Kur atsirado slėpynių žaidimas. Paslėpimas yra naudingas žaidimas vaikų sveikatai

Legendos, susijusios su šio žaidimo atsiradimo istorija, yra labai įvairios ir įdomios. Pavyzdžiui, Turkijoje jis vadinamas „Ar myli savo artimą?“. Žinoma, mes kalbame apie visiškai žinomą ir populiarų žaidimą, pavadintą „slėpynės“. Dabar tai linksmybių žaidimas, tačiau seniai jis turėjo visiškai kitokį tikslą.

Anglijoje žaidimas kilo iš senovės papročių, kai berniukai ir mergaitės ėjo ieškoti laukų paukščių ir rinkti gėlių, kad įsitikintų, jog atėjo pavasaris. Tada tai, kas buvo rasta, atvežė į kaimą, kad visi matytų, jog pavasaris tikrai atėjo.

Manoma, kad Olandijoje slėpynių žaidimas prasidėjo, kai jaunimas išėjo į mišką įsitikinti, kad atėjo atgimimo naktis. Todėl žaidėjai mėgdžiojo paukščius, bėgo nuo medžiotojo, plaksdami sparnais. Ir jei vairuotojas ilgai nerado žaidėjų, jie švilpė, mėgdžiodami paukščio balsus, norėdami pranešti, kur jie slepiasi. Taigi, pirmųjų pavasario ženklų paieška ir kulto ritualų laikymasis tapo slėpynių žaidimo pradžia.

Rusijoje žaidimas buvo vadinamas „laidotuvėmis“, „slėpynėmis“ arba „uhoronki“ ir visada buvo laikomas „kiemo“ žaidimu išdykusiems vaikams. Puškino laikais slėpynių žaidimas buvo vadinamas „kul-lyuchki“ ir jį žaidė ne tik vaikai, bet ir jauni berniukai bei mergaitės. Pagal taisykles vienas žaidėjas sėdėjo kampe, jo veidas buvo uždengtas šaliku ar suknele. Kol visi slapstėsi, vedėjas perskaitė liežuvio suktuką:

Kulu, kulu - baba!
Neišmesk akių
Akis į policiją
Kitas druskos laižymas.
Jau laikas ar kas?

Pasislėpę šaukė jam „laikas“ arba „ne“. Jį pakeitė pirmasis šeimininko surastas žaidėjas.

Žaidimo taisyklės

Šiais laikais žaidimo taisyklės šiek tiek pasikeitė, tačiau žaidimo esmė išlieka ta pati.
Žaidimo pradžioje visi susirenka. Vairuotojas, stovėdamas priešais sieną ar medį, garsiai skaičiuoja iki šimto ar kito sutarto skaičiaus. Visi kiti šiuo metu slepiasi.

Suskaičiavęs vairuotojas eina ieškoti visų žaidėjų, prieš tai garsiai sakydamas: „Vienas - du - trys - keturi - penki, einu jūs visi
žiūrėk! "," Jau laikas - ne laikas, aš išeinu iš kiemo! " arba „Kas neslėpė, aš nesu kaltas!“.

Pamatęs besislepiantį, lyderis turi būti pirmasis, nubėgęs į vietą, iš kurios pradėjo ieškoti, ir paliesti jį ranka, ištardamas sutartus žodžius, kurie skiriasi skirtinguose regionuose („patikrinti“, „stebuklinga lazdelė“, „ pali-vyry "," tra-ta- ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," support-support for yourself "," ban-drum for yourself "," knock-knock for yourself "," knock-ta "," fire-knocked "," beldžiau ir kritau "," tuki-baki "," tulle-ya "," lazdos beldimas I "). Visi besislapstantys bando tą padaryti pirmieji.

Kitas vairuotojas yra tas, kuris pasislėpė, kuris buvo sūdytas ar „patikrintas“ pirmas, o jei niekas nebuvo sūdytas - tas pats, kaip ir praėjusį kartą. Negalite pasislėpti už vairuotojo ar šalia jo. Kartais paskutinis žaidėjas gali padėti visiems.

Žaidimo metu nemokami žaidėjai gali padėti tiems, kurie dar nebuvo rasti, šaukdami užuominų, tokių kaip: „Kirvis kirvis, sėdėk kaip vagis ir nežiūrėk į kiemą“ - reiškia, kad pasirodymo momentas yra labai nepalankus arba „Pjūklas, skristi kaip strėlė“ - priešinga reikšmė: yra galimybė aplenkti vairuotoją, o tai reiškia, kad laikas iššokti iš priedangos.

