Utespill for et morsomt selskap om sommeren. Fanta for et morsomt selskap

Alle kan spille disse spillene – både gamle og unge. Det er enda bedre hvis deltakerne er i ulike aldre - voksne vil kunne holde barna opptatt, og barna vil ikke la den eldre generasjonen kjede seg.

billøp

Nødvendig rekvisitter - et par trehjulssykler for barn. Spillerne, etter antall "biler", stiller opp på startstreken. Etter kommando fra lederen må de reise en gitt avstand så raskt som mulig og gå tilbake. Reglene er enkle og upretensiøse, men generell moro og latter hos voksne onkler eller tanter som sykler på barnesykler er garantert!

selvportrett

På et ark med whatman-papir er det laget to kutt for hender. Deltakerne tar hvert sitt ark, legger hendene gjennom sporene og tegner et portrett med en pensel uten å se. Den som "mesterverk" viste seg mer vellykket - tar prisen.

Ah, poteter!

Spillet kan spilles på en bursdag, jubileum, anledningens helt deltar også i det.

Et visst antall potetknoller (5-7 stykker) legges på stolen og dekkes med en klut eller papir (begge skal være ganske tette). Alt dette er gjort for at bursdagsmannen ikke skal se.

Etter det inviterer de anledningens helt og tilbyr ham å sitte på denne stolen, tulle og finne ut hvor mange potetknoller som er under den.

Hele veien rundt

Husker du eventyret om hvordan kona, på tross av mannen sin, gjorde det motsatte? Lederen må komme frem og trene, og du må gjøre det motsatte. Hvis lederen løfter hånden, må du senke den; sprer han håndflatene, bretter du dem; han vil vifte med hånden raskt fra høyre til venstre, og du vil sakte vifte med den fra venstre til høyre. Den som gjør en feil blir lederen.

Banan

Gutter holder den ene enden av en banan i munnen (helst den som er festet til klasen). Jenter bør først skrelle og deretter spise denne bananen uten å bruke hendene. Den som gjorde det raskere vinner.

grisebank

Spillerne er delt inn i to lag.

Hver får en håndfull endring (jo flere, jo bedre). I en avstand på ca 4-5 meter fra spillerne plasseres en slags beholder (for eksempel en tre-liters glasskrukke). Spillere inviteres til å overføre mynter til en krukke, holde dem mellom bena og overvinne avstanden som skiller dem fra den ettertraktede "sparegrisen". Vinneren er den som har færre mynter spredt på gulvet.

Min andre pappa

Flere karer er invitert. De inviteres til å teste seg i rollen som kvinner i en «interessant posisjon». Verten fester store oppblåsbare baller til dem med tape på nivå med magen. En halv boks med fyrstikker er spredt foran hver spiller. Spillernes oppgave er å samle så mange kamper fra gulvet som mulig i løpet av den tildelte tiden, og ikke glemme "magen". Den som sprengte ballongen - han tapte.

billetter

Spillerne står i to sirkler, den ytre skal inneholde flere spillere. Til musikken beveger begge sirkler seg i forskjellige retninger. Musikken er avsluttet - spillerne i den ytre sirkelen må fange spilleren fra den indre. Dette er billetten hans. Den som ikke fikk billett regnes som en "hare" og utfører en slags gjerning.

tvillinger

To personer står side om side. Venstre ben til en spiller er knyttet til høyre ben til en annen spiller, overkroppen i midjen er knyttet med stropper. Det bør være flere slike par. Hensikten med spillet: å handle med to forskjellige hender, en spiller med høyre, den andre med venstre, utføre forskjellige oppgaver for fart.

boksekamp

Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare for hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertets damer er der for å utøve en gunstig psykologisk innflytelse på sine riddere. Cavaliers tar på seg boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering rundt bokseren. Lederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er best å strekke, til og med be om å få korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at de fysiske og moralske forberedelsene er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Verten, som også er dommer, husker reglene: ikke slå under beltet, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter det gir verten fighterne det samme godteriet, fortrinnsvis karamell (de er vanskeligere å brette ut, spesielt når de står sammen), og ber alle om hjertedamen deres om å pakke dette godteriet så snart som mulig uten å fjerne boksing hansker. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.

Redd for høyder

Spillet krever to sterkere gutter og noen få ikke veldig overvektige frivillige (helst kvinner). Frivillige blir bedt om å gå ut døren og slippe inn en om gangen. Den som kommer inn blir satt på en stol, bind for øynene og informert om at nå skal stolen heves, men det er ingen grunn til å være redd. For ikke å bli redd, står en person foran personen som står på en stol og lar deg legge hendene på hodet - for å opprettholde balansen. Essensen av spillet er at på kommandoen "Raise!" muskuløse gutter hever stolen veldig sakte og forsiktig bokstavelig talt med 1-2 cm, og personen på hvis hode hendene til personen som står på stolen ligger sakte og jevnt på huk. Dette skaper effekten av å heve stolen noen meter opp. Når stolen er hevet med 2 cm, og assistenten setter seg på huk slik at hendene til personen som står på stolen ikke lenger når hodet, roper lederen høyt: "Hopp!" Det er ønskelig at det ikke er skarpe, harde og sprø gjenstander i nærheten av stolen, du kan også forsikre at noen hopper fra en stol (han er tross alt sikker på at han er i en høyde på flere meter).

barber

Denne konkurransen anbefales å holdes på Valentinsdagen for et forelsket par. Den unge mannen skal være assistenten. Jenta blir invitert til å tegne funksjonene til sin elskede på ballongen, og deretter barbere ham. For å gjøre dette gir de henne bind for øynene, gir hendene hennes barberskum, en barberkost og en barberhøvel. Ballongen holdes oppreist av en assistent. Jentas oppgave er å vise ømhet, følsomhet, dyktighet og omsorg når du barberer den "elskede personen", prøv å påføre skummet riktig og på rett sted og barbere ham forsiktig (fjern skummet, noe som vil bety en jevn og jevn barbere), uten å skade ballen.

pin(Spill kun for voksne!)

