Tėvynės gynėjo dieną. Mokytojo įvadinis žodis

Autorius: Lutsenko Larisa Anatolyva, pradinės mokyklos mokytojas MBOU "Zimrenkovskaya vidurinė bendrojo lavinimo mokykla" Vladimiro regiono žiemos žiemos rajonas
Medžiagos aprašymas: Jūsų dėmesį siūloma medžiaga, skirta bendram jaunesniems studentams ir jų tėvams, kur tėvai veikia kaip žaidėjai, ir gerbėjų vaidmens motina. Ši konkurencinga programa (visiškai arba selektyviai) gali būti vykdoma kaip ir vasario 23 d. EEVE ir naudojama sporto renginiams, priemonės, skirtos sukurti sveiką gyvenimo būdą ir tt, kaip ir su tėvais, todėl be jų. Visi dalyviai galės parodyti ne tik savo vikšrai, stiprumo, proto, greičio, lydymo, bet taip pat gauti malonumą ir daug teigiamų emocijų. Tikslas: Skatinti emocinį tėvų ir vaikų suartėjimą.
Užduotys:
- suteikti vaikams pradines idėjas apie kariuomenės prasmę šalies, apie karių gimimo, apie paslaugų savybes armijoje;
- plėtoti tėvų susidomėjimą bendra veikla su vaikais;
- suformuoti suaugusiems ir vaikams, kad reikia sveiko gyvenimo būdo.
Preliminarus darbas: Kvietimų rengimas tėvui, planuojant renginį su merginomis ir motinomis (apdovanojimas, dovanos, netikėtumai)
Mokytojas: Sveiki atvykę į mūsų atostogų dalyvius!
Mes susirinkome šiandien
Švęsti vyrų šventę.
Drąsus, protingas, drąsus ir geras -
Taigi Sūnus nori tiek daug.
Visi rodo jūsų žinias,
Stiprumas, vikrumas, įgūdžiai kovoje.
Jūs drįsite savo vyrus,
Ir pasitikintis savimi.
Berniukų komanda konkuruoja su tėtis komanda. 1.rezhiminka.
- Kiekvienas ateities kareivis turėtų žinoti karinius žodžius, karinių objektų ir daiktų pavadinimą. Čia mes esame dabar ir patikrinti. Ir popiežius parašys mums vardus ir gimdymo vardus Rusijos armijoje šiuo metu.
Informacija mokytojui:
Gruntinės kariai: motorizuotas šautuvas, bakas, raketų kariai ir artilerija, oro gynybos kariai, armijos aviacija.
Oro pajėgos (oro pajėgos) apima aviacijos gentis: bombonešis, kovotojas - bombonešis, užpuolimas, kovotojas, žvalgyba ir transportas, taip pat oro gynybos kariai.
Navy (laivynas) susideda iš gimdymo pajėgų: po vandeniu, paviršiaus, jūros aviacijos, pakrantės raketų artilerijos kariai ir jūrų pėstininkai.
Strateginio paskyrimo raketų kariai
Erdvės kariai
Orlaivių pajėgos (orlaivis)
Inžinerinės kariai
Radiacija, chemijos ir biologinės apsaugos kariai
Berniukams:
1. Kaip vadinama medinė šautuvo dalis? (užpakalis)
2. Kas daro informaciją apie priešą, apie savo vietą, skaičių, ginkluotę? (skautas)

3. Kaip yra jūrininko vasaros galvos apdangalas? (Bescazyrka)
4.Conal Outerwear kareivis? (Shinel)
5. Ar tai daro bakas ant žemės? (ratai ir vikšrai)
6. Kaip šventinė visų grupių ir karių darbo jėga raudona aikštė? (Paradas)
7. Prastas Mike jūrininkams? (liemenė)
8. Kas pakeičia kojines kareivius? (sferos)
9. Kaip yra karių tarnybos pabaiga? (Demobilizacija arba demob)
10. Kiek žvaigždžių vykdant įprastą darbą? (nė vienas)
2. Konkursas "Bombardment"
Su virvės pagalba, siena yra padengta. Dėl muzikos, kiekviena komanda išmeta pusę priešininko "granatų" (laikraščių kamuoliukai). Stabdus muziką, apskaičiuojamos granatos. Laimi tą, kuris turi mažiau granatų.
3. "Centrifuga"
Centrifuga yra astronautų ir pilotų paruošimo įrenginys. Žmogus dedamas į jį ir pasukite šį įrenginį skirtingomis kryptimis. Ir mes pasukti kamuolį aplink save, pereiti iš vienos rankos į kitą ir skaičiuoti iki 10, tada perduoti kamuolį į kitą žaidėją komandoje.
4. "ARMY CUISINE"
Gaukite kareivio meniu pietums.
Berniukų meniu:
Sriuba
Virtos bulvės su žuvimis
Kompota
Dads meniu:
Borscht.
Grikių košė su kaimele
Bučinys
Jūsų užduotis: nuo siūlomo maisto, pasirinkite viską, ko reikia norint paruošti nurodytus patiekalus (maistas spausdinamas ant kortelių)
Morkos, duona, druska, cukrus, bulvės, kopūstai, grūdai grikiai, vanduo, burokėliai, mėsa, svogūnai, džiovinti vaisiai, arbata, Morse, krakmolas, pomidorai, agurkai, krapai, žuvys, vištiena, obuolys ir kt.)
5. "SOLDIER ZHMURKI"
Armijoje yra tokia koncepcija kaip įstatymų numatytas santykis. Šis santykis karinėje chartijoje, mandagus apeliacinis skundas, mažos spartos kareiviai yra aukščiausio rango ir kt. Leiskite žaisti karių plytus. Tėvo komanda pasirenka pirmaujančią, o visa kita sudaro ratą. Berniukų komanda pristato apskritimo viduje. Kiekvienas yra susietos akys.
Frazė yra pirmaujanti: įprasta, kur tu esi?
Atsakymas į visus žaidimus: čia esu draugas!
Po to, kai žaidėjas sugaus grotuvą, jis turi jį identifikuoti. Tada komandos keičiasi.
Žaidimas su gerbėjais "Muzika asortimentai karių dainos"
(Ventiliatoriai nužudo kelias linijas iš kario temų dainų)
Kareivis turi dieną.
Trys tanklaiviai ..
Visų pirma lėktuvų ..
Kovoti, batyang ...
Dėl debesų sienos eina.
Soldatshi, džiaugsmingos vaikinai ...
Ar jūs einate, Vasuk, kareiviuose.
Mūsų armija yra labiausiai, labiausiai, ..
Jie paėmė kažkur tiesiai iš karinės registracijos ir įdarbinimo biuro ...
Rusų vaikinas nuo kulkų neveikia.
Kariai, kelyje, kelyje ...
Išplito mėlyna, išsiliejo,
Vestuose buvo burgter ....
Ir tt
6. "Skautai"
Skautai buvo išsiųsti į priešo galą, kad jis atnešė reikiamą informaciją, kad užfiksuotumėte nelaisvę ir kita veltui apie skautus, kuriuos jie sako: "Nuėjau į žvalgybą - paimti viską už pastabą". Paprastai nebūti pastebėta, skautai vykdė savo užduotį naktį. Pasirinkite skautą. Leiskite jam naktį (kaklaraištis). Priešo galas yra jo dalis, yra daug skirtingų elementų. Intelekto užduotis yra rasti tarp visų šių elementų, būtinų (pavyzdžiui, mygtuko, klipas). Jūs turite atidžiai atrodyti ramiai, jei jūs lašai kai elementą, tai yra nesėkmė, pastebėjote, operacija nepavyko.
7. "Karinis pavojaus signalas"
Ant kiekvienos komandos kėdės yra pasirengusi striukė (NOD), diržas, pašaras, ginklas. Ant komandos "nerimas!" Žaidėjai bėga į kėdę, apsirengti, kreipkitės į ranką į skydelį ir pasakyti "tarnauti tėvynę!". Tada nusirengimas, sulankstomi drabužiai ant kėdės, grįžo atgal ir perduoda kitą.
8. "Dujų ataka"
Tėtis, kaip buvę kareiviai, gali būti priminė pirmąsias karinės tarnybos dienas, kai išskyrus maratono lenktynes \u200b\u200bir gesinimo stūmoklius, jie išmoko naudoti dujų kaukę. Konkurencijai vienas asmuo yra parinktas iš komandos, kuri viršija duris. Šiuo metu klasėje, dujų kaukė yra įdėti į vieną narį iš tėtis komandos, viena - nuo vaikų komandos. Jie sėdi ant kėdės ir visi jų kūnas padengia audinį (lakštą), išskyrus galvą, todėl juos sunku žinoti. Grįžti žaidėjai dėl durų ir jie turėtų nustatyti tą, kuris įdėjo į dujų kaukę: tėtis mokosi berniukas, ir komandos žaidėjas yra berniukas, kas tėtis. (Visai linksmai pasirodo visiems!)
9. "Brave Pilot"
Veikia popieriniai lėktuvai. Visi komandos nariai pradeda vieną orlaivį. Merginos (motinos) matuoja kiekvieno orlaivio skraidymo atstumą su ruletės. Tada visi atstumai yra sulankstyti ir vienas bendras pasirodo. Laimi tą, kuris turi ilgesnį atstumą. (Galite naudoti kitą variantą: kai abiejų komandų žaidėjai pradės orlaivius, komanda laimi komandą, kurią lėktuvas nuskrido)
10. "pažymėtas šaulys"
Tikslas yra traukiamas ant lentos: centrinis -50 taškų ratas, apskritimas daugiau -40 taškų, apskritimas yra dar didesnis -30. Ir tt 20 ir 10 taškų. Mesti į tikslinį drėgną šluostę (taikinys išlieka žaliavas). Akiniai yra sulankstyti, nustatoma nugalėtojų komanda.
11. "SOLDATIUS"
Kareivio tarnyboje yra svarbi vieta poilsiui, ir jis taip pat atsitinka būti aktyviais ir kolektyviniais. Siūlome žaisti futbolą į Privila. Pasirinkite vartininką ir padarykite vieną mesti į vartus (vartininkai gali būti pakeista)
12. Virvės priveržimas - tradicinis mėgstamiausias vaikų ir suaugusiųjų konkursas. Visi dalyvauja.
Apibendrinant. Apdovanojimas. Dovanos.
Mokytojas:
Ir tai visada bus taip, o planeta verpiasi!
Ir kitaip, mes tikrai negalime!
Jūs sveikinate jus dėl tėvynės gynėjų dienos!
Linkime jums, draugai!

Žinoma, jokių atostogų negali daryti be įdomių žaidimų ir konkursų.

Žaisti viską, nepaisant amžiaus. Visi žaidėjai yra koviniai skaičiavimai ne mažiau kaip aštuoni kovotojai (žaidžia). Kiekvienas žaidimas gali būti konkursas, kiekvienas konkursas turėtų būti žaidimas. Konkurse kažkas nugalėtojas reiškia, kad taip pat yra nugalėti. Bet mūsų armija nežino pralaimėjimo. Ir kiekvienas turėtų jausti pirmąjį ... tarp lygių. Ir jei nuspręsta apdovanoti šokolado medalį ant šilko juostos, tada pralaimėtojas gali būti nudžiugintas šokoladu, kuris svorio ekvivalentas daugiau nei medalis. Visą žaidimo programą priskiriamas kodo pavadinimas "jaunojo kovotojo eiga". Žaiskite tiek "darbuotojų" ir "lauko" sąlygose.

Stebėjo žurnalą

Kovos pradžioje, tai yra, žaidimas, kiekvienas gauna bendrą nešiojamąjį kompiuterį ir rankeną. Ir po kiekvieno žaidimo, kai visi atsipalaidavo "Privaloje",

kiekvienas rašo nešiojamojo kompiuterio, ką jis mano, kad būtina pasakyti apie šį žaidimą, jo rezultatus, su jų komentarais. Nerašykite daug. Tik žaidimo pavadinimas, jo trumpas aprašymas, rezultatas. Ir kai visa žaidimo programa yra išnaudota, kiekvienas turės gerai užpildytą tikslinį žurnalą, o dar vienas konkursas gali būti laikomas "trumpiausių įrašų" nominacijose, "įdomiausių įrašų", "įdomiausia" ir nugalėtoja Iš šio žurnalo priskirti karinio žmogaus asmeniui pavadinimą. Kiekvienas iš žaidimo lieka atminties šiam nešiojamam kompiuteriui, ir tai bus gera paskata organizuoti tokius žaidimus kitais metais.

