Moderne typer minne DDR, DDR2, DDR3 for stasjonære datamaskiner. RAM

Ytelsen til et skjermkort bestemmes ikke bare av kraften til selve GPUen. Enhver brikke trenger en stor mengde dedikert minne med høy båndbredde når du skriver og leser ulike data: teksturer, toppunkter, bufferinnhold osv. Selv den kraftigste videobrikken kan "kveles" av for lite videominne, og til og med med treg tilgang , så egenskapene installerte minnebrikker er også en av de viktigste parametrene til moderne skjermkort.

Minnebrikker, hvor antallet på noen modeller av skjermkort når 24 stykker, er vanligvis plassert på det trykte kretskortet rundt videobrikken, på en eller begge sider. I noen tilfeller brukes ikke til og med passiv kjøling for dem, men en vanlig kjøler brukes ofte til å kjøle både GPU og minne, og noen ganger separate kjøleribber. Slik ser minnebrikkene ut på GeForce GTX 590 med kjøleenheten fjernet:

Moderne skjermkort er utstyrt med ulike mengder lokalt videominne, men det starter vanligvis fra 512 MB og kan gå opp til 3 GB per GPU (dobling av mengden på dual-chip skjermkort). Oftest har low-end og mid-end skjermkort nå 1 GB minne, og high-end - 1,5-3 gigabyte per brikke, men det er unntak. Så de laveste kortene kan ha 512 MB raskere GDDR5-minne og 1-2 GB tregere DDR3.

Jo mer dedikert minne som er installert på skjermkortet, jo mer data (samme teksturer, hjørner og buffere) kan lagres i det uten å bruke treg tilgang til datamaskinens RAM. Dessuten er det meste av plassen okkupert av teksturer og forskjellige buffere, men de faktiske geometriske dataene er vanligvis ikke for omfangsrike. Vurder skjermbilder fra et ganske gammelt spill med forskjellige teksturkvalitetsinnstillinger:

I dette spillet, som i mange andre, blir kvaliteten på teksturene automatisk justert til den tilgjengelige mengden teksturminne. I dette tilfellet settes Extra-modusen automatisk på skjermkort med 320-1024 MB minne, Høy eller Normal - på 256 MB, avhengig av oppløsningsinnstillingene og anti-aliasing-nivå, og Lav - på de svakeste GPUene med 128 MB . Og selv om du angir de maksimale innstillingene manuelt, vil en del av systemminnet bli brukt på et skjermkort med utilstrekkelig videominne til å lagre ressurser, noe som vil føre til alvorlige "bremser" og mangel på komfort og jevnhet i spillet.

Nylig har veksten av krav til videominne avtatt betydelig, og dominansen til multiplattformspill har skylden for dette. Moderne spillkonsoller har kun 512 MB minne, og derfor fokuserer spillutviklere på dette nivået. Selvfølgelig har PC-versjoner av spill ofte både teksturer med høyere oppløsning og høyere gjengivelsesoppløsning, noe som krever mye mer videominne. Men likevel er 1 GB minne fortsatt ganske akseptabelt i de aller fleste tilfeller. Bortsett fra ekstreme anti-aliasing og oppløsningsinnstillinger som henholdsvis MSAA 8x og 2560x1600.

Men selv allerede utdaterte multiplattformspill mangler 512 MB, de er ganske krevende på mengden videominne, og tar opptil 600-700 MB. Og likevel, for øyeblikket, anser vi 1 GB som minimum nødvendig mengde lokalt minne for spillvideokort. Den er også optimal for de fleste modeller. I tillegg til NVIDIA-skjermkort med 320- og 384-bits minnebusser, har de en enda mer passende videominnestørrelse - 1280-1536 MB. Men for toppmodeller er et større volum allerede etterspurt, omtrent 2 GB, som tilbys av skjermkort i Radeon HD 6900-serien, og 3 GB, som er plassert på noen modifikasjoner av GeForce GTX 580. Dessuten er det alltid bedre å velge et skjermkort med liten margin.

Forresten, i tilfelle av integrerte videokjerner og utdaterte diskrete skjermkort, hender det at mengden videominne som er angitt på esken, ikke er lik mengden brikker installert på brettet. Dette skjedde tidligere i tilfelle av low-end skjermkort som fungerer med deler av systemminnet ved å bruke TurboCache (NVIDIA) og HyperMemory (ATI) teknologier:

Egenskapene til skjermkort som støtter disse teknologiene for markedsføringsformål indikerte mengden minne (inkludert en del av RAM) som kan brukes av videobrikken, lik 128 MB, mens de i virkeligheten har en mindre mengde installert - 16-32 MB. Derfor bør du alltid lese materialene på siden vår nøye for ikke å falle for slike triks i fremtiden. Men foreløpig kan du leve i fred, for nå er det ingen vits i slike skjermkort, deres nisje har vært godt okkupert av integrerte brikkesett.

Vi har behandlet de tilgjengelige typene skjermkort når det gjelder lokalt minne, men mengden minne for skjermkort er ikke alt, og ofte er det ikke engang det viktigste! Det hender ofte at en veldig stor mengde minne legges på billige skjermkort for å tegne vakre tall på boksene deres og i beskrivelsene av ferdige systemer (det er derfor montører elsker dem så mye - husk slagord som "4 kjerner, 4 spillejobber" ”), med forventning om at så de selger bedre. Men for svake skjermkort i økt mengde minne er det ingen vits, fordi de fortsatt ikke vil være i stand til å produsere en akseptabel bildefrekvens ved høye innstillinger, som bruker store mengder teksturer og geometri.

Selgere bruker ofte mengden videominne som hovedkjennetegn ved skjermkort, og dette villeder vanlige kjøpere som ikke er kjent med tingenes virkelige tilstand. La oss sammenligne ytelsen til løsninger med forskjellige mengder videominne på eksemplet med to identiske Radeon HD 6950-skjermkort, som har den eneste forskjellen - det første av dem har 1 GB videominne, og det andre har 2 GB. Enhver salgssjef vil fortelle deg at det andre skjermkortet er betydelig bedre enn det første, bortsett fra når butikken har modeller med kun 1 GB minne og de sjeldne tilfellene med ærlige og kompetente selgere. Og hva skjer egentlig? Er det stor forskjell? La oss se på tallene oppnådd i spillet Metro 2033, som er et av de mest krevende:

Som du kan se, i de fleste spillmoduser påvirker ikke mengden videominne ytelsen for mye - forskjellen overstiger ikke 5-6%. Det samme skjer i andre spill, til og med moderne og PC-eksklusive (som nå er en sjeldenhet). Bare ved ultrahøy oppløsning og med maksimale kvalitetsinnstillinger er det en betydelig forskjell, når modellen med 1 GB henger merkbart etter det dyrere kortet med 2 GB minne – med 27 %.

