Ungdomspill for et stort selskap. Spill for et morsomt selskaps venner

Ingen virkelig munter og clockwork party gjør uten konkurranser. De bidrar til å skape en avslappet atmosfære, ikke la meg bli kjedelig. Vi tilbyr deg scenarier av de mest interessante spillene og morsomme konkurranser som passer for et bredt spekter av situasjoner. Det er underholdningskonkurranser for mange få mennesker som er kjent med hverandre, konkurranser for et lite selskap, nære venner, konkurranser for barn. Lag en minneverdig kveld - velg festlige konkurranser i denne katalogen, forberede alt du trenger for å utføre og involvere så mange deltakere som mulig i dem.

Før spillet er blanks laget (avisoverskrifter, og overskriftene temaer kan være de mest varierte, for eksempel: "Pooh og Feather", "Vinner av konkurransen", etc.) Stikkene er stablet i konvolutten og .. .

For spillet trenger du en stor boks eller en pose (ugjennomsiktig), hvor ulike klærelementer er: Panties 56 Størrelse, Cape, 10 Størrelse Bras, Briller med nese, etc. Morsomme ting. Presentatøren tilbyr ...

Ofret for uavgjort sier at nå er alt i selskapet som kommer ut en berømt eventyr. Han må gjette henne, og spørre selskapets spørsmål på fargenes tomt. Svarer hele firmaet Chorus (og ikke alene) ....

Props: trenger ikke alle som sitter i en sirkel, og noen snakker til sin nabo noe ord, han burde si så raskt som mulig til øret ved siden av den første foreningen med dette ordet, den andre - den tredje og Solande. før...

Spillet er en modifikasjon av "nyttåret treet" og tilbys i selskapet der det er gutter og jenter (onkel og tante). Det starter all tritt. På gutten og på jenta, hvis øyne er bundet, riserer 5 klær. Par ...

Gjester på Speed \u200b\u200bRide et festlig bord, holder et glass på benet bak benet. Jo lenger benet av glade, desto bedre. Som overlevde hele det raskeste og brøt ikke innholdet - vinneren med mel på ansiktet. To gutter sitter ved bordet motsatt hverandre. Før...

Påminner spillet med klær, men litt mer ærlig ... (person på 4-8). Pinnene er tatt (mengden av vilkårlig, vanligvis omtrent lik antall spill), og alt i tillegg til den ledende ...

To (eller flere) par kalles. Etter en innledende samtale om mote og mote designere, er hver "skredder" utstedt. En rulle toalettpapir som han trenger for å lage en kjole til sin "modell" ....

Du trenger: en tom glassflaske, notater. Skriv på forhånd på de små brosjyrene i oppgaven, for eksempel: "KISS tre ganger", "gjør et kompliment", "Ønske helse", "Danset sammen Dance", etc ....

Dette spillet er bra hvis du slapper av med flere familier eller bedrifter ikke en dag. Deltakere er alle ferierende. Alle navnene på deltakerne er skrevet på separate notater, som er brettet i påskriften ...

Spillet passerer på et flatt sted. Spillet er delt inn i to lag, som er bygget mot hverandre i kjeden i en avstand på 10-15 meter. Det første laget går videre med ordene: -boyar, og vi kom til deg! Og returnerer til det tidligere stedet: -Dogoide, og vi kom til deg! En annen gjentar denne manøvrering med ordene: -boyar, og hvorfor kom du? Kjære, hvorfor kom du? Dialog starter: -Boyar, vi trenger en brud. Kjære, vi trenger en brud. - Arbeid, og hva slags dere? Kjære, og hva slags av deg? Det første laget konsistente og velger noen: -Dis, her denne søte (vises på den valgte). Kjære oss her dette mila. Den valgte spilleren vender seg rundt sirkelen og går nå og står i kjeden, ser opp til den andre siden. Dialogen fortsetter: - Hjul, hun er en idiot. Kjære, hun er en idiot med oss. - Hjul, og vi er vever. Kjære, og vi er vever. - Hjul, hun er redd. Kjære, hun er redd for. - Hjul, og vi vil gi pepperkake. Kjære, og vi gir pepperkake. - Hjul, hennes tenner vondt. Kjære, hennes tenner vondt. Boyar, og vi vil redusere til legen. Kjære, og vi vil bringe til legen. - Hjul, hun vil bite dr .. Kjære, hun vil bite legene. Det første laget fullfører: - Boyars, ikke lure en idiot, gi oss en brud for alltid! Den som valgte bruden, skulle spre seg og bryte gjennom kjeden av det første laget. Hvis han lykkes, kommer han tilbake til sitt lag, og tar med seg en spiller først. Hvis kjeden ikke er ødelagt, forblir bruden i det første laget, det vil si det kommer til å gifte seg. I alle fall starter den andre keglen taperlaget. Oppgavehold: Legg igjen flere spillere.

Spillet passerer på et flatt sted. Spillet er delt inn i to lag, som er bygget mot hverandre i kjeden i en avstand på 10-15 meter. Det første laget går videre med ordene: -Boyar, og vi kom til deg! Og returnerer til samme sted:

-Rogue, og vi kom til deg!

En annen gjentar denne manøvrering med ordene:

- Hjul, hvorfor kom de? Kjære, hvorfor kom du?

Dialogen starter:

- Hjulet, vi trenger bruden. Kjære, vi trenger en brud. - Arbeid, og hva slags dere? Kjære, og hva slags av deg? Det første laget består og velger noen:

- Hjul, her er denne milen (Vis på den valgte). Kjære oss her dette mila. Den valgte spilleren vender seg rundt sirkelen og går nå og står i kjeden, ser opp til den andre siden. Dialogen fortsetter:

- Hjul, hun er en idiot med oss. Kjære, hun er en idiot med oss. -Boyar, og vi er hennes trille. Kjære, og vi er vever. -Boyar, hun er redd. Kjære, hun er redd for. -Boyar, og vi vil gi pepperkake. Kjære, og vi gir pepperkake. -Boyar, hennes tenner vondt. Kjære, hennes tenner vondt. -Boyar, og vi vil bringe til legen. Kjære, og vi vil bringe til legen. - Hjul, hun vil bite dr .. Kjære, hun vil bite . Det første laget fullfører:

Boyar, ikke helt lure, gi oss bruden for alltid!

Hvem brud, Jeg må spre og bryte gjennom kjeden av det første laget. Hvis han lykkes, kommer han tilbake til sitt lag, og tar med seg en spiller først. Hvis kjeden ikke er ødelagt, så brud forblir i første lag, det vil si gifte seg. I alle fall starter den andre keglen taperlaget. Oppgavehold: Legg igjen flere spillere.

...

