VR įrenginiai yra sveikesni akims nei įprasti ekranai. Poveikis virtualios realybės šalmų vizijai

Bet koks technologinis įrenginys, ypač naudojamas kasdieniame gyvenime, vertinamas iš kelių pozicijų, kur svarbu, kiek jis gali pakenkti žmogui. Šis požiūris į technines naujoves turi ilgą istoriją. Net ir tuo metu, kai buvo sukurti tie patys automobiliai, žmonės nerimavo dėl savo saugumo, nes bijojo šių triukšmingų vežimų be arklių.

Su šiuolaikiniais prietaisais viskas daug paprasčiau – jie nekelia pavojaus žmogaus gyvybei, tačiau gali kelti grėsmę jo sveikatai. Pavyzdžiui, ilgalaikis sėdėjimas prie kompiuterio monitoriaus sukelia regėjimo sutrikimus. Ir kodėl pavojingi virtualios realybės akiniai, kurie iš esmės yra galvos monitoriai? Ar ilgalaikis vartojimas sumažina regėjimą? Ar kyla koks nors kitas tokių įrenginių pavojus? Pabandykime atsakyti į šiuos klausimus.

Manoma, kad Oculus Rift akiniai nesukelia regėjimo sutrikimų, be to, jie sukelia tik nedidelį akių nuovargį. Ne, akys pavargsta, bet ne tiek, kiek naudojant kompiuterių monitorius, kas asocijuojasi su vadinamuoju žvilgsnio nejudrumu. Žiūrėjimas į monitorių reiškia likti tokiu pat atstumu nuo objekto, kurio Oculus Rift vengia. Regėjimo fokusavimas, naudojant nagrinėjamo tipo akinius, yra įvairus, nes rodomas paveikslėlis nuolat keičia savo atstumą, o tai užtikrina reikiamą vyzdžių judėjimą, kuris yra panašus į tai, kaip tai vyksta kasdieniame gyvenime nenaudojant įvairių prietaisų.

Šiuo atžvilgiu galime kalbėti apie tiesioginių „Oculus Rift“ grėsmių nebuvimą. Pavojus šiuo atveju kyla dėl kažko kito. Panardinimas į virtualų pasaulį veda prie to, kad vartotojas praranda realybės jausmą. Dėl to gali kilti problemų su vestibuliariniu aparatu. Todėl žaidimo procese patartina daryti reguliarias pauzes, kurios atkurs „prarastas“ organizmo funkcijas ir suteiks poilsio akims. Taip pat svarbu yra kambario, kuris anksčiau buvo virtualioje erdvėje, nustatymas. Pasistenkite atsikratyti nereikalingų interjero daiktų, už kuriuos galite užkliūti ir apvirsti. Ir pati kambario konfigūracija gali būti šiek tiek pavojinga, jei, pavyzdžiui, yra aštrių sienų kampų.

Apibendrinant galima teigti visišką „Oculus Rift“ akinių saugumą žaidėjo sveikatos atžvilgiu, jei laikomasi jų naudojimo normų, nes sunku daugelio valandų atskyrimą nuo realaus pasaulio laikyti kažkuo pagrįstu. ir naudinga.

Šiame įraše pabandysiu įrodyti, kad virtualios realybės ekranas yra naudingesnis už monitorių, planšetinį kompiuterį ar telefoną esant žvairumui, trumparegystė ir kreiva laikysena.

„Geektimes“ pasirodė daug įrašų apie akies struktūrą ir žmogaus regos sistemos darbą. Šis straipsnis papildo šį sąrašą mūsų akių problemų aprašymu.

Atsakomybės apribojimas / aksioma: ekranai yra kenksmingi, nes skleidžia savo šviesą, o ne atspindi. Štai pagrindiniai geeko akių priešai: nenatūralus ryškumas, šviesų pulsavimas ir tai, kad pamirštame mirksėti. Bet dabar aš jų nesvarstysiu.

