Strandspill for et morsomt selskap. Hinderstafett

"FINN MEG"

"BODGERS"

"SMIDE kjeder"

"SLÅ AV "CHANSON"

"SKAKKFOOL"

"KJEMPE I RENHET"

"mødre og døtre"

"DETTE ER EKSTRA"

"VARM KALD"

"GIGANTE TRINN"



"KONGE AV FAMILIEN"

"GITARREDNING"

"HOPPER OVER VALERA*"
Som du vet er det svært farlig for helse og klær å hoppe over et bål. Men å hoppe over Valera er en mye morsommere og tryggere underholdning. For dette spillet, ta Valera, som sover raskt, som sannsynligvis vil bli funnet i nærheten av sekken med drinker, og hopper muntert over den. Det er viktig å huske en ting: det må være et jevnt antall hopp, ellers vil Valera ikke vokse mer.

"FINN MEG"
Spillere som spiller mobiltelefon prøver å forklare kameratene hvordan de kommer til feriestedet deres. Den hvis partner kommer først vinner.

"BODGERS"
Det andre laget kommer til lysningen der pikniken holdes og sier at dette er deres plass, hvorpå spillerne begynner å sparke hverandre ut av lysningen. Vinneren får rydningen og kjøttet.

"SMIDE kjeder"
Alle piknikdeltakere, fri for grilling, unnskylder det ufrivillige rimet, stiller seg i kø og begynner å gå sakte over lysningen, med hodet ned og kikker inn i gresset. Programlederen skynder seg på knærne foran gåkjeden og sier: "Det er en gullkjede, mannen min ga den til meg, han vil finne ut og drepe meg! Å, jeg er en forbannet tosk!"
Spillet fortsetter til de blir kalt til å spise og drikke.
Varianter av spillet: "DYRE ØRESTOPP", "DIAMANT-ANHENG", "CELL PHONES", etc.

"SLÅ AV "CHANSON"
En av spillerne slår på bilradioen på fullt volum og åpner dørene til bilen sin. De resterende deltakerne i spillet er delt inn i to lag: det ene får et kick av musikken, og det andre blir irritert av det. Som regel vinner de som liker musikk.

"SKAKKFOOL"
En av spillerne blander sjakken. Det er vanligvis trettito stykker, så fire bolter eller skruer legges til for å spille sjakktosken. Spillerne holder brikker i knyttnevene, men viser ikke hverandre. Og de spiller narren ikke med kort, men med sjakk, som kultiverte, intelligente mennesker. Den som har alle brikkene i hendene taper.

"KJEMPE I RENHET"
Dette er en dekorativ og kulturell underholdning, i motsetning til bryting i gjørma, i bål, i en grill eller i en slede. Anstendige kvinner kjemper kledd på et rent teppe, og publikum oppmuntrer dem med applaus og utrop: «Kom igjen, Svetlana Nikolaevna, ta over Antonina Sergevna!», «Kom igjen, Antonina Sergevna, knekk Svetlana Nikolaevnas kjever!» etc.

"mødre og døtre"
Spillet begynner når døtre i forskjellige aldre og deres mødre drar ut i naturen. Uten menn. Programlederen begynner spillet med ordene "Jenter! I går så jeg nye støvler laget av salamander..." Alle begynner å avbryte henne med alt mulig det samme tullet. Og samtidig må de fortsatt le skingrende og fulle. Gud forby at en person havner der.

"DETTE ER EKSTRA"
Dette spillet krever flere spyd, og nøyaktig ett mindre enn antall deltakere.
Spillerne går rundt grillen og later som om de spiller helt andre spill. Men på kommandoen "Kebabene er klare!" alle skynder seg til grillen. Den som ikke får et spyd med kebab taper.

"VARM KALD"
Mens kebaben stekes, gjemmer en spiller (verten) et nett med vodkaflasker i elven. Resten av spillerne venter først, og så tåler de det ikke og begynner å vise hvor hun kan være. Og programlederen sier: "Hot!", "Varm!" eller "kaldere!" (avhengig av hvor lang tid som har gått). Når kebaben er klar og vodkaen er avkjølt, sier dette monsteret: "Det er kaldt!" og tar ut det skjulte nettet.

"GIGANTE TRINN"
Deltakerne i spillet samles ved startstreken og drikker 30-100 gram vodka. Deretter flyttes flasken tilbake 40-80 cm Deltagerne må ta et steg og drikke 60-120 gram igjen. Flasken flyttes 80-160 cm Igjen går alle og drikker. Vinneren er den som kan ta det største steget og deretter reise seg.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
For å spille trenger du badmintonracketer og Fotball. Regler - som i tennis, bare i stedet for et nett er det en person. Han fungerer også som dommer i dette spennende, men vanskelige spillet.