Hyggelig å tilbringe tid i et morsomt selskap med venner, sette opp et uvanlig mesterskap. Spillene er viktige ikke bare for barn, men også for voksne, fordi de kan rally oss enda sterkere. I tillegg er dette en fin måte å hjelpe nye venner til å bli med i laget, og ikke stå alene hele kvelden på veggen. Vi har valgt 10 populære spill som lar deg ha det bra. I vår artikkel finner du en rekke underholdning som trener sinn og kroppsfleksibilitet.

Når det gjelder spill for et stort selskap, husker mange først og fremst "Mafia", som erobret hele verden og reddet mange fans. For å spille i en intellektuell detektiv, trenger du et dekk med spesielle kort som kan kjøpes på internett eller tegne deg selv. Du kan også lage dine egne kortmaler og bestille utskriften i enhver editor. Vel, hvis ovennevnte alternativer ikke er egnet, ta de mest vanlige kortene og være enig med venner, hvilke roller du vil gi dem. For eksempel: Peaks - Mafia, Peak Ace - Boss Mafia, Chervoy Vallet - Doktor, Chervoy King - Commissioner og så videre. Slik at spillerne ikke kikket hverandre, er det tilrådelig å ha en maske eller en dressing, så snart byen sovner.



Essensen av spillet
Det er tre sider i spillet: Mafia, fredelige borgere og maniac. Målet med Mafiosi er å drepe spillere om natten og utføre om ettermiddagen, og gi seg selv for positive helter. Formålet med borgere er å finne og utføre mafiaen. Maniac er en spesielt selvfjerning som dreper alle uten katastrofe.
Tegn
I den klassiske versjonen er det aktive og passive tegn. Presentanten er en passiv karakter, påvirker ikke løpet av spillet, men koordinerer handlingene til alle deltakerne.
Evil tegn: Mafia (består av en sjef og hans kjæreste), maniac.
Gode \u200b\u200btegn: Kommissær, lege, sivile.
Fredelige borgere er passive spillere: de sover om natten, men de kan stemme om ettermiddagen, og sender uønsket på dødsstraff.
Mafia våkner om natten.
Mafia-sjefen velger et offer som slår. I tilfelle av sjefenes død tar hans innlegg en annen mafia.
Maniac om natten slår noen spiller.
Kommissæren kan sjekke hvilken som helst spiller om natten. Hvis en Mafia eller Maniac kom til denne spilleren, sjekker kommissæren kriminelle, og sparer spillets liv.
Legen gjør også sitt trekk om natten og kan kurere noen (en spiller) ved å kansellere Mafia eller Maniacs morder.

Stroke spill

Spillet er delt inn i intervaller - dag og natt. På den første dagen distribuerer presentatøren kortspillere, hvoretter den første natten kommer. På den første natten (ved lederen av lederen), blir spillerne vekk, og gir ham å forstå hvem som har hvilken rolle. Mafia blir kjent med hverandre og finner ut som mottok sjefens rolle. I løpet av dagen våkner alle spillerne. Verten beskriver kort hendelsene i den siste natten. For eksempel: "Mafia slo, men kommissærens besøk til gangstene. Manyak hele natten spotte hele natten, men legen klarte å redde den fattige fyren. " Disse tipsene tillater spillere å beregne motstanderen. Så avstemning følger, hvor hver spiller kan tilby en kandidatur for utførelse. Forsiktig å studere argumentene og mistenkte, kan du beregne Mafiosa, da de vanligvis er enstemmige på dagen avstemning. Imidlertid vet deft-spillere hvordan de skal gi støv i øynene, anklage hverandre i løpet av dagen (men bare hvis utførelsen av kollegaen tydeligvis ikke står overfor). Etter utførelsen er kortet til det myrdet avslørt, og alle ser sin rolle. Deretter faller natten på byen og aktive spillere gjenoppretter deres trekk. Spillet slutter med seieren av fredelig hvis alle Maphes og Maniac blir drept. Mafia vinner når det forblir mest. Med en vellykket omstendighet kan en maniac vinne, gjenværende en på en med en passiv spiller.

I tillegg til den klassiske tomten, er det mange forskjellige alternativer for spillet. Vi anbefaler deg å velge leder av den mest kreative vennen som har en utmerket sans for humor. I våre konkurranser kan du bruke referanser til ulike bøker og filmer. Så for eksempel var plottet av vampyrer og ting populært, hvor sjefen til sjefen spiller telle Dracula, Dr. Frankenstein behandler fra Alers, og kommissæren blir til røyse eller buffy. Jo flere venner du har, desto flere tegn kan du gå inn i spillet ved å gjøre det morsommere!

Fascinerende moro "Twister" vil gi deg en grunn til å le på de vanskelige stillingene til vennene dine, og samtidig trene sport, fordi i løpet av spillet må du bøye seg, nå dine hender og ben til flerfarget sirkler og prøv å holde balansen.

Stroke spill

Ledelsen vri en spesiell pil ved å sette hver spiller en viss pose (for eksempel venstre hånd på en grønn sirkel, høyre ben på gul, etc.). Spilleren vinner spilleren til å motstå feltet ved å fullføre alle størrelsesordrene. Hvis spilleren berørte feltflaten på et utro, faller det automatisk ut av spillet.

En av de mest populære ungdomsunderholdningene i utlandet er spillet "spørsmålet eller ønske". For å bestemme køen til spillere, kan du bruke pekere (for eksempel en flaske) eller overføre bevegelsen med klokken.

Stroke spill

Spiller A tilbyr en spiller B et av to handlingsalternativer: et spørsmål eller et ønske. Hvis en spiller B velger et spørsmål, så en spiller og kan spørre ham om noe. Hvis en spiller B velger et ønske, så en spiller eller kan bestille noe. Det er bedre å ikke spille ektepar, fordi spørsmål kan være for personlige og pålitelige. Best av alt dette moro er egnet for tomgang gutter og jenter.

Detective Quiz, som utvikler en blanding og fantasi, er en slags populær spill "best".

Stroke spill

Presentanten beskriver enhver situasjon (oftest snakker vi om røveri eller mord), og du bruker logikk og fantasi, prøver å finne ut hva som skjedde. Nøkkelen til løsningen ligger alltid i selve oppgaven.

Eksempler på mysterier

1) Midt i ørkenen fant en manns kropp, ved siden av hvilken ryggsekken lå. Mannen var helt sunn, ingen sult eller dehydrering forårsaket døden. Hva døde han fra?
Familie: Nøkkelen til beslutningen er en ryggsekk der det var en fallskjerm, og de fattige døde av det faktum at fallskjermen ikke avslørte.

2) Midt i supermarkedet ble vaktens kropp funnet. De angrep ikke en mann, han døde ikke fra sykdom. Nær ham var det bare et tegn. Hva skjedde?
Budsjett: Sikkert måtte du legge merke til skiltene i butikkene som påstanden "våtgulv" står. Åpenbart gled vakten på det våte gulvet og slo seg når de faller.

