Retusjer bilder ved hjelp av frekvensbrytingsmetoden. Frekvens dekomponering i "Photoshop"

Frequency-dekomponeringsmetoden, etter min mening, er den beste teknologien til dags dato, slik at de kan samarbeide separat med detaljer og farge. For de som er interessert i de teoretiske grunnlagene i denne metoden, anbefaler jeg å lese de riktige materialene i LJ Andrei Zhuravleva, siden jeg ikke ser noen grunn til å duplisere det som allerede er gjort for meg, og de mest detaljerte som mulig, med en beskrivelse av matematikk.

Vi vil berøre deg de rent praktiske aspektene og nyansene i anvendelsen av denne metoden, vurdere både verdighet og ulemper, eller heller begrense de forskjellige måtene å implementere frekvensdekomponeringsmetoden.

Hvis du allerede har kommet over denne metoden, vet du at det er flere måter å implementere det på.

Dekomponering av to frekvenser med filtre uskarphet over Gaussian (Gaussian Blur) og Color Contrast (High Pass).

Det var denne metoden som i utgangspunktet mottok den bredere fordelingen på nettverket. Det er enkelt å implementere, men har noen restriksjoner i søknaden. Til å begynne med vurderer vi kort metoden selv.

For å dekomponere bildet i to frekvenser, må du utføre følgende operasjoner:

1. Opprett en kopi av bakgrunnslaget eller kombinere synlige lag på et separat lag.

2. Vi kaller det på en eller annen måte meningsfylt, basert på det faktum at dette laget vil være grunnlaget for ytterligere handlinger. For eksempel, Utgangspunkt.eller Stiftelsen.

3. Vi lager to kopier av laget Utgangspunkt.. Første samtale Lav. eller lav frekvens, andre, henholdsvis Høy eller høy frekvens.

4. Ytterligere handlinger avhenger av hvilken komponent vi vil navigere. Hvis det er viktig for oss å ta ut på laget Høy All god tekstur, etterlater større feil på laget Lav., vi gjør som følger:

5. Til lag Høy Påfør filter Fargekontrast (HøySENDE) Med en slik radius for å se bare hudtekstur som vi trenger. Radien bør ikke være for liten, ellers vil en del av den gode tekstur forlate på et lag med lav frekvens, det vil si Lav.. Det bør også være for stort, for ikke å bli tatt på laget med høy frekvens av de samme, større feil i form av lokale volumer, hvorfra vi trenger å bli kvitt.

Feil utvalg av radius av filterfargekontrasten. For stor radius.

Feil utvalg av radius av filterfargekontrasten. For liten radius.

OPTIMAL FILTER RADIUS COLOR CONTRAST

6. Besøk ønsket filterradius Fargekontrast (HøySENDE), for eksempel 5 piksler, husk det og søk. Det er svært tilrådelig å registrere filterradiusen i lagnavnet. For eksempel, Høy 5.. Faktum er at hvis du er uventet distrahert fra jobb, for eksempel en telefonsamtale, kan du enkelt glemme verdien, og så må du starte om igjen.

7. Bruk filter Gaussisk uskarphet (Gaussisk.Uklarhet) Med samme radius, det vil si i dette tilfellet 5 piksler.

HøyLineært lys (LineærlYS)

9. Vi reduserer kontrasten av laget Høy to ganger. For å gjøre dette, opprett et korreksjonslag. Lysstyrke / kontrastSlå på parameteren Bruk gammel og legg kontrastverdien for minus 50. Vi bruker gjennom en klippemaske til et lag Høy.

10. Vi lagde bildet i to frekvenser. Nå kan du jobbe separat med detaljer, farge og volum. Jeg vil ikke stoppe i detalj på prosessen, da det er videoopplæringsprogrammer på nettstedet, for eksempel, Retusjering av metoden for frekvens dekomponering.

11. Hvis det er viktig for oss tvert imot, for å kontrollere hvilke defekter som vil forbli ved lav frekvens, som arbeider med lav frekvens i prioritet, må du først slå av lagetes synlighet Høyplukker deretter ønsket radius Uskarphet i Gaussu For lag Lav., foreskrive denne verdien i lagnavnet, og deretter slå på siktets synlighet Høy, Påfør filteret Fargekontrast Med samme radius som filteret Gaussisk uskarphet. Videre er alt lignende.

12. Etter det kan du opprette flere lag for retusjering av lavfrekvent og høyfrekvente komponenter.

Fordelene ved metoden: Lett å mestre selv for nybegynnere, evnen til midlertidig å forbedre teksturen for retusjering ved å bare lukke korrigeringslaget som reduserer kontrasten.

Ulemper og begrensninger av metoden: Utilstrekkelig fleksibilitet, sammenlignet med dekomponering av et bilde i tre romlige frekvenser, faren for utseendet på gjenstander på de kontrasterende grensene når de jobber på et lag med en tekstur, noe matematisk unøyaktighet på grunn av en funksjon av filteret matematikk Fargekontrast (Mer om dette kan leses her). Imidlertid bør det bemerkes at i 99% av tilfellene kan denne feilen bli forsømt, siden du selv i retusjering gjør mye mer signifikante "feil", er inkommensurbar stor.

Dekomponering av to frekvenser ved hjelp av subtraksjonsoperasjonen.

