Dataspill for en vennegjeng. Morsomme spill for voksne

Det er hyggelig å tilbringe tid med et muntert venneselskap etter å ha arrangert et uvanlig mesterskap. Spill er viktige ikke bare for småbarn, men også for voksne, ettersom de kan bringe oss enda mer sammen. I tillegg er det en fin måte å hjelpe nye venner med på laget, i stedet for å være ensom ved veggen hele kvelden. Vi har valgt 10 populære spill som lar deg ha det bra. I vår artikkel finner du en rekke aktiviteter som trener sinnet og utvikler kroppsfleksibilitet.

Når det gjelder spill for et stort selskap, husker mange mennesker først og fremst "mafiaen", som erobret hele verden og vant mange fans. For å spille intelligent detektiv trenger du en kortstokk med spesialkort som du kan kjøpe online eller tegne selv. Du kan også lage dine egne kortmaler og bestille utskriften i hvilken som helst utgave. Vel, hvis alternativene ovenfor ikke fungerer, ta de vanligste kortene og avtal med vennene dine hvilke roller du vil gi dem. For eksempel: spader - Mafia, spades ess - Mafia Boss, jack of hearts - Doctor, heart of king - Commissioner, og så videre. For å forhindre at spillere spionerer på hverandre, er det lurt å bruke masker eller hodebånd så snart byen sovner.



Essensen i spillet
Det er konvensjonelt tre parter i spillet: Mafia, Civilians og Maniac. Målet med mafiosien er å drepe spillere om natten og henrette dem i løpet av dagen, utgjøre som godbiter. Borgernes mål er å finne og henrette mafiaen. En galning er en forsettlig person som dreper alle vilkårlig.
Karakterer [rediger)
I den klassiske versjonen er det aktive og passive tegn. Lederen er en passiv karakter, påvirker ikke spillets gang, men koordinerer handlingene til alle deltakerne.
Onde karakterer: Mafia (består av sjefen og hans håndlangere), Maniac.
Snille karakterer: Kommissær, lege, fredelige borgere.
Sivile er passive spillere: de sover om natten, men de kan stemme i løpet av dagen og sende dem de misliker til døden.
Mafia våkner om natten.
Mafia -sjefen velger offeret som skal bli truffet. I tilfelle sjefen dør, overtar en annen mafia stillingen hans.
Galskapen rammer enhver spiller om natten.
Kommissæren kan sjekke hvilken som helst spiller om natten. Hvis en mafia eller galning kom til denne spilleren, skremmer kommissærens sjekk de kriminelle og redder spillerens liv.
Legen gjør også sitt trekk om natten og kan helbrede hvem som helst (én spiller) ved å avbryte det morderiske trekket til mafiaen eller galningen.

Spillets fremgang

Spillet er delt inn i intervaller - dag og natt. Den første dagen deler verten ut kort til spillerne, hvoretter den første natten begynner. Den første natten (på kommando av verten) veksler spillerne på tur og lar ham få vite hvem som har hvilken rolle. Mafiaen blir kjent med hverandre og finner ut hvem som har rollen som sjefen. Alle spillerne våkner om ettermiddagen. Verten beskriver kort hendelsene den siste natten. For eksempel: “Mafiaen slo til, men kommissærens besøk skremte bandittene. Galningen hånet brutalt det neste offeret hele natten, men legen klarte å redde den stakkars mannen. " Disse ledetrådene lar spillerne spore sine motstandere. Dette etterfølges av en avstemning, hvor hver spiller kan foreslå en kandidat for gjennomføring. Ved å undersøke argumentene og mistenkte nøye, er det mulig å finne ut mafiosiene, siden de vanligvis er enstemmige i dagens avstemning. Imidlertid vet fingerferdige spillere hvordan de skal splurge, anklager hverandre i løpet av dagen (men bare hvis henrettelsen tydeligvis ikke er truet av kollegaen). Etter henrettelsen avsløres offerets kort og alle ser rollen hans. Så faller natten på byen og aktive spillere gjør sitt trekk igjen. Spillet ender med seieren til de fredelige hvis alle Mafas og Maniac blir drept. Mafiaen vinner når den er i flertall. Med en vellykket kombinasjon av omstendigheter kan Maniac vinne og sitte alene med en passiv spiller.

I tillegg til den klassiske historien, er det mange forskjellige spillalternativer. Vi anbefaler deg å velge den mest kreative vennen med en utmerket sans for humor for rollen som leder. I konkurransene dine kan du bruke referanser til forskjellige bøker og filmer. Så for eksempel ble historien om vampyrer og varulver populær, hvor grev Dracula spiller rollen som sjefen, Dr. Frankenstein behandler plager, og kommissæren blir til Helsing eller Buffy. Jo flere venner du har, jo flere karakterer kan du få med deg i spillet, noe som gjør det enda morsommere!

Fascinerende morsom "Twister" vil gi deg en grunn til å le av de vanskelige poseringene til vennene dine, og samtidig å trene, for i løpet av spillet må du bøye, strekke armer og ben til flerfargede sirkler og prøve å opprettholde balansen.