Det ser ut til at det er dette du må betale penger for! Men se på bilder per sekund ved 2560×1600 oppløsning – kan 18,9 FPS kalles en behagelig hastighet? Nei. Hva er 14,9 FPS, hva er 18,9 FPS - disse tallene har heller ingen praktisk betydning, ingen vil spille med en så rykkete bildefrekvens. Derfor, med en viss antagelse, kan vi anta at forskjellen i mengden videominne mellom 1 GB og 2 GB nå har liten effekt på gjengivelseshastigheten, og det er ikke nødvendig å sammenligne selv topp-end skjermkort i form av mengde minne.

Men det handlet kun om minnevolumer over 1 GB. Ja, og 512 MB for hovedkort i den lavere prisklassen er nå ganske tilstrekkelig. I disse tilfellene er eksempler der mengden minne begynner å påvirke ytelsen svært sjeldne. Utviklere av spillapplikasjoner beregner ressursene og grafikkinnstillingene som brukes i spill, slik at all data er inkludert i det lokale videominnet til de vanligste skjermkortene på markedet. Det vil si at nå er dette 512 MB-nivåer (for low-end) og fra 1 GB for alle andre skjermkort, inkludert høye oppløsninger og maksimale kvalitetsinnstillinger. Og hvis det er mindre videominne, vil moderne spill enten redusere hastigheten eller til og med ikke tillate deg å angi maksimale innstillinger.

Men denne estimerte mengden videominne for spillutviklere vokser, selv til tross for dominansen til konsoller og multiplattformer. For et par år siden var 512-640 MB ganske nok, og nå er det prosjekter der dette volumet ikke er nok. Men selv blant de nyeste spillene er det fortsatt få slike prosjekter, men de dukker allerede opp. Derfor, hvis det ikke er for stor forskjell i pris mellom skjermkort med ulik minnestørrelse, alt annet likt (frekvens og bussbredde), bør du kjøpe en modell med større volum. Men uten å jage tall, vil ingen low-end-kort bli hjulpet av et par gigabyte sakte DDR3-minne. Hun trenger bare ikke så mye akkurat nå. Men en annen parameter er viktig, som vi vil diskutere senere.

Lær mer om minnebåndbredde

En annen viktig egenskap som vi allerede har skrevet om er minnebåndbredden (BW), som avhenger både av minnefrekvensen og av bussbredden. Denne parameteren bestemmer mengden data som teoretisk kan overføres til eller fra minnet per tidsenhet. Dette er med andre ord hastigheten som grafikkjernen kan skrive og lese ulike data til lokalt videominne. Følgelig, jo raskere tekstur, geometri og andre data leses, og jo raskere de beregnede pikslene skrives til bufferen, desto høyere blir den totale ytelsen.

Topp minnebåndbredde beregnes ganske enkelt - det er produktet av den "effektive" minnefrekvensen og mengden data som overføres per klokke (minnebussbredde). For eksempel, for en GeForce GTX 580 med en 384-bits buss og en videominnefrekvens på 1002(4008) MHz, vil minnebåndbredden være:

1002 MHz × 4 (firehastighets dataoverføring) × 48 (384/8 byte per klokke) ≈ 192,4 GB/s

Hvis alt er klart med den effektive minnefrekvensen, er det vanligvis skrevet overalt, både på boksene og i egenskapene, det skrives direkte, så med bussen er alt noe mer komplisert, fordi det langt fra alltid er tydelig indikert av produsenten, så du må være spesielt oppmerksom på den. De fleste moderne skjermkort bruker en 128-bit eller 256-bit minnebuss per GPU, toppmodeller kan ha opptil 384 biter, og noen rimelige kort er utstyrt med kun en 64-bits buss.

Sistnevnte er naturligvis ikke mye annonsert noe sted. For en produsent er et smalt dekk også billigere å produsere, og det gjør det lettere å skalere ytelsen til linjens løsninger. Og to identiske skjermkort med samme frekvenser, men med forskjellig minnebussbredde, vil ha stor forskjell i ytelse. Den med større minnebåndbredde kan behandle mer data enn kortet med mindre bussbredde, selv om selve GPU-ene er helt like.

La oss vurdere et veldig reelt eksempel - en GeForce GTS 450-modell med to forskjellige typer minne, GDDR5 på en dyrere modell og DDR3 på en billig. På utgivelsestidspunktet var dette skjermkortet utstyrt med eksepsjonelt raskt GDDR5-minne med anstendig båndbredde. Men da tiden gikk og den gikk ned til den lavere prisklassen, begynte produsentene å spare penger ved å gi ut alternativer med DDR3-minne, som er mye billigere. Resultatet av slike besparelser kan sees i følgende diagram:

Som du kan se er alt veldig trist for DDR3-versjonen - selv i et langt fra det nyeste spillet er forskjellen i forskjellige skjermoppløsninger fra 50 til 70 %! Det vil si at GPU-kraft i alle testede forhold begrenses av tregt videominne. En modell med DDR3 kan rett og slett ikke lese og skrive data så raskt som teoretisk mulig. Dermed reduserte produsenter, sammen med NVIDIA, kostnadene for modellen, og senket den enda lavere til budsjettsegmentet.

Når du skal velge mellom et skjermkort med mer og mindre videominne bør du derfor alltid se på klokkehastigheter, bussbredder og priser! Så, med en stor prisforskjell mellom de to løsningene på mellom- og lavere nivå med 1 GB og 2 GB minne, er det ingen vits i å jakte på et dyrt alternativ - et skjermkort på dette nivået vil rett og slett ikke få en stor økning i ytelse fra det økte volumet. Men hvis du må velge mellom skjermkort med forskjellig minnestørrelse og forskjellig minnebåndbredde, så er ikke valget lenger så entydig, og du må gjøre det basert på nivået på skjermkortet og hvor forskjellige frekvensene deres er. For ikke å glemme prisen, selvfølgelig.