For å implementere denne metoden må du gjøre følgende:

1. Lag en kopi av bakgrunnslaget eller en kopi av de synlige lagene, som ligner på den forrige algoritmen.

2. På samme måte ta to kopier, kaller en Lav., og den andre Høy.

3. Koble svisningen til laget Høy.

4. Velg Blur Radius for Lag Lav.Påfør filter Gaussisk uskarphet.

5. Gå til laget Høy 8 biter, bruk deretter kommandoen Ekstern kanal (Søke omBilde) Lav., Kanal RGB., overleggsmodus SubtraksjonSkala 2 skifte 128 . Hvis du jobber med fargedybde 16 biter, bruk deretter kommandoen Ekstern kanalVed å angi følgende parametere - lag Lav., Kanal RGB. AddisjonSkala 2 skifte 0 .

Kommandoparametere Ekstern kanal 8 bit

Kommandoparametere Ekstern kanal 16 bit

6. Endre lagoverleggsmodus HøyLineært lys (Lineærlys).

Fordeler med metoden: Mer pent matematikk, ingen "High Pass Problem", evnen til å bruke noen uskarpe filtre, og ikke bare uskarphet i Gauss. For eksempel ved å bruke filteret Uskarphet over overflaten Du kan helt løse smussproblemet på kontrastgrensene, brukervennligheten i konstruksjonen av "frekvensutfordring", det vil si en multi-band dekomponering i romlige frekvenser.

Ulemper med metoden: Behovet for ytterligere operasjoner for å visualisere høy frekvens. Hvordan oppfylle slik visualisering, vil jeg fortelle på slutten av artikkelen. Også for ulemper (heller til egenskapene) av metoden inkluderer utilstrekkelig kontrast av laget HøyDet som forårsaker behovet for å skape et ekstra korrigerende lag som øker kontrasten for å lette retusjeringen av høyfrekvente komponenten. På samme måte har metoden utilstrekkelig fleksibilitet, sammenlignet med dekomponering i tre romlige frekvenser.

Dekomponering for tre frekvensbånd.

Gir mye større fleksibilitet i drift enn tobåndsmetoder. Spesielt, på lav frekvens, er det mulig å fokusere fullt ut på store områder, farge, et svart og hvitt mønster, for å ta en høy frekvens bare den nødvendige tekstur, og alt annet er igjen på mellomliggende, gjennomsnittlig frekvens. I området med middels frekvenser er slike defekter som moles, akne, hudpigmentering, fregner, cellulitt, strekking, etc. Retusjerer midtfrekvensbåndet, vi blir kvitt disse feilene. Noen ganger kan du møte anbefalingene for å dele mellombanen eller bare kutte ned den i svart på masken. Jeg anser denne tilnærmingen noe feil, siden det er retusjeringen av midtbåndet som gir et mye bedre resultat.

Det er en metode med dekomponering i tre band jeg bruker for retusjering av bilder som svært høye krav til etterbehandlingskvalitet presenteres. Detaljert retusjeringsprosess med alle forklaringene du finner i video kurs "Photoshop for fotograf - 2013".

Hvordan dekomponere bildet i tre romlige frekvenser:

1. Vi lager grunnlaget, som beskrevet ovenfor.

2. Lag tre kopier av laget, kaller dem tilsvarende Lav,Midt på og Høy.

3. Vi velger filterets radius Fargekontrast For lag Høy. På dette laget vil det være bare hudtekstur, uten unødvendig informasjon om lokale volumer og defekter. Filterets radius er foreskrevet i navnet på laget.

4. Vi velger filterets radius Gaussisk uskarphet For lag Lav.. Hovedkriteriet her er uskarphet av små og mellomstore feil. Bare defekter bør forbli relativt store, for eksempel spor av store fødsel eller pigmentpunkter, uregelmessighetene av svart og hvitt tegning. Det er imidlertid ikke nødvendig å overdrive det, ellers vil den gjennomsnittlige frekvensen være for bred. Som praksis har vist, ligger det optimale forholdet mellom høy og lav frekvens i de fleste tilfeller innenfor 1:3 før 1:4 , det vil si, den uskarpe radiusen er 3-4 ganger større enn filterradiusen Fargekontrast. Vi foreskriver en filterradius i lagnavnet.

5. Alt som ligger mellom disse radiusene, vil bli utført i mellomfrekvensbåndet. For å gjøre dette, gå til laget Midt på og utfør subtraksjon fra det laget Lav.. Gjør det med laget Ekstern kanalPå samme måte, hvordan å dekomponere to frekvenser. På denne måten dreper vi to harer: Vi får en ærlig matematisk algoritme, som er kritisk for ganske stor radii, og vi har også mulighet til å bruke noen uskarpe filtre annet enn Gaussian på LC-laget.

6. Blindlag Midt på i Gaussu med en radius som brukes på laget Høy For filter Fargekontrast.

7. Endre lagoverleggsmodus Midt påLineært lys.

8. Endre lagoverleggsmodus HøyLineært lys. Reduser kontrasten på dette laget to ganger, som ligner på den første metoden.

9. Nå kan vi jobbe separat med tre romlige frekvenser.

Fordeler med metoden: Mer fleksibilitet i arbeidet, bedre retusjeringsresultat.

Ulemper med metoden: Det samme som metoden med dekomponering i to frekvenser kreves mer tid for retusjering, som du må jobbe på tre lag, i stedet for to. Vanskelighetsgrad i å mestre metoden, hvis det ikke er noen nødvendig grunnleggende kunnskap Photoshop.

Strip filter.

Denne metoden i oversjøiske kilder har et navn Invertert.HøySendeMen ved analogi med elektriske filtre, er det en enkel undertrykkelse av noen båndbredde, det vil si det er en analog av et damp- eller stripfilter.

