Նրանք, ովքեր խաղում էին 2000 -ականներին, ամենահայտնի ժամանակներից մեկը, երբ «խոտը կանաչ էր, իսկ արևն ավելի պայծառ» և այժմ, հանդիպելով բառերի հաճախակի հիշատակմանը, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանան հիշել հին օրերը: Խաղի ամբողջական ակնարկը նյութ է այլ հոդվածների համար, նույն հոդվածում մենք կխոսենք Cs: Go- ում մխիթարական խաբեությունների մասին:
Ի՞նչ կարող եք տեսնել խաղը տեղադրելուց հետո: Նրանք, ովքեր նախկինում խաղացել են և ավելի վաղ տարբերակներում խաղալու փորձ ունեն, գործարկումից անմիջապես հետո կսկսեն սեղմել tilde ~ կամ «խաղի մշակողի վահանակի վրա», քանի որ դա ավելի հարմար է, քան ընտրացանկը մանրացնելը և անընդհատ խաղի անհրաժեշտ պարամետրերը փնտրելը: Փորձառու խաղացողները գիտեն C- ներում. Անցեք կոնսոլի բոլոր կարգավորումները և խաբեք հիշողությունից:
Մենք կցանկանայինք Valve- ին տալ մի հարց. Ինչո՞ւ պետք է լռելյայն անջատել ծրագրավորողի կոնսոլը, եթե կարողանաք արագ գրանցել դրա մեջ եղած ամեն ինչ (ինչը խաղացողների մեծամասնությունն անում է ՝ օգտագործելով նույն հրամանները (խաբում) Cs: Go մխիթարելիս):
Մեր հոդվածի առաջին սքրինշոթը նվիրված է դրա ընդգրկմանը: Նրանց համար, ովքեր ունեն ռուսերեն տարբերակ, մուտքագրեք խաբեությունների մխիթարիչ Cs: Go, դուք պետք է օգտագործեք «Միացնել ծրագրավորողների վահանակը» հրամանը:
Ամենակարևոր C- ն ՝ Go console cheat
Բացեք վահանակը, սեղմեք tilde the ստեղնաշարի վրա (այն գտնվում է Esc ստեղնի կողքին): Եթե այն չի աշխատում, նշանակում է, որ պարամետրերում չեք միացրել մշակողի վահանակը կամ պատահաբար փոխել եք բանալին այն ակտիվացնելու համար:
Եթե խոսենք այն մասին, թե ինչպես գրել Cs- ում մխիթարական խաբեություններ. Go, ապա պետք է հիշել այնպիսի հրամանի մասին, ինչպիսին է sv_cheats.Սա հիմնական հրաման է խաբեբաների համար և ոչ միայն, այլ ինքներդ պետք է նշեք, որ այն կարող եք օգտագործել ձեր սերվերի վրա կամ տեղում ՝ բոտերով: Բացի այդ, այս հրամանը անջատում է խթանման նվաճումները և արգելափակում այն հրամանները, որոնք կարող են էապես ազդել խաղախաղի և խաղի հավասարակշռության վրա:
Ընդհանուր առմամբ, հրամանը ունի երկու պարամետր `0 (կանխադրված) և 1 (խաբեությունները միացնելու համար): Ինչպիսի տեսք ունի մխիթարիչը և որտեղ պետք է հրամաններ մուտքագրեք, ստորև կարող եք տեսնել սքրինշոթում:
Ներառե՞լ եք խաբեություններ. Ինչ կարող եք անել այստեղ:
Սկսենք նրանից Ուոլհեք,կամ խաբել թափանցիկ պատերին: Cs: Go վահանակի հրամաններում այս խաբեությունը գործում է այսպես. Մուտքագրում եք մշակողի վահանակը mat_wireframe 1(վրա կանխադրված, արժեք : 0 ): Այժմ դուք կարող եք տեսնել պատերի միջով և ինչ մակերեսների միջոցով կարող եք նկարահանել: Օրինակներ, թե ինչ է անում այս հրամանը, կարելի է տեսնել նաև սքրինշոթում:
Նոկլիպ- մենք դադարում ենք պատերի և ընդհանրապես առարկաների հետ կտրելը (բախվելը, փոխազդելը): Բոնուսային էֆեկտն անմահություն է:
Խաբել r_dotherothermodels 2(կանխադրված : 1 ): Wallhack- ը, նախորդ մետաղալարերի նման, միայն մի փոքր ավելի հարմար է: Ի տարբերություն նախորդ վահանակի հրամանի, լարերի շրջանակներն ավելի քիչ են, մենք տեսնում ենք միայն թշնամու մոդելները:
Հրաման տալ[ապրանքի անվանումը] - ձեզ տալիս է զենք / փամփուշտներ / համազգեստ: Օրինակ, "Տվեք զենք_մ 4 ա 1"- տալիս է ձեզ էմոջի: «Google» ապրանքների այլ անուններ կամ գրեք ՝ «զենք_»: Եվ հետո ակնարկ պետք է հայտնվի:
Խաբել host_timescale 4(արժեքը, կանխադրված : 1 ): Speedhack- ը ստիպում է սերվերի վրա ամեն ինչ ավելի արագ շարժվել: Կարող է սահմանվել ցանկացած արժեքի: 1 -ից մեծ բան արագանում է, իսկ ներքևում ՝ դանդաղեցնում:
Երրորդ անձ(արժեքը, կանխադրված : առաջին անձնավորություն) Սա իրականում խաբեություն չէ: Ինչպես ցույց է տալիս անունը, այն ապահովում է երրորդ անձի դիտում: Գրել « առաջին մարդ«Առաջին անձի սովորական տեսքին վերադառնալու համար:
Վահանակի այլ հրամաններ և հրամանի փոփոխականներ (cvars)
Ահա ևս մի քանի մխիթարական հրամաններ.
- Հետընթացը անջատելը միշտ չէ, որ աշխատում է, գուցե դա ձեզ մոտ կաշխատի - cl_predictweapons 0.
- Փամփուշտները պետք է թռչեն առանց ցրման, բայց նաև միշտ չէ, որ գործում են - cl_ կանխատեսում 0.
- Speedhack- ի այլընտրանքային տարբերակ. host_framerate 50.