For eksempel, når du velger mellom et topp-end grafikkort med 1,5 GB minne og høyere klokkehastighet versus det samme kortet med 3 GB minne ved standard frekvenser og en høyere pris, vil det første kortet for øyeblikket være det beste valget, da det vil gi enda bedre ytelse nesten i alle moduser og forhold, bortsett fra de høyeste oppløsningene. Det samme gjelder for eksempel GeForce GTS 450 med 1 GB GDDR5-minne kontra GTS 450 med 2 GB DDR3 – det første alternativet vil definitivt være raskere. I de fleste skjermkortmoduser spiller en høyere frekvens og bussbredde en mye viktigere rolle enn en større mengde videominne, og bare ved høye oppløsninger kan en økt mengde påvirke gjengivelseshastigheten alvorlig.

1. Forord

Nylig, på "jern"-sidene i anmeldelser, artikler og fora, har det blitt sagt mye om avhengigheten av P4-hastigheten til båndbredden til RAM. Og, som det fremgår av nyhetene, er Intels policy nå ikke så mye fokusert på prosessorkomponenten, men på utviklingen av to-kanals brikkesett for sine prosessorer (Granite Bay, fremtidens Springdale og Canterwood). I de første syntetiske testene som lekket på nettet, viser de egentlig ganske gode resultater. Men hvordan er ting i virkelige applikasjoner, spesielt - i spill? Hvor viktig er minnebåndbredde i Pentium 4-systemer, og hvilken hastighetsøkning gir tokanalsminne?

2. Test konfigurasjonen

I min testing deltok et hovedkort basert på et tokanals SiS-655-brikkesett (revisjon A0) - GigaByte GA-8SQ800. Som testing av hovedkort basert på dette brikkesettet, utført på Anandtech.com og en kort gjennomgang av dette bestemte hovedkortet allerede på nettstedet vårt, er SiS-655 på ingen måte dårligere enn det eneste tokanals brikkesettet fra Intel som er tilgjengelig i dag - Granite Bay (i7205).

Så testkonfigurasjon:

og følgende minnemoduler:

  • DDR 266MHz aka PC-2100 512Mb Samsung;
  • DDR 333MHz aka PC-2700 512Mb Samsung;
  • DDR 400MHz aka PC-3200 512Mb Samsung;
  • 2хDDR 400MHz aka PC-3200 256Mb Samsung, beskrivelse finner du her.

For alle de ovennevnte minnemodulene ble tidspunktene 2.5-4-4-7 satt i BIOS på hovedkortet - som lar oss snakke om riktigheten av testingen, forresten - for DDR 400-moduler var disse tidspunktene overklokking, siden standardtimingene for dette minnet er 3- 4-4-7, men det fungerte stabilt på lave tidspunkter, og systemet "krasjet" ikke eller krasjet i noen av de 6 testene. I dual channel-modus ble minnet definert av hovedkortet som "Single 128 bit".

Testing ble utført ved to forskjellige frekvenser på Pentium-4-prosessorbussen: ved den nominelle frekvensen på 2,0 GHz (100 MHz x 4) og ved overklokket til 3,0 GHz (150 MHz x 4). Og så å si – «utenfor konkurranse» vil jeg gi testresultatene på et enda mer overklokket system (opptil 3,1GHz) og med et minne overklokket til 412MHz. Hvorfor - forstå nedenfor.

3. Testmetodikk

For testing brukte jeg følgende tester og spill:

  • 3DMark2001SE (bygg 330)
  • 3DMark2003
  • Unreal Tournament 2003 (bygge 2107)
  • Serious Sam: The Second Encounter v1.05
  • Star Wars JK II: Jedi Outcast v1.02a
  • Quake 3 Arena v1.27g

Testingen ble utført i én oppløsning (1024x768x32bit) og i følgende innstillinger for Catalyst 3.2-driveren: alt i "Quality"-modus, AF=16 Quality, FSAA=Off, VSync=Off, Truform=Off (skjermbilde). I tror at med svakere innstillinger er det knapt noen som spiller grafikk i Catalyst-driverne på Radeon-9700Pro, og å aktivere fullskjerms anti-aliasing (FSAA) eller øke oppløsningen vil utjevne resultatene og laste skjermkortet "til det fulle".

I begynnelsen av testingen vil jeg gi resultatene vist av Cachemem, MemTach, SiSoft Sandra 2003.3.9.44 og AIDA 3.33.6 i minnetester.

4. Testresultater

4.1. Syntetiske minnebåndbreddetester

For å få mer korrekte resultater ble testene i hvert av programmene utført 5 ganger. Etter hver gang ble programmet lastet ut og lastet på nytt. Tabellene og diagrammene viser gjennomsnittsresultatene. Forresten var det praktisk talt ingen forskjell i resultatene som ble oppnådd (3-15 enheter).

a) Cachemem

De nedre (blå) resultatene er RAM-lesehastigheter, de øvre (røde) resultatene er skriving. Som du kan se, er hovedbremsen for Pentium 4 i begge tilfeller (100MHz og 150MHz) DDR266-minne (PC-2100). Det er interessant å merke seg at 2 GHz pentium med dual-channel minne kom nær 3 GHz Pentium med PC-2700 minne, og til og med overgikk det når det gjelder hastighet. P4-3GHz + tokanalsminne er uslåelig.

b) MemTach

Resultatene vist av Cachemem gjentas.

c) Sandra og AIDA

Som du kan se, vokser minnebåndbredden, men dual-channel er generelt en mester. I alle syntetiske benchmarks er P4-2GHz + DDR400 dobbel på nivå med P4-3GHz+333. Til å begynne med veldig gode og oppmuntrende resultater.

Testing i begge "merkene" ble utført på standardinnstillinger. Jeg bestemte meg for å kombinere listene til en for b Om mer synlighet. Den nederste raden i hver tabell viser prosentandelen av ytelsesgevinster når du flytter til raskere minne. Ikke vær oppmerksom på forskjellen i resultater mellom 2.0GHz og 3.0GHz, det burde det være;)

Hvis 3D Mark 2001 SE fortsatt på en eller annen måte reagerer på RAM, viser ikke 2003 seg selv i det hele tatt. Den eneste testen der en økning er merkbar er "Wings Of Fury". Selv om dette er ganske forståelig - skjermkortet er for svakt for en slik test.

Nå om hukommelse. En litt håndgripelig økning i hastigheten er kun gitt av overgangen fra DDR266 til DDR333, og da er resultatene for nær hverandre til å snakke om det tilrådelige med å kjøpe en ekstra minnestang. Det er ingen "flaskehals" for Pentium-4 når du bruker DDR333 og høyere i spill. Og både på bussen på 100 og på 150MHz! Og 100MHz-fordelene til Pentium-4 3.1GHz med konvensjonelt minne oppveier lett resultatene til P4-3.0GHz med tokanalsminne.