Idėja 1. Žvairumas naudojant VR bus ištaisytas


Žvairumas dažniausiai pasireiškia iki 3 metų amžiaus. Medicina žino daugiau nei 20 variantų, tačiau visada iškyla viena komplikacija – smegenys „užstingsta“ režimu, kai vaizdas iš vienos akies yra ignoruojamas, kad būtų išvengta dvigubo regėjimo. (Ambliopija arba tinginė akis) Pratimai turėtų sąmoningai „sujungti“ pasvirusią akį ir pradėti vystyti raumenis bei raiščius, kol jie išsilygins.


Internetas žino daugybę gydymo prietaisų, tiek veiksmingų, tiek veikiančių iš „Čiževskio liustra“.

Viduje yra 2 atskirti vaizdo kanalai, kuriuose vaizduojamas kontrastingas objektas, už kurio griebiasi sveika ir „tingi“ akis. Tikimasi, kad užsiėmimo pabaigoje akys susilies į ašį ir žiūrės į vieną tašką tolumoje. Terapija atliekama keliais seansais.

VR pasiūlymai galimybė pakeisti sudėtingą mechaninę įrangą. Ekrane bus galima rodyti kontrastingą vaizdą, o „Google Cardboard“ kaina yra 1 USD su pristatymu „Aliexpress“. Kitame straipsnyje kalbėsiu apie įmonę, kuri sėkmingai sukūrė verslą pagal šią idėją.

Sutikite, kad šio įrenginio viduje yra mechaniniai veidrodžiai, valdomi laidais ir pavaromis. O kaitrinę lemputę paryškinau raudonai. (tai net ne šviesos diodai – tai Iljičiaus lempa!)

Sutikite, kad jei vaikui nereikia lenktis, tai jo laikysena nenukentės nuo mokymosi.

Todėl laikysenos koregavimo galimybę naudojant VR paliksiu be paaiškinimo. (juolab kad neturiu jokių argumentų prieš per didelį šalmų sunkumą ir pasislinkusį svorio centrą).

Sveikatos visiems ir jei yra klaidų rašykite asmenine žinute.

Virtuali realybė, iš anglų kalbos žodžių Virtual Reality, reiškia techninių prietaisų pagalba sukurtą pasaulį, kurį žmogus gali suvokti regėjimu, klausa, taip pat lytėjimu ir uosle. Tuo pačiu metu vartotojas tiesiogine prasme pasineria į šį pasaulį, nes jis sukuria tam tikras reakcijas į viską, kas jame vyksta.

Pavyzdžiui, vartotojas, žaidžiantis žaidimus su VR ausinėmis, patirs daugiau emocijų nei be jų. Šį faktą patvirtina mokslininkų atliktas eksperimentas, kuriame dalyvavo 1500 žmonių – jiems buvo pasiūlyta žaisti baisius internetinius žaidimus. Dėl to, žaidžiant be VR ausinių, baimės jausmą patyrė 8% dalyvių, o žaidžiant su ausinėmis jų skaičius išaugo iki 80%.

5. Pasekmės sveikatai

Jau pažymėjome, kad devintajame dešimtmetyje šalmų naudotojai dažnai jautė tokius simptomus kaip pykinimas, galvos svaigimas, galvos skausmas ir dezorientacija. Buvo net netikėtų prisiminimų. 1995 metais Čikagos universiteto studentė dalyvavo eksperimente, kurio metu keletą valandų praleido virtualioje realybėje.

Triukas ta, kad 2015 metais šalmus išbandę žmonės ir toliau kenčia nuo tų pačių opų. Tam netgi buvo sugalvotas specialus terminas – „kibernetinė liga“. Johnas Carmackas, „Oculus VR“ technologijų vadovas, atvirai pripažįsta problemą. „Samsung“ pataria susilaikyti nuo „Gear VR“ naudojimo, jei aptinkami simptomai, ir nerekomenduoja duoti šalmo vaikams iki 13 metų.