3) En mann som døde under mystiske omstendigheter ble funnet ved siden av lekeplassen. Det er ingen synlige skader på kroppen hans. Detectives la merke til i nærheten av ballen. Hva skjedde?
Raddle: En tung basketballkule, avreise utenfor stedet, fornøyd den fattige mannen i hodet.


Dette spillet har mange navn og du sannsynligvis er kjent med det. Hun fikk spesiell popularitet etter utgivelsen av filmen "inchlastic bastards".

Stroke spill

Hver deltaker skriver navnet (litterært karakter, kinheroya eller ekte person) på klistremerket. Brosjyrene er distribuert til spillere (spilleren bør ikke se ord på hans stykke) og feste på pannen. Å stille spørsmål til andre deltakere, må spilleren gjette sin karakter. Bare "ja" eller "nei" kan besvares for spørsmål.

Et eksempel på en gåte
Spiller 1: Jeg er en person?
Spiller 2: Nei.
Spiller 1: Jeg er en filmhelte?
Spiller 2: Ja.
Spiller 1: Jeg bøyer for ild?
Spiller 2: Ja.
Spiller 1: I Dragon Drogon?
Spiller 2: Ja.

Runden vinner spilleren som ga det riktige svaret, og spurte det minste antall spørsmål.

"Black Casket" er en slags spill "hva? Hvor? Når? ", Hvor en svart boks brukes i stedet for en klassisk svart boks. Funksjonen i spillet er at alle spørsmål og svar er noe frivoløse: de er forbundet med sex, drikking, etc. I tv-versjonen av slike spørsmål ville du ikke høre.

Stroke spill

Presentatøren setter spørsmålet knyttet til emnet som ligger i en svart boks. Et minutt senere må spillerne svare på spørsmålet. Forresten, det er ikke nødvendig å bruke en svart boks i det hele tatt, det kan være betinget.

Et eksempel på et spørsmål for "CHS"
Skuespillere av de populære musikalske kattene "fester mikrofonene under Trico. Kunstnere danser ofte og (for å beskytte mot svette) til mikrofoner satt på den. FORSIKTIG SPØRSMÅL: Hva ligger i en svart boks?
Svar: Kondomer.


Denne quizen vil tillate deg å teste din erudisjon og konkurrere i tenkemessig tenkning.

Stroke spill

En av spillerne (overføring av denne runden) gjør det ledende berømte vingede uttrykket, ordtaket eller å si. Presentatøren rapporterer antall ord i et gitt forslag. Spillere må gjette uttrykket ved å stille det som er ledende som mange spørsmål som ord i uttrykket. Spørsmål og svar kan være absolutt noen. Imidlertid kan hvert svar bare bestå av en setning og må inneholde 1 ord av den angitte setningen.

Et eksempel på en gåte
Vert: Uttrykket inneholder 3 ord. Spilleren kan angi 3 spørsmål.
Spiller: Hvilken tid er det nå?
Vert: Virgo på veggen, hvor klokken henger.
Spiller: Er det livet på Mars?
Vert: Forskere er uenige i denne saken.
Spiller: Hvem skal skylden?
Vert: Roten til problemet er skjult for våre øyne.
Svar: Sungage Aghorism Kozma Prøttkov "Zries i roten".

Sikkert er dere alle godt kjent med spillet "Crocodile", hvor en deltaker silent viser ordet av gruppen av Galaying-spillere. I folding "krokodille" er reglene noe annerledes.

Fascinerende oppdrag i stil med "finne en vei ut av rommet" ble en av de mest fasjonable underholdningene. I nesten hvilken som helst by er det oppdrag der (for en moderat og ikke veldig moderat avgift) for deg vil en hel visning bli arrangert.

Stroke spill

Teamet er stengt i et ukjent rom, hvorfra det skal komme seg ut i en viss periode. Spillere leter etter gåter og tips til ulike hemmelige bokser med nye nøkler. Å bestemme alle oppgavene, teamet finner hovednøkkelen, som låser opp døren til frihet. Hvis du har et romslig rom og en uuttømmelig fantasi, kan du selv komme opp med et oppdragsskript. Kom igjen venner, la dem tips og se hvordan de skal takle oppgaven.

Literball er et voksen spill i stil med "som chatter." Historikere hevder at ulike analoger har eksistert i århundrer i noen hjørner av planeten. De som ønsker å måle evnen til å endre motstanderen, dukket opp så snart menneskeheten har oppfunnet alkoholholdige drikker. Det sies at slike spill spesielt likte de gamle grekerne og Peter I. I CIS-landene er de såkalte populære. "Drunk checkers", der i stedet for hvite og svarte brikker, bruk briller med vodka og brandy eller briller med lys og mørk øl. Så snart du "spiser" rivalens kontrollør, må du drikke innholdet i denne vinglasset og fjerne det fra brettet. Flere avanserte spillere foretrekker "Drunk Chess". For en fest på vinglass, tegner silhuettene av sjakkstykker en markør.

Imidlertid kan bare 2 personer spille "drunken checkers" og "Drunken Chess", så vi vil se på muligheten for et mer overfylt selskap. Vi vil snakke om student moro under navnet "øl ping pong" (eller "øl pong").

Stroke spill

Du trenger plastikk kopper, bord, ball for ping pong og øl. Mo-o-oh øl. Deltakere er delt inn i 2 lag. Dommeren bryter øl på brillene og legger dem like på begge sider av bordet, underholdende brillene i form av en trekant. Konkurrert i svinger må kaste en ball inn i et rivaliserende glass. Hvis ballen droppet inn i et glass, fjerner spilleren som slo spilleren Drinks øl fra denne glansen, fjerner en tom rump fra bordet og får rett til et kastet. Teamet beseiret de mest berømte, ødeleggende alle brasene av fienden.

Oppmerksomhet: Favoritt morsomme studenter kan føre til alkoholforgiftning. Vi anbefaler deg å ta en mindre kopper, for ikke å være smertefullt smertefullt for målløs drept lever.

Type, Hei!