- Այս երկու հրամանները պատկերացնում են, թե քարտեզի վրա որտեղ է հնչում հնչյունը ՝ նշելով ձայնային ֆայլի ուղին. snd_show 1 կամ snd_visualize 1:
Հոդվածի սքրինշոթը ցույց է տալիս մի դեպք, երբ ինչ -որ մեկը քայլ է անում պատի հետևում:
- Եվս մեկ անհարմար wallhack, սակայն «ձախ կողմում բռնկումը» ձեզանից այլեւս չի վախենում: Այլ կերպ ասած, կուրացումը չի աշխատի. Չափ_լիցք 1.
- Անհարմար պատի հարված, որը պարբերաբար փոխում է շրջակա միջավայրի թափանցիկությունը: Թշնամիները նույնպես վատ տեսանելի են. mat_proxy 2(կանխադրված `0):
- Լրացրեք բոլորին սպիտակ ներկով. mat_fullbright 2.
- Թիմը կօգնի ձեզ աշխատել սովորականների հետ, բայց գործնականում այն պարզապես կապույտ է ներկում պատերը. mat_normalmaps 1.
- Այս խաբեության օգնությամբ նկարչության հեռավորությունը փորձարկվում է, բայց այն կարող է օգտագործվել ոչ միայն դրա համար: Այն բերում է ընտրացանկ, որից կարող եք ընտրել. perfui.
- Վախենու՞մ եք ստվերից կամ մթագնումներից: Այս հրամանը լուսավորում է ամեն ինչ, և «ամեն ինչ» նշանակում է ամեն ինչ. mat_fullbright 1.
- Մենք չծխողներ ենք ... կամ ուղղակի հեռացնում ենք ծուխը: Բայց եթե դուք գտնվում եք այն տարածքում, որտեղ այն պետք է լիներ, դուք դեռ տեսնում եք ծխի հյուսվածքը. r_ նկարչական մասնիկներ 0.
- Մառախուղի հեռացում. մառախուղ -ակտիվացնել 0.
- Այլընտրանքային հրաման թողնել, բայց, տեսականորեն, պետք է աշխատի պատի նման. r_partition_level 0(կանխադրվածը -1 է):
- Եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչ է տվյալ մոդելի ֆայլը կոչվում Cs: Go, մուտքագրեք այս հրամանը. r_drawmodelstatsoverlay 1.Եթե ցանկանում եք բարձրանալ քարտեզի վերևում, մուտքագրեք ՝ գ l_leveloverview 2.
- Այս հրամանները ցույց են տալիս խաղացողների շրջանակը և այս տեսանելիության պատը. r_visualizetraces 1 կամ r_rainspeed 0:
- Կանաչ արկղերի տեսքով, որտեղ կհայտնվեն ծխի, նռնակների, կրակոցների և այլնի մասնիկներ. cl_particles_show_bbox 1.
- Լապտերի լուսավորությունը կարգաբերելու հրաման, բայց մենք կարող ենք հետևել, թե որտեղ է թշնամին նայում. r_visualizelighttraces 1.
- Վերապատրաստման հիանալի հրաման, ցույց է տալիս, թե որտեղ եք դուք գունավոր. r_modelwireframedecal 1.
- Գույնը ցույց է տալիս ձեր նկարները պատերին և հանրության առջև: Որոշ ժամանակ անց այն անհետանում է. sv_showimpacts 1.
- Թշնամիները ավելի լավ տեսանելի են նման ֆոնի վրա. mat_luxels 1.
- Մեծացնել: _spectratio 0.3(կանխադրված, 0)
- Պարանոցը ներսից շրջելով. cl_pitchup 900 կամ cl_pitchdown 900:
- Cs- ի վերածում. Հյուսվածքների վերածեք minecraftհյուսվածքներ: mat_showlowresimage 1.
Վերջապես
Փաստորեն, Cs- ում հսկայական քանակությամբ խաբեություններ կան. Go վահանակ, և բոլորը դժվար կլինի թվարկել և նկարագրել: Հետևաբար, հոդվածում մենք առանձնացրեցինք միայն ամենակարևոր և գործնականը: Մնացածը ներկայացվում են անալոգիայի միջոցով:
Տվեք «զենք» - զենք ձեռք բերելու ընդհանուր հրաման.
give arms_awp - Բաց թողնելով AWP- ն
give arms_aug - Բաց թողնելով AUG- ը
տվեք çek_ak47 - Բաց թողնելով AK -47- ը
տալ arms_m4a1_silencer - Բաց թողնելով M4A1 -S- ը
տալ arms_m4a1 - Բաց թողնելով M4A4- ը
give arms_galilar - Բաց թողնելով Galil AR- ն
տալ զենքի_համաներ - Բաց թողնելով FAMAS- ը
give arms_p90 - Բաց թողնելով P90- ը
տալ arm_ump45 - Բաց թողնելով UMP -45- ը
տվեք çek_mac10 - MAC -10- ի թողնում
տվեք çek_xm1014 - Հրաժարվելով XM1014- ից
give arms_elite - Բաց թողնելով երկակի Berettas- ը
give arms_fiveseven - Բաց թողնելով Five -SeveN- ը
give arms_deagle - Dropping out Desert Eagle
give arms_usp_silencer - Բաց թողնելով USP -S- ը
give arms_glock18 - Բաց թողնել Glock -18- ը
տվեք զենք_դանակ - դանակն ընկնում է գետնին
տվեք çek_knifegg - ոսկե դանակ ընկնում է գետնին
տվեք çek_m249 - Բաց թողնելով M249- ը
give arms_tec9 - Բաց թողնելով Tec -9- ը
give arms_negev - Բաց թողնելով Նեգևին
տվեք arms_scar20 - SCAR -20- ի հրաժարումը
give arms_sawedoff - Dropping out Sawed -Off
տվեք զենք_նովա - Նովա թողնելով
տալ arms_ssg08 - Բաց թողնելով SSG 08 -ը
տվեք çek_sg553 - SG 553- ը թողնելը
give arms_cz75a - Բաց թողնելով CZ75 -Auto- ն
տվեք arms_hkp2000 - Բաց թողնելով P2000- ը
տվեք զենքի_ նռնակ - սովորական նռնակ նետելը
give arms_flashbang - Ֆլեշ կրիչ թողնելը
տվեք զենք_ ծխախոտի նռնակ - Smուխը դուրս է գալիս
տալ զենք_մոլոտով - Մոլոտովին դուրս թողնելը
give arms_decoy - Կեղծ նռնակ նետելը
give arms_c4 - Բաց թողնելով с4
տվեք զենքի_թասեր - usևսը դուրս է մնում