Dauguma žmonių, dalyvaujančių kuriant technologiją, tai sieja su palyginti maža skiriamąja geba ir kadrų dažniu. Pavyzdžiui, padirbėkime dar šiek tiek su failu – ir viskas susitvarkys. Tačiau Mayank Mehta, Kalifornijos universiteto neurologas, laikosi šiek tiek kitokios nuomonės.

Be to, daktaras Meta atliko eksperimentą su laboratorinėmis pelėmis. Paaiškėjo, kad graužikams patekus į virtualumą, 60% pagumburio neuronų (smegenų sritis, atsakinga už orientaciją erdvėje, atmintį ir sapnus) tiesiog... „išsijungia“, o likusieji demonstruoja nenormalų aktyvumą. Tačiau ilgalaikės šio reiškinio pasekmės vis dar nežinomos. Gal veltui panikuojame. Tačiau, žinote, galimybė laikyti net aukščiausios klasės ekraną centimetro atstumu nuo jūsų akių neatrodo labai sveika.

Į virtualią realybę akims

Pažvelkime į kompiuterinius akinius, kurių nauda ar žala kelia nerimą daugeliui norinčių tapti tokių gaminių savininkais.

Akinių žala kompiuteriui gali būti tik vienu atveju – jei įsidėti nekokybiški lęšiai arba jie netinka tam ar tam žmogui.

Lęšiai turi būti parenkami individualiai, atsižvelgiant į visas regėjimo aparato ypatybes.

Jei nešiojant regėjimą gerinančias priemones jaučiate nepatogius ar net skausmingus pojūčius, geriau jų nešioti atsisakykite ir kreipkitės patarimo į oftalmologą.

Įvairūs kompiuterių modeliai gali būti vadinami virtualios realybės akiniais (3d akiniais). Tai ant galvos tvirtinamas monitorius, leidžiantis pasinerti į virtualumą.

VR akinių žala nėra labai stipri – nuo ​​jų akys pavargsta net mažiau nei nuo standartinio kompiuterio monitoriaus. Faktas yra tas, kad čia akis nesikoncentruoja į vieną tašką, o seka judesį ir nėra ramybės būsenoje.

Taigi virtualios realybės akiniai, kurių žala regėjimui yra minimali, todėl šiame kontekste pavojaus nekelia.

Tačiau virtualių įrenginių pavojus kitoks. Pernelyg paniręs į virtualų pasaulį, žmogus praranda orientaciją erdvėje, o tai lemia kūno vestibuliarinės sistemos problemas. Todėl galvos monitorius rekomenduojama naudoti ne daugiau kaip tris valandas per dieną, kas pusvalandį darant pertrauką.

Nėra sutarimo dėl virtualios realybės akinių poveikio. Daugelis tėvų teigia, kad jie gadina akis ir blogai veikia vaiko psichiką. Nėra vienareikšmio pareiškimo apie šį balą. Ilgai nešiojant akinius (daugiau nei 40 minučių per dieną), atsiranda stiprus akių raumenų įtempimas, jie pradeda ašaroti, tinti.

Naudojant saikingai, neigiamo poveikio nėra. Gamintojai teigia, kad jie mažiau kenkia kompiuterio monitoriui, dėl nuolatinio akies judėjimo, o ne fokusavimo į vieną tašką. Per didelis žaidimas su prietaisu sukelia galvos skausmą, dezorientaciją erdvėje ir laike, gali sutrikdyti nervų sistemos veiklą.

Ar kompiuterinis žaidimas, filmas ar knyga gali pakenkti psichikai? Čia daug faktorių – viskas priklauso nuo asmenybės tipo, nuo to, kiek žmogus yra pasinėręs į virtualią aplinką. Galbūt virtualios realybės šalmas tikrai suteikia didesnį panardinimo efektą, palyginti su kompiuteriu, tačiau šiai problemai dar reikia mokslinio įrodymo.

Tačiau jau dabar galime teigti, kad šalmą reikia naudoti atsargiai žmonėms, turintiems psichologinių sutrikimų, tokių kaip sutrikęs suvokimas, psichikos raidos sutrikimai ir kt. Verta atsisakyti naudoti šalmą ir tiems, kurie yra depresijos ar nerimo sutrikimo būsenoje.