Vel, alt er syntetisk, sier du ("hei kjære, hva slags omelett og hvor er eggene?!") ;) Ok, la oss gå videre...

4.3. Unreal Tournament 2003

For testing brukte jeg [H]ardOCP UT2k3 Benchmark-verktøyet, som lar deg velge gjengivelsesmetode, oppløsning og grafikkkvalitetsinnstillinger i spillet. Etter slutten av testene produserer programmet en html-fil med tre tabeller med minimum, gjennomsnitt og topp FPS i hver demo. Testing ble utført i alle 7 tilgjengelige demoer i høykvalitetsmodus, gjengivelsesmetode - Direct3D. Grafen viser gjennomsnittsresultatet.

Ja, det er vekst her også. Men igjen - det merkes bare med minne under 333MHz. Og det ovennevnte er igjen for svakt til å argumentere for et dual-channel brikkesett og minne. Jeg forstår det ikke, men i "Asbest"-testen, hva forårsaket et slikt hopp i ytelse etter overklokking av prosessoren og minnet til henholdsvis 3,1 GHz og 412 MHz (mer enn 45 fps)? Dette er ikke en feil eller skrivefeil, jeg målte det tre ganger, og alle tre ganger overstiger fps-verdien i denne demoen 200.

4.4. Serious Sam: The Second Encounter

Serious Sam - Second Coming ble testet i følgende innstillinger: OpenGL, Multitexturing, Quality, S3TC OFF, Truform=Off. Innstillinger for dypere grafikk er ikke endret (som standard).

Denne testen er en av få i denne anmeldelsen som mer eller mindre merkbart reagerer på hastigheten til minnedelsystemet. Det er en liten økning overalt, men det er spesielt merkbart igjen når man bytter fra DDR266 til DDR333. Forskjellen mellom 3.0GHz+Double DDR og 3.1GHz+DDR 412MHz er innenfor feilmarginen.

4.5. Quake 3 Arena

Testing i Quake 3 Arena ble utført med maksimale grafikkinnstillinger i spillet, uten å slå på teksturkomprimering. Versjon av Quake Arena - 1,27g.

Det er allerede klart her at 2 GHz er nok for ethvert minne bortsett fra DDR266 (vel, vi har allerede hørt dette). Men ved 3GHz er hastighetsøkningen nesten lineær. Den overklokkede P4-3.1GHz+DDR412 er ikke langt bak.

4.6. Star Wars JK II: Jedi Outcast

Her brukte jeg også de maksimale grafikkinnstillingene. Spillversjon - 1.02a.

Situasjonen gjentas som med Quake 3.

I begynnelsen av artikkelen ønsket jeg ikke å gjøre en slik sammenligning, men etter testene bestemte jeg meg for å "kaste balsam" på en syk sjel. Kanskje et dual-channel brikkesett/minne vil vise seg her?For arkivering valgte jeg en 560Mb filkatalog (117 mapper, 726 filer). Komprimert med WinAce v2.5-arkiver, med maksimalt komprimeringsforhold, en ordbok på 4096Kb og tillegg av informasjon for gjenoppretting (Recovery record) Koding til MP3 ble utført med Easy Audio File Converter-programmet fra Easy CD Extractor 5.07b2 pakke. Album: Madonna "Ray Of Light", 1998, 13 spor, 674Mb, varighet - 1:06:42. Komprimert til stereo, høyeste kvalitet, VBR=0(høyest), filtrering=av. Sporene ble tidligere ranet til harddisken Begge arkiverne ble lansert i høyeste prioritet; under komprimering ble ingen programmer lansert, nesten alle innbyggere ble lastet ut av minnet, og ingen forstyrret engang musen.

Resultater:

Jeg tror ikke det er nødvendig med kommentarer her.

5. Resultater og konklusjoner

Ærlig talt, testresultatene "drepte" meg. Jeg ville ventet Om mer fra et dual-channel brikkesett og minne.Hastighetsøkningen fra å bruke to minnepinner er kun i gamle og ikke lenger veldig krevende spill, og når det kommer til "seriøs" grafikk kommer kraften til skjermkortet i forgrunnen ( vel, dette er ganske naturlig). Du kan selvfølgelig si at med Catalyst-innstillingene råder innflytelsen fra skjermkortytelsen over minnebåndbredden og at innstillingene til selve spillene kan gjøres enklere, men er Radeon-9700Pro kjøpt for å spille i lav kvalitet?! Jeg håper at når Intel bytter til buss på 200(800)MHz, vil dual-channel brikkesett være mer nyttig i spill. Det eneste som definitivt kan fastslås er at DDR266-minne er strengt kontraindisert for Pentium 4! Men, jeg tør å antyde at blant de som har kjøpt en Pentium-4, er det knapt de som har kjøpt minne PC-2100. Generelt, hvor mange slike ubrukelige datamaskin-"dingser" har vi allerede?

  • AGP8x er en ekstremt "nyttig" og nødvendig ting ;)
  • Seriell ATA er "fremtiden til harddisker!", bare av en eller annen grunn, når de nevner det, snakker de mer om tynne kabler enn om økningen i hastigheten til harddisker;
  • Hyper-Threading - 3-5 % hastighetsøkning i optimalisert under denne teknologien applikasjoner;
  • nå har dual-channel brikkesett kommet...

Selvfølgelig kan man si at alt dette er gjort for fremtiden og vil bli etterspurt etter en stund, men ingen sier nøyaktig når og hvor?

6. Etter at testene er fullført

Etter at alle testene var fullført, kom jeg over en artikkel på IXBT om testing av kort basert på SiS-655 og 658 brikkesett, som viste en liten fordel i hastigheten til "Dual 64bit" minnemodus fremfor "Single 128bit". For å sjekke dette, aktiverte jeg "Dual 64 bit"-modus i BIOS på hovedkortet og kjørte 3D Mark 2001 SE og WinAce-arkivering igjen. Og faktisk: 3D Mark Score økte med 100 papegøyer og kompresjonstiden redusert med 1:28 minutter! Føler meg litt bedre :)

Denne artikkelen ble sendt inn til vår andre konkurranse.

kvitring

RAM spesifikasjoner

Du må vite hva slags minne som skjer, for det er ikke alltid mulig å finne nøyaktig samme modell. Heldigvis finnes det ikke mange forskjellige typer minne og du kan alltid finne en erstatning med passende egenskaper. Spesielt hvis du leter etter RAM for en bærbar PC - OEM-komponenter legges inn i det ferdige produktet, som ikke alltid er tilgjengelig i butikkene.