Spill med en jente "ON SPILL"
Et par spillere sitter overfor hverandre, skjenker og drikker. Så mer. Hvis en jente bommer, tar hun av en del av toalettet. Hvis han ikke går glipp av det, lar han deg fjerne dem alle på slutten av spillet.

"KONGE AV FAMILIEN"
Mens mennene griller shish kebab, bør kvinnene leke «Peeling Poteter», «Cutting Salads» og «Finally Keep the Children Doing Something!» Om morgenen, som om de ikke hadde gjort noe for å tilberede shish kebaben, må de samle alle oppvasken, menn som ligger rundt omkring overalt og annet søppel.

"GITARREDNING"
Spillerne prøver å spille gitar hele kvelden, og programlederen, som også er eieren av gitaren, prøver i siste øyeblikk å trekke gitaren ut under spillerne og spille den. Vinneren er den som klarer å spille gitar. Programlederen taper.

"HOPPER OVER VALERA*"
Som du vet er det svært farlig for helse og klær å hoppe over et bål. Men å hoppe over Valera er en mye morsommere og tryggere underholdning. For dette spillet, ta Valera, som sover raskt, som sannsynligvis vil bli funnet i nærheten av sekken med drinker, og hopper muntert over den. Det er viktig å huske en ting: det må være et jevnt antall hopp, ellers vil Valera ikke vokse mer.

Helt i starten av pikniken byr lederen på de fremmøtte naturlige materialer, som de kan finne i skogen og i lysningen, og skape en slags helt. Og nærmere slutten av arrangementet holdes det en konkurranse for det beste håndverket, som avgjøres av de fremmøttes applaus.

Gal doktor

Spillet krever en stor rydning. En lege ble gal og begynte å jage pasientene sine. Hvis han berører en spillers ben, må han hoppe på en; hvis han berører hånden, har han forbud mot å heve den. Vanlige leger kan kurere syke mennesker, for å gjøre dette må de løpe til pasienten og ta på ham. Samtidig er det viktig å ikke falle i klørne til den rasende.

Kylling Ryaba

Alle deltakerne sitter i en halvsirkel, slik at bestefar-sjåføren har ryggen mot seg. Deltakerne har en tennisball - dette er et egg, som alle deltakerne - "hønene" - gir til hverandre mens musikken spilles. Så snart musikken stopper, faller alle kyllingene på gresset, inkludert den med "egget". Bestefaren snur seg og prøver å gjette hvilken av "hønene" som har testikkelen. Hvis du gjetter riktig, blir høna til en bestefar, men hvis du ikke gjetter riktig, fortsetter spillet bare.

Robinson Crusoe

Deltakerne blir delt inn i par og hvert par blir til Robinson Crusoe, som må bygge sin egen hytte (wigwam, uansett, for å unnslippe vind og regn). Gutta får omtrent 10-15 minutter, hvoretter de, basert på resultatet av avstemningen (applaus), bestemmer mest det beste bygget. Og de bygde hyttene vil senere bli en utmerket lekeplass for barn, eller det samme selskapet overnatter i dem hvis pikniken plutselig trekker ut.

Kyss

Denne konkurransen avholdes hvis et selskap med blandet kjønn går til naturen. Programlederen går rundt alle tilstedeværende og tildeler et brev til mennene, og et nummer til kvinnene. Nå legges et teppe på gresset, den synske sitter der i lotusstilling og begynner å forme skjebner. HAN roper ut en kombinasjon av bokstaver og tall, for eksempel Zh9. Jenta, som er tildelt 9, løper til skrikeren og kysser ham på kinnet. Men den unge mannen som er tildelt bokstaven Z må reagere enda raskere og avskjære jenta allerede før kysset. Hvis han lykkes, kysser han selve damen og et "par" blir dannet. Hvis han ikke rakk det i tide, så må etternøleren kjøre.

gull fisk

Denne konkurransen er ideell for å slappe av i nærheten av dammen. Deltakerne får en fiskestang, den første som fanger en fisk vinner en premie. Hvis ferien din finner sted langt fra en vannmasse, kan du bruke dem som fisk. plast flasker, hengt opp fra et tre i en viss høyde. Par deltar i fiske. En deltaker klatrer opp på den andre og ved kommandoen "start" løper alle til treet med "fisken". Den som kommer raskere til den kunstige «dammen» og fanger fisken først, vinner.