Spillets fremgang

Programlederen spinner en spesiell pil og ber hver spiller om en bestemt posering (for eksempel venstre hånd til den grønne sirkelen, høyre ben til den gule, etc.). Vinneren er spilleren som klarer å bli på banen etter å ha oppfylt alle ordre fra lederen. Hvis en spiller berører overflaten av feltet på feil sted, blir han automatisk eliminert fra spillet.

En av de mest populære ungdomsunderholdningene i utlandet er spørsmålet eller lystspillet. For å bestemme spillerens tur, kan du bruke pekere (for eksempel en flaske) eller overføre trekket med klokken.

Spillets fremgang

Spiller A tilbyr spiller B ett av to alternativer: et spørsmål eller et ønske. Hvis spiller B velger et spørsmål, kan spiller A stille ham alt. Hvis spiller B velger et ønske, kan spiller A bestille alt. Det er bedre for ektepar å ikke leke, fordi spørsmålene kan være for personlige og vanskelige. Best av alt, denne moroa passer for enslige gutter og jenter.

En detektivquiz som utvikler vidd og fantasi er en variant av det populære Danetki -spillet.

Spillets fremgang

Tilretteleggeren beskriver en situasjon (oftest handler det om et ran eller drap), og du bruker logikk og fantasi til å finne ut hva som skjedde. Nøkkelen til løsningen ligger alltid i selve problemet.

Eksempler på gåter

1) Midt i ørkenen ble liket av en mann funnet, ved siden av var en ryggsekk. Mannen var helt frisk, verken sult eller dehydrering forårsaket døden. Hva døde han av?
Svar: Nøkkelen til løsningen er sekken som fallskjermen befant seg i, og stakkars mannen døde av at fallskjermen ikke åpnet seg.

2) Liket av en sikkerhetsvakt ble funnet midt i supermarkedet. Mannen ble ikke angrepet, han døde ikke av sykdom. Det var bare et skilt ved siden av ham. Hva skjedde?
Svar: du har sannsynligvis lagt merke til skilt i butikkene med ordene "vått gulv" på. Det var åpenbart at vakten gled på det våte gulvet og støtte mot fallet.

3) I nærheten av idrettsplassen ble det funnet en mann som døde under mystiske omstendigheter. Det er ingen synlige sår på kroppen hans. Etterforskerne la merke til en ball i nærheten. Hva skjedde?
Svar: En tung basketball, som flyr ut av grensene, traff den stakkars mannen i hodet.


Dette spillet har mange navn, og du er sannsynligvis kjent med det. Hun ble særlig populær etter utgivelsen av filmen Inglourious Basterds.

Spillets fremgang

Hver deltaker skriver et navn på et klistremerke (av en litterær karakter, filmhelt eller en ekte person). Arkene fordeles til spillerne (spilleren må ikke se ordene på arket) og festes til pannen. Ved å stille spørsmål til andre deltakere må spilleren gjette karakteren sin. Spørsmålene kan bare besvares "ja" eller "nei".

Eksempel på et puslespill
Spiller 1: Er jeg menneske?
Spiller 2: Nei.
Spiller 1: Er jeg helt i filmen?
Spiller 2: Ja.
Spiller 1: Spytter jeg ild?
Spiller 2: Ja.
Spiller 1: Er jeg dragen Drogon?
Spiller 2: Ja.

Runden vinnes av spilleren som ga riktig svar ved å stille minst antall spørsmål.

Black Box er en variant av What? Hvor? Når? ”, Hvor en svart boks brukes i stedet for den klassiske sorte boksen. Det særegne ved spillet er at alle spørsmålene og svarene er litt useriøse: de er relatert til sex, drikking osv. Du ville ikke ha hørt slike spørsmål på TV -versjonen.

Spillets fremgang

Tilretteleggeren stiller et spørsmål knyttet til et objekt i en svart boks. I løpet av et minutt må spillerne svare på spørsmålet. Forresten, det er slett ikke nødvendig å bruke en svart boks, det kan være betinget.

Eksempel på et spørsmål for "ChSh"
Skuespillerne i den populære musikalen "Cats" fester mikrofoner under strømpebuksen. Artister danser ofte og (for å beskytte mot svette) bruker DETTE på mikrofonene. Oppmerksomhetsspørsmål: hva er i den svarte boksen?
Svar: kondomer.


Denne quizen lar deg teste utdannelsen din og konkurrere i tankegangen.

Spillets fremgang

En av spillerne (hopper over denne runden) kommer med et velkjent populært uttrykk, ordtak eller ordtak til verten. Programlederen rapporterer antall ord i en gitt setning. Spillere må gjette uttrykket ved å stille presentatoren like mange spørsmål som det er ord i uttrykket. Spørsmål og svar kan være absolutt alt. Hvert svar kan imidlertid bare bestå av én setning og må inneholde 1 ord av den skjulte setningen.