Hvilke foreninger har du med ordet "spill"? Du tror at alle disse toppene er beregnet utelukkende for barnehager, og du har allerede kommet ut av denne alderen i lang tid? La meg være uenig. Hvis festen din er helt Zakis, vet du ikke hva du skal gjøre på en fest, og det ser ut til at du har vært lei av hverandre i lang tid, denne boken er for deg. Hvis solen ikke er varm, er kebaben ikke satt og ansiktene til vennene dine besøker lengsel - denne boken er for deg. Eller kanskje du bare vil passe inn i et nytt selskap uten problemer? Ikke noe problem! Det er denne boken du trenger. Fest, diskotek, piknik i naturen og til og med et foredrag eller leksjon - overalt og kan alltid spille! Ikke stol på? Les og gå! Tro, veldig snart vil du bli et senter i noen part. Det er for deg at alle utsikten vil bli adressert, folkene vil feie det. Ingen av dere vil passere med noe kjølig og pen karakter. Hvorfor? Fordi du enkelt kan starte, hvile og tilbringe tid. Selvfølgelig er det nødvendig å lyve, men bare for å lære noen enkle regler. Men da vil du glemme hva kjedsomhet er. Dine parter vil bli den mest avanserte, på diskoteket du vil gripes for å sitte med deg på ett skrivebord, folkene vil begynne å stille opp! Ikke forstå foreldrene dine? Tilbyr dem å spille! Du vil se, selv de mest bakover og lastede folkene med glede trukket inn i spillet, og det kan ikke være, du vil endelig begynne å forstå hverandre. Vel, hvis det ikke er foreldre hjemme og "Du kan allerede" - alt mer, ikke utsette denne boken! Vil du være nærmere favorittkarakteren din, men vet ikke hvordan du skal fortelle ham om det? Spill, og det kan være, ditt forhold vil snart bli akkurat slik du vil!

Spillet er kult! Spillet er fasjonabelt! Spillet er kult!

Tie en sur, samle venner og lek med oss!

Forhindret, crosavcheg!
(Vil du møte? Spill!)

Ny skole, ny klasse, ny gruppe på instituttet, et ukjente selskap ... Hva å si, ikke lett. Det er ingen for samtaler, de generelle minnene knytter ikke til, hadde egentlig ikke tid til å bli kjent med. Vet ikke hvordan du skal okkupere deg selv, desperat gjengende og tenke, hvordan man raskt blir syk? Ikke forhast deg. Plutselig i dette selskapet selv, som synes for deg noen andre, er din fremtidige beste venn eller andre halvdel? Vurder - at tegnet på veggen er ganske interessant. Men hvordan bli kjent med nærmere? Gå og pelder til alle med spørsmål, selvfølgelig, er ikke et alternativ. Hjelp spillet! Det er ingen kompliserte enheter, ingen umulige handlinger - og nå vil du ikke merke til hvordan spenningen gikk bort og alt rundt nesten seg selv. Nå som du vet så mye om hverandre, hopper du over noe eller noen interessant er rett og slett umulig!

Parlamentsmedlemmer (min høyre nabo)

Du kan spille spillet i ethvert selskap og i enhver tilstand - kvaliteten vil ikke lide. Den eneste tilstanden er å spille 1 gang i en sammensetning. Du kan bare gjenta hvis en nybegynner blir med i selskapet.

Jo flere mennesker vil samle - jo mer interessant spillet. For en start er to ledende og ett "offer" valgt. En ledelse forklarer reglene i spillet "Offer", og den andre - alle andre. "Offeret" må gjette den angivelig monterte mannen fra resten av selskapet som spiller ved å stille spørsmål som bare "ja" eller "nei" kan besvares. Bunnlinjen er at ingen kommer til noen, og spillerne svarer i sin tur på "tegn" i naboen til høyre. Forvirringen av "ofre", som mottar noen kontroversielle svar på deres spørsmål, er garantert å øke stemningen. Den ultimate oppgaven med "offeret" er å forstå mønsteret i spillet.

Du kan gjøre noe mangfold i spillet, skiftende mønstre. For eksempel vil de svarende spillerne beskrive en person som sitter motsatt, eller gjennom to eller tre personer.

Cross-parallell.

Dette spillet er også egnet for "engangsbruk" i en sammensetning av deltakerne. Jo mer selskapet - jo mer interessant vil det være et spill.

Presentanten (en person som kjenner reglene) bør finne ut om noen andre er kjent med spillet, og det er disse menneskene som tar dem til allierte. Spillerne sitter i sirkelen, i sin tur kaller navnet på sitter motsatt og si "kryss" eller "parallell", på prinsippet om krysset eller bena av Visavi krysses eller ikke krysses. Oppgaven til de som ikke kjenner reglene for å forstå prinsippet og korrekt si det - "cross" eller "parallell" - kan sies om deltaker tvert imot. Som stillingen i prosessen kan endres og få av spillerne ser på føttene, er det vanligvis ikke lett å gjette.

Statue av kjærlighet

En slags spillfelle, så det er interessant å spille en gang i samme sammensetning.

For å utføre spillet, er de ledende og to deltakerne (helst av forskjellige) behov for. Resten av spillet på denne tiden er i et annet rom, hvorfra de kalles av ledende. Den første spilleren er invitert til å gjøre opp de to deltakerne "Statue of Love". Dette gjøres vanligvis ganske gambling, og posene er valgt mest rengjøring. Etter at "statuen" er klar, tilbyr ledelsen en "skulptør" for å okkupere en av deltakerne. Den neste spilleren er invitert til å "fikse statuen". Handlingen er god å skyte på kameraet - et godt humør er garantert.

Øye Faraoh.

Det er heller en tegning enn spillet, men denne hendelsen vil utvilsomt øke selskapets humør. For spillet trenger du: "Faraoh" - en av de mannlige gjestene, en jente - et offer for uavgjort og "guide" - en person som kjenner skriptet. "Farao" faller på sofaen og forhindrer mamma. Holdbrettet satte en kopp med litt kaldt og viskøst væske (etter erfaring, er kilden best egnet). På denne tiden binder jenta i det neste rommet øynene og erklærer at nå er hun en blind jente som kom på en utflukt til Faraos grav. Dirigens oppgave er å belaste all sin fantasi og tiltrekke artistry for å skape for jentas effekt av tilstedeværelse i graven. Han må beskrive sin rute, hjelpe hennes nåværende gamle steiner, føl deg et århundre gammelt støv som dekker graven. Tilskuere på samme tid kan hjelpe ham med ulike lyder, etterligne dråpen av steiner, knirkende og ting, så langt som fantasy nok. Og her bringer guiden jenta til Farao. Beskriv det som farge som mulig, og studer så som det skal: "Her er vi allerede i nærheten av Mummy Pharao. Dette er hans ben, det er en lår ... "På den tiden tilbringer jenta sin hånd på Faraosbenet, klatrer alt over. I ordene "og dette er hans øye" Lederen senker jentas hånd inn i koppen med rømme. Med tilstrekkelig overtale av veiledning, er effekten ubeskrivelig.

Hengende pære

Dette er også et slags spillspill, garantert å øke humøret. For å holde en ung mann, en jente og to ledende. Den unge mannen og jenta divergerer i forskjellige rom, hver med ledelsen hennes. Den unge mannen forklarer at han må gå til rommet, ta en stol og late som han skruer lyspæren. Samtidig vil hans partner forstyrre på alle måter. Oppgave: Forklar henne at han gjør den rette og nyttige virksomheten, og vil snart være lyse og gode. Det er umulig å snakke. I det neste rommet forklarer jenta at hennes partner vil skildre en person som bestemte seg for å henge. Hennes oppgave - med hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser for å frata ham fra dette avgjørende trinnet. Deretter går begge deltakerne i fellesrommet, hvor de allerede venter på takknemlige tilskuere som kjenner essensen av uavgjort.

