Machinarium kaip žaisti tic-tac-toe. Machinarium: pilnas perėjimas

Sveiki, mieli žaidėjai, pristatau jums teksto asistentą, skirtą „Machinima“ žaidimo ištraukai.
Linksmo gofruoto roboto nuotykiai.
(Noriu pridurti, kad žaidimas yra labai smagus, kai žaidžiate jį be raginimų, pasitelkdami savo smegenis!)
Taip ir nuėjome.
1 scena
Išmetimas:
Tu esi mažas robotas, kuris buvo begėdiškai išmestas iš šiukšliavežio, o tu netenki kelių galūnių, o tavo galva ne visai vietoje...
Mes naudojame vonią, iš po jos iškrenta dalis kūno. Spustelėkite kūną, trenkdamas jis nukrenta ant žemės šalia galvos.
Spaudžiam ant galvos, tyts - yra vietoje..
(Galite bendrauti tik su objektais ir atlikti tam tikrus veiksmus, esančius robotui pasiekiamuose)
Virš roboto yra lėlė „klounas“, kurią norėdami gauti, nukreipkite į robotą, pasirodo rodyklė, patraukite aukštyn, spustelėkite lėlę. + lėlė
Kažko trūksta!
Pakišame į žiurkę, jai priėjus arčiau vyksta dialogas...suprantame, ko žiurkė nori, ir duodame jai – lėlę.
Šalia magnetas, tyts ant jo + magnetas
Kitas Siūlų ritė, tyts + siūlai
Inventoriuje sujunkite magnetą ir siūlą.
Prieiname ant jo sulenkto vamzdžio tyts
Iš inventoriaus išimame neseniai prikniedytą įrenginį ir panaudojame ant vamzdžio, pakeliame ranką nuo ežero, pritvirtiname į vietą ir atsiduriame kitoje balos pusėje. - magnetas, virvė.
Einame į dešinę, grožimės kraštovaizdžiu ...
2 scena
Toliau stebime, kaip skarda su lempute praeina pro smegenų vietą. Jei šiek tiek pabūsite, galite pamatyti malonius prisiminimus apie gofruotąjį ir jo merginą ...
Stumdome iki dryžuotų kūgių, tyts ir 1 kišenėje, kišame toliau, kol pasirodys dažų kibiras.
Tu turi kibirą. + kibiras mėlynų dažų
Prieiname prie didelio kibiro baltų dažų, panardiname į jį kūgį iš inventoriaus... Tada supilame į šį kibirą mėlynų dažų kibirą ir pamerkiame baltą kūgį į melsvus dažus...
Prieiname prie stulpo, lipame iki ribos... Tada ištraukiame žemiausią kaištį ir uždedame aukščiau, taip kylame iki pačios ribos, ten ištempiame korpusą ir ištraukiame lemputę.
Sėkmingai nusileidę prie savo dažyto kūgio pritvirtiname lemputę ir užsidedame.
Prieiname prie pakabinamos rankenos, traukiame ją ir einame per bedugnę, bet nepasiseka - gremėzdiškas gofruotas robotas nepastebi aliejaus po kojomis ir krenta į bedugnę...

3 scena
Nusileidę ant minkštos vietos, tyrinėjame situaciją. Prieiname prie statinės, iš tolo primenančios kiniškus fejerverkus, suspaudžiame nukentėjusiojo kūną prie grindų ir rankena pasiekiame po statine esantį valdymo pultą.
Nuotolinio valdymo pulte yra du apvalūs jungikliai, kairėje mes nustatome "2" dešinėje - "A". Vėl lipame laiptais
Tada lipkite laiptais aukštyn ir pakelkite kabliuką, naudokite jį artimiausiame turėklų gale.
Išsitiesę iki ribos, išimame virš tavęs kabantį vamzdį ir lyg kariuomenė prieiname prie paauksuoto geležies gabalo.
Šį geležies gabalą montuojame ant geležinkelio, ant antrojo bėgio nuo roboto.
Stovėdami toje pačioje vietoje traukiame turėklus, tikrai, tai padarėme ne be priežasties))
Nuimame nuo vežimo ratus ir montuojame ant bėgių. Patraukiame turėklus ir einame.

4 scena
Čia sutinkame pirmąjį nusikaltėlį, jis pavagia rūdą ir pasislepia. Šalia mirksi raudonas mygtukas, spustelėkite jį.
Paimkite keistai atrodantį raktą dešinėje kambario pusėje.
Einame prie pultelio, kuris atsidarė paspaudus mygtuką.
Svirtis nustatome taip: pirmasis apačioje, antrasis viršuje, trečias apačioje. Ir mes greitai bėgame prie vežimėlio, kad į jį įliptume, kai kibiras kelia keliautojo sielvartą, jis nori tęsti kelionę pagal jūsų nustatytą grafiką, šiuo metu turite šokti ant lentynos, kuri yra kairėje .
Mes naudojame raktą iš inventoriaus, esančio šalia jūsų dėžutės.
Atsidarome ir matome krūvą laidų, ten reikia, kad kibiras judėtų kita kryptimi, vadinasi, keičiame tik mėlynus kontaktus.
Grįžtame prie nuotolinio valdymo pulto ir, nepakeitę nustatymų, paleidžiame kibirą ir vėl skubame į vežimėlį.
Kai kibiras praplauks pro vamzdį, kuris yra rodyklės viršuje, dešinėje, mes šokame ten.

5 scena
Čia sutinkame dar du blogiukus, kurie organizuoja kažkokią bombą. Ir mes atsiduriame požemyje.
Mažasis robotukas patenka į netvarką, kurioje jau merdi dingęs robotas, su juo pabendravę sužinome, kad jis neprieštarautų rūkyti.
Mes einame į dešinę, kad pašalintume dumblius iš vamzdžio, taip pat nuimame čiaupo rankenėlę, tada einame prie stūmimo ir nuplėšiame tualetinį popierių išilgai perforacijos (galima atsisėsti ant stūmimo, bet kur yra - robotinė sutra nieko nevalgau)
Dumblius išimame iš inventoriaus ir prieš tai ištiesę korpusą džioviname ant lempos, esančios virš stūmimo.
Inventoriuje greitu rankų judesiu susukame cigaretę ir atiduodame kaliniui.
Mes išimame jo ranką, einame į dešinę kambario pusę ir tupiame šalia skylės sienos pagrinde.
Neseniai nuplėštą ranką naudojame ant savęs ir neįtikėtinai grėbstančią nagą įkišame į dešinę kaimyninės kameros skylutę, gąsdindami kaimynus dešinėje.
Pasiekę trečią kamerą, čiumpame už spintelės ir purtome kaip tik galime, paimame šluostę ir patraukiame atgal, paduodame ranką goneriui, gerai, tai yra dešinė ranka, bet moterų ten nėra. netvarka)))
Šluostę sujungiame su anksčiau atsukta čiaupo rankena, gauname ekspromtą raktą, juo atidarome liuką, kuris yra ant grindų.
Mes šokame žemyn, einame į dešinę ir atidarome kaimynų liuką. Ten per daug žmonių, todėl einame į kairę, kol sustoja ir ten atidarome liuką, pelė, infekcija, pavagia tavo raktą, bet nerūpi, sutinki dar vieną savo skriaudėją.

6 scena
Patekę po stalu ir negalėdami nepastebėti išlipti, turite imtis gudrybių.
Kol nusikaltėlis pradeda taikytis, mes išgryniname jo kėdės koją, plačiosios yra skriaudikas ant pečių, bet dar ne laikas džiaugtis, mes griebiame šūvį nuo stalo, kuris guli lėkštėje, kyla aukštyn, pažeidėjas sužino, kad šūvis baigėsi, jis eina į sieną išmušti dar vienos kulkos, o atsidūręs prie sienos pasiekiame jo raktą, nepastebimai nuimame jį nuo diržo ir ištrauktą šūvį metame tiesiai po jungikliu. du raudoni žibintai. Tada mes kylame iš kanalizacijos ir naudojame raktą kairėje jungiklio skylėje.
Taip išlaisvinate savo nesenus kaimynus, pastebėjęs pabėgimą, nusikaltėlis skuba paskui juos, patenka į jūsų iš anksto paruoštus spąstus, tai suteikia laiko pabėgti dviem kaliniams, pasveikus, nelaimingasis sargybinis pradeda vytis kalinius. .
Mes išeiname iš kanalizacijos ir einame į kairę, o ką jūs manote? Jūs patenkate į savo spąstus, matyt, atmintis tokiems dalykams iškart suformatuojama ...
Įeiname į kamerą viduryje, nuimame stūmoklį nuo lubų ...
Einame į kairę, naudojame nuotolinio valdymo pultą, surenkame laiką 4:45. Paspaudžiame raudoną mygtuką ir einame į kambarį. Išardę lengvą dėlionę, išimame iš seifo ginklo panašumą, sujungiame stūmokliu, gauname tualetų perkūniją!
Grįžtame į tinkamą kambarį. Lipame laiptais aukštyn ir einame į duris (čia galite pabelsti į statinę dešinėje, tiksliai išmesti skardinę variklio alyvos, bet tai nenaudinga, ir judame toliau). Lipame laiptais aukštyn ir žiūrime pro šlifavimo stiklą, ten matome, kaip mūsų skriaudikai padeda bombą ant aukščiausio pastato, panikos banguotai.
Einame į kairę prie jungiklio, su kuriuo galite sužinoti kodą ant durų su seifu 4:45 (bet kadangi mes tai jau padarėme, galime pasigrožėti, kaip sumaniai kūrėjai paslėpė užuominą)
Išeiname į gatvę...