Stripfilteret er godt å bruke godt for rask retusjering når det kreves med minimal tidskostnader og for å kvitte seg med defekter i midten av frekvensen, egnet for massearbeid.

Algoritme av handlinger:

1. Vi lager en kopi av bakgrunnslaget, og ringer det, for eksempel, Rask.Retusjerne., dvs Raskt retusjering.

2. Blur dette laget på Gauss med en slik radius for å fjerne unødvendige lokale volumer.

3. Fjern den opprinnelige kilden fra det sløret laget, det vil si i dette tilfellet oppstår prosessen tvert imot, siden i de foregående metodene trukket vi fra kildelaget bare uskarpt. Gjør det med laget Ekstern kanal.

4. Endre lagoverleggsmodus Rask.Retusjerne.Lineært lys. Vi må se det uskarpe bildet.

5. Nå slår vi igjen laget i Gauss, bare nå med en radius på 2-4 ganger mindre, og viser en liten tekstur i huden. Vi får et bilde som ser litt uvanlig ut.

6. Honning, dette laget i en svart maske og en hvit børste, viser vi det på de riktige stedene. Samtidig unngå å jobbe i nærheten av kontrasterende grenser, som du får smuss på disse stedene.

Imidlertid er problemet med smuss på de kontrasterende grensene ganske enkelt å løse. Har du gjettet hvordan?

Ikke sant! Bruk for blurfilter som forlater klare grenser, for eksempel, Uskarphet over overflaten.

Fordeler med metoden: Enkel og effektivitet, hastighet i bruk for massebehandling. I motsetning til plugin-moduler, et mer kontrollert resultat.

Ulemper med metoden: Manglende fleksibilitet i arbeidet, det er umulig å få et resultat av høy kvalitet.

Multi-band dekomponering eller "equalizer".

For å forenkle retusjeringsprosessen, kan du endre den forrige metoden, legge bildet til flere romlige frekvenser, ved hjelp av ulike radiuser for å sløre bildet. Dermed vil vi få muligheten til å jobbe på en lagmaske, raskt fjerne feil i forskjellige størrelser.

Algoritme for å skape en equalizer:

1. Vi er bestemt med verdiene til radiene som vi vil bruke. Vanligvis brukte verdier 5, 10, 15, 25, 40 Piksler, men du kan velge noe du vil ha.

2. Lag et grunnlag, som i tidligere metoder.

3. Lag det nødvendige antall kopier, etter antall radii pluss ett lag. I dette tilfellet, seks kopier av grunnlaget.

4. Vi kaller kopier meningsfullt, for eksempel i områder av Radii, det vil si 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Slå av alle lagene over laget 40 . Blur dette laget i Gaussu med en radius på 40 piksler

6. Slå på det ovennevnte laget 40-25 , gå til den og utfør subtraksjonen av laget 40 ved hjelp av kommandoen Ekstern kanal.

7. Blind dette laget i Gaussu med en radius 25 piksler. Få frekvensbåndet fra 40 før 25 piksler.

8. Endre påleggingsmodus på Lineært lys.

9. Gå til laget 25-15 og, MERK FØLGENDE! Ikke ta med lags synlighet!

10. Vi utfører subtraksjon fra dette laget av innholdet i alle lag. Det vil si, i kommandoinnstillingene, må den eksterne kanalen som en kilde settes forent. Dermed vil vi trekke bildet som er uskarpt av 25 piksler fra dette laget.

11. Slå på siktets synlighet 25-15 og endre påleggingsmodus på Lineært lys.

12. Blind laget 25-15 på 15 piksler.

13. Vi gjentar operasjoner med andre lag. Siste lag, med tittelen 5 , Ikke slør, da det vil være en tekstur med dimensjonene til elementene på opptil 5 piksler.

14. Dermed får vi en equalizer av romlige frekvenser. Nå kan vi løsne det ønskede frekvensområdet og styrke det. Svekkelse utføres ved å overlate laget og tegne masken på de nødvendige steder med en svart børste med nødvendig opasitet. Gevinsten utføres ved hjelp av et korreksjonslag, for eksempel, kurvene som virker gjennom klippemasken på et bestemt lag. Å øke kontrasten av en enkel vridskurve mot urviseren, forbedrer vi samtrasjens kontrast, og derved øker synligheten til dette bandet.

Denne metoden brukes i videoopplæring "En annen metode for rask retusjering".

Fordeler med metoden: Evnen til å raskt undertrykke eller vinne i de valgte frekvensbåndene, slik at du kan øke hastigheten på retusjeringsprosessen betydelig.

Ulemper med metoden: Vanskelighetsgrad ved å implementere for nybegynnere, akkumulering av avrundingsfeil på grunn av et stort antall lag, når de arbeider nær kontrasterende grenser, de samme problemene med gjørme på grunn av den haloen av uskarphet.

Frekvens dekomponering uten tap.

Alle tidligere måter å nedbrytes av bildet på romlige frekvenser har en generell ulempe (selv om det er heller en funksjon) som oppstår på grunn av heltall aritmetisk photoshop, det vil si på grunn av avrundingstall til heltall når man beregner. Som et resultat vil for eksempel 5 delt inn i 2 være lik ikke lenger 2,5 og 3.

Derfor, hvis du lager et bilde som er oppnådd ved frekvensdekomponering, på et separat lag og sammenligner det med kilden, er improverish i modus ForskjellForskjell) Og tungt hevder kontrasten, vil vi se at bildene har en liten forskjell fra hverandre.