Karinės trofėjai

Kariniai trofėjai mūsų žaidime yra įdomūs ir protingi aforizmai, frazės, anekdotai, kurie turi pasiimti ilgai iki žaidimo pradžios iš skirtingų šaltinių, pavyzdžiui, periodinių leidinių, tiesiog atsargiai supjaustyti arba perrašyti. Žaidimo metu šie lapai atliks įprastinių fantas. Tokie lapai gauna visus laimėjusio komandos žaidėjus, žaidėją, kuris buvo teisingas į klausimą ir pan. Ir iki žaidimo veiksmų, kiekvienas žaidėjas surinks kai kuriuos savo numerį. Kiekvienas perduoda juos į savo "Žiūrėti žurnalą". Tai yra jo "kariniai trofėjai". Kas turi daugiau tokių "trofėjų", labiausiai judrus ir drąsus. Tai gali būti skatinama gera šokolado dalis.

Mums nepakanka, bet mes esame liemenėse!

Visi žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Ir kiekviena komanda gauna kovą užduotį - dažykite savo liemenę. Norėdami tai padaryti, dvi visiškai identiškos angos yra iš anksto sudarytos dviem Watmano lakštai, juostos skaičius turėtų būti tas pats, kad kiekvienas būtų lygiomis sąlygomis. Vestai turėtų būti kiek įmanoma, ir laisvos vietos Watmans kuo mažiau. Žinoma, juostelės iš anksto nespausdina, nes tai padarys žaidėjus vykdant šią kovą su užduotimi. Žaidėjų skaičius komandoje neturėtų viršyti šešių žmonių, kitaip jis bus atidžiai. Kiekviena komanda gauna stiklainį su guašu ir šepečiu.

Jei per liemenės metu atsiranda blotų iš pernelyg glaudaus bendradarbiavimo, tai tik nieko, tai reiškia, kad liemenė "patikrinta" kovinių reikalus. Svarbu, kad linijos būtų lygios, o spalvinimo greitis yra didelis. Ši komanda, kurios žaidėjai taps greičiau, laimi ir gauna Phantas - karinius trofėjus. Abu liemenės (ir visiškai nudažytos, ir ne visai nudažytos) iškilmingai pakabinti kažkur aukštesnę Universal Ferris.

Taip, mes mesti juos su skrybėlėmis!

Taigi leiskite mesti diapazoną. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda turi turėti skrybėlę ar bet kokią galvos apdangalą. Kiekviena komanda yra parengta, seka kelis žingsnius į priekį nuo šios linijos ir atlieka kitą funkciją. Ten ir būtina įdėti elementą, į kurį bus patogu mesti skrybėlę. Šiam tikslui tinkamas plastikinis butelis, pripildytas smėliu stabilumui. Taigi, kiekviena komanda įdeda butelį ant linijos, o kita funkcija yra sujungta grandinėje. Pirmosios žaidėjo komandos rankose - skrybėlę. Jis išmeta ją, jei jis gavo, tada eina į grandinės galą. Jei ji praleido, jis turi teisę dar dviem metimui. Bet po jų, jis vis dar eina į grandinės pabaigą. Ir dangtelis išmeta šiuos dalykus.

Ši užduotis gali būti diversifikuota. Kai užduodate visus žaidėjus, galite apibūdinti naują sieną. Norėdami tai padaryti, laikykite naują eilutę ir nueikite, pavyzdžiui, žingsnį toliau. Žinoma, atstumas abiejose komandose turėtų būti tas pats.

Reikėtų apsvarstyti paspaudimų skaičių! Komanda yra nugalėtas, o tai turi didesnį tiesioginių paspaudimų skaičių. Ji ir karinės trofėjai gauna visą jėgą. Kitas klausimas: kas kiekvieną kartą po to, kai mesti grąžina komandą su skrybėlę? Žaidimo pradžioje reikia apibrėžti žaidėją, kuris tai padarys. Galite pasinaudoti skaičiavimu, pavyzdžiui: "Apple valcavo aplink sodą ir pateko į vandenį - klaidą."

Slapta kova su užduotimi

Šis žaidimas turi būti atliktas svetainėje, jei, žinoma, oras leis.

Žinoma, atsižvelgiant į avarinės paslapties sąlygas, kovos užduotis yra parašyta ant lapo, vokas yra įstrigo. Šis paketas gauna kovotoją - bet kokį žaidėją. Visi kiti žaidėjai veikia gana didelėje platformoje. Žaidėjų skaičius turėtų būti bent aštuoni. Iš šio numerio jie pasirenka vieną patobą. Ir jis pradeda pasivyti voką. Matydamas, kad jis ketina pasivyti, bėgimas gali perkelti voką į kitą žaidėją. Galiausiai, pasivyti ką nors sugauti ką nors. Jis atveria voką ir skaito slaptą laišką. Viskas gali būti parašyta ten. Pavyzdžiui, vietoje Plastunski, atlikite dainą arba gausite prizą.

Boatswain.

Boatswain iš visų kitų pasižymi tuo, kad jam leidžiama švaistyti! Ir daugiau batų platina užduočių komplektus. Žaidimas yra pradedant tokiu būdu: jie pasirenka laivą, jie suteikia jam švilpuką, ir jie patys išsklaido skirtingomis kryptimis. "Boatswain" jį apsimeta. Bet staiga netinkamoje akimirkoje žaidėjuose laivo švilpukai į savo švilpuką. Ir visi žaidėjai turi įvertinti tose vietose ir tose vietose, kuriose šie švilpukai juos rado. Ir jie turėtų stovėti arba sėdėti, ne judėti. Laivų valtys yra grandinės. Kas nebus stovėti ir judėti ar visai kažkaip aptikti save, kad laive ir pasiūlys aprangą, pavyzdžiui, švarias bulves ar kas bus. Žaidėjas turi parodyti gestus, kaip jis daro, bet taip atrodo, kad jis atrodo atpažįstamas. Jei žaidėjas sėkmingai susidorojo, žaidimas tęsiasi. Jei ne susidūriau, laivas gali sugalvoti kitą aprangą. Ir po to žaidimas tęsiasi. Galite žaisti, kol bus gautas didesnis žaidėjų skaičius, ir tada jums reikia pasirinkti naują laivą.

Supakuotas partizanas

Galite žaisti "partizane" kambaryje, net labai maža. Visi žaidėjai pasirenka tą, kuris bus nelaisvėje - "partizanas". Jis turi stovėti apskritimo centre, kuris sudaro likusius žaidėjus. Jie gali paklausti jo įvairių klausimų, pabandykite jį padaryti, bet jis turi būti tylus, kaip tikras "partizanas". Jei žaidėjai, pasinaudoję gudrybėmis, vis dar bus ištarti bent žodį, iš žaidimo smulkmenos. Norėdami pakeisti, jis yra pasirinktas pagal naują "partizaną" skaičiuojant, arba "partizanai" tampa žaidėju, kuris paprašė buvusio "partizanų" sudėtingą klausimą. Taip žaidėjai sutiks iš anksto. Bet tai gali atsitikti, kad "partizanai" bus tokia stipri mityba, kuri nesikalbės, o kiti žaidėjai bus pavargę užduoti jam klausimus. Tada "partizaną" skatina "karinis trofėjaus" ir patikėti pasirinkti naują "kalinio partizaną" nuo žaidėjų skaičiaus. Šiame žaidime galite žaisti komandas. Iš kiekvienos komandos žaidėjas yra ryškus kitai komandai, ir klausimai jam paklausti priešininko žaidėjams. Ir toliau tęsiasi, kol visi žaidėjai pereis prie nelaisvės. Ši komanda, kurios "partizanai" pasirodė esąs netinkamas, laimi ir gauna "karines trofėjus".

Apie mane - viskas, apie vadą - ne žodis

Tai gerai žinomas sakinys ir žaidimo pakeitimai "supakuoti Partizan". Su skirtumu tik tai, kad "partizanai" gali atsakyti į klausimus, jam paprašė, bet nefple. Pasakyti viską, bet tik nekartoti vieno žodžio iš to, kas skambėjo. Tai yra dėmesio žaidimas. Pavyzdžiui, jis paklausti, kiek pyragų jis valgė pusryčiams. Jei žaidėjas atsako, kad jis turėjo bandelių pusryčiams, jis prarado, nes jo atsakymą susitiko žodžiu "pusryčiai", kuri buvo klausiama. Taigi šiame žaidime ir "partizanu" ir žaisti, norinčius jį išmušti, turite būti labai dėmesingas.

Jei "partizanai" yra neteisinga, jis keičiasi vietose su žaidėju, kuris jam pateikė šį klausimą. Jei "partizanai" buvo suprantama, jis buvo skatinamas "karinio trofėjaus", ir jis buvo pasirinktas pakeisti naują "partizaną".

Kas valandą

Kiekvienas išankstinis egzaminuotojas žino, kad pranešimo sentiris negali būti išsiblaškęs jokiu kitu, ir kas valandą žino, kad jis neturėtų būti išsiblaškęs paštu bet kur. Taigi leiskite ir pabandykite. "Žiūrėti" Pasirinkite visus žaidėjus skaityti iš savo gretas. Jis yra šalia sienos ir sėdi priešais jį, pabandykite juoktis. Kovos "Žiūrėti" - stovėti kaip postą, be judėjimo, nekalbant, ne juokiasi, žaidėjai, priešingai, prisideda. Jie gali jam tvarkyti klausimus, jie negali jam atkreipti dėmesio, užduoti klausimus vieni kitiems, jie gali pasakyti vieni kitiems kažką juokinga, parodyti gestus su juoktis ar maišyti. Jei "valanda" reaguos su žodžiu ar gestu, jis prarado. Jis eina į lukštant žaidėjus, kurie renkasi naują "žiūrėti" skaitydami. Jei jis negalėjo būti dedamas, nei maišykite, tada jis buvo suteiktas karinio trofėjus ir pasirinkti naują "laikrodį" skaičiavimo požiūriu.

Žaidimas gali būti diversifikuotas, pavyzdžiui, suteikti "valandą" plokštelę su kamuoliu, ir jei kamuolys skrenda nuo savo juoko ar perkelti kamuolį, tada jis bus prarasti.

Skautai

Visi žaidėjai pasirenka dvi iš šių dalykų, tai bus "skautai". Jie turėtų išeiti tam tikrą laiką, bet prieš tai, visi patiria save tam tikro išskirtinio dalyko, pavyzdžiui, rutulys, mygtukai, popieriaus lapai. Likusieji žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, o kiekvienos komandos žaidėjai pasiima kai kuriuos daiktus, kurie atskiria juos iš kitos komandos. Elementai turėtų būti paruošti iš anksto. Pavyzdžiui, tai gali būti nedideli lapeliai dviejų skirtingų spalvų. Kai žaidėjai išmontuoja savo lapus, jie patys yra svetainėje ir pavadinti "Skautai". Tuos ateina ir turėtų rasti tarp savo žaidėjų ir padaryti juos komandą. Pavyzdžiui, jei skautininkas turi geltoną lapelį, tuomet turėtų būti rodomi šie žaidėjai, kurie taip pat turi geltonus lapus. Ši komanda, kuri surinko greičiau, laimi. Ir gauna "karinius trofėjus".

Laivo vaidmuo

Laivo vaidmuo yra dokumentas, kuriame įvesite komandą. Jei kas nors palieka komandą, jis yra nurašytas. Žaidime, popieriaus gabalas gali žaisti vadovą. Pasirinkite iš viso žaidėjų skaičiaus. Tai yra "būrys". Jis užima popieriaus lapą ir rašiklį, kiti žaidėjai yra pastatyti į gretas. Kraštutiniai lapai priešais pastatą. "Voice" eina palei pastatą ir visi klausia, "įveskite arba nurašykite". Ir jei žaidėjas atsako į "Enter", tada "Pluson" prideda, jei žaidėjas reaguoja į "nurašyti", tada "būrys" nuramina minusą. Po apklausos, jis skaičiuojamas, kuris pasirodė daugiau - privalumų ar minusų. Ir jei daugiau privalumų, tada žaidėjas ateina į priekį vienaip. Jei daugiau minusų, tada - į kitą. (Šios šalys turi kažkaip paskirti, pavyzdžiui, atkreipti ratą.) Tada ateina kitas žaidėjas, o likusieji žaidėjai nustato, įrašytus jam arba nurašė. Ir kai "būrys" paverčia visi, jie mano, kad paaiškėjo daugiau - nurašyta arba įrašyti. Tai laimėjo, jie gauna savo "karinius trofėjus".

