Dove è apparso il gioco del nascondino. Nascondino è un gioco utile per la salute dei bambini

Le leggende associate alla storia delle origini di questo gioco sono molto diverse e interessanti. In Turchia, ad esempio, si chiama "Ami il tuo prossimo?" Ovviamente stiamo parlando di un gioco assolutamente noto e popolare chiamato "nascondino". Ora è un gioco per divertimento, ma molto tempo fa aveva uno scopo completamente diverso.

In Inghilterra il gioco ha origine da antiche usanze, quando ragazzi e ragazze andavano a cercare nel campo uccelli e raccogliere fiori per assicurarsi che fosse arrivata la primavera. Quindi ciò che fu trovato fu portato al villaggio in modo che tutti potessero vedere che la primavera era davvero arrivata.

In Olanda, si crede che il gioco del nascondino abbia avuto inizio quando i giovani si recavano nella foresta per assicurarsi che fosse arrivata la notte della rinascita. Pertanto, i giocatori imitarono gli uccelli, fuggirono dal cacciatore, sbattendo le ali. E se l'autista non trovava i giocatori per molto tempo, fischiavano, imitando le voci degli uccelli, per far loro sapere dove si nascondevano. Così, la ricerca dei primi segni di primavera e l'osservanza dei rituali di culto divennero l'inizio del gioco del nascondino.

In Russia, il gioco era chiamato "funerale", "nascondino" o "uhoronki" ed era sempre considerato un gioco da "cortile" per i bambini dispettosi. Ai tempi di Pushkin, il gioco del nascondino era chiamato "kul-lyuchki" ed era giocato non solo dai bambini, ma anche da ragazzi e ragazze. Secondo le regole, un giocatore si è seduto in un angolo, la sua faccia era coperta da una sciarpa o da un vestito. Mentre tutti si nascondevano, il presentatore lesse uno scioglilingua:

Kulu, kulu - baba!
Non cavarti gli occhi
Occhio alla polizia
Un altro a leccare il sale.
È il momento o cosa?

Quelli che si nascondevano gli gridavano "è ora" o "no". Il primo giocatore trovato dall'host lo ha sostituito.

Le regole del gioco

Al giorno d'oggi, le regole del gioco sono leggermente cambiate, ma l'essenza del gioco rimane la stessa.
All'inizio del gioco, tutti si riuniscono. L'autista, in piedi di fronte a un muro oa un albero, conta a voce alta fino a cento o un altro numero concordato. Tutti gli altri si stanno nascondendo in questo momento.

Dopo aver contato, l'autista va a cercare tutti i giocatori, dicendo ad alta voce prima di questo "Uno - due - tre - quattro - cinque, vado tutti voi
guarda! "," È ora - non ora, sto uscendo dal cortile! " o "Chi non si è nascosto, non è colpa mia!".

Vedendo colui che si nasconde, il capo deve essere il primo a correre nel luogo da cui ha iniziato a cercare, e toccarlo con la mano, pronunciando le parole concordate che differiscono nelle diverse regioni ("scacco", "bacchetta magica", " pali-vyry", "tra-ta-ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki per te stesso "," ban-tamburo per te stesso "," bussa bussa per te stesso "," knock-ta "," fired-knocked " , "ho bussato e sono caduto", "tuki-baki", "tulle-ya", "knock of a stick I"). Tutti quelli che si nascondono cercano di essere i primi a fare lo stesso.

Il prossimo guidatore è quello che si è nascosto, che è stato salato o "controllato" per primo, e se nessuno è stato salato, lo stesso dell'ultima volta. Non puoi nasconderti dietro o accanto al conducente. A volte, come opzione, l'ultimo giocatore può aiutare tutti.

Durante il gioco, i giocatori liberi possono aiutare coloro che non sono ancora stati trovati, gridando suggerimenti come: "Ascia, siediti come un ladro e non guardare fuori nel cortile" - significa che il momento dell'apparizione è molto sfavorevole o "Sega-sega, vola come una freccia" - il significato opposto: c'è un'opportunità per sorpassare l'autista, il che significa che è ora di saltare fuori dalla copertura.

Oltre a molte varianti del gioco del nascondino, esiste il cosiddetto gioco "sardinka" o "nascondino al contrario". Prima della partita vengono determinati i confini del campo, oltre i quali è vietato fuggire. Quindi viene selezionato l'autista, che deve nascondersi abilmente nel luogo in cui molte persone possono successivamente adattarsi. A questo punto, il resto dei giocatori si gira verso il muro e conta fino al numero concordato, quindi canta in coro: "Uno, due, tre, quattro, cinque - ti cercheremo! Non ti stai nascondendo - non siamo da biasimare! ”, Dopo di che tutti si disperdono e cercano il giocatore nascosto. Il primo giocatore che lo ha trovato non fa alcun segnale agli altri e in silenzio si siede / si sdraia / si mette in piedi accanto al corridore in corsa. Quindi, si uniscono a loro volta il terzo, il quarto, il quinto, il sesto e altri giocatori. Il perdente è colui che rimane l'ultimo sul sito e non riesce in alcun modo a ritrovare il gruppo di amici mancanti. Per maggiore interesse ed emozioni, molte persone preferiscono giocare a questa versione di nascondino nell'oscurità.

