En sterk konspirasjon for flaks i spillet. Hvordan vinne på Durak: Noen taktiske triks

Jeg har en venn, han heter Seryoga. Kamerat, han er overdreven voldelig, kvikk temperament, i forbindelse med dette ender han ofte opp i 15 dager. Det var det han fortalte meg, "etter å ha vært på ferie." Personlig har jeg ingen grunn til ikke å tro ham, for Seryoga har ingenting med humor og tomprat å gjøre, for å si det mildt: han er rent seriøs og streng mot oss. Videre fra hans ord.

Jeg sitter i bullpen og venter på etterforskeren. De la en tramp med meg - en bonde fra stedet med en ynkelig liten kropp og triste øyne. Sitter sammen, kjeder seg, ingenting å gjøre.

– Og hva, bror, kanskje vi bytter kort, mot renter?

Til min venn, som "vanlig kunde", gir herrene i politiet innrømmelser, som den samme kortstokken.

Den lille mannen smilte så trist at det virker som om jeg foreslår professoren i matematikk å multiplisere i en kolonne.

"Vel, kom igjen," sier han.

Vi satte oss ned for å leke, og du vil ikke tro, bonden haster, som om han var sjarmert, bestandig slår meg. Jeg er allerede sånn og sånn, og i kortene er det som om jeg ikke er dum selv, men han vinner! Vel, jeg tror, ​​kapets, jeg traff tydeligvis et kort skarpere. Jeg sier, de sier, nei, venn, dette vil ikke fungere. Noe du er "møkkete" noen, la oss gå inn i mørket (bare dealeren rører kortene), deler jeg ut. Mannen smiler trist igjen: «Kom igjen».

Jeg distribuerer, jeg ser: han har et merkbart kort, med en shabby kant - dette er spar-ess, jeg kjenner denne siden godt, kortstokken er min. Og mannen får og får, han fikk tre kort ovenfra. Vel, jeg tror det er alt, byste, rullet sintret. Vi åpner - han har et ess, dame, dame, knekt, knekt. Tjueen! På dette tidspunktet spratt øynene mine ut av hodet mitt - hvordan da? Å trekke ut en slik kombinasjon, og til og med blindt, er nesten urealistisk, sjansen er omtrent den samme som med øynene lukket med en fotball for å treffe en flue som flyr tjue meter unna.

Mannen igjen med signatursmilet gliser og sier:

Mannen satte seg ned i hjørnet av cellen, jeg blandet dekket grundig.

- Åtte kort av noen, - sier mannen, - få det.

Jeg fikk den fra toppen, bunnen, midten. Jeg ga det også til meg selv. Jeg har 19.

«Åpne min,» sier mannen fra hjørnet.

Jeg åpner den. Åtte kort. Fire damer, fire knekt. Nettsted tjue! Jeg ser på mannen, blir stille og rolig, han smiler trist igjen.

– Hva er det, hvordan, hvorfor? sier jeg til mannen.

«Kom igjen», humret mannen, «du vil uansett ikke tro det. Ingen tror.

- Fortell oss, så får vi se.

Og han fortalte meg en slik fabel. For rundt 15 år siden hvilte han i Anapa. Han drakk i en eller annen taverna og satte seg ned med ham «slipy type», og verken utseendet, stemmen eller klærne til denne «typen» husket bonden.

«La oss spille kort hvis du ikke er redd,» sier den glatte.

De spilte, spilte - nå vinner, taper nå, spøkte, drakk. Bonden kom til fornuft først da han mistet alt til skillingen, til og med mistet armbåndsuret. Jeg innså at selv for en drink er det ingenting å betale.

– Hva, lillemann (faktisk snudde han seg sånn til ham), vil du vinne tilbake? - sier "glad" til ham. - nettsted jeg vet ett triks for aldri å miste. Vil du aldri tape på kort?

Og mannen ble rasende, her er spenning og alkohol og grådighet:

"Jeg vil," sier han.

Glatt ham et stykke papir og glir det.

- Dette er et spesielt mantra, det bringer lykke, les det og du vil bli "trampet".