Spørsmål svar

Enkelt og morsomt spill.

Du kan spille noe annet antall mennesker, det er ønskelig å observere et likeverdig forhold mellom gutter og jenter, men hvis det ikke trente - ikke problemer.

På forhånd må inventaret være forberedt - to kortstykker. I ett dekk vil det være kort med spørsmål, i den andre - med svarene.

En spiller fra et par tar et kort med et spørsmål og leser det høyt, den andre spilleren - med svaret. Deretter spør Respondent-spilleren spørsmålet om neste nabo.

Kombinasjoner er vanligvis det mest utænkelige, godt humøret er garantert.

Spørsmål:

1. Liker du ekstravagante unge mennesker (jenter)?

2. Fortell meg, er du alltid så frekk?

3. Har du gitt et sted i transport?

4. Er du vennlige?

5. Fortell meg, ditt hjerte er gratis?

6. Fortell meg, liker du meg?

7. Stjerner du tyggegummi i supermarkeder?

8. Liker du å lage gaver?

9. Gjør du feil i livet ditt? 10. Fortell meg, er du sjalu?

11. Vil du ha en kjæreste (jente)?

12. Kjører du ofte i offentlig transport uten en billett?

13. Vil du ha noe uvanlig?

14. Fortell meg, er du klar?

15. Har du ofte skjedd å falle fra sengen?

17. Faller du ofte i ekstreme situasjoner?

18. Liker du å kysse?

19. Kan du gå ut med alkoholholdige drikker?

20. Ligger du ofte?

21. Bruker du fritiden din i et morsomt selskap?

22. Slår du omgivelsene?

23. Liker du å lage mat?

24. Vil du bli full i dag?

25. Er du en romantisk?

26. Pophhe - Sucks, Rock Foreva?

27. Når du drikker, har du et hode?

28. Er du lat?

29. Er du i stand til å kjøpe kjærlighet til penger?

30. Liker du å le av andre?

31. Vil du ha bildet mitt?

32. Er du en lidenskapelig og sensuell person?

33. Har du ofte en gjeldspenger?

34. Har du prøvd å forføre andres fyr (jente)?

35. Sov du naken?

36. Fortell meg, spiser du ofte så mye?

37. Vil du møte meg?

38. Har du noen gang sovet i andres seng?

39. Fortell meg, er du en interessant samtalepartner?

40. Elsker du salte agurker på mandager?

41. Gjør du sport?

42. Vask ofte på badet?

43. Hvordan føler du deg om striptease?

44. Har du søvn i leksjonen?

45. Fortell meg, er du cowvily?

46. \u200b\u200bKysser du nøye offentlige steder?

47. Hva vil du si om jeg har kysset deg umiddelbart?

48. Elsker du å kle på fasjonable?

49. Har du mange hemmeligheter?

50. Er du redd for en politimann?

51. Fortell meg, liker jeg meg?

52. Tror du at en elsket trenger å snakke bare til sannheten?

53. Hva vil du si om vi bodde alene med deg?

54. Ville du gå med meg om natten gjennom skogen?

55. Liker du øynene mine?

56. Drikker du ofte øl?

57. Elsker du å forstyrre andre folks saker?

Svar:

1. Jeg kan ikke forestille meg livet mitt uten det.

2. Jeg svarer ikke på politiske spørsmål.

3. Jeg elsker, men for andres konto.

4. Nei, jeg er en veldig sjenert person.

5. Jeg finner det vanskelig å svare på sannheten, siden jeg ikke vil ødelegge mitt omdømme.

6. Bare når du føler litt svakhet.

7. Bare ikke her.

8. Dette er en mer nykter.

9. Hvorfor ikke? Med stor glede!

10. Min rødhet er det lyseste svaret på dette spørsmålet.

11. Bare når den hviler.

12. Uten vitner, vil denne virksomheten selvfølgelig gå.

13. En slik mulighet kan ikke gå glipp av.

14. Jeg forteller deg i sengen.

15. Bare når du vil ligge i sengen.

16. Det er allerede mulig å prøve.

17. Hvis du kan ordne dette nå, så ja.

18. Hvis jeg er veldig spurt om dette.

19. Jeg kan klokke, spesielt i mørket.

20. Det gir sjelden min økonomiske situasjon.

21. Nei, når jeg prøvde (A) - kom det ikke ut.

22. Åh, ja! Det er spesielt bra for meg!

23. Damn det! Hvordan gjettet du det!

24. I prinsippet, nei, men som et unntak - ja.

25. Bare på helligdager.

26. Da jeg var full (A), og jeg er alltid full.

27. Kun vekk fra deres (er) elskede (OH).

28. Dette er hva jeg vil si om kvelden når du utpeker en dato.

29. Bare om natten.

30. Kun for anstendig betaling.

31. Bare hvis ingen ser.

32. Det er så naturlig.

33. Alltid når det bestiller samvittighet.

34. Men noe må gjøres!

35. Hvis det ikke er andre utganger.

36. Alltid når du drikker sunt!

37. Vel, hvem skjer ikke?

38. Kan du spørre et mer beskjeden spørsmål?

39. Hvis dette ikke treffer lommen.

40. Ser jeg virkelig ut som dette (e)?

41. Jeg har en tendens fra barndommen.

42. Dette er de beste minuttene i mitt liv.

43. Selv om hele natten.

44. På lørdager er dette meg - behovet.

45. Uten et par glass, kan jeg ikke si det.

46. \u200b\u200bDet har lenge vært mitt største ønske.

47. Min beskjedenhet tillater meg ikke å svare på dette spørsmålet.

48. Alt avhenger av situasjonen.

49. Madly! Med stor glede!

50. Ja, bare innenfor rammen av anstendighet.

51. Selvfølgelig er det umulig å gjøre uten det.

52. Dette er hovedmålet med livet mitt.

53. Jeg kan ikke stå.

54. Jeg vil aldri gi opp en slik mulighet.

55. I dag er dette ikke en synd.

56. Jeg er fortsatt i stand til alt.

57. Dette skjer ofte med meg bort.

På sofaen

God, dynamisk måte å huske navnene på nye bekjente. Spill for et selskap på 8-10 personer. Du trenger en sofa hvor halvparten av spillerne passer, og stoler. Stoler er plassert i en halvcirkel overfor sofaen. På papir er navnene på deltakerne skrevet hvis det er repeterende navn i selskapet - skriv etternavn eller kallenavn. Halvparten spillere sitter på sofaen, halvparten på stolene. En stol er fortsatt fri. Papirene er blandet og distribuert til deltakere. Den første gjør spilleren til venstre for det som er ledig sted. Han ringer ett navn, og den som har et stykke papir med dette navnet, transplantasjoner til et tomt sted og endrer seg med spilleren med spilleren som forårsaket den. Deretter gjentas prosedyren. Oppgaven til teamet som sitter på stolene, er å overføre til sofaen, etter å ha utgått rivaler derfra.

