Բացօթյա խաղեր կայքում ամռանը
Խորհրդատվություն մանկավարժների համար
Բացօթյա խաղեր կայքում ամռանը:
Ամռանը նախադպրոցական հաստատության աշխատանքի ամենակարևոր խնդիրներից մեկը երեխաների ժամանցի կազմակերպումն է: Մի կողմից, լավ եղանակը և մաքուր օդում բավականաչափ ժամանակ անցկացնելու հնարավորությունը մեծապես մեղմացնում են այս խնդիրը: Այնուամենայնիվ, երեխաներն արագ ձանձրանում են սովորական խաղերից, և եթե նրանց գործունեությունը կիրառություն չի գտնում, նրանք ձգտում են իրենց ժամանակը լցնել գործունեության տարբեր ձևերով և, առաջնորդության բացակայության դեպքում, կարող են վնասել ինչպես իրենց, այնպես էլ ուրիշներին:
Ուսուցչի համար կարևոր է հավասարակշռություն գտնել երեխաների անկախ գործունեության և մանկավարժորեն կազմակերպված հանգստի միջև:
Գնդակի խաղեր.
Չնայած իր պարզությանը, գնդակով խաղերը շատ օգտակար են երեխաների համար, քանի որ զարգացնում են մկանների գրեթե բոլոր տեսակները: Եվ կարևոր չէ, եթե երեխան գնդակ գցի կամ բռնի այն, նա մարզում է շարժումների և տեսողության իր համակարգումը: Կարող եք հանդես գալ գնդակով խաղերի լայն տեսականիով, որոնք կարող եք կամ թողնել, կամ հարվածել:
Կարող եք խաղալ նաև երեխայի մտավոր գործունեությունը զարգացնող խաղեր, մարզել կենտրոնացումը: Օրինակ ՝ «Ընդհակառակը» խաղը: Երեխաները կանգնած են շրջանակի մեջ: Վարորդը գնդակ է նետում մեկին և ասում. «Լույս», բռնողը պետք է հակառակ բառը ասի, այսինքն. իմաստով հակառակը: Խաղացողը պատասխանում է. Դուք կարող եք արտասանել խոսքի տարբեր մասեր ՝ գոյականներ, բայեր և ածականներ: Խաղը լքելու է այն խաղացողը, ով չի պատասխանում կամ տատանվում է ավելի քան 10 վայրկյան:
Թռչող ափսե.
Պլաստիկ ափսեի (ֆրիզբի) հետ խաղալը շատ հուզիչ է: Numberանկացած թվով մարդիկ կարող են խաղալ այն: Օրինակ, տասը խաղացող կանգնած են շրջանագծի մեջ ՝ միմյանցից 4 քայլ հեռավորության վրա: Երեխաները ափսեը նետում են միմյանց ցանկացած ուղղությամբ, բայց ոչ նրանց կողքին կանգնածին:
Պլաստիկ ափսեի օգնությամբ կարող եք խաղալ նաև դիպուկահարների խաղը. Մեկնարկային գծից 5 մ հեռավորության վրա գետնին տեղադրվում են տարբեր առարկաներ `խորանարդ, քորոց, տուփ և այլն: Երեխաները փորձում են թակել իջեցրեք դրանք ափսեով: Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին գալիս է մեկնարկային գիծ և 3 անգամ ափսե նետում ՝ փորձելով հարվածել նպատակին: Հաղթում է խաղի առավել ճշգրիտ մասնակիցը, ով երեք փորձերի ժամանակ նոկաուտի է ենթարկում երեք օբյեկտ:
Հուպ և բաց թողնող խաղեր:
Դուք կարող եք բարելավել ձեր երեխայի ֆիզիկական պատրաստվածությունը օղակով և պարանով: Քանի որ երեխաները չեն կարող օգտագործել այդ պատյանները իրենց նպատակային նպատակների համար, սկզբում կարող եք առաջարկել, օրինակ, մի փոքրիկ օղակ ՝ որպես ղեկ, կամ հոպաները դնել եզրով, որպեսզի երեխան սողա թունելի երկայնքով:
Օճառի պղպջակներ փչելը:
Նման խաղը ոչ միայն օգտակար կլինի, այլև մեծ հաճույք կպատճառի: Հիմնական բանը համբերատար լինելն է և ձեր երեխային սովորեցնել, թե ինչպես փչել օճառի պղպջակները: Օճառի պղպջակների օգնությամբ երեխաների համար ամառային խաղերը կդառնան ոչ միայն շողշողուն, այլև զվարճալի ժամանց ՝ պղպջակների հետ բռնելու տեսքով: Փուչիկները փչելով ՝ երեխաները մարզում են իրենց թոքերը: Բացի այդ, միակողմանի փչելը հեշտ գործ չէ: Դուք կարող եք օճառի պղպջակներ փչել ոչ միայն փայտի, այլև ծղոտի միջոցով, և որքան մեծ լինի անցքը, այնքան ավելի մեծ կլինեն փուչիկները:
Քարերով խաղալը
Երեխաները սիրում են քարեր հավաքել: Հավաքեք տարբեր գույների և չափերի քարեր մի դույլի մեջ, լցրեք դրանք ջրի ամանի մեջ և լվացեք: Երբ մանրախիճը լվացել եք, կարող եք սկսել խաղալ դրանցով: Դուք կարող եք քարեր դնել դույլի մեջ և դրանք տեղափոխել ինչ -որ տեղ, կարող եք դա անել թիակով կամ բաժակով: Դուք կարող եք ծաղկե մահճակալը ծածկել քարերով կամ ծառով: Դուք կարող եք գավազանով մի կերպար նկարել գետնին և եզրագծի երկայնքով քարերով շարել այն:
Շարժվող խաղ դիդակտիկ կենտրոնացումով:
Դիդակտիկ ուղղվածությամբ ակտիվ խաղը, ի տարբերություն խիստ կանոնակարգված շարժումների, միշտ կապված է շարժիչ և դիդակտիկ առաջադրանքների լուծման նախաձեռնողական պահի հետ և ընթանում է հուզական ֆոնի վրա, որը խթանում է շարժիչային գործունեությունը և մտավոր աշխատանքը ՝ հետաձգելով հոգնածության սկիզբը: Դիդակտիկ ուղղվածություն ունեցող ակտիվ խաղում երկու սկզբունք ներդաշնակորեն համակցված են ՝ կրթական և ճանաչողական և խաղային շարժիչ:
Դիդակտիկ ուղղվածությամբ ակտիվ խաղում երեխաները սովորում են համատեղել շարժումը և դասարանում և առօրյա կյանքում ձեռք բերված սփռված գիտելիքներն ու փաստերը `դրանք համակարգելով շրջապատող իրականության մեկ ամբողջական պատկերացման մեջ:
Իրականում, երեխաների հետ ամառային խաղերի շատ տարբերակներ կան, պարզապես միացրեք ձեր երևակայությունը, և ամառվա ամեն օր արձակուրդ կլինի ձեր և ձեր երեխաների համար:
Ամառային խաղերի ֆայլ.
Լուսաֆորներ
Վարորդին ընտրելուց հետո բոլորը կանգնում են նրա մի կողմում ՝ հինգ քայլ հեռավորության վրա: Վարորդը շրջվում է խաղացողներից և անվանում ցանկացած գույն: Մասնակիցները պետք է այս գույնը գտնեն իրենց հագուստի մեջ, և այն բռնելով ՝ նրանք կարող են ազատորեն անցնել մյուս կողմը: Նա, ով չունի այս գույնը, պետք է վազի հակառակ կողմով, որպեսզի չբռնվի: Ով բռնվում է, դառնում է վարորդ:
Պապի ջուր
Բոլորը կանգնած են շրջանագծի մեջ և շրջում են ՝ փակ կամ փակ աչքերով մեքենա վարելով. Դուրս եկեք մի րոպե: Եկեք կատակ խաղանք »: Հետո Վոդյանոյը վեր է կենում և պատահական ընտրում ցանկացած խաղացողի, դիպչում դրան և փորձում գուշակել, թե ով է դա: Եթե ճիշտ եք կռահել, ապա գուշակվածը դառնում է «ուր»:
Ուոթլ
Խաղին մասնակցում են 4-5 հոգուց բաղկացած թիմեր: Երեխաները կանգնած են միմյանց դիմաց շարքերում և սովորում են հյուսել ցանկապատը: Դա անելու համար ձեր ձեռքերը խաչեք ձեր առջևից և միացրեք ձեր աջ ձեռքը ձախից հարևանի ձախ ձեռքով, իսկ ձախը ՝ հարևանի աջ ձեռքով ՝ աջից: Երկու շարքերն էլ ՝ ձեռքերը ցած իջած, միմյանց են գնում հետևյալ բառերով.
Մեկ երկու երեք չորս,
Հրամանին պետք է ենթարկվել:
Իհարկե, ոչ ամբողջ աշխարհում
Ընկերությունը մերից լավ է:
Դրանից հետո երեխաները ցրվում կամ ցրվում են պատշգամբում: Մեծահասակի ազդանշանի դեպքում նրանք պետք է կանգնեն շարքերում և ձևավորեն անիմաստ ցանկապատ: Հաղթում է գործողությունների առաջին տողը:
Ձկնորսական կարթ
Մասնակիցները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Կենտրոնում առաջատարը պտտում է պարանը, որը պետք է անցնի խաղացողների ոտքերի տակից: Ով կպնի պարանին, նա ժամանակավորապես խաղից դուրս է: Նրանք, ովքեր երբեք չեն դիպչել պարանին, հաղթում են:
Կատարել գործիչ
Երեխաները վազում են, ցատկում ամբողջ կայքում, և մեկ երեխա (դատավոր) մի կողմ է կանգնում: Ուսուցչի ազդանշանով «Մեկ, երկու, երեք - սառեցրեք»: բոլոր երեխաները կանգ են առնում և «կերպարանք» անում: Դատավորը քննում է բոլոր «գործիչներին», ընտրում իրեն դուր եկածը, և այս երեխան դառնում է դատավոր: Խաղացողները կանգ են առնում ազդանշանի վրա և ամեն անգամ նկարում նոր «գործիչ»: Դատավորը, «գործիչ» ընտրելիս, պետք է գնահատի գեղեցիկ և ճշգրիտ կատարված շարժում:
Բրուք
Մասնակիցների թիվը կենտ է: Երեխաները անընդմեջ կանգնում են զույգերով, բռնում են ձեռքերը և ձեռքերը բարձրացնում գլխից վեր: Ստացվում է «միջանցք»: Մնացած մասնակիցը, բռնելով զույգով կանգնած ցանկացած անձի ձեռքից, վազում է նրա հետ «միջանցքով», և նրանք սկզբում միասին են կանգնած: Առանց զույգի մնացած մասնակիցը, իր հերթին, նույնն է անում: Խաղի ընթացքում յուրաքանչյուր մասնակից պետք է փոխի գործընկերներին:
Kite and Cludge
Ընտրված է երկու վարորդ ՝ «ուրուր» և «կլուշա»: Մնացած խաղացողները հավ են դառնում: Նրանք շարվում են սյունակում, մեկ առ մեկ, և ամուր բռնում են միմյանցից: «Ուրուրը» պետք է հեռացնի «հավին», իսկ «կլուշը», ձեռքերը տարածելով կողքերին, պաշտպանում է իր սերունդներին: Այն, ինչ ուրուրը որսում է, դառնում է վարորդ
Արջը անտառում
Վարորդն ընտրված է `արջ, նա կանգնած է կայքի անկյունում` որջ: Մնացած խաղացողները երեխաներ են: Նրանք կանգնած են իրենց տան խաղահրապարակի մյուս կողմում: Երեխաների և արջի միջև տարածությունը բոր է: Երեխաները գնում են անտառ սնկերի և հատապտուղների համար ՝ աստիճանաբար մոտենալով արջին: Նվերների հավաքման ժամանակ երեխաները բարեկամաբար ասում են.
Արջը անտառում
Ես վերցնում եմ սնկով և հատապտուղներով:
Իսկ արջը նստած է
Եվ գոռում է մեզ վրա:
Միայն վերջին խոսքերից հետո արջը, որը քնած էր ձևանում, արթնանում է և վազում երեխաների մոտ, և նրանք արագորեն ցրվում են արջից տարբեր ուղղություններով: Վերջինիս խնդիրն է բռնել երեխաներից մեկին: Բռնվածը դառնում է արջ և գնում որջը:
Գտեք վանդակը
Երեխաները նստում են պատշգամբում, ուսուցչի խոսքերով, երեխաները վեր են կենում և շրջվում դեպի պատը, ուսուցիչը թաքցնում է դրոշները ՝ ըստ երեխաների թվի (Կամ մեկ դրոշ ՝ ով ավելի արագ գտնի այն): "Ժամանակն է!" - ասում է ուսուցիչը: Երեխաները շրջվում են դեպի նա և գնում դրոշներ փնտրելու: Նա, ով գտել է դրոշը, նստում է իր տեղում: Երբ բոլոր վանդակները գտնվեն: Երեխաները քայլում են խաղահրապարակով: Դրոշս ձեռքիս բռնած: Սյունակի առջև նա է, ով առաջինը գտել է դրոշը: «Դեպի վայրեր» ազդանշանի վրա: երեխաները նստում են պահեստայինների նստարանին, և խաղը նորից սկսվում է: Դուք կարող եք ձեր դեմքը ուղղել ուսուցչին միայն «ժամանակն է» բառից հետո: Օգտագործեք զանգ ՝ բանավոր հրահանգի փոխարեն: Ամռանը նրանք դրոշներ են թաքցնում թփերի մեջ, ծառերի հետևում: Հնարավոր է, որ երեխաներից ոմանք թաքնվեն, իսկ մյուսները փնտրում են:
Պղպջակ
Երեխաները կանգնած են միմյանց մոտ, ձեռք ձեռքի բռնած: Ուսուցչի հետ միասին նրանք ասում են. «Պայթեցրեք պղպջակը: Պայթեցրեք մեծ! Մնացեք այդպես, բայց մի՛ պայթեք »: Երեխաները պոեզիա ասելով աստիճանաբար ընդլայնում են շրջանակը: Երբ ուսուցիչն ասում է ՝ «պղպջակը պայթեց», բոլոր երեխաները հանձնվում են և երգում երգչախմբում «pափահարեք»: ու կուչ քաշիր: Ուսուցիչը առաջարկում է նոր պղպջակ փչել. Երեխաները վեր են կենում, նորից փոքր շրջանակ են կազմում, խաղը վերսկսվում է: Երգչախմբում ասեք «pափահարեք»: և կուչ քաշեք միայն «Պղպջակը պայթեց» բառերից հետո:
Տարբերակներ. Կատարեք ճոճվող շարժումներ ձեր ձեռքերով, սկզբում գնդակը փոքր է, այնուհետև լայնածավալ `լայնածավալ ձեռքեր: «Մի՛ պայթիր» բառերից հետո: ուսուցիչն ասում է «Փուչիկները թռան», երեխաները ցրվում են ուր ուզում են: Խոսեք բարձրաձայն, շշուկով:
Աղվեսը հավի բուդի մեջ:
Կայքի մի կողմում գծված է հավի ձագ: Հավի տանը ՝ թառի վրա (նստարանների վրա) հավեր են գտնվում, երեխաները ՝ նստարաններին: Կայքի մյուս կողմում աղվեսի անցք է: Մնացած տեղը բակ է: Խաղացողներից մեկը նշանակվում է որպես աղվես, մնացած հավերը քայլում և վազում են բակով մեկ ՝ հատիկներ ծակելով, թևերը թափահարելով: «Աղվեսից» ազդանշանի դեպքում հավերը փախչում են հավի տուն, բարձրանում աքաղաղի վրա (նստարան), և աղվեսը փորձում է քաշել այն հավին, որը չի հասցրել բարձրանալ աքաղաղը: Նա տանում է նրան իր փոսը: Հավերը ցատկում են իրենց աթոռից, և խաղը վերսկսվում է: Աղվեսը կարող է հավեր բռնել, իսկ հավերը կարող են նստել միայն ուսուցչուհու «Աղվես» ազդանշանի վրա: Դուք կարող եք ավելացնել թակարդների քանակը `2 աղվես:
Ձիեր
Երեխաները բաժանված են 2 հավասար խմբերի: Մի խմբում պատկերված են փեսաներ, մյուսում `ձիեր: Մի կողմում ախոռ է քաշված: Մյուս կողմից `սենյակ փեսաների համար, նրանց միջև ՝ մարգագետին: Ուսուցիչն ասում է. Փեսաները վազում են ախոռը և ձիերը կապում (նրանք ձեռքերը դնում են «ձիերից» մեկի ուսերին): Երբ բոլոր ձիերը սանձահարվում են, նրանք շարվում են մեկը մյուսի հետևից և, ուսուցչի հրահանգով, քայլում կամ վազիր. «Գնա՛ հանգստանալու»: Երբ բոլոր ձիերին բռնում և լարում են, բոլորը շարվում են մեկը մյուսի հետևից: 2-3 կրկնելուց հետո ուսուցիչն ասում է. «Ձիերը տար ախոռը»: կայուն, unharness նրանց.