Som regel overskrider denne forskjellen ikke en eller to toner. Disse endringene som senere er angitt i bildet under retusjering, er inkommensibil. Derfor bør du ikke være oppmerksom på det.

Men hvis selv en slik mikroskopisk forskjell er fortsatt kritisk for deg, kan du bruke metoden for ærlig frekvensdekomponering, uten tap.

For modus 8 biter, vil algoritmen være følgende:

1. Lag et grunnlag. Vi lager tre eksemplarer av grunnlaget.

2. Ring det første laget Lav.NESTE HØY_Mørk.og øvre HØY_Lys.

3. Slå av lagets synlighet HØY_Lys og HØY_Mørk..

4. Blindlag Lav. med en nødvendig radius. I dette tilfellet kan du bruke noen uskarpe filtre.

5. Slå på laget HØY_Mørk.. Gå til det. Vi bruker kommandoen Ekstern kanal Med følgende innstillinger: Kildelag Lav., Kanal RGB., invert, overlegg Lineær Dodge. (LineærDukke).

Hvis du lager et utfoldet bilde på et separat lag ved hjelp av tastekombinasjonen CTRL +.Alt +.Skift +.E.så når du bruker den til originalen i modus Forskjell, Med ekstremt forsterket kontrast, vil vi ikke se noe. Det vil si at metoden gir en matematisk nøyaktig frekvensdekomponering. Dessverre, i 16 bits modus, har denne metoden en synlig feil. For 16 biter brukes en litt annen algoritme, som også gir en feil, men på nivået av enkeltpiksler, som er absolutt ikke-kritisk.

9. Dermed får vi to lag for tekstur - en HØY_Lys med lyse komponent på svart bakgrunn og andre HØY_Mørk. Med en mørk komponent på en hvit bakgrunn. Retusjord i dette tilfellet må produseres i to trinn, første en komponent, deretter en annen.

Fordeler med metoden: Matematisk nøyaktig frekvens dekomponering, uten feil.

Ulemper med metoden: Behovet for retusjering av høyfrekvente komponent i to etapper.

Algoritme for visualisering av høyfrekvente komponenten.

Når du arbeider med uskarpe filtre, som for eksempel Uskarphet over overflaten (Flate.Uklarhet) eller Mediana (Median) Det er et visst problem. Det er at det er ganske ofte du vil innse synligheten til en høyfrekvente komponent, som om vi bruker et filter Fargekontrast. Dette er nødvendig for å kunne kontrollere hvilken tekstur som senere skal sendes til høyfrekvente lag.

For visualisering av høyfrekvente komponenten, foreslo jeg følgende metode, som er basert på kunnskapen om matteformer for overlegg og funksjoner i filtre i Photoshop. Nå brukes denne metoden av mange retouches og lærere i ulike online og offline skoler, lærer bildebehandling.

Visualiseringsalgoritmen er som følger:

1. Lag et grunnlag. Vi lager to eksemplarer, ring en Lav.Annen Høy. Lag Høy Skru av.

2. Kopier laget Lav., ring en kopi Temp.Hva er midlertidig.

3. Lag Temp. Inverter og sett opaciteten på 50%. Vi får 50% grå.

4. Nå over laget Temp. Opprett et midlertidig korreksjonslag Inversjon (Invert).

5. For ytterligere økning i kontrast, for bedre å se tekstur, er det ønskelig å skape et annet midlertidig korreksjonslag KurverVed å tappe RGB-kurven mot klokken rundt det sentrale punktet.

6. Nå, hvis vi bryter av i et filterlag Lav.Vi vil se et grått bilde med tekstur som om vi bruker filteret Fargekontrast. I dette tilfellet brukte jeg filteret Median

7. Besøk filterparametrene på denne måten, vi bruker den, fjerner alle tidslag.

8. Slå deretter på laget Høy og få høyfrekvente komponenten ved å subtrahere ved hjelp av kommandoen Ekstern kanal.

Jeg håper at denne samlingen av oppskrifter vil hjelpe deg med å bedre forstå bruken av frekvensbrytingsmetoden for retusjering i forskjellige variasjoner. Hvis noen operasjoner forårsaker at du har problemer, ikke vet hvor hvilket lag som befinner seg, betyr dette at du må utsette mens du studerer frekvensdekomponeringen, og bytt til noe enklere, for eksempel på et videokurs "Photoshop fra Scratch in Video Format" eller "Photoshop CS5 fra A til Z", hvor de anses som selve grunnleggende om arbeid, og sikrer enkel å utforske noe materiale på bildebehandling. Alle de grunnleggende verktøyene Photoshop er allerede 15 år som forblir uten betydelige endringer, så du bør ikke forvirre at video kursene ikke bruker de nyeste versjonene av programmet.

For alle mulighetene for frekvensdekomponering, kan du skrive handlingen og bruke dem i arbeidet ditt. La det være leksene dine.

God dag, kjære lesere av vår blogg. Jeg beklager så lang mangel på forsømmelse av bloggeransvar. Colray til viljen i en knyttneve, presenterer jeg til retten din en artikkel som angår retusjering, nemlig kjent for mange av frekvensdekomponeringsmetoden. Det er mange måter å reprodusere denne metoden, jeg vil fortelle om en av de enkleste, fordi jo mer enklere mottak, jo mer sannsynlig bruker de det, ikke sant? I tillegg vil du på slutten finne en liten bonus!
Å starte en liten teori. Essensen av metoden for frekvensdekomponering er at vi kan dele bildet med 2 lag. På ett lag vil informasjonen bare være inneholdt på detaljer (høye frekvenser), på et annet lag vil det være informasjon om farge- og toneoverganger (lave frekvenser). Hvorfor kan vi trenge det? Selvfølgelig for retusjering! Vi kan fikse teksten i huden uten å påvirke fargestoneovergangene, eller vi kan lokalt fjerne rødhet og andre inhomogene overflater av huden, uten å påvirke hudteksturet.
Så, la oss gå til å øve!