Gadayka.

Dette spillet er perfekt for selskapet, hvis medlemmer vil bli kjent med nærmere. Å spille bør være minst 8-10 personer, jo mer, jo mer interessant. Antall gutter må svare til antall jenter.

Reglene er veldig enkle: unge mennesker går ut av rommet, og jenter på dette tidspunktet velger gutta slik at de alle er fordelt mellom jenter. Da sitter jentene på rad, den første unge mannen kommer inn i rommet og prøver å gjette hva slags jente valgte ham. Det er bare gjort ved hjelp av din egen intuisjon, ingenting kan bli spurt. Jenta som valgte denne unge mannen, burde prøve å ikke gi seg selv og ikke reagere på nysgjerrige synspunkter. Når fyren er bestemt med valget, må han komme og kysse jenta som etter hans mening gjorde sitt valg i hans favør. I tilfelle at den unge mannen gjetter, kysser jenta en ung mann og holder seg på rad, og fyren forblir i rommet. Hvis den unge mannen var feil (hva som skjer mest sannsynlig), gir jenta ham en slap, og han kommer ut av rommet. Hvis den unge mannen velger en jente som allerede har gjettet, må en ung mann som bodde i rommet, kjøre ham ut av døren. Mister den som finner sin kjæreste den siste.

situasjon

Dette spillet er en utmerket måte å forstå noen personlige kvaliteter i dine nye bekjente. Presentanten forårsaker et par spillere (bedre hvis paret er en blandet, ung mann er en jente) og inviterer dem til å spille situasjonen. Situasjoner kan være de mest varierte, alt avhenger av fantasien din. For eksempel: "Du er på den ubebodde øya", "på gaten, en full jente emo og vedvarende trekker et sted", "min venn ringer på en" menns fest ", og du har allerede utnevnt en dato med en jente" og Så videre. Vinner den mest kunstneriske og originale dampen. Hvem vet, kanskje de vil fortsette å møte?

Sang antipess.

Mange elsker å synge, men bare så synge ikke interessant. La oss leke! Deltakere er delt inn i to lag. Ett lag synger ett vers fra sangen, den andre må synge en nøkkel fra en slik sang, hvilken betydning som vil være i strid med den første. For en start kan du forutse emnene av sanger eller tilby å synge slike sanger der de motsatte ordene vil møte. For eksempel: svart - hvit, dag - natt, vann - jord, kjæreste - jente, etc.

Ferd med å bli

Det er ikke alltid hensiktsmessig å stille direkte spørsmål, men du vil vite om hverandre. La oss leke! Reglene er veldig enkle. Deltakerne er invitert til å bli bygget på rad på et tegn. For eksempel, etter fødselsdato. Dette betyr at i begynnelsen av rekkene må det være folk født i januar, bak dem - februar og så videre. Kompleksiteten er en - det er umulig å snakke samtidig. Dens posisjon bør formidles til partnere i spillbevegelsene, ansiktsuttrykk og ved hjelp av ulike rettsmidler. Tegn for hvilke rangeringer er bygget, kan være noe: hårfarge og øye, vekt, alder, sosialitet, aktivitet, etc. Spillet vil hjelpe deg bedre å kjenne hverandre, å frigjøre og rally.

Påskrifter på baksiden

Dette spillet er bra fordi hele ferien fortsetter, og jo flere deltakere, jo mer interessant. Reglene er veldig enkle: Før begynnelsen av arrangementet er hver deltaker festet til papiret på baksiden. I ferd med fest, dans og annen underholdning, er deltakerne egnet for hverandre og skriver sin mening på disse arkene på disse arkene. Nærmere til slutten av festen, blir arkene fjernet, og meldingene på dem leses høyt.

Vi er på utkikk etter general

Finn i en ukjent bedriftsrelatert sjel er alltid god og interessant. Gjør denne oppgaven forenkle denne oppgaven. Antall deltakere i dette spillet er fra 8 personer. Alle spillere er delt inn i par, og for den tildelte tiden må medlemmer av parene finne hvert annet maksimalt antall vanlige funksjoner. Disse tegnene kan være noen: eksterne data, arbeidssted eller studie, familie sammensetning, tilstedeværelse eller fravær av kjæledyr og så videre. Parene er så forenet i fire med samme formål. Kombinasjon skjer til etableringen av to kommandoer. Det laget vinner, som vil kunne finne maksimalt antall vanlige funksjoner.

Sant eller handling

En annen måte å bli kjent nærmere. Hver deltaker i spillet spør: "True eller Action?" Den som valgte "Sannheten" må svare på spørsmål gitt av en spiller (helst, selvfølgelig, for å svare ærlig). Den valgte "handlingen" burde på en eller annen måte henge ut resten av spillerne - å danse, synge, fortelle anekdoten, etc.

Jeg aldri ...

Dette spillet er en utmerket måte å lære mer om hverandre. Deltakerne sier i sin tur setning, som begynner med ordene "jeg aldri ...". For eksempel: "Jeg så aldri en krokodille." Disse spillerne for hvem denne uttalelsen er feil, det vil si at de så krokodille, bøy en finger på hånden. Oppgaven til spilleren som tilbyr en uttalelse er å "slå ut" så mange deltakere som mulig. Det vinner en person med den mest motvillige livserfaringen, det vil si den som vil være den første som passer til alle fingrene. Mister den mest allsidige.

Inntrykk

Spillet er bra for bedrifter hvis medlemmer først møtte hverandre. Regler Enkelt: Hver spiller før begynnelsen av festen på baksiden er festet til papirarket. Etter en kort kjent skriver feriedeltakene på disse arkene sitt første inntrykk av sin transportør. Skrive bør være kort og om mulig, vittig. Kort tid før slutten av festen inviteres gjester til å skrive på samme ark siste inntrykk av en person. Sammenlign vil være interessert, og du vil lære om deg selv mye nytt og uventet.

Merk på historien

En av spillerne er fjernet fra rommet. På dette tidspunktet forlater de resterende deltakerne i spillet autografer på ark med papir, tegning, spor fra leppestift, fingeravtrykk - generelt, noe spor. Deretter returnerer hovedspilleren. Nå er han den "historikeren" som må gjette hvem som forlater som avtrykk. Dette spillet er kontinuerlig å tvinge nærmere til å se på hverandre.

Rytme

Spillet hjelper til med å stille inn på hverandre, selv om du ikke er kjent. Og hvis en person hører den andre, vil de være kjent for dem mye lettere!