Formfaktor

Eksternt er RAM-kort forskjellige i formfaktor (størrelse). Det er DIMM- standard for stasjonær PC, ja SODIMM- to ganger mindre enn standarden, designet for bærbare datamaskiner. Å ja, selv RAM-brikker kan loddes direkte på hovedkortet - dette kan ikke erstattes. DIMM kan forresten være lavprofilert, med lavere høyde. Dette alternativet er nødvendig for de tilfellene når kjøleren som kjøler prosessoren dekker RAM-sporet med radiatoren og det rett og slett ikke er plass til en standard DIMM.

Type DDR - 1, 2, 3, 4

Med sjeldne unntak støtter datamaskinens hovedkort bare en type (generasjon) minne: den som er installert for øyeblikket.

Når du bare kjenner typen minne, bør du ikke trekke konklusjoner om minneytelse. DDR4 er definitivt raskere enn den gamle DDR1, men mellom DDR2 og DDR3, DDR3 og DDR4 er forskjellen ikke så åpenbar, den gamle generasjonen kan være raskere. Det handler om parametrene, om hvilke videre.

Tidspunkter

RAM er et brett med brikker loddet på. Inne i brikkene er det minneceller som lagrer data i svært kort tid uten strøm. Det er nødvendig å oppdatere dem hele tiden ved hjelp av repeterende elektriske impulser av en viss styrke, varighet og med strengt justerte pauser. RAM-timinger er varigheten av de samme pulsene og pausene. De er forresten så korte at de måles i nanosekunder!

Hvordan mindre tidspunkter, emner raskere du kan oppdatere dataene, jo mer produktivt minne. Mindre = bedre. Men selve tidspunktene løser ikke noe, fordi de er avhengige av en like viktig parameter - minneklokkefrekvensen.

Klokkefrekvens, bussfrekvens, båndbredde

RAM klokkehastighet- frekvensen (antall pulser per sekund) som RAM fungerer med. Målt i megahertz. En megahertz er en million pulser per sekund. Jo høyere jo bedre.

Det er også buss klokke("DRAM Frequency" i Speccy-programmet) - frekvensen til kanalen som data utveksles mellom RAM og prosessor. Høyere er bedre.

Båndbredde- dette er hvor mye per sekund av tidsdata kan "hoppes over" gjennom RAM-kortet. Beregnes ved å multiplisere minnefrekvensen med mengden data som overføres per klokkesyklus. Jo høyere jo bedre. Målt i megabyte per sekund. Oftest indikerer produsenten og butikkene topp gjennomstrømning - teoretisk maksimal gjennomstrømning. Å beseire kjøperen med enorme tall, ikke ellers.

Volum

Hvert år kommer flere og mer romslige RAM-kort ut. Nå i butikkene finner du brett for 512 MB, 1, 2, 4, 8 og 16 gigabyte. Det er flere, men bare for servere.

For øyeblikket er 8 GB RAM et behagelig minimum for spill. 4 GB er minimum for en kontordatamaskin. Jo bedre, jo mer.

Så hvordan måles RAM-hastighet?

Når du kjenner båndbredden, blir det lettere å forstå hvilket minne som er raskest. Andre egenskaper kan være misvisende. For eksempel kan minne ha en høy frekvens, men langsomme timings - til syvende og sist vil gjennomstrømningen være den samme som minne med lav frekvens, men rask timing.

Dessverre liker produsenter å laste forbrukeren med merkelige tall, som hver ringer minnet på sin egen måte. Derfor, spesielt for deg, har jeg forberedt flere plater som vil avklare situasjonen og tillate, vite type RAM og en av frekvenser, oppdage topp gjennomstrømning. På den og bestem hvilket minne som er raskere.

Standard Minnefrekvens Buss frekvens Båndbredde
DDR-200100 100 200 1600
DDR-266133 133 266,67 2133,33
DDR-333166,67 166,67 333,33 2666,67
DDR-400200 200 400 3200
Standard Minnefrekvens Buss frekvens Båndbredde Topp båndbredde
DDR2-400100 200 400 3200
DDR2-533133 267 533 4267
DDR2-667167 333 667 5300
DDR2-800200 400 800 6400
DDR2-1066266 533 1067 8533
Standard Minnefrekvens Buss frekvens Båndbredde Topp båndbredde
DDR3-800100 400 6400 6400
DDR3-1066133 533 8500 8533
DDR3-1333166 667 10600 10666
DDR3-1600200 800 12800 12800
DDR3-1866233 933 14900 14933
DDR3-2133266 1066 17000 17066
Standard Minnefrekvens Buss frekvens Båndbredde Topp båndbredde
DDR4-1600200 800 1600 12800
DDR4-1866233 933 1867 14933
DDR4-2133266 1066 2133 17066
DDR4-2400300 1200 2400 19200

Tabellene inneholder ikke alle frekvensene til RAM som er i butikker – innenfor samme standard kan det være ulike frekvenser. De mest populære er listet opp.

Et interessant poeng: minne med støtte for høye frekvenser kan også fungere ved lave frekvenser. Støtter hovedkortet maksimalt DDR3 PC12800 ved 200 MHz, kan du plugge inn en dyr DDR3 PC17066 – den vil bare fungere på lavere frekvenser. Samtidig, hvis du virkelig vil, kan du overklokke minnet ved å senke timingen og få en høyere båndbredde enn en vanlig DDR3 PC12800.

Eksempler: minne i butikker

For ikke å havne i et rot, må du kunne velge den rette blant de mange brettene. Det viktigste er å passe formfaktor(du kan ikke koble bærbar minne til skrivebordsminne!), type og Frekvens.

1. RAM Kingston HyperX FURY Black 8GB (DDR3L, 8GBx1, 1600MHz, PC12800, 11-11-11-32):

Produsent - Kingston. Markedsførere kalte brettet det høylytte navnet HyperX FURY Black. Navnet ifølge produsentens system forteller oss lite. Heldigvis indikerte butikken egenskapene.

Butikken indikerte i beskrivelsen at dette er en minnetype DDR3L. Bokstaven "L" betyr at minnet kjører på en spenning lavere enn vanlig, så det vil varmes opp mindre. "8 GBx1" betyr at boksen vil inneholde ett 8 GB RAM-kort.