7 scena
Esate gatvėje, dešinėje yra du vertikaliai sumontuoti tankai, apeiname juos iš dešinės ir stumdome į kairę, kol su švilpuku su jauna panele nustumiame tankus į sceną.
Prieiname prie ponios ir aiškiai suprantame, kad negalime praeiti po vandens srove, paprašome jaunosios skėčio ir aiškiai suprantame, ko iš mūsų reikalaujama, einame prie pultelio ir sprendžiame galvosūkį, pakeliame vieną baką , o antrąjį stumkite atgal ten, kur jis stovėjo. Dešinėje pusėje lipame į baką, pasiekiame kopėčias ir patenkame į alyvos plūduro valdymo pultą. Surandame teisingą kampą ir nukreipiame plūdurą į priešingą krantą, paspaudžiame mygtuką su lašeliu, ir plūduras palaisto žemę saldžiu aliejumi, kuris pritraukia šunį. Mes nusileidžiame ir nušauname šunį savo griausmingais klozetais. Pritempę šunį ir negailestingai suriję grįžtame prie jaunosios. Grąžiname jai geležinį chihu-hu, mainais gauname skėtį. Skėtį panaudojame ant vandens srovės, perduodame toliau. Pametę skėtį, lipame laiptais aukštyn...

8 scena
Atsikėlę matome 3 būsimus muzikantus, kurie taip pat susirgo nuo blogų robotų, ką daryti - reikia padėti gatvės talentams bėdoje.
Einame į barą, (galime pabandyti nuimti statinę ir išgerti kopūstų sriubos arba užsisakyti svaiginančio sviesto ir gauti atsisakymą, ne tik kad dar nėra 21 metų ir nėra pinigų) einame į dešinės durys ir pažiūrėkite pro langą, mūsų priešai ten linksminasi ... Nuimame lipnią juostelę, kabančią virš mūsų (juosta muselėms) Sėdame prie stalo ir bandome įveikti šios skylės habitué paprastu žaidimu. Laimėję pralaimėtoją, surenkame saksofono mygtukus ir paliekame juostą. Dešinėje esančiame šiukšlyne gaudome muses ant lipnios juostos. Sąžiningame žaidime gautus mygtukus grąžiname savininkui. Grįžtame į barą. Mes, kaip mesijas, siunčiame barmenui pulką alkanų musių, o kol jos negailestingai kankina barmeną, tyliai ištraukiame baką aliejaus ir atiduodame būgnininkui. Iš viršutinio aukšto piktoji Mademoiselle meta vazonus, po vazonu – nelemtas augalas, kuris visai netelpa į geležies ir rūdžių pasaulį. Pakeliame ir paguldome nuošalioje vietoje. Einame į laiptus, kylame į kitą pakopą.

9 scena
Kylame į vietą, kur yra fontano panašumas.
Mes kalbamės su močiute, ir ji neša kažkokią ereziją apie begalybės ženklą virš mūsų miesto. Nusileidžiame prieš fontaną, ten kyšo rankena, paspaudžiame ir nunešame (ten irgi gali sulaužyti porą lempučių, oi, išdykėli). Prieiname prie neįgaliojo, jis pasakoja apie baisų rūdžių skausmą ir prašo atnešti gydomojo aliejaus.
Einame prie didelių durų, kurios yra po dideliu laikrodžiu. Į angą, esančią dešinėje nuo durų, įkišame naujai paimtą rankeną. Pasukite rankenėlę taip, kad juoda rodyklė centre būtų nukreipta į užspaudimą, kuris yra priešais 9 valandą, o raudona rodyklė – į 6 valandą. Tada viršuje dešinėje laikraštį skaitantis robotas yra aiškiai žydas, nes matosi indaujos ir virš durų matosi Dovydo žvaigždė, nusileidžia ir eina į šventyklą (neradau ryšio), bet mes laikomės pakeliui į šio pamaldaus roboto buveinę ir Robino Hudo stiliumi pašaliname už lango kabantį perkūno telefoną. Drąsiai nusileiskite nuo laiptelių, eikite į kairę, ten yra daugiau laiptelių.

10 scena
Pamatome robotą kopėčias-suvirintoją-elektriką, persmelktą noro jomis užlipti (tiesiame rankas į kačiuką, bet šis kačiukas toks drovus), natūralus susidomėjimas verčia atjungti maitinimo laidą, robotą ir t.t. , ir pan., pastebėjęs, kad nutrūksta įtampa, pradeda suktis, išmetęs nuo savęs būsimą padėjėją ir įkiša kištuką į lizdą. Šiuo metu norime padėti robotui ir užtraukiame raudoną laidą, o tai dar labiau apsunkina „universaliojo roboto“ robotą. Mūsų susidomėjimas atveda mus prie stulpo pagrindo, kur traukiamas žaibas. Atidarome duris ir pradedame spręsti galvosūkį. Nerangios robotų rankos numeta vieną dėlionės gabalėlį, paukštis, negaišdamas laiko, griebia mums taip reikalingą daiktą. Pastebime, kad paukštis kartoja beveik viską, ką darome, priviliojame jį ant vielos, atlaisviname paukštį ant vielos pailgindami ir sutraukdami gofruotą kūdikio roboto korpusą. Paukštis, pametęs vielą po letenomis, su visu savo kvailumu trenkia į grindinį ir numeta dėlionės gabalėlį, nutrūkusią vielą pririšame prie tilto turėklų. Paimkite dėlionės dalį ir įkiškite atgal. Išsprendžiame galvosūkį, ir srovė įjungiama. Lipame ant roboto kopėčių, kurios dabar yra dešinėje, ir traukiame katės uodegą. Kvailas gyvūnas įtemptas krenta ant tilto turėklų, tai dešrelės, mes išpjauname įtampą, tame pačiame stulpo pagrinde, mes tiesiog suardome dėlionę. Išsirenkame pašėlusią katę ir leidžiamės į patį apačią, kur sukiojasi trys gabūs, bet nepriekaištingi muzikantai. Paleidžiame katę į muzikinį vamzdelį, kuriame kabo pelė. Ir prasidėjo muzika. „Dėkingi“ klausytojai numeta mums mafoną, kurį sėkmingai sujungiame perkūno telefonu. Einame pro kairiąsias duris. Ir vėl matome tą nelemtą varvantį aliejų! Bet dabar tai mums pravers. Alyvos skardinę pilame į alyvos balą ir mums laša sferinė alyva, einame pas neįgalųjį.
Sutepęs kompasus, jis paleidžia liuką, į kurį lipame įprastu susidomėjimu.
Paspaudžiame raudoną klavišą, tarp vamzdžių kabo vos pastebimas kabliukas, taip pat nunešame. Einame į dešinę prie naktinio staliuko, atidarome jį, perskaitome knygą, perverčiame ją iki galo. + 2 raktas. Nusileidžiame kopėčiomis žemyn į tuščią baseiną, tada einame į kairę iki kanalizacijos, spustelėjame ant kanalizacijos ir panaudojame kabliuką iš inventoriaus, kad gautume trečiąjį raktą. Kylame aukštyn, paspaudžiame robotą „Raktas“, po kurio į galvą ateina įdomi idėja. Šiuo metu robotas mums praneša apie savo praradimą. Paduodame jam savo pasigamintą mafončiką (nukreipiame mafončiką į lizdą virš naktinio staliuko), nuo kurio linksmu judesiu juda raktas. Dar kartą prašome jo padaryti mums paslaugą. Atsukame kamštį ir užpildome piktadarius, kurie susėdo žemiau esančiame kambaryje (jei šiek tiek priklijuosite, mūsų herojus pradės šokti muzikos ritmu). Taigi, mes turime 3 raktus ir turime uždaryti vandenį, kuris patenka į baką. Mes naudojame 3 raktus ant vamzdžių sistemos ir uždarome vandenį.
Užlipame į viršų ir įšokame į tuščią fontaną. Ten atidarome liuką ir įšliaužiame į vamzdį.