Մկան թակարդ
Խաղացողները բաժանված են 2 անհավասար խմբերի: Ավելի փոքրը կազմում է շրջան `մկների թակարդ: Մնացածը մկներ են, նրանք շրջանակից դուրս են: Խաղացողները, պատկերելով մկների թակարդը, միանում են ձեռքներին և սկսում շրջել շրջանով ՝ ասելով. «Օ,, ինչքան հոգնած են մկները. Bգուշացեք խաբեությունից, մենք կհասնենք ձեզ, այստեղ մենք մկների թուղթ ենք դնում. Մենք հիմա բոլորին կբռնենք »: Երեխաները կանգ են առնում և ձեռքերը բարձրացնում ՝ դարպաս ստեղծելու համար: Մկները վազում են մկների թակարդի մեջ և դուրս են պրծնում այն, ըստ ուսուցչի «Claափահարել» երեխաները, ովքեր կանգնած են շրջանագծի մեջ, իջեցնում են ձեռքերը և կծկվում: Խաղացողները, ովքեր ժամանակ չունեն շրջանագծից դուրս վազելու, համարվում են բռնված: Բռնված մկները շարժվում են շրջանագծի մեջ և մեծացնում մկնիկի թակարդի չափը: Երբ մկների մեծ մասը բռնում են, երեխաները փոխում են դերերը:
Եթե խմբում շատ երեխաներ կան, ապա դուք կարող եք կազմակերպել երկու մկնիկի թակարդ, և երեխաները երկուսով կվազեն:
«Գուշակիր, թե ով է բռնվել»
Երեխաները նստած են պատշգամբում, ուսուցիչն առաջարկում է զբոսնել անտառում կամ բացատում: Այնտեղ կարող եք տեսնել թռչուններ, թրթուրներ, մեղուներ, գորտեր, մորեխներ, նապաստակներ, ոզնիներ: Նրանք կարող են բռնել և բերել կենդանի տարածք: Խաղացողները հետևում են ուսուցչին, այնուհետև ցրվում են տարբեր ուղղություններով և ձևացնում, թե օդում են բռնում կամ կուչ են գալիս գետնին: «Timeամանակն է գնալ տուն», - ասում է ուսուցիչը և բոլոր երեխաները, կենդանիները ձեռքին բռնած, վազում են տուն և վերցնում իրենց աթոռներից յուրաքանչյուրը: Ուսուցիչը զանգում է երեխաներից մեկին և առաջարկում ցույց տալ, թե ում է բռնել անտառում: Երեխան նմանակում է գերված կենդանու շարժումները: Երեխաները կռահում են, թե ում են բռնել: Դրանից հետո նրանք կրկին զբոսնում են անտառում:
Բու
Կայքի մի կողմում տեղ կա «թիթեռների» և «վրիպակների» համար: Կողքին մակագրված է շրջան ՝ «բու բույն»: Կարևորված երեխա - «բու» մտնում է բույնը: Մնացած երեխաները `« թիթեռներ »և« bugs »կանգնած են գծի հետևում: Կայքի կեսը անվճար է: Ուսուցչի խոսքերով `« օր »թիթեռներ և թրթուրներ են թռչում (երեխաները վազում են խաղահրապարակում): Մանկավարժի խոսքի համաձայն `« գիշերային »թիթեռներն ու սխալները արագ կանգ են առնում իրենց տեղերում և չեն շարժվում: Այս պահին բուն հանգիստ դուրս է թռչում որսատեղի և տանում է տեղափոխված երեխաներին (տանում է բույնը): Ուսուցչի խոսքերով `« օր », բուն վերադառնում է իր բույնը, և թիթեռներն ու թրթուրները սկսում են թռչել: Խաղը ավարտվում է, երբ բուն ունի 2 - 3 թիթեռ կամ վրիպակ: Ուսուցիչը նշում է այն երեխաներին, որոնց երբեք բու չի տարել բուն:
Արգելված շարժում
Ուսուցիչը հրավիրում է խաղացողներին կատարել իր հետևի բոլոր շարժումները, բացառությամբ իր կողմից նախապես հաստատված արգելվածի: Օրինակ ՝ արգելվում է կատարել «ձեռքերը գոտկատեղիդ վրա» կամ «մեկ ձեռքը վեր» շարժումը: Ուսուցիչը կատարում է տարբեր շարժումներ, խաղացողները կրկնում են դրանք: Հանկարծ նա արգելված քայլ է կատարում: Խաղացողներից ով է սխալ թույլ տալիս և կատարում այն, նա մի քայլ հետ է գնում և շարունակում խաղը: Հաղթող են համարվում այն ֆուտբոլիստները, ովքեր մնում են իրենց տեղում:
Բոլոր խաղացողները պետք է կրկնեն ուսուցչի հետևի շարժումները: Խաղացողը, ով չի կրկնում շարժումը, մի քայլ հետ է գնում: Որավարժությունները պետք է արագ կատարվեն:
Թակարդներ
Վեց խաղացող կանգնած են զույգերով ՝ երկու ձեռքերը բռնած և բարձրացնելով դրանք: Սրանք թակարդներ են, դրանք գտնվում են միմյանցից փոքր հեռավորության վրա: Մնացած բոլոր խաղացողները միանում են ձեռքներին ՝ կազմելով շղթա: Նրանք պետք է շարժվեն ծուղակների միջով: Առաջնորդի ծափին թակարդները «խփվում են»; թակարդներ պատկերող տղաները հանձնվում են: Այն խաղացողները, ովքեր բռնում են ծուղակը, զույգ են կազմում և նաև դառնում թակարդ: Այս խաղում պարզվում է, որ տղաներից ամենաարագաշունչն ու ամենաարագը նա է, ում հաջողվել է մինչև խաղի ավարտը չընկնել մեկ ծուղակի մեջ:
Խաղացողներից ընտրվում են որսորդը և անտուն նապաստակը: Մնացած խաղացողները նապաստակներ են, նրանք իրենց համար շրջանակ են գծում և կանգնում ներսում: Անտուն նապաստակը փախչում է, և որսորդը հասնում է նրան: Նապաստակը կարող է փախչել որսորդից, ս ...
2: Բրիտանական բուլդոգ
Երեխաները հանձնարարում են երկու որսորդ («բուլդոգ»): «Բուլդոգներ» կանգնած են կայքի մի կողմում, իսկ մնացած բոլորը `սկսած
հակառակը. «Բուլդոգներից» մեկի ազդանշանի համար բոլոր խաղացողները պետք է վազեն մյուս ...
3: Տուր ինձ քո ձեռքը
Մինչ խաղալը երեխաները ընտրում են մի տարածք, որից այն կողմ նրանք չեն կարող սպառվել: Ընտրված է մեկ առաջնորդ `պիտակը, մնացած խաղացողները ազատորեն շարժվում են կայքում: Սալկան սկսում է բռնել խաղացողներին, ովքեր սպանում են ...
4 ՝ ոտքերից վեր ՝ գետնից
Մինչ խաղալը երեխաները ընտրում են մի տարածք, որից այն կողմ նրանք չեն կարող սպառվել: Այնուհետեւ ընտրվում է մեկ բռնող: Նա սկսում է բռնել փախչող խաղացողներին: Միևնույն ժամանակ, երեխաները փորձում են ոտքերը հանել գետնից (դառնալ ...
5: Սարդիններ
Ընտրվում է մեկ խաղացող, ով գնում է թաքնվելու, իսկ մյուսները փակում են աչքերը և հաշվում մինչև 30 -ը: Այնուհետև խաղացողները մեկ առ մեկ գնում են փնտրելու թաքնվածին, նա նույնպես մնում է իր ապաստարանում:
6: Պահեք գնդակը
Երեխաները բաժանվում են զույգերի: Յուրաքանչյուր զույգի համար գծեք 1 մ տրամագծով շրջան: Խաղացողները կանգնած են այս շրջանակում, նրանց տրվում է փուչիկ: Նրանք պետք է, առանց շրջանագծից դուրս գալու, հարվածեն գնդակին, որպեսզի այն բարձրանա և ընկնի ...
7: Հայելապատում
Ներկայացնողը կանգնած է խաղացողների դիմաց և կատարում է տարբեր շարժումներ: Եվ երեխաները պետք է կրկնեն, ինչպես հայելու մեջ, նրա բոլոր շարժումները: Ով սխալ է թույլ տվել, դուրս է մնում խաղից: Հաղթողը մեկն է, ով երբեք չի սխալվել:
8: Պաշտպանեք աշտարակը
Խաղի բոլոր մասնակիցները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Մեկ խաղացողը գնդակը ձեռքերում է: Շրջանի կենտրոնում «աշտարակ» է («աշտարակ» կարելի է պատրաստել մարմնամարզական ձողիկներից ՝ կապված վերևում): Դրա վերևում գնդակ կա ...
Բացօթյա խաղեր զբոսանքի տաք սեզոնի ընթացքում
Ո GՇԱԴՐՈԹՅԱՆ, Արագության, ILարպկության և Համակարգման Gարգացման Խաղեր
«Numbersանգահարող համարներ»
Նպատակներ:
ուշադրություն դաստիարակել; զարգացնել շարժման արագություն և ճարտարություն, ընկերակցության զգացում:
Սարքավորումներ: դրոշ կամ դեղորայքի գնդակ `շրջադարձային կետը նշելու համար:
Կանոններ: Խաղացողների թիվը 10-20 երեխա է: Եվ խաղում են երկու թիմեր, որոնք շարվում են սյունակում, մեկը ՝ մեկնարկային գծում: Դրանից 15 մ հեռավորության վրա շրջադարձային կետը նշվում է յուրաքանչյուր թիմի դեմ: Կապիտանները բաշխում են խաղացողներին ըստ նրանց թվերի: Ուսուցիչը զանգում է համարներին: Խաղացողները, լսելով նրանց թիվը, վազում են դեպի շրջադարձը, վազում դրա շուրջը և վերադառնում իրենց տեղը: Նա, ով առաջինն է վազում, ստանում է միավոր, երկրորդը ՝ երկու միավոր: Հաղթող թիմը որոշվում է խաղի վերջում վաստակած միավորների քանակով:
«Hmմուրկի»
Նպատակներ:
ուշադրություն դաստիարակել; զարգացնել շարժումների արագությունն ու ճարտարությունը:
Սարքավորումներ: թաշկինակ.
Կանոններ: Ուսուցիչը նշանակում է առաջնորդին `կույր մարդու բուֆին: Նա կանգնած է հարթակի մեջտեղում, նրան կապում են աչքերը և խնդրում մի քանի անգամ շրջվել: Հետո բոլոր երեխաները հրամանով ցրվում են, և կույր տղամարդը փորձում է ինչ -որ մեկին բռնել: Dangerանկացած վտանգի դեպքում խաղացողները պետք է զգուշացնեն կույր տղամարդուն «կրակ» բառով: Եթե խաղը տեղի է ունենում բաց երկնքի տակ, նրանք ընտրում են հարթ տարածք և ուրվագծում այն սահմանները, որոնցից այն կողմ խաղացողներին թույլ չեն տալիս գնալ: Որևէ մեկին բռնելով ՝ կույր տղամարդու բուֆետը իր դերը տալիս է բռնվածին: Խաղացողը, ով հատում է համաձայնեցված գիծը, համարվում է այրված և պետք է փոխարինի կույրերի բուֆին:
«Թակարդ»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Խաղացողները կազմում են երկու շրջան: Ներքին շրջանակը, ձեռք ձեռքի բռնած, շարժվում է մի կողմ, արտաքինը ՝ մյուս: Ուսուցչի ազդանշանի դեպքում երկու կտրուկ գծերը կանգ են առնում: Ներքին շրջանակում կանգնածները բարձրացնում են ձեռքերը ՝ կազմելով դարպաս: Մյուսները վազում են շրջանակի մեջ ՝ անցնելով դարպասի տակով, այնուհետև դուրս են փախչում դրանից: Հանկարծ երկրորդ հրամանը տրվում է, ձեռքերն ազատվում են, իսկ շրջագծում թակարդված խաղացողները համարվում են թակարդում: Նրանք մնում են ներքին շրջանակում եւ ձեռք են մեկնում մնացած խաղացողների հետ, որից հետո խաղը կրկնվում է: Երբ արտաքին շրջանակում քիչ խաղացողներ են մնում, նրանցից կազմվում է ներքին շրջանակը: Խաղը կրկնվում է ինքն իրեն:
«Շրջանաձև կլորացնողներ»
Նպատակներ:
զարգացնել ճարտարություն, արագություն; կարողանալ նավարկություն կատարել տիեզերքում:Սարքավորումներ: գնդակ:
Կանոններ: Բոլոր խաղացողները պատահականորեն տեղադրվում են սիզամարգի վրա կամ մաքրման կենտրոնում, կենտրոնում `վարորդը գնդակը ձեռքին: Ազդանշանի դեպքում խաղը սկսվում է. Վարորդը պետք է գնդակով նկատի ցանկացած խաղացողի, ով այնուհետ ինքն է դառնում վարորդը: Խաղի խաղը տևում է 6-8 րոպե, որից հետո երեխաներին պետք է կարճ դադար տալ:
«Օձ»
Նպատակներ:
զարգացնել կոլեկտիվ գործողությունների համակարգումը. կարողանալ նավարկություն կատարել տիեզերքում:
Կանոններ: Խաղացողների թիվը 6-7 երեխա է: Նրանցից մեկը մեքենա է վարում: Խաղի մասնակիցները, միմյանց բռնած, շարվում են սյունակում `« օձ »: Վարորդը կանգնած է «օձի» դիմաց և փորձում է արատավորել վերջին խաղացողին: Կապիտանը, ով առաջինն է «օձի» մեջ, փակում է վարորդի ճանապարհը. Նա լայն տարածում է ձեռքերը, դնում պատնեշներ, մարմնով կատարում տարբեր շարժումներ: «Օձը» հետևում է նավապետին և օգնում է փակել վարորդի ճանապարհը: Եթե վարորդը սվինում է սյունը փակող խաղացողին, նա դառնում է կապիտան, իսկ աղտոտված խաղացողը `վարորդը: Խաղը կարող է մի քանի անգամ կրկնվել կարճատև հանգստի ժամանակ:
«Հայելի»
Նպատակներ:
զարգացնել ուշադրություն և երևակայություն; վարժեցնել շարժումների հաջորդականության անգիրը:
Կանոններ: Խաղացողներն ազատ են նստել կորտում և կատարել հետևյալ առաջադրանքները.
կրկնել միայնակ շարժումները վարորդից հետո;
վերարտադրել մի շարք շարժումներ, որոնք հետևում են առաջնորդին որոշակի հաջորդականությամբ.
ընդօրինակել կենդանու, թռչնի, միջատի շարժումները, որոնք կոչվում են վարորդ:
Լավագույն խաղացողը որոշվում է ընդհանուր քվեարկությամբ և նրան տրվում է մրցանակ կամ մրցանակային միավոր:
«Որսորդները մեկ ոտքի վրա»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Խաղը խաղում են այնպես, ինչպես «Թակարդներ» խաղը, բայց միայն նոր կանոն է ներդրվում ՝ չես կարող բռնել մեկին, ով ժամանակ չուներ կանգնելու մեկ ոտքի վրա և ձեռքը ծունկը սեղմելու համար:
"Թռչուններ"
Նպատակներ:
զարգացնել արձագանքի արագությունը, շարժումների կամայականությունը, կոլեկտիվ գործողությունների համակարգումը. կարողանալ նավարկություն կատարել տիեզերքում:
Կանոններ: Խաղի մեջ կա 7-8 երեխա: Երեխաները հաշվելով ընտրում են «տիրուհուն» և «բազեն», մնացածը ՝ թռչուններին: Բազեից գաղտնի տանտիրուհին յուրաքանչյուր թռչունին տալիս է անունը. «Դու կուկու ես, դու ծիծեռնակ ես»: Գալիս է բազե:
Տանտիրուհին: Ինչու՞ ես եկել: Ես tre b. Թռչնի համար: X o z y y k a. Ինչի համար?
Բազեն անուններ է տալիս, օրինակ ՝ կուկու: Եթե բազե անունով թռչուն չկա, տիրուհին նրան քշում է: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ բազեն չի բռնել բոլոր թռչուններին:
«Կատուն գալիս է»
Նպատակներ:
զարգացնել շարժունություն, արագություն, համակարգում և շարժման արագություն. դաստիարակել տոկունություն, հավաքական գործողությունների համակարգում. սովորել նավարկություն տարածության մեջ:
Աջլիկ. Խաղացողների մեջ կատուն է ընտրվում: Նա իր տան սրահի անկյունում է: Մնացած խաղացողները մկներ են, դրանք տեղադրված են դահլիճի անցքերի մեջ:
Ներկայացնողը գնում է կայքի կեսը և ասում.
Մկներ, մկներ, դուրս եկեք, խաղացեք, պարեք, արագ դուրս եկեք, հոգնած չարագործ կատուն քնած է: Մկները վազում են հարթակի կեսը և սկսում պարել հետևյալ բառերով.