1. Åpne et bilde i Photoshop og lag 2 kopier av bakgrunnslaget (Ctrl + J to ganger)

2. Etter at du har valgt at topplaget er valgt i filteret - annet - High Pass (fargeskift i den russiske versjonen). Nå er det viktigste å hente den riktige radiusen for dette filteret. Radien skal være slik at hudteksturen er tydelig "lest" i bildet, men gløden av grenseområder bør unngås. Husk den valgte radiusen - det vil bli nødvendig senere.


Riktig valgt radius
Radiusen er for stor
3. Endre blandingsmodus (blandingsmodus) på det øvre laget på lineært lys (lineært lys). Påfør kurvene til dette lagbildet - justeringer - kurver (eller CTRL + M for de som sparer sin tid). Kurven er gjort mer vanlig, og løfter det svarte punktet på 64-merket og senkepunktet er hvitt for 191.




4. Velg det andre laget (Lag 1) ved hjelp av Filter - Blur - Gaussian Blur. Radiusen må være nøyaktig det samme som i High Pass Filter.

Denne obligatoriske delen slutter hvis du gjorde alt riktig, da skulle bildet forbli det samme som det var, det vil si når synligheten til de to øvre lagene, vil bildet forbli uendret. Nå bruker Standard Retusching Tools Healing Brush (deltar børste), patch (patch) og stempel (stempel) kan retusjere separat tekstur av huden (laglag 1) og fargen (laglag 1 kopi). Det er verdt å merke seg at når du arbeider med stempel- og helbredelsesbørsteverktøy i prøveinnstillingen, må du sørge for å sette nåværende lag (nåværende lag) ellers bare Dirton.

I tillegg kan hvert lag omdøpes som en avtale, samt skape en gruppe for dem. Du kan også konvertere både lag i smart objekt, det er nødvendig for å få muligheten til å endre radiusparametrene i High Pass og Gaussian Blur Filters allerede etter bruk (nyttig funksjon, spesielt for nykommere). Hvis du vil endre de anvendte filterparametrene, må du høyreklikke på Løperikonet (sirklet rødt i bildet) og velg Rediger Smart Filter.

Sannt, i dette tilfellet, er strukturen på lagene litt komplisert - korrigeringslaget av kurvene tilsettes, siden objektet ikke kan være indirekte til smart for å påføre kurvene. Men du bør ikke være redd - mitt råd, ikke vær oppmerksom, som om det ikke er der :)
Dette er akkurat den mest tålmodige som leser til slutten, mottar en lovet bonus - 2 forhåndsinnstilt for Photoshop, en som bruker smarte objekter, den andre uten. Du kan laste ned handlingen som referanse: Frekvensdekomponering
For å installere denne handlingen i Photoshop, åpne vinduet Vinduet - Handlinger (eller ALT + F9), klikk øverst til høyre i vinduet som vises og velger Legge i handlinger. Det gjenstår å finne på harddisken nedlastet handling og legge dem til Photoshop-databasen. For å starte en eller annen handling, må du velge den i listen og klikk på Play-knappen (trekant, den tredje venstre på bunnen av handlingsvinduet).
Nå akkurat alt! Jeg håper mine tips blir til virkelighet, og du fant noe som er nyttig for deg selv. Som alltid, hvis spørsmål oppstår - skriv, vil jeg være glad for dine kommentarer!

Klem http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html.

Retusjering av portrett. Frekvens dekomponeringsmetode. Deceptber 27th, 2012

På forespørsel fra studenter gjør jeg en reposeringsartikkel om portrettbehandling.
Originalen er tatt av W. tolstnev. I retusjering av portrett. Frekvens dekomponeringsmetode.

Evig problem Når du behandler et portrett, er det å justere alle defekter og uregelmessigheter, men samtidig lagre hudtekstur. All berømt plugin Photosop portraiture dumt gjør huden plast. Og uansett hvordan de sier at det er nødvendig å bruke den dosen - essensen endrer den. Dette er et verktøy for lat. Vi trenger den beste residten!

Frekvensbrytende dekomponering under retusjering av huden er kjent i lang tid. For meg er det i dag det beste enn jeg brukte. Til tross for den tilsynelatende kompleksiteten når den utvikler seg, er det lett å jobbe med det enkelt og raskt. Og hvis alle operasjonene på dekomponeringen er skrevet i aktør, så generelt sangen! Nettverket har mange artikler som beskriver denne metoden. Men jeg kom over, enten, hvoretter jeg forsvant ønsket om å mestre denne metoden, eller for mye "vassen". I denne artikkelen vil jeg prøve å gi en full og detaljert beskrivelse, da jeg lager en frekvens dekomponering, og hvordan jeg jobber med det, spesielt i hvert lag.


Dette er Katya. Jeg ringer henne to i ett, fordi det er utenfor hva som er en profesjonell fotograf, også en utmerket modell.

Alle kviser er allerede ferdig fjernet her. Hvordan rengjøre dem, jeg vil ikke fortelle her. Jeg merker bare at jeg bruker helbredelsesbørsteverktøyet og banenverktøyet for dette. Stempel for dette bruker aldri. Også her er fjernet åpenbare og grove flekker. Dette gjøres ved å tegne en svart og hvit tegning. Men jeg vil skrive om det senere i en annen artikkel. Det kan ses at bildet allerede har blitt mye bedre, men vi må tydelig arbeide med teksten i huden.

