  • ec-dejavu.ru/m-2/Myth-2.html
  • www.abirus.ru/content/564/623/625/647/11584.html
  • http: //xn--e1agak4ah4a.xn--p1ai/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8/1264-
  • http://rulibs.com/ru_zar/antique_myths/devis/0/j9.html
  • http://www.mifologija.ru/index.php?atlantida/a21-2

„Ikimokyklinio amžiaus vaikų lyčių ugdymas“ – Lyčių požiūrio esmė. Konkretus kultūrinių ir elgesio savybių rinkinys. Lyčių ugdymo sritis. Struktūrinis – funkcinis modelis. Nacionalinis aspektas. Merginos yra skirtingos. Lyčių santykiai. Lyčių lygybės ugdymo strategija. Lyties ugdymo tikslas. Sąvoka „lytis“.

„Ikimokyklinio amžiaus vaikų moralinis ir dvasinis ugdymas“ – Ryšio su visuomene kūrimo principai. Inovacijų sąlygos ikimokyklinio ugdymo įstaigose. Tarpiniai projekto rezultatai. Partnerystės kūrimas. Ikimokyklinio ugdymo įstaigos veiklos inovaciniu režimu vertinimo parametrai. Inovatyvus projektas. Ikimokyklinio ugdymo įstaigų teminių projektų dalyviai. Darbo su visuomene požiūrių ypatumai.

„Lyčių ugdymas ikimokyklinio ugdymo įstaigose“ – Draugystės šalyje. Bendrų darbų paroda. Bendravimas su visuomene. Darbas su mokytojais. Informacija tėvams. Patarlės ir posakiai. Piešinių paroda. Situacija. Lyčių ugdymas šeimos ir darželio sąlygomis. Šventės. Nurodymai darbe. Failų spintos. Darbas su tėvais. Apklausos rezultatai.

„Lyčių ugdymas parengiamojoje grupėje“ – Tikslai. Tikslas. Mes naudojame didaktinius žaidimus. Mokslininkai pastebi skirtingą turinį ir žaidimo stilius. Įgyvendinimo planas. sausio mėn. Žaidimas. Metodinės technikos. Lyčių ugdymas. Berniukams reikia daugiau vietos. Valstybės politikos kryptis švietime.

„Drausmės ir elgesio kultūros puoselėjimas“ – Vokas su užduotimi. Sąlygos disciplininiam ugdymui. Pasitikėjimas disciplinos ugdymo galimybe. Drausmės pažeidimo priežastys. Auklėtojas. Žmogaus elgesio ypatumai. Elgesio kultūra. Paklusnumas. Pamokos įranga. Puoselėti discipliną ir elgesio kultūrą.

"Teisinis ikimokyklinukų švietimas" - Čia saugoma vaikų sveikata.Vaikų slaugytojos pasvers ir paskiepis. Ikimokyklinukų teisinis ugdymas. "Pelenė". Šeima turi būti branginama! Visi pasaulyje, suaugusieji ir vaikai, žino, kad šeima yra geriausias mūsų draugas didžiojoje planetoje. Žmonės negali gyventi be patikimos šeimos, atminkite! Teisė į medicininę priežiūrą. Mūsų darželyje jie ne tik moko, lavina, grūdina.

Iš viso yra 23 pristatymai

Interaktyvi žaidimų aikštelė 8-12 metų vaikams „Pasaulio tautų žaidimai“

Apibūdinimas: Interaktyvi platforma – tai kelionė per 5 šalis: Baltarusiją, Vokietiją, Jungtines Amerikos Valstijas, Austriją, Graikiją. Vaikai susipažįsta su tautinėmis tradicijomis, virtuve, įvairių šalių lauko žaidimais. Dalyvių skaičius: 12 žmonių, mokinių amžius: 8-12 metų.
Tikslas: mokinių tolerantiško požiūrio į kitų tautybių žmones formavimas.
Užduotys:
- supažindinti su įvairių pasaulio šalių kultūra ir tautinėmis tradicijomis;
- ugdyti bendravimo su bendraamžiais įgūdžius;
- ugdyti geranorišką ir atsakingą požiūrį į žmones.
Įranga: nešiojamas kompiuteris, gėlės su žiedlapiais atvaizdas, žiedas, 2 mašinėlės, šalikas, kamuoliukas.

Renginio eiga

Pirmaujantis: Vaikinai gyvena skirtinguose žemynuose ir skirtingose ​​šalyse, tačiau juos vienija bendri pomėgiai ir noras žaisti lauko žaidimus. Šiandien mes prisijungsime prie jų ir žaisime pasaulio tautų žaidimus.
Stebuklinga gėlė padės mums keliauti į įvairias šalis.
Kad atsidurtume tam tikroje šalyje, turime pasakyti magiškus burtažodžius:
Skrisk, musės žiedlapis
Per šiaurę, per pietus
Grįžkite ratu
Kai tik paliesi žemę
Būkite, mano nuomone, lyderiu
„Nuvežkite mus į Baltarusiją“.