Mūšis už banerius

Tai senas žaidimas. Ji žinojo daug tautų ir grojo jį skirtingais laikais. Tačiau, žinoma, kiekvieną kartą nauju pakeitimu. Ir, žinoma, mūsų šventiniame "jaunų kovotojo kursas" be tokio žaidimo negali to daryti. Žaidimo esmė yra ta pusė žaidėjų bando užfiksuoti reklama, dar pusė žaidėjų bando užkirsti kelią.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Jie atkreipia du identiškus kvadratus - tai yra jų teritorijos, bet mažas, proporcingai dalyvių skaičiui.

Kiekviena komanda iš savo numerio pasirenka vieną žaidėją, jis bus pavaizduotas reklama. Šiame žaidime "reklama" nėra pasyviai, jis gali "daryti įtaką" į jo užfiksavimą. Kiekvienos komandos "reklarpas" yra jos teritorijoje. Centre būtina atkreipti nedidelį apskritimą, kuriame negalima paliesti "reklarpu". Tačiau nemokamai "nuo fiksavimo" laiko "reklama" taip pat gali vaikščioti per savo teritoriją, kaip ir kiti žaidėjai.

Priešininko komandos žaidėjai bando paleisti į kitos komandos teritoriją ir užfiksuoti "reklarpu", tai yra, paliesdami žaidėją, vaizduojantį reklaminį telefoną, ranką, ty jį. Tačiau jų žaidėjai gina jį ir, savo ruožtu, pabandykite ralį užpuolikai. Jei užpuolikas yra Osalas, jis nukrenta iš žaidimo. Sumažėjo jo komandos žaidėjų skaičius, ir atitinkamai sumažinami "reklarpo" galimybės.

Žaisti komandas savo ruožtu: vienas išpuoliai, kiti gina. Jei "reklarpas" negalėjo būti konfiskuotas, jie keičia vaidmenis, o žaidėjai nugalėjo prieš tai, kai buvo atakuoti konkurentai, vykdydami savo teritoriją.

Žaidimas, mobilus ir greitas, eina tokia išblukusi. Komanda laimi, kurių žaidėjai galės užfiksuoti "reklarpu".

Šio žaidimo galimybė gali būti tokia: pasirinksite vieną žaidėją - tai yra "reklarpas", pasirinkite "Troy" - tai yra jo gynėjai. Likusi dalis yra užpuolikai. "Banner" yra apskritime. Gynėjai - aplink. Kai užpuolikų požiūris, gynėjai bando jį užsidegti, bet užkirsti kelią "reklaminei" užfiksavimui. Jei valdote, puolėjas tampa gynėju, todėl gynėjų skaičius auga.

Tai gali būti netgi tai yra palaipsniui visi streikeriai bus gynėjai, tačiau "reklama" nebus gauti. Jei streikuotojas pavyksta užsidegti "reklarpu", tada jie pasirenka naują "reklama" ir tris savo gynėjus iš savo pačių, ir žaidimas tęsiasi.

Galima įvairinti žaidimą taip: vietoj insalidacijos, pabandykite patekti į "Banner" kamuolį. Ir gynėjai bandys gauti kamuolį į užpuolikų kamuolį. Taigi žaidimas bus dar labiau dinamiškas ir smagiau.

Rasti reklamą

Šis žaidimas yra panašus į seną garsų žaidimą "Karšto ir šalta", kurioje pirmaujanti pasakoja šiuos žodžius ieškodami žaidėjų, kur objektas yra paslėptas, kurį jie ieško. Šį žaidimą galite žaisti mažame kambaryje.

Šiame žaidime, priešingai, ieško vieno žaidėjo, likusi dalis slepiasi. Visi žaidėjai mano, kad skaitymo ieško, ir jis eina į šoną, nes jis neturėtų pamatyti, kur "reklama" yra paslėptas. "Banner" slepia tokiu būdu: kiekvienas žaidėjas užima mažą konteinerį, pvz., Tuščią langelį ir pateikia jį priešais jį. Objektas, kuriame vaizduojamas reklama, slepiasi vienoje iš dėžių. Žaidėjai yra įsikūręs grandinėje arba apskritime. Ieškovas turėtų atspėti, ką langelis "Banner". Bet jūs galite jam padėti. Pavyzdžiui, jis yra stipresnis užkirsti rankas, jei jis artėja prie žaidėjo, kuris paslėpė "reklarpu", ir silpnesnis, jei iš jo pašalintas.

Jei ieškotojas pirmą kartą nevykdo, jis gali pabandyti dar du kartus. Iš viso yra trys bandymai. Jei jis atspėti pirmą kartą, jis gauna tris "karinius trofėjus", jei iš antrojo, tada du trofėjai, jei iš trečia, tada vienas. Bet jei jis ne visai nerimauja, niekas nesiruošia ir prisijungia prie kitų žaidėjų. Jie pasirenka naują ieškinį.

Pathfinder.

Trackers yra visi žaidėjai. Jie ieško to, kas pasirinko savo eilutes. Žaisti geriau gatvėje arba labai didelėje patalpoje. Paruoškite keletą popierinių rodyklių, nurodančių kryptį. Šios rodyklės pasiima slėptuvę ir žymi savo kelią. Bet kadangi jis yra vienas, bet ieško daug, tada jis turi teisę pradėti rodykles, kaip jums patinka, net bando parodyti neteisingą kryptį supainioti.

Pirma, sekimo žaidėjai palieka ne pamatyti, kaip rodyklės bus išdėstyti ir kur žaidėjas slepia. Kai viskas yra pasirengusi jam, jis suteikia signalą, o stebėtojai eina ieškoti. Bet ne visa grupė, savo ruožtu. Vienas praeis, surandys rodykles, bet nerandu pastogės, kur rodyklė nurodė, kad jie ieško, o stebėtojas grįžta. Po kito.

Jei visi keliavo, bet jie neranda paslėpto žaidėjo, priskiriamas slapyvardis "LIS", o trys "karinės trofėjai" pateikiami vienu metu. Jei kas nors iš stebėtojų suranda lapės žaidėją, tada visa tracks komanda gauna "karines trofėjus".

Plastanski

Visi žaidėjai pasirenkami pagal vieną, o tai bus pirmasis, kuris pasikeis. Likusieji žaidėjai sudaro pora ir sėdėti ant grindų vieni su kitais, po savo rankų grindų už save, jo kojos, auginančios pirmyn ir ilsėtis vieni kitus, formuojant "tunelį". Žaidėjas priskiriamas "Colli", šis "koridorius" yra Plastanski. Bet "koridorius" ir siauras ir mažas. Jei žaidėjas sėkmingai pavyksta, jis gauna karinį trofėjus ir vyksta ekstremalioje poroje, o ne bet kokiame žaidėjui. Žaidėjas, kurį jis pasirinko, eina į "koridoriaus" pabaigą, taip pat nuskaito. Jei žaidėjas ateina "koridorius", tai yra, kažkas iš žaidėjų, kurie vaizduoja jį, jis užima savo vietą, o laisvalaikio grotuvas ruošiasi nuskaityti plastanski.

Taigi tęsiasi tol, kol pavargsite, ar visi žaidėjai neturės įtakos.

Vienas ĮSPĖJIMAS: Sėdi tokioje laiktyje yra sunku visą laiką, todėl žaidėjai poromis pakelia savo kojas, kai žaidėjas artėja prie jų, suteikiant jam galimybę nugara ir žemiau, kai jis pašalinamas. Iš jų reikės judrumo ir ištvermės. Jie turi padėti, o ne nori į valcavimo grotuvą.

Jūros berniukas

Tai taip pat yra labai žinomas žaidimas. Du žaidžia. Kiekvienas piešia ant popieriaus ląstelių lapo, jie turi savavališkai kerta, kad žymi laivus. Kryžių skaičius kiekvienas žaidėjas turi būti tas pats. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas vadina bet kurios ląstelės koordinates ir, jei jo priešininkas turi kryžių šioje ląstelėje, jis ištiko jį garsiai, sakydamas. Smalytis varžovų lape neįmanoma.

Bet mes žaidžiame komandas, todėl įdomiau. Todėl geriau imtis šachmatų lentos vietoj popieriaus. Kiekviena komanda turėtų turėti savo valdybą. Vietoj kryžių naudoti tikrintuvus. Kiekvienos komandos šaškių skaičius turėtų būti tas pats. Bet tai galima įdėti juos į lentos savavališkai, sutiko, kad du šaškės stovi netoliese, žymi mažą laivą, tris ar keturis iš eilės - didelis laivas. Savo ruožtu, kiekviena komanda vadina koordinates, kai tikrintojas gauna, jis yra pašalinamas iš lentos. Kad nebūtų painiavos, komandos turi pasirinkti kapitoną, kuris paskambins koordinates. Bet priima sprendimą dėl to, kuri ląstelė pasirinkti, komanda turėtų būti kartu.

Žaidimo pradžia lemia partiją. Komanda, kuri pirmą kartą pasirinkite visus konkurentų keptuves, laimi ir gauna "karinius trofėjus".

Abrol

Avrinė - vanduo iš Truma yra parengtas viskas! Trys žaidime pakeičiama dideliu pajėgumu, kaušelis yra nedidelis pajėgumas. Kiekvienas žaidėjas turi turėti vieną didelį pajėgumą ir vieną mažą. Jei didelis konteineris yra dubens, tada, galbūt nėra pakankamai dubens visiems. Galite imtis bet kokių plastikinių stiklainių iš pieno produktų. Tik šiuo atveju ji turės traukti šaukštelį. Kiekvienas žaidėjas užima taurę ir šaukštą ir signalą, pradeda mokytis: kas baigsis visas greičiau, nugalėtojas, "karinis trofėjus" - tai! Be to, jums reikės dar trečiojo konteinerio, kuriame visi sujungs subraižytą vandenį.

Kitas šio žaidimo variantas yra komanda. Dvi komandos žaidžia, kiekvienas identiškas dalyvių skaičius. Kiekvienas žaidėjas gauna kaušą, o visa komanda ištraukia vandenį iš vieno didelio pajėgumo. Čia yra didžiausia dubens ir tinkama. Žaidimas prasideda ant signalo.

Komandos narių skaičius neturėtų būti daugiau nei keturi, kad jie netrukdytų vienas su kitu. Jei norite daug, tada komandų skaičius bus trys ar keturi.

Berniukas. \\ T

Dvi komandos žaidžia, kiekvienas identiškas žaidėjų skaičius. Jie daro liniją ir įdėkite tuščius plastikinius butelius, ne daugiau kaip dešimt dalių. Keletas žingsnių nuo šios funkcijos praleidžia kitą. Jis tinka abiem komandų grandinei vieni kitiems. Iš šios funkcijos, bitų lazda yra išmestas su 50-70 cm ilgio. Pirmieji mesti žaidėjus vienos komandos. Tai yra užpuolikai. Žaidėjo užduotis - išmušti vieną išmesti kuo daugiau butelių. Po kiekvieno metimo, jums reikia surinkti ir vėl įdėti butelius. Tai daro kitą komandą - gynėjai. Po vienos komandos žaidėjų daro visus metimus, komandos keičia vaidmenis. Kuri komanda pradeda pirmą kartą, nusprendžia partiją. Žaiskite išlaidas: kiek butelių yra sulaužyti, tiek daug taškų gauti komandą. Tada akiniai yra apibendrinti. Žaisti savo ruožtu, pavyzdžiui, kiekviena komanda tris kartus ataka, tris kartus į gynybą. Komanda, turinti daugiau taškų, laimi, gauna "karinius trofėjus".

Kovoti tvirtovėje

Žaisti dvi komandas. Kiekviename identiškame dalyvių skaičiui, bet ne daugiau kaip trys. Kiekviena komanda traukia kvadratą trumpuoju atstumu nuo kito. Tai yra tvirtovė. Kiekviena komanda turi savo tvirtovę. Tvirtovės dydis yra apie tai, kad komandos žaidėjai galėtų laisvai judėti. Ant kvadratų šonų įdėkite tuščius plastikinius butelius. Tai yra "tvirtovės sienos". Žaidėjai užima savo "tvirtoves" ir pradeda mūšį. Mesti į vieni kitus šiek tiek kamuoliuko, kaip ir įprastame žaidime išjudinti. Tačiau įprastame žaidime, kai kamuolys patenka į priešininko žaidėją, jis nukrenta iš žaidimo, o žaidėjų skaičius yra sumažintas. Šiame žaidime, kita sąlyga: kai kamuolys patenka į grotuvą, jis lieka tvirtovėje, bet pašalinti vieną butelį "nuo sienos". Taigi komandos žaidžia, mesti kamuolį nuo tvirtovės iki tvirtovės, bandydami patekti į konkurentų žaidėjus. Po kiekvieno "sienos" nukentėjo tvirtovė tampa mažesnė. Laimi komandą, kuri anksčiau pasirinks "konkurentų tvirtovę. Ir ji gauna "karines trofėjus".