Stein, stokk og fjær

Spillet foregår i 2 etapper. Første trinn: finn 3 gjenstander (stein, pinne og fjær) raskere enn de andre. Den andre fasen: "utskyting" av gjenstander - den som kaster en stein lengst, kaster en pinne og sender ut en fjær. Den raskeste, mest behendige og nøyaktige vil motta en premie.

Slå alt ut

Hver deltaker må tidsbestemmes, så du må ha en timer på telefonen. Hver deltaker bytter på å henge en flaske vann fra en tregren på et tau. Deltakeren får bind for øynene, snurrer rundt og får en tykk pinne. Ved "start"-kommandoen begynner deltakeren å slå på flasken slik at vann renner ut. Kampen med flasken fortsetter til det ikke er vann igjen i den. Deltakeren som bruker mindre tid på denne oppgaven enn andre vil vinne og motta en premie.

Revejegere

Det dannes lag på 3 personer, hvorav 2 er jegere, og den tredje er en rev. Jegerne har en lasso i hendene, en for to. Dette er et vanlig skjerf 5 m langt, hvorfra det er laget en løkke, hvis ender er i hendene på jegerne. Så, på lederens signal, begynner jakten. Revene skal skli gjennom lassoen, og jegerne skal stramme løkka rundt revens midje eller i det minste på leggen. Du kan løpe over hele lysningen, og likevel er folkemengder og hauger små.

Det var så varmt i helgen at jeg ikke ville gå ut i det hele tatt. Og å dra deg til stranden er rett og slett tortur når termometeret er +35. Derfor fylte jeg opp magasiner og aviser i kiosken og drakk en kald cola, slappet av i hjernen med ikke-anstrengende lesestoff, inkludert kvinnelesing.


Bjørner - bom!

Det er mer interessant hvis ingen (eller flertallet) i selskapet vet om spillereglene. Konferansier ber deltakerne stå i kø, han blir selv den første og erklærer: "Du er bjørner. Bjørnene går en tur (alle vagler på plass), bjørnene er slitne - de satte seg ned for å hvile (den "bjørner" setter seg på huk), hvilte - de gikk igjen. De gikk, gikk - trøtte, satte seg ned. Dette kan gjentas, og forsyne historien med detaljer i stil med "solen skinte, fuglene sang" osv. . Når alle slapper av og setter seg ned igjen, sier lederen: "Bjørner - bom!" - og dytter lett den neste med skulderspilleren. Bjørnene faller etter hverandre som dominobrikker. Alle ler overrasket: ja, bjørnene - bom!

Hvem skal nordover?
Her er det det samme som i "Bears" - jo færre deltakere kjenner til spillereglene, jo bedre. Ideelt sett er det bare programlederen som kjenner dem. Han foreslår å reise på ekspedisjon nordover. For å gjøre dette må dere komme sammen. Alle skal tilby det som er nødvendig for turen. Alle sitter i en sirkel, trekket overføres fra deltaker til deltaker med en gjenstand (skje, gaffel, blyant - uansett). Lederen (han kan reglene og drar alltid nordover) begynner. Han sier: «Jeg drar nordover og tar med meg... et varmt skjerf», og gir flyttingen videre til naboen. Når han passerer et trekk (det vil si en gjenstand), sier han ordet "vær så snill" og legger til "Og jeg skal nordover." Den neste spilleren, som ikke kjenner reglene (vanligvis er det ingen som gjetter med en gang), sier "Jeg drar nordover og tar med meg... varme hansker" og passerer stille trekket. Programlederen uttaler: "Og han skal IKKE nordover." Faktisk er poenget med spillet at når spillerne passerer svingen, må spillerne si det magiske ordet "vær så snill", og alle fokuserer som regel på listen over ting og kan ikke forstå logikken hvorfor lederen tar noen på ekspedisjon og ikke andre. Etter en tid prøver de som klarte å gjette hva som foregikk å presse den rette tanken resten, og begynner å ta med seg nordover alle slags ekstremt "nyttige" ting for denne reisen
- badedrakter eller solingsprodukter, mens du sier ordet "vær så snill" høyere. Du kan også gi et hint ved å si at bare høflige og veloppdragne folk drar nordover. Spillet avsluttes når alle har gjettet hvordan de skal gå nordover.