Så, la oss begynne. Vi lager en kopi av bakgrunnen. Deretter går du filter-andre-High Pass. Vi ser at vårt lag ble grått. I vinduet som åpnes, legger jeg verdien av 6 px. Denne verdien kan variere fra 2 til 11 px. Det avhenger av hvor stor tekstur av huden vi har i dette tilfellet. Hvis portretten blir fjernet stort, og til og med et "multi-scene" kamera, vil denne verdien være større enn 9 px, og til og med 11 px. Hvis vi har å gjøre med et midjebilde, eller til og med Rostov, hvor personen tar et lite rammeområde, og derfor er teksturen svært liten, denne verdien vil være 2-4 px. Her er det viktigste å velge denne verdien. Hvis du velger for liten, så risikerer du å miste hudtekstur. Omvendt - stor betydning vil gjøre huden vår for uhøflig.

Så, klikk OK, og for enkelhets skyld omdøper vi det høyt pass. Nå må du opprette en gruppe og plassere dette laget der. Dette gjøres av en kombinasjon av Ctrl + G-taster. Gi nytt navn til gruppen - la oss kalle det "tekstur"
Endre deretter overleggsmodus grupper (!)på lineært lys.

Vi ser at bildet begynte å bli farget igjen, men med en overvurdert detalj. Vår modell har blitt lignende på krokodillen. Nå vil vi fikse det!

Vi lager et aktivt grått lag med høyt pass, og på toppen av det skaper vi et korrigeringslag av kurver.

I vinduet som åpnes, må vi redusere kurvenes bratthet, som vist nedenfor. Alt, dette vinduet kan lukkes.

Fortsette. Gå til bakgrunnen, og gjør den til en kopi. Filter-Blur-Gaussian Blur og legg verdien for 6 PC. VIKTIG - Disse verdiene i High Pass og Gaussian Blur må samsvare! Vi klikker OK og gir navnet på laget "uskarphet".

Dette uklare laget må også kjøres inn i gruppen, Ctrl + G. La oss kalle det "spot" (flekker).

Det er helt greit. Vi har dette settet av lag. Men som vi ser, har ingenting endret seg. Hvis du slår av alle lagene unntatt bakgrunnen, er det klart at det ikke oppstod noen endringer. Forresten, alt + kombinasjonen klikker på øyet bakgrunnen slår av alle de øvre lagene. Så hva er poenget du spør! Og betydningen av denne puffekaken er at vi delte bildet vårt i to grupper. I den øvre gruppen har vi tekstur av huden, og i bunnen kan vi gjøre noe - vask, tegne, male ... uten å frykte å miste tekstur. Men alt er i orden.

Slå av øyets øye. Nå distraherer ikke teksten på huden oss, og vi ser alle uregelmessigheter på huden. Kopier blur-laget. Og uskarphet med sitt Gaussiske blurfilter. Denne gangen bestemmes størrelsen på uskarphet av øyet. Vi må velge en slik verdi hvor flekker av små og mellomstore størrelse vil bli skiller seg ut. Store flekker, størrelsesorden, si fra øyet eller nesen, ikke interessert oss ennå. Størrelsen på uskarphet er vanligvis fra 10 til 25 px.

Lukk dette laget av svart maske.

Hvis du ikke vet hva slags masker er, og hvordan du skal jobbe med dem - ikke les videre ennå. Avbryt alt til side, og gjør for å studere dem. Informasjon om nettverket på dette emnet i havet. Og tro meg - maskerne er veldig enkle!

I masken trekker huden på huden, uten å påvirke leppene, øynene, nasale hullene og alle kontrastgrenser. Og jo mer vi gjorde radiusen til sløret av dette laget, måten du trenger for å bli fra kontrasterende grenser. Ellers vil de "flyte".

Neste fase lager vi et nytt lag over Blur Copy-laget. Oppgaven med det er å fjerne store flekker og blending, som forblir etter forrige fase.

Vi setter opasity og flowsbørsteparametere på 10%. Det er alltid lik disse parametrene, siden børsten i dette tilfellet fungerer mer riktig. Vi tar et fargemønster som vi liker, og skisserer et hudområde som misliker. For eksempel blendingen på pannen fra blitsen. Så sirkler under øynene. Etc. Men! Med tilsynelatende enkelhet, her kan du enkelt svulme. Hvis i de forrige trinnene faktisk egentlig faktisk, så trenger du allerede å være "litt av kunstner". Tross alt er det viktig for oss å forhindre at de trukket områdene blir flate pyats. Men ingen sa at høykvalitets retusjering er veldig enkel, og hva det gjøres på fem minutter. Og generelt, hvis du ikke har kunstutdanning (som meg), anbefaler jeg at du ser ut som kurs for nybegynnere. Og til og med på kursene i makeup artister. Og det er nettopp å like, og ikke lese bøker. Kjør bilen eller svømmet du ikke studerte boken?

Så, ved å tegne på dette laget, og sørg for at det ikke er flekker, fullfører vi arbeidet i gruppen "Spot". Gå til teksturgruppen. Slå på Glazik fra gruppen. Og snakk wow! (nødvendigvis). Det kan ses at huden ble nivellert, men tekstur av huden er lagret. Det er bra.