Frekvensen på 1600 MHz, hvis du ser på DDR3-tabellen ovenfor, virker ikke sann. Trikset her er at på grunn av særegenhetene ved DDR3-drift, dobler produsenten frekvensen i beskrivelsen, så for DDR3 må du se på "Standard"-kolonnen. Det vil si at slik RAM faktisk har en frekvens på 800 MHz og en båndbredde på 12800 MB/s. Som forresten er oppført nedenfor - "PC12800". Hovedtidspunktene er også angitt - 11-11-11-32, men de er ikke lenger viktige - gjennomstrømningen er kjent.

Dette minnet passer for flertall hovedkort som støtter DDR3. DDR3L er imidlertid dyrere enn vanlig DDR3, så det er bedre å gå for det billigere alternativet.

2. Original SAMSUNG DDR3 RDIMM 16Gb< PC3-12800 >ECC Registered+PLL:

Produsent, selvfølgelig, Samsung. Type: DDR3. RDIMM står for Registered Error Correction Memory. Dette er også indikert med inskripsjonen "ECC Registered + PLL". Volum - 16 GB på ett brett. Båndbredde - 12800. RDIMM fungerer bare på servere vil den ikke starte på hjemme-PCer! Vi går forbi.

3. Minne som vil fungere i enhver moderne PC hvis hovedkort støtter den moderne typen DDR4 - Kingston HyperX Fury (16GB x 1) DIMM DDR4 2400MHz:

Produsent, selvfølgelig, Kingston. Navn - Kingston HyperX Fury. Type - DDR4 stasjonær DIMM i full størrelse. Volumet på ett brett er 16 gigabyte. Båndbredde - 19200 megabyte per sekund. Timing er spesifisert ett - 15 nanosekunder. Etter CL å dømme er dette CAS-latens - tiden som går mellom prosessoren ber om data fra minnet og øyeblikket minnet sender ut disse dataene.

Hva er installert nå?

Jeg håper eksemplene ovenfor har gjort deg til en ekspert på valg av RAM. Du må også finne ut hvilket minne som er installert for øyeblikket.

Hvis datamaskinen kjører

Du kan bruke programmet eller lignende:

"Random Access Memory" ("RAM")-delen i Speccy-programmet vil vise de nødvendige: type("Type"), volum("Størrelse"), Frekvens(DRAM-frekvens) og tidspunkter.

Du kan finne navnet på hovedkortet i delen "Hovedkort" og søke etter beskrivelsen på produsentens nettsted eller i Yandex.Market. Hvis den støtter minne med høyere frekvens, kan du trygt kjøpe raskere minne.

Hvis en datamaskin med ikke-fungerende RAM

Situasjon: du har en datamaskin på hendene som ikke slår seg på, og du vet sikkert at årsaken er i RAM-en. Det er et gebyr du kan bare ikke starte datamaskinen og bruke Speccy for å se spesifikasjonene.

I så fall, hvis det stasjonær datamaskin og det er ikke under garanti, kan du fjerne sidedekselet og forsiktig fjerne brettet ved å åpne låsene langs kantene på kontakten. Instruksjoner som er klare uten ord:

Med bærbare datamaskiner vanskeligere. Minnet er skjult bak et deksel som dekker hele bunnen av den bærbare datamaskinen eller bak en liten separat. Du må se etter instruksjoner for den bærbare datamaskinen og se for ikke å skru ut noe galt ved et uhell.

Ofte på produsentens nettsted på modellsiden til den bærbare datamaskinen vil det være en PDF-instruksjon med en seksjon "Hvordan erstatte RAM". Du kan også søke på YouTube for en videoopplæring. For eksempel, for HP 630:

Hvordan identifiseres ved inskripsjonene på tavlen

Se på klistremerkene på tavlen. Ofte er egenskapene umiddelbart angitt der, og du kan ganske enkelt velge et gebyr fra dem i hvilken som helst nettbutikk.

Men det er vanskelige tilfeller når styret kun har uforståelige påskrifter og ingenting om frekvenser og båndbredde.

1. Desktop RAM:

Til venstre er videologoen til produsenten - Kingston. Til høyre er inskripsjonen, hvor det er ett kjent nummer, som ligner på frekvensen: "KVR1333 D3N9 / 1G". Google «Kingston KVR1333D3N9 / 1G» og finn tavlen i Yandex.Market. Det viser seg at et slikt minne er tilgjengelig i mange butikker:

Du kan umiddelbart bestille og ikke bry deg med utvalget.

2. Navnløst minne fra en bærbar datamaskin. På klistremerket står det kun navnet på produsenten G.SKILL og serienummeret:

Google "G.SKILL 11330000000000" og... ingenting. Vi ser i produsentens katalog for en liste over tilgjengelig RAM og er overrasket: merkingene er de samme på forskjellig minne!

"Takk" G.SKILL for de samme klistremerkene på alle produktene!

Dessuten stemmer også inskripsjonene på minnebrikkene, selv om egenskapene til minnet er forskjellige.

I dette tilfellet er det bare én ting igjen: gå til modellsiden på den bærbare produsentens nettside og se etter tips der. Angir vanligvis typen minne. Hvis du er heldig - frekvensen også. Ellers spør teknisk støtte for en liste over kompatibel RAM for den bærbare datamaskinen. I følge listen vil det være mulig å forstå hvilken frekvens minnet støttes. Stol på meg, ikke kjøp tilfeldig. Det kan vise seg at den bærbare datamaskinen trenger DDR3L-minne, men det fungerer ikke med vanlig DDR3.

Hvis det ikke er RAM

Fikk du en datamaskin uten RAM? Merkelig sak.

Hvis dette stasjonær PC, se etter hovedkortinskripsjonene:

Noen ganger vil typen støttet RAM bli angitt umiddelbart. Ellers må du google: stor tekst er navnet på mattemodellen. gebyrer. På hovedkortsiden på produsentens nettsted finner du de nødvendige egenskapene.

I tilfelle bærbare datamaskiner vi søker på Internett etter en modell, ser på egenskapene eller spør produsentens tekniske støtte om støttet RAM.

Spørsmål og svar

PÅ: For Windows XP/7/8/10/100500, hvor mange GB trenger du?

O: Du jobber med programmer, ikke med operativsystemet. Se derfor på systemkravene til spillene du spiller og programmene du jobber med.

PÅ: Jeg har RAM installert i datamaskinen min med en frekvens på ***, kan jeg legge den til med en annen?