Og på et stykke papir står ordene med russiske bokstaver, men et slags ikke-russisk språk. Vel, tenkte mannen, kanskje en slags sekterisk (den gang var det mange av dem, enda flere enn nå). Hva er vitsen med å krangle med en tosk? Lese. Og så "floppet han". Slå glatt direkte (startet i gjeld). Frydet seg fortsatt som en tosk, så mye som ti tusen vunnet.

Så han var heldig med kort siden da, han vant alltid. Han kunne trekke et hvilket som helst kort fra hvilken som helst kortstokk, alltid og nøyaktig. Men jeg følte at det hele var av en grunn: etter fire måneder bestemte jeg meg for å finne ut hva slags mantra dette var. nettsted jeg rotet gjennom Internett - til ingen nytte, gikk til en sirkel av noen yogier - også av. Så langt har han ikke sagt noen få ord til én kjent oversetter etter minnet. Oversetteren opplyste ham at noen få ord som bonden husket var fra hinduenes språk, "urdu" kalles. Og de betyr: "frivillig gi", "lykke til", "for alltid". Siden den gang har bonden gått rundt så trist, redd for at han solgte sjelen sin til djevelen.

De som elsker bør spille Mafia 2-spillet som er tilgjengelig på denne lenken. Føl deg som en ekte mafia og finn ut hvorfor dette spillet er så populært over hele verden.

En konspirasjon om å vinne kan hjelpe deg både å fange lykken i gambling, og ganske enkelt endre livet ditt til det bedre. Ved å bruke et av disse ritualene kan du raskt oppnå drømmene dine.

I artikkelen:

Mange prøver å bli rike ved å spille kort, men oppnår et resultat av ett. Det er konspirasjoner som gjorde det mulig for våre forfedre å vinne kort. Men du må bruke dem med forsiktighet, ellers vil lykken vende seg bort fra deg for alltid.

Hvis du bruker denne konspirasjonen, husk at mer enn tre seire på denne dagen ikke bør tillates. Etter at du har vunnet kortene for tredje gang, avslutter du spillet og går. Du må lese når du går hvor du skal spille:

Der fjellene er fjerne, men himmelen er høy, er det et eiketre. Og under eiketreet sitter en liten djevel, kaster kort på gulvet og samler inn gevinstene. Så det ville vært for meg, Guds tjener (navn), å slå alle og samle inn penger. Amen.

Det er en annen konspirasjon for å vinne kort. Det gjøres kort tid før du skal spille. Du kan lage magiske forberedelser til et gambling kortspill om noen dager. Slike ritualer kan bare sammenlignes med.

Du trenger bregnerot. Den skal tørkes på forhånd og knuses til pulver. En kaffekvern og andre kjøkkenapparater er ikke egnet til dette formålet. Planter for magiske formål behandles alltid for hånd. Du kan ta en skarp kniv og en morter og stamper. Når du hakker roten, baktaler du den:

Skoggress-maur,
Moder Jord oppdro deg
Hun ga meg i oppdrag å tjene.
For rikdom, ja for lykke,
Gi meg din visdom.

Ta med deg pulveret når du skal spille kort. Du vil sette deg ned ved bordet, kaste en klype av den på gulvet til høyre, en til venstre og en annen rett foran deg.

Konspirasjoner for å vinne i lotto

Lotterier er elsket av mange, men sjansene for å vinne stort er vanligvis små. Du kan prøve å fange lykken ved halen og kalle på den ved hjelp av et plott for å vinne i lotto. Du kan kanskje vinne hovedpremien eller bare en solid sum penger, som vil forandre livet ditt fullstendig. Magi vil øke vinnersjansene dine.

Mens du syr opp en mynt eller seddel, leses et plot:

Som en nål og tråd er uadskillelige, så vil rikdom være med meg. La det bli sydd til meg, som et stoff er sydd med en nål. Jeg åpner veien for flaks, jeg syr falden min, jeg tryller fram kobber, gull, sølv og papir. For min lykke, for Guds nåde. Amen.

Etter det, kjøp seks billetter til, slik at du har syv totalt. Dette er et lykketall som øker vinnersjansene. Hvis du har umiddelbare lodd, kan du slette beskyttelsesbelegget fra det øyeblikket du har syv lodd. I et annet tilfelle må du vente på trekningen uten å fjerne de sjarmerende klærne med en sydd mynt.

For å vinne i lotto, kan du gjøre det. Men husk at du ikke kan fortelle noen at du har det.