11 scena
Nušokę nuo vamzdžio atsiduriame lifte, nelieka nieko kito, kaip paspausti raudoną mygtuką ant sienos.
Priėję prie lango, pamatome ten savo merginą, kurią priverstinai verčia gaminti tie patys piktadariai. Dabar, valdydami merginą, atidarome indaują ant sienos. Mes išimame kukurūzus iš ten. Nuimkite keptuvę nuo viryklės ir padėkite ant grindų. Padėjus kukurūzus ant viryklės gaunami gražūs spragėsiai. Mūsų damų vyrui vos nepakliūva didžiulis kabliukas į galvą. Paimame kabliuką ir atiduodame draugui.
Draugė užlipa ant keptuvės ir kabliuku atidaro ledinio aušintuvo viršų xs ką. Ištraukite apledėjusią žarną iš to paties aušintuvo tuo pačiu kabliu. Įdedame keptuvę į vietą, įkišame žarną į keptuvę, kad ištirptų. Mes prijungiame žarną prie alyvos tiekimo mechanizmo, kuris yra kairėje patalpoje. Draugas praleidžia žarną pro langą, įpilkite degalų į mūsų liftą, patraukite raudoną rankeną – paleidžiame liftą. Einame prie jungiklio dešinėje lifte. Mes išsprendžiame galvosūkį. Eikime aukštyn.
Iš saldaus sapno ištraukiame miegantį vėduoklį. Mes sprendžiame jo mįsles, BET neteisingai... dėl ko jis pyksta ir jo variklis bei visas vidus išskrenda atšokęs. Mes įeiname į gautą skylę.

12 scena
Šiltnamis.
Iš stalo išimame 2 dėžutes su negatyvais. Dešinėje yra nuotolinio valdymo pultas, sprendžiame 6 galvosūkius. Sodiname savo augalą iš inventoriaus į tuščią vazoną. Perkeliame augimo greitintuvą į savo puodą. Paspauskite nuotolinio valdymo pulto mygtuką (kairėje). Išpurtykite sėklas iš mūsų saulėgrąžų. Augimo greitintuvą perkeliame į augalą su pavojingais vaisiais. Tuo pačiu metu paimame oranžinę lazdelę prie šio augalo pagrindo. Einame įjungti akceleratoriaus. Pakylame laiptais, įkišame pagaliuką į pavojingo vaisiaus burną ir išimame nuo burnos padidinamąjį stiklą (lupą). Šį didintuvą montuojame projektoriuje, projektoriuje montuojame ir pirmąją dėžutę. Spaudžiame pultelį ir ieškome drugelio su raudonais taškeliais ant sparnų, tai mūsų kodas durims. Abi fotodėžutes galima padėti atgal ant stalo. Einame prie durų ir įvedame raudonų taškų derinį tiksliai su drugelio raštu iš projektoriaus.

13 scena
Didelis ir mažas viduje
Sėklas dedame į mašiną dešinėje. Nusileidžiame žemyn ir pakišame aliejaus skardinę po kanalizacija. Pakylame ir pašėlusiai traukiame svirtį, kad gautume vertingo saulėgrąžų aliejaus. Nuimame aliejaus skardinę.
Einame prie roboto. Jo augintiniui ar vaikui - xs kas tai yra, apskritai reikia baterijų. Mes einame vamzdžiu žemyn. Einame pas neįgalųjį. Dėkingas neįgalusis duoda mums bilietą į žaidimų kambarį, pakeliame tvarstį, kurį neįgalusis nusiėmė nuo kojos. Einame ten, kur paėmė katę.
Einame per tiltą į kairę ir įkišame bilietą į lizdą, durys atidarytos. Sėdame kaip ant dviračio ir įnirtingai važiuojame pedalais, pasisemdami energijos pirmos mašinos veikimui, nusileidžiame, prieiname prie svirties kairėje, pastatome ją į 2 padėtį, vėl sukame pedalus (suges 3 mašina), žaisk mašinomis, spręsk galvosūkius, gauk monetų...
Einame ten, kur yra neįgalusis. Einame prie mašinos su ištrauktu akumuliatoriumi, perkame 2 baterijas ir surišame juostele, kurią mums paliko patenkintas neįgalusis. Ir vėl į fontaną, einame prie lifto, vėl pilame kuro į liftą ir tada į robotą, kuris skuba su mažu rožiniu robotuku.
Atidavęs baterijas, patenkintas robotas užleidžia kelią. Paspaudžiame mygtuką, kad iškviestume liftą.

14 scena
Liftas
Prieiname prie vazono. Paimame žiupsnelį žemės. Griebiame dulkių siurblį, iš jo iškrenta lemputė. Įkiškite lemputę į viršutinę dešinę angą. Sukuriame linijų derinį, kad patektume į „11“ aukštą, derinys matosi ištiesus kūną ir pažvelgus už paklodės.

15 scena
Salė
Einame į kairę iki svirties. Traukiame žemyn, kol dulkių siurblys atsidurs kitoje patalpoje. Važiuojam dulkių siurbliu. Mes žiūrime į stūmimą ir randame bombą. Lipame ant dulkių siurblio, siekiame žirklių. Grįžtame prie svirties ir patraukiame dulkių siurblį taip, kad jis sustotų po sietynu. Atjungėme elektrą, jungiklis dešinėje prie įėjimo į tualetą. Šviestuvo nukirpimas. Įjungiame elektrą. Dulkių siurblį traukiame atgal į tualetą. Sietyną prikabiname prie dulkių siurblio, tada sietyną prikabiname prie stūmimo, einame prie svirties. Pakelkite svirtį, dulkių siurblys perdegė. Einame į tualetą. Prieiname prie susidariusios skylutės, spustelime ant tualetinio popieriaus (įtariu, kad guminis). Mes pasiekiame bombą. Apačioje sutvarkykite raides teisinga tvarka (DBEAC).
Kylame aukštyn, einame prie laiptų ir vėl aukštyn.

16 scena
Kūrėjas
Palietę didelę galvą, sužinome visą popalovo istoriją... Einame į kairę prie spintelės su raudonu mygtuku. Galvosūkių sprendimas. Paimame už laido ir sukabiname su didele galva. Pasirodo, jo galvoje yra 33 blogi virusai, kuriuos turime sunaikinti, ieškome rakto, atidarome pūką, numušame velnius... Po to, kai pasidaliname problema, buožgalvis pasako, kaip ją išspręsti. ir duoda 1 lemputę.
Nusileidžiame į liftą. Einame į liftą. Įsukame lemputę. Darome derinį kaip ant sienos, "-1".

17 scena
Rūsys
Einame prie plaktuko, išdaužome stiklą, paimame raktą, einame į liftą, atidarome duris kairėje su raktu. Azotą imame į stiklainį. Grįžtame į rūsį, pilį apipurškiame azotu. Spyną sulaužome plaktuku. Taigi, nusausinti visus piktadarius kur nors tualete.
Grįžtame prie didžiagalvių. Paliekame ant stogo. Draugė lieka šalia laiptelių, gofruotas meilužis eina į kairę prie muzikos dėžutės. Klavišais grojame muzikinį derinį, klavišų grojimo tvarka 1423523. Pasirodo žingsneliai, draugas pasuka žvaigždutę, kuri fiksuoja žingsnelius.
Mažasis robotas, kaip tikras džentelmenas, perduoda merginą į priekį, kad galėtų šnipinėti po jos liaukomis esančias mikroschemas. Tai istorijos pabaiga.

Tikiuosi, kad mano patarimai jums padėjo! Visgi be jų žaisti smagiau.
Užbaigė Nois

Kaip žaisti?

Valdikliai yra labai paprasti. Beveik visi veiksmai atliekami pele, tik mini žaidimuose kartais tenka naudoti klaviatūros ir tarpo klavišus. Mūsų pagrindinis veikėjas turi unikalią galimybę – jis gali pasitempti ir susitraukti. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite YG dešiniuoju pelės mygtuku ir perkelkite pelę žemyn arba aukštyn. Inventorius atidaromas, kai perkeliate žymeklį į ekrano viršų. Meniu atidaromas, kai perkeliate žymeklį į ekrano apačią. Mes atidžiai viską išnagrinėjame vietose ir galvojame savo smegenimis. Žaidime pateikiami ir patarimai, jie yra šalia inventoriaus. Lemputė yra maža užuomina paveikslėlio pavidalu. Knyga yra lygio ištrauka; norėdami atidaryti knygą, turite pereiti mini žaidimą. Būtina laikyti spynos raktą, pakeliui žudant vorus.