Pelkės metimas

Žinoma, tai turėtų būti žaidimas su tokiu pavadinimu. Galite žaisti įvairiomis sąlygomis, pavyzdžiui, "laukas". Šioje versijoje dalyvių grupė, nusprendusi, kiek kilometrų jie eis. Žinoma,

turėtų priklausyti nuo fizinių gebėjimų. Jie turi būti maždaug lygūs. Tada jie apibrėžia maršruto kryptį. Visi dalyviai "kampanijos" yra renkami kondicionuojamose vietoje ir eiti į paskirties vietą. Pavyzdžiui, galite eiti į vieną iš draugų aplankyti, kur, žinoma, visa kampanijos pietūs laukia.

Bet jei oro sąlygos "dykuma" neprisideda, galite žaisti kambaryje. Reikalingas atstumas gali būti lygus koridoriaus ilgiui. Kadangi tai nėra daug, užduotis gali būti sudėtinga. Pavyzdžiui, eikite, laikydami kamuolį į rankas, ant kurio yra mažas rutulys, bet taip, kad jis nebūtų nuleistas su insulto žingsniu, arba nešiokite taurę su vandeniu, kad jis nebūtų purslus.

Visi dalyviai pakyla su grandine tarpusavyje ir eikite į savo ruožtu. Vienas, kuris sėkmingai praėjo, gauna "karinę trofėją". Kas nepavyko ir nukrito kamuolys, turi teisę išbandyti dar du kartus.

Kova su Kalin tiltu

Visi žino šią pasaką. Žaidime tiltas bus vaizduojamas juostelėmis, kurios yra nubrėžtos ant grindų. Atstumas tarp jų turėtų būti taip įmanoma pakilti su abiem kojomis. Du žaidėjai pakyla ant šios juostelės ir mesti kamuolį vieni kitiems, bando gauti ir išmušti priešininką. Žinoma, jie aukos iš kamuolio, skraidančių į juos, ir kas nors "ateis nuo tilto". Tai neįmanoma padaryti į žaidimą. Trys kartus išsaugoti - išeiti iš žaidimo. Priešininkas laikomas nugalėtoju ir gauna savo "karinę trofėją".

Jei norite žaisti daug, visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir eksponuoti vieną žaidėją. Kuri komanda bus daugiau nugalėtojų, ji laimėjo.

Jei pageidaujate, ir jei plotas leidžia vienu metu žaisti keletą garų.

Surinkite ginklus

Kiekvienas kovotojas turėtų sugebėti surinkti savo ginklus. Žaidime, ginklas pakeičia, pavyzdžiui, langelį, kad kiekvienas žaidėjas turi užpildyti tuos pačius objektus, bet jis yra protingas. Tai nėra lengva eskizuoti objektus į krūva, bet kad kiekvienas dalykas atitinka tam tikrą vietą. Norėdami tai padaryti, geriau fotografuoti butą, uždaryti popieriaus lapą, padalintas į ląsteles, kiekvienoje ląstelėje turėtų būti parašyta skaitmeniu. Užpildykite geriausius langelį su kubeliais, ant kiekvieno kubo taip pat turėtų būti skaitmuo. Ir kubas turi būti siaurai savo vietoje, kiekvienas kubas atitinka langelio apačioje esantį skaitmenį. Šiam žaidimui viskas gali būti paruošta iš anksto, konkrečiai gaminant dėžes ir kubelius su numeriais. Tačiau, žinoma, jums nereikia atlikti didelio skaičiaus. Yra du identiški dėžutės ir du kubelių rinkiniai, du žaidimai.

Kiekvienas užima langelį ir kubelių rinkinį. Pradėkite užpildyti langelius pagal signalą. Kas buvo greičiau, jis laimėjo, bet neturėtų būti jokių klaidų, jei kas nors buvo sulankstytas greičiau, bet aš buvau neteisingas, tada jo laimėjimai nebuvo skaičiuojami, o pergalė buvo apdovanota priešininkai. Jei žaidžiamas komandas, nuo kiekvienos komandos atsiveria vaizdas į grotuvą. Žaidėjas, greičiau ir tiksliau dominavo visi kubeliai dėžutėje, gauna savo komandos tašką. Komanda laimi, kurio žaidėjai pelnė daugiau taškų, o visa komanda gauna "karines trofėjus".

Gaukite prizą

Tai senovės kareivio konkursas. Prizas dedamas ant aukšto polių, ir tai buvo būtina jį gauti. Mes šiek tiek pakeisime žaidimo sąlygas: jums nereikės eiti į polių, tačiau galų gale turės gauti prizą. Norėdami pradėti, būtina statyti pasiūlymą piramidės - įdėkite tris ar keturis įrankius vieni kitiems. Į viršų išmatą, pavyzdžiui, mažą rutulį. Būtina nuleisti kitą kamuolį. "Shot Down" kamuolys yra teisė gauti prizą. Prizas, pavyzdžiui, šokoladas ir, žinoma, "karinis trofėjus". Per kamuolį visi žaidėjai savo ruožtu, kiekvienas yra suteikta teisė išeiti tris kartus.

Zadava, į ginklą!

Šiuo signalu žaidėjai turėtų kuo greičiau apsirengti. Šį žaidimą galite žaisti nuo šventinės dienos ryto, kai visi žaidėjai kovotojai vis dar yra raiščiai ir ant šio signalo suknelė: kas aplenks visiems, jis laimėjo. Bet jūs neturėtumėte tiesiog apsirengti, ir taip, kad visi mygtukai būtų pritvirtinti teisingai. Priešingu atveju pergalė nėra skaičiuojama.

Šis žaidimas taip pat gali būti žaidžiamas šventinių žaidimų renginių metu. Ir visas padažo procesas yra simbolinis: pavyzdžiui, uždaryti ir nėriniai sportbačiai. Visi žaidėjai sėdi ant grindų apskritimo, ir prieš kiekvieną savo sportbačius stovint, baidarės poros rankose. Signalu kiekvienas pradeda kovoti tuo pačiu metu. Kiekvienas turi savo taktinius metodus. Kažkas pirmiausia įterps baidares, tada jis jaučiasi sportininkams ir užima nėrinius, nors, nuspręsdamas, kad jis bus greičiau, pirmiausia nukrenta ir po to bandys gauti nėrinį į skylę. Tai yra visų pirma. Laimi tą, kuris eina greičiau ir teisingiau.

Kas yra šalme?

Šiame žaidime šalmas bus pavaizduotas skrybėlę, pagamintą iš paprasto laikraščio. Visi žaisti pakilti į apskritimą, kaip žaisti šokį, pasirinkite vieną vandenį. Jis stovi apskritimo centre. Tai vadas. Jis turi savo rankų skrybėlę. Žaidimas prasideda, vadas suteikia "šalmą" bet kuriam žaidėjams, jis uždeda, ir ratas pradeda judėti. Visi eina vienas į kitą. "Šalmas" taip pat pradeda judėti, jis perduodamas vieni kitiems grandinėje. Į vadas stovi apskritimo centre ir netikėtai klausia: "Kas yra šalme?" - ir kloti rankas. Medvilnės metu apskritimas sustoja, tačiau vienas žaidėjas neturėjo laiko pašalinti laikraščio dangtelį ir perkelti jį į kitą. Vadas sako: "Tai kas yra šalmas!" Ir šis žaidėjas suteikia dangtelį kaimynui ir eina į apskritimo centrą, pakyla šalia vado. Palaipsniui žaidėjų, einančių į apskritimą, skaičius mažėja, didėja žaidėjų skaičius aplink apskritimą. Paskutinis žaidėjas, likęs grandinėje, laikomas nugalėtoju, jis turi suteikti "karinį trofėjus". Jei žaidimas nori tęsti, šis žaidėjas gali tapti vadu naujoje kelionėje.

Awol.

Šis žaidimas yra dėmesio. Visi žaidėjai pasirenka vieną pirmaujančią vadą. Jis sėdi prieš juos. Visi yra šalia jo, skirtingose \u200b\u200bkelionėse. Vadovas atidžiai žiūri, jis turi prisiminti labai gerai, kas yra kur ir kaip sėdi. Žaidėjai taip pat turi prisiminti savo vietas labai gerai ir jų judesius. Kai vadas mano, kad jis praėjo pakankamai įsiminti laiką, jis suteikia signalą, pavyzdžiui, drumsti savo rankas ir apsisukti ar visiškai išeina. Visi žaidėjai pradeda judėti, vaikščioti, paleisti, šokinėti. Po kurio laiko, kai vadas nusprendžia, kad viskas išėjo pakankamai, jis suteikia signalą - ji sukuria savo rankas dar kartą ir, šiek tiek tylus, apsistoja aplink arba, jei jis išėjo, artėja prie žaidimo, atidžiai žiūri į juos. Tai gali labai daug, kad kažkas supainiojo vietą arba šiek tiek skirtingai atsisėdo. Bet vadas, jei jis yra dėmesingas, pastebės šį pakeitimą ir pasakys: "Taip, kuris vaikščiojo į ligą!". Šis žaidėjas išeina prieš visus ir turi užpildyti baudos užduotį, kurią vadas ateis. Tačiau užduotys turi būti įdomios ir nešti. Jei vadas nepastebėjo pakeitimo, kuris buvo, tada jis prisijungia prie žaidėjų, o tas, kuris nurodė, kad pokytis tapo pakeitimu.

Žemas diskai

Gyventojų siuvimas yra visų tautų ir laikų kareivių pareiga. Ir tai, žinoma, mūsų "jaunų kovotojo eiga" (nors žaisti) neįmanoma palikti be dėmesio. Bet kas, jei dalyviai žaidime megztiniuose ar marškinėliuose? Ką siūti ir ką? Tam reikia paruošti apykakles ir gerėjančius. Atvirkščiai, tai yra tiesiog tie patys skaičiai dydžio ir formos. Iškirpkite juos turi būti pagamintas iš tankios kartono ir kraštų, kad būtų galima padaryti tas pačias skyles, pavyzdžiui, skylės punch. Iki žaidimo pradžios kiekvienas dalyvis gauna du tokius pseudochnacs ir raštinės įrašų dėžutę. Signalas turi būti sujungtas su klipais, bet ne kaip smūgis, bet specialiai pagamintas angos kraštuose, ir be jų trūkumo. Tas, kuris tai padarys greičiau nei kiti - laimėjo ir uždirbs kitą "karinę trofėją".

Galite žaisti ir komandas. Iš kiekvienos komandos atsiveria grotuvas, ir vienas, kuris greitai susidoros su, be "karinio trofėjus", jo komandos taškas. Komanda, kuri įgijo daugiau taškų.

Pastatyti palapinę

Kiekvienam žaidėjui skiriamas kovos uždavinys kuo greičiau, kad palapinė būtų palapinė, nes pasirodys laikraštis! Visuose yra aišku, kad laikraštis nebus stovi, nes jis nėra nei skambinimas. Todėl kiekvienas žaidėjas turi ateiti su savimi ir sulenkti nuo laikraščio bet kokio masinio figūros ir bent dėžutės, jei tik ji stovėjo nuolat. Formos vertė neturi, tegul labiausiai juokinga. Nugalėtojas yra tas, kuris sulenks laikraštį greičiau nei visi ir kas ji stovės nuolat.

Sienos apsaugos pareigūnai

Visi žaisti sudaro apskritimą ir imtis rankų - tai yra pasieniečiai. Tačiau anksčiau jie pasirenkami iš dviejų skaičiaus - tai yra pažeidėjai. Iki žaidimo pradžios "pažeidėjai" yra už rato ribų. Jų užduotis yra įsiskverbti į apskritimą. "Pasienio apsaugos pareigūnų" užduotis yra užkirsti kelią. Žaidimas prasideda - apskritimas juda šokyje. Du žaidėjai stengiasi įsiskverbti į apskritimą arba maitinant arba važiuojant pagal žaidėjus su uždaromis rankomis, arba šokinėja per juos, arba tiesiog sulaužant žaidėjų grandinę nuo kilimo ir tūpimo tako. Tačiau "sienos apsaugos pareigūnai" verkia ir neleidžiama. Bet galų gale kažkas iš "pažeidėjų" gali tai padaryti. Dabar jis turėtų padėti padaryti savo draugus. Jis bando kažkaip atitraukti "pasieniečių" dėmesį, ir kai jis pavyksta, jo draugas taip pat įsiskverbia į ratą. Bet dabar šių dviejų uždavinys yra iš apskritimo taip pat. "Pasienio apsaugos pareigūnai" trukdo tai visais būdais. Bet galų gale, abu "pažeidėjai" sugebėjo paleisti iš rato. Tada jie turi teisę pasirinkti pakeisti visus du žaidėjus nuo rato naujai kelionių kelionei.