Fødesykehus
Alle deltakere deles inn i par: M og F. Utenfor paret - kun lederen. Alle menn i spillet er mødre til nyfødte, alle kvinner er fedre. Spillet simulerer en situasjon der mødre i avdelingen er lukket vindu prøver å fortelle fedrene som står på gaten detaljer om babyen. Følgelig kan de ikke høre hverandre - de kan bare bruke bevegelser. Parmedlemmene sitter overfor hverandre. Programlederen deler ut papirbiter til "mødrene" som detaljer er skrevet på, for eksempel må de vise med ansiktsuttrykk og bevegelser at "dette er en gutt, og ørene hans er akkurat som bestefarens" (det er tilrådelig at hvert par har like kompleksitetsoppgaver i displayet). Programlederen gir "fedrene" penner og blanke stykker papir. På kommando begynner parene spillet: den mannlige "moren" prøver å formidle til sin partner hva programlederen skrev til ham. Kvinnens "far" skriver ned på papirlappen sin hva hun så og forsto. Tiden er begrenset - for eksempel et minutt. Vinneren er paret der det kvinnen "far" så er nærmere programlederens oppgave.

Slange
Programlederen nærmer seg hver spiller og sier: "Jeg er en slange, slange, slange... Jeg kryper, krabber, krabber... Vil du være halen min?" Han svarer: "Jeg vil!" - og stiller seg bak ham og klemmer «slangehodet» rundt midjen. Så de henvender seg til alle andre og ber dem være med i kor. Når slangen blir lang og ingen andre vil være halen, sier slangen: "Jeg er en sulten slange, jeg vil bite min egen hale!" - og prøver å fange halen hans. Spillerne må holde godt om hverandre og holde halen vekk fra hodet. De som brøt ut forlater spillet, og slangen fortsetter å fange halen.
Du kan gjøre spillet vanskeligere: når nye spillere slutter seg til halen, må de krype på alle fire mellom bena til slangen, med utgangspunkt i hodet. Dette spillet har en regel - du kan ikke nekte. Hvis selskapet er stort, kan du samle to slanger, som hver prøver å fange halen til den andre. Vinnerslangen "spiser" den tapende - den kryper mellom vinnernes ben.

Bytt plass!
Selskapet sitter på stoler (det er en mindre av dem enn deltakerne) i en sirkel, lederen er i sentrum, han kunngjør: "Bytt plass, alle som har..." - han kan nevne hva som helst, fra "hvem har Blå øyne" til "som har hatt mer enn ti elskere" eller "som elsker blondiner (blondiner)", "som ikke bruker thongs"... Jo lengre spillet er, jo mer ærlige spørsmål. De navngitte spillerne (blåøyde) eller elskere av blondiner) må reise seg og raskt bytte plass til en av de ledige plassene.. Gjelder utvelgelseskriteriet også for programlederen, deltar han også i jakten på en plass, da blir den som ikke hadde nok stol. den nye lederen. Hvis bare én person reiste seg, så vil han fortsette å lede spillet, og den gamle Programlederen setter seg på sin plass. For å forhindre at folk blir for lenge, kan du med jevne mellomrom kommandere: "Alle som er i godt humør akkurat nå, bytt plass!"

Jernbanedepartementet
Dette krever ett "vet ikke" offer. Reglene blir forklart for ham: han stiller spørsmål til spillerne i en sirkel, spillerne svarer ham "ja" eller "nei". Oppgaven til "dunno" er å gjette hvem som gjemmer seg under forkortelsen MPS. Alle står i en sirkel, "Dunno" (han er i midten) begynner å stille spørsmål. Trikset er at når du svarer på spørsmålet "Er dette en mann?", kan en spiller si "ja", og den neste kan si "nei" (fordi MPS er "Min høyre nabo", og hver spiller står i sirkelen sier om naboen din til høyre). Vanligvis gjetter "ingenting" hvem MPS er når han begynner å stille det samme spørsmålet i en sirkel. Men dette skjer som regel på den femtende runden. Det er også en variant av det samme temaet: et klistremerke er limt på pannen til "offeret", som en hvilken som helst karakter er skrevet på - det være seg Alexander Pushkin, Pinocchio eller til og med offeret selv. Du kan håne dem enda mer og kalle offeret et gresskar eller svineinfluensa. Offerets mål er å motta "ja/nei" svar på spørsmålene hans og gjette så raskt som mulig hva som står i pannen hennes.

Hengende pære
Prank spill. Du må velge et kunstnerisk par - helst en jente og ung mann, men ikke nødvendig. De to foredragsholderne skiller dem og forklarer oppgaven. Den ene får beskjed om at han må gå inn i rommet, ta en stol og late som han skru inn en lyspære. En partner eller partner vil forstyrre ham på alle mulige måter. Målet til spilleren "med lyspæren" er å bruke bevegelser for å forklare vennen sin at han gjør det rette og snart vil det bli lys i rommet. Du kan ikke snakke. De forklarer til den andre at den første spilleren skildrer en mann som har bestemt seg for å henge seg, og oppgaven er å ordløst fraråde ham fra å ta et vanvittig skritt. Mens de blir instruert, får de andre også forklart hva som er essensen i saken, og når deltakerne i spillet kommer inn i rommet har publikum det allerede moro.

