Hvor gemmeleget dukkede op. Skjul og søg er et nyttigt spil for børns sundhed

Legenderne i forbindelse med dette spil er meget forskellige og interessante. I Tyrkiet hedder det for eksempel "Elsker du din næste?" Selvfølgelig taler vi om et absolut velkendt og populært spil kaldet "skjul og søg". Nu er det et spil for sjov, men for længe siden havde det et helt andet formål.

I England stammer spillet fra gamle skikke, da drenge og piger gik for at kigge efter fugle og samle blomster for at sikre, at foråret var kommet. Derefter blev det fundne bragt til landsbyen, så alle kunne se, at foråret virkelig var kommet.

I Holland menes det, at gemmeleget startede, da unge mennesker gik ind i skoven for at sikre sig, at genfødelsens nat var kommet. Derfor efterlignede spillerne fuglene, flygtede fra jægeren og klappede med vingerne. Og hvis chaufføren ikke fandt spillerne i lang tid, fløjtede de og efterlignede fuglens stemmer for at fortælle dem, hvor de gemte sig. Så søgningen efter de første forårstegn og overholdelse af kultritualer blev begyndelsen på spillet med gemmeleg.

I Rusland blev spillet kaldt "begravelse", "gem-og-søg" eller "uhoronki" og blev altid betragtet som et "gård" -spil for de frække børn. På Pusjkins tid kaldtes gemmeleget "kul-lyuchki" og blev spillet ikke kun af børn, men også af unge drenge og piger. Ifølge reglerne sad en spiller i et hjørne, hans ansigt var dækket af et tørklæde eller en kjole. Mens alle gemte sig, læste programlederen en tunge twister:

Kulu, kulu - baba!
Riv ikke øjnene ud
Øjet på politiet
En anden i salt slikke.
Er det tid eller hvad?

De skjulte råbte "det er tid" eller "nej" til ham. Den første spiller fundet af værten erstattede ham.

Spillets regler

I dag har spillereglerne ændret sig en smule, men essensen af ​​spillet er den samme.
I begyndelsen af ​​spillet kommer alle sammen. Chaufføren, der står over for en væg eller et træ, tæller højt til hundrede eller et andet aftalt nummer. Alle de andre gemmer sig på dette tidspunkt.

Efter at have talt, kører chaufføren efter alle spillerne og siger højt før denne “En - to - tre - fire - fem, jeg går alle sammen
se! "," Det er tid - ikke tid, jeg skal ud af gården! " eller "Hvem skjulte sig ikke, jeg har ikke skylden!".

Når han ser den skjulte, skal lederen være den første til at løbe til det sted, hvorfra han begyndte at søge, og røre ved ham med hånden og udtale de aftalte ord, der er forskellige i forskellige regioner ("check", "tryllestav", " pali-vyry "," tra-ta- ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki for dig selv "," ban-drum for dig selv "," knock-knock for dig selv "," knock-ta "," fired-knocked "," jeg bankede og faldt, "" tuki-baki "," tulle-ya "," knock of a stick I "). Alle, der gemmer sig, prøver at være de første til at gøre det samme.

Den næste chauffør er den, der gemte sig, som først blev saltet eller "tjekket", og hvis ingen blev saltet - det samme som sidste gang. Du kan ikke gemme dig bag eller ved siden af ​​chaufføren. Nogle gange, som en mulighed, kan den sidste spiller hjælpe alle.

I løbet af spillet kan gratis spillere hjælpe dem, der endnu ikke er fundet, og råbe hints som: "Axe -ax, sid som en tyv og kig ikke ud i gården" - betyder, at øjeblikket for udseendet er meget ugunstigt eller "Savsav, flyv som en pil" - den modsatte betydning: der er mulighed for at overhale føreren, hvilket betyder, at det er tid til at springe ud af dækslet.

Udover mange variationer af spillet gemmeleg, er der det såkaldte "sardinka" eller "omvendt gemmeleg". Før spillet bestemmes banens grænser, ud over hvilke det er forbudt at løbe væk. Derefter vælges føreren, som dygtigt skal skjule sig på det sted, hvor mange mennesker efterfølgende kan passe. På dette tidspunkt vender resten af ​​spillerne sig til væggen og tæller til det aftalte antal, og synger derefter i omkvæd: ”En, to, tre, fire, fem - vi skal lede efter dig! Du gemmer dig ikke - vi har ikke skylden! ”, Hvorefter alle spredes og leder efter den skjulte spiller. Den første spiller, der fandt ham, giver ingen signaler til de andre og sætter sig stille / lægger sig / står ved siden af ​​sprintføreren. Så de får på skift følgeskab af den tredje, fjerde, femte, sjette og andre spillere. Taberen er den, der forbliver den sidste på stedet og på ingen måde kan finde den manglende vennegruppe. For mere interesse og spænding foretrækker mange mennesker at spille denne version af gemmeleg i mørket.