Al giorno d'oggi, quando i bambini, in linea di principio, preferiscono la comunicazione virtuale con gli amici a quella reale e conducono uno stile di vita sedentario, sempre più spesso seduti al computer, i benefici del gioco in qualsiasi sua variante sono enormi. I bambini non solo imparano a giocare in squadra, ma trascorrono anche molto tempo all'aria aperta. Ma questa è proprio la garanzia di una buona forma fisica, salute e ottimo appetito!

fibbie(un altro nome: "Tuki-ta") (la versione descritta delle regole in alcuni luoghi si chiama Mosca nascondino) è un gioco da ragazzi.

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    Sottotitoli

Descrizione del gioco

All'inizio del gioco, tutti si riuniscono, quindi l'autista, di fronte al muro, conta ad alta voce fino a 100 (o un altro numero). A volte decine di fino a 100 o 200. Altri si nascondono in questo momento. Dopo aver contato fino al numero richiesto, l'autista va a cercare chi si è nascosto. A volte prima dovrebbe dire "uno-due-tre-quattro-cinque, vado [tutti] a cercare", "è ora, non è ora, esco dal cortile" o “chi non si è nascosto, non sono da biasimare”. Vedendo colui che si nasconde, deve essere il primo a correre nel luogo da cui ha iniziato a cercare, e toccare il muro con la mano, pronunciando le parole concordate che differiscono nelle diverse regioni ("scacco", "bacchetta magica", " pali-vyry", "tra-ta ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki per te stesso "," ban-tamburo per te stesso "," bussa bussa per te stesso "," bussa -ta "," fired-knocked " , "ho bussato e sono caduto", "tuki-baki", "tulle-ya", "knock of a stick I"). Tutti quelli che si nascondono cercano di essere i primi a fare lo stesso. Il prossimo guidatore è quello che ha nascosto chi è stato salato ("controllato") per primo, e se nessuno è stato salato, lo stesso dell'ultima volta. Non puoi nasconderti dietro o accanto al conducente. A volte, come opzione, l'ultimo giocatore può dare una mano a tutti i "catturati" e l'autista guida di nuovo. Per dare dinamismo al gioco a seconda delle condizioni, l'ultimo "catturato" diventa il pilota.

I giocatori gratuiti possono aiutare quelli non ancora trovati gridando suggerimenti come:

  • "Ascia, siediti come un ladro e non guardare fuori nel cortile" - significa che il momento dell'apparizione è molto sfavorevole;
  • "Sega-sega, vola come una freccia" - il significato opposto: c'è un'opportunità per sorpassare l'autista, il che significa che è ora di saltare fuori dalla copertura.

In occidente è diffusa anche una variante del gioco chiamata "sardine". In questa versione, uno si nasconde e tutti gli altri lo cercano. Chi lo trova per primo si nasconde con lui. Poi il prossimo che li trova si unisce a loro, poi tutti gli altri si alternano. Il gioco termina quando l'ultimo giocatore si unisce agli altri. Viene dichiarato il perdente e di solito si nasconde dopo. Le sardine sono spesso giocate al buio.

Anche in occidente è nota una versione del gioco del nascondino che utilizza il nome e cognome del famoso viaggiatore veneziano Marco Polo. In questo gioco, il cacciatore si impegna a rispondere "Polo" quando il cercatore dice "Marco". Spesso utilizzato nei programmi TV.

Gioco attivo

Da 2 giocatori

Non regolato

Storia breve

Ora sappiamo tutti nascondino come un gioco da bambini, ma prima era un gioco giocato da adulti. In Inghilterra c'era un'usanza quando, con l'inizio della primavera, la gente si recava nelle foreste e nei campi per trovare fiori e uccelli. Quello che trovarono lì, lo portarono al villaggio per dimostrare che la primavera era davvero arrivata. La ricerca dei primi segni di primavera nella foresta dove si nascondevano è diventata un gioco a nascondino.

Le regole del gioco e il suo nome cambiavano a seconda del paese. Se le regole sono molto simili ovunque, i nomi differiscono notevolmente. Ad esempio, nei Balcani e in Turchia il gioco si chiama "Ami il tuo prossimo?" Eppure, a prescindere dai nomi e dalle piccole differenze nelle regole, questo gioco è diffuso e amato in tutto il mondo.