տալ item_cutters - դուրս գալ ականների մաքրման գործիքից
give item_kevlar - drops kevlar
տվեք item_assaultuit - լրիվ զրահի կաթիլներ
sv_cheats 1 - հիմնական հրամանը, ակտիվացնում է «խաբեություններ» մուտքագրելու ունակությունը:
sv_cheats 0 - արգելում է մուտք գործել «խաբեբաներ»:
mat_wireframe 1 - պատերի ամբողջ շրջանակը տեսնելու, պատերի միջով տեսնելու ունակություն, բացի այդ, նկարահանված վայրերը նշվում են առանձին:
mat_wireframe 0 - անջատում է պատերը նայելու ունակությունը:
noclip - թռչել պատերի միջով: Noclip հրամանը նորից մուտքագրելը անջատում է այս հնարավորությունը:
r_drawothermodels 2 - այլ խաղացողներին պատերի միջով տեսնելու ունակություն, բայց չի ցուցադրում պատերի ընդհանուր շրջանակը:
r_drawothermodels 1 - անջատում է այս հնարավորությունը:
sv_infinite_ammo 1 - Infinite Ammo No Reload
sv_infinite_ammo 2 - Անվերջ զինամթերք Reload- ով
sv_showimpacts 1 - պատերին փամփուշտների գունավոր հետքեր
sv_grenade_trajectory 1 - ցույց է տալիս նռնակի հետագիծը
host_timescale 2 - արագացնել ժամանակի անցումը սերվերի վրա: Այն կարող է վերցնել 1 -ից ավելի մեծ արժեքներ, բայց ՇԱՏ ՄԵGE արժեքներով այն կարող է ԼԻՆԵԼ ԼԻՆԵԼ:
host_timescale 1 -ը ժամանակի անցման կանխադրված արժեքն է:
երրորդ անձ - երրորդ անձի դիտում
firstperson - Վերադառնում է առաջին անձի սովորական տեսքին
Հրամաններ ձայնային զրույցի համար:
Երրորդ կողմի ծրագրերի միջոցով ձայնային հաղորդակցություն չհաստատելու համար կարող եք ակտիվացնել այս գործառույթը անմիջապես բուն խաղի մեջ: Voice_enable հրամանը այստեղ առանցքային է. Այն հնարավորություն է տալիս ձայնային զրուցել, բայց կան նաև այլ հրամաններ: Օրինակ ՝ voice_forcemicrecord- ը թույլ է տալիս խոսափողերը ձայնագրել խոսափողում, իսկ voice_loopback- ը թույլ է տալիս անջատել ձեր սեփական ձայնը:
հմտություն - նրա օգնությամբ դուք կարող եք փոխել խաղի դժվարությունը: mat_autoexposure կարող եք փոխել էկրանի պայծառությունը, իսկ muzzleflash_light- ով կարող եք անջատել խաղի կայծերի լույսը: Դուք նույնիսկ կարող եք ազդել մկնիկի հակադարձման վրա m_pitch հրամանով: - func_break_max_pieces, որը սահմանում է տարրերի կոտրված մասերի թիվը, եթե այն հնարավոր է կոտրել: cl_autowepswitch կարող եք անջատել զենքի ավտոմատ փոխարինումը վերցրածով: Շատ հաճախ օգտագործվում են խաչմերուկի վրա ազդող հրամանները `cl_crosshaircolor և այլն: mat_wireframe 1 [կանխադրված ՝ 0] ստանդարտ WallHack (դիտել պատերի միջով): Դուք կարող եք տեսնել խաղացողներին պատերի միջով, և կարող եք տեսնել նաև, թե որ պատերի միջով կարելի է նկարահանել:
noclip - թույլ է տալիս թռչել պատերի միջով: Անհնար է մահանալ NoClip ռեժիմում:
r_drawothermodels 2 [կանխադրված ՝ 1] ընդլայնված WallHack: Թույլ է տալիս պատերի միջով տեսնել այլ խաղացողների: Աշխատում է mat_wireframe 1 -ի նման:
կանխատեսվող զենք 0 - անջատել սնունդը:
Mat_fillrate 1 - ASUS WallHack:
mat_proxy 2 - ASUS WallHack 2:
r_drawbrushmodels 0 - Գծագրական մոդելներ:
mat_fullbright 2 - Սպիտակ պատեր:
mat_normalmaps 1 - Կապույտ պատեր:
mat_fullbright 1 - Լրիվ պայծառություն:
r_drawparticles 0 - Անջատեք ծխը:
fog_enable 0 - Անջատել մառախուղը:
r_drawlights 1 - Նկարչություն կրակ.
r_drawrenderboxes 1 - Ոչ ոքի արկղեր:
mat_luxels 1 - պատերին քառակուսիներ: cl_disable_ragdolls 1 - cs go մխիթարել հրաման, որը կօգնի մարզումների ընթացքում fps- ի հետ: Հաճախ, երբ կա 3-4 ծուխ, նկատելի է դառնում, որ FPS- ը ընկնում է: Այս հրամանը կհեռացնի ֆիզիկան Ragdoll խաղից: Այնուամենայնիվ, այն աշխատում է միայն sv_cheats 1 -ի հետ:
dsp_slow_cpu 1 - նախորդ հրամանի նման, դա կօգնի ձեզ բարձրացնել FPS- ը `ձայնի որակի մի փոքր նվազման հաշվին: +50 fps երաշխավորված:
mat_disable_bloom 1 - անջատել ավելորդ ծաղկման էֆեկտը: Եվս մեկ նվազագույն +50 կադր / վրկ: mp_warmuptime 99999999999 - այս հրամանի շնորհիվ տաքացումը կտևի բառացիորեն հավիտյան: Երբ մուտքագրվեն բոլոր անհրաժեշտ մխիթարական հրամանները (լավ, կամ ոչ բոլորը, այլ միայն անհրաժեշտները), ես ձեզ խորհուրդ կտայի անել հետևյալը - host_writeconfig train. Այսպիսով, դուք կփրկեք կոնֆիգուրացիան, որը կարելի է ներբեռնել և օգտագործել ցանկացած պահի, ինչը ձեզ շատ ժամանակ կխնայի: Կարգավորումը բեռնելու հրամանը:
Ուսուցման համար խաբե ծածկագրերը միացնելու համար բացեք մխիթարիչը և մուտքագրեք հրամանը sv_cheats 1... Եթե չգիտեք, թե ինչպես բացել վահանակը CS: GO- ում, անպայման կարդացեք:
Եկեք վերլուծենք հիմնական հրամանները, որոնք անհրաժեշտ կլինեն վերապատրաստման ընթացքում.