Snøfnugg
Alle i selskapet får et "snøfnugg" - en liten ball med bomullsull. Deltakerne løsner «snøfnuggene» sine, skyter dem samtidig opp i luften og begynner å blåse nedenfra slik at fleecene forblir i luften så lenge som mulig. Vinneren er den hvis snøfnugg faller sist i gulvet.

Noahs ark
Programlederen skriver på forhånd navnene på dyrene på papirlapper (hver skapning har et par: to harer, to sjiraffer, to elefanter...), bretter papirlappene og legger dem i en hatt. Hver deltaker trekker frem "hensikten sin", og programlederen kunngjør at nå må de finne paret sitt, men de kan ikke lage lyder eller snakke. Du må bruke ansiktsuttrykk og gester for å fremstille dyret ditt og se etter «en som deg». Det første paret som gjenforenes vinner. Du kan tenke på karakteristiske dyr som en hare (vis ørene - og du er ferdig), men det er mer interessant å finne på noe mindre gjenkjennelig, for eksempel en flodhest eller en gaupe.

Ødelagt faks

To lag spiller. Alle løper etter hverandre, alle får et papir og en blyant. Sist i begge rader viser presentatøren en enkel tegning; deltakerne må tegne det samme på arket sitt, liggende på baksiden av spilleren som står foran, som på sin side reproduserer tegningen i henhold til sine følelser. Laget hvis endelige tegning er mer lik originalen vinner.

Kavalerister
Jo flere par, jo mer interessant. Det er nødvendig at hvert par har en fyr (enda bedre hvis det er en fyr og en jente). Kavaleristen tar på seg en caps eller panamahatt og setter seg på komfyren (på baksiden) av "hesten". Målet er å rive av så mange hatter som mulig fra "fiendene" uten å miste dine.
Du trenger et par dusin baller i to farger og mye plass. Hver deltaker binder en oppblåst ballong(slik at ballen ligger på bakken, eller enda bedre drar litt). Oppgaven er å ødelegge alle motstandernes baller med spark og beskytte dine egne. Spilleren hvis ball blir banket, blir eliminert. Den med den siste hele ballen igjen vinner.

Kenguru
Dette spøkespillet minner om den populære "krokodillen" (eller "foreningen" - når spillere er delt inn i to lag, velges et "offer" fra gruppen av motstandere, et ord eller en setning, navnet på en film eller bok er gitt til henne, og hun trenger å formidle denne informasjonen til henne med ansiktsuttrykk og gester. for å la dem gjette). Men her er alt enklere.
Programlederen kaller en spiller til side og ber ham vise kenguruen. Haken er at absolutt alle vet hva dette ordet er. Deres oppgave er å gjøre de latterlige gjetningene de vil, bare ikke si «kenguru». Vanligvis varer spillet lenge: den uheldige kenguruen peker på magen hans og hopper foran tilskuerne som dør av latter, som forvirret antyder: «en gravid hare... en haltende dinosaur...» Hovedsaken er å forbarme seg over den uheldige kenguruen i tide, som vifter med armene i fortvilelse fra vennenes inkompetanse og roper: «Jeg viser det igjen for idiotene!» - og stopp.

Snegler
Du må tegne to linjer på bakken i en avstand på to til tre meter. Spillernes oppgave er å komme seg fra start til mål så sakte som mulig, men ikke i noe tilfelle stoppe eller endre bevegelsesretning. Den tregeste sneglen vinner.

Ord ord
Et spill for en stille, regnfull kveld på landet. Det finnes flere varianter.
Først: Det gis ikke mer enn tre minutter for alt. For det en kort tid Deltakerne skal skrive en novelle der alle ord (inkludert preposisjoner) skal begynne med samme bokstav.

Sekund: Ordet som er valgt er ikke veldig langt, men heller ikke veldig kort. Det må være et substantiv i entall. De samme tre, eller kanskje fem minuttene er gitt. I løpet av denne tiden, bare fra bokstavene i ordet (hvis det bare er en "N" i ordet, kan ordet ikke brukes med en dobbel "N"), må du lage så mange ord som mulig (også substantiv og også i entall). Den med flest ord vinner.

Tredje: nesten menneskeskapt "Erudite". Et ord blir oppfunnet, og prefikser og suffikser legges til det for å danne nye ord. Du kan tilordne både horisontalt og vertikalt. Strengt og slett én bokstav per spiller.