Tra-ta-ta, tra-ta-ta, մենք չենք վախենում կատվից:
«Կատուն գալիս է» հաղորդավարի ազդանշանի ներքո: բոլոր մկները սառչում են: Եթե նրանցից որևէ մեկը տեղափոխվի, կատուն նրան տանում է իր տուն: Նա մկներ է բռնում, մինչև վարորդը չասի. «Կատուն չկա»: Բռնված մկները չեն մասնակցում խաղին, քանի դեռ նոր կատուն չի փոխվել:
«Կարմիր գլխարկ»
Նպատակներ:
զարգացնել ուշադրություն, հետախուզություն, ստեղծագործական երևակայություն; համակարգել հավաքական գործողությունները; սովորել նավարկություն տարածության մեջ:
Սարքավորումներ: գայլի կես դիմակ, կարմիր գլխարկ կամ կարմիր գլխարկ:
Կանոններ: Առաջնորդը ՝ գայլը, ունի ստվարաթղթե կես դիմակ, իսկ թռիչքի կարմիր գլխարկը: Ով հագնում է, դառնում է Կարմիր գլխարկ: Այս խաղացողին պետք է բռնել գայլը: Բայց կարմիր գլխարկը կարող է փոխանցվել այլ խաղացողի: Հետո գայլն արդեն պետք է հասնի նոր Կարմիր գլխարկին: Երբ գայլը բռնում է նրան, նա տալիս է իր դիմակը և դառնում խաղացող:
«Տիեզերագնացներ»
Նպատակներ:
զարգացնել արագ արձագանք, ուշադրություն; կրթել տոկունություն; կոլեկտիվ գործողությունների համակարգում; սովորել նավարկություն տարածության մեջ:
Սարքավորումներ: օղակներ:
Կանոններ: Երեխաները միանում են միմյանց, շրջում շրջանով և կրկնում երգչախմբում.
Մեզ արագ հրթիռներ են սպասում: Բայց խաղի մեջ կա մեկ գաղտնիք. Ուշացածների համար տեղ չկա:
Վերջին բառերով բոլորը ցրվում են և փորձում են տեղեր զբաղեցնել (օղակ, շրջան): Մեկ հրթիռում կարող են նստել միայն երկու երեխա: Շրջանի կենտրոնում հավաքվում են ուշ ժամանողները, իսկ նրանք, ովքեր զբաղեցրել են իրենց տեղը, հայտարարում են իրենց երթուղիները (օրինակ ՝ Երկիր - Լուսին - Երկիր, Երկիր - Մարս - Երկիր և այլն): Այս անունները կարող են նախապես գրվել հրթիռների վրա ՝ կրճատ ձևով ՝ Z.L.Z., Z.M.Z. եւ այլն Հետո բոլորը հավաքվում են ընդհանուր շրջանակի մեջ, միանում են ձեռքներին, և խաղը կրկնվում է: Հաղթող են ճանաչվում նրանք, ում հաջողվել է ավելի շատ թռիչքներ կատարել կրկնության ընթացքում: Արգելվում է հրթիռների ժամանակից շուտ վազելը և հրթիռներում գրավված դիրքերից ընկերներին հրելը:
«Կատուն և մուկը»
Նպատակներ:
Կանոններ: Ընտրելով կատու և մուկ, մնացած խաղացողները կանգնած են շրջանաձև և միանում են ձեռքերը: Կատուն շրջանի հետևում է ՝ մուկը- ներսումնրան
Կատուն երբեմն -երբեմն ձգտում է ճեղքել մկնիկը, որըամուլետ մնացած խաղացողները խանգարում են. կանխել կատուն սայթաքել ներքևից,բաց թողնելը ձեռքեր; փորձիր թույլ չտալ, որ նա ցատկի իրենց վրայովփակված ձեռքերը բարձրացնում են դրանք:
Բայց երբ կատուն կարողանում է ներխուժել շրջան, խաղացողները պետք է ավելի արագ բացեն շրջանը, որպեսզի մուկը դուրս թռչի շրջանից և ժամանակ ունենա ձեռքերը բռնելու համար, մինչև կատուն մկից հետո վերջանա: Դրսում գտնվելիս մուկը կատակում է կատուն, և երբ վերջինիս հաջողվում է ցատկել շրջանակից, խաղացողներին ժամանակավորապես անհրաժեշտ է նորից բացել շրջանը, որպեսզի մկնիկը ներս մտնի, բայց ոչ կատուն: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ կատուն չի բռնել մուկը:
Քաշքշուկ
Նպատակներ:
զարգացնել կոլեկտիվ գործողությունների համակարգումը. զարգացնել տոկունություն:
Սարքավորումներ: պարան կամ պարան:
Կանոններ: Երեխաները բաժանված են երկու թիմի, որոնցից յուրաքանչյուրը բռնում է պարանի ծայրը և հնարավորինս ուժգին ձգում իրեն: Նա, ով գերազանցեց այն, հաղթեց: Հաղթողի հարմար որոշման համար թիմերի միջև գծվում է գիծ, որը չի կարող ընդհատվել:
«Թռչուններ և վանդակ»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Երեխաները բաժանված են երկու թիմի: Մեկը խաղահրապարակի կենտրոնում շրջան է կազմում (երեխաները շրջում են շրջանով ՝ ձեռք ձեռքի բռնած) - սա վանդակ է: Մյուս թիմը թռչուններն են: Հաղորդավարն ասում է. «Բացեք վանդակը»: Վանդակ կազմող երեխաները ձեռքերը բարձրացնում են: Թռչունները թռչում են վանդակի մեջ (շրջան) և անմիջապես դուրս թռչում դրանից: Հաղորդավարուհին ասում է. «Փակեք վանդակը»: Երեխաները հանձնվում են: Վանդակում մնացած թռչունները համարվում են բռնված: Նրանք կազմում են շրջան: Վանդակը մեծանում է, և խաղը շարունակվում է մինչև մնա 1-3 թռչուն: Այնուհետեւ երեխաները փոխում են դերերը:
«Թակարդ զույգերով»
Նպատակներ:
զարգացնել կոլեկտիվ գործողությունների համակարգումը. սովորել նավարկություն տարածության մեջ:
Կանոններ: Նրանք ընտրում են վարորդին: Նրա ազդանշանով երեխաները ցրվում են: Վարորդը բռնում է ՝ ձեռքով դիպչելով վազողին: Բռնվածը զուգորդվում է նրա հետ: Նրանք ձեռք են բռնում ու բռնում այլ երեխաների: Բռնվածները նույնպես կազմում են զույգ և մասնակցում որսին: Խաղը ավարտվում է, երբ բռնում են բոլոր երեխաներին: Վերջին բռնած երեխան դառնում է վարորդ:
«Փախած թակարդներ»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Երեխաների խումբը կանգնած է խաղահրապարակի մի կողմում ՝ գծի հետևում: Կայքի հակառակ կողմում նույնպես գծված է: Մեջտեղում, երկու տողերի միջև, կա թակարդ: «Մեկ, երկու, երեք - բռնել» բառերից հետո: երեխաները վազում են խաղահրապարակի մյուս կողմը, և ծուղակը բռնում է նրանց: Oneանկացած անձ, ում թակարդը հասցնում է դիպչել, նախքան վազորդը գիծը հատի, համարվում է բռնված և մի կողմ է շարժվում: 2-3 վազքից հետո բռնվածների թիվը հաշվվում է և ընտրվում է նոր թակարդ:
«Աքլորների կռիվ»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Խաղացողները փորձում են անհավասարակշռել միմյանց ՝ մեկ ոտքի վրա ցատկելով և միմյանց հրելով աջ կամ ձախ ուսով: Նա, ով երկրորդ ոտքով դիպչում է գետնին, պարտվում է:
Երեխաները ձեռքերը պահում են գոտու վրա կամ խաչաձև կրծքավանդակի դիմաց. կարող եք մեկ ձեռքով բռնել թեքված ոտքի մատը: Ձեռքերով հրելը չի թույլատրվում: Հաղթողը մեկն է, ով ավելի երկար է դիմանում ՝ մեկ ոտքի վրա ցատկելով:
«Կառուցեք տող, շրջան, սյունակ»
Նպատակներ: Նույնը.
Սարքավորումներ: թմբուկ և դրոշներ:
Կանոններ: Երեխաները բաժանված են երկու խմբի և կառուցված են կայքի կամ սենյակի հակառակ կողմերում ՝ երկու տողերով ՝ միմյանց դիմաց: Հետո, առաջնորդի ազդանշանով, նրանք քայլում կամ վազում են (կախված տեմպից և ռիթմից, որը ղեկավարը սահմանել է դափին հարվածելով) ամբողջ կայքում (սենյակում): Դադարելով թմբուկին հարվածելը, հաղորդավարուհին ասում է. Հաղթողը այն խումբն է, որն ավելի արագ և ճիշտ է կառուցում (ավելի սահուն):
Խաղի ընտրանքներ.
ազդանշանից հետո անհրաժեշտ է ձևավորել ոչ թե որևէ հերթականությամբ, այլ հենց իր տեղում ՝ գծի, սյունակի կամ շրջանակի մեջ.
յուրաքանչյուր խումբ կառուցված է իր գույնի դրոշի վրա (տողում `առաջինի աջ կողմում դրոշակ` աջ եզր; շրջանաձևում `կենտրոնում դրոշ; սյունակում` առաջինը կանգնած է դրոշի դիմաց ):
Վազքի ընթացքում, ձևի ազդանշան տալուց առաջ, առաջնորդն ասում է. «Կանգնե !ք», երեխաները կանգ են առնում և փակում են աչքերը: Ներկայացնողն այս պահին դրոշները վերադասավորում է այլ վայրեր, այնուհետև ասում, թե ինչպես դրանք պետք է շարվեն: Երեխաները բացում են աչքերը, գտնում իրենց դրոշը և վազում այն կառուցելու համար:
«Երկու և երեք»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Երեխաները քայլում կամ վազում են ամենուր: Ներկայացնողի ազդանշանին «Երկու»: զույգեր կազմեք մոտակա ցանկացած երեխայի հետ, բռնեք ձեռքից և վազեք նախապես որոշված վայր (դրոշ, ծառ), որտեղ զույգ -զույգ կառուցված են այն հաջորդականությամբ, որով նրանք վազում են: Եթե առաջնորդն ասում է. «Երեք», երեխաները եռյակ են կազմում, ապա վազում շինարարության վայր:
Խաղի տարբերակ. Երեխաները պետք է շարվեն հաղորդավարի առջև (նայելով նրան), որտեղ էլ որ նա լինի խաղահրապարակում կամ սենյակում: Խաղը ավելի դժվար և հետաքրքիր դարձնելու համար առաջնորդը, նախքան ձևավորման ազդանշանը տալը, ասում է. «Կանգնե !ք»: Երեխաները կանգ են առնում և փակում աչքերը: Հաղորդավարը տեղափոխվում է այլ վայր և տալիս ազդանշան «Երկու»: կամ «Երեք», երեխաները բացում են աչքերը, ձևավորում զույգ կամ եռյակ և վազում կառուցելու:
«Travelամփորդություն նավով»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Երեխաները կառուցված են երկու գծով ՝ կայքի (սենյակի) մի կողմում. Սա նավ է: Նավի կապիտանը (առաջնորդը) հայտարարում է. Բոլոր երեխաները պետք է թեքվեն աջ ՝ դուրս գալու պատրաստվելու համար: Ով թեքվում է այլ ճանապարհով, կորցնում է ափը և մնում էնավ (մի կողմ քաշված): Բոլոր մյուսները գնում են զույգերով (կարող եք օգտագործելերգ կամ դափի հարվածների ներքո) և շրջանցելով տեղը (սենյակը), վերադառնալ նավ (սկզբնական ձևավորման վայր) և նորից կառուցել | երկու աստիճան: Նավի վրա մնացած երեխաները ներառված են խաղի մեջ ՝ զբաղեցնելով իրենց տեղերը շարքերում: Ներկայացողի խոսքերին. «Պատրաստվեք ելքի համար, երկիր ձախ կողմում»: երեխաները թեքվում են ձախ և, շրջելով խաղահրապարակում (սենյակում), վերադառնում նավ և վերադասավորվում երկու տողով: Կողմերի անունները (աջ, ձախ) պետք է ոչ միայն փոխարինվեն, այլև տրվեն տարանջատման դեպքում:
«Գետ և խոյ»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Երեխաները կառուցվում են կայքի մեջտեղում ՝ սյունակով մեկ առ մեկ: Սյունակի աջ կողմում խրամ է, ձախում `գետ: Անհրաժեշտ է լողալ գետի վրայով (քայլել ՝ ձեռքերով ընդօրինակելով լողորդի շարժումները), փոսի վրայով ՝ ցատկել: Ուսուցչուհու ազդանշանով `« Աջ աջ »: երեխաները թեքվում են աջ և առաջ թռչում: Ով թռնում է այլ ուղղությամբ, համարվում է գետն ընկած, նրանք օգնում են նրան դուրս գալ ՝ ձեռք տալով: Հետո բոլորը վերադառնում են սկզբնական կառուցվածքին: «Գետ դեպի ձախ» ազդանշանի վրա: երեխաները թեքվում են ձախ և «լողում մյուս կողմը»: Նա, ով սխալվել է, ընկել է փոսը, նրանք ձեռք են տալիս, և նա վերադառնում է իր ընկերների մոտ:
"Լուսաֆորներ"
Նպատակներ: Նույնը.
Սարքավորումներ: կարմիր, կանաչ և դեղին շրջանակներ ՝ 10 սմ տրամագծով:
Կանոններ: Շրջաններ (տրամագիծը ՝ 10 սմ) պատրաստվում են կարմիր, կանաչ և դեղին գույներով, որոնք ամրացված են ձողիկներին: Երեխաները կանգնած են հերթի մեջ և վարժություններ են կատարում առաջնորդի ազդանշանների համաձայն. Նրանք կուչ են գալիս կարմիր ազդանշանի վրա, ոտքի են կանգնում դեղին ազդանշանի վրա և քայլում կանաչ ազդանշանի վրա:
Սյունակով մեկ -մեկ շարժվելիս, շրջանցելով կայքը, վարժությունները փոխվում են. Կարմիր - բոլորը կանգնած են, դեղին - նրանք շարժվում են կռացած, կանաչը `ցատկում մատների վրա:
Յուրաքանչյուր սխալի համար խաղացողներին տրվում են տուգանային միավորներ: Հաղթողը մեկն է, ով ունի ամենաքիչ տուգանային միավորներ:
«Երրորդ անիվ»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Խաղացողները բաժանվում են զույգերով և ձեռք ձեռքի բռնած ՝ քայլում շրջանագծով: Pairsույգերի միջև հեռավորությունը առնվազն չորս քայլ է: Առաջատար նշանակված երկու խաղացող վազում են ցանկացած ուղղությամբ (թույլատրվում է հատել շրջանակը): Նրանցից մեկը, փախչելով, կարող է միանալ ցանկացած զույգի: Դա անելու համար նա պետք է վազի նրա աջ կամ ձախ կողմերում և ծայրահեղ ձեռքը բռնի: Խաղացողը, որը պարզվում է, որ երրորդ ավելորդն է (մյուս կողմից) փախչում է առաջատարից: Կանոնները նախատեսում են ղեկավարի փոփոխություն, եթե նա ջղայնանում է փախչողից:
«Ձկնորսը և ձուկը»
Նպատակներ: Նույնը.
Կանոններ: Հատակին կամ վայրէջքի վրա մեծ շրջանակ է գծված: Խաղացողներից մեկը `ձկնորսուհին, գտնվում է շրջանի կենտրոնում, նա կուչ է գալիս: Մնացածը `ձկները, որոնք պտտվում են շրջապատի մեջ, երգում են երգչախմբում.« Ձկնորս, ձկնորս, բռնիր մեզ մանգաղից »:
Վերջին խոսքի ժամանակ ձկնորսը վեր է թռչում, դուրս է վազում շրջանակից և սկսում հետապնդել ձկներին, որոնք ցրվում են ամբողջ տարածքով մեկ: Բռնվածը դառնում է ձկնորս և գնում շրջանի կենտրոնը:
«Մռայլ շուն»
Նպատակներ:
զարգացնել արձագանք; ձևավորել ընդօրինակման ունակություններ:
Կանոններ: Խաղացողների թիվը 8-12 երեխա է: Խաղացողներից ընտրվում է շուն: Նա նստում է կողքին: Մյուս երեխաները դանդաղ քայլերով գնում են դեպի նա ՝ ասելով.