Ամենակարեւորը
նոկլիպ- միացնում է անվճար թռիչքի ռեժիմը քարտեզի վրա ՝ անցնելով պատերի միջով:
աստված- խաբել անմահության համար:
sv_infinite_ammo 1- փամփուշտներն այլևս չեն սպառվում:
sv_showimpacts 1- ցույց է տալիս փամփուշտների հետքերը: Հարմար է քարտեզի վրա կրակի տակ ընկած օբյեկտները ճանաչելը:
sv_showbullethits 1- ցույց է տալիս, թե որ պահին եք հարվածել թշնամուն ՝ կարմիր փայտ նկարելով, ինչպես ստորև ներկայացված էկրանի նկարում.
mp_warmuptime 99999999999- թիմը սահմանում է տաքացման ժամանակը: Դնելով 999999 թիվը, մենք կատարում ենք անսահման տաքացման ժամանակ:
FPS (fps) ցուցադրելու հրաման
զուտ_գրագիր 0/1- թույլ է տալիս իմանալ ձեր fps- ը: Եթե արժեքը «1» է, հաշվիչը հայտնվում է ներքևի աջ անկյունում: «0» - ն անջատում է fps- ի ցուցադրումը:
net_graphproportionalfont 0/1- «0» - ի դեպքում տառատեսակը փոքր է դառնում: Երբ մեկը մեծ է:
net_graphpos 1/2/0- տեղադրում է fps- ի հաշվիչը «1» -ի վրա, ներքևի ձախ անկյունում. «2» -ում ՝ ներքևում; «0» -ի ներքևի աջ անկյունում:
cl_showfps 0/1- ցուցադրում է միայն fps- ը և ձեր տեսաքարտի մոդելը: Երբ «1» է, ելքը միացված է: Երբ «0» -ն անջատված է:
ցանց_լայնություն 75- որքան մեծ է թիվը, այնքան մեծ է fps ցուցադրման տարածքը:
Fps- ի ավելացման հրամաններ
cl_disable_ragdolls 1- հեռացնում է Ragdoll ֆիզիկան խաղից:
dsp_slow_cpu 1- ձայնի որակի փոքր անկում: +50 fps երաշխավորված:
mat_disable_bloom 1- անջատել ծաղկման ազդեցությունը: Եվս +50 կ / վրկ:
r_ նկարչական մասնիկներ 0- հեռացնում է գրեթե բոլոր անիմացիաները `կադրեր, ջրի շիթեր և այլն:
Այս հրամանների շնորհիվ դուք կավելացնեք FPS- ը առնվազն 100-200 միավորով:
Ինչպես զենք թողարկել վահանակի միջոցով
Weaponանկացած զենք ձեռք բերելու համար պարզապես մուտքագրեք հրամանը վահանակում տվեք զենքի զենքի_անունը... Theենքը կիջնի ստանդարտ, այսինքն. առանց երեսվածքների.
Revolver R8
Հարձակման հրացաններ
տվեք զենքը_նեգեվ- (գնդացիր ահաբեկիչների համար)
տալ զենք_մ 3- Benelly M3 պոմպի գործողության որսորդական հրացան, յուրաքանչյուր կրակոցից հետո վերաբեռնում
տալ զենք_մագ 7- պոմպային գործողության որսորդական հրացան 5 կրակոցով սեղմիչով
տալ զենք_նովա- պոմպային գործողության որսորդական հրացան 8 փամփուշտ սեղմակով
տալ զենք_սղել- (ահաբեկիչների համար)
տալ gun_xm1014- (կրակում է առանց վերաբեռնելու)
Այլ սարքավորումներ
տալ զենք_դանակ- թողարկել. Միեւնույն ժամանակ, դանակը ընկնում է խաղացողի կողքին: Դուք կարող եք զարմանահրաշ սքրինշոթեր անել գետնին ընկած դանակով, ինչը անհնար է մրցակցային ռեժիմում:
Այո, դուք կարող եք միաժամանակ մի քանի ռումբ ստանալ: Ամեն անգամ, երբ դրանցից մեկը գցում եք, մեկ ուրիշը կհայտնվի ձեր գույքագրման մեջ: Դուք չեք կարողանա դրան անցնել արագ ստեղնով, դուք պետք է պտտեք մկնիկի անիվը: Բացի այդ, հնարավոր չի լինի միանգամից մի քանի ռումբ տեղադրել: Եթե առաջին ռումբը տեղադրելուց հետո փորձեք տեղադրել մեկ այլ ռումբ, խաղը կցուցադրի «C4- ը տնկելու համար անհրաժեշտ է լինել ռումբի գոտում» հաղորդագրությունը:
տվեք զենքի_տասեր- usևս
տալ item_defuser- ծծկեր / մաքրող միջոց: Որպես ահաբեկիչ խաղալիս մետաղալարերը պարզապես ձեռքից կընկնեն: Դուք չեք կարողանա դրանք վերցնել
տալ item_vesthelm- զրահ և սաղավարտ
տալ item_vest- թեթև զրահ
Հրամաններ վարժեցման նռնակների համար
sv_grenade_trajectory 1- միացնում է նռնակի թռիչքի ուղու ցուցադրումը: «0» արժեքով մենք անջատում ենք հետագծի ցուցադրումը:
Նռնակներ արձակելը
Նշում:եթե ձեր ձեռքում արդեն կա 3 նռնակ, և մուտքագրում եք չորրորդը թողարկելու հրամանը, ապա այն ձեր ձեռքերից կթռչի և կպառկի նրա կողքին:
Նշում:եթե ձեր ձեռքերում արդեն կա հրկիզող նռնակ, ապա մոլոտովյան կոկտեյլը չի երևա և հակառակը.