Pirmaujantis: Vaikinai, štai mes Baltarusijoje. Baltarusiai sveikina vieni kitus žodžiais: „Geras dzenas!
Tradicijos: Baltarusiai yra draugiški ir geranoriški žmonės, jie visada džiaugiasi svečiais. Šalies pasididžiavimas – išlikęs folkloras – dainos, šokiai, žaidimai, pasakos, legendos, mįslės, grindų lentos ir protėvių posakiai. Tą patį galima pasakyti ir apie liaudies amatus: keramiką, vytelių ir šiaudų pynimą, audimą, siuvinėjimą, stiklo tapybą ir kitas veiklas.
Nacionalinis patiekalas: bulviniai blynai.


Pirmaujantis: O dabar jūs ir aš žaisime nacionalinį baltarusių žaidimą „Parssenak“.
Žaidimo eiga:Žaidėjai stovi ratu ir laiko rankas priešais valtį. Išrenkamas vienas pranešėjas. Šeimininkas laiko nedidelį blizgantį daiktą (žiedą). Vedėjas eina ratu ir kiekvienam į rankas įdeda po žiedą.
Pirmaujantis:
Aš važiuoju į kruizą aštuonis,
Uždėkime
Matsney rankenos zatsiskayce
Taip, glyadzitse, o ne sūnus.
Vadovas tyliai užmauna žiedą vienam iš vaikų, o tada išeina iš rato ir sako: "Parstsionachak, parstsionachak, eik į ganachak!" Tas, kurio delnuose žiedas, išbėga, o vaikai turi stengtis jį sulaikyti, neišleisti iš rato.
Po žodžių: "Parstsionachak, parstsionachak, eik į ganachaką!" - visi žaidėjai turi susikibti rankomis, kad žaidėjas su žiedu rankoje neišleistų iš rato.
Pirmaujantis:
Skrisk, musės žiedlapis
Per šiaurę, per pietus
Grįžkite ratu
Kai tik paliesi žemę
Būkite, mano nuomone, lyderiu (Vedėja nuplėšia žiedlapį nuo gėlės, ant kurios parašyta šalis).
Nuvežkite mus į Vokietiją.


Pirmaujantis: O dabar mes Vokietijoje. Linkėjimai nuo vokiečių: "Guten tag!"
Tradicijos: Vokiečių pirmokai vasaros pabaigoje vaikšto su dideliais įvairiaspalviais maišeliais, o maišuose – ne gėlės mokytojai, o saldainiai: marmeladas, šokoladas, datulės, džiovinti mandarinai, vafliai, meduoliai.
Nacionaliniai patiekalai: Bavariškos dešrelės, „Rauginti kopūstai“ – troškinti rauginti kopūstai.


Pirmaujantis: Vokietijos nacionalinis žaidimas „Auto Racing“.
Žaidimo eiga:Žaidime dalyvauja ne mažiau kaip 2 žmonės. Reikia paimti 2 mašinytes, du medinius pagaliukus ir dvi ilgas virves.
Žaislinės mašinos turėtų būti pririštos prie virvelių, kurios savo ruožtu turėtų būti pririštos prie pagaliukų.
Medinius pagaliukus turi laikyti du vaikai. Žaidimo esmė – pagal komandą kuo greičiau apvynioti laidą aplink lazdą, taip traukiant automobilį link savęs.
Pirmaujantis:
Skrisk, musės žiedlapis
Per šiaurę, per pietus
Grįžkite ratu
Kai tik paliesi žemę
Būkite, mano nuomone, lyderiu (Vedėja nuplėšia žiedlapį nuo gėlės, ant kurios parašyta šalis).
Nuvežkite mus į Jungtines Amerikos Valstijas.


Pirmaujantis: Vaikinai, tikriausiai visi norėtumėte šypsenų. Jungtinių Valstijų kultūra yra sėkmingų žmonių kultūra. O šypsena šioje šalyje tiesiog laikoma žmogaus gerovės simboliu. Jei amerikietis šypsosi, tai reiškia, kad jam viskas gerai. Amerikiečiai sveikina savo svečius: "Welcom!"
Tradicijos:Įvairaus amžiaus amerikiečiai mėgsta siųsti ir gauti Valentino dienas. Valentinas yra meilės simbolis. Dažnai prie valentino pridedami minkšti žaislai, daugiausia meškiukai, saldainiai, papuošalai. Vaikai pradinėse mokyklose gamina Valentino dieną savo klasės draugams ir deda juos į didelę dekoruotą dėžutę, pavyzdžiui, pašto dėžutę. Vasario 14 dieną mokytojas atidaro dėžutę ir dalija Valentino dienas. Mokiniams perskaitę gautas Valentino dienas, visi kartu švenčia šventę.
Nacionaliniai Amerikos patiekalai: kalakutiena, kepsnys, obuolių pyragas, pica.