Prinsesse på erten
Deltakerne i spillet står vendt mot publikum, med en stol bak hver. Lederen legger en skje, en trådsnelle eller en liten kube på den og dekker den med en tynn pute. Spillerne bytter på å sitte på en stol og prøve å gjette hva objektet er under dem. Tid - 2 minutter, ikke mer. En annen variant: plassert på en stol valnøtter(vel, nesten erter?). I dette tilfellet prøver spilleren å finne ut hvor mange det er - dette alternativet er nærmest eventyret.

Evgenia Mitina, Cosmopolitan magazine (juli/august 2009)

Takk alle sammen for oppmerksomheten, kjære

Sommeren er en fantastisk tid på året for alle barn. Skoleferien begynner, det er ikke nødvendig å gjøre lekser, det er mye fritid. Men alle barn vet at lediggang blir kjedelig veldig raskt; de vil ha underholdning. Hva kan være mer interessant enn ulike utendørs konkurranser for barn om sommeren?

I slike morsomme spill du kan leke i hagen med andre barn, med barn fra en skoleleir eller med venner fra et rekreasjonssenter. Uansett hvor du er i ferien, vil det være morsommere overalt med spillene som presenteres i denne artikkelen.

Å organisere interessante konkurranser utendørs for barn om sommeren er det nok å ha et minimum av materialer som alltid er for hånden. Dette er bøyler, oppblåsbare ringer, finner, kuler, pinner, plastflasker og annet avfall.

Det er veldig morsomt ikke bare å spille, men også å forberede manualer for spill, mens du viser fantasien din, kan du legge til noe eget, komme opp med lignende spill. Alt i dine hender.

Ballongspill

1. "Riddere". For disse utendørs konkurransene for barn om sommeren må du ha flere ballonger (i henhold til antall barn), tynt tau, plastplater og binders. Oppblåste ballonger bundet til et belte. Et skjold er laget av en plastplate for en hånd ved hjelp av et tau, og det er en binders i den andre hånden. Du må komme nær motstanderen uten å presse og prøve å sprenge ballongen hans. Og "ridderen" beskytter ham og tilbyr hånden med et skjold. Den som har ballen på beltet vinner.

2. "Hold ballen" stafettløp. For å spille må du ha tennis- eller badmintonracketer og oppblåsbare baller. Du må bære ballen til den valgte avstanden på racketen, mens du prøver å ikke slippe den. Den som slipper ballen får et straffepoeng. Det laget som raskest får alle ballene til motsatt side og scorer færre straffepoeng vil vinne.

3. "Slaget". Dette er en av de mest morsomme konkurranser utendørs for barn om sommeren. En ballong er bundet til en kort snor (30 cm lang) på den ene siden. Den andre enden er knyttet rundt benet under, på ankelnivå. Hendene skal holdes bak ryggen i en "lås". På et begrenset område av spillefeltet innhenter barn motstanderen og tråkker på ballen slik at den sprekker. Den siste igjen med ballen på beinet vinner kampen.

Ballspill

1. "Samle inn høsten." På begrenset lite område små flerfargede baller er spredt over spillefeltet. Dette er grønnsaker i hagen. En spiller med bind for øynene må samle alle "grønnsakene" i en kurv på kort tid. Den som samler den raskere vinner. Du kan stille med to spillere samtidig og finne ut hvem av dem som samler mest.

2. "Basketball på magen." To barn leker. De binder en bøtte til beltet. Det er en ball i hendene hans. Du må slå i kurven med ballen, som i basketball. Den som treffer flest ganger er vinneren.

3. "Trøm målet." Ballen legges i et nett (snørepose) og bindes på et meterlangt tau til en tregren eller horisontal stang dersom det arrangeres utendørskonkurranser for barn om sommeren idrettsplass. Gjenstander plasseres foran ballen som skal slås ned. Dette kan være plastvannflasker, leker osv. Spilleren må svinge ballen og skyve den mot objektet med nok kraft til å slå den ned. Dette krever et godt øye.

Spill med bøyler

1. "Strekk bøylen." For slike utendørskonkurranser for barn om sommeren trenger du to bøyler. Barn er delt inn i to lag og danner to sirkler, holder hender. En bøyle settes på en spiller. Oppgaven er som følger: du må føre bøylen gjennom alle barna uten å løsne hendene, det vil si klatre inn i den en etter en til objektet går rundt sirkelen og går tilbake til det opprinnelige nivået, til barnet som først startet bevegelsen.