Eksempel på et puslespill
Presentatør: Setningen inneholder 3 ord. Spilleren kan stille 3 spørsmål.
Spiller: Hva er klokken nå?
Vert: Se på veggen der klokken henger.
Spiller: Er det liv på Mars?
Vert: Forskere er uenige om dette spørsmålet.
Spiller: Hvem er skylden?
Vert: Roten til problemet er skjult for øynene våre.
Svar: Kozma Prutkovs aforisme "Se ved roten" er unnfanget.

Sikkert alle er kjent med spillet "Crocodile", der en deltaker stille viser det skjulte ordet til en gruppe gjettende spillere. I dummy "Crocodile" er reglene noe annerledes.

Spennende oppdrag i stil med "Finn en vei ut av rommet" har blitt en av de mest fasjonable underholdningene. I nesten hvilken som helst by er det oppdragsrom der (for et moderat og ikke veldig rimelig gebyr) vil en hel forestilling bli arrangert for deg.

Spillets fremgang

Teamet er låst inne i et ukjent rom, hvorfra det må komme seg ut innen en viss tidsperiode. Spillere leter etter gåter og ledetråder til forskjellige hemmelige bokser med nye nøkler. Etter å ha løst alle oppgavene, finner teamet hovednøkkelen som låser opp døren til frihet. Hvis du har et romslig rom og uuttømmelig fantasi, kan du selv komme med et scenario for søket. Ring vennene dine, legg igjen tips for dem og se hvordan de takler oppgaven.

Litrball er et spill for voksne i stil med "hvem skal drikke hvem". Historikere hevder at dens forskjellige analoger har eksistert fra gammelt av i alle hjørner av planeten. De som ønsket å måle motstanderens evne til å bli full, dukket opp så snart menneskeheten fant opp alkoholholdige drikker. De sier at de gamle grekerne og Peter I spesielt likte disse spillene. I CIS-landene er de såkalte. "Drunken checkers", der de i stedet for hvite og svarte brikker bruker glass med vodka og konjakk eller glass med lyst og mørkt øl. Så snart du "spiser" motstanderens sjekk, må du drikke innholdet i dette glasset og fjerne det fra brettet. Mer avanserte spillere foretrekker Drunk Chess. For spillet tegnes silhuetter av sjakkbrikker på briller med en markør.

Imidlertid kan bare 2 personer spille "Drunken Checkers" og "Drunken Chess", så vi vil vurdere et alternativ for et mer overfylt selskap. Det handler om en studentglede som heter "Beer Ping-Pong" (eller "Beer Pong").

Spillets fremgang

Du trenger plastkopper, et bord, en bordtennisball og en øl. Mye øl. Deltakerne er delt inn i 2 lag. Dommeren helter øl i glass og legger dem likt på begge sider av bordet, og ordner glassene i en trekantet form. Deltakerne bytter på å kaste ballen i motstanderens glass. Hvis ballen har falt i glasset, drikker spilleren som treffer den øl fra dette glasset, fjerner det tomme karet fra bordet og får retten til å kaste på nytt. Vinneren er teamet til de mest nøyaktige, som har tømt alle fiendens glass.

Oppmerksomhet: elevenes favorittglede kan føre til alkoholforgiftning. Vi råder deg til å ta mindre glass, slik at det senere ikke ville være uutholdelig smertefullt for leveren uten mål.

Alexandra Savina

Til høsten ønsker vi å bli hjemme mer og mer., og den vanligste underholdningen er hjemmefester og sammenkomster med venner. Vi har samlet ti ukjente spill for selskapet (alkoholholdige og ikke bare), hvorav de fleste bare krever papir og en penn. Vi er sikre på at de vil gjøre de kalde høstdagene morsommere.


Bom

Du vil trenge: Papir og penn, timer

Hvordan spille: Du kan kjøpe Boom -brettspillet, eller du kan lage kort for det selv. Før spillet starter, skriver hver av spillerne navnene på kjente personer på flere papirkort (det er bedre å velge kjendiser som er godt kjent for alle som er tilstede - dette er lettere og morsommere). Deretter blir spillerne delt inn i lag; laget får et minutt for ett trekk. I den første runden må spillerne ta kort fra kortstokken og forklare andre lagmedlemmer hvem de snakker om, uten å nevne navnet på kjendisen - de får så mange poeng de kan gjette navnene. Når alle kortene er tomme, brettes de tilbake i kortstokken og den andre runden begynner: nå må navnene på kjendisene forklares i pantomime. I tredje runde må navnene forklares med ett ord. Fordelen med spillet er at alle spillerne er involvert i det: selv om det ikke er din tur nå, må du lytte nøye, fordi kortene gjentas.


Blinkende morder

Du vil trenge: Kortstokk eller papir og penn

Hvordan spille: I begynnelsen av spillet må du fordele rollene og velge hvem som skal bli morderen - for dette kan du bruke flere kort i henhold til antall spillere (den som trekker eses ess blir morderen) eller skrive roller på papirlapper. Spillere trekker et kort eller et stykke papir uten å vise det til andre og sitter i en sirkel. Morderens oppgave er å diskret blinke til andre spillere: den han blinker til, "dør". Oppgaven til resten av spillerne er å fange morderen: når som helst i spillet kan de klandre noen. Hvis navnet på morderen er navngitt riktig, tapte han; hvis spilleren gjør en feil og kaller navnet på den uskyldige, dør han også. Hvis leiemorderen klarer å få alle unntatt den siste spilleren ut av spillet, vinner han (og dette er mye vanskeligere enn det høres ut).