Pradėti

Pirmiausia du kartus spustelėjame vonią virš mūsų herojaus galvos, tada du kartus spustelėjame kūną ir vieną kartą ant galvos. Mes padidiname savo herojų, paimame žaislą iš viršaus ir atiduodame mechaniniam gyvūnui, kai šis pribėga prie pagrindinio veikėjo (toliau tiesiog GG). Paimame magnetą ir išvyniojame siūlą tiesiog paspausdami ant ritės. Sujunkite magnetą ir ritę inventoriuje. Prieiname prie ežero ir spardome stulpą. Prie stulpelio pririšame magnetuką, iš apačios pakeliame ranką. Čia, tiesą sakant, mūsų herojus yra surinktas. Einame į dešinę.

Patikrinimo taškas

Mūsų užduotis – nuleisti tiltą ir mes galime jį pereiti. Taigi, paimame ribojantį kūgį, dar kelis kūgius numetame į bedugnę, po paskutiniu bus mėlynų dažų kibiras, paimame. Supilkite dažus iš kibiro į kubilą, įmerkite į jį kūgį. Prieiname prie žibinto stulpo, kylame į viršų, kai mūsų GG atsisako kilti aukščiau, ištraukiame laiptelį ir po juo įkišame į angą laiptams iš viršaus, kartojame šią procedūrą dar kartą. Mes kylame į paskutinį žingsnį, padidiname savo GG iki maksimumo ir paimame lemputę. Dabar ant GG galvutės prisukame lemputę, tada ant viršaus uždedame kūgį. Padidiname GG iki maksimumo ir patraukiame rankenėlę šalia kabinos. Pravažiuojame tiltą, tačiau dėl balos gale krentame žemyn.

bedugnė

Lipame laiptais aukštyn, paimame rankeną po svirtimi, pritvirtiname prie turėklų, leidžiamės žemyn. Einame tiesiai į tanką. Sumažinkite GG ir spustelėkite perjungimo jungiklį, esantį po baku. Mes pastatome jungiklius į padėtį A2. Grąžiname savo palatą į įprastą dydį, lipame laiptais, padidiname GG iki maksimumo, prikimbame prie iš viršaus kabančio vamzdžio. Šliaužiame juo į dešinę, paimame bloką ir krentame žemyn. Mes uždėjome bloką ant bėgio, esančio toliausiai nuo GG. Patraukiame turėklą, atsukame ratus nuo riedančio vežimėlio, atsisėdame ant jų, užtraukiame turėklą ir su vėjeliu skrendame į kažkokį kambarį.

Pažiūrėjęs, kaip didelis robotas, labai panašus į vagį, nusileidžia iš vamzdžio ir vagia iš vežimėlio uogas, mūsų G. G. prisimena, kad šis robotas jį įžeidė vaikystėje. Atkeršykime jam! Einame į salės vidurį, paspaudžiame raudoną mygtuką, einame prie durų, kurios yra dešinėje salės pusėje, paimame šalia kabantį raktą. Prieiname prie skydelio, kuris atsidaro paspaudus mygtuką. Mes pastatome svirtis į šią padėtį: 1 - žemyn, 2 - aukštyn, 3 - žemyn. Paspaudžiame didelį raudoną mygtuką, sumažiname savo herojų ir bėgame į vežimėlį, įšokame į jį. Kai letena mus pakelia į orą, spaudžiame ant platformos kairėje nuo mūsų. Atidarykite skydelį raktu, perstatykite laidus taip, kad būtų sukryžiuoti tik viršutiniai kairieji laidai, o likusieji ne. Mes šokame žemyn, vėl paspaudžiame didelį raudoną mygtuką ant skydelio, greitai lipame į vežimėlį, o kai mus paima letena, laukiame, kol letena pasieks vamzdį, tada spaudžiame šį vamzdį.

Fotoaparatas

Įžūlūs banditai įsodino mūsų mažąjį herojų į kamerą, mums reikia išeiti! Kalbamės su kameros draugu, jis prašo parūkyti. Šalia jo iš čiaupo nuimame formelę ir taip pat du kartus paspaudžiame čiaupą, iš čiaupo gauname rankenėlę. Prieiname prie tualeto, pasiimame tualetinio popieriaus. Padidiname GG, uždedame formą ant lemputės. Išdžiūvusią formą suvyniojame į popierių ir gautą cigaretę atiduodame kaliniui, gauname jo ranką. Prieiname prie tualeto, sumažiname charakterį, paimame kameros draugo ranką ir įstumiame į skylę sienoje. Tada įstumiame į tolimąją skylę, tris kartus papurtome spintelę, gauname šluotą. Sujungiame rankeną ir šluotą, gausite raktą. Mes naudojame šį raktą ant kanalizacijos liuko, nušliaužiame palei kanalizaciją iki kito liuko, atidarome jį raktu.

Pabėgimas iš kalėjimo

Taigi, mes esame tiesiai po stalu, prie kurio sėdi banditas. Banditas įspūdingai siūbuoja ant kėdės ir šaudo į taikinį. Kai vėl siūbuoja, tik patrauk kėdę, banditas nukris. Kol jis vis dar neatsikėlęs, greitai paimkite kulkas nuo stalo. Banditas pamatys, kad kulkos baigėsi, ir eis jų nuimti nuo taikinio. Paimame iš bandito raktą, išpilame kulkas ant grindų ir lipame iš liuko. Raktą įkišame į panelę, kuri atidaro duris, raktas turi būti įkištas į abu šulinius. Po to vėl leidžiamės į liuką. Laukiame, kol išeis du kaliniai, banditas bėgs jų suimti ir suklups. Išlipame iš liuko, lipame laiptais aukštyn ir įeiname į duris. Mes žiūrime pro teleskopą, čia yra mūsų banditai. Pasirodo, jie ne banditai, o teroristai, nes nusprendė susprogdinti citadelę! Spustelėkite mažą raudoną mygtuką šalia teleskopo, prisiminkite laiką laikrodyje - 4:45. Nusileidžiame į kambarį, kuriame sėdėjo banditas, ir įeiname į kairėje pusėje esančias duris. Einame į vidurinę kamerą, padidiname GG ir paimame stūmoklį nuo lubų. Išeiname į koridorių, artėjame prie kairiųjų durų. Paspaudžiame kodinę spyną, kodas 4:45, einame į atidarytas duris. Spustelėkite seifą. Dabar galvosūkis turi būti išspręstas.

Žaliuosius ir raudonus apskritimus dėkite taip, kad ant visų geometrinės figūros kraštų, dėlionės viduryje, būtų tik žali, o raudoni – šios figūros šonuose. Jei viskas bus padaryta teisingai, seifas atsidarys ir galėsime iš ten pasiimti pistoletą. Įeiname į kambarį su teleskopu ir išeiname į gatvę, pro duris aukščiau. Prieiname prie dviejų didelių dėžių dešinėje, du kartus stumiame jas į kairę. Prie roboto ponios stovi panelė, prieiname prie jos. Pirmiausia nuleiskite rankeną. Skydelyje yra 6 mygtukai: 3 geltoni, su ženklu žemyn ir 3 raudoni, su ženklu aukštyn. Turite teisingai nustatyti šiuos mygtukus, kaip parodyta.

Po to viršutinė dėžutė bus pritraukta prie magneto, o apatinę perkeliame į vietą, kur ji iš pradžių stovėjo. Kylame prie dėžės, padidiname GG, lipame laiptais. Dabar keitiklis turi būti tinkamai pastatytas. 4 kartus spustelėkite mygtuką dešinėje radaro su rodykle. Po to spustelėkite mygtuką su trikampiu viduryje. Kai išstumtuvas plūduriuoja ant žemės, spustelėkite mygtuką su lašeliu. Kai šuo išgeria aliejaus, mes nusileidžiame laiptais ir šauname į šunį iš pistoleto. Nuvežame šunį šeimininkui, gauname skėtį. Skėčiu ant vandens, tekančio nuo stogų, leidžiamės į priekį.