2. "Strøm". Her trenger du noen bøyler. Barn stiller opp i par. Hvert par har en bøyle i hendene. Bare det siste paret har ingen vare. De to siste spillerne klatrer inn i den resulterende tunnelen én etter én. De tar bøylen fra det første paret og løper med den til enden av søylen. Det gjenværende paret uten gjenstanden løper tilbake og kryper inn i tunnelen. Du må bevege deg slik til alle barna har passert linjen. Teamet hvis team fullførte oppgaven raskere er vinneren.

Spill med oppblåsbare ringer

1. "Ringkast". Slike konkurranser i naturen om sommeren er morsomme for barn. Du kan leke på vannet eller på land. Spillet ligner ringkasting, bare rollen som pinnen som ringene kastes på spilles av et barn som løfter hendene. Den som er mest nøyaktig og ikke slipper sirkelen i vannet eller på bakken er vinneren.

2. "Hinderløype." For å leke trenger du store oppblåsbare ringer, 6 eller 7. Barn står i par og holder sirkelen med hullet parallelt med bakken. Det første laget begynner på sin side å passere stripen som følger. Du må klatre inn i den første sirkelen nedenfra, og inn i den andre ovenfra. Og så videre til slutten. Uansett hvilket lag som fullfører passasjen først vinner. Gutta bytter da plass.

Vannleker

Det meste beste konkurranser utendørs for barn om sommeren betyr å leke med vann. Barn elsker vannmoro – både på land og til havs. Du kan finne på uvanlig mange spill med vann. Dette inkluderer skyting for nøyaktighet ved engangsbeger av plast med sugerør, stafettløp med bøtter fylt til randen, banking av gjenstander med vann fra vannpistol eller maskingevær.

"Brannmenn." Til et slikt spill trenger du én stor bolle med vann, en like tom og mange små bøtter. Brannmenn står i kø og sender vann til hverandre, og heller det fra bøtte til bøtte. Sistnevnte heller vann i en tom bolle. Dette skjer til tiden renner ut. Den som samlet mest vann vant.

Turgåere

1. "Ski." Fra tett bølgepapp To brede og korte ski er laget, og to buer for føttene er festet til dem. Barn setter bena inn i buer (bildet nedenfor). Da må du gå distansen i slike "ski" i fart. Spillerne hvis lag kom først i mål, vant konkurransen.

2. "Tog". For dette spillet må du ta flere store 120 liters søppelsekker og sy dem sammen. Spillerne står i den resulterende sirkelen og beveger seg sakte fra start til slutt inne i en slik enhet. Du kan hjelpe deg selv med hendene. Hvis "toget" kommer til endestasjonen først vinner.

3. All barnas favorittaktivitet er stafett med egg på skje. Du kan holde skjeene i hånden, eller du kan holde dem i munnen, som på bildet. Den som bringer egget raskere til kurven uten å slippe det, vinner.

Alle disse spillene underholder og underholder ikke bare barn, men lærer også utholdenhet, nøyaktighet, fingerferdighet, utvikler motoriske ferdigheter, en følelse av teamarbeid og ønsket om å vinne, noe som vil være veldig nyttig i voksenlivet.

Alle spillere står i en sirkel, den ene fra den andre på armlengdes avstand. En sirkel er tegnet foran sokkene deres. Sjåføren og hans forsvarer er valgt. De går begge til midten av sirkelen. Spillernes oppgave er å slå sjåføren med ballen, men hans forsvarer forhindrer dette.
Ved signalet begynner spillerne å kaste ballen til hverandre. Noen griper øyeblikket og prøver å treffe sjåføren. Føreren, som rømmer fra ballen, løper, hopper, unngår ballen, og forsvareren, som beskytter sjåføren, prøver å fange ballen, kaster den bort med armer, ben og hele kroppen. Hvis han fortsatt ikke klarer å forsvare og ballen treffer sjåføren, så bytter de begge plass med den som traff sjåføren og som han velger som sin forsvarer. Spillet starter igjen.
Et treff av ballen til andre deler av kroppen enn hodet telles, selv om ballen spratt fra en gjenstand, gulvet (bakken) eller en forsvarer. Men spillere må huske: når man kaster ballen mot sjåføren, er det forbudt å gå utover sirkelen; et slikt kast teller ikke.

Spill "12 notater"

En variant av barneleken "Gavejakt", men krever litt forberedelse og tid. Ideell for en utendørs piknik i stort selskap. De fremmøtte utgjør flere lag. Deres oppgave er å finne "skatter" så raskt som mulig - en boks med øl eller en deilig kake. Arrangørene skal utarbeide 12 lapper, i hver er det skrevet hvor den neste er plassert. Men hovedforskjellen er at noen av sedlene er skjult, og noen er plassert i spesielle "utvekslingspunkter". Laget vil motta en lapp på denne måten...