Be daugybės slėpynių žaidimo variantų, yra vadinamasis „sardinka“ arba „atvirkštinis slėpynių“ žaidimas. Prieš žaidimą nustatomos aikštės ribos, už kurių draudžiama bėgti. Tada parenkamas vairuotojas, kuris turi sumaniai pasislėpti toje vietoje, kur vėliau gali tilpti daug žmonių. Šiuo metu likę žaidėjai atsisuka į sieną ir suskaičiuoja iki sutarto skaičiaus, o tada chore gieda: „Vienas, du, trys, keturi, penki - mes ieškosime tavęs! Jūs nesislepiate - mes nekalti! “, Po to visi išsiskirsto ir ieško paslėpto žaidėjo. Pirmasis jį radęs žaidėjas neduoda jokių signalų kitiems ir tyliai atsisėda / atsigula / stovi šalia sprinto vairuotojo. Taigi prie jų paeiliui prisijungia trečias, ketvirtas, penktas, šeštas ir kiti žaidėjai. Pralaimėtojas yra tas, kuris svetainėje lieka paskutinis ir niekaip negali rasti dingusios draugų grupės. Siekdami didesnio susidomėjimo ir jaudulio, daugelis žmonių nori žaisti šią slėpynių versiją tamsoje.

Šiais laikais, kai vaikai iš esmės teikia pirmenybę virtualiam bendravimui su draugais, o ne tikram, ir veda sėslų gyvenimo būdą, vis dažniau sėdėdami prie kompiuterio, žaidimo nauda bet kuria jo versija yra didžiulė. Vaikai ne tik mokosi žaisti komandoje, bet ir daug laiko praleidžia lauke. Tačiau tai yra geros fizinės formos, sveikatos ir puikaus apetito garantija!

Sagtys(kitas pavadinimas: „Tuki-ta“) (aprašyta taisyklių versija kai kur vadinama Maskvos slėpynėmis) yra vaikų žaidimas.

Kolegialus „YouTube“

    1 / 3

    ✪ GERIAUSI ĮGŪDŽIAI VISADA GERIAUSIAS ŽAIDĖJAS! - Paslėpti internete

    ✪ Raganos, Orkas ir tropinė sala. PABAIDŽIAUSIA BŪDAMA

    ✪ GERIAUSIAS KIAUŠIS Moliūgų medžiotojų kambaryje! - Paslėpti internete

    Subtitrai

Žaidimo aprašymas

Žaidimo pradžioje visi susirenka, tada vairuotojas, atsisukęs į sieną, garsiai suskaičiuoja iki 100 (ar kito skaičiaus). Kartais dešimtys iki 100 ar 200. Kiti šiuo metu slepiasi. Suskaičiavęs iki reikiamo skaičiaus, vairuotojas eina ieškoti tų, kurie pasislėpė. Kartais prieš tai sakoma: „vienas-du-trys-keturi-penki, aš einu [jūs visi] ieškoti“, „laikas, ne laikas, aš išeinu iš kiemo“. arba „kas neslėpė, aš nekalta“. Pamatęs besislapstantį, jis turi būti pirmasis, nubėgęs į tą vietą, iš kurios pradėjo ieškoti, ir ranka paliesti sieną, ištardamas sutartus žodžius, kurie skiriasi skirtinguose regionuose („patikrinti“, „stebuklinga lazdelė“, „ pali-vyry "," tra-ta ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," support-support for yourself "," ban-drum for yourself "," knock-knock for yourself "," knock " -ta "," šaudė-trankė "," beldžiau ir kritau "," tuki-baki "," tiulis-ya "," lazdos beldimas I "). Visi besislapstantys bando tą padaryti pirmieji. Kitas vairuotojas yra tas, kuris paslėpė, kuris buvo sūdytas („patikrintas“) pirmasis, o jei niekas nebuvo sūdytas - tas pats, kaip ir praėjusį kartą. Negalite pasislėpti už nugaros ar šalia vairuotojo. Kartais paskutinis žaidėjas gali padėti visiems „pagautiems“ ir vairuotojas vėl važiuoja. Norint suteikti žaidimui dinamiškumo pagal sąlygas, paskutinis „pagautas“ tampa vairuotoju.