O: Kan. Begge RAM-kortene vil kjøre på den laveste fellesfrekvensen.

PÅ: Hva er bedre - to pinner på 8 GB eller en på 16 GB?

O: To pinner med samme volum vil fungere i tokanalsmodus. Dette betyr at den totale gjennomstrømningen vil dobles i forhold til én. På den annen side vil dette i praksis ikke gi merkbar ytelsesøkning i de fleste tilfeller. Så pass på budsjettet ditt. Kanskje det er bedre å ta en for 16 og legge til en ny av det samme om et år eller to?

PÅ: Kan jeg installere flere pinner med forskjellige minnestørrelser?

O: Ja.

PÅ: Blir datamaskinen raskere hvis du setter inn raskere minne?

O: Ja. Men i de fleste tilfeller vil du ikke merke noen forskjell.

PÅ: Spill bremser ned. Hvis jeg legger til flere gigabyte RAM, vil spillene kjøre raskere?

O: Hvis det var et spørsmål om mangel på RAM - ja. Hvis spillet krever et raskere grafikkort eller prosessor, nei.

PÅ: Prosessorer og skjermkort er overklokket. Er det mulig å overklokke RAM?

O: Det er mulig, men ikke nødvendig. I de fleste tilfeller påvirker ikke frekvensen og timingen til RAM ytelsen til en datamaskin i virkelige oppgaver.

PÅ: Er det mulig å sette DDR3L-minne sammen med DDR3?

O: Har ikke sjekket det selv. På Internett skriver de at det er mulig. Det er bedre å spørre den tekniske støtten til hovedkortprodusenten om dette.

PÅ: Datamaskinen (bærbar datamaskin) har DDR3L-minne installert. Kan jeg sette den vanlige DDR3?

O: Hvis den bærbare datamaskinen i utgangspunktet har DDR3L, er det mest sannsynlig den eneste som støttes. Så DDR3 vil ikke fungere.

Noe annet?

Spør gjerne i kommentarfeltet. Jeg skal hjelpe med alt jeg kan.

I den første PC-en - personlige datamaskiner, ble det målt i flere kilobyte, deretter gikk kontoen til megabyte, og nå til gigabyte. På en gang var 256 Mb DDR-minne ganske nok for Windows XP, og de fleste spill krevde ikke en stor mengde DDR-minne i det hele tatt.

Tiden står imidlertid ikke stille og utvalget av RAM har utvidet seg. I dag kan du kjøpe og installere DDR3 eller DDR4 RAM i hvilken som helst databutikk. Moderne operativsystemer og programvare krever minne med høy båndbredde.

For øyeblikket, i databutikker kan du kjøpe RAM av enhver type og hvilket som helst volum. Det er praktisk talt ingen forskjeller i minnekostnad mellom DDR3 og DDR4. Kostnaden bestemmes kun av båndbredden. Minne av samme størrelse kan koste flere titalls dollar eller flere hundre, og betyr ikke i det hele tatt at et dyrt alternativ vil være bedre. Alt bestemmes av kravene til programvaren og minneressurser vil ikke bli brukt maksimalt.

RAM (RAM - tilfeldig tilgangsminne) - en del av datamaskinens minnesystem, som prosessoren kan få tilgang til i én operasjon.

Mens datamaskinen kjører, lagres dataene til det kjørende programmet i RAM, som behandles av sentralprosessoren, ellers fungerer den som et mellomledd mellom programmet og prosessoren. Volumet av slike data endres i sanntid og all informasjon som behandles av RAM-en forsvinner etter at datamaskinen er slått av.

Etter år med datamaskindrift kan det være nødvendig å bytte ut RAM for å få fart på arbeidet.

I moderne datamaskiner, laget ved hjelp av teknologi DRAM(Dynamisk minne for tilfeldig tilgang - dynamisk minne for tilfeldig tilgang).

Ekspertene våre hjelper deg med å ta det riktige valget, velge ønsket type minne og installere det på din stasjonære eller bærbare datamaskin. I Kazan er prisen ikke mer enn 300 rubler.

Når du velger RAM, bør du vurdere følgende egenskaper:

  • Minnetype
  • Minnebåndbredde
  • Latens (tidspunkter)
  • Hukommelse

RAM type

Avhengig av formfaktoren til hovedkortet, vil typen RAM som brukes avhenge. For eksempel er det ikke mulig å installere DDR3 RAM i DDR2-minnekontakten. Formfaktorer er utformet for å forhindre feiltilkobling av utstyr. En modul av en type minne kan ikke settes inn i et spor designet for en annen type, og eliminerer dermed muligheten for skade på modulen og selve hovedkortet.

DDR

DDR(dobbel datahastighet - dobbel dataoverføringshastighet) - Minnemodulen (PC-200, PC-400) har 184 kontakter og en standard forsyningsspenning på 2,5 V, for øyeblikket er denne typen minne utdatert og praktisk talt ikke brukt.

DDR2

DDR2 Den foreldede minnetypen som ble brukt. DDR2 lar deg sample 4 bits data per klokke samtidig (4n-prefetch), og DDR bare 2 bits per klokke (2n-prefetch), dvs. er i stand til å overføre 4 biter med informasjon fra cellene til minnebrikken til I/O-bufferne på hver syklus av minnebussen. Modulen er laget i form av et kretskort med 240 kontakter (120 på hver side) og har en standard forsyningsspenning på 1,8 V.

DDR3

DDR3 - lar deg sample 8 biter med data per klokke (8n-prefetch). Modulen, som DDR2, er laget på et 240-pinners kort, og standard forsyningsspenning er bare 1,5 V. Strømforbruket til DDR3-minne er omtrent 40 % mindre enn DDR2-minnet, noe som er veldig viktig for bærbare datamaskiner og mobiler. systemer.

Minnetyper

Modultype Vurdering Buss frekvens Båndbredde (enkanalsmodus), Mb/s Båndbredde (dobbeltkanalsmodus), Mb/s
PC2-5300 DDR2-667 333 MHz 5300 10600
PC2-6400 DDR2-800 400 MHz 6400 12800
PC2-8500 DDR2-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-6400 DDR3-800 400 MHz 6400 12800
PC3-8500 DDR3-1066 533 MHz 8500 17000
PC3-10667 DDR3-1333 667 MHz 10600 21200
PC3-12800 DDR3-1600 800 MHz 12800 25600

Våre feltingeniører vil raskt erstatte RAM-en på din bærbare eller datamaskin. Pris innenfor 300kr. over Kazan.

gjennomstrømning

gjennomstrømning direkte påvirker hastigheten til datamaskinen. For optimal interoperabilitet må båndbredden til RAM-bussen samsvare med båndbredden til prosessorbussen.