Klajojantys muzikantai

Ištraukoje sutiksime grupę muzikantų, kurių kiekvienas turi problemų su savo instrumentais. Einame į juostą, dešinėje juostos pusėje, iš viršutinės lentynos paimame lipnią juostelę nuo musių, prieš tai padidinę GG. Sėdame prie roboto, kuris žaidžia kokį nors žaidimą. Jo taisyklės labai paprastos: reikia pastatyti penkių varžtų grandinę bet kuria kryptimi, o ne leisti to daryti priešininkui. Žaidimas nėra lengvas, bet šiek tiek pasitreniravus, pergalė ateis. Pralaimėjęs varžovas įniršęs atsitrenks į lentą ir visi riešutai suskils. Renkame juos visame bare, žiūrime į duris dešinėje, ten sėdi bjaurūs banditai. Išeiname iš baro, einame prie dvokiančio bako ir ant jo užtepame lipnia juosta, gauname musių. Einame į barą, leidžiame muses ant barmeno, paimame statinę. Statinę atiduodame būgnininkui, o riešutus – saksofonininkui. Iš nukritusio vazono pasirenkame augalą, kuris liks. Lipame laiptais į viršų, tiesiai į pagrindinę aikštę. Nuo turėklų, priešais fontaną, paimame rankeną. Įkišame rankenėlę į skylę sienoje, šalia merginos. Pasukite rankenėlę taip, kad raudona miesto laikrodžio rodyklė būtų VI padėtyje, o juoda rodyklė būtų ties trečiuoju ženklu prieš laikrodžio rodyklę iš viršaus. Be to, juodoji ranka keičia savo padėtį, kai raudona praeina per XII valandas. Viršutinėje kabinoje sėdintis robotas išeis, einame į vietą, paimame garsiakalbį. Kalbamės su robotu invalido vežimėlyje, iš jo atimame Užgavėnes. Nusileidžiame prie muzikantų, pereiname į praėjimą kairėje jų pusėje. Mes uždėjome Užgavėnes ant alyvos vietos. Užgavėnes nešame atgal neįgaliajam robotui. Pateps save, ir vėl prašo atnešti aliejaus, vėl imame Užgavėnes. Lipame laiptais, kurie yra šalia roboto mergaitės. Lipame kopėčiomis prie roboto, ištraukiame laidą iš lizdo. Kai nukrisime, iš kairiosios skylės ištraukiame raudoną laidą. Šviestuvo stulpelyje atidarome skirstomąjį skydą, čia mūsų laukia etiketės žaidimas. Perkeliame porą plytelių, staiga viena plytelė iškris, o paskui ją paims kenksminga papūga. Einame į tilto vidurį, papūga seks paskui mus. Mes pradedame pritūpti ir didinti GG, papūga viską pakartos. Greitai pakeičiame savo herojaus dydį, papūga pasuks laidą ir nupjaus. Dėl to papūga nukris ir grąžins plytelę. Nutrūkusią vielą vyniojame ant tvoros. Dar kartą atidarome dangtelį ir surenkame etiketes, kurios baigtos formos turėtų atrodyti taip:

Jei etiketės surinktos teisingai, bus tiekiama įtampa. Užlipame ant kopėčių roboto ir tempiame katės uodegą. Kai katė užsidaro, perkeliame bet kurią plytelę skirstomajame skydelyje, pasiimame katę. Nusileidžiame pas muzikantus. Žiūrime į didžiulę kairiojo krašto muzikanto tūbą. Paleidžiame katę į vamzdelį. Klausomės orkestro ir pakeliame magnetofoną. Grįžtame pas neįgalųjį, atidarome liuką ir leidžiamės į kanalizaciją. Prieiname prie stalo, dešinėje, atidarome jį ir paimame sąsiuvinį. Einame į paskutinį puslapį, paimame dujų raktą. Nusileidžiame į baseiną, žiūrime pro vamzdį. Kylame atgal, žiūrime į įmantrius vamzdžius, ant kurių kabo kitas dujų raktas, paimame laidą. Nusileidžiame į baseiną, su viela kišame į kanalizaciją, randame trečią dujų raktą. Prieiname prie vamzdžių ir uždarome juos taip:

Inventoriuje deriname magnetofoną ir garsiakalbį. Padedame magnetofoną ant stalo, atsukame baką. Išlipame iš kanalizacijos, einame prie fontano, šokame žemyn. Atsukame smagratį, einame palei vamzdį. Kai stovime ant platformos, paspauskite raudoną mygtuką. Dabar pažiūrėkite į galvosūkį viršutiniame kairiajame platformos kampe. Jo reikšmė yra sukeisti raudonų ir pilkų kamuoliukų vietas. Štai sprendimas:

Dabar žiūrime pro mažą langelį į grotelę. Mūsų mažojo herojaus mergaitė dirba virtuvėje. Dabar jūs turite žaisti už ją. Nuimame puodą nuo viryklės ir padedame ant grindų. Atidarome sandėliuką, paimame kukurūzus ir dedame ant viryklės. Dabar mūsų herojus paimkite kabliuką ir pritvirtinkite prie lango. Stovime ant keptuvės kaip mergaitė, šaldiklį iš viršaus sukabiname 2 kartus. Padedame keptuvę ant viryklės, įdedame bateriją. Vieną gautos žarnos galą įkišame į kriauklę, o kitą atiduodame savo herojui. Pradedame platformą traukdami mažą raudoną rankenėlę iš apačios, patraukite svirtį į viršų ant galvosūkio. Viršuje spustelėkite didžiulį ventiliatorių. Atėjo laikas atsakyti į jo klausimus. Atsakome neteisingai (A, A, C, B), tada jis supyks ir sprogs. Na, mes einame į laboratoriją.

Įspūdingas treniruoklis, pavadintas „Machinarium Tic Tac Toe“, padės žaidėjui išsiaiškinti, koks jo loginis mąstymas. Čia reikia pabandyti įveikti gana patyrusį ir protingą varžovą. Jūsų priešininkas yra kompiuteris, kuris tiksliai žino, kurie judesiai nuves jį į pergalę. Jei nenorite pralaimėti, bet norite tapti nugalėtoju, apmąstykite ne tik savo žingsnius, bet ir pagalvokite, kokie judesiai taps prieinami priešininkui po jūsų veiksmų.

Žaidimų aikštelė yra mažas užrašų knygelės lapas su didelėmis juodomis ląstelėmis, išklotomis. Visada žaisite kryžiais, o tai leis jums padaryti pirmąjį ėjimą. Apačioje galite pasirinkti žaidimo sudėtingumą, kuris lemia jūsų priešininko įgūdžių lygį. Jei esate naujokas tokiame neįprastame žaidime, tuomet neturėtumėte pradėti savo varžybų iš sunkiausios salės, pabandykite kovoti su priešu lengvesniu lygiu. Norėdami nugalėti priešininką, turite padėti tris raudonus kryžius iš eilės. Jei pavyks susidoroti su užduotimi, tapsite nugalėtoju. Sąsiuvinio lapo apačioje vartotojas gali matyti rezultatą, kuris parodo, kiek pergalių iškovojote.

Kaip žaisti?

Valdikliai yra labai paprasti. Beveik visi veiksmai atliekami pele, tik mini žaidimuose kartais tenka naudoti klaviatūros ir tarpo klavišus. Mūsų pagrindinis veikėjas turi unikalią galimybę – jis gali pasitempti ir susitraukti. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite YG dešiniuoju pelės mygtuku ir perkelkite pelę žemyn arba aukštyn. Inventorius atidaromas, kai perkeliate žymeklį į ekrano viršų. Meniu atidaromas, kai perkeliate žymeklį į ekrano apačią. Mes atidžiai viską išnagrinėjame vietose ir galvojame savo smegenimis. Žaidime pateikiami ir patarimai, jie yra šalia inventoriaus. Lemputė yra maža užuomina paveikslėlio pavidalu. Knyga yra lygio ištrauka; norėdami atidaryti knygą, turite pereiti mini žaidimą. Būtina laikyti spynos raktą, pakeliui žudant vorus.

Pradėti

Pirmiausia du kartus spustelėjame vonią virš mūsų herojaus galvos, tada du kartus spustelėjame kūną ir vieną kartą ant galvos. Mes padidiname savo herojų, paimame žaislą iš viršaus ir atiduodame mechaniniam gyvūnui, kai šis pribėga prie pagrindinio veikėjo (toliau tiesiog GG). Paimame magnetą ir išvyniojame siūlą tiesiog paspausdami ant ritės. Sujunkite magnetą ir ritę inventoriuje. Prieiname prie ežero ir spardome stulpą. Prie stulpelio pririšame magnetuką, iš apačios pakeliame ranką. Čia, tiesą sakant, mūsų herojus yra surinktas. Einame į dešinę.