Այստեղ նստած է մռայլ շունը ՝ քիթը թաղելով թաթերի մեջ: Հանգիստ, խաղաղ նստում է, Գուցե քնած է, գուցե քնած: Եկեք գնանք նրա մոտ, արթնացնենք և տեսնենք, թե ինչ կլինի:
Երեխաները հանգիստ մոտենում են շանը և ծափահարում ձեռքերը: Շունը վեր է թռչում, մռնչում, հաչում ու բռնում երեխաներին: Բռնված խաղացողը դառնում է վարորդ ՝ շունը:
Խաղեր և զվարճանք անբարենպաստ եղանակին հովանի տակ
կամ պատշգամբում:
Եղանակային պայմանները միշտ չէ, որ թույլ են տալիս բացօթյա խաղեր երեխաների հետ: Գարնանը, ամռանը և աշնանը վատ եղանակի դեպքում կարող եք վարժություններ և զվարճանք կազմակերպել, բանաստեղծություններ կարդալ և հանելուկներ անել պատշգամբում կամ հովանի տակ:
Ես առաջարկում եմ խաղեր և զվարճանքներ, որոնք նախատեսված են անցկացնելու հովանի կամ պատշգամբի փոքր տարածքում, այնպես որ խմբի բոլոր երեխաները չեն կարող միաժամանակ մասնակցել դրանց: Երեխաները, իր հերթին, կատարում են տարբեր շարժիչ առաջադրանքներ, և հնարավոր է խմբերի միջև հետաքրքիր մրցումներ կազմակերպել: Առաջարկվող զվարճանքը պարզ է, գրեթե բոլորը հասանելի են երիտասարդ նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար, բայց գրավիչ են նաև մեծ նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար:
ՓՈՔՐ Հասանելի տարածության մեջ:
1. Նստիր - վեր կաց:
Ոտքերդ խաչած, ձեռքերով ուսերդ սեղմելով ՝ պետք է ձեռքերը թեքած բարձրացնել դիմացի արմունկներիդ, նստել ու ոտքի կանգնել ՝ առանց ձեռքերով ինքդ քեզ օգնելու:
2. Եկեք զույգ նստենք:
Երեխաները կանգնած են մեջքով դեպի մեկը և սեղմում են ձեռքերը ՝ արմունկներին թեքած: Միեւնույն ժամանակ նրանք նստում են եւ ձգում ոտքերը: Հետո նրանք փորձում են ոտքի կանգնել ՝ թեքելով ոտքերը և հենվելով միմյանց մեջքին: Տեսնենք, թե որ զույգին կհաջողվի:
3. Ո՞վ կկարողանա:
Կանգնած դիրքում պետք է հերթով բարձրացնել աջ և ձախ ուսը ՝ փորձելով ուսով հասնել ականջին:
Ընտրանքներն են. Նստած և ձեռքերը հենած հատակին, հարկավոր է ցատկել և ոտքերը հեռացնել, մինչդեռ ձեռքերը մնում են հատակին: Այնուհետև պետք է ուղղվել, հանգստանալ և նորից կատարել վարժությունը:
4. Սպասի՛ր:
Երկու տղա կանգնում են մեկը մյուսի դեմ կես քայլ հեռավորության վրա, մատներն ու կրունկները միասին, ձեռքերը թեքված կրծքավանդակի դիմաց, ափերը առաջ: Այս դիրքում, ափերի թեթև ցնցումներով, դուք պետք է ստիպեք գործընկերոջը կորցնել հավասարակշռությունը: Ով շարժվում է, իջնում է գոնե մեկ ոտքով, պարտվում է:
5. Աքլորների կռիվ:
Խաղացողները փորձում են անհավասարակշռել միմյանց ՝ մեկ ոտքի վրա ցատկելով և միմյանց հրելով աջ կամ ձախ ուսով: Նա, ով երկրորդ ոտքով դիպչում է գետնին, պարտվում է: Երեխաները ձեռքերը պահում են գոտու վրա կամ խաչաձև կրծքավանդակի դիմաց. կարող եք մեկ ձեռքով բռնել թեքված ոտքի մատը: Ձեռքերով հրելը չի թույլատրվում: Հաղթողը մեկն է, ով ավելի երկար է դիմանում ՝ մեկ ոտքի վրա ցատկելով:
6. Անցեք ձեր ձեռքերով:
Երկու ձեռքի մատները սեղմելով ՝ պետք է փորձել սողալ ձեռքերի միջով, որպեսզի նրանք հետ մնան: Միեւնույն ժամանակ, դուք պետք է ձեր ձեռքերը պահեք «կողպված» ՝ առանց բաց թողնելու:
7. Մի կոտրեք ձեր ճակատը:
Առաջարկվում է ուղիղ կանգնել, ապա հանգիստ թեքվել և, առանց ծնկները ծալելու, ճակատով դիպչել նրանց: Եթե առաջադրանքը չի ստացվում, երեխան ձեռքերով օգնում է իրեն, քաշվելով իրենից, բռնելով իր ազդրերից: Հետո առաջարկվում է թեքվել ոչ սահուն, այլ ավելի կտրուկ ՝ ճոճվելով ճակատի հետ փորձելով դիպչել ծնկներին: Բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, որպեսզի չվնասեք ձեր ճակատին:
8. Ձեռք մեկնել:
Գծից մոտ մեկ քայլ հեռավորության վրա տեղադրվում է քաղաք (խորանարդ): Առանց ծնկները ծալելու, պետք է հասնել քաղաք, վերցնել այն: Դուք չեք կարող անցնել սահմանը:
9. Փորձիր, վերցրու այն:
Երեխան կանգնած է քաղաքի դիմաց, կապում է այնպես, որ առարկան մնա մեջքի հետևում ՝ ոտքի երկարության հեռավորության վրա: Նստած ՝ նա պետք է հասնի քաղաք, երկու ձեռքերով բռնի այն և, առանց ոտքերն անցնելու, հավասարակշռությունը պահելով, փորձի վեր կենալ: Հաղթողը մեկն է, ում հաջողվում է առաջադրանքը կատարել մեկ փորձով:
10. Տեղադրեք տեղում:
Երկու ձեռքով քաղաքը մեջքին պահելով ՝ երեխան կանգնած դիրքից, ոտքերը միասին, պետք է նստի, քաղաքը գետնին դնի և ոտքի կանգնի ՝ պահպանելով հավասարակշռությունը:
11. Կանգնիր, կանգնիր, կպչիր, մի ընկիր:
Առաջարկվում է 70-80 սմ երկարությամբ ուղիղ կտրված ծայրերով փայտը դնել հատակին ՝ երկու ձեռքերով բռնելով այն և տալ այնպիսի դիրք, որ բաց չթողնի: Եթե արձակված փայտը սկսում է ընկնել, ապա պետք է արագ բռնել այն ՝ թույլ չտալով դիպչել հատակին:
Ընտրանքներն են. Ձողիկին հավասարակշռված դիրք տալով, դուք պետք է արագ արձակեք այն, ծափահարեք ձեռքերը և նորից բռնեք: Հետո փորձեք ժամանակ ունենալ, որպեսզի 2-3 անգամ անընդմեջ ծափահարեք ձեռքերը, նախքան փայտը սկսի ընկնել:
12. Արի փայտի տակ:
Առաջարկվում է փայտը մեկ ձեռքով հենել ձեր առջև հատակին և, առանց ձողն արձակելու, անցնել այս ձեռքի տակով ՝ հակառակ ուսով առաջ շրջվելով:
13. Անցեք փայտի վրայով:
Երեխան երկու ձեռքով վերցնում է փայտը ծայրերով, քայլում դրա վրայով ՝ սկզբում մեկով, ապա մյուս ոտքով, որպեսզի փայտը հետևից լինի: Հետո նա հետ է քայլում փայտի վրայով, որպեսզի այն նորից առջևի լինի:
Ընտրանքներն են. Նստած ՝ ոտքերը պարզած ՝ երեխան բռնում է փայտը: Նրան խնդրում են կռանալ, - երկու ոտքը միաժամանակ բարձրացնել և շարժել փայտի միջով ՝ սկզբում առաջ, հետո ետ:
14. Դուրս եկեք օղակից:
Երեխան կծկվում է օղակի կենտրոնում ՝ ձեռքերը հենելով հատակին ՝ առջևում: Հետընթաց քայլելով ՝ անցնում է շրջանակից այն կողմ ՝ առանց կեցվածքը փոխելու: Հետո նա նույնպես մտնում է օղակը և ուղղվում:
15. Մտեք օղակ:
Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է մի օղակ և պահում այն երկու ձեռքերով ներքևում: Առաջարկվում է երկու ոտքով հերթափոխով շրջվել դեպի օղակը, այնուհետև այն բարձրացնել ամբողջ մարմնի երկայնքով ՝ գլխից բարձր: Կարող եք նաև հակառակ շարժում կատարել. Իջեցրեք օղակը ուսերին և իջեցրեք այնպես, որ հարմար լինի դրանից հետ կանգնել:
16. Մտեք օղակի մեջ:
Մեջքի վրա պառկած երեխաները օղակը պահում են վերևում: Այնուհետև հարկավոր է վեր կենալ, նստել, թեքվել առաջ, ոտքերը բարձրացնել հատակից և դրանք թելերով ամրացնել: պառկեք մեջքի վրա, ոտքերը հենեք հատակին ՝ թեթևակի թեքելով դրանք, բարձրացրեք իրանը և հանեք օղակը ձեր գլխից: Այնուհետեւ առաջարկվում է անել նույն շարժումները `սկսած գլխից: Ո՞վ կանի դա ավելի արագ:(Exerciseորավարժությունները լավագույնս կատարվում են գորգի վրա):
17. Քայլեք օղակի շուրջը:
Երեխային պառկած վիճակում թեքվում է օղակի կենտրոնում, մարմինը բարձրացված է: Հետո նա շրջում է օղակը դրսում (կամ ներսում):
18. Թռիր օղակից:
Պաշտոնը նույնն է, ինչ նախորդ վարժությունում: Առանց ձեռքերը հատակից հանելու, ոտքերով հրեք և ետ թռեք օղակի հետևից, այնուհետև ցատկեք դրա մեջ:
19. Շրջվեք օղակի մեջ:
Առաջարկվում է օղակի կենտրոնում նստել գորգի վրա, այնուհետև, թեթևակի բարձրացնելով ոտքերը, եռանդով հրվել և, ձեռքերը ծալելով, փորձել շրջվել: Ո՞վ կդառնա հաջորդը:
Ընտրանքներն են. Հուպի մեջտեղում կանգնած մեկ ոտքի վրա, մյուս երեխան հենվում է օղակի հենց եզրին ընկած գնդակի վրա: Պտտվելով նրա շուրջը ՝ նա դրիբլինգ է անում գնդակը օղակի երկայնքով:
20. Հարվածեք քորոցին .
Երեխային հրավիրում են նստել և հենվել ձեռքերին հետևից, թեքել ոտքերը: Ոտքերի առջև տեղադրվում է գնդակ: Նա պետք է գնդակը հեռացնի ՝ ուղղելով ոտքերը, որպեսզի նա մտնի քորոցի մեջ, որը դրված է 3-4 քայլ հեռավորության վրա:
21. Փոխանցել գնդակը:
Երեխան նստում է ձեռքերը մեջքին և թեթևակի սեղմում է ոտքերը: Մեծահասակը կամ ընկերներից մեկը ՝ փոքրիկ գնդակը ձեռքին, մի քանի քայլ հեռու է դառնում: «Հոպ» ասելով, նա գնդակը գլորում է դեպի նստած անձը: Նա արագ բարձրանում է ՝ հենվելով ձեռքերին և ոտքերին, փորձելով թեքվել այնպես, որ գնդակը գլորվի նրա տակ ՝ առանց նրան հարվածելու:
22. Պարան մեջքի հետեւում:
Երեխան երկու ծայրերով ձեռքով վերցնում է հաստ պարան (50-60 սմ երկարություն) և, առանց ձեռքերը թեքելու, այն փոխանցում է գլխին և մեջքի հետևից: Եթե խնդիրը հեշտ է, ապա պարանը բռնելիս կարող եք կրճատել ձեռքերի միջև եղած հեռավորությունը:
23. Ո՞վ է ավելի արագ:
Երեխաները կանգնած են միմյանց մեջքով մի քայլ հեռավորության վրա, ոտքերը դնելով իրարից, այնուհետև պարան կամ ժապավեն են դնում ոտքերի միջև: Ըստ «Մեկ, երկու, երեք» հաշվի: դուք պետք է արագ թեքվեք առաջ ՝ փորձելով արագ քաշել պարանը ձեր ուղղությամբ: Ով կհասցնի դա անել, նա կհաղթի:
24. Միջին!
Ձողերը երկու ծայրերում ամրացվում են 2-3 մ երկարությամբ ժապավենին, որի կեսը նշված է գունավոր հյուսով: Երկու երեխա հեռանում են միմյանցից ՝ ձգելով ժապավենը և կանգնած են միմյանց դեմ ՝ երկու ձեռքերով բռնելով փայտերի ծայրերը: Մատներով արագ շուռ տալով ՝ նրանք պտտում են ժապավենը ձողերի շուրջը ՝ փորձելով հնարավորինս շուտ հասնել ժապավենի կեսին: Ով առաջինը հասցնի դա անել, նա ասում է. «Միջին»: - և հաղթում է:
25. Գուշակիր, թե ով է դա արել:
Մեկ երեխա նշանակվում է որպես վարորդ: Մի ձեռքը մեջքին պահած, ափը վերև, նա մեջք է դառնում մյուս խաղացողների համար, որոնք իր շուրջը գտնվում են կիսաշրջանով: Պայմանավորվածությամբ խաղացողներից մեկն աննկատելիորեն մոտենում է վարորդին, դիպչում նրա ձեռքին և արագ վերադառնում իր տեղը: Հենց վարորդը զգում է ինչ -որ մեկի հպումը, նա սկսում է բարձրաձայն հաշվել մինչև երեք, այնուհետև շրջվում է դեպի խաղացողները և փորձում է կռահել (դեմքի արտահայտությամբ, շարժումով, մարմնի դիրքով և այլ առարկաներով), ովքեր մոտեցել են իրեն: Եթե վարորդը ճիշտ կռահում է, նա փոխվում է իրեն մոտեցած խաղացողի հետ, եթե ոչ, ապա խաղը շարունակվում է խաղացողների նախորդ դասավորությամբ:
Գտեք խոզանակ:
Վարորդը կանգնած է շրջանագծի մեջտեղում, իսկ խաղի մնացած մասնակիցները սերտորեն կուչ եկած միասին կանգնած են:
Երեխաներից մեկի ձեռքում խոզանակ է: Հրամանով երեխաները սկսում են վրձինը փոխանցել միմյանց ՝ ձեռքերը մեջքի ետևից բռնելով: Playersամանակ առ ժամանակ խաղացողները ծաղրում են վարորդին. Նրանք աննկատ շոշափում են վրձինը մեջքին:
Վարորդը պետք է նշի, թե ով է բռնում խոզանակը: Սա պահանջում է հատուկ դիտարկում, քանի որ մասնակիցները մեկ -մեկ փորձում են խաբել նրան ՝ ձևացնելով, թե վրձինը փոխանցում են միմյանց, մինչդեռ այն ամբողջովին գտնվում է շրջանագծի մյուս կողմում: Այստեղ վարորդը ցույց տվեց ինչ -որ մեկին, բայց հենց այդ պահին մյուս խաղացողը այն պահում է մեջքին: Վարորդը ակնթարթորեն շրջվում է, բայց մեկ ուրիշն արդեն վրձինն ունի:
Հենց գուշակում է, նրան փոխարինում է վրձինը գտածը:
Եթե ինչ -որ մեկը գցում է այն, վարորդը փոխվում է:
Նկարեք ձիու պոչ
Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր է մոլվեթ և կավիճ (կարող եք օգտագործել մարկեր):
Նախ, ուսուցիչը կենդանու է նկարում թերթիկի կամ տախտակի վրա: Նկարում է բոլոր մանրամասները, բացի պոչից:
Խաղացողներից մեկին կապում են աչքերը, տախտակ բերում, և նա պետք է կուրորեն փորձի նկարել բացակայող պոչը: Ավելի փոքր երեխաները կարող են պատրաստի ձիու պոչը ամրացնել Velcro- ով:
Ուսուցիչը կարող է պոչ նկարել, որպեսզի երեխաները պատկերացնեն, թե որտեղ է այն: Դրանից հետո պոչը ջնջվում է:
Դուք կարող եք նկարչին մի փոքր ակնարկ տալ, թե որտեղ պետք է նկարել պոչը:
Նկարիր կենդանուն
Խաղն իրականացվում է «Նկարիր պոչ» խաղի նմանությամբ, բայց երեխաները բաժանված են երկու ենթախմբի: Յուրաքանչյուր ենթախումբ նկարում է նույն կենդանուն: Երեխաները հերթով կապում են աչքերը: Նրանցից յուրաքանչյուրը նկարում է կենդանու մարմնի միայն մեկ հատվածը: Ավարտված գծագրերը համեմատվում են, զվարճալի հատկությունները `կարևորվում:
Կարիք չկա վերցնել դժվար պատկերվող կենդանիներ:
Երեխաներին կարող են օգնել բանավոր հուշումներով:
Bանգահարող (Բռնել զանգը)
Երեխաները միանում են միմյանց ՝ կազմելով ոչ շատ փոքր շրջանակ: Խաղի երկու կամ երեք մասնակիցները կապվում են աչքերով և նրանցից մեկին զանգ է տրվում: Themամանակ առ ժամանակ զանգում է նրանց: Մնացած վարորդները փորձում են որսալ «զանգողին» ՝ կենտրոնանալով միայն ձայնի վրա: «Ellանգակողն» ամեն կերպ խուսափում է իրեն բռնողներից ՝ նաև կուրորեն:
Ով որ բռնել է «զանգակատուն», ստանում է զանգը:
Hmմուրոչկի
Խաղի մասնակիցները կազմում են շրջան: Վարորդը `« կույրը »նստում է շրջանի կենտրոնում: Նա ծնկի է գալիս նստած ուսուցչի առջև և դեմքը դնում ծնկներին, որպեսզի չտեսնի, թե ինչ է կատարվում իր հետևում: Միեւնույն ժամանակ, «կույրը» ձեռքերը դնում է մեջքի ետեւում:
Մնացած խաղացողները հերթով թեթև հարվածներ են հասցնում վարորդին ձեռքերից մեկին: Նա պետք է հպման բնույթով կռահի, թե տղաներից որն է նոր դիպել իրեն:
Բացի այդ, «կույրին» թույլատրվում է դիպչելուց անմիջապես հետո ոտքի կանգնել, դիմել երեխաներին եւ փորձել նրանց դեմքերով գուշակել, թե ով է դիպչել իր ձեռքին:
Եթե ձեռքի երկու հպում են միանգամից, վարորդը կարող է գուշակել մեկը: Եթե «կույր մարդու բուֆի» ենթադրությունը ճիշտ է, ապա կռահվածը դառնում է վարորդը:
Վարորդը կարող է աչքերը կապած կանգնել կամ ձեռքերը ծածկել աչքերով: Երեխաները կարող են բութ մատն առաջ դնել ՝ ծաղրելով «կույրերի բուֆին» ՝ երգչախմբում ասելով. «Սա ես եմ, սա ես եմ, սա իմ ամբողջ ընտանիքն է»:
Hmմուրկի
Տարբերակ 1.Վարորդի աչքերը փակ են: Խաղացողների խմբից ինչ -որ մեկը պտտում է այն տեղում ՝ կողմնորոշումը դժվարացնելու համար: Այս դեպքում կարող եք արտասանել լեզվի պտույտ, ինչպիսին է.
