Каде се појави играта на криенка. Скриј и барај е корисна игра за здравјето на децата

Легендите поврзани со приказната за потеклото на оваа игра се многу разновидни и интересни. Во Турција, на пример, се вика „Го сакаш ли својот ближен?“ Се разбира, зборуваме за апсолутно добро позната и популарна игра наречена „криенка“. Сега е игра за забава, но одамна имаше сосема друга намена.

Во Англија, играта потекнува од древните обичаи, кога момчињата и девојчињата отишле да бараат поле на птици и да соберат цвеќиња за да се уверат дека дошла пролетта. Потоа, она што беше пронајдено беше донесено во селото, така што сите можеа да видат дека навистина дојде пролетта.

Во Холандија, се верува дека играта на криенка започна кога младите отидоа во шумата за да се уверат дека дојде ноќта на преродбата. Затоа, играчите ги имитираа птиците, побегнаа од ловецот, мавтајќи со крилјата. И ако возачот не ги најде играчите долго време, тие свиркаа, имитирајќи ги гласовите на птицата, за да им дадат до знаење каде се кријат. Значи, потрагата по првите знаци на пролетта и почитувањето на култните ритуали стана почеток на играта на криенка.

Во Русија, играта беше наречена „погреб“, „криенка“ или „ухоронки“ и секогаш се сметаше за „дворна“ игра за палавите деца. Во времето на Пушкин, играта криенка се викаше „кул-лички“ и ја играа не само децата, туку и младите момчиња и девојчиња. Според правилата, еден играч седеше во агол, лицето беше покриено со шамија или фустан. Додека сите се криеја, презентерот прочита спирач на јазици:

Кулу, кулу - баба!
Не вади ги очите
Окото кон полицијата
Другиот е во лижење сол.
Дали е време или што?

Скривачите му викаа „време е“ или „не“. Првиот играч што го најде домаќинот го замени.

Правила на игра

Во денешно време, правилата на играта малку се сменија, но суштината на играта останува иста.
На почетокот на играта, сите се собираат. Возачот, стоејќи спроти aид или дрво, гласно брои до сто или друг договорен број. Сите други се кријат во ова време.

Откако изброја, возачот оди да ги побара сите играчи, гласно велејќи пред ова „Еден - два - три - четири - пет, одам сите вас
погледни! "," Време е - не време, ќе излезам од дворот! " или „Кој не се криеше, јас не сум виновен!“.

Гледајќи го скриениот, лидерот мора да биде првиот што трча на местото од каде што ја започна потрагата, и го допре со раката, изговарајќи ги договорените зборови што се разликуваат во различни региони („чек“, „магично стапче“, „ пали-вири "," тра-та-та "," кули-кули "," туки-руки "," туки-туки за себе "," бан-тапан за себе "," тропа-тропа за себе "," тропање-та "," отпуштено-тропано "," тропнав, паднав "," туки-баки "," тул-ја "," тропање на стап I "). Секој што се крие се обидува да биде првиот што ќе го стори истото.

Следниот возач е оној што се сокрил, кој бил посолен или „проверен“ прв, и ако никој не бил солен - исто како и минатиот пат. Не можете да се скриете зад грбот или до возачот. Понекогаш, како опција, последниот играч може да им помогне на сите.

За време на играта, бесплатните играчи можат да им помогнат на оние што с уште не се пронајдени извикувајќи совети како: „Секира -секира, седни како крадец и не гледај во дворот“ - значи дека моментот за изгледот е многу неповолен или "Пила -пила, летајте како стрела" - спротивно значење: постои можност да го престигнете возачот, што значи дека е време да скокнете од капакот.

Покрај многуте варијации на играта криенка, постои и таканаречената игра „сардинка“ или „обратно криење“. Пред натпреварот, се одредуваат границите на теренот, над кои е забрането да се бега. Потоа се избира возачот, кој мора вешто да се скрие на местото каде што последователно можат да се вклопат многу луѓе. Во тоа време, останатите играчи се свртуваат кон wallидот и бројат до договорениот број, а потоа скандираат во хор: „Еден, два, три, четири, пет - ќе ве бараме! Вие не се криете - ние не сме виновни! “, По што сите се растураат и го бараат скриениот играч. Првиот играч што го најде не дава никакви сигнали за другите и тивко седнува / лежи / стои до возачот за спринт. Значи, им се придружуваат за возврат третиот, четвртиот, петтиот, шестиот и други играчи. Губитник е оној кој останува последен на страницата и не може да ја најде исчезнатата група пријатели на кој било начин. За поголем интерес и возбудувања, многу луѓе претпочитаат да ја играат оваа верзија на криенка во мракот.