Patikrinimo taškas

Mūsų užduotis – nuleisti tiltą ir mes galime jį pereiti. Taigi, paimame ribojantį kūgį, dar kelis kūgius numetame į bedugnę, po paskutiniu bus mėlynų dažų kibiras, paimame. Supilkite dažus iš kibiro į kubilą, įmerkite į jį kūgį. Prieiname prie žibinto stulpo, kylame į viršų, kai mūsų GG atsisako kilti aukščiau, ištraukiame laiptelį ir po juo įkišame į angą laiptams iš viršaus, kartojame šią procedūrą dar kartą. Mes kylame į paskutinį žingsnį, padidiname savo GG iki maksimumo ir paimame lemputę. Dabar ant GG galvutės prisukame lemputę, tada ant viršaus uždedame kūgį. Padidiname GG iki maksimumo ir patraukiame rankenėlę šalia kabinos. Pravažiuojame tiltą, tačiau dėl balos gale krentame žemyn.

bedugnė

Lipame laiptais aukštyn, paimame rankeną po svirtimi, pritvirtiname prie turėklų, leidžiamės žemyn. Einame tiesiai į tanką. Sumažinkite GG ir spustelėkite perjungimo jungiklį, esantį po baku. Mes pastatome jungiklius į padėtį A2. Grąžiname savo palatą į įprastą dydį, lipame laiptais, padidiname GG iki maksimumo, prikimbame prie iš viršaus kabančio vamzdžio. Šliaužiame juo į dešinę, paimame bloką ir krentame žemyn. Mes uždėjome bloką ant bėgio, esančio toliausiai nuo GG. Patraukiame turėklą, atsukame ratus nuo riedančio vežimėlio, atsisėdame ant jų, užtraukiame turėklą ir su vėjeliu skrendame į kažkokį kambarį.

Pažiūrėjęs, kaip didelis robotas, labai panašus į vagį, nusileidžia iš vamzdžio ir vagia iš vežimėlio uogas, mūsų G. G. prisimena, kad šis robotas jį įžeidė vaikystėje. Atkeršykime jam! Einame į salės vidurį, paspaudžiame raudoną mygtuką, einame prie durų, kurios yra dešinėje salės pusėje, paimame šalia kabantį raktą. Prieiname prie skydelio, kuris atsidaro paspaudus mygtuką. Mes pastatome svirtis į šią padėtį: 1 - žemyn, 2 - aukštyn, 3 - žemyn. Paspaudžiame didelį raudoną mygtuką, sumažiname savo herojų ir bėgame į vežimėlį, įšokame į jį. Kai letena mus pakelia į orą, spaudžiame ant platformos kairėje nuo mūsų. Atidarykite skydelį raktu, perstatykite laidus taip, kad būtų sukryžiuoti tik viršutiniai kairieji laidai, o likusieji ne. Mes šokame žemyn, vėl paspaudžiame didelį raudoną mygtuką ant skydelio, greitai lipame į vežimėlį, o kai mus paima letena, laukiame, kol letena pasieks vamzdį, tada spaudžiame šį vamzdį.

Fotoaparatas

Įžūlūs banditai įsodino mūsų mažąjį herojų į kamerą, mums reikia išeiti! Kalbamės su kameros draugu, jis prašo parūkyti. Šalia jo iš čiaupo nuimame formelę ir taip pat du kartus paspaudžiame čiaupą, iš čiaupo gauname rankenėlę. Prieiname prie tualeto, pasiimame tualetinio popieriaus. Padidiname GG, uždedame formą ant lemputės. Išdžiūvusią formą suvyniojame į popierių ir gautą cigaretę atiduodame kaliniui, gauname jo ranką. Prieiname prie tualeto, sumažiname charakterį, paimame kameros draugo ranką ir įstumiame į skylę sienoje. Tada įstumiame į tolimąją skylę, tris kartus papurtome spintelę, gauname šluotą. Sujungiame rankeną ir šluotą, gausite raktą. Mes naudojame šį raktą ant kanalizacijos liuko, nušliaužiame palei kanalizaciją iki kito liuko, atidarome jį raktu.

Pabėgimas iš kalėjimo

Taigi, mes esame tiesiai po stalu, prie kurio sėdi banditas. Banditas įspūdingai siūbuoja ant kėdės ir šaudo į taikinį. Kai vėl siūbuoja, tik patrauk kėdę, banditas nukris. Kol jis vis dar neatsikėlęs, greitai paimkite kulkas nuo stalo. Banditas pamatys, kad kulkos baigėsi, ir eis jų nuimti nuo taikinio. Paimame iš bandito raktą, išpilame kulkas ant grindų ir lipame iš liuko. Raktą įkišame į panelę, kuri atidaro duris, raktas turi būti įkištas į abu šulinius. Po to vėl leidžiamės į liuką. Laukiame, kol išeis du kaliniai, banditas bėgs jų suimti ir suklups. Išlipame iš liuko, lipame laiptais aukštyn ir įeiname į duris. Mes žiūrime pro teleskopą, čia yra mūsų banditai. Pasirodo, jie ne banditai, o teroristai, nes nusprendė susprogdinti citadelę! Spustelėkite mažą raudoną mygtuką šalia teleskopo, prisiminkite laiką laikrodyje - 4:45. Nusileidžiame į kambarį, kuriame sėdėjo banditas, ir įeiname į kairėje pusėje esančias duris. Einame į vidurinę kamerą, padidiname GG ir paimame stūmoklį nuo lubų. Išeiname į koridorių, artėjame prie kairiųjų durų. Paspaudžiame kodinę spyną, kodas 4:45, einame į atidarytas duris. Spustelėkite seifą. Dabar galvosūkis turi būti išspręstas.

Žaliuosius ir raudonus apskritimus dėkite taip, kad ant visų geometrinės figūros kraštų, dėlionės viduryje, būtų tik žali, o raudoni – šios figūros šonuose. Jei viskas bus padaryta teisingai, seifas atsidarys ir galėsime iš ten pasiimti pistoletą. Įeiname į kambarį su teleskopu ir išeiname į gatvę, pro duris aukščiau. Prieiname prie dviejų didelių dėžių dešinėje, du kartus stumiame jas į kairę. Prie roboto ponios stovi panelė, prieiname prie jos. Pirmiausia nuleiskite rankeną. Skydelyje yra 6 mygtukai: 3 geltoni, su ženklu žemyn ir 3 raudoni, su ženklu aukštyn. Turite teisingai nustatyti šiuos mygtukus, kaip parodyta.

Po to viršutinė dėžutė bus pritraukta prie magneto, o apatinę perkeliame į vietą, kur ji iš pradžių stovėjo. Kylame prie dėžės, padidiname GG, lipame laiptais. Dabar keitiklis turi būti tinkamai pastatytas. 4 kartus spustelėkite mygtuką dešinėje radaro su rodykle. Po to spustelėkite mygtuką su trikampiu viduryje. Kai išstumtuvas plūduriuoja ant žemės, spustelėkite mygtuką su lašeliu. Kai šuo išgeria aliejaus, mes nusileidžiame laiptais ir šauname į šunį iš pistoleto. Nuvežame šunį šeimininkui, gauname skėtį. Skėčiu ant vandens, tekančio nuo stogų, leidžiamės į priekį.