- Ինչի՞ վրա ես կանգնած:
- կամրջի վրա:
- Ինչ ես դու ուտում?
- երշիկ:
- Ինչ ես դու խմում?
«Փնտրեք մկներին, ոչ թե մեզ:
Դրանից հետո երեխաները ցրվում են: «Hmմուրկան» պետք է շրջի կայքում և բռնի դրանք: Խաղի մասնակիցները վազում են, ծաղրում են «կույր մարդու բուֆին», շոշափում շեղելու համար և այլն: «Hmմուրկան» պետք է բռնի երեխաներից մեկին և հպումով կռահի, թե ով է դա:
Տարբերակ 2.Մարդու սիրահարները զանգերով
Խաղի կանոնները հիմնականում նույնն են: Երեխաների ձեռքում կան զանգեր: «Hmմուրկան» պետք է բռնի ՝ կենտրոնանալով զանգերի ձայնի վրա:
Առաջնորդը պետք է ճանաչի բռնված երեխային իր ձայնով: Ձայնը կարող է փոխվել:
Երեխաները կարող են հանգիստ տեղաշարժվել տեղից ՝ միաժամանակ ընդօրինակելով տարբեր ձայներ (աքլորով ագռավ, կուկու, վարորդին անունով կանչելը և այլն):
Պոլոնեզի աթոռներ
Խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի երկու կափարիչ թավայից կամ դափնուց և աթոռներ ՝ մեկից պակաս, քան երեխաների թիվը:
Աթոռները տեղադրվում են մեկ տողում այնպես, որ նստատեղերը նայում են տարբեր ուղղություններով:
Երեխաները կանգնած են աթոռների շուրջ ՝ ձեռքերը մեջքի հետևում: Մանկավարժի հրամանով երեխաները սկսում են շրջել նրանց ձեռքերը մեջքին ծալած ՝ երգելով ծանոթ երգ կամ երթ: Երեխաների և աթոռների միջև հեռավորությունը փոքր է, բայց նրանք չպետք է դիպչեն նրանց:
Հանկարծ ուսուցիչը հարվածում է դափին: Այս ազդանշանի դեպքում բոլոր երեխաները փորձում են դատարկ աթոռ վերցնել: Եթե վերջինս կանգնած է խաղացողից հեռու նստած, նա պետք է վազի աթոռների ամբողջ շարքով, որպեսզի նստի նրա վրա:
Եթե երկու խաղացող նստում են աթոռին միաժամանակ, ուսուցիչն ինքն է որոշում, թե նրանցից ով պետք է զիջի մյուսին:
Ամեն անգամ խաղացողներից մեկը վայր է ընկնում և մեկ աթոռ է տանում կողքին: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ չի մնացել մեկ երեխա, որը համարվում է հաղթողը:
Եթե ուսուցիչը օգտագործում է արտաքին երաժշտական գործիք, ապա մեղեդու ընդմիջումը երեխաների համար ազդանշան կծառայի:
Խաղի բարդությունը նաև տարբեր առաջադրանքների ներդրումն է, երբ երեխաները շարժվում են շրջանագծի մեջ:
Թարթող լույսեր
Խաղի մասնակիցները պետք է լինեն կենտ թվով: Աթոռները տեղադրվում են շրջանագծի մեջ: Նրանց թիվը համապատասխանում է նրանց թիկունքում կանգնած երեխաների թվին: Շրջանակում երեխաները նստում են բոլոր աթոռներին, բացի մեկից: Աթոռների ետեւում գտնվող երեխաները ձեռքերը մեջքի ետեւում են:
Դատարկ աթոռի հետևում կանգնած «պահակը» սկսում է խաղը: Նա զուսպ աչքով է անում նստած մեկին ՝ կոչ անելով հմտորեն վեր թռչել, վազել և նստել դատարկ աթոռին:
Աթոռի հետեւից «պահակը» փորձում է զսպել խուսափողին: Դա անելու համար բավական է նեղանալ նրանից: Առանց զույգի մնացած «պահակը» սկսում է աչքով անել:
Աթոռների հետևում կանգնած «պահակները» իրավունք ունեն ձեռքերը մեջքի հետևից հանել, պարզապես վնասել նստածներին: «Դիտորդները» պետք է շատ զգույշ լինեն, որպեսզի իրենց կարոտը չդրվի իրենց զուգընկերոջից:
Եթե տղաներից մեկը չգիտի, թե ինչպես աչքով անել, կարող եք օգտագործել մեկ այլ նշան ՝ նախապես պայմանավորվելով:
Լիրում, լարում, գդալ:
Խաղի մասնակիցները պետք է գդալը շրջանաձեւ փոխանցեն: Միեւնույն ժամանակ, բոլորը ասում են ինչ -որ «հմայք»: Օրինակ, գերմանացի երեխաներն օգտագործում են ավանդական ուղղագրությունը. «Լիրում, լարում, գդալ.
Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն այն է, որ գդալը փոխանցի հաջորդին նույն ձևով, ինչ ինքը հենց ստացել էր:
Սովորաբար սկսնակ կամ անուշադիր երեխաները բաց են թողնում որոշ մանրամասներ. Օրինակ ՝ խաղացողը գդալ է ստացել աջից, թե ձախից; արդյոք անհրաժեշտ է այն փոխանցել փոխանցման ընթացքում. ո՞ր կողմից է այն բարձրանալու ՝ բռնակ, թեփ և այլն:
Եթե գդալը տրվում է սխալմամբ, բոլորը, ովքեր դա նկատում են, գոռում են. «Սխալ է, սխալ»: - իսկ սխալ թույլ տված երեխան խաղից դուրս է:
Երեխաների հետ դուք կարող եք գալ գդալը նախապես փոխանցելու տարբեր եղանակների:
Փորթեր
Աթոռները տեղադրվում են շրջանագծի մեջ: Բոլոր երեխաները նստած են նրանց վրա, բացի մեկից ՝ «դռնապանը»: Նա շրջում է շրջանակի ներսում, մեջքին ՝ փափուկ կապոց կամ պայուսակ փայտի վրա:
Հենց «դռնապանը» երես է թեքում ինչ -որ մեկից, երեխաները փորձում են աննկատելիորեն տեղերը փոխել միմյանց հետ:
«Դռնապանը» ուշադիր հետևում է բոլոր նստածներին և, մի փոքր, իր բեռը գցում թափուր նստատեղի վրա:
Եթե ուսապարկը կամ կապոցը նստել են աթոռին, «բեռնակիրը» իրավունք ունի այն վերցնել: Առանց տեղ թողած ՝ դառնում է «բեռնակիր»:
Եթե ուսապարկը թռչում է թիրախի կողքով կամ ընկնում աթոռից, «բեռնակիրը» շարունակում է քշել:
Էքսպրես գնացք
Աթոռները (ըստ խաղացողների թվի) տեղադրվում են շրջանագծով ՝ առանց բացերի: Խաղացողներից մեկը քշում է շրջանի կենտրոնում: Մնացածը նստում են աթոռների վրա:
Հրամանով երեխաները սկսում են հնարավորինս արագ շարժվել դեպի հերթափոխով ազատված աթոռ:
Վարորդը փորձում է նստել նոր ազատված աթոռին, մինչև մոտակա խաղացողը վերցնի այն: Շրջանաձեւ շարժումը հնարավոր է ցանկացած ուղղությամբ:
Եթե վարորդը հասցրեց «ցատկել արագ գնացքի վրա» շարժման մեջ, ապա նա դառնում է այն խաղացողը, ով պետք է զբաղեցներ այս տեղը, բայց ժամանակ չուներ:
Աթոռներ
Այն աթոռները, որոնց վրա երեխաները նստած են, տեղադրվում են անընդմեջ ՝ նստատեղերը հերթով տարբեր ուղղություններով:
Վարորդը վերցնում է երկար փայտ (շվաբր, խոզանակ) և սկսում շրջել նստած երեխաներին: Եթե վարորդը փայտով հարվածում է գետնին ինչ -որ մեկի մոտ, ապա այս երեխան պետք է վեր կենա աթոռից և հետևի նրան: Այսպիսով, վարորդը թափառում է աթոռների շուրջը ՝ այստեղ -այնտեղ թակելով գետնին: Նրա հետևում շարվեց մի ամբողջ շքախումբ:
Վարորդը սկսում է հեռանալ աթոռներից: Կատարում է ցանկացած շարժում կայքում: Շքախումբը կրկնում է ամեն ինչ իրենից հետո:
Հանկարծ, բոլորի համար անսպասելի պահին, վարորդը երկու անգամ հարվածում է գետնին. Նա ազդանշան է տալիս, որ բոլորը պետք է անմիջապես զբաղեցնեն իրենց տեղերը, և քանի որ աթոռները նայում են տարբեր ուղղություններով, դա այնքան էլ հեշտ չէ անել:
Վարորդն ինքն է փորձում առաջիններից աթոռ նստել: Հաջորդ շրջանակը քշում է նա, ով տեղ չի ստացել:
Հրշեջ խումբ
Աթոռները կանգնած են երկու շարքով ՝ մեջքով միմյանց: Երեխաներ-«հրշեջները» շրջում են աթոռների շուրջը ՝ երգելով դափի կամ այլ շարժական գործիքի երգեր:
Մեղեդին ավարտվելուն պես տղաները պետք է պատրաստված կադրերից (հագուստի իրեր) մեկը դնեն իրենց ամենամոտ աթոռին:
Երբ բոլորը երկու -երեք բան հանեցին, հաղորդավարը, կրկին ընդհատելով մեղեդին, տալիս է «Կրակ» հրամանը: Երեխաները պետք է գտնեն իրենց իրերը և հնարավորինս շուտ հագնեն դրանք:
Հաղթողը մեկն է, ում հաջողվում է դա անել ամենաարագը:
Հրաշք նկարչություն
Երեխաներին տրվում են գունավոր մատիտներ: Դուք կարող եք երեխաներին բաժանել երկու թիմի և անցկացնել զվարճալի մրցույթ: Թիմը ընդհանուր օրինաչափություն է ստեղծում ասֆալտի վրա: Նրանք նկարում են ինչ -որ մեկի դիմանկարը տարբեր ծաղիկներից, բանջարեղենից, մրգերից, թռչուններից, թիթեռներից և այլն:
Հաղթում է այն թիմը, որը ստեղծել է նմանատիպ դիմանկար և աշխատել միասին:
Կա՞, թե՞ չկա:
Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ և միանում են ձեռքերը: Հաղորդավարը կենտրոնում է:
Նա բացատրում է առաջադրանքը. Եթե երեխաները համաձայն են հայտարարության հետ, բարձրացրեք ձեռքերը և գոռացեք. «Այո»:
Արդյո՞ք դաշտում կան կրակայրիչներ:
Fishովում ձուկ կա՞:
Հորթը թևեր ունի՞:
Խոզուկը կտուց ունի՞:
Լեռը լեռն ունի՞:
Արդյո՞ք փոսն ունի դռներ:
Աքլորը պոչ ունի՞:
Olinութակն ունի՞ բանալի:
Արդյո՞ք ոտանավորը հանգ ունի:
Կա՞ն սխալներ դրա մեջ:
Showույց տալ համարը
Երեխաները ուսուցչի հետ միասին 1 -ից 10 -րդ համարները ցույց են տալիս շարժումներով ՝ առանց ձեռքերն ու ոտքերը սեղմելով մարմնին: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք ծիծաղել, երբ հետևում եք, թե ինչպես են ուրիշները դա անում:
Վիշապը
Խաղացողները կանգնած են սյունակում (տողում) ՝ ուսերը բռնած: Առաջին մասնակիցը «գլուխն» է, վերջինը ՝ վիշապի «պոչը»:
«Գլուխը» պետք է հասնի «պոչին» եւ դիպչի նրան: Վիշապի «մարմինը» անբաժանելի է: Հենց «գլուխը» բռնում է «պոչից», դառնում է «պոչ»:
Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ յուրաքանչյուր մասնակից չի կատարել երկու դերերը:
Կոլեկցիոներներ
Բոլոր տեսակի փոքր խաղալիքները ցրված են կայքում: Խաղի մասնակիցները բաժանվում են երկու -երեք հոգանոց խմբերի և ձեռք ձեռքի տված:
Երկու ազատ ձեռքերով առաջնորդի ազդանշանի դեպքում յուրաքանչյուր երեքը պետք է հնարավորինս շատ առարկա հավաքի: Վերջում նրանց թիվը հաշվում են:
Ենթախմբերի խնդիրը ոչ միայն իրեր հավաքելն է, այլեւ կենսուրախ տրամադրությունը պահպանելը:
Արմավենու ափի մեջ
Երեխաները բաժանվում են զույգերի ՝ սեղմելով ափերը միասին: Այսպիսով, նրանք շարժվում են կայքում ՝ հաղթահարելով տարբեր խոչընդոտներ, որոնք պետք է ծիծաղեցնեն երեխաներին: Նրանք պետք է հայտնվեն ծիծաղելի իրավիճակներում:
Քմահաճ բեռ
Այս զվարճալի զբոսանքը կպահանջի երկու դարակ և ստվարաթղթե գլխարկ, ինչպես Dunno- ն: Գլխարկի ստորին հատվածը կարելի է պատրաստել հարթ փոքրիկ օղակից:
Գլխարկը դրվում է միմյանցից հեռավորության վրա տեղադրված դարակաշարերից մեկի վրա:
Խաղացողը, յուրաքանչյուր ձեռքում գավազան վերցնելով, պետք է նրանց օգնությամբ հանի գլխարկը տրիբունայից, այն բերելով, առանց գցելու, երկրորդ կանգառի մոտ և դնի այն (դուք չեք կարող ձողիկներ խաչել):
Խաղացողի անհարմար և անհարմար գործողությունները ստիպում են հանդիսատեսին ծիծաղել:
Միասին մենք կրում ենք մեկ բեռ
Խաղացողների յուրաքանչյուր զույգ ստանում է երկու մարմնամարզական փայտ և 70-75 սմ երկարությամբ տախտակ, որի վրա դրոշակ է ամրացված:
Կողք կողքի կանգնած ՝ խաղացողները բռնում են իրենց ձողերը ՝ երկու ձեռքերը ուղղելով դեպի առաջ: Փայտերի ծայրերին տեղադրվում են տախտակներ: Այս տեսքով, համատեղ ջանքերով, նրանք պետք է իրենց բեռը տանեն պայմանական վայր և հետ վերադառնան:
Եթե տախտակն ընկնում է, խաղացողները կանգ են առնում, վերցնում այն և շարունակում ճանապարհը:
Զրկվում է
Երեխաներն իրենց հետ բերում են ցանկացած միջին չափի իրեր `զրկվածներ և դրանք դնում ինչ -որ անոթի կամ գլխարկի մեջ, ծածկում դրանք թաշկինակով:
Ուսուցիչը, հանելով իրերից մեկը, հարցնում է. «Ի՞նչ պետք է անի այս ֆանտոմը»:
Վարորդը մեջքով կանգնած է երևակայություններին և չի տեսնում, թե դրանցից որ մեկը հանեց ուսուցիչը: Վարորդի խնդիրն է նշանակել «տուգանք», առաջադրանք, որը պետք է ավարտվի ՝ ֆանտոմը մարելու համար:
Առաջադրանքները կարող են շատ տարբեր լինել.
- մեկ ոտքի վրա ցատկել շրջանագծով;
- պատմել իրական միջադեպի մասին.
- աչքերը կապած ՝ հատակին առարկա գտնելու համար.
- խոնարհվել ներկաներից յուրաքանչյուրի առջև.
- նստեք գնդակի վրա ՝ ձեռքերով հատակին չդիպչելով.
- երեք անգամ շրջվել մեկ ոտքի վրա.