21

Du vil trenge: Alkohol

Hvordan spille: Ikke det enkleste, men veldig morsomme alkoholholdige spillet, hvor forskjellige versjoner av reglene er beskrevet i Wikipedia. Spillere står i en sirkel og bytter på å telle til 21. I henhold til en av de vanligste variasjonene av reglene, kan spillerne telle ett, to eller tre tall. Hvis spilleren ringer ett nummer, fortsetter spillet i samme retning som før (for eksempel teller personen til høyre for spilleren ytterligere). Hvis han ringer to tall, endrer spillet retning (i vårt eksempel blir det neste nummeret ringt av personen til venstre for spilleren). Hvis personen ringer tre nummer, fortsetter spillet i samme retning som før, men spilleren ved siden av tellende spiller hopper over en sving.

Spilleren som må ringe nummeret 21 taper, og som straff må han også drikke - og også komme med en ekstra regel (for eksempel må alle tall som kan deles med tre uttales på engelsk, eller i stedet for tallet 5, en av spillerne må blinkes). Alle som gjør feil, ringer feil nummer, blir forvirret av de nye reglene og for trege, bør også drikke som straff. Spillet kan fortsette til hvert nummer har sin egen regel - eller til du blir lei av å drikke.


Sett inn uttrykket

Du vil trenge: Papir og penn

Hvordan spille: Et spill å spille hele kvelden. Hver av gjestene, når han kommer til deg, må dele et stykke papir med forhåndsforberedte setninger (for eksempel "Jeg tenker på å løpe maraton", "Game of Thrones" lærte meg mye "," Hva synes du om den siste Yeezy -samlingen? "). Spillernes oppgave er ikke å vise forslaget sitt til andre, stille sette det inn i en normal samtale. Etter at spilleren har gitt uttrykket sitt, må han vente i fem minutter slik at de andre får muligheten til å beregne det. Hvis en person ikke blir fanget i løpet av denne tiden, mottar han en premie. Dette spillet har også en alkoholversjon: i dette tilfellet, hvis noen var i stand til å sette uttrykket sitt inn i en samtale, drikker alle andre. Hvis noen fanger deg ved å bruke et ferdig forberedt uttrykk, må du drikke allerede.


Manet

Du vil trenge: Alkoholisk gelé eller skudd

Hvordan spille: Spillere sitter i en sirkel ved et bord med alkoholholdige glass (beregne styrken din når du velger en drink!) Eller glass med alkoholholdig gelé. I begynnelsen av spillet ser alle ned, og deretter, på tellingen av tre, ser de opp og ser på den andre spilleren. Hvis du ser på noen som ikke ser på deg, har du flaks; hvis øynene dine møtes, må du rope: "Medusa!" - og få et skudd. Og så videre til alkoholen slutter - eller bare blir lei.


Syng sangen bordtennis

Du vil trenge: En enhet som spiller musikk (men ikke nødvendig)

Hvordan spille: Spillet som dukket opp og ble populært takket være filmen " Perfekt stemme". Den kan spilles både i lag og enkeltvis. For å oppnå suksess i spillet må du kunne improvisere godt - men for å kunne synge profesjonelt er det slett ikke nødvendig, det viktigste er ikke å være sjenert. Spilleren eller laget som gjør det første trekket begynner å synge hvilken som helst sang (du kan bare spille den første sangen i spilleren). Resten av deltakerne kan når som helst avbryte den som for øyeblikket synger og synge en annen sang, med ordet som forekommer først i teksten, og så videre. Runden fortsetter til en av spillerne klarer å synge sangen hans til slutten - i dette tilfellet får han et poeng. Spillet kan fortsette til noen får 5-10 poeng, avhengig av hvor lang tid det tar deg for en runde. Om ønskelig kan spillet være komplisert og spilles på engelsk.


Et esel

Du vil trenge: Papir og penn, alkohol (valgfritt)

Hvordan spille: Dette er et alkoholholdig spill, men du trenger ikke å drikke i det hele tatt - i stedet kan du ilegge en annen bot. Før spillet starter, mottar hver deltaker et stykke papir som han må skrive en oppgave på. Alle papirlapper brettes til en lue eller eske; spillerne bytter på å tegne en om gangen, uten å vise den til de andre. Etter det begynner spillerne å håndtere oppgavene etter tur. Alle har et valg: du kan fullføre oppgaven, du kan bytte med noen som ennå ikke har fullført sin egen (mens du diskuterer hvilken oppgave som er umulig), eller nekte å fullføre oppgaven og drikke - eller få en annen straff. Hvis du har din egen oppgave, kan du ikke bytte den ut med andre - du må gjøre det eller ta en drink.