Pasala. \\ T

Šis žaidimas turi žaisti svetainėje, kurioje galite paleisti ir paslėpti. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas: viena komanda - užpuolikai, kiti - "pasala". Žaidimas prasideda tuo, kad žaidėjai, vaizduojantys pasalą, slepiasi. Priedai neturėtų būti smalsūs, geriau judėti ir apsisukti. Kai "paslėpti" paslėpti gerai, jie suteikia signalą, o užpuolikai pradeda judėti aplink platformą. Būtina iš anksto tęsti, kad, pavyzdžiui, jie turi paleisti iš vieno svetainės krašto į kitą. Ir kai jie pasirodo pakankamai arti šios pastogės, kur žaidėjai, vaizduojantys pelėtę, buvo paslėpti, jie bėga ir pradeda sugauti streikuotojus. Sugavimo - tai reiškia dėvėti, palieskite ranką. Kas sugaus, elgtis "štampavimo". Ši vieta turi būti kažkaip ženklas: atkreipkite apskritimą arba kvadratą.

Remiantis ankstesniu susitarimu, žaidimas tęsiasi tol, kol jie perduoda visus užpuolikus, jei bendras žaidimo dalyvių skaičius nėra didelis, arba jei žaidėjai yra daugiau, tada iš anksto būtina toliau perkelti tam tikrą skaičių žmonių . Po to sulaikytieji duoda kai kurias juokingas užduotis, tai yra bausmė. Ir kai jie juos vykdo, jie yra paleisti.

Kitas dalyvių grupės etapas keičia vaidmenis. Buvę Ambushes žaidėjai tampa užpuolikai, buvę streikeriai paslėpti.

Pentacija

Podomatnaya yra jūreiviai pasikeitė nuo laikrodžio. Pagal pirmąjį signalą jie ateina į stebėjimo pagalbos. Visi žaidimo dalyviai pasirenka vieną pirmaujančią - tai yra "Boatswain". Likusi patekimas į porų ratą. Poros yra savavališkai, tačiau būtina pakilti po kito, abu veidai apskritime. Žaidėjas, kuris stovi į priekį yra "žiūrėti", tas, kuris stovi pora po jo yra "subwoed". "Podtachten" turėtų prisiminti labai gerai, už kuriuos tai kainuoja. "Boatman" stovi rato centre. Jis suteikia signalą - švilpukai. Ir pagal šį signalą, žaidėjai, kurie stovėjo atsilieka poromis - "koduota", gali paleisti iš vietos į vietą ir judėti apskritai. "Stebimi" lieka jų vietose. Po tam tikro laiko, "Boatzman" dar kartą suteikia signalą, ir visi veikiantys žaidėjai turi stovėti už savo "žiūrėti", nesupainioti, tai yra suteikta kelias sekundes, o "laivo" švilpukai vėl. Šis švilpimas reiškia, kad viskas turi būti jų vietose. Kas neturėjo laiko imtis savo vietą ar supainioti, pamiršo, kas jis stovėjo, ateina į "Boatswie", ir jis nurodė baudos užduotis. Tai yra juokingi, bet paprasti veiksmai. Kai žaidėjai tai daro, jie ketina užimti savo vietas ir naujame žaidimo etape keičiasi vaidmenys: "Subwed" tampa "tolesniu", buvęs "vektainas" tapo "subwaged".

Po kelių tų žaidėjų, kurie niekada nebuvo bausmė, niekada nesikreipė, galite skatinti "karinius trofėjus". Pageidautina, kad asmuo 20 Žaisti šį žaidimą kitaip nėra įdomi.

Taip, pone!

Kiekviena išankstinė ranka yra žinoma, kad tikrasis kareivis visada turi būti atsakingas ir aiškiai: "Taigi tiksliai!" Žaisti prasideda. Pasirinkite vieną skaičių. Jis atsakys į klausimus. Kiekvienas pakyla į apskritimą. Reagavimas pakyla apskritimo centre. Pradėkite paklausti jo klausimų apskritime, pirmiausia, tada kita, klausimai gali būti labiausiai skirtingi, tačiau reaguojant į juos visada turėtų būti atsakyta tik "taip tiksliai!" Nepriklausomai nuo klausimo.

Šis žaidimas yra dėmesio. Jei jis nesivargina, jis yra nugalėtojas ir gauna "karinę trofėją" ir turi teisę pasirinkti pakeisti bet kokį žaidėją nuo kito žaidimo rato. Bet jei jis buvo klaidingas ir vietoj atsakymo "taip tiksliai!" - sakė kažkas, jis yra pasiūlė atlikti baudos užduotį, ir jie pasikeičia vietose su tais, kurie jį paklausė. Ir žaidimas tęsiasi. Taigi galite žaisti tol, kol visi žaidėjai iš apskritimo būtų atsakyta arba negauna nuobodu.

Slaptažodis

Šis žaidimas atrodo kaip telefono žaidimas. Visi žaisti pakilti arba sėdėti grandinėje. Bet pirmiausia pasirinkite vieną skaičių. Jis mano, kad žodis - slaptažodis ateina į žaidėjų grandinę ir tyliai, kad kiti negirtų, sako pirmasis žaidėjas. Jis taip pat turi pasakyti savo artimą kaip tyliai, jis - jo paties ir toliau ant grandinės. Paskutinis girdėjantis žodis turėtų tai ištarti taip garsiai išgirsti viską ir tą žaidėją, kuris su juo atėjo. Jei žodis bus rodomas tiksliai, tai reiškia, kad jis buvo perduotas grandinei be klaidų.

Bet žodis gali vaikščioti iškraipytoje formoje. Šiuo atveju pirmaujanti turėtų paskambinti žodį, kurį jis suprato ir siūlo rasti, kas šis žodis buvo neteisingai perduotas. Kiekvienas užrašo žodį, kuris išgirdo ir perduoda tol, kol jie pasieks tą, kuris buvo neteisingas. Pažeidėjas gauna nemokamą užduotį. Ir kitame žaidimo etape jis eina į pačią grandinės galą.

Sonstructions.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Šis žaidimas yra žaidžiamas kambaryje. Ant grindų kreida atkreipia du identiškus kvadratus. Jie savavališkai savavališkai nustatė tą patį mažų daiktų skaičių. Iš kiekvienos komandos išeina į žaidėją. Tai yra ryšiai. Ir kiekvienas turėtų nutiesti "komunikaciją" svetainėje, ty turėti nedidelę liniją iš vienos priklauso nuo kito. Bet taip, kad linijos nebus susikerta bet kur ir taip, kad nėra elemento. Laimi tą, kuris tai padarys greičiau ir tiksliau. Laimėjimas gauna "karinį trofėjus" ir jo komandos tašką.

Krenai linijos yra ištrintos, o iš kiekvienos komandos išeina į žaidėją, kuris turi daryti viską. Tačiau, žinoma, nebūtina pakartoti ankstesnę eilutę kaip tikslumą, ir niekas to nepamiršta. Mes tiesiog turime laikytis žaidimo sąlygų.

Jie žaidžia tol, kol žaidžiami visi abiejų komandų žaidėjai. Už teisingai nustatytą komandos prijungimą gauna tašką. Ši komanda laimi, kad bus daugiau jų.

Kas mano, kad nugalėtojas, jei tas, kuris greitai praėjo atstumą, buvo negerai? Šiuo atveju, pergalė ir taškas komandai yra apdovanoti asmeniui, kuris buvo antrasis, jei jis neturėjo klaidų. Bet jei jis yra klaidingas abu, tada toks praėjimas nėra skaičiuojamas, ir iš kiekvieno komandos nauji du žaidėjai išeina.

Slapta informacija

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Jie gauna grandinę, vieną grandinę prieš kitą. Pirmieji žaidėjai grandinėje pasiima popieriaus ir rašiklio lapą ir rašo ant slaptos informacijos lapo (išankstiniu susitarimu, tai gali būti miestų, šalių, upių ir kt.). Pirmasis žaidėjas rašo vieną tokį pavadinimą ant lapo ir perduoda kitam palei grandinę, ir tt Neįmanoma aptarti tai garsiai. Pradėkite rašyti abi grandines tuo pačiu metu, bet laimi tą, kuris bus rodomas greičiau. Bet jums reikia patikrinti, ar nėra identiškų žodžių. Jei taip atsitiko, rezultatas nėra skaičiuojamas, o pergalė yra suteikta konkurentų komandai. Kiekvieną kartą po pergalinio rezultato komanda gauna tašką. Komanda laimi, kuri žaidimo pabaigoje pelnė daugiau taškų. Tada visi jos žaidėjai gauna "karinius trofėjus". Žaidėjų skaičius šiame žaidime kiekvienoje komandoje neturėtų viršyti aštuonių žmonių. Jei žaisti daugiau, tada leiskite būti geriau nei komandos.

Stebėtojas

Pasirinkti arba priskirti vieną. Jis turės suformuoti užduotį visiems, todėl ji yra didelė atsakomybė. Žaidimo reikšmė yra ta, kad jums reikia prisiminti kelių elementų vietą, jų skaičių ir savybes ir tiksliai rašyti apie tai. Elementai gali būti įvairių: dėžės, rutuliai, žaislai, indai, daržovės, batai, įrankiai. Visi žaidėjai gauna grandinę ar dvi eilutes, nes tai yra patogiau. Trumpuoju atstumu nuo jų, jis pateikia daiktus, bet ne linija, bet formuojant jų gyvenimą. Galite įdėti daiktus ant dėklo ar stovo. Iš viso turėtų būti ne daugiau kaip penkiolika gabalų. Pagrindiniai dalykai ir pasiūlymai visiems žaidėjams atidžiai pažvelgti ir prisiminti viską. Kai visi atrodė, vairuojant audinį apima vis dar gyvenimą ir siūlo visus žaidėjus, kad apibūdintų viską, ką jie matė ir prisimena (kiek elementų jie matė kokią spalvą, kokie elementai yra), juos vadina, apibūdinkite, kaip jie buvo. Visi šie žaidėjai turi rašyti ant lapo, todėl visi turi turėti popieriaus lapą ir rašiklį savo rankose. Šis žaidimas yra dėmesio. Kiekvienas yra suteiktas tuo pačiu metu, ir po signalo, kiekvienas pradeda įrašyti. Čia greitis čia nesvarbu, pagrindinis dalykas yra tikslumas ir detalumas. Rašyti išsinuomoti savo lankstinukus. Po to, pirmaujančios angos ir skaito įrašus. Tas, kuris davė tiksliausią charakteristiką, laikoma nugalėtoju ir gauna "karinę trofėją". Ir naujoje ekskursijos žaidime jis bus elementai.

Jei norite, užduotis yra apsunkinti ar diversifikuoti. Leiskite objektams būti gana maža, tačiau būtina prisiminti ir apibūdinti kai kurių ne labai pastebimų jų funkcijų. Galite žaisti ir komandas. Pirma, elementai sudaro vieną komandą, stebima ir aprašyta ir aprašyta kitos komandos žaidėjai, tada komandos keičia vaidmenis. Tačiau komandos žaidėjų skaičius turėtų būti ne daugiau kaip septyni žmonės.

Cisternos. \\ T

Jie žaidžia svetainėje, kuri turėtų būti padalinta vienodai. Ant grindų jis yra nudažytas kreida dviem identiškais kvadratais ir kiekviename identiškame elementų skaičiumi, tušti plastikiniai buteliai yra geriausi. Kvadratų dydis turėtų būti didelis - tai žaidimo laukas.

Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, o kiekviena komanda pora sukuria šalia savo lauko dalies. Du žaidėjai tinka lauko kraštui, atsižvelgiant rankas - todėl jie vaizduoja tankus. Signalui, kiekviena pora turėtų veikti tuo pačiu metu, laikydami rankas, ir tuo pačiu metu išsklaidykite kuo daugiau plastikinių butelių. Pora žaidėjų, veikiančių greičiau ir išsklaidė daugiau objektų, gauna savo komandos tašką. Po to, kai visi eina, skaičiavimo taškai. Komanda, kuri verčia daugiau taškų laimi, ir visi jos žaidėjai gauna "karinius trofėjus".