Men hvis du ser nøye ut, kan det bli funnet at hudteksturet ikke er overalt som passer oss. For eksempel, under øynene, på stedet for de tidligere sirkler. Eller for eksempel hvor det var blink fra blinker, kan tekstur av huden være for uhøflig. Vel, vi vil behandle!

Kopier høykortlaget. Vi tar helbredende børsteverktøy. I børsteinnstillingene anbefaler jeg å gjøre det oval. I dette tilfellet vil spor av innflytelse være mindre merkbar. Og vi legger stivheten til børsten ca 90%. Vanligvis jobber jeg som en myk børste, men i dette tilfellet fant jeg at slik stivhet er mer akseptabel. Og vær sikker på å (!) Du bør sette nåværende lag. Og vi jobber på samme måte som vanlig: Vi tar et mønster av tekstur gjennom alt, og drar plottet på "pasienten". Hvis etter denne prosedyren var det skarpe grenser av patcher, vi satte en hvit maske, og har en svart børste (ikke 100%) de riktige stedene.

Hvis det er områder hvor hudteksturet er, men det er svakt, går vi til korrigeringslaget av kurver 1. og på den hvite masken av dette laget med en svart børste med oppsiden og strømningsparametrene for 20%, tørker jeg disse steder. Som et resultat er teksten i huden forbedret der.

På slutten er det bare nødvendig å justere opaciteten til laget "uskarphet". Hvis du forlater det 100%, så vil vår Katya se for ideell. Det skjer ikke. Vi legger fra 70 til 80%, og vår modell er igjen lik en ekte person.

Dette er bare en av trinnene med retusjeringsportrett. Nedenfor er fire alternativer: 1 - konvertert fra råfilen uten endringer; 2 - etter det primære prosesseringsstadiet i råkonverteren, og tegne en svart og hvit tegning; 3 - etter frekvensbrytningen beskrevet ovenfor; 4 - Den endelige versjonen, hvor jeg jobbet med farge, kontrast, etc.

Og noen flere portretter referert til ved hjelp av frekvensbrytingsmetoden:

Du vet allerede at du allerede er kjent at i retusjering av bilder selv at det ikke er en "svart magi", er hvordan man får en utrolig glatt hud, mens du ikke mister skarpheten av sin tekstur, så vel som teksturer av klær. I Photoshop. Det er filtre for uskarphet og øke skarpheten, men begge disse prosessene er noe motstridende.


I denne leksjonen vil jeg vise deg hvordan jeg gjør en retusjering av bilder fra start til slutten ved hjelp av en metode som lar deg selektivt behandle ikke bare forskjellige områder av bildet, men også ulike nivåer av detaljer. Frekvensdekomponeringsmetoden er å skape et sterkt detaljert lag (høy romlig frekvens) og et lag med lav detalj fra fotokilden - denne metoden først beskåret i en rimelig form. Sean baker., Fotograf og Retouuucher fra Maryland. Denne teknikken lar deg glatte uhøflige områder og prosessområder med gode detaljer uavhengig av hverandre, samt av høy kvalitet og ikke-prestasjonsmetoder for behandling, som du kan ta et bilde skarpere.

Ben hemmelig.


1. Åpne B. Photoshop. Bildet du vil svare på. Først av alt, sørg for at du jobber i 16 -Bit modus. Neste Create. 2 Kopier av det opprinnelige bildet ved å velge det på Lagpanelet og dobbeltklikke Ctrl + J.. Nevne bunnlaget " lav frekvens"(Lav frekvens, vi vil bruke dette laget som kromaticitet og tone i huden), og den øvre -" høy frekvens"(Høyfrekvent - Dette laget vil bli brukt som tekstur). Det laveste laget med kildefotoet (som standard kalles det " Bakgrunn."(Bakgrunn) Ikke rør, kanskje det vil være nødvendig i fremtiden.


2. Gå til laget " lav frekvens" Hvis du vil bruke frekvensbrytingsmetoden til bildet ditt, må du først slette alle detaljene fra dette laget. For å gjøre dette, gjelder dette lagfilteret Gaussisk uskarphet (Blur over Gauss) ved å velge gjennom menyen (Filter - Blur - Blur over Gauss). Radiusverdien bestemmes av krysset for krysset av et svært detaljert og sløret lag, dvs. Radiusverdien skal velges på en slik måte at slike klare deler er, for eksempel hudporer og øyenvipper, har blitt sløret. Velg ønsket størrelse på Blur-radiusen for bildet ditt.


3. Nå gå til laget " høy frekvens"Og velg (Bilde - ekstern kanal). For parameter Lag. (Lag) Velg ditt lag " Lav frekvens», Blanding. (Overlegg) \u003d Legge til. ("Legge til") (ikke lineær Dodge Add!), Skala (Skala) \u003d 2 , Offset. (Skift) \u003d 0 Kontroller parameteren Invert. (Invert) og klikk OK.. Hvis du er ferdig riktig, bør du ha et svakt detaljert lag. Endre overleggsmodus () av \u200b\u200bdette laget på (lineært lys).


4. Så, bildet ditt er gjenopprettet uten tap av kvalitet. Gå til laget " lav frekvens"Og bruk filter til det Overflate uskarphet (Uskarphet over overflaten) ((filter - uskarphet - uskarphet over overflaten)). Dette gjøres for å gjøre overganger mellom mørkede og klarede hudseksjoner mer glatte, uten " misching.»Grensene til disse områdene. Forfatteren bruker følgende filterinnstillinger:

Radius. (Radius): 11 ;

Terskel. (Hæl): 10 ;


5. Siden laget med " høy frekvens»Forsiktig separert fra resten av lagene og påvirker direkte ikke det opprinnelige laget med bildet ditt, uskarphet og tegning av bilder blir ikke-destruktivt. På grunn av det lyse lyset på jentas ansikt er det for grove skygger. Å være på laget " lav frekvens", Ved hjelp av verktøyet (verktøy" pipette "/ nøkkel" I ") - for å bestemme fargen og verktøyet () med myke kanter (parameter Strømme (Trykk) installer på 1% ) Gi forsiktig skyggeoversikten på ansiktet av jenta.