Descrizione

Il gioco del nascondino, nato mille anni fa, è parte integrante dell'infanzia di ogni bambino. Ci sono molte varianti di nascondino in diversi paesi. Questo gioco aiuta il bambino a svilupparsi sia fisicamente che nello sviluppo del pensiero e dell'immaginazione.

Regole

All'inizio del gioco, tutti si riuniscono, quindi l'autista, di fronte al muro, conta ad alta voce fino a 100 (o un altro numero). A volte decine di fino a 100 o 200. Altri si nascondono in questo momento. Dopo aver contato fino al numero richiesto, l'autista va a cercare chi si è nascosto. A volte prima dovrebbe dire "uno-due-tre-quattro-cinque, vado [tutti] a cercare", "è ora, non è ora, esco dal cortile" o “chi non si è nascosto, non sono da biasimare”. Vedendo colui che si nasconde, deve essere il primo a correre nel luogo da cui ha iniziato la ricerca, e toccare il muro con la mano, pronunciando le parole concordate che differiscono nelle diverse regioni ("scacco", "bacchetta magica", " pali-vyry”, “tra-ta-ta ”,“ kuli-kuly ”,“ tuki-ruki ”,“ tuki-tuki per te stesso ”,“ ban-drum per te stesso ”,“ bussare bussare per te stesso ”,“ knock-ta "," fired-knocked " , "ho bussato-cad", "tuki-baki", "tulle-ya", "knock of a stick I"). Tutti quelli che si nascondono cercano di essere i primi a fare lo stesso. Il prossimo guidatore è quello che ha nascosto chi è stato salato ("controllato") per primo, e se nessuno è stato salato, lo stesso dell'ultima volta. Non puoi nasconderti dietro o accanto al conducente. A volte, come opzione, l'ultimo giocatore può aiutare tutti i "catturati" e l'autista guida di nuovo. Per dare dinamismo al gioco a seconda delle condizioni, l'ultimo "catturato" diventa il pilota.

In generale, non ho emozioni particolarmente negative nei confronti del regista John Paulson. In generale, a dire il vero, non conosco particolarmente il suo lavoro, perché quasi tutti i suoi film mi passano accanto, ma quando ho visto il trailer di Hide and Seek in TV tempo fa, sono rimasto incuriosito da questo prodotto con il suo dinamismo e momenti taglienti, che nel trailer c'era una quantità eccessiva. Così ho pensato che sarebbe stato bello vedere un film.

Cosa ho visto in realtà? Una trama noiosa e debole da cui è stato tagliato nel sonno, la completa assenza di morti spettacolari, che ha solo aggiunto sonnolenza e un finale sciocco con la schizofrenia, che ha finito ancora di più il film. Ma prima le cose principali:

Complotto. Il film è partito bene. Ambiente tipico, trasferimento in una nuova casa, ecc. Sebbene tali elementi siano molto logori, mi sono sempre piaciuti, poiché sono saturi di emozioni, una certa noncuranza dei personaggi principali e l'anticipazione di eventi terribili che dovrebbero seguire tali introduzioni . E in generale, questo è essenzialmente il modo in cui dovrebbe iniziare un buon film horror o thriller psicologico. Non c'è bisogno di un altro qui. Ma c'è uno e molto importante "MA". Un tale inizio del film dovrebbe durare non più di mezz'ora, altrimenti l'ulteriore interesse per la visione scompare, appare la sonnolenza e il desiderio di finire di guardare il film più velocemente. Tutti questi segni sono apparsi presto in me, poiché tutti gli eventi successivi del film sono così unici e poco interessanti che sorge la domanda: dov'è la fantasia del regista? Perché ci viene mostrata la stessa cosa dieci volte di seguito? Ora la moglie è in bagno, poi le scritte spaventose, che in teoria dovrebbero spaventare, poi ANCORA c'è un gatto morto in bagno. Dov'è lo stah? Orrore? È sufficiente una scena, che sembrerebbe molto più efficace e spaventosa di molte dello stesso tipo. È meglio se il regista ha speso i soldi per qualche omicidio originale o qualcosa del genere, ma non devi spingere episodi simili più volte. Questo non migliorerà mai il tuo film.

Inoltre, vorrei dire che i dialoghi tra padre e figlia sono troppo lunghi. Più della metà del film è composta da loro. La ragazza parla continuamente del suo amico immaginario Charlie e devo dire che questo genere di scene mi è piaciuto. Sono intrinsecamente inquietanti e non sai chi è questo Charlie, che aspetto ha, ecc. Tuttavia, sto parlando di qualcos'altro. In particolare, su altri dialoghi noiosi tra padre e figlia. Dakota gioca bene, e De Niro non è male come papà disperato, ma tutti questi assembramenti a tavola, le battute di pesca sono molto noiose. Perché sono generalmente necessari in quantità così abbondanti?