Nemokami žaidėjai gali padėti dar nerastiems, šaukdami tokius patarimus:

  • „Kirvis -kirvis, sėdėk kaip vagis ir nežiūrėk į kiemą“ - reiškia, kad pasirodymo momentas yra labai nepalankus;
  • „Pjūklas, skristi kaip strėlė“ - priešinga reikšmė: yra galimybė aplenkti vairuotoją, o tai reiškia, kad laikas iššokti iš priedangos.

Vakaruose taip pat paplitęs žaidimo variantas, vadinamas „sardinėmis“. Šioje versijoje vienas slepiasi, o visi kiti jo ieško. Kas pirmą kartą jį suranda, slepiasi pas jį. Tada prie jų prisijungia kitas juos radęs, tada visi kiti paeiliui. Žaidimas baigiasi, kai paskutinis žaidėjas prisijungia prie likusių. Jis paskelbtas nevykėliu ir dažniausiai slepiasi šalia. Sardinės dažnai žaidžiamos tamsoje.

Taip pat vakaruose žinoma slėpynių žaidimo versija, naudojant garsaus Venecijos keliautojo Marco Polo vardą ir pavardę. Šiame žaidime medžiotojas įsipareigoja atsakyti „Polo“, kai ieškotojas sako „Marco“. Dažnai naudojamas televizijos laidose.

Aktyvus žaidimas

Nuo 2 žaidėjų

Nereguliuojama

Apsakymas

Dabar visi žinome slėpynę kaip vaikišką žaidimą, tačiau anksčiau tai buvo žaidimas, kurį žaidė suaugusieji. Anglijoje buvo paprotys, kai, prasidėjus pavasariui, žmonės eidavo į miškus ir laukus ieškoti ten gėlių ir paukščių. Ką ten rado, atvežė į kaimą, kad pademonstruotų, jog pavasaris tikrai atėjo. Pirmųjų pavasario ženklų paieška miške, kuriame jie slapstėsi, tapo slėpynių žaidimu.

Žaidimo taisyklės ir pavadinimas keitėsi priklausomai nuo šalies. Jei taisyklės visur labai panašios, vadinasi, pavadinimai labai skiriasi. Pavyzdžiui, Balkanuose ir Turkijoje žaidimas vadinamas „Ar myli savo artimą?“. Tačiau vis tiek, nepaisant pavadinimų ir nedidelių taisyklių skirtumų, šis žaidimas yra plačiai paplitęs ir mėgstamas visame pasaulyje.

apibūdinimas

Prieš tūkstantį metų atsiradęs slėpynių žaidimas yra neatsiejama kiekvieno vaiko vaikystės dalis. Skirtingose ​​šalyse yra daugybė slėpynių variantų. Šis žaidimas padeda vaikui vystytis tiek fiziškai, tiek lavinant mąstymą ir vaizduotę.

Taisyklės

Žaidimo pradžioje visi susirenka, tada vairuotojas, atsisukęs į sieną, garsiai suskaičiuoja iki 100 (ar kito skaičiaus). Kartais dešimtys iki 100 ar 200. Kiti šiuo metu slepiasi. Suskaičiavęs iki reikiamo skaičiaus, vairuotojas eina ieškoti tų, kurie pasislėpė. Kartais prieš tai sakoma: „vienas-du-trys-keturi-penki, aš einu [jūs visi] ieškoti“, „laikas, ne laikas, aš išeinu iš kiemo“. arba „kas neslėpė, aš nekalta“. Pamatęs besislapstantį, jis turi būti pirmasis, nubėgęs į vietą, iš kurios pradėjo paiešką, ir ranka paliesti sieną, ištardamas sutartus žodžius, kurie skiriasi skirtinguose regionuose („patikrinti“, „stebuklinga lazdelė“, „ pali-vyry “,„ tra-ta- ta “,„ kuli-kuly “,„ tuki-ruki “,„ tuki-support for yourself “,„ ban-drum for yourself “,„ knock-knock for yourself “,„ knock-ta “,„ šaudė-trankė “,„ aš beldžiau-krito “,„ tuki-baki “,„ tiulis-ya “,„ lazdos beldimas I “). Visi besislapstantys bando tą padaryti pirmieji. Kitas vairuotojas yra tas, kuris paslėpė, kuris buvo sūdytas („patikrintas“) pirmasis, o jei niekas nebuvo sūdytas - tas pats, kaip ir praėjusį kartą. Negalite pasislėpti už vairuotojo ar šalia jo. Kartais paskutinis žaidėjas gali padėti visiems „pagautiems“ ir vairuotojas vėl važiuoja. Norint suteikti žaidimui dinamiškumo pagal sąlygas, paskutinis „pagautas“ tampa vairuotoju.