Во денешно време, кога децата, во принцип, претпочитаат виртуелна комуникација со пријателите отколку вистинска и водат седентарен начин на живот, с and почесто седејќи на компјутер, придобивките од играњето во која било варијација се огромни. Децата не само што учат да играат во тим, туку и поминуваат многу време на отворено. Но, ова е токму гаранцијата за добра физичка форма, здравје и одличен апетит!

Токи(друго име: „Туки-та“) (опишаната верзија на правилата на некои места се вика Москва криенка) е детска игра.

Колегијален YouTube

    1 / 3

    НАЈДОБРИТЕ ВЕШТИНИ СЕКОГАШ се НАЈДОБРИОТ ИГРАЧ! - Сокриј се преку Интернет

    ✪ Вештерки, оркестар и тропски остров. НАЈЗАБАВНА ВО ВЕШТИКА

    ВРВЕН ЗМЕ ВО СОБА НА ЛОВЕРИ НА ТУКА! - Сокриј се на Интернет

    Преводи

Опис на играта

На почетокот на играта, сите се собираат, потоа возачот, свртен кон wallидот, гласно брои до 100 (или друг број). Понекогаш десетици до 100 или 200. Други се кријат во тоа време. Откако го изброи до потребниот број, возачот оди да ги побара оние што се сокриле. Понекогаш пред тоа треба да се каже „еден-два-три-четири-пет, одам [сите] да барам“, „време е, не е време, ќе излезам од дворот“ или „ кој не се криеше, јас не сум виновен “. Гледајќи го скриениот, тој мора да биде првиот што трча до местото од каде што почна да пребарува и да го допре wallидот со раката, изговарајќи ги договорените зборови што се разликуваат во различни региони („чек“, „магично стапче“, „ пали-вири "," тра-та-та "," кули-кули "," туки-руки "," туки-туки за себе "," бан-тапан за себе "," тропа-тропа за себе "," тропање-та "," отпуштено-тропано "," тропнав и паднав "," туки-баки "," тул-ја "," тропање на стап I "). Секој што се крие се обидува да биде првиот што ќе го стори истото. Следниот возач е оној што криел кој бил солен („проверен“) прв, и ако никој не бил солен - исто како и минатиот пат. Не можете да се скриете зад грбот или до возачот. Понекогаш, како опција, последниот играч може да им помогне на сите „фатени“ и возачот повторно вози. За да се даде динамика на играта според условите, последниот „фатен“ станува возач.

Бесплатните играчи можат да им помогнат на оние што с found уште не се пронајдени извикувајќи совети како:

  • „Секира, седни како крадец и не гледај во дворот“ - значи дека моментот за изгледот е многу неповолен;
  • "Пила -пила, летајте како стрела" - спротивно значење: постои можност да го престигнете возачот, што значи дека е време да скокнете од капакот.

На запад, варијанта на играта наречена „сардина“ е исто така распространета. Во оваа верзија, еден се крие, а сите други го бараат. Кој прво ќе го најде, се крие со него. Потоа им се придружува следниот што ќе ги најде, потоа сите други се вртат наизменично. Играта завршува кога последниот играч ќе се придружи на останатите. Тој е прогласен за губитник и обично се крие следниот. Сардините често се играат во темнина.

Исто така, на запад, позната е верзија на играта криенка со користење на името и презимето на познатиот венецијански патник Марко Поло. Во оваа игра, ловецот се обврзува да одговори на „Поло“ кога трагачот ќе каже „Марко“. Често се користи во ТВ -емисии.

Активна игра

Од 2 играчи

Не е регулирано

Кратка приказна

Сега сите знаеме криенка како детска игра, но порано тоа беше игра што ја играа возрасните. Во Англија, имаше обичај кога, со почетокот на пролетта, луѓето одеа во шумите и полињата за да најдат цвеќиња и птици таму. Она што го најдоа таму, го донесоа во селото за да покажат дека навистина дојде пролетта. Потрагата по првите знаци на пролет во шумата каде што се криеја стана игра на криенка.

Правилата на играта и нејзиното име се сменија во зависност од земјата. Ако правилата се многу слични насекаде, тогаш имињата многу се разликуваат. На пример, на Балканот и Турција играта се вика „Го сакаш ли својот сосед?“ Но, сепак, без оглед на имињата и малите разлики во правилата, оваа игра е распространета и сакана низ целиот свет.