Spillet "People's Ball"

Et bulgarsk spill, men det spilles også i andre land på Balkanhalvøya og Sentral-Europa.
To lag på 10 til 15 personer spiller på volleyballbane uten nett. Hver er plassert på sin egen banehalvdel, og én spiller sendes til motstanderens halvdel. Ballen settes i spill ved å kaste. Hvis en spiller fra ett lag fanger den, kaster han den til det andre lagets halvdel, og prøver å treffe motstanderen. Spilleren som ble truffet av ballen blir eliminert fra spillet. Hvis han fanger ballen i farten, prøver returkastet å treffe motstanderen. Dette endrer rekkefølgen på kast, og antall frafall øker. Laget som eliminerer alle motstandere vinner. Rollen til spilleren som står bak er å plukke opp og sende ballen som har rullet ut av banen til laget sitt. Denne spilleren kan villede motstanderen. Han kan kaste en ball som er kastet til ham over banen til partnerne sine for et mer vellykket kast. Selv kan han imidlertid ikke slå fienden.

Spillet "Balandvarak"

Tadsjikisk folkespill
Spillet er populært blant tenåringer. De leker vanligvis i åssiden. Deltakerne stiller opp to og to i en kolonne. På kommando av lederen bytter hvert par på å hoppe opp bakken, og koble begge bena tett. De som klarer å tilbakelegge en større avstand ved å hoppe i denne posisjonen vinner.
Hopperne står i en viss avstand fra hverandre. Vinnerne i par kan konkurrere med hverandre. Spillet utvikler seg fysisk, stivner, utvikler tålmodighet og utholdenhet.

Spill "Knock down the potetes (Knock down the bulb)"

I Hviterussland, spill-øvelser for styrke, fingerferdighet, intelligens,
Evne til å handle under de mest uvanlige forhold. Her er en av disse spilltestene for tenåringer og unge menn i alderen 14-18 år og eldre.
På to stubber (innendørs kan de erstattes av krakker og stoler), plassert i en avstand på 1,5-2 m, plasser rund stokk. Spilleren sitter midt på stokken, med bena i kors, vendt mot en av stubbene (krakkene). Det er ikke lov å hvile knærne på stokken og bevege seg på den...

Spillet "gjem og søk"

Dette spillet spilles i alle arabiske land.
De leker på et sted som er overgrodd med busker og trær. I midten av det, om mulig, i nærheten av et tykt tre, snur seg for å møte det, teller spilleren i førerlaget høyt til hundre.
Spillerne til det andre laget gjemmer seg. Søket starter, og hvis sjåføren finner den skjulte, må han løpe bort til treet og ta på det. Den oppdagede spilleren løper også til treet og prøver å berøre det før sjåføren. Hvis han ikke har tid til å gjøre dette, blir han eliminert fra spillet. Hvis sjåføren ikke er flink nok, tar et annet lagmedlem hans plass. Så antall spillere på begge lag minker gradvis. Laget som klarer å drive ut alle motstanderne vinner.
Sjåføren kan bli slått ut ikke bare av den som ble oppdaget, men også av alle som gjemmer seg som klarer å løpe raskere til treet. Kun en spiller fra førerlaget deltar i spillet, resten er utenfor lekeplass og vent til det er deres tur til å gå inn i spillet.

Spillet "Push and Pull"

Det var dette de kalte løpekonkurransen. Men løpingen er uvanlig, i par. Spillerne står med ryggen til hverandre og holder hender. De starter fra et landemerke til et annet, som ligger i en avstand på 10 m, og går deretter tilbake. En uunnværlig betingelse for spillet er å ikke rive ryggen fra hverandre. En spiller løper og drar en partner bak seg, som prøver å bevege seg synkronisert med den første. Mange mennesker klarer ikke å løpe innenfor betingelsene. Vinneren er paret som dekker avstanden frem og tilbake raskere enn andre. Kjøretiden registreres.
Spillet trener fingerferdighet, synkronisering av bevegelser, sans for rytme og tålmodighet.

Spillet "Sahreoba"

Et favoritt og utbredt spill i Georgia. Det utvikler smidighet og fysisk utholdenhet. og også disipliner.
Spillet krever 10 pinner opptil 1 m lange uansett diameter. Pinnene legges ut på et flatt område parallelt, med en avstand på 50 cm.. En flat stein legges langs en stokkrekke på begge sider i en avstand på 50 cm fra stokkene. Spilleren må gjøre flere øvelser.
1. Fra den første steinen må du hoppe på ett ben til den andre steinen, gå rundt den liggende trepinner Ikke sant...