Gå først til skogen. En stor gammel park holder, men kysten er ikke et alternativ. Du må finne en rund stein uansett størrelse og farge. Ta den med hjem og legg den på bordet. Tenn et hvilket som helst stearinlys. Tegn en hvilken som helst seddel på steinen i lyset. Det kan være en dollar eller et tegn på en hvilken som helst annen pengevaluta. Du kan tegne med en markør, male, og til og med mentalt - du vil selv føle hvordan du gjør det.

Fyll nå steinen med din energi og intensjon om å vinne i lotto og tjene penger. Tenk deg hvordan en stein tiltrekker seg penger, som en magnet tiltrekker seg jernspon. Visualiser hvordan kontantstrømmene endres med kraften til din vilje og på grunn av påvirkningen fra magneten din.

Magneten bør oppbevares hjemme, på et hvilket som helst iøynefallende sted. Det gir ikke bare lykke til i lotterier, men også i gambling, forretninger og andre saker knyttet til å motta penger.

Rite for å vinne i lotto

For å vinne i lotto kan du gjøre en til. Du trenger følgende ingredienser: to vilkårlige mynter (som for øyeblikket er i bruk), sitron- og appelsinskall og noen få kirsebærgroper. Du trenger også en ugjennomsiktig beholder med lokk. For eksempel en teboks.

Plasser ingrediensene i boksen i denne rekkefølgen: appelsinskall, kirsebærgroper, mynter og sitronskall. Lukk beholderen og si tre ganger mens du holder den i hendene:

Baba dro til skogen, fant bær. Uansett hvor jeg så, fant jeg et bær overalt. En kvinne snurret langs stien, hun fant tre kobber. Hun snudde seg, så seg rundt, og overalt kom hun over kobbermynter. Hun begynte å lage påske, de viste seg frodige og velduftende. Så at jeg, som den kvinnen, var heldig, men lykke til med meg var alle plagene for det onde!

Oppbevar beholderen i huset ditt slik at den ikke fanger øynene til verken deg eller fremmede.

Magi for gambling

Før du skal satse eller spille kort, må du sakte stryke den svarte kattens hale for å vinne og føle sannsynligheten for seier.

Du bør selvfølgelig ikke ta med et dyr til kasinoet – stryk over halen før du drar til reisemålet ditt. Katten kan enten være din eller andres eller hjemløs – det spiller ingen rolle.

Det er nødvendig å stryke kattens hale ni ganger. Så sakte. Hvis katten løper fra deg, er det ikke verdt å spille i dag i det hele tatt. Hvordan inngå kontrakter og spill. Det misfornøyde humøret til katten er et tap.

Konspirasjon for å vinne

Ved hjelp av denne konspirasjonen kan du øke sjansene dine for å lykkes betraktelig i et hvilket som helst gamblingspill. Det er spesielt bra når et kjøretøy fungerer som hovedpremien. Han hjelper også de som ofte spiller i lotto, men ikke kan få premie.

Veldig tidlig om morgenen, så snart solen kommer frem, leses denne konspirasjonen om å vinne. Først strekker du hendene mot sollys og varm dem i det. Du trenger virkelig å føle varmen og energien fra dagslyset. Gjennom glasset vil du ikke føle noe, du må åpne vinduet, gå til balkongen eller gaten. Les samtidig handlingen.

Spillindustrien er ikke bare en lønnsom gren av moderne virksomhet, men også en hobby som fratar en vilje. Gambling kan noen ganger føre til svært alvorlige problemer. Det er veldig viktig å gjøre kortspillet om til et SPILL, men ikke til meningen med livet!

Nybegynnere kortspillere

Det er viktig for en nybegynner i ethvert spill, så vel som i kort, å forstå at hvert spill trenger sin egen strategi, og da vil gevinstene i kort være åpenbare:

  • Det er tilrådelig å spille flytende spill som lar deg vinne ofte, men små beløp.
  • Du må beregne prisene riktig, hovedsakelig basert på budsjettet.
  • Ikke øk prisene i løpet av ett spill.
  • Pauser mellom kampene er et must!
  • Bland kortene selv, gi dem din kraft, ditt ønske om å vinne.