I dag, når børn i princippet foretrækker virtuel kommunikation med venner frem for ægte og fører en stillesiddende livsstil, der oftere og oftere sidder ved computeren, er fordelene ved at lege i nogen af ​​dens variationer kolossale. Børn lærer ikke kun at spille i et hold, men bruger også meget tid udendørs. Men dette er netop garantien for god fysisk form, sundhed og fremragende appetit!

Spænder(et andet navn: "Tuki-ta") (den beskrevne version af reglerne nogle steder kaldes Moskvas gemmeleg) er et barns leg.

Kollegial YouTube

    1 / 3

    ✪ DE BEDSTE FÆRDIGHEDER ER ALTID DEN BEDSTE SPILLER! - Skjul online

    IT HEKSE, ORC OG TROPISK Ø. DET SJOVSTE I HEKSE DET

    ✪ TOP SNAKE I PUMPKIN HUNTER'S ROOM! - Skjul online

    Undertekster

Beskrivelse af spillet

I begyndelsen af ​​spillet kommer alle sammen, så tæller føreren, der vender mod væggen, højt til 100 (eller et andet nummer). Nogle gange snesevis af op til 100 eller 200. Andre gemmer sig på dette tidspunkt. Efter at have talt til det nødvendige antal, leder chaufføren efter dem, der har gemt sig. Nogle gange før det skal det sige "en-to-tre-fire-fem, jeg skal [alle] lede efter", "det er tid, det er ikke tid, jeg går ud af gården" eller “hvem der ikke gemte sig, jeg har ikke skylden”. Da han så den skjulte, måtte han være den første til at løbe til det sted, hvorfra han begyndte at søge, og røre ved væggen med hånden og udtale de aftalte ord, der er forskellige i forskellige regioner ("check", "tryllestav", " pali-vyry "," tra-ta ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki for dig selv "," ban-tromme for dig selv "," banke-banke for dig selv "," banke -ta "," fyret-banket "," jeg bankede og faldt, "" tuki-baki "," tulle-ya "," bank på en pind jeg "). Alle, der gemmer sig, prøver at være de første til at gøre det samme. Den næste chauffør er den, der gemte sig, der først blev saltet ("kontrolleret"), og hvis ingen blev saltet - det samme som sidste gang. Du kan ikke gemme dig bag eller ved siden af ​​chaufføren. Nogle gange, som en mulighed, kan den sidste spiller hjælpe alle "fangede", og føreren kører igen. For at give spillet dynamik i henhold til betingelserne, bliver den sidste "fangede" driver.

Gratis spillere kan hjælpe dem, der endnu ikke er fundet, ved at råbe tip som:

  • "Øks -øks, sid som en tyv og kig ikke ud i gården" - betyder, at øjeblikket for udseendet er meget ugunstigt;
  • "Savsav, flyv som en pil" - den modsatte betydning: der er mulighed for at overhale føreren, hvilket betyder, at det er tid til at springe ud af dækslet.

I vest er en variant af spillet kaldet "sardiner" også udbredt. I denne version gemmer den ene sig, og alle de andre leder efter ham. Den, der finder ham, gemmer sig først med ham. Så slutter den næste, der finder dem, dem, så skiftes alle de andre. Spillet slutter, når den sidste spiller slutter sig til resten. Han erklæres som taberen og gemmer sig normalt derefter. Sardiner spilles ofte i mørket.

Også i vest er en version af spillet gemmeleg kendt ved hjælp af navnet og efternavnet på den berømte venetianske rejsende Marco Polo. I dette spil forpligter jægeren sig til at svare "Polo", når søgeren siger "Marco". Ofte brugt i tv -udsendelser.

Aktiv leg

Fra 2 spillere

Ikke reguleret

Novelle

Nu kender vi alle gemmeleg som et barns leg, men før var det et spil, som voksne spillede. I England var der en skik, da folk med forårets begyndelse gik til skovene og markerne for at finde blomster og fugle der. Hvad de fandt der, bragte de til landsbyen for at demonstrere, at foråret virkelig var kommet. Søgningen efter de første forårstegn i skoven, hvor de gemte sig, blev et spil gemmeleg.

Spillets regler og dets navn ændres afhængigt af landet. Hvis reglerne er meget ens overalt, så er navnene meget forskellige. For eksempel kaldes spillet på Balkan og Tyrkiet "Elsker du din næste?" Men stadig, uanset navne og små forskelle i reglerne, er dette spil udbredt og elsket over hele verden.