To sannheter og en løgn

Du vil trenge: Papir og penn (valgfritt)

Hvordan spille: Hver av spillerne må komme med tre setninger om seg selv - to sanne og en usanne. Spillerne bytter på å lese utsagn om seg selv (i hvilken som helst rekkefølge), og resten må avgjøre hvor sannheten er og hvor er løgnen. Etter at de andre har stemt, forteller spilleren hvordan det egentlig er. Suksessen til spillet avhenger i stor grad av hvor kreative deltakerne er - men det hjelper godt i et ukjent selskap.


Clapperboard

Du vil trenge: Hatter, papirkroner eller festhetter

Hvordan spille: Det gode med dette spillet er at det kan spilles diskret utover kvelden - spesielt hvis du spiser middag ved samme bord. Det har fått navnet sitt fra de populære julekjeksene i Storbritannia og noen andre land, som har en liten premie og en papirkrone. Spillere bruker hatter eller andre hodeplagg, og verten kunngjør at alle spillere må ta dem av etter at han har tatt av seg sitt. Programlederen bør ikke ta av seg hatten umiddelbart, men etter en stund, når spillerne er distrahert og muligens glemme at spillet fortsatt pågår. Den som tar av seg hatten taper sist.


fugler av en fjær flokkes sammen

Du vil trenge: Papir og penn for hver spiller

Hvordan spille: Før du starter spillet, må tilretteleggeren komme med ti kategorier (for eksempel "Silent Movie Actresses", "Alcoholic Cocktails", "80s Musicians"). Det er bedre å spille med et stort selskap, og spillerne må deles i to lag. Tilretteleggeren kunngjør hver av kategoriene etter tur, og deltakerne må skrive de tre første ordene eller navnene som kommer inn i tankene deres som matcher den. Det er ikke verdt å prøve å være den mest originale: poeng gis for ord skrevet av flere personer fra teamet. For eksempel kan et ord skrevet av tre lagmedlemmer tildeles tre poeng, et ord skrevet av fire lagmedlemmer kan få fire poeng, og så videre. Laget med flest poeng vinner.

  1. Jenga
    For spillet trenger du glatte og like store treblokker, det er fortsatt bedre å kjøpe et ferdig sett til Jenga. Et tårn blir reist fra blokkene. Videre passer hvert av de neste nivåene i den andre retningen. Da må deltakerne i spillet trekke forsiktig ut hvilken som helst blokk og sette den på det øvre nivået av tårnet. Dette må gjøres forsiktig slik at strukturen ikke faller fra hverandre.

    Og spilleren hvis klossethet førte til ødeleggelsen av tårnet, regnes som taperen.

  2. Hatt
    For dette spillet trenger du 10 stykker papir, som hver spiller må ha. Deltakerne skriver ord på alle papirbitene. Deretter brettes arkene med ordene inn i hatten. Hver deltaker, som trekker et stykke papir ut av hatten, må forklare, vise eller til og med tegne et ord han har støtt på. Og resten må gjette det.

    Den som viste seg å være den smarteste på slutten av spillet får en premie. Ord er wow!

  3. Foreninger
    Alle sitter i en sirkel. En programleder velges som snakker et ord i øret til naboen. Personen som mottok dette ordet er forpliktet til raskt å kommunisere det til spilleren som sitter ved siden av ham, men i form av en forening. For eksempel er et hus en ildsted. Og han gir på sin side sin versjon videre til neste deltaker.

    Spillet anses som vellykket hvis lederens ord ikke har noe å gjøre med den siste assosiasjonen. Du kan spille uten å stå opp fra bordet.

  4. Bli kjent med meg
    Dette spillet vil kreve flere frivillige som sitter på en rad. Programlederen er bind for øynene og ledet til de frivillige, slik at han kan gjenkjenne hver enkelt av dem ved berøring. Enhver del av kroppen kan brukes til gjenkjenning.

  5. Krokodille
    Programlederen gjetter deltakeren et ord, som han må vise med bevegelser, ansiktsuttrykk, men uten å peke med en finger eller tegning. Resten av deltakerne må gjette dette ordet. Det er veldig morsomt å se noen vri seg som prøver å vise et objekt eller fenomen.

  6. Agurk
    Utmerket spill for et stort selskap, for her trenger vi så mange mennesker som mulig. Den ene er valgt av lederen, og resten er i en nær sirkel og legger hendene bak ryggen. Hver av de som står i sirkelen, umerkelig for lederen, må passere en agurk (eller annen passende grønnsak) bak ryggen. I dette tilfellet må du umerkelig bite av grønnsaken.

    Vertens mål er å fange en spiller med en agurk. Den fangede deltakeren blir lederen selv.

  7. Danetki
    Dette er en slags detektivhistorie. Programlederen presenterer deltakerne i spillet for puslespillet som de må løse. For å gjøre dette kan spillerne stille en rekke spørsmål. Men programlederen kan bare svare dem "ja", "nei" eller "det spiller ingen rolle."