Klajojantys muzikantai

Ištraukoje sutiksime grupę muzikantų, kurių kiekvienas turi problemų su savo instrumentais. Einame į juostą, dešinėje juostos pusėje, iš viršutinės lentynos paimame lipnią juostelę nuo musių, prieš tai padidinę GG. Sėdame prie roboto, kuris žaidžia kokį nors žaidimą. Jo taisyklės labai paprastos: reikia pastatyti penkių varžtų grandinę bet kuria kryptimi, o ne leisti to daryti priešininkui. Žaidimas nėra lengvas, bet šiek tiek pasitreniravus, pergalė ateis. Pralaimėjęs varžovas įniršęs atsitrenks į lentą ir visi riešutai suskils. Renkame juos visame bare, žiūrime į duris dešinėje, ten sėdi bjaurūs banditai. Išeiname iš baro, einame prie dvokiančio bako ir ant jo užtepame lipnia juosta, gauname musių. Einame į barą, leidžiame muses ant barmeno, paimame statinę. Statinę atiduodame būgnininkui, o riešutus – saksofonininkui. Iš nukritusio vazono pasirenkame augalą, kuris liks. Lipame laiptais į viršų, tiesiai į pagrindinę aikštę. Nuo turėklų, priešais fontaną, paimame rankeną. Įkišame rankenėlę į skylę sienoje, šalia merginos. Pasukite rankenėlę taip, kad raudona miesto laikrodžio rodyklė būtų VI padėtyje, o juoda rodyklė būtų ties trečiuoju ženklu prieš laikrodžio rodyklę iš viršaus. Be to, juodoji ranka keičia savo padėtį, kai raudona praeina per XII valandas. Viršutinėje kabinoje sėdintis robotas išeis, einame į vietą, paimame garsiakalbį. Kalbamės su robotu invalido vežimėlyje, iš jo atimame Užgavėnes. Nusileidžiame prie muzikantų, pereiname į praėjimą kairėje jų pusėje. Mes uždėjome Užgavėnes ant alyvos vietos. Užgavėnes nešame atgal neįgaliajam robotui. Pateps save, ir vėl prašo atnešti aliejaus, vėl imame Užgavėnes. Lipame laiptais, kurie yra šalia roboto mergaitės. Lipame kopėčiomis prie roboto, ištraukiame laidą iš lizdo. Kai nukrisime, iš kairiosios skylės ištraukiame raudoną laidą. Šviestuvo stulpelyje atidarome skirstomąjį skydą, čia mūsų laukia etiketės žaidimas. Perkeliame porą plytelių, staiga viena plytelė iškris, o paskui ją paims kenksminga papūga. Einame į tilto vidurį, papūga seks paskui mus. Mes pradedame pritūpti ir didinti GG, papūga viską pakartos. Greitai pakeičiame savo herojaus dydį, papūga pasuks laidą ir nupjaus. Dėl to papūga nukris ir grąžins plytelę. Nutrūkusią vielą vyniojame ant tvoros. Dar kartą atidarome dangtelį ir surenkame etiketes, kurios baigtos formos turėtų atrodyti taip:

Jei etiketės surinktos teisingai, bus tiekiama įtampa. Užlipame ant kopėčių roboto ir tempiame katės uodegą. Kai katė užsidaro, perkeliame bet kurią plytelę skirstomajame skydelyje, pasiimame katę. Nusileidžiame pas muzikantus. Žiūrime į didžiulę kairiojo krašto muzikanto tūbą. Paleidžiame katę į vamzdelį. Klausomės orkestro ir pakeliame magnetofoną. Grįžtame pas neįgalųjį, atidarome liuką ir leidžiamės į kanalizaciją. Prieiname prie stalo, dešinėje, atidarome jį ir paimame sąsiuvinį. Einame į paskutinį puslapį, paimame dujų raktą. Nusileidžiame į baseiną, žiūrime pro vamzdį. Kylame atgal, žiūrime į įmantrius vamzdžius, ant kurių kabo kitas dujų raktas, paimame laidą. Nusileidžiame į baseiną, su viela kišame į kanalizaciją, randame trečią dujų raktą. Prieiname prie vamzdžių ir uždarome juos taip:

Inventoriuje deriname magnetofoną ir garsiakalbį. Padedame magnetofoną ant stalo, atsukame baką. Išlipame iš kanalizacijos, einame prie fontano, šokame žemyn. Atsukame smagratį, einame palei vamzdį. Kai stovime ant platformos, paspauskite raudoną mygtuką. Dabar pažiūrėkite į galvosūkį viršutiniame kairiajame platformos kampe. Jo reikšmė yra sukeisti raudonų ir pilkų kamuoliukų vietas. Štai sprendimas:

Dabar žiūrime pro mažą langelį į grotelę. Mūsų mažojo herojaus mergaitė dirba virtuvėje. Dabar jūs turite žaisti už ją. Nuimame puodą nuo viryklės ir padedame ant grindų. Atidarome sandėliuką, paimame kukurūzus ir dedame ant viryklės. Dabar mūsų herojus paimkite kabliuką ir pritvirtinkite prie lango. Stovime ant keptuvės kaip mergaitė, šaldiklį iš viršaus sukabiname 2 kartus. Padedame keptuvę ant viryklės, įdedame bateriją. Vieną gautos žarnos galą įkišame į kriauklę, o kitą atiduodame savo herojui. Pradedame platformą traukdami mažą raudoną rankenėlę iš apačios, patraukite svirtį į viršų ant galvosūkio. Viršuje spustelėkite didžiulį ventiliatorių. Atėjo laikas atsakyti į jo klausimus. Atsakome neteisingai (A, A, C, B), tada jis supyks ir sprogs. Na, mes einame į laboratoriją.