Mancanza di morti spettacolari e in generale di effetti speciali. Il film è di alta qualità, con attori professionisti, budget e box office decenti, ma dove ha speso il regista i suoi 30.000.000 di dollari? Oltre agli attori famosi, il film non sprigiona nulla: non ci sono effetti speciali, gli omicidi sono realizzati nello stile dei film horror degli anni '80, non si osservano effetti visivi. Cosa guardare in generale, i begli occhi di Dakota Fanning? Ci sono "horror" nel genere, ma qui non vedo nulla di peculiare dell'horror. Come thriller, il film può ancora andare bene, ma non horror. Non ci sono praticamente scene spaventose e sanguinose, anche effetti speciali e gli spaventapasseri con un gatto morto possono essere spaventosi solo per i bambini piccoli, e anche in questo caso non per tutti.

Quindi guarda, non guardare, dipende da te. Penso che ai fan dei thriller sia piaciuto il film, ma come film horror non lo è. In generale, prendo in considerazione la qualità, la professionalità, il budget dell'immagine e un film del genere avrà un aspetto molto migliore di uno stupido thrash metal con un budget di un centesimo, quindi se scegli tra Art House o thriller così mediocri, allora lo farò scegliere sicuramente quest'ultimo, ma ci sono film molto migliori, più interessanti e più terrificanti di questo genere. Per quanto riguarda il "Gioco di nascondino", questo è un film medio che si adatta a una visione unica, ma niente di più. Come mi aspettavo di più dal film, mi ha deluso. Pertanto, valuterò di conseguenza.

Più di una volta ho incontrato, su varie risorse sul cinema, le domande della gente sulle cinque finali del thriller psicologico "Hide and Seek" con Robert De Niro e Dakota Fanning (che ha ricevuto il Best Horror/Thriller Role Award per questo ruolo) ) con protagonisti .
Questo film ha in realtà cinque finali, e il film è uscito negli Stati Uniti con un finale e nella distribuzione mondiale con uno completamente diverso.

Questo è il finale dell'uscita del film americano:
Vivendo una nuova vita con Catherine e preparandosi per la scuola, Emily disegna se stessa e Catherine, presumendo che tutto sia in ordine nella sua vita. Ma quando la telecamera ingrandisce il disegno di Emily, vediamo che il disegno di Emily ha due teste.

Altri quattro finali sono stati inclusi nel DVD degli Stati Uniti.
Fine n. 1:
Come nella versione del film al botteghino americano, tranne per il fatto che Emily ha una testa nel disegno, il che implica che sta bene e non soffre della stessa malattia che ha causato la morte di entrambi i suoi genitori.

Ending #2 (così finisce il film, uscito in tutto il mondo):
A prima vista, Emily si trova in un nuovo appartamento e Catherine ripete le azioni della madre della ragazza dall'inizio dell'immagine. Mostra il suo amore per Emily, le augura la buona notte e sta per lasciare la stanza. Emily chiede a Catherine di lasciare la porta della stanza socchiusa, come faceva sua madre, ma Catherine assicura che non può farlo. Quando la porta è chiusa, su di essa è visibile una finestra protetta da una rete. Un attimo dopo, Katherine chiude a chiave la porta dall'esterno, rivelando che la presunta stanza di un normale appartamento è in realtà un reparto di un ospedale psichiatrico per bambini.



Fine # 3:
La stessa cosa in un ospedale psichiatrico. Dopo che Katherine ha chiuso la porta dietro di lei, Emily si alza dal letto e inizia a contare che qualcuno si sta nascondendo. Si avvicina all'armadio, lo apre e sorride al proprio riflesso nello specchio.

Fine # 4:
Il finale è simile a quello della versione precedente, con l'unica differenza che Emily non è in un ospedale psichiatrico, ma nella sua nuova casa, a giocare ancora a nascondino con il suo riflesso nello specchio.

Secondo i commenti di registi e produttori, hanno fatto il primo (zero) finale come predefinito su DVD e per la distribuzione interna, perché dà almeno un po' di sollievo agli spettatori dopo la fine del film.
Hanno suggerito che il finale con la stanza d'ospedale sarebbe stato troppo buio e hanno scelto di non punire Emily ancora di più dopo tutto quello che aveva passato. Dopo che il personaggio di Emily è stato in costante orrore per gli ultimi 45 minuti del film, hanno sentito che era tempo di darle una pausa emotiva, motivo per cui hanno scelto il finale con un finale più felice, anche se non completamente felice, perché Emily si è disegnata con una doppia testa, il che implica che soffra ancora di un disturbo di personalità multipla.