  8. Det er en kontakt!
    Noen kommer med et ord, men resten av spillerne sier bare den første bokstaven. For eksempel er festen den første B. Hver av deltakerne kommer med sitt eget ord, som begynner med B, og prøver å forklare det for andre. Å si ordet er forbudt. Så snart en av spillerne gjetter hva som står på spill, må han rope ut: "Det er kontakt!"

    Da kommuniserer begge spillerne - den som skapte ordet og den som gjettet det - sine versjoner av dette ordet. Hvis de viste seg å være de samme, fortsetter spillet videre. For å gjøre dette, taler programlederen den neste bokstaven fra ordet hans "fest". Nå må spillerne finne på ord ved å bruke de to første bokstavene - B og E.

  9. Skitten dans
    Selskapet er delt i par. Et ark ligger på gulvet, ett for et par dansere. Musikken slår seg på, og du må danse på arket for ikke å berøre gulvet med foten. Hvis noen fra et par går utover papiret, må ethvert medlem av dette paret fjerne noen ting. Vinneren er den som har flest klær igjen på slutten av dansen. Spillet er veldig sterkt krydret.

  10. Mister
    Moderatoren tar ett element fra alle deltakerne og legger dem i en pose. Deretter velges en spiller som vil tildele tap. Han får bind for øynene, får tilbud om å ta gjenstander ut av posen og gi oppdraget til eieren.

  11. Eventyr med en moderne vri
    Hvorfor ikke få gjestene til å le hverandre i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler? Det er veldig enkelt. Deltakerne får papirbiter og oppgaver blir gitt: å presentere innholdet i alle kjente eventyr på et profesjonelt språk.

    Tenk deg et eventyr skrevet i stil med en politirapport eller en medisinsk historie. Forfatteren av den morsomste fortellingen vinner.

I det moderne tempoet i livet har vi nesten glemt hvor flott det er å bare komme sammen med venner hjemme, ta te med kake og spille forskjellige spill - interessante spill for et selskap. Ja, ikke bli overrasket! Det er spill for selskapet, ikke bare for barn. Det er mange spill for et ungdomsbedrift. Student morsomme spill. Ungdomsspill-trekninger. Og erotiske spill for frigjøring av mennesker i selskapet. Det er spill for voksne, bordspill. Det er spill for et beruset selskap - alkoholspill.

Følgespill-konkurranser er mye ikke bare for små barn (som selvfølgelig har mange morsomme barneleker for venner), men også tenåringer (for hvem erotiske spill eller alkoholspill er mer interessante varianter av å spille i en selskap) og til og med voksne (som også er egnede spill for drikking eller spill i naturen). Tross alt kan spill for en vennegjeng eller en gruppe kolleger være spennende og informative, romantiske og til og med med en erotisk skjevhet, som vil appellere til moden ungdom. Spill for unge mennesker vil hjelpe de sjenerte og ydmyke til å overvinne sin beskjedenhet og sjenanse. For dem vil det være minneverdige minner, inntrykk og opplevelser, som da alltid vil bli husket med et smil og varme i hjertet. Du kan ringe et stort antall mennesker hjem og ha det gøy.

For å gjøre venners sammenkomster mer morsomme og interessante, må du ha noen få ledsagende spill klare. Spill i selskapet vil hjelpe ukjente mennesker til raskt å bli kjent med hverandre, og de som misliker hverandre vil få venner. Du kan spille spill for et ungdomsbedrift overalt - på skolen og på instituttet og på gaten og hjemme - spill for et morsomt selskap gir en viss letthet og godt humør i livet vårt.

Vi må ikke glemme interessante og spennende spill, de hjelper oss til å leve morsommere. Vi ønsker deg å bruke samlingen vår av morsomme selskapsspill og ha mye moro.

10 grunner til å spille spill med venner

1. Morsomme spill i selskapet lar alle ha det gøy, glede seg og slappe av.

2. Interessante spill i selskap med ukjente mennesker hjelper alle til å bli godt kjent med hverandre, komme nærmere og bli bedre kjent med hverandre. Det positive som er født av et hyggelig tidsfordriv på selskapsspill og konkurranser, er den mest fordelaktige måten å redusere spenninger og barrierer mellom mennesker.

3. Konkurranser og spill i arbeidsteamet lar kolleger se på hverandre fra den andre siden. Ikke bare som arbeidere i forskjellige yrker, men også som blide, blide, aktive og vennlige mennesker. På bedmå det være selskapsspill og konkurranser for å samle arbeidsstyrken. De samler seg enda mer og får venner etter morsomme og spennende spillkonkurranser. I tillegg kan spill på bedriftskvelder lindre psykologisk stress, og også hjelpe mennesker med å lære gjensidig hjelp, ansvar, åpenhet, for ikke å snakke om at bedriftsspill og konkurranser i et selskap utvikler oppfinnsomhet, intuisjon og får folk til å tenke kreativt og vise fantasien sin .