Apskritai aš neturiu ypač neigiamų emocijų režisieriaus Johno Paulsono atžvilgiu. Apskritai, tiesą pasakius, nesu ypatingai susipažinęs su jo kūryba, nes beveik visi jo filmai praeina pro mane, bet kai seniai per televiziją pamačiau slėpynių anonsą, šis produktas mane sužavėjo savo dinamiškumu ir aštrių akimirkų, kurių priekaboje buvo per daug. Taigi pagalvojau, kad būtų malonu pamatyti filmą.

Ką aš iš tikrųjų pamačiau? Nuobodus, silpnas siužetas, iš kurio jis buvo užmigdytas, visiškai neįvykus įspūdingoms mirtims, o tai tik padidino mieguistumą ir kvailas pabaigą su šizofrenija, kuri dar labiau užbaigė filmą. Bet pirmiausia pirmiausia:

Sklypas. Filmas prasidėjo gerai. Įprasta aplinka, persikėlimas į naujus namus ir pan. Nors tokie elementai yra labai nusidėvėję, man jie visada patiko, nes jie yra prisotinti emocijų, tam tikras pagrindinių veikėjų neatsargumas ir baisių įvykių, kurie turėtų įvykti po tokių įžangų, laukimas . Ir apskritai taip iš esmės turėtų prasidėti geras siaubo filmas ar psichologinis trileris. Kito čia nereikia. Tačiau yra vienas ir labai svarbus „BET“. Tokia filmo pradžia turėtų trukti ne ilgiau kaip pusvalandį, antraip dingsta tolesnis susidomėjimas žiūrėti, atsiranda mieguistumas ir noras greičiau baigti žiūrėti filmą. Visi šie ženklai manyje atsirado netrukus, nes visi vėlesni filmo įvykiai yra tokie vienkartiniai ir neįdomūs, kad kyla klausimas: kur režisieriaus fantazija? Kodėl tą patį rodome dešimt kartų iš eilės? Dabar žmona yra vonioje, tada bauginantys užrašai, kurie teoriškai turėtų išgąsdinti, tada VĖL vonioje yra negyva katė. Kur yra stahas? Siaubas? Pakanka vienos scenos, kuri atrodytų daug efektyvesnė ir bauginanti nei kelios to paties tipo. Geriau, jei režisierius pinigus išleistų kokiai nors originaliai žmogžudystei ar pan., Bet jums nereikia kelis kartus stumti panašių epizodų. Tai niekada nepadės jūsų filmo atrodyti geriau.

Be to, norėčiau pasakyti, kad dialogai tarp tėvo ir dukters yra per ilgi. Daugiau nei pusę filmo sudaro jie. Mergina nuolat kalba apie savo įsivaizduojamą draugą Charlie ir turiu pasakyti, kad man tokia scena patiko. Jie iš prigimties yra šiurpūs ir jūs nežinote, kas yra šis Čarlis, kaip jis atrodo ir pan. Tačiau aš kalbu apie ką nors kita. Visų pirma, apie kitus nuobodžius tėvo ir dukters dialogus. Dakota gerai žaidžia, o De Niro nėra blogas kaip beviltiškas tėtis, tačiau visi šie susibūrimai prie stalo, žvejybos kelionės yra labai nuobodžios. Kodėl jie paprastai reikalingi tokiais gausiais kiekiais?

Įspūdingų mirčių trūkumas ir apskritai apie specialiuosius efektus. Filmas yra aukštos kokybės, profesionalūs aktoriai, neblogas biudžetas ir kasos, tačiau kur režisierius išleido savo 30 000 000 USD? Be žinomų aktorių, filmas niekuo neužsidega: nėra jokių specialiųjų efektų, žmogžudystės padarytos 80 -ųjų siaubo filmų stiliumi, jokių vaizdo efektų nepastebėta. Į ką apskritai pažvelgti, gražios Dakotos Fanning akys? Žanre yra „siaubų“, bet nematau čia nieko ypatingo siaubui. Kaip trileris, filmas vis tiek gali tikti, bet ne siaubas. Praktiškai nėra baisių, kruvinų scenų, specialiųjų efektų, o kaliausės su negyva kate gali būti baisios tik mažiems vaikams, ir net tada ne visiems.