Jei pageidaujate, žaidimas gali būti diversifikuotas. Pavyzdžiui, galite nesukelti objektų, bet, priešingai, pabandykite paleisti, neliesti. Arba vietoj butelių naudokite pripūstus balionus, kuriuos lengva suskaidyti ant rida lauke. Nuo žaidėjų judėjimo jie pakils ir pereis prie viso įdomus. Šiuo atveju galite pateikti papildomą užduotį: kai paleisite porą, kad surinktumėte kuo daugiau kamuolių. Jei manome, kad jums reikia likti rankos, labai įdomus užduotis bus užduotis.

Hay - šiaudai

Yra legenda, kad ankstesni kariai nežinojo, kur dešinėje, kur kairėje. Ir statybos preparate supainioti, kai buvo būtina pasukti į dešinę arba į kairę. Bet jie gerai žinojo, kas buvo šienas ir kas buvo šiaudai. Ir todėl, viena vertus, šienas buvo susietas su ranka, kita - šiaudai. Ir kai vadas šaukė "šienais!", Tai reiškė, kad turime pasukti į dešinę, kai skambėjau "šiaudai!" - taip kairė. Tik ir viskas.

Bet dabar visi gerai žino, kur dešinėje ir kur kairėje, bet, galbūt, nekilnojamojo šiaudai ir nematė. Bet mūsų vadas nebus šauksis "dešinės", nei "kairiojo" ir dar daugiau šieno, nei šiaudų. Tai ištarti įvairias frazes, bet su sąlyga, kad jei frazė yra tiesa, tada visi kovotojai kreipiasi į dešinę, jei jis yra klaidingas, tada į kairę. Sakė, pavyzdžiui, pirmaujanti vadas: "cukrus yra saldus". Tai tiesa, ir viskas, kaip reikia kreiptis į dešinę. Sakė vadas: "Viščiukai plūduriuoja". Taigi kiekvienas turėtų pasukti į kairę. Kas bus klysta, jis turi atlikti komiksų nuobaudas.

Galite žaisti su komandomis, kurios yra suskirstytos į du gretas. Tuo pačiu metu abu gretas atlieka posūkius. Ši komanda, kurioje iki žaidimo pabaigos bus mažiau negerai ir laimėjo.

Gydyti virvę

Tai taip pat yra mėgstamiausias kareivio konkursas. Tačiau mūsų žaidime bus humoristinis reljefas. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienos komandos žaidėjai pakyla po kito ir į pečius įdėkite rankas. Pirmieji abiejų komandų žaidėjai stovi vieni su kitais, jie turėtų užimti žiedą, susijusį nuo virvės, kad šiame žiede būtų laisvai, bet didelis oro rutulinis. Pasak signalo, abu pirmieji žaidėjai pradeda traukti per virvės žiedą sau, likę žaidėjai traukia ant pečių prieš stovėdami, ir iš šio visuotinio kruopštumo kamuolys ir ištrauka iš žiedo.

Priklausomai nuo to, kokią komandą jis atsimuša, ji laimėjo. Vietoj virvės žiedo, galite traukti seklią talpyklą kraštuose, kuriame vietoj vieno rutulio galite įdėti keletą mažų kamuoliukų. Kiek kamuoliukų šokinėja į trūkčiojimą, komanda tampa tiek daug taškų.

Jūros penchka.

Kaip žinote, jūrininkai yra labai paženklinti žmones. Šis žaidimo pagrindai humoro. Visi žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Ir iš kiekvienos komandos atsiveria vaizdas į grotuvą, vienas žaidėjas klauso, ką sako kitas. Norėdami kalbėti, jis nieko gali nieko, bet gaila. Jo užduotis yra nustebinti, atšaukti savo priešininką. Jis privalo ramiai klausytis ir tik glaustai, suteikdamas jai suprasti, kad jis sutinka su viskuo, jis nenuostabu jam. Ir staiga kalbėtojas staiga sako: "Ar žinote, kad jūsų sportbačiai, kažkas pilamas vanduo?" Nedelsiant klausytis ir paimkite jį švarios monetos: kas, kur? Jis pamiršs, kad tai yra žaidimas. Taigi jis sugavo. Jis skiriamas baudos užduotį, garsiakalbis yra apdovanotas "kariniu trofėju". Ir komandos taškai. Komanda surinko daugiau taškų.

Kok ir Cerevar.

Šiame žaidime visi dalyviai pasirenka du - tai yra pirmaujanti: vienas - KOK, kitas - virėjas (KOK - virėjas ant laivyno, virėjas pėstininko). Tik visi kiti žaidėjai neturėtų žinoti, kas iš jų yra. Tai yra didelis virtuvės paslaptis. Du pirmaujantys lapai iš visų, sutinka, kuris iš jų bus. Likusi dalis yra pastatyta į stulpelį. Prasideda žaidimas.

Pirmoji pora eina ir ateina į vietą, kur Kok ir virėjas ir virėjas yra. Tie sužino, kas nori KASKI kareivių, kurie yra popotiškas makaronai. Vienas žaidėjas nori Kaski, kita Macaroni, apie tai pranešė apie tai. Visi šie pokalbiai neturėtų išgirsti kitų žaidėjų. Tada antroji pora yra tinkama, tada trečia, ir taip, kol viskas bus apibrėžta. Bet kaip būti, jei pora, abu žaidėjai nori, pavyzdžiui, Kaski. Bet tada žaidimas yra skirtas, kad jis taptų Macaron ir Kaški mėgėjų skaičius būtų kitoks. Kai visi žaidėjai yra apibrėžti savo skoniu, būtina skaičiuoti bokso mėgėjų skaičių iš Kashevar, Coca Macaroni. Kas dar laimėjo.

EH, bulvės!

Kaip mes nustatėme iš ankstesnio žaidimo, pėstininkai myli kishka, jūrininkai myli makaronus laivyno, bet bulvės myli viską! Ar jums patinka valgyti bulves - myliu ją ir švarus. Šis žaidimas yra konkursas dėl "didelės spartos bulvių chuckle" identifikavimo, arba, tiesiog išleidžiant tą, kuris deleguoja bulves greitai.

Kiekvienas žaidėjas turi duoti tą pačią sumą bulvių apie tą patį dydį, kad kiekvienas būtų lygiomis sąlygomis. Visi žaidėjai sėdi apskritime ir signale pradeda valyti. Laimi tą, kuris darys greičiau ir geriau.

Galite pridėti kitą nominaciją: ilgiausią bulvių žievelę. Abu nugalėtojai skiriami "kariniais trofėjais".

Jūros teisė

Visi žino jūrų teisę: padengtas mano paskutinis. Bet mes neturime pastarasis mūsų žaidimo vietoje, todėl viskas plauti indus.

Užduotis: kas yra greitesnis ir valiklis su plastikiniu buteliuku. Konkurenciniai rodikliai: plastikinis butelis, puodelis su vandeniu ir kai kuriais grandikliu. Kiekvienas kovotojas žaidėjas gauna šį konkurencinį rinkinį, visi sėdėti apskritime ir pradėti signalą. Iš to, kas tai padarys gerai ir greičiau, reikia gerai atlyginti. Be "karinio trofėjų", jis turi duoti plastikinį butelį su savo mėgstamomis sultimis.

Mūsų košė

Tai yra tikra užduotis realiems kovotojams. Reikia valgyti košė! Pateikti! Taip, net greičiau nei kiti! Visi žaidėjai sėdi apskritime, vaizduojant kovotojus į Privila. Apskritimo centre yra didelis puodelis, vaizduojantis laukinę virtuvę. Kiekvienas žaidėjas gauna šaukštą ir šio nuostabaus košės dubenį. Ir ant signalo, visi prasideda. Nugalėtojas yra tas, kuris valgys greičiau. Jis apdovanotas dideliu šokolado plytelėmis.

Dėl konkurencijos jums reikia imtis mažų dubenys ir įspėti, kad žaidėjai tikrai skubėti. Paskubėkite ir greitis - du dideli skirtumai. Tas, kuris atgaivina savo "konkurencingą užduotį" yra paskutinis, jums reikia pasiūlyti kitą dalį, todėl kalbėti, taip, kad pajėgos būtų įdarbinti. Ir ant dubenelio apačioje turi būti įdėti jam, taip pat kai patogus prizas, pavyzdžiui, šiek tiek šokolado, kad visa šventinė nuotaika visiems šventinėje dieną.

Scenarijus už gynėjo iš tėvynės "į priekį, berniukai!", 8 laipsnio

Žaidimo programa, skirta tėvynės gynėjui. 8 laipsnio scenarijus

Įvartis: pažadinkite vaikų pažinimo veiklą; skatinti horizontų plėtrą, žodyną; plėtoti smalsumą; plėtoti komunikacinius įgūdžius, estetinį skonį, bendrus kūrybinius įgūdžius; sudaro kūrybinio nestandartinio mąstymo metodus; Padidinti savo tėvynės pasididžiavimo jausmą, būtinybę ištirti savo istoriją ir tradicijas.

Forma: Intelektinis žaidimas.

Parengiamieji darbai: Šiame konkurse dalyvauja dvi berniukų komandos 6-7 žmonėms. Merginos veikia kaip pirmaujanti, teisėjai, dizaineriai ir kt. Studentai iš anksto pasirenka savo komandos pavadinimą ir emblemą.

Įranga:

1. Konkurencijai "Kai priešo slaptažodis": du vokai su kortelėmis su žodžiais, iš kurių galite parengti patarlių ("rusų kovotojas visiems mėginiams"; "Rusijos kareivis nežino kliūčių").

2. "šifravimo" konkursui: parengti 2 pakuotes su charaks. Simbolis Tekstas:

Raskite pirmąjį skiemens šokį

Ir supjaustykite pretekstą jiems.

Apskritai, tas, kuris apsaugo

Šlovė, šalies garbė yra gimtoji,

Baimė, kad jis nežino mūšio

Ir kovose - herojus.

3. "Žvalgybos" konkursui: už šio konkurso laikymą, seni drabužiai bus reikalingi kaip detalės: šalikai, kepurės, sijonai, šalikai, taip pat popieriaus, dėžės ir bet kokios firminės priemonės.

4. "Attack" konkursas: du plastikiniai arba mediniai šaukštai, du teniso kamuoliukai, chronometras.

Registracija:

Įdėti plakatus su įvairių rūšių karių įvaizdis, Portretai Didžiojo vado: Aleksandras Macedonsky, Aleksandras Nevsky, A.V. Suvorov, M.I. Kutuzovas. Mokyklos klasė gali būti pritraukta į klasę;

Parašykite ant lentos. Daugelis pareiškimų ir aforizmų apie karinį meną:

"Nuostabus - laimėti"; "Neišakniai kariuomenė yra nervinga"; "Mirtis eina iš Sabers ir Brave Bayonet"; "Kuo patogesnis, tuo mažiau drąsos"; "Warrior ir taikos metu karo" (A.V. Suvorov).

"Jei kas nors su kardu ateina į mus - nuo kardo ir mirs. Yra Rusijos žemė, o Rusijos žemė stovės "(Aleksandras Nevsky).

Klasės planas

I. Įvadinis žodis.

Ii. Žaidimas "į priekį, berniukai!".

1. Išparduota priešo slaptažodį.

2. Šifravimas.

3. Intelektas.

5. Silhoe Bogatyr.

III. Apibendrinimas (atspindys).

Klasės laikas

I. Įvadinis žodis

Mokytojas klasėje. Viskas gali gimtoji žemė: gali maitinti su savo duona, gali sudaryti savo stennors, nustebinti jo prigimties grožį. Tačiau pati motinos žemė negali apsisaugoti. Todėl gimtosios žemės apsauga yra šventa pareiga tiems, kurie gyvena ant jo. Šiandienos renginys skiriame tėvynės gynėjo dieną. Mūsų ateities kariai parodys ne tik judrumą, fikciją ir įgūdžius, bet ir jų žinias apie karinius mokslus - "Mokslas laimėti".

Kompaktiai "žvaigždė", kapitonas (vardas, pavardė) ir "žibintuvėlis", kapitonas (vardas, pavardė). Teisėjai šiandien atliks visas mūsų mergaites. Jie pakels plojimus.

(Mergaitės.)

Jei komanda yra pasveikinta, jis gauna 5 taškus. Apskaičiuokite taškus lentoje bus (pavadinimai, pavardės). Taigi, pradėjome konkurenciją. Aš duodu žodį vadovauti (pavadinimai, pavardės).