Պարտադիր է թողարկման համար
Նռնակների թողարկումը կարող է կապված լինել հետևյալ հրահանգների հետ.
կապել 1 «տալ զենքի_ նռնակ»- թողնել մասնատված նռնակ
կապել 2 «տալ զենք_ծխող նռնակ»- թողնել ծխի նռնակ
կապել 3 «տալ զենք_ֆլեշբանգ»- լույս
կապել 4 «տալ զենք_մոլոտով»- Մոլոտովի կոկտեյլ
կապել 5 «տալ զենք_ինգրենադ»- հրկիզող
կապել 6 «տալ զենք_դեկոյ»- կեղծ նռնակ
Դուք կարող եք կապել նռնակների ակնթարթային բաշխումը: Նռնակներն անմիջապես կհայտնվեն ձեր ձեռքերում:
կապել 1 «տալ զենքի_ նռնակ; օգտագործել զենքի_ նռնակ »- փխրուն նռնակ է արձակվում և անմիջապես վերցվում:
կապել 2 «տալ զենք_ծխող նռնակ; օգտագործել զենքի_ծխող նռնակ »- ծխի նռնակ:
կապել 3 «տալ arms_flashbang; օգտագործել gun_flashbang "- լույս:
կապել 4 «տալ զենք_մոլոտով; օգտագործել զենքի_մոլոտով »- Մոլոտովի կոկտեյլ:
կապել 5 «տալ զենք_ինգրենադ; օգտագործել զենքի_գրենադ »- հրկիզող նռնակ (CT- ի համար):
կապել 6 «տալ arms_decoy; օգտագործել gun_decoy »- կեղծ նռնակ:
Միաժամանակ մի քանի նռնակ տարածելը
ammo_grenade_limit_default 50- փոխել նռնակի ստանդարտ սահմանաչափը «50» կամ ցանկացած այլ արժեքի
զինամթերք_ նռնակ_սահմանափակ_գռնադ 50- միաժամանակ 50 պայթուցիկ նռնակ արձակելու ունակություն
ammo_grenade_limit_smokegrenade 50- 50 ծխի նռնակ
զինամթերք_սահմանափակ_մոլոտով 50- 50 մոլոտով
50 հրկիզող նռնակ
զինամթերք_անոթ_սահմանափակ_ինգրենադ 50- 50 հրկիզող նռնակ
զինամթերք_անոթ_սահմանափակ_ընդհանուր 50- թույլ է տալիս գնել 50 նռնակ
Հրամաններ բոտերի համար
Հիմնական հրամանները չեն փոխվել CS 1.6 -ից ի վեր.
bot_add- բոտ ավելացնել պատահական թիմին
bot_add_t- ավելացնել բոտ ահաբեկիչների համար
bot_add_ct- հատուկ բոտերի համար բոտ ավելացրեք
bot_kick- հեռացնել բոլոր բոտերը:
Այլ հրամաններ.
bot_dont_shoot 1- բոտերը չեն կրակում և կանգնած արմատավորված են տեղում, երբ տեսնում են ձեզ: Եթե արժեքը «0» է, խաղացողը կրկին հարձակման է ենթարկվում
mp_limitteams 34- բարձրացնում է ձեր թիմի խաղացողների առավելագույն սահմանը: 34 -ի փոխարեն տեղադրեք ցանկացած թիվ
mp_autoteambalance 0- ավտոմատ հավասարակշռությունը անջատելու հրաման
bot_quota 34- 34 -ի փոխարեն կարող եք տեղադրել ցանկացած քանակությամբ բոտեր, որոնք կավելացվեն խաղին
bot_ դժվարություն 0/1/2/3- սահմանում է բոտերի դժվարությունը: 0 - թույլ, 1 - միջին, 2 - դժվար, 3 - փորձագետ: Պատրաստ եղեք, որ բոտերը միացնեն փորձագետի խորհրդատուի դավաճանությունը, խաղալը չափազանց դժվար է և հետաքրքիր չէ:
CS GO- ում ձեռք փոխելու հրաման
cl_righthand 0- ձախ ձեռք
cl_right 1- աջ ձեռք
viewmodel_presetpos 1- զենքի ստանդարտ տեսակը ձեռքին
viewmodel_presetpos 2- ընդլայնված զենք
viewmodel_presetpos 3- դասական (ինչպես CS 1.6 -ում)
Bunnyhop- ի հրամանները
Համոզվեք, որ միացրեք sv_cheats 1 -ը: Bunnyhop- ը թույլ է տալիս արագ և գրեթե լուռ տեղաշարժվել `ցատկելով քարտեզի շուրջը:
sv_enablebunnyhopping 1; - ներառում է bunnyhopping- ը, բայց չի աշխատում մմ -ով և հանրության առջև:
sv_autobunnyhopping 1;
sv_staminajumpcost 0;
sv_staminalandcost 0;
sv_airaccelerate 100;
sv_maxspeed 10000;
Գործարկել պարամետրերը
Novid - հեռացնել Valve- ի ներածական տեսանյութը
W 640 -h 480 - խաղը գործարկել 640 × 480 պիքսել էկրանի թույլատրությամբ
Ամբողջական - խաղը վարել ամբողջ էկրանով ռեժիմով
Պատուհան - խաղը գործարկել պատուհանի ռեժիմում
Noborder - աշխատել առանց պատուհանի պատուհանների ռեժիմում
Lowածր - սկսել ցածր առաջնահերթությունից
Բարձր - բարձր առաջնահերթությամբ վազել
Dxlevel 81 - DirectX 8.1 -ի օգտագործման համար
Dxlevel 90 - DirectX 9 -ի օգտագործման համար
Heapsize 262144 - խաղի համար հատկացնում է 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողություն
Heapsize 524288 - խաղի համար հատկացնում է 1 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
Heapsize 1048576 - խաղի համար հատկացնում է 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
Noaafonts - անջատել էկրանի տառատեսակի հակածանցումը
Freq 100 - փոխել Hertz- ը HL1 Engine մոնիտորների համար: CRT 60-100 85 = Ընդհանուր LCD 60-75 72 = Ընդհանուր
Թարմացնել 100 - փոխել Hertz- ը HL2 Engine մոնիտորների համար: CRT 60-100 85 = Ընդհանուր LCD 60-75 72 = Ընդհանուր
Փափուկ - խաղը գրաֆիկական ռեժիմով սկսելու համար Softwareրագրային ապահովում
D3d - խաղը վարել Direct3D գրաֆիկական ռեժիմով
Gl - բաց GL գրաֆիկական ռեժիմում աշխատելու համար
Nojoy - ջոյսթիկի աջակցությունը անջատելու համար
Noipx - անջատել LAN արձանագրությունը
Noip - հեռացնել IP հասցեն ՝ չկարողանալով միանալ սերվերներին