Taigi žiūrėk, nežiūrėk, tai priklauso nuo tavęs. Manau, kad trilerių gerbėjams filmas patiko, bet kaip siaubo filmas - ne. Apskritai, aš atsižvelgiu į nuotraukos kokybę, profesionalumą, biudžetą, ir toks filmas atrodys daug geriau nei koks kvailas thrash metalas, kurio biudžetas yra cento, taigi, jei pasirinksite tarp „Art House“ ar tokių vidutiniškų trilerių, aš Žinoma, rinkitės pastarąjį, tačiau yra daug geresnių, įdomesnių ir baisesnių filmų nei šis žanras. Kalbant apie „Slėpynių žaidimą“, tai vidutinis filmas, kuris tiks vienkartiniam žiūrėjimui, bet nieko daugiau. Kaip tikėjausi daugiau iš filmo, tai mane nuvylė. Todėl atitinkamai ir įvertinsiu.

Ne kartą įvairiuose šaltiniuose apie kiną sutikau žmonių klausimus apie penkis psichologinio trilerio „Paslėpti ir ieškoti“ finalus su Robertu De Niro ir Dakota Fanning (kurie už šį vaidmenį gavo geriausio siaubo / trilerio vaidmens apdovanojimą). .
Šis filmas iš tikrųjų turi penkias galūnes, o filmas buvo išleistas JAV su viena pabaiga, o visame pasaulyje - su visiškai kitokiu.

Tai amerikietiško filmo išleidimo pabaiga:
Gyvena naują gyvenimą su Catherine ir ruošiasi mokyklai, Emily piešia save ir Catherine, manydama, kad jos gyvenime viskas tvarkoje. Bet kai fotoaparatas priartina Emily piešinį, matome, kad Emily piešinys turi dvi galvas.

Dar keturios pabaigos buvo įtrauktos į JAV DVD.
1 pabaiga:
Tas pats kaip ir amerikietiškoje filmo kasos versijoje, išskyrus tai, kad Emily piešinyje yra viena galva, o tai reiškia, kad jai viskas gerai ir ji neserga ta pačia liga, dėl kurios mirė abu jos tėvai.

Pabaiga # 2 (taip baigiasi visame pasaulyje išleistas filmas):
Iš pirmo žvilgsnio Emily yra naujame bute, o Catherine kartoja mergaitės mamos veiksmus nuo pat nuotraukos pradžios. Ji parodo savo meilę Emily, linki jai geros nakties ir ketina išeiti iš kambario. Emily prašo Catherine palikti kambario duris praviras, kaip tai darė jos mama, tačiau Catherine tikina, kad ji to padaryti negali. Uždarius duris, ant jų matomas tinkleliu apsaugotas langas. Kitą akimirką Katherine užrakina duris iš išorės, atskleisdama, kad tariamas kambarys paprastame bute iš tikrųjų yra vaikų psichiatrinės ligoninės palata.



3 pabaiga:
Tas pats psichiatrijos ligoninėje. Po to, kai Katherine uždaro duris, Emily išlipa iš lovos ir pradeda skaičiuoti, kad kažkas slepiasi. Ji eina prie spintos, ją atidaro ir šypsosi savo atspindžiui veidrodyje.

4 pabaiga:
Pabaiga panaši į ankstesnės versijos, vienintelis skirtumas yra tas, kad Emily yra ne psichikos ligoninėje, o naujuose namuose, vis dar žaidžia slėpynių su savo atspindžiu veidrodyje.

Remiantis režisierių ir prodiuserių komentarais, jie pirmą kartą (nulį) užbaigė numatytąjį DVD ir vidinį platinimą, nes tai bent šiek tiek palengvina žiūrovus pasibaigus filmui.
Jie pasiūlė, kad pabaiga su ligoninės kambariu būtų per tamsi, ir nusprendė nebausti Emily dar labiau po visko, ką ji išgyveno. Po to, kai Emily personažas paskutines 45 filmo minutes nuolat siaubė, jie pajuto, kad atėjo laikas suteikti jai emocinę pertrauką, todėl jie pasirinko pabaigą su laimingesne pabaiga, nors ir nebuvo visiškai laiminga, nes Emily atkreipė dėmesį dviguba galva, o tai reiškia, kad ji vis dar kenčia nuo daugybės asmenybės sutrikimų.