Tokias išvadas galėjome padaryti dėl didelės patirties su šiais prietaisais: mūsų įstaiga jau keletą metų bendradarbiauja su Maskvos valstybinio universiteto Psichologijos fakultetu, kuriame atliekami virtualios realybės ir jos poveikio žmogui tyrimai.

Neurologas ypač atkreipė dėmesį, kad, kaip ir kompiuterinių žaidimų atveju, būtina aiškiai atskirti realų ir virtualų gyvenimą: nepabėgti į gražų virtualų pasaulį nuo problemų sprendimo. O pagrindinei rizikos grupei čia atstovauja vaikai ir paaugliai, taip pat žmonės, turintys polinkį į priklausomybę.

Patariu visiems, abejojantiems prieš naudojant VR ausines: neskubėkite ir pasikonsultuokite su terapeutu, kuris yra susipažinęs su neigiamu VR poveikiu. Nepaisant to, kad technologija tikrai nauja ir dar nėra medicinos praktikos, psichoterapeutas tikrai galės nurodyti galimas komplikacijas ar neigiamus padarinius, kuriuos galite turėti.

Visuotiniai įspėjimai yra tokie – nuo ​​virtualios realybės verta susilaikyti nėščiosioms, vyresnio amžiaus žmonėms ir sergantiems širdies ir kraujagyslių ligomis, epilepsija ir kitomis sunkiomis psichikos ligomis, taip pat turintiems regėjimo sutrikimų. Vaikai iki 13 metų neturėtų žaisti su šalmais arba naudoti juos prižiūrint suaugusiems.

Tarptautinis psichosomatinės sveikatos institutas vienas pirmųjų Rusijoje pradėjo praktikuoti tam tikrų psichikos sutrikimų gydymą panardindamas pacientą į virtualią realybę. Nepasisekėme pasinaudoti Instituto specialistų patirtimi ir surengėme keletą eksperimentų. Pirmasis iš jų buvo skirtas terapiniam užsiėmimui, kuriame dalyvavo pacientas, kenčiantis nuo arachnofobijos (patologinės vorų baimės).

Kaip paaiškėjo, be įvairių fobijų, VR šalmai naudojami nerimo sutrikimams, depresijai, potrauminio streso sutrikimams gydyti, taip pat kognityvinėms funkcijoms (atminčiai, dėmesiui, erdviniam mąstymui ir kt.) diagnozuoti ir lavinti. Ypač produktyvus yra aerofobijos – dažno sutrikimo, kai žmogus bijo skristi lėktuvu – gydymas.

Sunkiausiais atvejais panikos priepuoliai ištinka net pamačius tam tikras orlaivio salono interjero detales. Virtualios realybės technologijos dėka pacientui pirmiausia parodomi žaisliniai lėktuvų modeliai, vėliau vis labiau panašūs į tikrus lėktuvus, jiems siūloma įlipti į lėktuvo vidų, pakilti ir palaipsniui ilginti virtualaus skrydžio laiką. Derinant su psichoterapija, galima gauti labai gerą ir greitą rezultatą.

Tačiau čia slypi vienas didžiausių pavojų – vien oficialios statistikos duomenimis, šiuo metu pasaulyje nuo įvairių fobijų kenčia daugiau nei 10 mln. Jei atsižvelgsime į tai, kad didelė dalis žmonių nepripažįsta savo psichikos sutrikimo, tikrasis skaičius gali padidėti kelis kartus.

Žmogus, kuris, pavyzdžiui, turi latentinę atvirų erdvių baimę (agorafobiją), staiga atsiduria žaidimo situacijoje viduryje didžiulio sau skirto lauko ir patenka į panikos būseną. Tokia stresinė situacija, priklausomai nuo smūgio stiprumo, gali išprovokuoti šalutinį poveikį – nuo ​​trumpalaikio suvokimo ir blogos savijautos sutrikimo iki infarkto.