Ձայնային - պարտադրաբար խլացնում է ձայնը խաղի մեջ
Nosync - բռնի կերպով անջատում է ուղղահայաց համաժամացումը
Վահանակ - մուտք գործել ծրագրավորողի վահանակ
Dev - ծրագրավորողների համար ռեժիմը միացնելու համար
Գոտի # - ավելի շատ հիշողություն հատկացնել այնպիսի ֆայլերին, ինչպիսիք են autoexec.cfg- ն
Անվտանգ - խաղը սկսել անվտանգ ռեժիմով և անջատել ձայնը
Ավտոմատ կազմաձևում - տեսանյութի պարամետրերի կանխադրված կարգավորումները վերականգնելու համար
Condebug - մխիթարել բոլոր տեղեկամատյանները տեքստային ֆայլում պահպանելու համար console.log
Nocrashdialog - չեղարկել որոշ սխալների ցուցադրումը (հիշողությունը չի կարող կարդալ)
Toconsole - խաղային շարժիչը մխիթարել գործարկելու համար, եթե քարտեզը սահմանված չէ + map- ով
A + r_mmx 1 - խաղը հրամանի տողում մխիթարել կամ cvar հրամանով սկսել (cfg- ի փոխարեն)
Exec name.cfg - կարգավորումը «անուն» անվան հետ միացնելու համար
Մկնիկի կարգավորումը մխիթարիչի միջոցով
Կարող եք նաև հարմարեցնել մկնիկը ՝ օգտագործելով մխիթարիչը: Ահա հրամանները, որոնք ազդում են մկնիկի աշխատանքի վրա.
m_rawinput "0/1" // Ուղղակի կապն անջատված է / միացված
m_customaccel "0/1" // Մկնիկի արագացումն անջատված է / միացված
m_customaccel_exponent "0-100" // Արագացման արժեք (0 -ից 100 - այստեղ տեղադրեք ձեզ համար հարմար արժեք)
m_mousespeed "0-100" // մկնիկի արագացում (0 -ից 100 - այստեղ տեղադրեք ձեզ համար հարմար արժեք)
m_mouseaccel1 "0" // մկնիկի արագացում (մկնիկի 2 անգամ արագությամբ)
m_mouseaccel2 "0" // մկնիկի արագացում (մկնիկի 4x արագությամբ)
Նրա առանցքների երկայնքով մկնիկի արագության փոփոխությունները ձեզ լուրջ առավելություն կտան մարտում: Սահմանեք ցածր զգայունություն մկնիկի պտույտի ուղղահայաց առանցքի վրա: Դա անելու համար սեղմեք «» ստեղնը: Մուտքագրեք հրամանը (առանց չակերտների) - "m_pitch 0.017" և սեղմեք Enter: Դրա շնորհիվ ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի թիրախավորել հակառակորդներին երկարատև հրաձգության ժամանակ: Նկատի ունեցեք, որ m_pitch հրամանի համար չափազանց ցածր արժեք չի առաջարկվում, քանի որ դա կարող է դժվարացնել ձեզ արագ թիրախավորել թշնամուն, երբ նա ձեզանից վեր կամ ներքև է:
Մկնիկի արագությունը պետք է լինի մոտավորապես 500 Հց, որը կարող է սահմանվել մկնիկի կարգավորումներում `կախված դրա մոդելից:
Բոլորին դուր եկավ? Տեղեկացրեք ձեր ընկերներին:
Խաբեության կոդերը cs go- ում օգտագործվում են տարբեր եղանակներով: Ոմանք դրանք ներառում են սահադաշտում հաղթելու համար, իսկ ոմանք նրանց պետք են վերապատրաստման համար: Հուսով եմ, որ դուք պատկանում եք անձի երկրորդ տիպին (այնուամենայնիվ, առանց հատուկ ծրագրերի, դուք դեռ չեք կարող դրանք օգտագործել MM- ում): Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք բոտերով ուսուցման ամենահայտնի խաբեբաներին, որոնցով կարող եք ձեզ զենք տալ, բոտեր կանչել, անվերջ գումար աշխատել և շատ ավելին:
Sv_cheats 1 - մխիթարական հրաման ՝ խաբեությունները ակտիվացնելու համար
Ստորև բերված հրամանների ճիշտ աշխատանքի համար նախ պետք է դրանք միացնել: Դա անելու համար օգտագործեք sv_cheats 1. հրամանը: Այն մուտքագրելու համար բացեք վահանակը (լռելյայն դա «key» ստեղն է) և տողում մուտքագրեք վերը նշված հրամանը: Խաբեությունները համապատասխանաբար անջատելու համար պետք է գրանցել sv_cheats 0:
Պ.Ս. Մոռացա նշել: Հիշեք, որ sv_cheats- ն աշխատում է միայն ձեր սերվերի վրա կամ բոտերի հետ խաղալիս: Մնացած բոլոր դեպքերում խաբեությունները չեն աշխատի:
Ինչպես միացնել նպատակակետը cs- ում, անցեք վահանակով
Շատերին է հետաքրքրում, թե ինչպես է նպատակը ակտիվանում cs: go- ում: Դա անելու համար հարկավոր է ներբեռնել հատուկ ծրագրեր, որոնք ինքնաբերաբար ձեր հայացքն ուղղված կլինեն թշնամու գլխին: Դուք կարող եք միացնել նպատակակետը վահանակի միջոցով, բայց այն մի փոքր այլ կերպ կաշխատի, քան դա տեղի է ունենում իրական խաբեությունների դեպքում: Ձեզ անհրաժեշտ հրամանը կոչվում է ent_fire player addoutput "modelscale 0": Նա ակտիվացնում է նպատակը բոլորի համար: Միայն ինքդ քեզ ակտիվացնելու համար պետք է թիրախը թիրախավորել և գրել ent_fire! Ընտրիչ հավելում "modelscale 0": Իրականում նպատակ դնելը իմաստ չունի, քանի որ ես արդեն ասել եմ, որ այստեղ տրված բոլոր մխիթարական հրամանները կաշխատեն բացառապես ձեր սերվերի վրա: Նրանք նույնիսկ չեն աշխատում բոտերի հետ: Եթե ընկերոջ հետ ծիծաղելի չլինեք:
Cs go- ում մուտքագրման կոդը
Բայց վերապատրաստման ընթացքում կարող եք օգտագործել մուտքային խաբեությունը: Դրա համար կա այսպիսի հրաման.