Alle spillere sitter i en sirkel og legger sine rette hender på venstre kneet i naboen til høyre, og venstre er på høyre kne til naboen til venstre. Deretter slo en av spillerne (presentatøren) av høyre hånd på kneet til en nabo noen enkle rytme. Nabas oppgave er å overføre rytmen videre. Alt syntes å være rett og slett, men prøv - nesten aldri fra første gang, rytmen er ikke returnert til den ledende originale formen. Oppgaven kan være komplisert ved å sette to rytmer samtidig, til høyre og venstre.

Legger bruden

Dette er et ganske morsomt spill som kan bidra til å knytte kommunikasjon i et ukjent selskap. Alt som trengs for å holde er et par klaser av ull eller tråder. Deltakerne er delt inn i par (helst blandet: En ung mann er en jente), tangles er slappe av, enden av en klubb blir levert til medlemmer av et par. Deretter må tråden av forskjellige baller være forsiktig forvirret. Det samme paret vil vinne, som er den første til å frigjøre tråden, og etter å ha nådd henne i tangle, kommer til hverandre.

Artikkelen er lagt til: 2008-04-17

Da jeg ble gift, og jeg hadde mitt hjem der jeg ble en full elskerinne, ble problemet møtt med meg: Hvordan underholde gjester når de skal til en ferie. Tross alt, den vanlige festet - drakk - de så - drakk - de kjedde seg - de drakk igjen ... - det er så kjedelig!

Så jeg bestemte meg for å tenke på noe som hver feiring ville bli husket, og ikke som den forrige. Jeg måtte raskt kjøpe ulike bøker om dette emnet og Stilding på Internett.

Som et resultat fikk jeg en hel samling av selskapet. Videre, hver gang jeg finner noe nytt og, selvfølgelig bruker vi, hvis det første tilfellet, denne nyheten er.

Selvfølgelig, ingen ferie passerer uten karaoke og drikking sanger, men som et tillegg til dette (og overraskelse for noen gjester, selv om mange har blitt vant til det vi ikke kjeder seg), spiller vi ulike spill.

Avhengig av selskapets samling (noen ganger en ungdom, og noen ganger den eldre generasjonen), tenker jeg på spillskriptet på forhånd. Dette er gjort slik at absolutt alle gjester kan delta i det morsomme og slik at ingen kjeder seg.

For noen spill er det nødvendig å forberede rekvisitten på forhånd, og også veldig bra hvis du har noen morsomme suvenirer til vinnere.

Ja, forresten, bør du ikke spille alle spillene umiddelbart. Best av alt, hvis du tar pauser (for eksempel er det på tide å bli varm eller synge en sang). Ellers er dine gjester raskt slitne, og alle vil ikke være interessert og motvillige til å spille noe annet.

"Drikke" eller jeg kaller dem også "spill for trening". I disse spillene er det best å spille i begynnelsen av feiringen, når alle sitter ved bordet, er det fortsatt nykter :)

1. "Cross Bowl"

Dette spillet er som følger: Alle sitter ved bordet overføres i en sirkel et glass hvor alle henter litt av litt drikke (vodka, juice, vin, saltlake og så videre.). Den som har et glass å fylle på kantene, slik at det ikke er noe sted å helle nå, må fortelle ristet brød og drikke innholdet i denne glade til bunnen. Det viktigste er at glasset ikke er veldig stort, og da vil personen ganske enkelt ikke være i stand til å mestre det, fordi det vil bli en "brennende" blanding. Og hvis du drikker, så hvor du skal se etter denne gjesten? :)

2. "Sammendrag av naboen"

Velg fra Mesterens gjester (eller ta også på denne rollen). Hans oppgave er å gjøre en slik morsom handling med sin nabo (høyre eller venstre), som ville være i stand til å gjøre noen fra de tilstedeværende. For eksempel kan ledningen ta din nabo for nesen. Alle andre i en sirkel må gjenta denne handlingen for henholdsvis den (med sin nabo). Når sirkelen lukkes, tar ledningen igjen sin nabo, for eksempel etter øret eller benet, etc., resten gjentas igjen. Fra sirkelen blir de droppet av de som ler. Og vinneren vil være den som vil forbli alene.

3. "Det viktigste er å sitte kostymen."

For dette spillet trenger du middels størrelse boks. Det er ønskelig at det lukkes, men hvis det er et problem med dette, kan du kutte hullet i det med en side av hullet der hånden ville klatre. Og hvis det ikke er noen bokser, kan du erstatte den med en ugjennomsiktig pakke eller en pose. Deretter er det i esken (pakke) slike klær, som bukser, truser og stor størrelse bras, clown nese og andre ting som kan forårsake latter. Alt, rekvisitter klar.

Deretter, når gjestene slapper av litt og føler deg på din gjest hjemme, kan du begynne å spille: Gjester sitter ved bordet, du erklærer dem at mange ikke ville skade for å oppdatere garderoben din, og ta en boks (pakke) med morsomt tingene. Så, mens musikken spilles, overføres boksen (pakken) fra en gjest til en annen, men så snart musikken ristet den gjesten, i hvis hender det viste seg for å være en boks (pakke), burde ikke se på det, Få noen ting derfra, for å bære deg selv og ikke fjerne det mens spillet ikke slutter. Varigheten av spillet avhenger av antall ting i esken. Som et resultat vil alle gjestene være en PRIKID - som det!

4. "Og jeg har en truser ..."

Dette spillet er for de som ikke er sjenert. Før spillet (eller heller, før partene starter), må du gjøre slike rekvisitter: Klipp ut av magasiner og aviser interessante overskrifter (for eksempel "Iron Horse", "Pooh and Feathers", "Cats-Mouse", etc.). Og legg dem i en konvolutt. Deretter, når du bestemmer deg for at det er på tide å spille, starter du denne konvolutten i en sirkel. Den som aksepterer konvolutten, skal si høyt, og jeg har i buksene ... ", bli kuttet ut av konvolutten og les den i ryktet. Jo mer interessant og morsommere vil være morsomt, moroa vil spille.

Forresten, anekdote i emnet:

Kone:
- Gi meg penger til bh.
Ektemann:
- Til hva? Du har ingenting å sette der!
Kone:
- Du bærer truser!

Følgende spill fra serien "mens de fortsatt er på bena", det vil si når alle gjester allerede er helt osmellie og "oppvarmet":

1. "Kinesisk vegg" eller "som er lengre."

Dette spillet er godt spilt hvor nok plass, og at deltakerne har minst 4 personer. Du må lage to lag: i en-menn, i en annen - kvinner. Ifølge signalet ditt begynner spillere i hvert lag å fjerne klær fra seg selv (hva som vil ønske) og legge ut de fjernede klærobjektene i en linje. Hvert lag, henholdsvis sin egen linje. Laget vinner laget som har slått ut den lengste linjen.