For å forstå hvordan du vinner på kort, må du bruke tre mulige spillalternativer:

  • Intuisjon
  • Logikk
  • juks

Hvilket av disse alternativene som passer, må selvfølgelig bestemmes av spilleren selv.

Intuisjon

Intuisjon er direkte relatert til tanker og handlinger. Jo mer hodet er fylt med tvangsdelirium, jo ​​lenger er personen fra intuisjon. Du kan bringe hodet tilbake til det normale ved å meditere i 15-20 minutter om dagen. Veldig ofte vellykkede spillere lytter til deres intuisjon, deres indre stemme og kan ikke gi en rasjonell forklaring på hvorfor flaksen kom. Mest sannsynlig kan vi her snakke om opplevelsen av spillet. En uerfaren spiller bør ikke stole på denne følelsen. Du kan imidlertid prøve å utvikle intuisjon i å spille kort. Denne teknikken praktiseres ved å bruke en kortstokk. Først velges røde og svarte kort, deretter farge, rangering osv. Kan kombineres.

Logikk

Folk med en velutviklet logikk trekker enkelt frem det viktigste i spillet, de ser målet på slutten av dette spillet. De er konsekvente i spillet, i veddemål. Tilbakeslaget kan imidlertid følge. I følge sannsynlighetsteorien er vinn på kort og tap omtrent like. Hvis du taper i lang tid, vil gevinsten uunngåelig komme. Og vice versa.

juks

Det er vanskelig å implementere dette alternativet i et kasino eller med korteksperter, enda mer sannsynlig er det ikke mulig. Men dette kan gjøres i et vanlig spill med venner, slektninger, bare bekjente eller fremmede (på et tog, på et hotell osv.) ved å følge noen få enkle trinn:

  • Du kan plutselig kaste et helt annet kort som ingen kastet opp, og de dekket det ikke. Ingen la merke til det, så det var ingenting. Ønsker å vinne!
  • Du kan også sette en "flaggermus" nær deg, dvs. kort som er ute av spill. Deretter kaster du unødvendige kort i denne "flaggermusen", eller tvert imot, ta de beste. I dette tilfellet kan du distrahere spillerne ved å flytte oppmerksomheten deres til en annen spiller.
  • Det er også et "lagspill"-alternativ, som krever en medskyldig. Du kan sitte side om side, vise kortet ditt, eller du kan utveksle noen ord, vise noen tegn. Videre avhenger allerede av tålmodigheten til andre spillere.
  • Den beste måten å vinne på er personlig merkede kort. Dette kan være blåmerker, riper, et revet stykke, nålemerker på kartet.

Regler for å spille kort

Kortspillere følger ofte visse regler som lar dem dra nytte av seg selv:

  • Når mer enn to personer deltar i spillet, er det bedre å sitte ved bordet som nummer to.
  • Hvis spillkort for penger finner sted om kvelden, er det bedre å sitte vendt mot månen.
  • For å være heldig i spillet, må du sitte på en stol rolig "tegne" et kryss med ryggen.
  • Når du begynner å spille kort for penger, bør du ikke telle pengene som kan vinnes, ellers kan det gå til motstandere.
  • Du trenger ikke ta de utdelte kortene først.
  • Ikke nynn eller plystre mens du spiller.
  • Det er bedre å vinne ærlig, før eller siden kan det bli store problemer. Og ikke synes synd på de lurte spillerne, slik at lykken ikke slår av.

Når du spiller med ikke mer enn 2 spillere

Du kan lære å vinne på narren. For å gjøre dette, definerer vi 2 stadier for å lage en vinnende strategi.

1. Bestemme motstanderens spillestil.

2. Lag din egen motspillestil.

Bestemme motstanderens spillestil

For å bestemme i hvilken stil motstanderen spiller, er det nødvendig å spille flere kontrollspill med ham. Ofte er det fire hovedstiler:

en spiller som samler trumfkort - en spiller som i løpet av spillet aldri kaster opp trumfkort, gjør det første trekket fra ett kort og kaster opp eventuelle kort, for ikke å overvelde motstanderen, men for å kaste av seg unødvendige kort i rekkefølge å ta trumfkort fra stokken.

Spillvariant

Jeg ble introdusert for denne versjonen av spillet av en av brukerne av programmet mitt, da det var dette gapet i algoritmen for å spille narr. Dette gapet var i den følgende taktikken i kampen.