Deja, geriausiai ištirta yra „šviesioji“ naujųjų technologijų pusė – tai yra jos pritaikymas psichoterapijoje. Visi ekspertai sutinka, kad nėra pakankamai statistikos ar klinikinių tyrimų, kad būtų galima nustatyti reguliavimo taisykles. Tačiau galime pateikti rekomendacijų, kurios galėtų išgelbėti jus ir jūsų artimuosius.

Pradėsime nuo modernių monitorių, kurie neveikė prieš 10 metų. Šiuo metu atnaujinimo dažnis yra daug geresnis, o akių apkrova labai maža. Pratimai taip pat turėtų turėti įtakos ilgalaikiam oftalmologinio regiono susilaikymui. Virtualioje realybėje vartotojas nuolat žiūrės į save, į tolį, jo akys nuolat judės, todėl regėjimas nepablogės.

VR įrenginių kainos

Internetinė virtualios realybės akinių parduotuvė BESTVR Jums siūlo platų virtualių akinių išmaniesiems telefonams pasirinkimą. Tuo pačiu virtualios realybės akinių internetinės parduotuvės darbuotojai suteiks Jums visą reikalingą pagalbą renkantis virtualios realybės akinius.

Virtualios realybės akinių internetinė parduotuvė BESTVR – mes daug žinome apie virtualią realybę!

Kainų politika skirsis priklausomai nuo modelio, gamintojo ir įrenginio tipo. Kiek kainuoja virtualios realybės akiniai? Kainos svyruoja nuo 300 iki 40 000 rublių. Taigi, akiniai kompiuteriui dažniausiai yra brangesni nei akiniai išmaniajam telefonui dėl to, kad jų dizaine yra atskiri komponentai.

Kas yra virtuali realybė?

Virtuali realybė – tai virtualus pasaulis, sukurtas techninės ir programinės įrangos pagalba, perduodamas žmogui per klausą, taip pat regėjimą, o kai kuriais atvejais ir lytėjimą bei uoslę.

Pakalbėkime plačiau apie pažangiausią šiandienos virtualios realybės sistemą – sistemą HTC VIVE.

HTC VIVE sistema yra šalmas, žaidimų valdikliai ir judesio jutikliai. Visa tai yra prijungta prie kompiuterio. Dėl judesio jutiklių ir kamerų, įmontuotų šalme ir žaidimų valdikliuose, visi žaidėjo judesiai yra aiškiai skaitomi. Tai leidžia patirti visiško panirimo į virtualią realybę efektą, jaustis pačiame žaidimo centre, sąveikaujant su virtualia aplinka ir saugiai judant žaidimų zonoje. Paprasčiau tariant, vartotojas apsuka galvą – veikėjas taip pat sukasi galvą, žmogus vaikšto savo kambaryje – žaidėjas juda interaktyvioje realybėje.

Kuo žalinga ir pavojinga virtualioji realybė?

Žinoma, pirmiausia tėvai „skamba pavojaus varpais“, pasisako prieš kompiuterinius žaidimus apskritai, o dar labiau prieš virtualios realybės žaidimus. Galbūt kai kuriais atskirais atvejais jie yra teisūs, saugodami savo vaiką nuo tokio pobūdžio pramogų, pakalbėkime apie tai plačiau. Virtuali realybė turi keletą kontraindikacijų:

Asmuo kenčia nuo epilepsijos priepuolių;

Asmuo yra linkęs į traukulius;

Žmogus labai pavargęs arba serga (tokiu atveju organizmas nusilpęs);

Asmuo yra apsvaigęs nuo alkoholio ar narkotikų.

Kitais atvejais virtuali realybė žaidėjui nekelia absoliučiai jokio pavojaus ar žalos.