Negaliu rasti ištraukos tinkle. Ir ištrauka, kruopščiai pasiūlyta kūrėjų, ne visada padeda. Taigi aš rašau.
Viskas prasideda nuo to, kad robotas išmetamas į sąvartyną. Mes nežinome, kas atsitiko ir kodėl.
SĄVARŽAS
Du kartus spustelėjame ant vonios kambario ir du kartus ant kūno po juo. 1 kartas ant galvos ir ant greta einančios pelės (jei ji nebėga šalia, spragtelėjimas neįvyks) Taigi, pelei reikia žaislo. Pailginame, paimame žaislinę pelę ir duodame pelei. Iš ritės paimame magnetą ir siūlą. Sujungiame juos inventoriuje. Spardome stulpą, uždedame ant virvės magnetą. Einame į dešinę.
UŽRAKTAS.
Taigi. Jie mūsų neįleis. Paimame vieną dangtelį dešinėje, likusius metame į bedugnę, paimame kibirą mėlynų dažų. Į didelį kibirą įmaišykite kibirą mėlynų dažų, nudažykite dangtelį. Lipame už lemputės, įlipus robotui reikia nuimti apatinę laiptelį ir perstatyti aukštyn. Lemputę įkišame į galvą, uždedame dangtelį, einame pro patikros tašką.
KAMBARYS SU VEŽIMĖLIAIS.
Keldami aukštyn paimame kabliuką, uždedame ant viršutinio turėklų krašto. Dabar galime patraukti svirtį iš apačios. Leidžiamės žemyn.
Šalia statinės suplojame ir pasiekiame dviejų jungiklių nuodus. Įdedame 2A. Lipame kopėčiomis, pailginame, šliaužiame išilgai skersinio ir pašaliname geltoną trikampį. Padedame trikampį ant bėgių maždaug per vidurį, nuleidžiame vežimėlį. Jei vežimėlis nukrenta šalia būgno, trikampis yra tinkamai išdėstytas. Nuplėšiame vežimėlio ratus. Sėdame ant jų, iškviečiame kitą vežimėlį.
VARIKLIO KAMBARYS.
Mes perskaitome instrukcijas kairėje, mums reikia sekos AUKŠTI-ŽEMYN-PASUKTI. Prie dešiniųjų durų imame svirduliuoti. Spustelėkite raudoną mirksintį mygtuką salės viduryje. nuotolinio valdymo pultas atsidaro dešinėje. Mes nustatome apačią-viršų-apačią. Spustelėkite raudoną mygtuką dešinėje. susitraukiame ir bėgame į vežimėlį. Kai mus pakels - kairėje pasirodys rodyklė, paspauskite ir robotas bus ant laiptelio. Įkiškite svirtį, spustelėkite viršutinę kairiąją laidų porą (ji susukta), šokite žemyn. Dar kartą paspauskite raudoną mygtuką, įbėkite į vežimėlį ir šokite į dešinėje esantį liuką, kur prieš tai šoko robohopas.
APD1
KALĖJIMAS
Dešinėje esantis asmuo prašo cigarečių. Imame žalią žolę dešinėje, pailginame, dedame ant žibinto. Gauname džiovintą žolelę. Nuplėšiame atramos popierių, inventoriuje susukame cigaretę. Prieiname prie roboto, duodame jam cigaretę. Einame į kairę kameros pusę, susitraukiame, įkišame ranką su roboto ranka į skylę ir kutename artimiausią storulį. Jis šoka mažajam į rankas ir mes galime kišti ranką toliau, į tolimą duobutę. Spintelę purtome tol, kol nukris šluota. Paduodame ranką robotui. Mes paspaudžiame čiaupą dešinėje ir gauname nuostabų raktą, sujungiame jį inventoriuje su šluoste - ir voila, turime universalų pagrindinį raktą nuo kameros grindų.
Atidarykite grindis pagrindiniu raktu. Nušliaužkime į dešinę ir atidarykime kitą panašų liuką.
KAMBARYS
Dabar esame po stalu nelegalioje padėtyje. Dabar viską reikia padaryti greitai. Kai banditas siūbuoja kėdę, patraukite kėdę taip, kad ji nukristų. Nedelsdami paimkite frakciją nuo stalo. Banditui priartėjus prie taikinio, paimkite iš jo raktą, išlipkite iš po stalo ir raktu atidarykite dvi rakto skylutes sienoje (tik atidarykite kairįjį) ir išskleiskite šūvį po kėde. Vieną kartą nepavyko atidaryti abiejų šulinių ir vėl numečiau banditą. paėmė trupmeną...
Dabar banditas pabėgo, nesunkiai atidarysite antrą šulinį. Einame į viršų.
KAMBARYS SU TELESKOPU.
Žiūrime pro teleskopą. Jei išjungsite šviesą (šalia durų), laikrodyje pasirodys laikas 4.45. Prisiminkime.
GATVĖ.
Einame į kairę. lietus mums trukdo pereiti, siaubingai tetai reikia šuns. Žavingas šuo kapsto pro šiukšliadėžes dešiniajame kampe. Šalia tetos dešinėje ant sienos yra galva, reikia perkelti rodykles. Jei sunumeruojame rodyklių vietas iš viršaus į apačią nuo 1 iki 7, tada paeiliui spaudžiame vietas: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6, 5,3.4. dabar pradeda siurbti ventiliatorius viršuje. Na, tai pravers. Einame tiesiai prie šuns. Spustelėkite jį ir pamatysite, kad mums reikia pistoleto su siurbtuku. Saunus.
Grįžtame prie slamerio. Zamuche, kad iš kambario, kuriame sėdėjo bandugas, dabar galite eiti į kairę ir bus įėjimas į visas tris kameras vienu metu. antrame beerme siurbtukas nuo lubų. o trečią reikia atidaryti nustatant tinkamą laiką. dedame 4.45. Dabar reikia išspręsti galvosūkį, kad žalios būtų viduje, o raudonos – lauke. Sukame, dabar pistoletas pagautas, prijungiame prie siurbtuko ir einame šaudyti šuns.
GATVĖ.
Šis kvailas gyvūnas slepiasi už tankų, kad jūs negalėtumėte į juos patekti. Turime lipti aukštyn, bet negalime lipti į dvi dėžes vienu metu. Abi raudonas dėžutes nustumiame į kairę pas tetą. Pastumiame juos po siurbtuku ir nuleidžiame siurbtuką žemyn (kairėje buvo ant galvosūkio svirtis su rodyklėmis). Dabar turime vieną dėžę, stumiame atgal šuniui. Lipame ant dėžės, tada laiptais – į aprūdijusią valdymo kambarį. Mygtuką ir rodyklę nukreipiame į pietryčius-rytus ir spaudžiame eiti. surūdijęs kanistras artėja prie salos, kurioje sėdi šuo. paspauskite mygtuką alyva. Džiaugsmingas gyvūnas išbėga atsigerti aliejaus, lipame iš kabinos. šauname į šunį, gauname nuostabų supakuotą šunį ir vežame tetai. Teta kažkodėl neįvertino naujos pakuotės ir meta pistoletą su siurbtuku, gerai, bent jau skėtį galima pasiimti, einam į lietų ir aukštyn.
AIKŠTELĖ SU MUZIKANTAIS.
Taigi, mes esame mieste, nieko neprisimename ir visi tuo naudosis. Mes baksnojame į muzikantus. Viename nėra būgno, antrame yra vamzdžio kniedės, o trečiame vamzdyje kažkas su raudonomis akimis. Na, o kadangi vis tiek nieko neprisimename, tai ieškosime kniedžių, būgnų ir dar kažko. Einame į dešinę į remonto dirbtuves.
TAISYKLA.
Barmenas mus vejasi ir prašo visų pinigų. Žmotyara. Sėdame prie stalo ir žaidžiame „tic-tac-toe“. reikia pastatyti 5 kryželius horizontaliai, įstrižai arba vertikaliai. Mes laimime, o bičiulis meta visus varžtus. Surenkame juos (5vnt.). Šūdas, tai vamzdinės kniedės!!! Žiūrime pro durų langą dešinėje. Kambaryje dešinėje banditai žaidžia kortomis. Nuplėšiame lipnią juostelę virš galvos. Su muzikantais einame į aikštę.
AIKŠTELĖ SU MUZIKANTAIS.
Netoliese dešiniajame aikštės kampe stovi kubilas su smirdančiu žaliu skysčiu. Neogą užklijuojame lipnia juosta. Dabar turime musių (arba bičių). Muses atiduodame barmenui ir pirminei statinei.
Statinę atiduodame vienam muzikantui, o kniedes kitam, groja, o teta meta į mus vazoną, paima gėlę. Lipame laiptais aukštyn.
PERĖJIMAS.
Šiame perėjime mes dar nieko negalime padaryti, kylame aukščiau.
AIKŠTĖ SU FONTANU.
Čia gausu turto prievartautojų. Močiutė nori pamatyti begalybės ženklą, neįgalusis – išsigydyti. Alyvos skardinės paėmimas iš neįgaliojo. Netoli močiutės yra raštelis, ant kurio nurodyti simboliai, kuriuos reikia suprasti, kad atsirastų begalybės ženklas. Tačiau kol kas neturime kuo pasukti laikrodžio. Lipame laiptais į kairę nuo močiutės.
ELECTROCAT.
Čia matome elektrinę katę, kuri galėtų išgelbėti paskutinį trimito muzikantą. BET piktas dėdės taisytojas neleidžia mums jo gauti. Ant stulpo yra durys, jas atidarome ir bandome surinkti mozaiką. Galiausiai vienas iš elementų iškris ir varna jį paims. Mes einame į tilto vidurį ir pradedame ilgėti ir siaurėti, varna kartojasi paskui mus ir dėl to nulaužys laidą. Iš jos paimame paskutinę dalį ir pririšame laidus prie tvoros. Dėlionės dėliojimas. šiuo atveju paskutinė dalis bus viršutiniame dešiniajame kampe, geriau įkišti paskutinę - taip bus lengviau surinkti etiketę. Dabar laidas įjungtas. Užlipame ant montuotojo ir ištraukiame grąžtą iš lizdo, kai jis mus išmeta, traukiame raudoną kabantį laidą. Montuotojas perkelia kopėčias, vėl lipame ant montuotojo ir gąsdiname katę.
Išjungiame laido įtampą, nustumdami į šalį anksčiau surinktą dėlionės gabalėlį ir paimame katę. Einame pas muzikantus.
AIKŠTELĖ SU MUZIKANTAIS.
Nukreipiame katiną į tamsų vamzdžio galą, muzikantas paleidžiamas dar garsiau, o teta sviedžia į mus imtuvą. Paimkim. Einame į angą muzikantų kairėje ir renkame aliejų į aliejaus skardinę. Į aikštę grįžtame su fontanu.
AIKŠTĖ SU FONTANU.
Aliejų duodame neįgaliajam, sako, kad reikia ne paprasto aliejaus, o sumaišyti su saulėgrąžų aliejumi. Bet dabar jis gali atsitraukti iš liuko. Kol nepažiūrėsime į liuką. nes radau laikrodžio rankenėlę. Ji yra ekrane priešais fontaną. Įkišame į angą šalia durų ir susukame į vieną iš ženklų, rodančių močiutės begalybę. Močiutė išeina, po jos - naujas užrašas, pristatome naujus ženklus ant laikrodžio. Ateina močiutė, bet vaikinas palieka bokštą dešinėje. Einame į bokštą. Nuplėšiame megafoną, inventoriuje pataisome magnetofoną, nusileidžiame į aikštę, pakeliame liuką, šalia neįgaliojo, šokame žemyn.
LUKAS
Nuimame kabliuką iš vamzdžių krūvos, dešinėje esančiame langelyje perskaitome instrukcijas iki galo ir randame raudoną vožtuvą. Kanalizacijoje kairėje neriame dar vieną vožtuvą. Dabar reikia užblokuoti vamzdžius raudonais vožtuvais.
Vožtuvai turi būti dedami apatiniame dešiniajame kampe. Schematiškai taip:
aaaaaa
bbaaaa
abaaaa
Dabar reikia įtikinti milžinišką raktą, sėdintį ant vamzdžio. jam reikia muzikos. įjunkite magnetofoną į lizdą virš dėžutės dešinėje, atsukite. Vandens nebėra, kylame į viršų. Įšokame į sausą šulinį, atsukame vožtuvą ir šliaužiame palei vamzdį. Iššokame į vežimėlį.
KREPŠELIS.
Paspaudžiame raudoną mygtuką. Paspaudžiame langą. Čia ji mūsų mėgstamiausia.
bus tęsiamas