2. "Innstilling"

Dette spillet er best å spille ektepar og kjente venner. Offret er valgt (helst en mann), som (som) er bundet øyne. Deretter rapporterer han (henne) at den (a) burde (burde) uten å hjelpe de løgnene til å lyve (ligge) på sofaen til en kvinne (menn) godteri i leppene. Brikken er at hvis offeret er en mann, er en kvinne stablet på sofaen (som offeret sier de), men en mann. På samme måte, med et offer - en kvinne. Men med en mann moro. Det er ikke mulig å beskrive handlingene som offeret tar, prøver å finne et godteri. Det er nødvendig å se det! :)

3. "Alkoholometer".

Med dette spillet kan du bestemme hvilken av menn som er mer full. For å gjøre dette må du trekke på forhåndskalaen på et stort ark med Watman, hvor de økende grader er angitt - 20, 30, 40. Grader er plassert: I det aller beste bør du ha mindre, og nedenfor er gode grader. Denne Watman med trukket skala er montert på veggen, bare ikke veldig høy på gulvet. Deretter blir menn oppvarmet av markører, og i sin oppgave går inn i brenningen, og trekker hånden til "alkoholometeret" mellom beina, markerer grader på skalaen. Og siden hver av dem ønsker å være en edru venn, vil de trekke hånden over for å legge merke til i mindre grad. Skillet er ubeskrivelig!

4. "Kangaroo".

Her må du hjelpe deg med å ta en annen ledelse. Deretter velger du en frivillig. Din assistent tar den bort og forklarer at han må skildre en Kangaroo-bevegelser, trofaste, etc., men ikke publisering ingen lyd, og alle andre skal gjette hva slags dyr han viser. Og på dette tidspunktet sier du resten av gjestene at offeret nå vil vise en kenguru, men alle skal late som om de ikke forstår hva dyret er vist. Det er nødvendig å kalle andre dyr, men ikke en kenguru. Det må være noe som: "Åh, det betyr at det hopper! Så. Sannsynligvis er det en kanin. Ikke?! Merkelig, vel, så er det en ape. " Etter 5 minutter vil simulatoren virkelig ligne tiggeren kenguruen.

5. "Hvor er jeg?"

For dette spillet må du forberede ett eller flere tegn med påskrifter på forhånd, for eksempel "toalett", "dusj", "barnehage", "shop", etc. Deltakelse sitte tilbake til alle, og på ryggen hans forberedt deg er på forhånd et tegn med påskriften. Resten av gjestene må stille ham spørsmål, for eksempel: "Hvorfor går du dit, så ofte etc.". Spillet må ikke vite hva som er skrevet på ham suspendert til ham, svare på disse spørsmålene.

6. "Materiell"

To worders er valgt her. Man oppfyller konaens rolle som nettopp har født, og den andre er hennes trofaste mann. Ektemannens oppgave - som du kan spørre alt om barnet, og konaens oppgave er å forklare alt dette til ektemannens tegn, siden de tykke doble glassene på sykehuskammeret ikke savner lydene ut. Det viktigste er å spørre uventede og varierte spørsmål.

7. "KISS"

For spillet trenger du så mange deltakere som mulig, minimum - 4. Alle deltakere står opp i en sirkel. Noen som blir i sentrum, dette er en ledende. Deretter begynner alle å bevege seg: sirkelen roterer i en retning, en som er i sentrum, til en annen. Senteret bør være bundet med øynene. Alt syss ut:

Det var en Matryoshka langs sporet,
Mistet to øredobber,
To øredobber, to ringer,
Kyss, jente, godt gjort!

Med de siste ordene stopper alle. Et par prinsipp er valgt: presentatøren og det (eller det), som (e) foran den. Deretter løses spørsmålet om kompatibilitet. De kommer til hverandre tilbake og på bekostning av "tre" slå hodet til venstre eller høyre; Hvis partene faller sammen, kysser de heldige menneskene!

8. "Ah, disse bena!"

Dette spillet for vennlige selskaper. Du trenger 4-5 personer for spillet. På rommet på stolene er damer. En frivillig er valgt fra menn, han må huske hvor, fra damene som sitter på stolene, er det hans kone (venn, kjent), så forlater han ham inn i et annet rom, hvor øynene tett binder. På dette tidspunktet blir alle kvinner transplantert, og et par menn sitter mot dem. Alle er brutt ned ett ben (litt over knærne) og la en mann med et bandasje. Han squats, vekselvis, alle de revne kakene nakne benet må lære sin halvdel. Menn til maske til fots kan ha på seg strømper.

9. "Riselors"

Presentanten forårsaker to eller tre par spillere. Spillere av hvert par setter seg ned ved bordet ved siden av hverandre. Øynene knytter seg til en, legg et ark foran ham og gi en penn eller blyant i hånden. Alle andre gaver angir hvert par oppgaven - hva skal du tegne. En spiller i hvert par, hvis øyne ikke er bundet, overvåker nøye hva han trekker sin nabo, og styrer det og peker på hvor du skal lede håndtaket i hvilken retning. Han lytter og trekker det han blir fortalt. Det viser seg veldig morsomt. Vinner et par som raskere og bedre tegner et bilde.

Presentant og frivillige er valgt fra gjestene. Frivillig sitter på stolen og knytter øynene hans. Presentanten begynner å vekselvis for å indikere deltakerne og stille spørsmålet: "Det?". Den som valget av frivillige faller er "kysser". Så bly, vises når som helst på leppene, kinnet, pannen, nesen, haken, for hvor mye fantasi er nok, spør spørsmålet: "Her?" - Mens vil ikke motta et bekreftende svarfrivillig. Fortsetter, viser presentatøren alle slags mengder på fingrene, spør frivillig: "Så mye?". Etter å ha mottatt en avtale, gjør presentatøren en "dom" valgt av frivillig selv, "den" kysser deg for eksempel i pannen 5 ganger. Etter slutten av prosessen må frivilligheten gjette hvem som kysset ham. Hvis han gjettet, den som ble bestemt, tar sin plass, om ikke, så fortsetter spillet med samme frivillige. Hvis frivillig ikke gjetter på rad tre ganger, så finner han sted som fører.

11. "Søt tann-trommel"

For spillet trengte du trenerne med sugende søtsaker (for eksempel Barbarisok). Fra firmaet velger du 2 personer. De begynner å svinge fra Kulka (i hendene på ledelsen) på godteri, sett den i munnen (det er ikke tillatt å svelge) og etter hvert godteri for å kalle sin rival "søte tanntrommel". Den som strekker seg i munnen av candies og vil fortelle det magiske setningen som plukker opp, vil han vinne. Det må sies at spillet vanligvis går under de morsomme gråt og fyren i publikum, og lydene utgitt av deltakerne i spillet fører til publikum i den komplette glede!

Basert på boken "Spill for et drukket selskap"