Ii. Žaidimas "į priekį, berniukai!"

1. Išparduota priešo slaptažodį

Pirmaujanti 1. Pirmasis bandymas vadinamas "pardavė oponento slaptažodį". Kiekviena komanda gauna paketą, kuriame yra kortelės su žodžiais.

Pirmaujanti 2. Jums reikia sulenkti iš šių žodžių patarlė - tai patarlė ir yra priešo slaptažodis. 1 minutė priskiriama užduotims.

(Muzika įsijungia, vaikinai atlieka užduotį.)

Pirmaujanti 1. Mes klausomės komandos atsakymų. Žiuri vertina dalyvių atsakymus plojimais.

(Dalyviai savo ruožtu yra nesveiki patarlės, mergaitės.)

2. Šifravimas

Pirmaujanti 1. Taigi, priešininko slaptažodžio žinios leidžia judėti toliau. Tačiau pranešimas buvo gautas iš būstinės: "Šifruotos ataskaitos buvo sulaikytos, reikalingi serverio šifrbestatoriai!".

Pirmaujanti 2. Šioje konkurse abi komandoms siūloma viena užduotis - Charade. Komanda laimi komandą, kuri greičiau iššifruos slaptą pranešimą.

Pirmaujanti 1. komandos, gauti šifravimą. Pradėtas dėmesys!

(Muzika įsijungia, komandos išsprendžiamos Sharad.)

Pirmaujanti 2. Dabar viena komanda susidorojo su užduotimi. Koks žodis buvo užšifruotas šioje slaptoje ataskaitoje? (Patriotas.)

(Atsakymų komandų atsakymai. Merginos apdovanoja juos plojimais. Padėjėjai įrašomi į valdybos rezultatus.)

Pirmaujanti 1. vertinant plojimus, pergalė yra apdovanota komandai ... (skambučiai).

Pagrindiniai 2. Konkurencijos rezultatai ... (skelbia rezultatą.)

3. Intelektas

Pirmaujanti 1. Mūsų nauja konkurencija vadinama "žvalgyba".

Pirmaujanti 2. "Intelligence" priešo gale, kiekviena komanda turi būti įrengta skautai. Ir jis turi reinkarnuoti tokiu būdu, kad priešas negalėtų tai išmokti.

Pirmaujanti 1. Mes prašome vadų siųsti skautus į užduotį.

("Skautai" išeina iš klasės.)

4. Attack.

Pirmaujanti 1. žinoma, kad ginklas yra pagrindinis kario atributas. Kitame konkurse pagrindinis mūsų karių ginklas bus šaukštas. Atakoje yra išplėstinė būrys - trys dalyviai iš kiekvienos komandos.

Pirmaujanti 2. Užduotis yra užpulti priešininką, kad jį išjunkite arba bent jau išleido ginklą.

Pirmaujanti 1. Dalyviai užsikabina šaukštą tarp dantų, o rankos yra išleidžiamos už nugaros. Šaukštas yra teniso kamuolys. Jums reikia apversti priešininko šaukšto turinį ir savo - ne lašas.

Pirmaujanti 2. Jums reikia užpulti tik savo galvą be rankų pagalbos, draudžiama. Dalyviai kovoja poromis. Kiekviena pora skiriama 1 min.

Pirmaujanti 1. komanda laimėjo komandą, kurioje bus daugiau ginkluotų dalyvių.

(Muzikos garsai. Dalyviai yra pastatyti į dvi vieni kitus priešais 3 m atstumu ir pradėti rungtynes.)

Pirmaujanti 2. Na, rezultatai yra akivaizdūs visiems. Koks vertinimas parodys žiuri į "žvaigždės" komandą?

(Mergaitės.)

Pranešėjas 1. Kaip žiuri vertina degiklio komandos veikimą?

(Mergaitės.)

Pirmaujanti 2. Taigi visa sąskaita ... (vadina sąskaitą).

5. Silka Bogatyrkaya.

1. Paskutinis konkursas - "Silka Bogatyty". Dabar mūsų padėjėjai praleis ant grindų priešais valdybą, kuri bus vaizduojama gynybinio veleno. Šis velenas bus padalintas nuo oponentų.

(Padėjėjai yra sudaromi.)

Pirmaujanti 2. teisinga kova - sąžiningas mūšis. Ryžtingai susiduria su veidu. Tokiu mūšiu nėra jokių triukų ir gudrybių vietos. Čia mes laimėjome galią, ištrauką ir įgūdžius. Mūsų galutinėje rungtynėse komandos yra užpildytos bogatyr sileliu.

Pirmaujanti 1. Konkurso sąlygos: trys žmonės iš kiekvienos komandos pakyla vieni kitų gale, rankos ant juosmens į priekį prieš stovintį kaimyną ir, kaip ir pasakoje apie repka, traukti, kad nutrauktumėte grandinę priešo ar vilkite jį per gynybinį veleną ant jo padėties.

Konkursas trunka 2-3 minutes, o muzikos garsai.

(Muzikos garsai.)

Vadovas 2. Konkursas baigtas, žiuri plojimai bus nustatyti nugalėtoją. Tai yra komanda ... (vardas).

(Mergaitės.)

Radijo buvo informuoti radiją, kad tik dabar yra abiejų komandų žvalgybos pareigūnai buvo mūsų teritorijoje, pažiūrėkime, jie sėkmingai reinkarnavo.

(Muzikos garsai. Padėjėjai atidaro duris, klasė apima "skautus". Girls pritarė abiem dalyviams.)

Pirmaujanti 2. vertinant plojimus, abu dalyviai patys parodė tikrą žvalgybą ir gauna tą patį taškų skaičių.

Pirmaujanti 1. Mes prašome padėjėjų deklaruoti galutinį rezultatą.

Pirmaujanti 2. Mūsų konkursas yra baigtas, sveikinu nugalėtojus. Jos atlyginimai bus medaliai ir ...

Pirmaujanti 1 ... Degimo nuolatiniai plojimai!

(Mergaitės.)

III. Apibendrinimas (atspindys)

Mokytojas klasėje. Tai baigė mūsų žaidimą "į priekį, berniukai!".

Kokią konkurenciją jums labiausiai patiko?

Kokius konkursus norėtumėte dalyvauti?

Kokia konkurencija, jūsų nuomone, ar atskleidėte savo galimybes iki galo?

Kuriame konkurse jūs visiškai neįgyvendinote? Kas neleido jums?

Kokie yra jūsų pageidavimai?

(Kalba vaikai.)

Šie konkursai ir žaidimai gali būti naudojami konkurencingoms programoms ir šalims, skirtoms tėvynės gynėjų atostogoms.

Nuotrauka kariniame biliete

Konkurencija - perdavimas

Kapitonų komandas reikia padaryti "fotografiją" už karinį bilietą, bet fotografas "sumušė" fotoaparatą. Tačiau nėra jokių beviltiškų situacijų kareiviui, todėl kovoti su draugais atvyksta į gelbėjimo.

Užduotis: Kiekvienas komandos narys atkreipia vieną veido elementą (nuotrauka) - viena - akis, kitą ausį ir kt. Nugalėtojai yra greičiausias komanda, kuri atkreipė labiausiai tikėtiną.

Antons.

Pranešėjas eina į apskritimą ir užduoda klausimus visiems, nesukandant žaidėjų.

Aš pasakysiu žodį "aukštas",

Ir jūs atsakote - ... "Low"

Aš pasakysiu žodį "toli",

Ir jūs atsakote - ... "Uždaryti".

Aš jums pasakysiu žodį "pilnas",

Atsakysite - ... "Alkanas".

Aš pasakysiu "karšta" aš esu

Jūs atsakysite - ... .. "Coll".

Komanda, aš pasakysiu "kėlimą!"

Jūs man pasakysite - ... "Fuck!"

Atskyrimas, kad išgyventų "kartu"

Neteisėtai nei ... "vienas"

Aš jums pasakysiu žodį "melas",

Atsakysite man - ... .. "Stendas".

Tada pasakysiu jums "tėvą",

Atsakysite man - "motina".

Aš jums pasakysiu žodį "purvinas",

Jūs man atsakysite - "švarus".

Aš pasakysiu "lėtai" jums,

Jūs man atsakysite - "greitai".

Aš jums pasakysiu žodį "bailys",

Atsakysite - "derliaus".

Dabar "Pradėkite" aš pasakysiu

Jūs atsakote - "pabaiga".

Fairy.

Per 5 minutes, sugalvokite apie pasakos pasakos apie Kolobka istoriją, kuri paliko savo senelius, kad tarnautų kariuomenėje, naudodamas visus pasakų pasakas.

Kovos su pratimais

Geriausias snaiperis

Kiekvienam žaidėjui suteikiama tam tikra "šaudmenų" (teniso ar gumos rutuliukų, saldainių, iškilimų, sniego gniūžtės .. Dalyviai šaudo tikslą, žiuri vertina nukentėjusį. Jei žaidimas yra relės elementas, leiskite kiekvienam dalyviui "šaudyti "Prieš pirmąjį tikslią tikslą (šiuo atveju, būtina atsargų pakankamą" šaudmenų ").

Gydyti virvę

Bright juostelė yra susieta su ilgu ir storais virvėmis viduryje. Peg traukiasi į žemę ir į dešinę ir į kairę nuo dviejų metrų atstumu - vis dar ant kaiščio (jei žaidimas yra atliekamas salėje, galite įdėti gimnastikos lazdas ant grindų). Kiekviena komanda yra paimta už savo pusę virvės, atstumas tarp komandų yra du metrai. Ribbon pakimba virš vidurinio. Komanda, konkurso dalyviai traukia virvę - kiekvieną savo kryptimi. Komanda laimi komandą, kuri ištrauks juostelę.

Priveržimo lynas 2.

(Tiems, kurie yra pavargę)

Du išmatos yra grąžintos viena kitai, virvė bus pradėta pagal juos. Vadovo komandoje du dalyviai eina aplink savo kėdes. Girdėjote signalą sėdėti ant kėdės ir ištraukite virvę nuo jo. Žaidimas vyksta iki trijų kartų. Kas laimi du kartus - gauna prizą.

Telefonas

Dvi grupės 10-12 žmonių grupių ieško eilių priešais vieni kitus. Švinas Skambina sudėtinga veikiančia patter ir perduoda jį (paslaptį) į pirmąją kiekvienoje komandoje. Signalui pirmoji eilutė pradeda ją perkelti į antrąją ausį, antrąjį trečiąjį ir iki paskutinio. Pastarasis, gaunantis "telefoną", turėtų pakilti ir garsiai ir aiškiai ištarti. Komanda laimi, kad greičiau suteikia pattern ant grandinės ir tikslesnis ir geriau skonio.

Liežuvio twisters.

Pasakykite man apie pirkimą. - Ką apie pirkti? Apie pirkimą apie pirkimą apie jūsų pirkimą;

Keturiasdešimt keturiasdešimt valgė sūrio su gražia raudona pluta, keturiasdešimt keturiasdešimt per trumpą laiką išlipo ir atsisėdo po skaidrėmis;

Prakovaya Karasi pakeitė tris poras grynaveislių paršelių, jie bėgo į kiaulių rasos, paršeliai buvo šalta, bet ne visi;

Pranešta, bet nepašalino, bet pradėjo koreguoti, informuoti;

Mūsų chebotar visi chebotary chebotar, o ne dirbti visiems iš mūsų chebotar.

Enferacija

Ant popieriaus, kita etiketė su užrašu yra surinkta kiekvienam žaidėjui, kur jis yra užšifruotas - eilutė iš dainos

ZH-B UBSK - gyveno Grannya

Hznsv - gerai gyvena VI-Ni-POOH šviesoje

BKP - Kefir butelis, Polbathon

Bjaurus - mūsų paslauga ir yra pavojinga ir sunku

Nsvsdsh - net piktas sode

Kmdx - kiek mergaičių yra gera

MGLB - mano metai - mano turtas

Grandinė

Už paskirtą laiką padaryti grandinę su klipais pagalba. Kurių grandinė bus ilgesnė - laimėk konkursą.

Pelkės metimas

Dalyviai dėvėti "dujų kaukes" (kaukės), antklodės, ant pečių - kuprinės maišelis, "apsiaustas" (gelbėjimo ratas), mašinos rankose (lazda)
Užduotis: paleiskite į tam tikrą vietą (a punktas), pašalinkite uniformas - dujų kaukė, maišelis, dangtelis, automatinis, grįžkite į pradinį tašką, perkeliant relę į kitą dalyvį, jis važiuoja į A " Dujų kaukė ", krepšys, dangtelis, užima automatinį, važiuoja atgal, eina visą kitą dalyvį ir tt

Geriausias vairuotojas

Du automobiliai susieja ilgas temas ir pieštukų galuose; Žaidėjai pradeda vėjo siūlus ant pieštukų. Laimi tą, kuris greitai susitiks su visais siūlais

Dūsning chauffeurs.