- նստեք հատակին և նորից ոտքի կանգնեք ՝ ձեռքերը չօգտագործելով.
- շրջեք շրջանակով ՝ երեք քայլ առաջ և երկու քայլ հետ գնալով.
- աչքերը կապած, ձեռքդ դիր տղաներից մեկի դեմքին և կռահիր, թե ով է դա.
- երեք անգամ անընդմեջ բարդ ասացվածք ասեք.
- մի անկյունում ծիծաղել, մյուսում `լաց լինել, երրորդում` հորանջել, իսկ չորրորդում `սկսել պարել;
- նստեք 2 րոպե լուրջ արտահայտությամբ, իսկ մյուսները ծիծաղում են:
Տարբերակ 1. «Քառանկյուն»
Երեխան, որի ֆանտոմը ցույց տվեց վարորդը, հեռանում է կայքից: Մնացած երեխաները համաձայն են, թե խաղահրապարակի որ անկյունին է յուրաքանչյուրը «նշանակվելու»:
Երբ հեռացած երեխային հետ են կանչում, նրան հարցնում են. «Ի՞նչ կանես այս անկյունի հետ»: Նա կարող է պատասխանել, օրինակ, այսպես ՝ «Ես ուզում եմ պարել այս անկյունով, իսկ մյուսները մեզ երգ են երգելու»: Դրանից հետո բոլոր տղաները ցրվում են իրենց անկյունները և կատարում վարորդի ցանկությունները:
Տարբերակ 2. «Երեք հարց դռնից դուրս»
Վարորդը դուրս է գալիս խաղահրապարակից, իսկ մնացած երեխաները պայմանավորվում են, թե ինչ հարցեր և ինչ հաջորդականությամբ են տալու վերադառնալիս: Հարցերը պետք է համապատասխան լինեն բացակա անձին: Օրինակ, կարող եք հարցնել. «Դուք արդեն գիտե՞ք ինչպես ինքներդ հագնվել: Կտա՞ս կոմպոտը այսօրվա ճաշի համար »: եւ այլն
Վարորդին կանչում են վերադառնալու և երեք անգամ հարցնում. «Այո, թե ոչ»: Այն բանից հետո, երբ վարորդը պատասխանում է «այո» կամ «ոչ», նրան հարցեր են տրվում:
Հավաքեք մեկ առ մեկ
Մեկնարկային գծում կանգնած է երեք կամ չորս խաղացող: Յուրաքանչյուրի ոտքերի տակ ուրվագծվում է շրջան (կարող եք փոսեր փորել): Յուրաքանչյուր խաղացողի դեմ տեղադրվում է 8-10 քար: Առաջինը գծից մեկ մետր հեռավորության վրա է, մնացածը `մետրից հետո:
Ազդանշանի դեպքում խաղացողները վազում են, վերցնում առաջին քարը, վերադառնում և դնում շրջանագծի կամ փոսի մեջ: Հետո նրանք վազում են երկրորդի և հաջորդների հետևից:
Հաղթողը մեկն է, ով առաջինը հավաքում է քարերը:
Ավազի հետ խաղալը
Մրցույթին կարող են մասնակցել երկու կամ երեք զույգ խաղացողներ:
Նրանց դիմաց փայտե տախտակների վրա ավազի կույտ է լցվում: Երեքից չորս ապակե կամ պլաստմասե թափանցիկ տարաներ տեղադրված են վահաններից 10-15 քայլ հեռավորության վրա:
Յուրաքանչյուր զույգում խաղացողներից մեկը պայուսակ է պահում, իսկ մյուսը լցնում է ավազով: Պայուսակը լցվելուց հետո առաջին մասնակիցը վազում է բանկաների մոտ և դրանք լցնում ավազով: Հետո երեխաները փոխում են տեղերը:
Սա շարունակվում է, մինչև բանկաները լցվեն մինչև ծայրը:
Մտեք ռինգ
Օղակ (օղակ) կախված է հորիզոնական ձողից: Անհրաժեշտ է պատրաստել 10-15 փայտե նետի ձողիկներ:
Խաղացողները կանգնած են ռինգից որոշ հեռավորության վրա և հերթով նետում են տեգեր ՝ փորձելով ստիպել նրանց անցնել ռինգի միջով:
Օղակները կարող են վերցվել տարբեր տրամագծերով, հեռավորությունը կարող է ավելացվել:
Օղակներ նետելը
Ադամանդը գծված է ամուր նրբատախտակի կամ փայտե տախտակի վրա: Այս գործչի անկյուններում մխրճվում են մեծ մեխեր կամ հենակներ, 10 միավոր դրված է, նկարի ներսում `15 միավոր:
Խաղացողները վահանից 6-8 քայլ հեռու են շարժվում: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 5-6 մատանի: Իրենց հերթին մատանիները մեկ առ մեկ գցում են այնպես, որ դրանք կախվեն մեխերից:
Միավորների ընդհանուր թիվը հաշվարկվում է:
Ձկնորսներ
Մի քանի մարմնամարզական ակումբներ, ինչ -որ բանով ամրացված, կամ ավազով պլաստիկ շշեր են տեղադրված գետնին: Ըստ մահակների թվի, պատրաստվում են 1-1,5 մ երկարությամբ ձողեր, որոնց վրա բարակ պարանների վրա կապվում են մետաղալարեր:
Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն այն է, որ գավազանը մի ձեռքով պահի և հնարավորինս շատ անգամ մատանին դնի մահակի գլխին կամ շշի վզին:
Կրի՛ր, մի՛ թափիր
4-6 սմ հաստությամբ տախտակ տեղադրվում է եզրին և ամուր ամրացված: Տախտակի փոխարեն կարող եք լարը դնել գետնին և ձգվել:
Խաղացողները, մեկը մյուսի հետևից, յուրաքանչյուր ձեռքում վերցնելով պլաստիկ գավաթը, պետք է քայլեն տախտակի երկայնքով ՝ առանց ջուր շաղ տալու: Յուրաքանչյուր ոք, ով կորցնում է հավասարակշռությունը, սայթաքում կամ ջուր է թափում, վերանում է:
Լոգերի միջև
7-8 կապում կամ ավազով պլաստմասե շշեր տեղադրվում են գետնին շախմատային տախտակով:
Խաղացողը պետք է հիշի քորոցների տեղը: Հետո նա կապվում է աչքերի հետ և պետք է անցնի նրանց միջև ՝ առանց հարվածելու կամ թակելու նրանց:
Ո՞վ կանցնի:
Գետնին գծված է 2x8 մ ուղղանկյուն, որը բաժանված է 16 քառակուսիների (1x1 մ):
Խաղացողը կանգնած է ուղղանկյան եզրին: Նրա աչքերը կապվում են և նրան առաջարկում են քայլել բոլոր հրապարակներով ՝ առանց որևէ քայլ կատարելով դրանք բաժանող գծերի վրա:
Երեխաները պետք է փորձաշրջան անցնեն ՝ բաց աչքերով:
Փոսեր
Խաղին մասնակցում է հինգ կամ վեց երեխա:
Տեղում գիծ է գծված, և դրանից 5-6 քայլ փոս է փորվում, և նրա հետևից ևս երկու փոս են փորվում միմյանցից 1-2 մ հեռավորության վրա:
Խաղացողները կանգնում են գծի մոտ և հերթով քարեր կամ կոներ են գցում անցքերի մեջ: Եթե սկսնակը առաջին անգամ հարվածում է առաջին փոսին, ապա այն գցում է երկրորդի մեջ և այլն: Յուրաքանչյուր բաց թողնելուց հետո հաջորդ խաղացողը խաղադաշտ է դուրս գալիս:
Յուրաքանչյուրը, ով հարվածում է անընդմեջ առաջին, երկրորդ և երրորդ անցքերին առանց կարոտի, կոչվում է «ուսանող»: «Աշակերտ» դառնալու համար պետք է հակառակ կարգով առանց բաց թողնելու հարվածել բոլոր անցքերին: Եվ վերջապես, «վարպետի» կոչումը տրվում է նրան, ով դրանից հետո կկարողանա մտնել սկզբում երկրորդի, ապա առաջինի, ապա երրորդ փոսի մեջ:
Փոսերը կարող են փոխվել զամբյուղների համար: Խաղից առաջ դուք պետք է զբաղվեք խճաքարեր նետելով:
Հարվածեք փոսին
Կայքում դուք պետք է փորեք մեկ ավելի մեծ փոս, դրա շուրջը ՝ 50-70 սմ շառավղով, ևս 3-4 փոքր անցքեր:
Հինգ կամ վեց երեխա կարող է խաղալ: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 10 քար: Նրանցից յուրաքանչյուրը երկուսը դնում է կենտրոնական ֆոսայի մեջ, մյուսը `մեկ խճաքար:
Հետո, կանգնելով մոտակա անցքից 3-4 քայլ հեռավորության վրա, խաղացողները հերթով գցում են իրենց քարերը ՝ փորձելով մտնել անցքերից մեկի մեջ:
Հարվածի դեպքում խաղացողը վերցնում է այնտեղ եղած բոլոր քարերը: Եթե նա ընկնում է այն փոսի մեջ, որտեղից քարերն արդեն դուրս են բերվել, նրա խճաքարն այնտեղ է մնում:
Ով կարոտում է, վերցնում է իր քարաքարը:
Խաղը ավարտվում է, երբ անցքերում խճաքարեր չկան:
Հաղթողը մեկն է, ով հավաքում է ամենաշատ քարերը մինչև խաղի ավարտը:
Խճաքարային խաղ
Երեխաները խաղում են սեղանի կամ գետնին նստած, խաղահրապարակում: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ունենա հինգ խճաքար:
Նախ նրանք որոշում են, թե ումից սկսել: Յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է իր քարերը իր ձեռքում, դրանք ցած է նետում և, արագորեն շրջելով ձեռքը, ափը ներքև, բռնում դրանք ձեռքի հետևի մասով: Այս դեպքում որոշ խճաքարեր ընկնում են գետնին: Ով ձեռքին ավելի շատ քարեր (բուռ ավազ) ունի, սկսում է խաղը: Բացի այդ, յուրաքանչյուր խաղացող նույնն անում է իր հերթին ՝ շրջանագծով:
Նմուշ վարժություններ
1. Վերցրեք ձեր ձեռքում հինգ խճաքար, մեկը վեր շպրտեք, արագ մնացածը դրեք և նույն ձեռքով բռնեք գցված քարաքարը:
2. Ձեր առջև նետեք ձեր ձեռքի երեք խճաքարերը և բռնեք դրանք ՝ նախ վերցնելով սեղանից մնացած երկու խճաքարերը:
3. Շպրտեք հինգ խճաքար և բռնեք դրանք:
4. Ձեռքում պահելով հինգ խճաքար, մեկը բռնելով բութ մատով, մնացածը գցեք վերև և բռնեք, հինգերորդ խճաքարը սեղանին դնելուց հետո:
5. Կրկին գցեք չորս խճաքար և բռնեք ՝ առաջինը սեղանից վերցնելով:
Երեխաների հետ այլ տարբերակներ առաջարկեք:
Չապան-կուլ
(Ուզբեկական խաղ)
Բոլոր մասնակիցները հատում են ոտքերը և կծկվում շրջանագծի մեջ: Վարորդը մնում է շրջանակից դուրս և սկսում վազել: Շրջանաձև նստածները հնարավորինս արագ փոխանցում են գնդակը միմյանց, այնուհետև աջ, ապա ձախ: Վարորդը փորձում է գնդակով բռնել խաղացողին, մինչև նա հասցնի այն փոխանցել իր հարևանին:
Բռնվածը դառնում է վարորդ: Եթե նա երկար ժամանակ չի կարողանում բռնել գնդակը, նրան ծիծաղելի պատիժ է տրվում:
Թզուկներ և հսկաներ
Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Ուսուցիչը համաձայն է նրանց հետ, որ եթե ասի. «Հսկա՛», բոլորը պետք է ոտքի կանգնեն և ձեռքերը վեր բարձրացնեն. եթե նա ասում է.
Նախ, ուսուցիչը կատարում է փորձ, մինչդեռ նա կարող է շարժումներ չանել: Հետո, խաղը խաղալիս, ուսուցիչը կարող է ժամանակ առ ժամանակ ցույց տալ շարժումները անտեղի: Ով սխալ է թույլ տալիս, ստանում է տուգանային միավոր:
Արգելված երթևեկություն
Խաղացողները կազմում են շրջան: Ուսուցիչը նախապես համաձայն է նրանց հետ, թե որ շարժումը չի կարող կատարվել, օրինակ ՝ կռանալը: Այնուհետեւ նա երեխաներին ցույց է տալիս տարբեր շարժումներ (կարող եք երաժշտություն լսել), որոնք խաղացողները պետք է կրկնեն հենց իրենից հետո: Որքան բազմազան և զվարճալի են այս շարժումները, այնքան ավելի հետաքրքիր է խաղը:
Հանկարծ ուսուցիչը ցույց է տալիս արգելված շարժում: Այն խաղացողներից մեկը, ով անուշադրության պատճառով կրկնում է այն, ապա ստիպված կլինի պարել, երգել, բանաստեղծություններ կարդալ:
Օդ, ջուր, հող, քամի
Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Վարորդը կանգնած է շրջանի կենտրոնում:
Մոտենալով խաղացողներից մեկին ՝ վարորդն ասում է չորս բառերից մեկը ՝ «օդ», «ջուր», «երկիր», «քամի», և հաշվում է մինչև հինգ:
Այս ընթացքում խաղացողը, կախված տվյալ բառից, պետք է անվանի թռչուն, ձուկ, կենդանի կամ տեղում պտտվի (քամի): Նրանք, ովքեր չեն հասցրել պատասխանել, լքում են շրջանակը:
Հանկարծ, նշված չորս բառերի փոխարեն, վարորդը մեկին ասում է. «Կրակ»: Այս բառով բոլոր խաղացողները պետք է փոխեն տեղերը, իսկ վարորդը շրջապատում գրավում է ուրիշի տեղը: Վարորդը դառնում է վերջինը, ով չհասցրեց կանգնել շրջագծում:
Դուք կարող եք բարդացնել խաղը նրանով, որ արձագանքող երեխան ոչ միայն անվանում է թռչունին, ձկներին և կենդանիներին, այլև ցույց է տալիս դա:
Սպիտակուցներ, ընկույզներ, կոն
Խաղացողները հաշվարկվում են երեքով: Առաջին թվերը «սկյուռիկ» են, երկրորդը ՝ «ընկույզ», երրորդը ՝ «կոն»: Երեքը ձեռքերը միացնում են ՝ կազմելով շրջան: Վարորդը կանգնած է կայքի մեջտեղում:
Ուսուցիչը բղավում է. «Սկյուռներ»: - և սկյուռիկ կոչվող բոլոր խաղացողները պետք է փոխեն տեղերը: Վարորդն այս պահին փորձում է գրավել ցանկացած թափուր տեղ: Եթե դա նրան հաջողվի, նա դառնում է «սկյուռիկ», իսկ առանց տեղ թողածը ՝ վարորդ: Նույնն է սոճու կոների ու ընկույզների դեպքում:
Խաղի մեջտեղում կարող եք տալ «Սկյուռներ, ընկույզներ, կոներ» հրամանը: Հետո բոլոր խաղացողները պետք է փոխեն տեղերը:
Լուսաֆորներ
12-15 երեխաներից բաղկացած երկու թիմ շարված են կիսաշրջանի մեջ ՝ մեկը ձախից, մյուսը ՝ ուսուցչի աջից: Վերջինս իր ձեռքում պահում է լուսացույց ՝ երկու ստվարաթղթե գավաթ, որոնց մի կողմը դեղին է, մյուսը ՝ այլ (կարմիր և կանաչ):
Մանկավարժը երեխաներին հիշեցնում է երթևեկության կանոններին ենթարկվելու կարևորության մասին: Կարդում է Ս.Միխալկովի բանաստեղծությունները: Երեխաները առաջարկում են երգչախմբում բաց թողնված բառեր:
Եթե լույսը կարմիր է դառնում
Այսպիսով տեղափոխվել ... (վտանգավոր):
Բաց կանաչն ասում է.