Žinoma, renkantis žaidimą svarbu atsižvelgti į amžiaus apribojimus (šiuos apribojimus nustato žaidimo kūrėjas), o taip pat visame kame reikia saiko. Pavyzdžiui, jei žaidėjui yra 12 metų ir jis kelias dienas žaidžia 18+ žaidimus, čia galite ginčytis dėl žaidimo naudos ar žalos. Net ir patys naudingiausi „produktai“, vartojami be saiko, pamažu ardo mūsų organizmą.

Virtualios realybės privalumai

Virtuali realybė turi daug privalumų:

Gebėjimas visiškai pasinerti į interaktyvų dimensiją;

Sąveika su žaidimais naujame, įspūdingame lygyje.

Galimybė aplankyti gražiausius ir nepasiekiamus pasaulio kampelius neišėjus iš savo kambario. Galite nugrimzti į vandenyno dugną, stebinantį savo didybe ir didžiuliu grožiu. Arba vykti į kelionę į Senovės Egiptą. Veiksmo gerbėjai gali kovoti dėl naujos kosminės planetos arba pasinerti į postapokaliptinį pasaulį ir, bandydami išgyventi, išnaikinti visus zombius.

Gauti naujų ryškių, nepamirštamų ir tikrų emocijų. Vykstantys įvykiai tokie tikroviški, kad virtualią realybę galima supainioti su tikra. Todėl emocijos ir jausmai, kuriuos patirsite, bus tokie stiprūs, o svarbiausia – nuoširdūs ir sukeliantys džiaugsmo, susižavėjimo ir pozityvumo jūrą, kad prisiminsite juos ilgai.

Streso prevencija;

Galimybę kiekvienam pereiti į naują pramogų lygį;

Tai įrankis, galintis padaryti mokymosi procesą dar įdomesnį;

Gero laisvalaikio. Po sunkios mokyklos ar darbo dienos galite pasinerti į fantastišką pasaulį, pamiršdami visas problemas, neišeidami iš namų.

Lavina šoninį mąstymą, greitą reakciją, gebėjimą analizuoti, greitai priimti sprendimus ir rinktis. Visa tai turės padaryti „žaidėjas“, kad galėtų „išgyventi“ žaidime.

Apibendrinant, dar kartą pažymime, kad jei atsižvelgsite į medicinines kontraindikacijas, laikykitės žaidimo priemonių ir pasirinksite žaidimus pagal amžių, virtuali realybė atneš jums tik naudos, daug teigiamų ir naujų ryškių bei nepamirštamų emocijų.

Ar vis dar abejojate, ar jūsų pažintis su virtualia realybe įvyks? Išbandykite, pasinerkite į jį bent minutei ir norėsite dar ir daugiau!

Kai kurių VR programėlių instrukcijose gamintojai perspėja: jei gatve eisite su šalmu ar akiniais, lipsite laiptais, prieisite prie atviro lango ar paimsite į ranką aštrius daiktus, galite turėti sveikatos problemų.

Bet tai yra saugaus naudojimo reikalavimai. Apie pavojų, kurį sveikatai gali sukelti VR programėlės, kalbama miglotai. Gydytojai taip pat neskuba komentuoti: statistikos vis dar mažai, o tą, kuri yra, sunku apibendrinti, nes prietaisai labai skirtingi.

Ypač saugos instrukcijose yra punktas, kai su VR šalmu draudžiama važiuoti dviračiu ar vairuoti automobilį.

Vis dar nėra standarto, kuris reguliuotų pagrindines VR technologijos charakteristikas – vaizdo kokybę, ryškumą, kadrų dažnį, matmenis ir svorį. Taip pat nėra reglamentų, susijusių su šių prietaisų poveikiu sveikatai.

Vienam iš 4000 vartotojų pasireiškia galvos svaigimas, epilepsijos priepuoliai arba akių patamsėjimas.

Kam VR įtaisai draudžiami?

„Oculus“ svetainėje paskelbtos „Rift and Gear VR“ saugos instrukcijos oficialiai ir kategoriškai draudžia jaunesniems nei 13 metų vaikams naudotis įrenginiu. Panašius apribojimus galima rasti ir pas kitus VR technologijos gamintojus. 13-14 metų amžiaus regos sistema toliau formuojasi. Taigi VR programėlių geriau nenaudoti.