Akiniai yra ant vaikų automobilių, mažų kibirų su vandeniu, pilamas į kraštus. Varvėjai yra susieti su tos pačios ilgio mašinomis (10-15 metrų). Ant komandos jums reikia greitai baigti lyną ant lazdelės, priveržkite mašiną sau. Jei vanduo yra purslų, švino skambučiai skambina "Shot" garsiai, ir kad antrasis nustoja vėjo pyptelėjimą. Tas, kuris greitai ištraukė mašiną ir sugadintą vandenį. Jis taip pat gauna prizą. Galite žaisti be vandens, tik lynas yra pratęstas.

Tėvynė

Dažnai kariai, kurie turi karinę tarnybą be muito jausmo (ypač po bausmės), kareivis atrodo bado jausmas. Ir dabar, naktį, kareivis bus išsiųstas į sandėlį į pavėluotą, kur yra tėvynės kukurūzai - troškinių atsargų, kondensuoto pieno ir kt. Bet sandėlio durys pakabina didžiulę pilį.

Žaidėjai išleido raktų paketą, uždarą sumontuotą pilį. Būtina kuo greičiau pasirinkti ryšio klavišą ir atidarykite užraktą.

2 komplektai iš eilės

Ir pjovėjas ir skaitymas, ir ant dude

Dalyvauja 2-2 žmonės. Būtina kuo greičiau siūti mygtuką, įvertinkite nagą ir valykite 1 bulves. Tas, kuris greitai ir kokybiškai įvykdė visas užduotis.

Valymo kareivinės

Restafe žaidimas. Užima kibirą ir mopą. Dalyvis pakyla į vieną kilpą į kibirą, kita išlieka žemėje. Viena vertus, jis turi kibirą rankenos, ir kita vertus - mop. Tokioje padėtyje turite eiti per visą atstumą ir perkelti kibirą ir mopą į toliau nurodytus.

Užduotys iš Ensign.

Visi tie, kurie tarnavo kariuomenėje, dažnai prisimena savo įsitraukimus ir jų "įdomias ir įdomias" užduotis. Pavyzdžiui:

Greitas vandens keliai

Dalyvauja du žmonės. Ant dviem kėdėmis yra dubuo su vandeniu ir yra viename šaukštu. Keletas žingsnių yra dar dvi išmatose ir ant jų tuščias stiklas. Kas yra pirmasis, užpildęs tuščią stiklą, jis laimėjo.

Vodochlaby.

Kiekvienos komandos užduotis su rankų pagalba užpildo kolektorių vandeniu. Kuri komanda perpildys, ji laimi.

Pelenė batus

Ant stalo, mišri krūva žirnių, pupelių, lęšių, džiovintų Rowabins, Viburnum - kuris veikia ranka: 3-4 skirtingi vaizdai, ne daugiau. Būtina išardyti viską vienodoms klaidoms - užrištomis klaidomis. Vienas, kuris tam tikru laiku (jis yra įdiegtas iš anksto) bus pastebimas daugiau grūdų ir uogų. Jei kažkas nepatenka į tą krūva, iš jo reikia dviejų grūdų ar uogų - kaip bauda.

didelis plovimas

Žaisti dvi komandas su kitokiu žmonių skaičiumi, kiekvienas gauna baseiną su vandeniu ir muilu. Pagal komandos draugą, kiekviena komanda bando nuplauti muilą, naudojant tik rankas ir vandenį. Po 2 minučių plovimo sustoja. Nugalėtojas nustatomas pagal muilo dydį.

Norėdami atsisiųsti medžiagą arba!


Siūloma konkurencinga programa skirta vykdyti šventinius renginius patriotinę orientaciją. Medžiaga gali būti naudinga klasių vadovams, vyresniesiems patarėjams, pedagogams rengiantis Tėvynės dienos gynėjui. Medžiaga gali būti naudojama klasių valandomis, taip pat užklasinės veiklos vidurinės mokyklos mokiniams.
Tugareva Irina Vasilyevna, mokytojas GBOU "Suppeevskaya mokykla - įlaipinimo mokykla".
Tikslas: Švietimas iš meilės mokinių tėvynei, pagarba savo gynėjams.
Užduotys:
plėtoti pažinimo veiklos įgūdžius, lydymo, išradingumą;
pakelkite valią, kolektyvizmo jausmą;
Sukurti teigiamą emocinį foną ir šventinę nuotaiką.
Dizainas, įranga: dekoruota piešinių paroda, salė yra šventinė dekoruota. Dėl konkursų jums reikės: 2 rinkiniai kamufliažas forma, 2 žaidimai, teniso kamuoliukus ar mažų kamuoliukus, korteles, kuriose išvardyti produktai yra išvardyti (nurodyti produktai, reikalingi norint paruošti grūdus ir tuos, kurie nebus naudingi), prizai komandai Apdovanojimas, fonogramos "Ateities kareivis" (D. Trubachevas, V. Trubachev), "siena" (L. Agutin ir F. Dobronravov) ar kitų muzikinių fonogramų savo nuožiūra.

Įvykio srautas:

Vasario mėn. Vėjas sujungė puslapius
Kalendoriuje, užsakymas
Tada jis staiga nusprendė sustabdyti
Vasario 23 d.
Seniai buvo įdiegta atostogų ...
Ką pasakyti, tradicija yra stipri
Berniukai vėl džiaugiasi
Linkime jiems taikos ir gero.
Įvykiai ir asmenys keičiasi,
Ir kažkas gauna naują rangą,
Bet visos mergaitės nori būti didžiuojasi
Šalies gynėjų patikimumas!
Atostogos artėja - Tėvynės gynėjo diena. Kariuomenės profesija jau seniai buvo Rusijoje viena iš labiausiai gerbiamų ir garbingų. Tarnauti tėvynę reiškia apsaugoti taikų gyvenimą mūsų žmonių, išlaikyti savo tėvynės garbę ir orumą.
Mes atkreipiame jūsų dėmesį į konkurencingą programą "Army Kaleidoscope". Renginio dalyviai bus atsakyti į karinių temų viktorinų klausimus, konkuruoja įdomiuose konkursuose.
Šventinėje konkurse dalyvauja dvi komandos.
Berniukai leidžiama dalyvauti dėmesio, bus, kantrybės, ištraukos, humoro ir lydymo.
/ Team View. /
Leiskite žiuri visai mūšio judėjimui
Be lizdinės plokštelės pėdsakų.
Kas bus stipresnis
Kad mūšyje ir laimi!
/ Pristatymas žiuri /

Visi žino žodžius A. V. Suvorov: "blogas kareivis, kuris ne svajoja tapti bendru". Ir kokio bendro pobūdžio be komandos, gerai atsiveria balsas? Ar lengva duoti komandas? Patikrinkime mūsų pirmojoje konkurse.
1 užduotis "Marko vadas"


Vienas dalyvis iš komandos veikia kaip karinio vieneto vadas: palankiai vertina karius ir suteikia komandai "Smirno!", "Teisingai!", "Circle!" . Komandos atlieka užsakymus. Komandos pralaimėjimas, kuriame komandos buvo aiškiai pateiktos, o dalyviai tiksliai ir teisingai juos atliko.
2 užduotis "Viktorina".
1. Kaip vairuotojo dėvėti kareivius? (Cap, Pylot, šalmas)
2. Kaip buvo pirmieji Rusijos kariai? (kariai)
3. Jūra, kurioje galite fotografuoti tikslus. (TIR).
4. Nurodykite Rusijos vado ir karinių lyderių vardus, su kuriais prijungtos Rusijos ginklų pergalės? (Aleksandras Nevsky, Dmitrijus Donskoy, A. V. Suvorov, M. I. Kutuzovas, F. Ushakovas ir kt.)
5. Koks Rusijos vadas priklauso posakiams: "Dažai ir draugai iškirs", "sunku išmokti, lengvai kovoti?". (A. V. Suvorov)
6.Ką paprastai prašoma suprasti - tavo ar kito asmens? (Slaptažodis)
7. Daugelis pavadinimo ir mašinų pistoleto pilietiniame kare. (Maxim)
8.soldato kailis. (Shinel).
9.Rule ratas nuo laivo. (Vairas)
10.Fower ant laivo. (Virėjas)
11.Scunt uniformos dalis. (Epuarets.)
12. miega, ir eina. (Paslauga.)
3 užduotis "Ar žinote ..."?
1. Šis marškinėliai buvo išrastas senovės Asirijoje, bet ji buvo ypač mylimu Rusijos kariai - ji buvo dėvėti nuo x į XVII a., Ir tada ji tapo nenaudingu. Kas yra šis marškinėliai?


Ši grandinė - marškinėliai, pagaminti iš įvairių geležies žiedų. Senovėje, grandinės grandinė Rusijoje buvo gana dažna. Jis buvo dėvėti tiek kareivius, tiek kaimo bei miesto gyventojus, kurie pagrindžiasi ginklais ypatingais atvejais. Norėdami išsiųsti laišką, buvo reikalingas didelis įgūdis. Apie 6 O-metrų vielos nuėjo į vieno grandinės paštą.
2. Šis elementas padeda apsaugoti galvą nuo žaizdų mūšyje. Norėdami apsaugoti veidą nuo skersinių smūgių, turi geležies juostelę - "nosį". Kartais vietoj "nosies" turi "lerva" - geležinę kaukę, kuri uždara viršutinę veido pusę. Kas tai?


Šalmas. Rusijos šalmai egzistavo karinėje įrangoje XIII - XVII a. Jie buvo skirtingi formai, nes jie buvo apsaugoti nuo įvairių ginklų sukrėtimų. Senovės yra metalinis šalmas, pagamintas XIII a. Pradžioje.
3. Kaip šie batų ženklai buvo vadinami Rusijos kariuomenėje ir laivyne?



Tai yra epuarai ir epolai. Akcijos pirmą kartą buvo apdaila, nes tai buvo ne ilgas sakinys ilgą laiką, kaip nurodyti skirtumą gretas. Šis atvejis bandė išspręsti, atsirado epoles.
4. Kas yra kamufliažas?


"Camouflage" - dėmėtos maskavimo spalva, naudojama žmonėms, technologijoms, struktūroms kaukti. Visos armijos kamufliažas brėžinių schemos buvo skirtos konkrečiai sričiai, kurioje yra kovotojai. Visos pasaulio kariuomenės anksčiau ar vėliau atėjo į kamufliažas modelių naudojimą karinei įrangai apsaugoti personalą, kai atliekant karo veiksmus.
4 užduotis "Kas yra greitesnis?"


Kiek greičio kareiviai turėtų apsirengti kariuomenėje, išgirdau "Rift!" Komandą, eikite į visas legendas. Pasak kariuomenės dviračių, kareivis turi būti apsirengęs vienos rungtynių degimo metu, ir tai yra apie 10-15 sekundžių. Vadovaujančios komandos atstovai pradeda suknelę. Laimi tą, kuris tai padarys greičiau.
7 užduotis "Army Porridge"


Rusijos kareivio pusiau yra toks, kad, kaip žinote, jis gali virti košė net iš kirvio. Siūlome savo komandas paruošti improvizuotą košę. Kas greitai "paruoškite" košė iš išvardytų ant kortelių produktų. Kiekvienas komandos narys pasirenka tik vieną ingredientą ir pateikia jį į bower.
6 užduotis "Technika kareivis padeda ir padeda mūšyje".


Kiekviena komanda siūloma su judėjimų, gestų ir garsų pagalba pavaizduoti vieną iš karinių įrenginių tipų. Komandų atstovai ištraukia korteles su karinės įrangos pavadinimu, kurį reikia pavaizduoti.
Bakas, sraigtasparnis, povandeninis laivas, bombonešis.
7 užduotis "Tag Shooter"


Mūsų kitoje konkurse dalyviai parodys tikslumą. Kiekviena komanda gauna "kriauklių" - rutuliai, kuriuos reikia išmesti į dubenį, stovinčius tam tikru atstumu nuo "rodyklės". Paspaudimų skaičius į tikslą ir bus gautų šio konkurso taškų skaičius.
Žiuri apibendrina rezultatus ir skelbia nugalėtojus. Apdovanojimų komandos.