Beskrivelse

Skjul og søg spil, der opstod for tusind år siden, er en integreret del af ethvert barns barndom. Der er mange variationer af gemmeleg i forskellige lande. Dette spil hjælper barnet med at udvikle sig både fysisk og i udviklingen af ​​tænkning og fantasi.

Regler

I begyndelsen af ​​spillet kommer alle sammen, så tæller føreren, der vender mod væggen, højt til 100 (eller et andet nummer). Nogle gange snesevis af op til 100 eller 200. Andre gemmer sig på dette tidspunkt. Efter at have talt til det nødvendige antal, leder chaufføren efter dem, der har gemt sig. Nogle gange før det skal det sige "en-to-tre-fire-fem, jeg skal [alle] lede efter", "det er tid, det er ikke tid, jeg går ud af gården" eller “hvem der ikke gemte sig, jeg har ikke skylden”. Da han så den skjulte, måtte han være den første til at løbe til det sted, hvorfra han begyndte at søge, og røre ved væggen med hånden og udtale de aftalte ord, der er forskellige i forskellige regioner ("check", "tryllestav", " pali-vyry "," tra-ta- ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki for dig selv "," ban-tromme for dig selv "," knock-knock for dig selv "," knock-ta "," affyret-banket "," jeg bankede-faldt "," tuki-baki "," tulle-ya "," knock of a stick I "). Alle, der gemmer sig, prøver at være de første til at gøre det samme. Den næste chauffør er den, der gemte sig, der først blev saltet ("kontrolleret"), og hvis ingen blev saltet - det samme som sidste gang. Du kan ikke gemme dig bag eller ved siden af ​​chaufføren. Nogle gange, som en mulighed, kan den sidste spiller hjælpe alle de "fangede", og føreren kører igen. For at give spillet dynamik i henhold til betingelserne, bliver den sidste "fangede" driver.

Generelt har jeg ingen særlig negative følelser over for instruktør John Paulson. Generelt er jeg ærlig talt ikke særlig bekendt med hans arbejde, for næsten alle hans film går forbi mig, men da jeg så traileren til Hide and Seek på tv for længe siden, blev jeg fascineret af dette produkt med dets dynamik og skarpe øjeblikke, som er i traileren, var der en overdreven mængde. Så jeg tænkte, det ville være rart at se en film.

Hvad så jeg egentlig? Et kedeligt, svagt plot, hvorfra det blev hakket i søvn, det fuldstændige fravær af spektakulære dødsfald, hvilket kun tilføjede døsighed og en fjollet slutning med skizofreni, som sluttede filmen endnu mere. Men først ting først:

Grund. Filmen kom godt fra start. Typisk miljø, flytning til et nyt hus osv. Selvom sådanne elementer er meget nedslidte, kunne jeg altid godt lide dem, da de er mættet med følelser, en vis skødesløshed hos hovedpersonerne og forventning om frygtelige begivenheder, der skulle følge sådanne introduktioner . Og generelt er det i det væsentlige, hvordan en god gyserfilm eller psykologisk thriller skal starte. Der er ikke behov for en anden her. Men der er en og meget vigtig "MEN". Sådan en begyndelse af filmen bør ikke vare mere end en halv time, ellers forsvinder yderligere interesse for at se, døsighed dukker op og et ønske om at se filmen hurtigere færdig. Alle disse tegn dukkede hurtigt op i mig, da alle efterfølgende begivenheder i filmen er så engangs- og uinteressante, at spørgsmålet opstår: hvor er instruktørens fantasi? Hvorfor bliver vi vist det samme ti gange i træk? Nu er konen på badeværelset, så de skræmmende indskrifter, som i teorien skulle skræmme, så IGEN er der en død kat på badeværelset. Hvor er stah? Rædsel? En scene er nok, hvilket ville se meget mere effektivt og skræmmende ud end flere af samme type. Det er bedre, hvis instruktøren brugte pengene på noget originalt mord eller lignende, men du behøver ikke skubbe lignende episoder flere gange. Dette vil aldrig få din film til at se bedre ud.

Desuden vil jeg gerne sige, at dialogerne mellem far og datter er for lange. Mere end halvdelen af ​​filmen består af dem. Pigen taler konstant om sin imaginære ven Charlie, og jeg må sige, at jeg kunne lide denne slags scener. De er iboende uhyggelige, og du ved ikke, hvem denne Charlie er, hvordan han ser ud osv. Dog taler jeg om noget andet. Især om andre kedelige dialoger mellem far og datter. Dakota spiller godt, og De Niro er ikke dårlig som en desperat far, men alle disse sammenkomster ved bordet, fisketure er meget kedelige. Hvorfor er de generelt nødvendige i så rigelige mængder?