Hvis du i begynnelsen av spillet får 2-3 store trumfkort (det er mulig med små trumfkort), så slår du under spillet ikke av motstanderens kort, men aksepterer dem så lenge det er minst åtte til ti av dem igjen i kortstokken (du kan finne ut hvor mange kort som er igjen, hvis du fortsetter å telle dem i løpet av spillet), så begynner du å gå med de minste kortene, som skal være 3 eller 4 av samme verdi. I dette tilfellet vil motstanderen enten måtte slå tilbake (da vil du uansett ha kort du kan kaste til motstanderen), eller godta kort. Hvis motstanderen kjemper tilbake, vil han etter slutten, når han trekker kort fra kortstokken, mest sannsynlig ta ikke-trumfkort, siden han kjempet mot dem og deretter, etter å ha slått trekket hans, vil du lett slå ham. Men hvis motstanderen aksepterer kort fra deg uten å slå tilbake, vil han ha en sjanse på samme taktikk (som du spilte), til å slå deg (motstanderen vil ta kort fra deg inntil videre, hvoretter han vil kjempe og fyll deg opp med de samme kortene som jeg mottok fra deg).

Oftest er det få som vet om denne spilltaktikken, og etter å ha spilt en gang taper de, og en erfaren spiller forstår umiddelbart hva som skjer og vil prøve å avbryte spillet i midten.

Når du spiller 3 spillere

I et slikt spill må du samle trumf og pare kort. For å gjøre dette må du prøve å slå tilbake. Det viktigste i et slikt spill er å aldri kaste kort på spilleren du spiller under. Dette kan bare gjøres på slutten av spillet, når kortene i kortstokken er over og du ser at denne spilleren kan være den første som forlater spillet. Dette forklares med det faktum at hvis du kaster kort fra denne spilleren, vil neste trekk gjøres under deg av neste spiller, og du vil ikke kunne kaste av deg unødvendige kort igjen og kaste en spiller som kan komme til deg. Du kan til og med jukse, ta kortet de kom til deg med, og deretter vil neste spiller gå til spilleren som må gå til deg. Du vil ha en sjanse til å kaste kort på denne spilleren.

Når du spiller med 4 spillere

I dette spillet må du bestemme om du spiller mot alle eller mot to, det vil si et par for et par. Hvis spilleren som sitter overfor deg spiller med deg samtidig, så blir det mye lettere å spille. Vanligvis kalles et slikt spill et par på et par. Spilleren til venstre for deg er sammenkoblet med spilleren til høyre for deg, og du er sammenkoblet med spilleren til høyre for deg. I et slikt spill er det nødvendig å kaste spillere til venstre og høyre. For å gjøre dette, anbefales det at spilleren til venstre ved begynnelsen av spillet går fra de nederste parkortene. Hvis det ikke er noen, velg det laveste kortet i den fargen du har mest. Hvis dette ikke er tilfelle, kan du lage et par lave kort, for eksempel: en trumf seks og en ruter seks.

Hvis du klarte å fylle opp spilleren til høyre for deg og trekket gikk videre til deg, er det lurt for deg å gå fra de kortene som spilleren til venstre eller høyre ikke har. Etter første runde av spillet kan du allerede gjette hva slags kort dette er. For eksempel, i prosessen med retur, viste spilleren kortene 8, 10, knekt, og spilleren til venstre viste 7, dame, i dette tilfellet anbefales det å gå med 6, 7, 9, siden sjansen din partner har disse kortene er flott.

Hvis spilleren til venstre eller høyre tar kort og blant disse er det et kort med høyere verdi, for eksempel en dronning eller en konge, prøv å bli kvitt det, siden du ikke vil være i stand til å slå tilbake med det (siden resten av de sammenkoblede kortene vil umiddelbart bli kastet til deg) og du vil ha en sjanse til å trekke et par eller trumfkort fra bunken. Hvis du ikke kunne slå tilbake og spilleren til høyre for deg tar kort og du er sikker på at du kan fylle opp spilleren til venstre for deg, trenger du ikke kaste opp det høyeste kortet, siden spilleren til høyre for deg åpenbart kan bli slått av når partneren din går og du kan allerede kaste den opp.