«Արի, ճանապարհ ... (բաց)»:
Դեղին լույս - նախազգուշացում -
Սպասեք ազդանշանի ... (շարժում):
Այնուհետև ուսուցիչը բացատրում է խաղի կանոնները. Երբ նա ցույց է տալիս կանաչ լուսացույցը, բոլորը քայլում են տեղում ՝ սկսած ձախ ոտքից, դեղին գույնից, ծափահարում են ձեռքերը, իսկ կարմիրի դեպքում ՝ անշարժ: Նա, ով շփոթել է ազդանշանը, մի քայլ հետ է գնում:
Ազդանշանները պետք է փոխվեն անսպասելի, կանոնավոր պարբերականությամբ: Հաղթողը այն թիմն է, որն ավելի շատ մասնակիցներ ունի մինչև խաղի ավարտը:
Վերցրեք ձեր թևը
Երեխաները զույգ են դառնում շրջանակի մեջ: Երկու վարորդ կողքին են: Նրանցից մեկը փախչում է, իսկ մյուսը բռնում է: Couույգերը շրջանագծով շարժվում են դեպի երաժշտություն կամ երգ: Վազողը, փախչելով նրան, ով բռնում է իրեն, զույգով վազում է քայլողներից մեկի մոտ և բռնում նրա թևը: Այնուհետև մյուս կողմում կանգնած այս զույգի մեջ կանգնածը պետք է փախչի:
Եթե բռնակին հաջողվում է բիծ անել փախչող մարդուն, նախքան նա կհասցնի ձեռքից բռնել մեկին, նրանք փոխում են դերերը: Եթե ոչ, ապա բռնողը մնում է նույնը:
Վոլեյբոլ փուչիկներով
Երկու պոստերի միջև ընկած է պարան: Գնդակը իրար հետ կապված երկու փուչիկ է: Նրանցից յուրաքանչյուրի մեջ մի քանի կաթիլ ջուր են լցնում: Սա նրանց մի փոքր ծանրացնում է, և որ ամենակարևորն է `շարժվող ծանրության կենտրոնի շնորհիվ նրանց թռիչքը դառնում է շատ ծիծաղելի:
Պարանի երկու կողմերում էլ կան թիմեր, որոնցից յուրաքանչյուրը երեք -չորս երեխա ունի: Խաղացողները հարվածում էին գնդակին, ինչպես սովորական վոլեյբոլի խաղում, փորձում էին առաջ անցնել այն մրցակցի կողմից և չթողնելով, որ այն ընկնի հատակին իրենց կողմից: Դրա համար նշանակվում է տուգանային միավոր:
Հաղթողը թիմն է, որը խաղի ավարտին (5-7 րոպեից հետո) ավելի քիչ տուգանային միավոր է ստացել:
Նախ նստեք
4-5 ժ երկարությամբ երկու ժապավեն (կամ երկու կտոր լարը) կապված են աթոռի հետևի մասում: Մեկ ժապավենը քաշվում է աջից, իսկ մյուսը `աթոռի ձախ կողմում: Երկու խաղացող ժապավենների ծայրերը ամրացնում են գոտուն: Ազդանշանի դեպքում նրանք սկսում են պտտվել ՝ փորձելով հնարավորինս արագ պտտել ժապավենը իրենց շուրջը, որպեսզի առաջինը մոտենան և տեղ զբաղեցնեն աթոռին:
Theապավենը պետք է անընդհատ լարված լինի, կարող եք թեթև բռնել այն ձեռքով, որպեսզի այն լինի գոտու մակարդակին: Աթոռի տեղաշարժը կանխելու համար ինչ -որ մեկը պետք է այն պահի մեջքի հետևում:
Մի նստեք, մինչև ժապավենը ամբողջությամբ փաթաթված չլինի:
Որտեղ է քիթը, որտեղ է ականջը
Խաղացողները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Վարորդը շրջում է շրջանով և կանգ առնում երեխաներից մեկի առջև: Նա պետք է դիպչի մարմնի ինչ -որ մասի և միևնույն ժամանակ անուն տա մյուսին, օրինակ ՝ դիպչի նրա ականջին և ասի. «Սա իմ քիթն է»: Խաղացողը պետք է անմիջապես ցույց տա իր քիթը և ասի. «Սա իմ ականջն է»: Եթե նա սխալ է պատասխանում, նա փոխարինում է վարորդին:
Բռնել!
Երեխաները կանգնած են շրջանակի մեջ: Ուսուցիչը բացատրում է խաղի կանոնները: Նրանք պետք է տարբեր առարկաներ գցեն միմյանց վրա ՝ անմիջապես անվանելով դրանք: Նետվածին պետք է որսալ որոշակի եղանակով ՝ կախված այն բանից, թե ինչպես է օբյեկտի անունը դրված. Երեխաների հետ կարող եք նախօրոք քննարկել այն առարկաների տեսականին:
Եթե նետվածը սխալ է բռնում առարկան, նա բաց է թողնում ռաունդը:
Ճանապարհ
Երեխաները վերցնում են մի խորանարդ (աթոռ) և գնում «ճանապարհին»: Ուսուցիչը նախօրոք որոշում է կայքի շուրջ երթուղին:
Նա սահմանում է պայմանները.
- Կուբիկները մեծ, ծանր արկղեր են: Որոշեք, թե որտեղ եք դրանք տանելու;
- խորանարդները թանկարժեք թանգարանային ցուցանմուշներ են: Դուք դրանք տեղափոխում եք թանգարանի մի սրահից մյուսը;
- խորանարդներ - փխրուն ապակե ծաղկամաններ;
- խորանարդներ - տաք ապուրի կաթսա: Այն պետք է դրվի սեղանին:
Ուսուցիչը համոզված է, որ երեխաները համապատասխանում են շարժման պայմաններին, մեկնաբանում են իրենց գործողությունները:
Պարզ ձողիկներ
Ձողերը պատրաստվում են պահածոների կամ ներկի երկու թիթեղյա տուփերից, պարաններից և ձողերից: Դրա համար երեխայի ոտքից մինչև իջած ձեռքը երկու պարան ամրացվում են տարայի կողքերին միմյանց զուգահեռ: Այնտեղ, որտեղ երեխան կպահի պարանը, հարմարության համար փայտ է ամրացված (կարող եք ամրացնել այն ժապավենով):
Նման ձողերի վրա կարող եք մրցակցություն կազմակերպել թիմերի միջև: Փոքր խաղալիքները (ցանկացած փոքր առարկա) տեղադրվում են այնպիսի մակերևույթի վրա, որը հասանելի է ձողերի վրա կանգնած երեխայի համար: Թիմի յուրաքանչյուր երեխա հասնում է այս մակերեսին, վերցնում մեկ առարկա և վերադառնում դրա հետ: Հաղթող է ճանաչվում այն թիմը, որն ավելի արագ և ճիշտ կկատարի առաջադրանքը:
Թռչուններ
Ուսուցիչը կարդում է մի բանաստեղծություն, որում թռչուններն ու տարբեր առարկաները հերթով թվարկված են: Եթե ուսուցիչը թռչուն է անվանում, երեխաները պետք է ծափահարեն ձեռքերը, իսկ եթե ինչ -որ այլ բան ՝ դրոշմեն նրանց ոտքերը:
Եթե ես թռչուն անուն տամ,
Claափահարեք ձեր ձեռքերը:
Եվ եթե այլ բան -
Պետք է ոտքդ խփես:
Թռչունները ժամանեցին.
Աղավնիներ, կրծքեր,
Fանճեր և արագընթացներ
Աղվեսներ, ագռավներ,
Թխվածքաբլիթ, մակարոնեղեն:
Arrնճղուկներ և ճայեր
Ռուքեր և բալալայկաներ:
Թևեր, ծովախեցգետիններ,
Բազեներ, սիսկիներ:
Ullլամարտիկներ, կուկուներ,
Սագեր և շոռակարկանդակներ:
Կարապներ և բուեր
Փայտփորիկներ և կովեր:
Arամանել է վերջում
Բադ, պիկ և աստղ:
Ա-ռամ-շիմ-շիմ
Վարորդը կանգնած է շրջանագծի կենտրոնում ՝ փակ աչքերով և ձեռքը երկարած առաջ: Խաղացողները շրջանագծով վազում են հետևյալ բառերով.
A-ram-shim-shim,
A-ram-shim-shim,
Արամիա-սագ,
Ցույց տուր ինձ.
Շրջանը կանգ է առնում վերջին բառերի վրա: Խաղացողները նայում են, թե ում վրա է ցույց տալիս վարորդի ձեռքը: Նա, ում վրա նա ցույց տվեց, մտնում է շրջանակի մեջ և վարորդի հետ թիկունքում կանգնում: Երգչախմբում երեխաներն ասում են. «Եվ մեկ, և երկու, և երեք»: Երեքի հաշվարկով կենտրոնում գտնվողները միաժամանակ շրջում են գլուխը: Եթե նրանք գլուխները շրջեն մեկ ուղղությամբ, նրանք կատարում են առաջադրանքը ՝ երգում են, պարում, բանաստեղծություններ կարդում, գրկախառնվում և այլն: Եթե նրանք գլուխները շրջում էին տարբեր ուղղություններով, ապա առաջին վարորդը հեռանում է, իսկ երկրորդը խաղը սկսում է սկզբից:
Գետաձի
Երեխաները միանում են միմյանց և կանգնում շրջանագծի մեջ: Առաջնորդը կանգնած է շրջանակի մեջ: Նրանք միասին քայլում են ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և ասում բառերը.
Վախից ես բարձրացա մի ճյուղի վրա: (Երկու ծափ)
Եվ ահա ես այստեղ եմ, և ոտքս այնտեղ է: (Յուրաքանչյուր կրկնակի ծափից հետո ձեռքերը շարժվում են ուսերից, կրծքից, ծնկներից):
Ինձ կծեց գետաձիուն: (Երկու ծափ)
Ես ասում եմ. «Տո՛ւր ինձ քո ոտքը»: (Երկու ծափ)
Եվ ահա ես այստեղ եմ, և ոտքս այնտեղ է:
Ինձ կծել էր գետաձին (2 անգամ): (Երկու ծափ)
Ուսուցիչը երեխաներին հարցնում է, թե ինչ է արձագանքը, որտեղ կարելի է լսել, ինչպես է պատասխանում հարցերին: Հրավիրում է երեխաներին արձագանքել: Փորձնական քայլը օգտագործվում է երեխաներին հասկանալու համար, թե ինչպես խաղալ: Ուսուցիչը խնդրում է պատասխանել միաբերան և ծափահարել ձեր ձեռքերը:
Պատրաստվեք, երեխաներ: (Ra-ra!)
Խաղը սկսվում է: (Ra-ra!)
Մի խնայեք ձեր ափերը: (Լեյ-լեյ!)
Claափահարեք ձեր ձեռքերը ավելի զվարճալի: (Լեյ-լեյ!)
Ժամը քանիսն է? (Ourամ, ժամ!)
Որքա՞ն կլինի մեկ ժամում: (Ourամ, ժամ!)
Եվ դա ճիշտ չէ. Երկուսը կլինեն: (Երկու, երկու!)
Մտածիր, մտածիր, գլուխ! (Վահ-վա!)
Ինչպե՞ս է աքլորը երգում գյուղում: (Uh-uh!)
Այո, ոչ թե բու, այլ աքլոր: (Uh-uh!)
Վստա՞հ եք: (Այնպես ոչինչ!)
Եվ իրականում, ինչպե՞ս: (Ինչպե՞ս, ինչպե՞ս)
Եթե այստեղ երեխաները կանչում են, նրանց տուգանային միավոր է տրվում, և խաղը շարունակվում է:
Քանի՞սն են երկուսը և երկուսը: (Երկու, երկու)
Գլուխը պտտվում է: (Վահ-վա!)
Դա ականջ է, թե քիթ: (Քիթ, քիթ!)
Ներկայացնողը բռնում է ականջը:
Կամ գուցե խոտի սայլը: (Վայ!)
Անկո՞ւն է, թե՞ աչք: (Աչք-աչք!)
Ներկայացնողը մատնացույց է անում արմունկը:
Բայց ի՞նչ է սա մեզ մոտ: (Մենք-մենք!)
Ներկայացնողը մատնացույց է անում քիթը: Ով սխալ է թույլ տվել, ստանում է տուգանային միավոր:
Դուք միշտ լավ եք: (Այո այո!)
Թե՞ երբեմն երբեմն: (Այո այո!)
Չե՞ք հոգնել պատասխանելուց: (Chatրուցեք-զրուցեք!)
Եթե պատասխանը «ոչ» է `տուգանային միավոր:
Թույլ տուր լռեմ:
Երբ մանկական ընկերությունը հավաքվում է ամառանոցում կամ մասնավոր տանը, անտառի բացատում կամ գետի ափին, կամ, գուցե, սրճարանի ամառային կտուրում, մեծահասակները, անշուշտ, կկանգնեն խնդրի առջև. և հետաքրքիր միջոց ՝ երեխաներին կտրել իրենց սովորական գործիքներից: Հատկապես, եթե մենք խոսում ենք ոչ միայն ընկերական հաղորդակցության, այլ երեխաների տոնի մասին, օրինակ ՝ տարեդարձի կամ տարրական դպրոցն ավարտելու մասին:
Տարիներ շարունակ փորձարկված, ինչպես նաև արդիականացված բացօթյա գործունեության օգնությամբ դուք կարող եք այնպես գրավել երեխաներին համատեղ ժամանցով, որ նրանք երկար կհիշեն այս տոնը և կրքոտ կրկնում խնդրեն:
Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում բացօթյա խաղեր և մրցումներ երեխաների համար `ամռանը կամ գարնանը բացօթյա արձակուրդի համար: Կախված մանկական ընկերության բազմազանությունից, փոքր հյուրերի բնութագրերից և հետաքրքրություններից, կազմակերպիչները կարող են համատեղել տարբեր խմբերի մրցույթներ:
Միացրեք ձեր երևակայությունը:Շատ մրցույթներ կարող են հարմարեցվել ձեր տոնի թեմային: Օրինակ ՝ բռնելու վրա հիմնված խաղերը պարտադիր չէ անվանել «կատու և մուկ». Միգուցե դա քոթոթների թիմ է, որը հետապնդում է KOTOstrofa- ն, շնաձուկը հետապնդում է փոքրիկ ձկներին, կամ կախարդը ՝ արքայադուստրերին:
Մի շարք խաղերի համար անհրաժեշտ են պարզ հենարաններ, որոնցից շատերը միշտ ձեռքի տակ են, բայց ավելի լավ է նախօրոք անհանգստանալ դրանց մասին.
- պարան;
- ջուր, լոբի կամ ոլոռ կշռված պլաստիկ շշեր կամ պլաստիկ շշեր;
- գնդակ (գնդակներ);
- Փուչիկներ;
- մի կտոր գործվածք, շղարշ, երկար շարֆ;
- խճաքարեր;
- շագանակներ;
- բանջարեղեն և մրգեր;
- ջրային ատրճանակներ:
Մի մոռացեք հոգ տանել մրցանակների և հուշանվերների մասին մրցույթների երիտասարդ հաղթողների համար:
Մարտական խաղեր
Այս մրցումները հիմնված են կոնկրետ մենամարտում հաղթելու վրա: Եվ նույնիսկ եթե ճակատամարտը կատակում է, հաղթանակը միշտ հաղթանակ է, և այն պետք է խրախուսվի մրցանակով:
- «Աքլորներ»... Երեխաները բաժանվում են զույգերի: Յուրաքանչյուր երեխայի կոճին փուչիկ են կապում: Առաջադրանք. Պայթեցրեք թշնամու գնդակը ՝ այն ոտնակոխ անելով, միևնույն ժամանակ թույլ չտալով ձեր սեփականը պայթել: Խաղի ընթացքում դուք անպայման պետք է միացնեք զվարճալի երաժշտություն:
- «Բլրի թագավոր»... Հնարավոր են այս հանրաճանաչ խաղի տարբեր տատանումներ: Դուք կարող եք փորձել «թագավորին» գերանից հանել երկար փուչիկով կամ բարձով: Իսկ եթե չե՞ք կրակում, այլ փորձում եք հանել հսկայական պսակը և այն դնել ինքներդ: Կամ մրցել, ո՞վ ավելի երկար կպահի հավասարակշռությունը ՝ կանգնած գնդակի վրա: Թե՞ ձեր մատի ծայրին փուչիկ բռնելը:
- Մրցաշար... Այս աղմկոտ և զվարճալի խաղը շատ զվարճություն կբերի երեխաների համար (և սովորաբար սարսափեցնում է մեծահասակներին): Երեխաներին տվեք բարձերի երեսներ ՝ յուրաքանչյուրում մի բուռ փետուրով, փքված փուչիկներով, ջրով լցված թղթե ռումբերով և մարտահրավեր նետեք հակառակորդ թիմին: Դուք կարող եք ջուր կազմակերպել «Կազակներ-ավազակներ». Եթե ձեռքին հարվածեք, այլևս չեք կարող կրակել այս ձեռքով. Այստեղ անհրաժեշտ է մրցավար: Բայց դուք կարող եք անցկացնել զարմանալիորեն զվարճալի պայքար երկու բանակների միջև: Թող երեխաները զվարճանան, իսկ մեծերը ՝ նրանց հետ:
- «Պապարացի»... Խաղը հիմնված է այն փաստի վրա, որ ժամանակակից երեխաները շատ հաճախ ունենում են բջջային հեռախոսներ `ներկառուցված տեսախցիկով: Մի երկու մասնակից հանձնեք զենքը: Բոլորի մեջքին ամրացված է «գաղտնի նշան» ՝ ինչ -որ լուսավոր պատկեր, օրինակ ՝ ծաղիկ, կենդանի, ծիածան: Խնդիրն այն է, որ հակառակորդի նշանն ավելի արագ լուսանկարես, քան նա ՝ քո ձայնը երաժշտության նվագարկման ժամանակ: Պատկերացնու՞մ եք, թե ինչպիսի ուրախ «պար» կտեսնեն մյուսները: Իսկ հաղթողին հեշտ կլինի որոշել ստացված նկարներով:
Խաղեր - վազողներ և թռչկոտողներ
1. Էստաֆետա.