6. Gå til laget " høy frekvens"Og oppdatere jentens hud, fjerne flekker, rynker og disheveled hår. En av favorittinstrumentene til forfatteren - ("Point Restoring Pensel" Tool / "J" -tasten). Uten " lavfrekvenser»Dette verktøyet blir enda mer effektivt, slik at du kan fjerne unødvendige deler uten å lage fargede flekker som ikke samsvarer med fargeskjemaet i det nåværende retusjeringsområdet.


7. Med denne teknikken kan du også øke skarpheten på bildet. Gå til laget " høy frekvens"Og duplisere det ved å klikke Ctrl + J.. Gå til en kopi av dette laget (" høyfrekvent kopi.") Og legg til dette laget (nøkkel" q "). Gå tilbake til laget " høy frekvens", Markere den (Ctrl + A) og kopier (Ctrl + C), og gå til lagmasken" høyfrekvent kopi."Og sett inn (CTRL + V) et kopiert bilde. For å gå til lagmasken, klikk Alt. Og klikk på Mask-ikonet. Etter det, inverterer bildet på lagmasken ved å klikke CTRL + I..


8. Neste gjelder teknikken klemmer / dimming (Dodge / Burn) for å gjøre avklart og mørkede områder mer uttalt. For å gjøre dette, velg (Lag - Nytt - Lag / Skift + Ctrl + N). Endre overlappingsmodus på (overlapping) og sjekk punktet " Fyll med overlegg - nøytral farge (50% grå)»(Utfør fyllingen med nøytral farge på" overlapping "-modus (grå 50%)) for å helle et nytt lag 50% En grå, fordi vi vil tegne lys og skygger på den.


Profesjonelle retspillere som bruker mange forskjellige hudretuching teknikker. I denne leksjonen vil du utforske en av de grunnleggende retusjeringsteknikkene som kalles frekvensdekomponering. Det brukes til å raskt glatt hud uten tap av detaljer.

Hva er en frekvens dekomponering?

Frekvensdekomponering er et jargong som brukes i retusjeringsverdenen, for å beskrive hudutjevningsteknikken. Teknikken er basert på divisjonen til bildet i to "frekvenser".

  1. Lavfrekvenslag: Et lag for mykning som bare toner og nyanser er plassert.
  2. Høyfrekvent lag: Lag av skarphet og små deler.

Slik glatter du huden med en airbrush ved hjelp av frekvensdekomponeringsmetoden?

1. Forbered et lag til reversibel redigering

Konverter et lag med bilder til et smart objekt. Takket være ham kan du når som helst endre filterinnstillingene.

Lag to kopier av laget. Øvre navn "High Frequency Layer", og det nedre - "Low Frequency Layer".

2. Opprette et høyfrekvent lag

Velg topplaget og bruk High Pass Filter (Filter? Annet? High Pass). Resultatet er et grått lag med en preg effekt på detaljene. Installer radius på 3 piksler.

Sett den lineære lysoverleggsmodusen og få veldig sterk skarphet. Dette laget vil bidra til å gjenopprette detaljene i bildet.

3. Tradisjonell og moderne blur alternativ

Vanligvis brukes Gaussian Blur-filteret til et lavfrekvent lag, som er motsatt til høypassfilter. I stedet for å øke detaljene, synker det bildet slik at bare toner er synlige.

Den tradisjonelle metoden gir imidlertid ikke alltid gode resultater. Det skaper effekten av spredt glød og gjør huden kunstig. Derfor, i stedet for den tradisjonelle metoden, vil vi bruke den moderne, noe som innebærer bruken av overflaten Blur-filteret. Det gir et mer realistisk bilde og sparer kanter av objekter med ryddig. Nedenfor kan sammenligne to filtre:

4. Opprette et lavfrekvent lag

Velg bunnkopien og bruk overflaten Blur filteret (Filter? Blur? Surface Blur).

5. Innstilling av høyfrekvent lag

Reduser opaciteten til topplaget for å redusere overdreven skarphet. Start med 50%.

6. Lavfrekvenslagingsinnstilling

La oss gå tilbake til bunnlaget. Klikk to ganger på filternavnet for å åpne innstillingene. Installer terskel i maksimum og juster radiusen slik at hudtonene blir glatte og bildet er uskarpt.

Reduser terskelen slik at detaljene begynte å vises igjen. Du må kanskje reconfigate filteret flere ganger.

7. Kombinere lagene

Plasser begge lagene i en gruppe (Ctrl + G) og navngi den "frekvensavstand".

8. Gruppe Mask

Til gruppen, legg til en maske og fyll den med svart. Hvit børste returner effekten av utjevning i separate deler av ansiktet.

Dette kan fullføre leksjonen. Siden vi jobbet med et smart objekt, kan du åpne det når som helst og endre bildet. Hvis du plutselig bestemmer deg for å rengjøre huden med Spot Healing Tool-verktøyet, er det bedre å jobbe på et separat lag. I verktøyinnstillingene må du aktivere prøve alle lag.