Опис

Играта на криенка, која настана пред илјада години, е составен дел од детството на секое дете. Постојат многу варијации на криенка во различни земји. Оваа игра му помага на детето да се развие и физички и во развојот на размислување и имагинација.

Правила

На почетокот на играта, сите се собираат, потоа возачот, свртен кон wallидот, гласно брои до 100 (или друг број). Понекогаш десетици до 100 или 200. Други се кријат во тоа време. Откако го изброја до потребниот број, возачот оди да ги побара оние што се сокриле. Понекогаш пред тоа треба да се каже „еден-два-три-четири-пет, одам [сите] да барам“, „време е, не е време, ќе излезам од дворот“ или „Кој не се криеше, јас не сум виновен“. Гледајќи го скриениот, тој мора да биде првиот што трча до местото од каде што ја започна потрагата и да го допре wallидот со раката, изговарајќи ги договорените зборови што се разликуваат во различни региони („проверка“, „магично стапче“, „ пали-вири “,„ тра-тата “,„ кули-кули “,„ туки-руки “,„ туки-туки за себе “,„ бан-тапан за себе “,„ тропање-тропање за себе “,„ тропа-та “,„ отпуштен-тропав “,„ тропнав-паднав “,„ туки-баки “,„ тул-ја “,„ тропа стап I “). Секој што се крие се обидува да биде првиот што ќе го стори истото. Следниот возач е оној што се скрил кој бил солен („проверен“) прв, и ако никој не бил солен - исто како и минатиот пат. Не можете да се скриете зад грбот или до возачот. Понекогаш, како опција, последниот играч може да им помогне на сите „фатени“ и возачот повторно вози. За да се даде динамика на играта според условите, последниот „фатен“ станува возач.

Во принцип, немам некои особено негативни емоции кон режисерот Johnон Полсон. Во принцип, да бидам искрен, не сум особено запознаен со неговата работа, бидејќи скоро сите негови филмови минуваат покрај мене, но кога одамна го видов трејлерот за Скриј и барај на ТВ, бев заинтригиран од овој производ со неговата динамичност и остри моменти, од кои во приколката имаше прекумерна количина. Така си помислив, би било убаво да гледам филм.

Што всушност видов? Досаден, слаб заговор од кој беше пресечен во сон, целосно отсуство на спектакуларни смртни случаи, што само додаде поспаност и глупав крај со шизофренија, што го заврши филмот уште повеќе. Но, прво нештата:

Заплет.Филмот започна добро. Типично опкружување, преселба во нова куќа, итн. Иако таквите елементи се многу истрошени, секогаш ми се допаѓаа, бидејќи се заситени со емоции, одредена негрижа на главните ликови и очекување на страшни настани што треба да ги следат таквите воведи . И воопшто, во суштина вака треба да започне добар хорор филм или психолошки трилер. Тука нема потреба од друго. Но, постои едно и многу важно „НО“. Таквиот почеток на филмот треба да трае не повеќе од половина час, инаку понатамошниот интерес за гледање исчезнува, се појавува поспаност и желба побрзо да се заврши филмот. Сите овие знаци се појавија кај мене наскоро, бидејќи сите последователни настани од филмот се толку еднократни и неинтересни што се поставува прашањето: каде е фантазијата на режисерот? Зошто ни се прикажува истото десет пати по ред? Сега сопругата е во бањата, потоа страшните натписи, кои, во теорија, треба да ги исплашат, потоа ПОВТОРНО има мртва мачка во бањата. Каде е стахот? Хорор? Доволна е една сцена, која би изгледала многу поефикасно и пострашно отколку неколку од ист тип. Подобро е режисерот да ги потроши парите за некое првобитно убиство или нешто слично, но нема потреба да се бутаат неколку пати слични епизоди. Ова никогаш нема да го направи вашиот филм да изгледа подобро.

Понатаму, би сакал да кажам дека дијалозите меѓу татко и ќерка се предолги. Повеќе од половина од филмот се состои од нив. Девојчето постојано зборува за нејзиниот имагинарен пријател Чарли и морам да кажам дека ми се допадна ваква сцена. Тие се морничави во суштина и не знаете кој е овој Чарли, како изгледа, итн. Сепак, зборувам за нешто друго. Особено, за други здодевни дијалози помеѓу татко и ќерка. Дакота игра добро, а Де Ниро не е лош како очаен татко, но сите овие собири на масата, риболовните патувања се многу здодевни. Зошто тие се генерално потребни во толку изобилни количини?

Недостаток на спектакуларни смртни случаи и генерално за специјални ефекти.Филмот е со висок квалитет, со професионални актери, пристоен буџет и бокс офис, но каде режисерот ги потроши своите 30.000.000 долари? Покрај познатите актери, филмот не искра со ништо: има нула специјални ефекти, убиствата се направени во стилот на хорор филмови од 80 -тите, не се забележуваат визуелни ефекти. На што воопшто треба да се погледне, убавите очи на Дакота Фанинг? Постојат „ужаси“ во жанрот, но јас не гледам тука ништо посебно за хорор. Како трилер, филмот сепак може да се вклопи, но не и хорор. Практично нема страшни, крвави сцени, специјални ефекти исто така, а страшилата со мртва мачка можат да бидат страшни само за малите деца, па дури и тогаш не за секого.

Затоа погледнете, не гледајте, зависи од вас. Мислам дека на fansубителите на трилери им се допадна филмот, но како хорор филм не е. Во принцип, ги земам предвид квалитетот, професионализмот, буџетот на сликата, и таков филм ќе изгледа многу подобро отколку некој глупав треш метал со буџет од денар, па ако изберете помеѓу Арт Хаус или такви просечни трилери, тогаш ќе сигурно изберете го второто, но има филмови многу подобри, поинтересни и пострашни од овој жанр. Што се однесува до „Игра на криење и барај“, тогаш ова е просечен филм што ќе одговара за еднократно гледање, но ништо повеќе. Како што очекував повеќе од филмот, ме разочара. Затоа, соодветно ќе го оценам.

Повеќе од еднаш, за различни ресурси за кино, се сретнав со прашања од луѓе во врска со петте финалиња на психолошкиот трилер „Скриј и барај“ со Роберт Де Ниро и Дакота Фенинг (кои ја добија наградата за најдобар хорор / трилер за оваа улога)) глуми.
Овој филм всушност има пет завршетоци, а филмот беше објавен во САД со еден крај, а во светската дистрибуција со сосема поинаков.

Ова е крајот на американското филмско издание:
Ivingивеејќи нов живот со Кетрин и подготвувајќи се за училиште, Емили црта себеси и Кетрин, претпоставувајќи дека с everything е во ред во нејзиниот живот. Но, кога камерата ќе го зумира цртежот на Емили, гледаме дека цртежот на Емили има две глави.

Уште четири завршетоци беа вклучени на американското ДВД.
Крај # 1:
Исто како и во американската благајнска верзија на филмот, освен што Емили има една глава во цртежот, што значи дека е добро и не страда од истата болест што предизвика смрт на двајцата нејзини родители.

Завршување # 2 (вака завршува филмот, објавен низ целиот свет):
На прв поглед, Емили е во нов стан, а Кетрин ги повторува постапките на мајката на девојчето од почетокот на сликата. Ја покажува loveубовта кон Емили, и посакува добра ноќ и е пред излегување од собата. Емили бара од Кетрин да ја остави вратата во собата подотворена, како што правеше нејзината мајка, но Кетрин уверува дека таа не може да го стори тоа. Кога вратата е затворена, на него се гледа прозорец заштитен со мрежа. Следниот момент, Кетрин ја заклучува вратата однадвор, откривајќи дека наводната просторија во обичен стан е всушност одделение во детска душевна болница.



Крај # 3:
Истото во душевната болница. Откако Кетрин ја затвора вратата зад неа, Емили станува од креветот и почнува да одбројува дека некој се крие. Оди до плакарот, го отвора и се насмевнува на сопствениот одраз во огледалото.

Крај # 4:
Крајот е сличен на оној во претходната верзија, со единствена разлика што Емили не е во душевна болница, туку во нејзиниот нов дом, с playing уште игра криенка со нејзиниот одраз во огледало.

Според коментарите на режисерите и продуцентите, тие го направија првото (нула) ставање крај на стандардниот ДВД и за внатрешна дистрибуција, бидејќи тоа им дава барем малку олеснување на гледачите по завршувањето на филмот.
Тие сугерираа дека крајот со болничката соба ќе биде премногу мрачен и избраа да не ја казнат Емили уште повеќе по с everything што поминала. Откако ликот на Емили беше во постојан хорор во последните 45 минути од филмот, почувствуваа дека е време да и дадат емоционална пауза, поради што го избраа крајот со посреќен крај, иако не целосно среќен, бидејќи Емили се нацрта со двојна глава, што подразбира дека таа с still уште страда од повеќекратно нарушување на личноста.