Pirmaujantis: Mėgstamiausias amerikiečių vaikų žaidimas „Dėmesingiausias“.
Žaidimo eiga: Visi dalyviai sėdi ratu. Vedėja sako: „Nosis, nosis, nosis“. Ir griebia ranka už nosies, o prie ketvirto žodžio „nosis“ paliečia, pavyzdžiui, ausį. Sėdintys žmonės turėtų daryti viską, kaip sako vadovas, o ne kartoti jo judesių. Tie, kurie daro klaidas, pašalinami iš žaidimo. Laimi paskutinis, dėmesingiausias žaidėjas.
Pirmaujantis:
Skrisk, musės žiedlapis
Per šiaurę, per pietus
Grįžkite ratu
Kai tik paliesi žemę
Būkite, mano nuomone, lyderiu (Vedėja nuplėšia žiedlapį nuo gėlės, ant kurios parašyta šalis).
Nuvežkite mus į Austriją.


Pirmaujantis: Vaikinai, jūs ir aš atsidūrėme Austrijoje. Austrų pasisveikinimas skamba „Servus“.
Tradicijos: moterys mėgsta varstyti duris. Tačiau viešajame transporte kelią duoti leidžiama tik vyresnio amžiaus žmonėms ir nėščioms moterims. Skambinimas vardu naudojamas itin retai – ir tik tarp gerai žinomų žmonių. Būdingas vietinio gyvenimo bruožas – tam tikras atstumas tarp žmonių. Net ir gerai žinomi žmonės retai kada priartėja prie mažesnio atstumo nei ištiesta ranka ir sėda prie stalo, pagal mūsų standartus, tinkamu atstumu vienas nuo kito.
Nacionalinis patiekalas: Vieno šnicelis.


Pirmaujantis: Nacionalinis austrų žaidimas "Surask skarelę!"
Žaidimo eiga:Žaidėjai pasirenka vairuotoją, kuris paslepia šaliką, o kiti šiuo metu užsimerkia. Šalikas paslėptas nedideliame plotelyje, kuris yra pažymėtas iš anksto. Paslėpęs nosinę, žaidėjas sako: „Nosinaitė ilsisi“. Visi pradeda ieškoti, paieškai vadovauja tas, kuris paslėpė skarą. Jei sako „šilta“, vaikščiotojas žino, kad yra arti tos vietos, kur yra nosinė, „karšta“ – visai šalia jo, „ugnis“ – tuomet reikia paimti nosinę. Ieškančiajam pasitraukus nuo vietos, kur paslėpta skarelė, gidas įspėja žodžiais „vėsu“, „šalta“. Radęs nosinę apie tai nekalba, o tyliai prisėlina prie arčiausiai esančio žaidėjo ir trenkia jam nosine. Kitame ture jis paslėps šaliką.
Pirmaujantis:
Skrisk, musės žiedlapis
Per šiaurę, per pietus
Grįžkite ratu
Kai tik paliesi žemę
Būkite, mano nuomone, lyderiu (Vedėja nuplėšia žiedlapį nuo gėlės, ant kurios parašyta šalis).
Nuvežkite mus į Graikiją.


Pirmaujantis: Ir paskutinė šalis, kurią šiandien aplankysime, yra Graikija. Graikų sveikinimai skamba kaip „Calimera“.
Tradicijos: Graikai yra atviri ir svetingi žmonės. Su nepažįstamais jie elgiasi draugiškai, stengiasi atvirai neparodyti, kad jiems kažkas nepatinka. Šie žmonės nėra labai punktualūs. Suaugusieji ir vaikai kaip amuletą nešioja turkio spalvos karoliuką, kartais ant jo nupieštą akį. Dėl tos pačios priežasties turkio spalvos karoliukai puošia arklių ir asilų kaklus kaimuose ir galinio vaizdo veidrodžius automobiliuose.
Nacionaliniai patiekalai: souvlaki - kepsninės mėsos gabaliukai su bulvėmis, girosas - keptos mėsos griežinėliai su gruzdintomis bulvytėmis, fetos sūris.



Pirmaujantis: O dabar atėjo laikas graikams žaisti „Kamuo delne“.
Žaidimo eiga:Žaidimo dalyviai išsirikiuoja 30-40 cm atstumu vienas nuo kito. Ištiestos rankos atvirais delnais laikomos už nugaros. Vienas iš žaidėjų, eidamas palei liniją, apsimeta, kad nuleidžia kamuolį kam nors į ranką. Žaidėjai neturėtų žiūrėti atgal. Galiausiai jis numeta kamuolį į ranką, o jį gavęs žaidėjas išsiveržia iš linijos. Kaimynai iš eilės turi jį sugriebti prieš jam pajudinant. Tačiau tuo pat metu jie neturi teisės nukrypti nuo linijos. Jei jiems nepavyksta jo sugriebti, jis gali grįžti į savo vietą ir žaisti toliau. Jei pagaunamas, jis apsikeičia vietomis su lyderiu ir žaidimas tęsiasi.
Pirmaujantis: Vaikinai, mūsų kelionė per šalis eina į pabaigą. Ačiū visiems už aktyvų dalyvavimą, smalsumą interaktyvioje platformoje. Tikiuosi, kad įgytos žinios jums pravers gyvenime!