Manglende spektakulære dødsfald og generelt om specialeffekter. Filmen er af høj kvalitet, med professionelle skuespillere, et anstændigt budget og billetkontor, men hvor brugte instruktøren sine $ 30.000.000? Udover berømte skuespillere gnister filmen ikke med noget: der er nul specialeffekter, mordene foretages i stil med 80'ernes gyserfilm, der ses ingen visuelle effekter. Hvad skal man se på generelt, Dakota Fannings smukke øjne? Der er "rædsler" i genren, men jeg kan ikke se noget særligt for rædsel her. Som thriller kan filmen stadig passe, men ikke rædsel. Der er praktisk talt ingen skræmmende, blodige scener, specialeffekter også, og fugleskræmsler med en død kat kan kun være skræmmende for små børn, og selv da ikke for alle.

Så se, lad være med at se, det er op til dig. Jeg tror, ​​at fans af thrillere kunne lide filmen, men som en gyserfilm er den det ikke. Generelt tager jeg hensyn til billedets kvalitet, professionalisme, budget og sådan en film vil se meget bedre ud end et eller andet dumt thrash metal med et penny budget, så hvis du vælger mellem Art House eller sådanne middelmådige thrillere, så vil jeg vælg bestemt det sidste, men der er film meget bedre, mere interessante og mere skræmmende end denne genre. Hvad angår "Game of Hide and Seek", så er dette en gennemsnitlig film, der passer til en engangsvisning, men ikke mere. Da jeg forventede mere af filmen, skuffede det mig. Derfor vil jeg vurdere det i overensstemmelse hermed.

Mere end én gang mødte jeg på forskellige ressourcer om biograf folks spørgsmål om de fem finaler i den psykologiske thriller "Hide and Seek" med Robert De Niro og Dakota Fanning (der modtog prisen for bedste horror / thrillerrolle for denne rolle)) med hovedrollen .
Denne film har faktisk fem slutninger, og filmen blev udgivet i USA med en slutning, og i verdens distribution med en helt anden.

Dette er slutningen på den amerikanske filmudgivelse:
Når hun lever et nyt liv med Catherine og gør sig klar til skole, tegner Emily sig selv og Catherine, forudsat at alt er i orden i hendes liv. Men når kameraet zoomer ind på Emilys tegning, ser vi, at Emilys tegning har to hoveder.

Yderligere fire slutninger var inkluderet på den amerikanske dvd.
Slut # 1:
Samme som i den amerikanske billetkontorversion af filmen, bortset fra at Emily har et hoved på tegningen, hvilket betyder, at hun har det godt og ikke lider af den samme sygdom, der forårsagede begge hendes forældres død.

Slutning nr. 2 (sådan ender filmen, der udkommer på verdensplan):
Ved første øjekast er Emily i en ny lejlighed, og Catherine gentager pigens mors handlinger fra begyndelsen af ​​billedet. Hun viser sin kærlighed til Emily, ønsker hende godnat og er ved at forlade lokalet. Emily beder Catherine om at forlade døren til værelset på klem, som hendes mor plejede at gøre, men Catherine forsikrer, at hun ikke kan dette. Når døren er lukket, er et vindue beskyttet af et net synligt på den. I næste øjeblik låser Katherine døren udefra og afslører, at det påståede værelse i en almindelig lejlighed faktisk er en afdeling på et børns psykiatrisk hospital.



Slut # 3:
Det samme på et psykiatrisk hospital. Efter at Katherine lukker døren bag hende, stiger Emily ud af sengen og begynder at tælle ned, at nogen gemmer sig. Hun går hen til skabet, åbner det og smiler til sin egen refleksion i spejlet.

Slut # 4:
Slutningen ligner den i den forrige version, med den eneste forskel, at Emily ikke er på et psykiatrisk hospital, men i sit nye hjem, der stadig leger gemmeleg med sin refleksion i spejlet.

Ifølge instruktørerne og producenternes kommentarer lavede de den første (nul) afslutning på standard på DVD og til intern distribution, fordi det i det mindste giver en vis lettelse for seerne, når filmen er slut.
De foreslog, at slutningen med hospitalsstuen ville være for mørk og valgte ikke at straffe Emily endnu mere efter alt, hvad hun havde gennemgået. Efter at Emily's karakter var i konstant rædsel i de sidste 45 minutter af filmen, følte de, at det var på tide at give hende en følelsesmæssig pause, hvorfor de valgte slutningen med en lykkeligere slutning, men ikke helt glad, fordi Emily tegnede sig med et dobbelt hoved, hvilket betyder, at hun stadig lider af en multipel personlighedsforstyrrelse.