- r_drawothermodels 2 - ակտիվացնում է մուտքը;
- r_drawothermodels 1 - Անջատում է պատերի դիտումը:
- mat_wireframe 1 - նմանատիպ հրաման, որը մի փոքր այլ կերպ է աշխատում.
Միակ բանը, որ ես չեմ հասկանում, այն է, թե ինչու եք դուք նույնիսկ ներառելու ներդրումը վերապատրաստման ընթացքում: Նույնիսկ եթե դուք ունեք ձեր սեփական սերվերը, ադմինիստրատորի այս պահվածքը ակնհայտորեն համարվելու է ոչ համարժեք, ուստի խորհուրդ եմ տալիս մոռանալ այս հրամանի մասին և անցնել հաջորդին:
Թռիչք, անվերջ զինամթերք, զենք, գումար, կյանքեր և այլ օգտակար հրամաններ
Անցնելով զվարճալի հատվածին `հիմնական վահանակի խաբեության կոդերը: Առաջին բանը, որ գալիս է մտքի, թռիչքն է: Ոտքով շարժվելը և ժամանակը վատնելն ամենևին էլ սառույց չէ, այնպես որ բռնեք այն հրամանը, որը թույլ կտա ձեզ թռչել cs - noclip- ով: Սովորաբար նրանք այն կապում են ինչ -որ կոճակի հետ, որպեսզի այն քսան անգամ չմուրճացնեն վահանակին (օրինակ ՝ h ստեղնին): Դա անելու համար հարկավոր է գրել bind «h» noclip:
- sv_infinite_ammo 1 - ակտիվացնում է անսահման զինամթերք (վերաբեռնում չի պահանջվում);
- mp_startmoney 900 - խաղի սկզբում գումար թողարկելու հրաման: Գրանցեք ցանկացած գումար և ինքներդ ձեզ համար ցանկացած զենք գնեք:
Apենքը կարող է տրվել այլ կերպ ՝ զենք տալու միջոցով: Դա անելու համար հարկավոր է իմանալ անունները: Ահա ամենահայտնի զենքերի ցանկը.
Դե, եկեք անմիջապես թվարկենք այն հրամանները, որոնք թույլ կտան մեզ ստանալ ցանկացած նռնակ.
- զենք -զինամթերք տալ - փշրված նռնակ;
- տալ զենք_ծխող նռնակ - ծխել նռնակ;
- տալ arms_flashbang -flashbang;
- տալ զենք_մոլոտով - մոլոտովյան կոկտեյլ:
Ինչպես գումար տալ ձեզ cs go- ում
Ձեզ անսահման գումար տալու համար հարկավոր է գրանցել sv_cheats 1. հրահանգը: Հաջորդը, մենք սահմանում ենք այն գումարը, որը մենք ցանկանում ենք ստանալ.
mp_maxmoney 16000
Այժմ մենք ուղղակիորեն գրում ենք cs- ով գումար ստանալու հրաման. Go:
Այլ օգտակար հրամաններ cs- ի համար `go
Կարող եք նաև օգտակար լինել այս հրամանները.
- bot_kick - հարվածել բոտերին քարտեզից;
- bot_add_ct-ավելացնել բոտ հակաահաբեկիչների համար;
- bot_add_t - ահաբեկչական թիմին բոտ է ավելացնում.
- mp_roundtime 2 - կլոր ժամանակ:
Բոլոր տեղեկությունները ներկայացված են ձեր տեղեկանքի համար:
Կոնտակտներ.
Բոլորը գիտեն, որ CS: GO- ի մխիթարական հրամանները առաջնային դեր ունեն, քանի որ դրանք օգնում են խաղացողներին լուծել որոշակի խնդիր և, ընդհանրապես, մեծ հնարավորություններ են բացում խաղի տարբեր մանիպուլյացիաների համար: Այլևս չկա խաղ, որի մեջ պետք է իմանալ և հասկանալ այդքան շատ մխիթարական հրամաններ: Այս հոդվածում մենք հավաքել և նկարագրել ենք ձեզ համար մխիթարական հրամաններ, որոնք կօգնեն ձեզ `կազմաձևել սերվերը, մկնիկը, գրաֆիկան, ռադարները, ձայնային զրուցը, HUD- ը, թողարկել որևէ զենք, նռնակ և այլն: Հուսով ենք, որ այստեղ կգտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:
Վահանակի հրամաններ ՝ CS: GO- ում HUD- ը հարմարեցնելու համար
HUD- ը գրաֆիկական ինտերֆեյս է, որը ցուցադրում է խաղի հիմնական ցուցանիշները ՝ մինի քարտեզ, առողջություն, զինամթերք, զենք, զրահ և այլն, այդ իսկ պատճառով այդքան կարևոր է այն ճիշտ կազմաձևելը:
- hud_scaling 0.75- ինտերֆեյսի չափը;
- hud_showtargetid 1- մականունը կցուցադրվի, երբ սավառնել եք խաղացողի վրա.