4. Erotiske spill for selskapet hjelper gutter og jenter til å lindre unødvendig stress og kommunisere med hverandre på en lett, leken måte. Etter slike morsomme kvelder med spill, dannes det ofte nye par. Fortsatt ville! Hvis du i spill noen ganger trenger å holde hender, klemme, kysse, ta på hverandre, kan det ikke være annerledes.

5. Spill for venner lar deg få en uforglemmelig ferie. Fortsatt ville! Alle vil at bursdagen hans skal være morsom, bråkete, interessant og variert. Jeg husker alle vennene mine. Så hyggelig det er senere å høre fra venner at det var den lykkeligste bursdagen de var på.

6. Bordspill og alkoholspill gjør et kjedelig måltid interessant, morsomt og velsmakende på samme tid. Spis, lek og ha det gøy samtidig. Og ingen kjedelige ansikter ved bordet når ingen vil si en skål.

7. Konkurranser for et morsomt selskap lar talent dukke opp. Hvem kan hjelpe at kjæresten din synger så godt eller vennen din tegner eller danser så godt. Dere er venner, men bare i selskapets spill kan dere lære noe nytt i hverandre.

8. For hjemmekamper med venner trenger du nesten ingenting. Bare dine venner og bekjente. Minimumskravet, om nødvendig, koster en krone. Spill krever ikke komplekst utstyr, datamaskiner, elektronikk eller investeringer i det hele tatt. Bare ditt ønske og interessen til vennene dine.

9. Spill på veien hjelper deg med å være borte fra tiden og bruke den med fordel. Tenk deg at du reiser til sjøen med et tog. Turen er lang og kjedelig, og det er to pene jenter i rommet med deg. Så hvorfor kaste bort tiden din! Tilbyr gjerne å spille noen få enkle og velkjente spill, og så, etter hvert som vennskapsgraden stiger, kan du gå videre til erotiske konkurranser. Før du rekker å se deg rundt, har du allerede nådd ønsket sted.

10. Barnespill på skolen, barnehagen eller barneklubbene vil hjelpe barna dine til å ha det bra, bli kjent med alle og få venner.

Deltakerne er delt inn i to lag. Førstelaget kaller den andre spilleren. Et ord er gjettet for ham, som han må vise utelukkende ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser, uten å si noe. Lagkameratene prøver å gjette hva han skildrer.

Det gis en begrenset tid for å gjette, for eksempel et minutt. Så gjentas alt med spilleren på det andre laget.

I en mer kompleks versjon av "Crocodile" er en frase gjettet. For eksempel et sitat fra en kjent sang eller et kvartat, et ordtak, et ordtak og så videre.

2. Hatt

Spillet involverer to lag, som må ha samme antall spillere. Hver deltaker skriver på kort (små biter) 5-6 ord (ett ord per brikke). Deretter brettes kortene til en lue.

Den første spilleren trekker et kort fra hatten og begynner på et signal å forklare ordet som er skrevet på den for en av spillerne. Du kan ikke nevne de samme rot- og konsonantordene, du kan bruke metaforer, synonymer, abstrakte forklaringer. Oppgaven til den andre spilleren er å uttrykke sine versjoner og ha tid til å gjette ordet på 20 eller 30 sekunder. Hvis det ordner seg, forblir kortet hos laget, hvis ikke, settes det tilbake i hatten.

Så gjetter spillerne i andrelaget ordet på samme måte, og så videre til hatten er tom. Laget med flest kort vinner.

3. Hva gjør han?

Dette er en slags variant av "hatten". Spillere er delt inn i lag. Hver av dem skriver en handling på et stykke papir, for eksempel: bytte bleie, snu pannekaker, sykle på pariserhjul, ta eksamen, danse i viftesonen på en rockkonsert og så videre.

Spilleren utfører oppgaven og prøver i stillhet, bare med bevegelser og ansiktsuttrykk, å vise denne handlingen til en lagkamerat.

Resten av reglene er de samme som i "Hat": laget vinner med de mest kunstneriske og kvikke spillerne som har samlet flest kort.

4. Kontakt

juripozzi / Depositphotos.com

En av spillerne er utnevnt til leder. Han tenker på et ord - et felles substantiv i nominativ og entall - og navngir den første bokstaven. Resten av spillerne kan stille moderatoren ledende spørsmål, med tanke på et bestemt ord.

For eksempel er ordet "ku" unnfanget. Spilleren husker ordet med bokstaven "k" og spør programlederen: "Er dette ikke et sted barn liker veldig godt?" (karusell). Hvis noen har gjettet hva som menes, sier han: "Kontakt!" Begge spillerne teller til ti og kaller et ord i kor. Hvis begge heter "karusell", åpner programlederen den andre bokstaven "o". Hvis den andre spilleren gjorde en feil og sa for eksempel "båt", tenker alle videre.

Presentatørens oppgave er å forstå så raskt som mulig hvilket ord spilleren tenkte og navngi det, mens "kontaktende" deltakere teller til ti ("Nei, dette er ikke en karusell"). Hvis han har tid, åpnes ikke den andre bokstaven.