Når du spiller i par, bør du aldri kaste spilleren din. Du kan bare kaste kort til ham når han tar dem, og da bare av en høyere verdi og slik at de gjør ham til en kombinasjon av 3 eller fire kort, slik at sannsynligheten for at han kjemper neste gang er stor.

Hvis du spiller mot alle, ikke et par mot et par, så anbefales det å ta det lave kortet som de kom til deg for å ta med, ellers risikerer du å ta et stort antall lave kort. For eksempel slår du av en sekser med en åtte, henholdsvis alle seksere og åttere vil fly til deg. Ellers tar du bare seksere.

Når du spiller med 5 spillere eller flere

I et slikt spill spiller selvfølgelig alle for seg selv, så prøv å ikke slå av det lave kortet de kom til deg med, bare ta det. Hvis de kom til deg med et høyt kort, og du ser at du ikke kan slå tilbake, så slå av med et høyere kort slik at disse høye kortene blir kastet til deg og du har bedre kort i forhold til kortene til andre spillere.

Hvis motstanderen kjemper mot med trumfkort i begynnelsen av spillet, så kan vi definitivt si at han spiller kort dårlig, siden det i begynnelsen av spillet ikke er noen vits i å kaste fra seg trumfkortet. Det anbefales å ta kortene som kan slås sammen med trumfkortene, men neste gang er det bedre å prøve å slå tilbake.

Hvis du skal slå tilbake. I dette tilfellet bør ikke kortene dine inneholde lave kort og mer enn to kort i samme sort, med unntak av trumfkort. Ellers risikerer du å ta kort.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm

Det ser ut til at Fool-spillet er vanskelig, fordi selv barn spiller det. Du trenger bare å lære deg navnene på kortene og fargene, forstå hva et trumfkort er, og vite det selv - gå og slå tilbake, reglene for Fool-spillet er ekstremt enkle. Men hvorfor taper vi noen ganger, når vi setter oss ned for å spille, kamp etter kamp? Kanskje motstanderen vår kjenner noen hemmeligheter?

Husk kort

Hvis et godt minne, dessverre, ikke er din verdighet, ikke bli motløs. Tross alt kan du huske i det minste bare trumfkort som har forlatt spillet. Det er 9 trumfkort totalt, og ett av dem vil ligge åpent helt til slutten av spillet. Dessuten håper vi at noen av trumfkortene vil være i hendene dine, og da vil oppgaven bli betraktelig forenklet.

Har du prøvd det, fungerte det? Fint. Deretter kan du komplisere oppgaven – prøv å huske de utgitte fargekortene – knekt, damer, konger og ess. Noen spillere utvikler til og med sine egne minnesystemer, for eksempel med tall eller bokstaver. Hvis du kan gjøre dette, vil du ha mer eller mindre kontroll over situasjonen og vil kunne beregne trekkene.

Samle parkort

Dessuten kan du samle både små parede kort (de vil være nyttige for deg når du skal flytte), og store. Den ideelle utviklingen er når du har samlet fire høye kort med samme verdi, for eksempel 4 damer eller 4 ess. Når du slår tilbake, risikerer du ingenting, ingen kan kaste noe på deg. Og helt på slutten av spillet, med hell, kan du bruke disse kortene som et formidabelt våpen mot en motstander.

Vi foreslår at du drar nytte av noen flere tips fra erfarne spillere:

  • prøv å alltid slå tilbake, spesielt når spillet tar slutt;
  • hvis i begynnelsen av spillet bare ett trumfkort kom til deg, men et stort (for eksempel en konge), og du ikke kan slå tilbake, bør du ikke synes synd på det. Ellers risikerer du å sitte med henne helt til slutten av spillet;
  • bli kvitt små kort og samle store;
  • hvis du helt i begynnelsen av spillet Fool har dårlige kort i hendene, mens du så ut som et kort du ikke har noe å slå av, og du bare har ett stort trumfkort, kan du spille dette trumfkortet i håp at lignende kort vil bli kastet til deg andre farger, og du kan få tak i ganske gode kort;
  • spill selvsikkert, ikke vis følelsene dine til motstanderen.

Og selvfølgelig trene mer! På LuckForFree-nettstedet kan du spille Durak gratis og uten registrering. Dessuten kan du velge en av variantene av dette spillet - Throw Fool,