- hud_takesshots 0- անջատել խաղի վերջում ավտոմատ սքրինշոթը.
- cl_draw_only_deathnotices 1- անջատել HUD- ը:
Հանրաճանաչ մխիթարական հրամաններ CS: GO- ում
Այս մխիթարական հրամանները օգտագործվում են բազմաթիվ խաղացողների կողմից.
- մխիթարել- բացում է վահանակը;
- -նորամուծություն- հեռացնում է շաղ տալ էկրանը խաղը սկսելիս;
- -թեմաներ 4- 4 պրոցեսորային միջուկների օգտագործում;
- -թարմացնել 120- վերահսկել թարմացման արագությունը;
- -ոչ առաջարկներ-մկնիկի արագությունը նույնն է.
- -բարձր- բարձր առաջնահերթությամբ խաղի մեկնարկը.
- -տոմս 128
- + cl_cmdrate 128- ցանցի պարամետրի առաջարկվող արժեքը.
- + cl_ արդիականացում 128- ցանցի պարամետրի առաջարկվող արժեքը.
- + տոկոսադրույքը 128000- ցանցի պարամետրի առաջարկվող արժեքը.
- + ex_interpratio 1- ցանցի պարամետրի առաջարկվող արժեքը.
Վահանակի հրամաններ CS: GO ուսուցման համար
Պատահում է, որ պետք է պարապել ձեր թիմի հետ, այստեղ մենք հատուկ ձեզ համար ենք հավաքել հիմնական թիմերը, որոնք կօգնեն ձեզ կարգավորել խաղը, որպեսզի բոլոր խաղացողներն իրենց հարմարավետ զգան:
- sv_infinite_ammo 1- խաղի մեջ անվերջ զինամթերք է դնում.
- sv_grenade_trajectory 1- ցույց է տալիս նռնակի հետագիծը, ցույց է տալիս, թե որտեղ է նռնակը շփվել այլ օբյեկտների հետ.
- 111. Պողոսյան-սահմանում է խաղացողի նռնակների առավելագույն քանակը.
- sv_showimpacts 1- ցույց է տալիս փամփուշտների հարվածման վայրերը.
- sv_showbullethits 1- հարվածի դեպքում այս պահին գծում է հակառակորդի ուրվագիծը.
- cl_disable_ragdolls 1- հեռացնում է Ragdoll ֆիզիկան;
- mat_disable_bloom 1- անջատում է ծաղկման ազդեցությունը.
- r_ նկարչական մասնիկներ 0- հեռացնում է զենքի անիմացիան, ջրի շիթերը և այլն;
- mp_buy_anywhere 1- մխիթարել հրամանը թույլ է տալիս զենք գնել քարտեզի վրա ցանկացած վայրում.
- mp_freezetime 0- հեռացնում է սառեցումը փուլի սկզբում.
- mp_buytime 3600- բարձրացնում է զենք գնելու ժամանակը մինչև 60 րոպե.
- mp_roundtime_defuse 60- կլոր ժամանակը հասցնում է 60 րոպեի.
- mp_maxmoney 55500- - առավելագույն գումարը կկազմի 55500 դոլար
- mp_startmoney 55500- վաստակելու է սկզբնական գումար 55,500 ԱՄՆ դոլարով.
- mp_warmup_end- թիմը թույլ կտա ավարտել տաքացումը.
- mp_autoteambalance 0- անջատել խաղացողների ավտոմատ հավասարակշռությունը.
- mp_warmuptime 55555- քարտեզի վրա սահմանվում է անվերջ տաքացում;
- mp_timelimit 30- սահմանում է ժամանակը մինչև քարտի փոփոխությունը:
Տասնյակ տարբեր հրամաններով չանհանգստանալու համար պարզապես պատճենեք մխիթարել ՝ sv_grenade_trajectory 1; ammo_grenade_limit_total 111; sv_showimpacts 1; mp_buy_anywhere 1; mp_freezetime 0; mp_buytime 3600; mp_roundtime_defuse 60; mp_maxmoney 55500; mp_startmoney 55500; mp_warmuptime 55555; mp_timelimit 50; bot_kick
Վահանակի հրամաններ ՝ CS: GO- ում բոտեր կազմաձևելու համար
Վերապատրաստման կամ գուցե զվարճանքի համար շատ խաղացողներ փնտրում են բոտերին հարմարեցնելու հրամաններ: Բոտերի մանիպուլյացիաների շրջանակը շատ լայն է, պարզապես դիտեք ստորև տեղադրված մխիթարել հրամանները:
- bot_add- թիմին ավելացնել բացակայող բոտ խաղացողը.
- bot_add_ct- ավելացնել բոտ հակաահաբեկիչների համար.
- bot_add_t- ավելացնել բոտ ահաբեկիչների համար.
- bot_kick- հարվածել բոլոր բոտերին;
- bot_kick onոն- հարվածել կոնկրետ բոտին;
- bot_kill- սպանել բոլոր բոտերին;
- bot_zombie 1- սառեցնել բոլոր բոտերը;
- bot_dont_shoot- դադարեցնել բոտերի նկարահանումը;
- bot_ դժվարություն- սահմանում է բոտերի մակարդակը 0 -ից 2 -ի;
- bot_stop- կանգնեցնել բոտերին;
- bot_mimic 1- խաղացողի համար բոտի գործողությունների կրկնությունը.
- bot_mimic_yaw_offset 0- Չեղարկել կրկնվող գործողությունները.
- bot_crouch 1- բոտը կնստի;
- bot_place- բոտը կհայտնվի ձեր առջև:
Վահանակի հրամաններ ՝ CS: GO- ում FPS կարգավորելու համար
FPS- ի քանակը գրեթե ամենակարևոր գործոնն է, որն ազդում է խաղի վրա որպես ամբողջություն: Նրանից է կախված, թե որքան սահուն է պատկերը շարժվում էկրանին, և դա, իր հերթին, ազդում է CS: GO խաղալու ձեր որակի վրա:
- զուտ_գրագիր 3- ցույց է տալիս fps- ի քանակը.
- fps_max 300- խաղի առավելագույն թվով fps;
- func_break_max_pieces 0- սահմանելու է օբյեկտներից բեկորների քանակը.