Spillet fortsetter til noen gjetter det skjulte ordet. I dette tilfellet blir vinneren leder.

5. Svar på 5 sekunder

Deltakerne er delt inn i to lag. Hver og en kommer med en musikalsk utfordring og utfordrer spilleren til rivaler. For eksempel: nevne tre rockestiler; tre helter av musikaler; tre sanger som er gode å høre på i et trafikkork; tre assosiasjoner til ordet "radio" eller "rytme"; tre musikalske yrker; tre elementer som står på scenen under forestillingen, og så videre. Spilleren må ha tid til å svare innen fem sekunder.

Oppgavene kan endres: å ikke gi ut musikalske, men for eksempel sport, geografiske, naturlige eller til og med lokalhistoriske oppgaver.

6. Danetki

Et spill med veldig enkle regler. Programlederen ser for seg en situasjon og beskriver den kort. For eksempel: “En mann hoppet ut av et fly, men overlevde. Hvordan skjedde det?" Spillere kan stille spørsmål som tilretteleggeren bare kan svare "ja" eller "nei" på. For eksempel:

Falt han i havet?
- Nei.
- Han var med fallskjerm?
- Nei.
- Han ble reddet i luften av en annen fallskjermhopper?
- Nei.
- Var mannen i et fly i bevegelse?
- Nei.
- Flyet lå på bakken?
- Ja.

Situasjoner kan tenkes på hvilken kompleksitet som helst. Det viktigste er at de i det minste har en slags logikk. Den som gjettet situasjonen blir leder.

7. Hvem er jeg?

Hver spiller skriver på et lite stykke papir navnet på en populær helt eller navnet på et element. Etter det blandes arkene og distribueres til alle deltakerne. De stikker dem på pannen uten å se.

Spillerne sitter i en sirkel. Hver av dem kan stille spørsmål. For eksempel: "Er jeg menneske?", "Har jeg store ben?", "Er jeg grønn?" Etter å ha mottatt svaret "nei", går retten til å stille spørsmål til neste spiller med klokken.

Dette er et knockout -spill: den som gjetter at han er en krakk eller at Sherlock kommer ut av sirkelen. Alt fortsetter til det bare er én igjen som ikke kan gjette hva slags inskripsjon han har på pannen.

8. Twister


kamchatka / Depositphotos.com

Tre eller fire personer kan spille twisteren samtidig. For å spille trenger du en inventar - et hvitt felt med sirkler av grønt, gult, blått og rødt, plassert seks på fire rader. Pluss et målebånd, delt inn i fire sektorer: hver av dem tilsvarer en bestemt hånd eller fot og er videre delt inn i seksjoner med fire farger. Programlederen snurrer pilen og kunngjør hvilken sektor og hvilken arm eller etappe spilleren skal omorganisere.

Du kan lage et felt for en twister selv på gresset ved hjelp av en pappeske med en sirkel skåret ut i bunnen og fire farger med spraymaling. Og bytt ut roulette med kort med ordene "høyre fot", "venstre hånd", "rød", "blå" og så videre, som programlederen trekker ut av hatten eller boksen.

Hvis du ikke vil dele med smarttelefonen din selv i frisk luft, kan du laste ned programmer for å spille med et selskap.

9. Alias

Et spill som ligner på Crocodile, men med visse begrensninger. Deltakerne deles i par og sitter overfor hverandre. Den første spilleren mottar et ord i applikasjonen som han må vise til sin partner ved å bruke synonymer, bevegelser, oversettelser til fremmedspråk, og så videre.

For hvert gjette ord får paret et poeng. Hvis prosessen ikke utvikler seg, kan ordet oppdateres - i dette tilfellet mister teamet et poeng. Et minutt senere blir smarttelefonen overført til et annet par. De med flest poeng vinner.

10. Spaceteam

Spaceteam er et lagspill for selskaper på opptil åtte personer som roper tull på hverandre teknisk sett. Dette fortsetter til skipet deres eksploderer.

Hver spiller kobler seg til med smarttelefonen eller nettbrettet. Han er utstyrt med et tilfeldig generert kontrollpanel med knapper, vippebrytere, glidebrytere og ringer. Hovedoppgaven er å følge instruksjonene gitt i tide, mens skipet faller, og stjernen bak det truer med å eksplodere.

11. Freaks

Den dynamiske "feil siden" av spillet "Hvem er jeg?" I stedet for kort må du feste en smarttelefon til pannen din, hvor det vil bli skrevet hvem spilleren er akkurat nå. Resten bør på noen måte mulig, uten å navngi selve ordet, forklare det.

Etter at den angitte tiden har gått, overføres smarttelefonen til neste "offer". Vinneren er den som gjettet flest ganger. Det er kategorier tilgjengelig i spillet som du kan velge ord fra, for eksempel: "Kino", "Husholdningsartikler", "Elements", "Actors of Nature" og så videre.

12. Bombe - Festspill

Programmet inneholder den beste moroa for store selskaper: "Crocodile" med originale oppgaver, "Fanta", "Danetki" og andre spill.