For eksempel, hvis systemet har en Intel core 2 duo E6750-prosessor med en systembuss (FSB) på 1333 MHz og en båndbredde på 10600 Mb/s, kan du installere 2 PC2-5300 minnemoduler med en båndbredde på 5300 Mb/s s hver, som i et par vil gi samme båndbredde (10600 Mb/s).

Installere to minnemoduler - lar deg bruke tokanalsmodus. For tokanalsmodus må minnemoduler være av samme produsent, størrelse og frekvens. Det er best å bruke de såkalte Kits. Et sett er et sett, vanligvis bestående av to minnemoduler som allerede er optimert for tokanalsdrift. Selvfølgelig kan du bruke minne med høyere båndbredde som PC2-6400, men du vil ikke få en betydelig ytelsesøkning. I tillegg har moduler med høyere frekvens store timings (forsinkelser), som forringer ytelsen. For eksempel vil ytelsen i spill være høyere hvis timingen er lavere.

ventetid (tidspunkter)

ventetid (tidspunkter) - Signaltidsforsinkelser. Tidsverdier ser vanligvis ut som 3-3-3-9 eller 4-4-4-12, for eksempel. I rekkefølge er disse CAS-latens, RAS til CAS-forsinkelse, RAS Precharge Time og DRAM Cycle Time Tras/Trc. Enkelt sagt, jo lavere RAM-timing er, jo bedre, forutsatt at to identiske moduler fungerer i dual-channel-modus.

mengde RAM

mengde RAM- mest brukte moduler er 512MB, 1024MB (1GB) og 2048MB (2GB). Det er aldri mye RAM, jo mer det er, jo bedre.

For en datamaskin som brukes til å få tilgang til Internett og til å jobbe med kontorprogrammer, er 1 GB RAM nok. For å digitalisere video, jobbe med grafikk og for spill, må du ha minst 2 eller 4 GB.

Følgende merker kan skilles fra de mest stabile arbeidsminnemodulene:

Samsung, Corsair, OCZ, Transcend, Kingston, Patriot.

Spesialistene på datamaskinassistansen vår vil hjelpe med å identifisere feilen i RAM, de kan ta et valg og installere det hjemme i løpet av få minutter.

Vi fortsetter en serie artikler om analyse av hovedkarakteristikkene til et skjermkort, og neste i rekken har vi: minnebåndbredde, samt en indikator som direkte påvirker den - breddenvideominnebuss.

Bussbredde eller hvor mange bits "trenger"

Minnebussbredden er den viktigste parameteren som indirekte påvirker den generelle ytelsen til et skjermkort. Selve bussen er en kanal som kobler sammen minnet og grafikkprosessoren til et skjermkort. Og mengden data som kan overføres til GPUen og tilbake til minnet per tidsenhet avhenger av bredden på bussen. Følgelig, jo bredere videominnebussen er, jo bedre. Økningen i ytelse er spesielt merkbar i krevende spill, som forsterkes av tyngden i form av maksimal utjevning og anisotropisk filtrering.

La oss nå se på flere populære "bitness"-klasser for minnebuss:

64-bit er en ganske populær klasse med skjermkort i budsjettsegmentet på markedet. Skjermkort med en slik buss er posisjonert for å "foredle" budsjettsystemer (men selv da hersker ofte integrerte løsninger der), samt hjemme-PCer med lite krevende oppgaver for den grafiske ytelsen til systemet. Slike skjermkort med store videominne om bord.

128 bits er middelklassen. Noen ganger kan det sees i budsjett-skjermkort, og veldig ofte i mellomsegment-skjermkort. Ofte er slike skjermkort egnet for fullverdige hjemmesystemer med ganske brede spilloppgaver, men noen spill vil fortsatt være "tunge" for denne klassen.

256 og 384 bits er toppklassen. Ofte "går" i kombinasjon med utmerket frekvensytelse, både minne og kjerne, selvfølgelig - dette er den maksimale spillytelsen for alt på en gang.

Men jeg vil gjerne understreke at denne klassifiseringen er veldig, veldig betinget, fordi du ikke kan evaluere et skjermkort med minnebussens bredde alene. I tillegg påvirker selve "bitdybden" ytelsen kun med sterk avhengighet av frekvensen til videominnet. Disse to parameterne beregner skjermkortets minnebåndbredde (PSB).

Derfor, for å snakke trygt om den optimale dekkstørrelsen, må du vurdere alt som en helhet, det vil si selve minnebåndbredden. Hva skal vi gjøre nå.

Minnebåndbredde

Som nevnt ovenfor avhenger denne indikatoren av to parametere: minnefrekvens og bussbredde.
Ved å bruke en enkel formel kan du finne minnebåndbredden, for eksempel et av skjermkortene på Radeon HD 7970-brikken.
La oss ta en modell med en effektiv minnefrekvens på 6000 MHz og en bussbredde på 384 bits (48 byte hvis oversatt). Minnebåndbredde = effektiv minnefrekvens x minnebussbredde = 6000 x 48 = 288 GB/s. Minnebåndbredden kan også sees ved hjelp av spesielle programmer, for eksempel GPU-z.

Jeg foreslår også at du gjør deg kjent med en ganske interessant skala av relevansen til minnebåndbredden til moderne skjermkort. Selvfølgelig er alt her også veldig tvetydig - tross alt, "vi bor ikke bare i PSP", men likevel kan en helt logisk avhengighet spores:

Hva er den optimale dekkbredden? Svaret på dette spørsmålet vil være forskjellig for hvert tilfelle. Først må du bygge videre på oppgavene som skal utføres ved hjelp av det fremtidige systemet. For det andre må du huske balansen i skjermkortets parametere. Derfor, for en viss konfigurasjon, må et skjermkort med en viss bussbredde og andre indikatorer velges. Og de er avhengige av oppgavene og kun av dem.

PSP sammenkoblet med en dekkbredde vil ikke lage "vær" hvis videokameraet er utstyrt med en svak GPU, med dårlig frekvensytelse. GPUen vil ganske enkelt ikke være i stand til å "fordøye" datavolumene som kommer fra en raskere buss.

Derfor, som et resultat, kan vi frimodig minne deg på igjen: balanse og igjen balanse!