Երեխաները շատ են սիրում հերթով վազել տարբեր առարկաների հետևից և կատարել բարդ գործողություններ: Կախված տոնի թեմայից և պարագաների առկայությունից, կարող եք առաջարկել մի շարք փոխանցումային սցենարներ ՝ դրանք ստեղծագործաբար հաղթելով և երեխաներին բաժանելով երկու կամ երեք թիմերի.
- վազել բոուլինգի կապում կամ շշերի վրա ուղու վրա և վերադառնալ;
- կերակրեք նապաստակին (ոզնի, շուն ...) գազարով (խնձոր, ոսկոր և այլն). վերջնամասում կա խաղալիք, որը պետք է հագնել մեկ առ մեկ;
- փայտով վազելը, որի վրա պետք է թղթի կտոր թել վերջնակետում և վերադառնալ, իսկ հաջորդը կշարունակի սովորական «քյաբաբը»;
- համատեղ վազում տարբեր հետաքրքիր տատանումներով. ձեռքը դնելով դիմացինի ուսին, բռնելով հետևում կանգնածի թեքված ոտքը կամ պարզապես «լոկոմոտիվ» ՝ միանալով մեկ առ մեկ;
- երթուղու երկայնքով տարբեր թիմերի երեխաներ տեղադրեք, և վազքը սկսվում է մահակի, գնդակի կամ խաղալիքի փոխանցմամբ. գլխավորը մահակը մյուս թիմի հակառակորդին չփոխանցելն է:
2. Տարբեր պիտակներ.
Բոլոր տեսակի տատանումները ՝ հիմնված բռնելու վրա: Դուք կարող եք բռնել մեկին, ով չի կրում որոշակի գույնի հագուստ («գունավոր անձեռոցիկներ»): Դուք կարող եք բռնել բռնած նվագարկիչը ինքներդ ձեզ, այնուհետև բռնել այն միասին ՝ երկարացնելով շղթան:
Եվ եթե երկու վարորդին տալիս եք երկար շարֆ կամ լար, ապա հետաքրքիր կլինի մնացածին բռնել ՝ նրանց «օղակի» մեջ մղելով:
Խխունջների պիտակները կարող են ծիծաղելի լինել. Դուք ստիպված կլինեք հասնել ստվարաթղթե տուփերով ծածկված սողացող մասնակիցներին: Կամ «մեկ ոտանի պիտակ». Եվ՛ բռնողները, և՛ փախչողները ցատկում են մեկ ոտքի վրա:
3. «Ինքնաթիռ».
Կլոր «վայրէջքի բարձիկներ» գծվում են կավիճով կամ պարաններով շարված արահետի վրա, դրանք 1 -ով պակաս են, քան խաղացողները: Մասնակիցներից մեկը դիսպետչեր է: Նա ղեկավարում է «ինքնաթիռների» շղթան ՝ սահմանելով երթուղին, հրաման տալով աջ կամ ձախ թևը թափ տալ, մեկնաբանելով այն, ինչ ուղիղ ընթացքի մեջ է:
«Եղանակը չի թռչում» հրամանով: դուք պետք է արագ վերցնեք վայրէջքի վայրը: Դիսպետչերը նույնպես փորձում է դա անել: Նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն, վարորդի փոխարեն կդառնան դիսպետչեր:
4. Արդիականացված «ռետինե ժապավեններ».
Հիշու՞մ եք մեր մայրերի մանկության խաղերը, երբ երկուսը ոտքերին բռնում էին երկար առաձգական գոտի ՝ կոճերին կամ ծնկներին, իսկ երրորդը ցատկում էր ՝ որոշակի «ծրագիր» դիտելով:
Եթե դուք գալիս եք հետաքրքիր ժամանակակից անուններով ՝ ցատկելու տարբեր եղանակների համար, օրինակ ՝ «louboutins», «robocars» և այլն, կարող եք փորձել գերել փոքր ընկերությանը այս խաղով, հատկապես ՝ աղջկական: Ով ծրագիրն ամենահեռուն անցավ առանց էլաստիկ խմբի վրա ոտնակոխ անելու, նա ստանում է մրցանակ:
5. «Օլիմպիական խաղեր».
Այս խաղը կարելի է խաղալ նույն ռետինե ժապավեններով, ինչպես նախորդ մրցույթում: Երկու մասնակից ծայրերով բռնում են աղեղանման կառուցվածք (առաձգական շերտը, որի ծայրերը կապված են շրջանագծի մեջ, հատվում է):
«Օլիմպիադա՛» բացականչությամբ: անցկացնողները կառույցին տալիս են որոշակի դիրք, իսկ մնացած մասնակիցները պետք է անցնեն այն ՝ առանց դիպչելու առաձգական գոտուն: Դուք կարող եք փորձել ցատկել վերևից կամ սողալ արդյունքում առաջացած անցքի մեջ: Ով դիպչել է մաստակին - զբաղեցնում է հոլդինգից մեկի տեղը:
«Օլիմպիադայի» հաղթողը (նա, ով կարողացել է ամենաշատը անընդմեջ բարձրանալ ՝ նոր ռեկորդ սահմանելով) մեդալի իրավունք ունի:
6. «Վիշենոժկա».
Բռնման տարբերակ, որի դեպքում անհնար է բռնել մեկին, որը կանգնած է ինչ-որ բլրի վրա մեկ կամ երկու ոտքերով: Եթե վազողը կախված է հորիզոնական բարից, նա նույնպես խաղից դուրս է:
Նախապես պետք է հոգ տանել նստարանների, կանեփի, շրջված դույլերի և այլնի առկայության մասին:
7. «Գանձված վայր».
Եվս մեկ խաղ նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում բջջային հեռախոսները ձեռքից բաց թողնել: Խաղը սկսվում է սովորական թաքստոցի պես:
Վերազինեք «նվիրական վայր». Օրինակ ՝ յասամանի թփի տակ նստարան, որտեղ վարորդը հաշվում է մինչև խաղացողները թաքնվեն: Հետո նա գնում է բոլորին փնտրելու, իսկ խաղացողները պետք է փորձեն սողոսկել «նվիրական վայր» և այնտեղ սելֆի անել:
Եթե վարորդին հաջողվեց դրանք ավելի վաղ գտնել կամ ժամանակ ունենար լուսանկարելու դրանք «բաղձալի վայրում», նա հաղթեց: Եվ շրջանակները կմնան որպես հուշանվեր:
Deարտարության խաղեր
Այս մրցութային խաղերը հիմնված են տարբեր առարկաների հետ որոշ դժվար, անհարմար և միևնույն ժամանակ ծիծաղելի մանիպուլյացիաներ կատարելու ունակության վրա: Հաղթողը մեկն է, ով դա անում է ավելի լավ և արագ, քան մյուսները: Ավելի զվարճալի է, երբ մեծ թվով երեխաներ մասնակցում են նման խաղերին, սակայն ոմանք կարող են իրականացվել երկու կամ երեք մասնակցի հետ:
1.Պահե՞լ: Ասացեք ձեր հարևանին:
Տարբեր ձևերով դուք կարող եք միմյանց փոխանցել ՝ անընդմեջ կանգնելով, որոշակի առարկաներ, օրինակ ՝
- գնդակ կզակի տակ;
- ստվարաթղթե ջերմաչափ թևատակում;
- կպչեք ատամներին;
- ձեր ծնկներով փափուկ խաղալիք;
- զույգ - մեջքը կամ ճակատի միջև ընկած գնդակը տեղափոխելու համար:
2. «Ձեռքերդ հեռու»:
Պատրաստեք փոքր իրեր, բանջարեղեն և մրգեր, պարզապես համոզվեք, որ դրանք մաքուր են: Դրանք կարող են լինել խնձոր, նարինջ, գազար, վարունգ, ինչպես նաև գնդակներ, շագանակներ, մատիտներ, փոքր խաղալիքներ և նույնիսկ տերևներ:
Տարածեք դրանք սեղանի վրա: Երեխաների խնդիրն է օբյեկտները փոխանցել, յուրաքանչյուրը իր զամբյուղին, որը գտնվում է որոշ հեռավորության վրա: Դուք կարող եք այն կրել ցանկացած ձևով, բացառությամբ ձեր մատների օգտագործման: Կօգտագործվեն արմունկները, ատամները, կզակը ... Կաթիլ - ձեր զամբյուղի 1 տարրը պակաս կլինի ... Հաղթելու է նա, ով զամբյուղում ամենից շատ իրեր ունի խաղի վերջում:
3. «Շիլա ջահի համար».
Դուք կարող եք հաղթել այս մրցույթին ցանկացած հարմար սցենարով, Կոլոբոկի փոքրիկ երկրպագուների համար հարմար է հետևյալը. Որպեսզի Աղվեսը չուտի Կոլոբոկը, նրան պետք է կերակրել շիլայով:
Շիլայի կաթսաներն արդեն կոճղի վրա են, իսկ ձավարեղենը հարկավոր է նրանց մեջ լցնել գդալով, որը երիտասարդ «կոլոբոկները» կպահեն ատամների մեջ: Հանեք հացահատիկը ընդհանուր տոպրակից - և տարեք այն ձեր կաթսայում: Մրցանակը կստանա նա, ում ջահը ամենից լավ է սնվում:
4. «Ֆլամինգո».
Քլիրինգը ջրի մակերես կլինի, իսկ խոտերի վրա քայլող ոտաբոբիկ երեխաները կդառնան ֆլամինգո: Այն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար կարող եք տարածել կեղծ կտուցներ կամ վարդագույն թիկնոցներ: Շագանակները ցրված են բացատում - դրանք ձկներ կլինեն:
Ֆլամինգոները պետք է բռնեն դրանք `բնականաբար, մերկ ոտքերով: - այնուհետև դրանք տանեն և դրեն մաքրման կենտրոնում, որտեղ կլինի« բույն »:
5. Թռիչք «Գործիք».
Այս խաղը նախատեսված է ավելի մեծ երեխաների համար: Պատրաստեք «խոչընդոտների ուղի». Պարան, որը պետք է անցնեք, կապում դրանք շրջանցելու համար, նստարան, որը պետք է բարձրանաք և այլն:
Իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացողի աչքերը կապվում են, և նա գնում է «գործիքի վրա», այսինքն ՝ հետևելով մյուսների ցուցումներին: Դուք կարող եք թույլ տալ ուրախ աղմուկ, երբ բոլորը միաժամանակ խորհուրդ կտան: Կամ ավելացրեք կարգի նշան ՝ առաջին խաղացողին ինքնուրույն առաջնորդելով, այնուհետև հայտարարելով, որ բոլորը, ովքեր նոր են անցել գոտին, դառնում են դիսպետչեր:
Եվ եթե դուք խելամտորեն հեռացնեք որոշ խոչընդոտներ, և խաղացողը ջանասիրաբար հաղթահարի ազատ ուղին, ապա դա նույնիսկ ավելի զվարճալի կլինի:
6. «Անհարմար նրբություն».
Բոլորը գիտեն, թե որքան դժվար է թելից կախված խնձոր ուտելը: Փորձեք ձեր ատամներով կոնֆետ ձեռք բերել ալյուրի ամանից կամ ջուր խմել պլաստիկ բաժակից ՝ առանց ձեր ձեռքերը օգտագործելու:
Խաղերը մեկ տեղում
Երբ բոլորը վրաերթի են ենթարկում և ցատկում, դուք կարող եք ինչ -որ բան խաղալ նույնքան զվարճալի, բայց չի պահանջում էական շարժում: Նման խաղերը մի փոքր կհանգստացնեն երեխաներին և միևնույն ժամանակ կավելացնեն լրացուցիչ բազմազանություն:
Հարցումներ երեխաների համար
Խաղերի առաջադրանքների քայլ առ քայլ ընդունման կամ թաքնված գանձերի որոնման վրա հիմնված խաղերն ավելի ու ավելի հայտնի են դառնում: Նման մրցույթը, անշուշտ, պահանջում է նախնական նախապատրաստում, բայց դա թույլ է տալիս երեխաներին երկար ժամանակ զբաղեցնել, և բացի այդ, հեշտ է այն կապել տոնի ցանկացած թեմայի հետ: Տարբեր տատանումները կախված են երեխաների տարիքից և հնարավորություններից, ինչպես նաև ձեր կազմակերպչական տաղանդից:
- «Կախարդական վիճակախաղ»... Թաքցրեք «վիճակախաղի գնդակներ» (մանկական անակնկալ տուփեր, գունավոր գնդակներ, փայտե ձվեր, շագանակներ, որոնց վրա թվեր են գրված) տարբեր վայրերում, որտեղ երեխաները կարող են դրանք գտնել. հին ծառի արմատները: Հայտարարեք որոնումը, այնուհետև խաղացեք ստացված թվերը ՝ յուրաքանչյուրի համար տալով հետաքրքիր մրցանակ:
- «Գանձ որոնողներ»... Կազմեք «ծովահենական քարտեզ», որից հետո երեխաները կարող են գտնել թաքնված «գանձը»: Թիմային մրցումների համար քարտեզը կարող է լինել մեկ կամ երկու տարբեր: Տրամադրեք բարդ ուղի `միջանկյալ կետերով, որոնցում առաջ շարժվելու համար անհրաժեշտ կլինի ինչ -որ բան անել: Օրինակ ՝ «ամառանոցից տասը քայլ հյուսիս». Ինչպե՞ս կարող եք որոշել, թե որտեղ է հյուսիսը: Գազեպոյի սեղանին դրեք կողմնացույց, թող գուշակեն, որ այն կօգտագործեն: Կամ ասեք նրանց հանելուկը լուծելուց հետո: Եզրափակչում «գանձը» կարող է փորվել (հոգ տանել ուսի շեղբերների մասին) կամ կրծքից հանվել ինչ -որ թաքստոցից: Բոլոր հյուրերի համար հուշանվերները կամ քաղցրավենիքները կծառայեն որպես «գանձ»:
- «Athանապարհորդներ»... Այստեղ նախապատրաստումն ավելի հիմնավորված կլինի: Որոնման ուղին պետք է որոշվի հենց տեղանքով. Ճյուղերից դրված սլաքներ, շրջված և տեղաշարժված խճաքարեր, ցուցումներ ծառերի կոճղերի վրա ... Դուք կարող եք մի փոքր ավելի հեշտ անել. Ներկել քարերը սպիտակ ներկով, սլաք գծել յուրաքանչյուր խճաքարի վրա, և թաքցրեք այս քարերը ամբողջ ճանապարհի վրա ... Թող երեխաները փնտրեն, թե ուր շարունակեն: Վտանգի՛ր խաբուսիկ նետերով ճանապարհը բարդացնելու վտանգը:
- «Բացահայտվիր և շարունակիր»... Որոնման ուղին նշվելու է հանելուկներով, որոնցից յուրաքանչյուրում գաղտնագրված է որոնման որոշակի կետ: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե ինչպիսի հանելուկներ կարող եք գտնել կամ գալ. Այս կամ այն վայրը պետք է ծառայի որպես լուծում, օրինակ ՝ ծառի կոճղ, թզուկի կամ սնկի այգու արձան, շքամուտք, դարպաս, խնձորի ծառ, շան տուն և այլն: Ավագ ընկերության համար յուրաքանչյուր կետում կարող եք առաջարկել լրացուցիչ մրցումներ. Հաջորդ հանելուկը ստանալու համար ձեզ հարկավոր է, օրինակ, գուշակել ռեբուս, ինչ -որ բան պատրաստել, երգել երգ և այլն:
- «Լուսանկարներից»... Դուք կարող եք երեխաներին տալ համարակալված լուսանկարներ, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի որոշակի վայր: Իհարկե, նկարները պետք է հատվածական լինեն, որպեսզի տղաները մտածեն, իսկ ո՞ր ծառից է, օրինակ, այս ճյուղը, որի տակ թաքնված է հաջորդ հուշումը:
- «Գաղտնագրված ավարտ»... Տարբեր առարկաներով առաջադրանքներ կատարելով ՝ երեխաները ստանում են ծածկագիր: Վերջում ստացված տառերից մի բառ է հավաքվում `որոնման վերջին կետը:
- «Հավաքել ցուցակից»... Երեխաների խնդիրն է բերել ցուցակից բոլոր այն իրերը, որոնք նախապես կազմելու եք: Listանկը պետք է հանելուկի տեսք ունենա. «Ինչ -որ կանաչ, ինչ -որ բան K տառով, ինչ -որ բան երկու մասից»: Կամ հնարավոր է, որ երեխաները պայուսակից հանեն յուրաքանչյուրը 5-7 տառ և յուրաքանչյուր տառի համար առարկաներ բերեն: Դուք կարող եք իրեր որոնել խաղահրապարակում, այգում, ծննդյան սեղանի վրա ...
Combinationանկացած համադրությամբ, առաջարկվող մրցույթները, անշուշտ, հայտնի կլինեն երեխաների համար: Եվ այս ամբողջ շքեղության կազմակերպիչը կվաստակի երեխաների և նրանց ծնողների սերն ու երախտագիտությունը, ինչպես նաև մեծ ցանկություն վերադառնալ ձեզ այցելելու ձեզ հետաքրքիր մանկական տոնի համար: Իրոք, երեխաների համար զվարճանալու հնարավորությունը շատ ավելի արժեքավոր է, քան հյուրասիրությունները և նույնիսկ նվերները: