Der kampen om gjemsel dukket opp. Skjul og søk er et nyttig spill for barns helse

Legendene knyttet til opprinnelseshistorien til dette spillet er veldig mangfoldige og interessante. I Tyrkia heter det for eksempel "Elsker du din neste?" Selvfølgelig snakker vi om et helt velkjent og populært spill som heter "skjul og søk". Nå er det et spill for moro skyld, men for lenge siden hadde det et helt annet formål.

I England stammer spillet fra gamle skikker, da gutter og jenter gikk for å lete etter fugler og samle blomster for å sikre at våren hadde kommet. Deretter ble det som ble funnet brakt til landsbyen slik at alle kunne se at våren virkelig hadde kommet.

I Holland antas det at gjemmesøket startet da unge mennesker gikk inn i skogen for å sikre at natten med gjenfødelse hadde kommet. Derfor etterlignet spillerne fuglene, flyktet fra jegeren og flagret med vingene. Og hvis sjåføren ikke fant spillerne på lenge, fløyte de og etterlignet fuglens stemmer for å fortelle dem hvor de gjemte seg. Så søket etter de første vårtegnene og overholdelsen av kultritualer ble begynnelsen på gjemmelaget.

I Russland ble spillet kalt "begravelse", "gjemsel" eller "uhoronki" og ble alltid ansett som et "gårds" -spill for de rampete barna. På Pushkin-tiden ble gjemmesøket kalt "kul-lyuchki" og ble spilt ikke bare av barn, men også av unge gutter og jenter. I følge reglene satt en spiller i et hjørne, ansiktet hans var dekket med et skjerf eller en kjole. Mens alle gjemte seg, leste programlederen en tunge twister:

Kulu, kulu - baba!
Ikke stikk ut øynene
Øyet på politiet
Den andre er i salt slikke.
Er det på tide eller hva?

De gjemte ropte "det er på tide" eller "nei" til ham. Den første spilleren funnet av verten erstattet ham.

Spilleregler

I dag har spillereglene endret seg litt, men essensen av spillet er den samme.
I begynnelsen av spillet kommer alle sammen. Sjåføren, som står vendt mot en vegg eller et tre, teller høyt til hundre eller et annet avtalt nummer. Alle de andre gjemmer seg på dette tidspunktet.

Etter å ha talt, går sjåføren for å lete etter alle spillerne og sier høyt før denne "En - to - tre - fire - fem, jeg går alle sammen
se! "," Det er på tide - ikke tid, jeg skal ut av tunet! " eller "Hvem skjulte seg ikke, jeg har ikke skylden!".

Når han ser den gjemte, må lederen være den første som løp til stedet hvor han begynte søket, og berørte ham med hånden og uttalte de avtalte ordene som er forskjellige i forskjellige regioner ("sjekk", "tryllestav", " pali-vyry "," tra-ta- ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki for deg selv "," ban-tromme for deg selv "," banke-banke for deg selv "," knock-ta "," sparket-banket "," jeg banket, falt "," tuki-baki "," tulle-ya "," knock of a stick I "). Alle som gjemmer seg prøver å være de første til å gjøre det samme.

Den neste sjåføren er den som gjemte seg, som ble saltet eller "sjekket" først, og hvis ingen ble saltet - det samme som sist. Du kan ikke gjemme deg bak ryggen eller ved siden av sjåføren. Noen ganger, som et alternativ, kan den siste spilleren hjelpe alle.

I løpet av spillet kan gratis spillere hjelpe de som ennå ikke er funnet ved å rope hint som: "Axe -ax, sitte som en tyv og ikke se ut i gården" - betyr at øyeblikket for utseendet er veldig ugunstig eller "Sagsag, fly som en pil" - den motsatte betydningen: det er en mulighet til å overhale føreren, noe som betyr at det er på tide å hoppe ut av dekselet.

I tillegg til mange varianter av gjemsel-spillet, er det det såkalte "sardinka" eller "reverse hide and seek" -spillet. Før kampen er banens grenser bestemt, utover det er det forbudt å løpe. Deretter blir sjåføren valgt, som må dyktig gjemme seg på stedet der mange mennesker senere kan passe. På dette tidspunktet vender resten av spillerne seg til veggen og teller til avtalt nummer, og synger deretter i refreng: “En, to, tre, fire, fem - vi skal lete etter deg! Du gjemmer deg ikke - vi har ikke skylden! ”, Hvoretter alle sprer seg og ser etter den skjulte spilleren. Den første spilleren som fant ham gir ingen signaler til de andre og setter seg stille / legger seg / står ved siden av sprintføreren. Så de får selskap etter tur av den tredje, fjerde, femte, sjette og andre spillere. Taperen er den som forblir den siste på nettstedet og ikke kan finne den savnede vennegjengen på noen måte. For mer interesse og spenning, foretrekker mange å spille denne versjonen av gjemsel i mørket.

I dag, når barn i prinsippet foretrekker virtuell kommunikasjon med venner fremfor ekte, og fører en stillesittende livsstil, oftere og oftere setter seg ned ved en datamaskin, er fordelene med å leke i noen av dens variasjoner kolossale. Barn lærer ikke bare å spille i lag, men bruker også mye tid utendørs. Men dette er nettopp garantien for god fysisk form, helse og god appetitt!

Spenner(et annet navn: "Tuki-ta") (den beskrevne versjonen av reglene noen steder kalles Moskva gjemsel) er et barns lek.

Kollegial YouTube

    1 / 3

    ✪ DE BESTE FERDIGHETENE ER ALLTID DEN BESTE SPILLEREN! - Skjul på nettet

    ✪ HEKSER, ORC OG TROPISK ØY. DET MESTE MORSOM I Å SE DET

    ✪ TOPPESNAKKE I ROMMET AV PUMPKJEGGERE! - Skjul på nettet

    Teksting

Beskrivelse av spillet

I begynnelsen av spillet kommer alle sammen, så teller sjåføren, som vender mot veggen, høyt til 100 (eller et annet tall). Noen ganger titalls opp til 100 eller 200. Andre gjemmer seg på dette tidspunktet. Etter å ha talt til det nødvendige antallet, går sjåføren for å lete etter de som har gjemt seg. Noen ganger før det skal det si "en-to-tre-fire-fem, jeg går [alle] for å lete etter", "det er på tide, det er ikke tid, jeg går ut av gården" eller " som ikke gjemte seg, jeg har ikke skylden ”. Da han så den gjemte, må han være den første som løp til stedet han begynte å søke fra, og berørte veggen med hånden og uttalte de avtalte ordene som er forskjellige i forskjellige regioner ("sjekk", "tryllestav", " pali-vyry "," tra-ta- ta "," kuli-kuly "," tuki-ruki "," tuki-tuki for deg selv "," ban-tromme for deg selv "," banke-banke for deg selv "," knock-ta "," fired-knocked "," I knocked and falls "," tuki-baki "," tulle-ya "," knock of a stick I "). Alle som gjemmer seg prøver å være de første til å gjøre det samme. Den neste sjåføren er den som gjemte seg som ble saltet ("sjekket") først, og hvis ingen ble saltet - det samme som sist. Du kan ikke gjemme deg bak ryggen eller ved siden av sjåføren. Noen ganger, som et alternativ, kan den siste spilleren hjelpe alle "fanget" og sjåføren kjører igjen. For å gi dynamikk til spillet i henhold til forholdene, blir den siste "fanget" sjåføren.

Gratis spillere kan hjelpe de som ikke er funnet ennå ved å rope tips som:

  • "Øksøks, sitt som en tyv og ikke se ut på tunet" - betyr at øyeblikket for utseendet er veldig ugunstig;
  • "Sagsag, fly som en pil" - den motsatte betydningen: det er en mulighet til å overhale føreren, noe som betyr at det er på tide å hoppe ut av dekselet.

I vest er også en variant av spillet kalt "sardiner" utbredt. I denne versjonen gjemmer en seg, og alle de andre leter etter ham. Den som finner ham, gjemmer seg først med ham. Så blir den neste som finner dem med dem, så bytter alle de andre om. Spillet avsluttes når den siste spilleren slutter seg til resten. Han blir erklært som taperen og gjemmer seg vanligvis neste. Sardiner spilles ofte i mørket.

Også i vest er en versjon av gjemmelaget kjent med navnet og etternavnet til den berømte venetianske reisende Marco Polo. I dette spillet forplikter jegeren seg til å svare "Polo" når søkeren sier "Marco". Ofte brukt i TV -programmer.

Aktiv lek

Fra 2 spillere

Ikke regulert

Novelle

Nå kjenner vi alle gjemsel som et barnespill, men før var det et spill som ble spilt av voksne. I England var det en skikk da folk, med vårens begynnelse, dro til skog og mark for å finne blomster og fugler der. Det de fant der, tok de med til landsbyen for å demonstrere at våren virkelig hadde kommet. Jakten på de første vårtegnene i skogen der de gjemte seg ble et gjemmesøk.

Spillreglene og navnet endret seg avhengig av land. Hvis reglene er veldig like overalt, er navnene veldig forskjellige. For eksempel, på Balkan og Tyrkia heter spillet "Elsker du naboen din?" Men uansett navn og små forskjeller i reglene, er dette spillet utbredt og elsket over hele verden.

Beskrivelse

Spillet gjemsel, som oppsto for tusen år siden, er en integrert del av hvert barns barndom. Det er mange varianter av gjemsel i forskjellige land. Dette spillet hjelper barnet til å utvikle seg både fysisk og i utvikling av tenkning og fantasi.

Regler

I begynnelsen av spillet kommer alle sammen, så teller sjåføren, som vender mot veggen, høyt til 100 (eller et annet tall). Noen ganger titalls opp til 100 eller 200. Andre gjemmer seg på dette tidspunktet. Etter å ha talt til det nødvendige antallet, går sjåføren for å lete etter de som har gjemt seg. Noen ganger før det skal det si "en-to-tre-fire-fem, jeg skal [dere alle] lete etter", "det er på tide, det er ikke tid, jeg går ut av gården" eller "Hvem som ikke gjemte seg, jeg har ikke skylden". Da han så den gjemte, må han være den første som løp til stedet hvor han begynte søket, og berørte veggen med hånden og uttalte de avtalte ordene som er forskjellige i forskjellige regioner ("sjekk", "tryllestav", " pali-vyry ”,“ tra-ta- ta ”,“ kuli-kuly ”,“ tuki-ruki ”,“ tuki-tuki for yourself ”,“ ban-drum for yourself ”,“ knock-knock for yourself ”,“ knock-ta ”,“ sparket-banket ”,“ jeg banket-falt ”,“ tuki-baki ”,“ tulle-ya ”,“ knock of a stick I ”). Alle som gjemmer seg prøver å være de første til å gjøre det samme. Den neste sjåføren er den som gjemte seg som ble saltet ("sjekket") først, og hvis ingen ble saltet - det samme som sist. Du kan ikke gjemme deg bak ryggen eller ved siden av sjåføren. Noen ganger, som et alternativ, kan den siste spilleren hjelpe alle "fanget" og sjåføren kjører igjen. For å gi spillet dynamikk i henhold til forholdene, blir den siste "fanget" sjåføren.

Generelt har jeg ingen spesielt negative følelser overfor regissør John Paulson. Generelt, for å være ærlig, er jeg ikke spesielt kjent med arbeidet hans, for nesten alle filmene hans går forbi meg, men da jeg så traileren til Hide and Seek på TV for lenge siden, ble jeg fascinert av dette produktet med dets dynamikk og skarpe øyeblikk, hvorav det var for mye i traileren. Så jeg tenkte, det ville være hyggelig å se en film.

Hva så jeg egentlig? Et kjedelig, svakt plot som det ble hakket i søvn, det totale fraværet av spektakulære dødsfall, noe som bare tilførte døsighet og en dum slutt med schizofreni, som avsluttet filmen enda mer. Men først ting først:

Plott. Filmen startet godt. Typiske omgivelser, flytting til et nytt hus, etc. Selv om slike elementer er veldig utslitte, likte jeg dem alltid, ettersom de er mett av følelser, en viss uforsiktighet hos hovedpersonene og forventning om forferdelige hendelser som skulle følge slike introduksjoner . Og generelt er det egentlig slik en god skrekkfilm eller psykologisk thriller skal starte. Det er ikke behov for en annen her. Men det er en og veldig viktig "MEN". En slik begynnelse av filmen bør ikke vare mer enn en halv time, ellers forsvinner ytterligere interesse for visning, døsighet dukker opp og et ønske om å se filmen raskere. Alle disse tegnene dukket opp i meg snart, siden alle påfølgende hendelser i filmen er så engangs- og uinteressante at spørsmålet oppstår: hvor er regissørens fantasi? Hvorfor blir vi vist det samme ti ganger på rad? Nå er kona på badet, så de skremmende inskripsjonene, som i teorien burde skremme, så IGJEN er det en død katt på badet. Hvor er stah? Skrekk? En scene er nok, noe som ville se mye mer effektivt og skremmende ut enn flere av samme type. Det er bedre hvis regissøren brukte pengene på et originalt drap eller noe sånt, men det er ikke nødvendig å skyve lignende episoder flere ganger. Dette vil aldri få filmen til å se bedre ut.

Videre vil jeg si at dialogene mellom far og datter er for lange. Mer enn halvparten av filmen består av dem. Jenta snakker stadig om sin imaginære venn Charlie, og jeg må si at jeg likte denne typen scener. De er skummel i hovedsak, og du vet ikke hvem denne Charlie er, hvordan han ser ut osv. Imidlertid snakker jeg om noe annet. Spesielt om andre kjedelige dialoger mellom far og datter. Dakota spiller bra, og De Niro er ikke dårlig som en desperat pappa, men alle disse samlingene ved bordet, fisketurer er veldig kjedelige. Hvorfor trengs de generelt i så store mengder?

Mangel på spektakulære dødsfall og generelt om spesialeffekter. Filmen er av høy kvalitet, med profesjonelle skuespillere, et anstendig budsjett og billettkontor, men hvor brukte regissøren sine 30 000 000 dollar? I tillegg til kjente skuespillere, gnister ikke filmen med noe: det er null spesialeffekter, drapene er laget i stil med 80 -talls skrekkfilmer, ingen visuelle effekter blir observert. Hva å se på generelt, Dakota Fannings vakre øyne? Det er "skrekk" i sjangeren, men jeg ser ikke noe som er sært for skrekk her. Som en thriller kan filmen fortsatt passe, men ikke skrekk. Det er praktisk talt ingen skumle, blodige scener, spesialeffekter også, og fugleskremsler med en død katt kan være skremmende bare for små barn, og ikke da for alle.

Så se, ikke se, det er opp til deg. Jeg tror fans av thrillere likte filmen, men som skrekkfilm er den ikke det. Generelt tar jeg hensyn til kvaliteten, profesjonaliteten, budsjettet til bildet og en slik film vil se mye bedre ut enn et dumt thrash metal med et penny -budsjett, så hvis du velger mellom Art House eller slike middelmådige thrillere, så vil jeg absolutt velge sistnevnte, men det er filmer mye bedre, mer interessante og mer skremmende enn denne sjangeren. Når det gjelder "Game of Hide and Seek", så er dette en gjennomsnittlig film som vil passe for en engangsvisning, men ikke noe mer. Ettersom jeg forventet mer av filmen, skuffet det meg. Derfor vil jeg vurdere det tilsvarende.

Mer enn en gang møtte jeg, på forskjellige ressurser om kino, spørsmål fra mennesker angående de fem finalene i den psykologiske thrilleren "Hide and Seek" med Robert De Niro og Dakota Fanning (som mottok prisen for beste skrekk / thriller for denne rollen)) med hovedrollen.
Denne filmen har faktisk fem avslutninger, og filmen ble utgitt i USA med en avslutning, og i verdensdistribusjon med en helt annen.

Dette er slutten på den amerikanske filmutgivelsen:
Å leve et nytt liv med Catherine og gjøre seg klar til skolen, tegner Emily seg selv og Catherine, forutsatt at alt er i orden i livet hennes. Men når kameraet zoomer inn på tegningen til Emily, ser vi at tegningen til Emily har to hoder.

Ytterligere fire avslutninger ble inkludert på den amerikanske DVD -en.
Slutt # 1:
Samme som i den amerikanske billettkontorversjonen av filmen, bortsett fra at Emily har ett hode på tegningen, noe som antyder at hun har det bra og ikke lider av den samme sykdommen som forårsaket begge foreldrenes død.

Slutt nr. 2 (slik slutter filmen, utgitt over hele verden):
Ved første øyekast er Emily i en ny leilighet, og Catherine gjentar handlingene til jentas mor fra begynnelsen av bildet. Hun viser sin kjærlighet til Emily, ønsker henne god natt og er i ferd med å forlate rommet. Emily ber Catherine om å forlate døren til rommet på gløtt, slik moren pleide å gjøre, men Catherine forsikrer at hun ikke kan gjøre dette. Når døren er lukket, er et vindu beskyttet av en maske synlig på den. I neste øyeblikk låser Katherine døren fra utsiden og avslører at det påståtte rommet i en vanlig leilighet faktisk er en avdeling i et barns mentalsykehus.



Slutt # 3:
Det samme på et mentalsykehus. Etter at Katherine lukker døren bak henne, kommer Emily ut av sengen og begynner å telle ned at noen gjemmer seg. Hun går bort til skapet, åpner det og smiler til sin egen refleksjon i speilet.

Slutt # 4:
Slutten ligner den i forrige versjon, med den eneste forskjellen at Emily ikke er på et psykiatrisk sykehus, men i sitt nye hjem, og fortsatt leker gjemsel med refleksjonen sin i speilet.

I følge regissørene og produsentenes kommentarer gjorde de den første (null) standarden på DVD og intern distribusjon, fordi det gir minst lettelse for seerne etter at filmen er avsluttet.
De antydet at slutten på sykehusrommet ville bli for mørkt og valgte å ikke straffe Emily enda mer etter alt hun hadde gjennomgått. Etter at Emilys karakter var i konstant skrekk de siste 45 minuttene av filmen, følte de at det var på tide å gi henne en følelsesmessig pause, og derfor valgte de slutten med en lykkeligere slutt, men ikke helt lykkelig, fordi Emily trakk seg med et dobbelt hode, noe som antyder at hun fremdeles lider av en personlighetsforstyrrelse.