Be amžiaus apribojimų, besilaukiančioms moterims, kenčiančioms nuo binokulinio regėjimo sutrikimų, psichikos sutrikimų, širdies ligų, gamintojai rekomenduoja, kad naudotųsi VR šalmais su gydytoju.

Amžiaus apribojimai siejami su gamintojų baime, nes duomenų apie naudojimą ankstesniame amžiuje yra labai mažai.

Pavelas Brandas

Neurologas, dr.

Poveikis regėjimui

Taip iš nugaros pusės atrodo virtualios realybės akiniai.

Mūsų akys yra natūralūs fotojutikliai. Jie įrašo šviesos signalą ir siunčia jį į smegenis. Smegenys lygina nuotraukas, gautas iš dešinės ir kairės akies, ir analizuoja gautą informaciją. Pavyzdžiui, norint nustatyti atstumą iki artimiausio objekto.

Kai iš dešinės ir kairės akies patenka nenuosekli informacija – tarkime, viena nuotrauka yra ryškesnė ar ne tokia ryški arba vaizdai skiriasi masteliu – smegenims šių nuotraukų analizė tampa iššūkiu. Jei skirtumas nedidelis, smegenys bandys išspręsti problemą su akių raumenimis: tai privers mus pakeisti požiūrį, perorientuoti lęšius, prisimerkti ar mirksėti. Tuo pačiu metu net ir nedidelio nuotraukų desinchronizavimo, jei jos darytos ilgą laiką, pakanka, kad akyse atsirastų plyšusios kraujagyslės, galvos skausmai ir kiti greito akių nuovargio „malonumai“.

Dinamiškas ir tuo pačiu prastai koordinuotas VR turinio siužetas nepalieka smegenims laiko analizuoti gaunamą informaciją ir prisitaikyti. Rezultatas – migrena, pykinimas, vėmimas, skausmas ir „smėlis“ akyse.

VR neigiamai veikia regėjimo organą, o kartu ir viską, kas su juo susiję (gali išprovokuoti, pavyzdžiui, epilepsijos priepuolį ar ūmų galvos svaigimą). Be to, VR, kaip ir bet kuri žaidimų programėlė, sukelia fizinį neveiklumą.

Pavelas Brandas

Neurologas, dr.

Poveikis vestibuliariniam aparatui

Vestibiuliarinis aparatas yra mūsų vidinis pusiausvyros organas, leidžiantis išlaikyti pusiausvyrą. Tai sudėtingas daugybės pusiausvyros receptorių kompleksas, papildytas lytėjimo, regos ir klausos informacija.

Simptomai yra tokie patys kaip ir judesio ligos. Pykinimas ir vėmimas – pirmosios šios puokštės gėlės. Vaizdinis suvokimas gali pasikeisti, kai vaizdas susilieja arba padvigubėja. Kiti simptomai yra dezorientacija, padidėjęs prakaitavimas ir (arba) seilėtekis, galvos svaigimas, galvos ar akių skausmas ir vangumas.

Vestibiuliarinis aparatas gali sutrikti greitai pasikeitus erdvinei orientacijai VR šalme, panašiai kaip jūros ritinys.

VR ir diskomfortas: kiekvienam skirtingai

Tas pats žmogus gali pasivažinėti kalneliais – o paskui pasidaryti žalias nuo pykinimo, kai šiek tiek sūpuoja pramoginiame laive. Kažkas kine pradeda pykinti praėjus minutei nuo 3D seanso pradžios, kiti be problemų žiūri valandas.

Tas pats ir su VR programėlėmis. Tas pats žmogus iš to paties VR turinio gali patirti daugybę pojūčių skirtingais būdais. Tai ypač pasakytina apie nuovargį, miego trūkumą, reaktyvinį atsilikimą, apsvaigimą nuo alkoholio ar narkotikų ir pagirias, stresą, nerimą, peršalimą, migreną ir net blogą virškinimą.