De tar sikkerhetsnåler med lås (et vilkårlig antall, vanligvis omtrent i henhold til antall spillere), binder alle unntatt lederen for øynene, så klamrer lederen disse pinnene til deltakerne (vilkårlig - alt kan være for én person, det kan være for forskjellige), hvoretter deltakerne prøver å finne dem side om side. Dessuten, hvis en person vet at han har en pinne på seg (for eksempel følte han hvordan den ble klamret til ham), så er han forpliktet til å være stille (du kan ikke se etter pinner på deg selv). Siden pinnene ofte klamrer seg til jakkeslaget på ermene, på baksiden av klærne, på sokker osv., er prosessen med å finne dem vanligvis ganske morsom.

Hvem er smartest?

Ordne figurene på gulvet. Alle går i ring til musikken bak lederen og på fløyta, eller når musikken har stoppet, må de ta tak i figuren. Alle som ikke får det er ute av spillet. Antall figurer reduseres med én hver gang.

Kaste en ball

Ballen er oppblåst. Alle setter seg i en sirkel og kaster ballen til hverandre. Ved fløyting av verten stopper spillet. Premien gis til den som kastet ballen sist, og ikke den som har ballen i hendene. Derfor prøver alle å bli kvitt ballen så raskt som mulig, og spillet er veldig livlig, morsomt.

Få et eple

Spillet krever et stort basseng med vann. Flere epler kastes i kummen, og så kneler spilleren foran kummen, holder hendene bak ryggen, og prøver å fange eplet med tennene og få det opp av vannet.

Bit av et eple

Epler bindes av stiklinger og henges. Deltakerne nærmer seg "sitt" eplet og prøver å bite det, mens de holder hendene bak ryggen. Det er vanskelig å gjøre dette.

Finn et sted

Stoler er plassert på rad, setene vekselvis i forskjellige retninger. Sjåføren tar en lang pinne og begynner å omgå de som sitter på stoler. Hvis i nærheten av noen han treffer gulvet med en pinne, bør denne spilleren reise seg fra stolen og følge sjåføren. Så lederen går rundt stolene og banker her og der, og nå følger et helt følge etter ham. Sjåføren begynner å bevege seg bort fra stolene, går i sirkler, som en slange; resten gjentar etter ham. Plutselig, på et uventet øyeblikk for alle, banker sjåføren to ganger i gulvet. Dette er signalet for alle om å ta plass umiddelbart. Og dette er nå ikke så lett, for stolene ser i forskjellige retninger. Sjåføren prøver selv å ta en plass en av de første. Nå leder den som ikke fikk plass.

I sumpen

To deltakere får utdelt to ark. De må gå gjennom "sumpen" langs "humpene" - papirark. Du må legge et ark på gulvet, stå på det med begge føttene og legge det andre arket foran deg. Gå over til et annet ark, snu, ta det første arket igjen og legg det foran deg. Vinneren er den som først går gjennom rommet og kommer tilbake.

Knus motstanderens ball

To personer får en ballong hver, som de binder til venstre ben. Høyre fot må knuse motstanderens ball.

Trekning av premie på telling av tre

To deltakere står overfor hverandre – foran dem på en stol ligger en premie. Programlederen teller: en, to, tre ... hundre, en, to, tre ... elleve, en, to, tretti ... tjue osv. Vinneren er den som er mer oppmerksom og tar premie først når verten vil si tre.

Ikke verre enn en kenguru

Du må løpe, eller rettere sagt, hoppe en viss distanse, holde en tennisball eller en fyrstikkeske mellom knærne. Tiden registreres av en stoppeklokke. Hvis ballen eller boksen faller til bakken, tar løperen den opp, knærer den igjen og fortsetter å løpe. Den med best tid vinner.

Bilbock

Et gammelt fransk spill med en bundet ball som kastes og fanges i en skje. Ta en tykk tråd eller snor på 40 cm. Lim den ene enden med tape til en bordtennisball, og den andre til bunnen av en plastkopp eller bind den til håndtaket på et plastkrus. Bilbock er klar. Flere personer spiller. Det er nødvendig å kaste ballen opp og fange den i et glass eller krus. Det gis ett poeng for dette. Fang ballen etter tur til du bommer. Den som bommer sender bilbock til neste spiller. Vinneren er den som scorer det avtalte antall poeng først.

Zombie

To fra hvert lag kommer ut og står side om side: hånd i hånd. De rørende hendene til parene er bundet, og med sine frie hender, det vil si en av deltakerne med venstre og den andre med høyre hånd, må de pakke inn bunten forberedt på forhånd, knytte den med et bånd og knytte den med en bue. Paret som gjorde det raskere får et poeng.

hette på hetten

Lim en stor hette og flere små, gjerne flerfarget. Små hetter henges på en sterk tråd. Spillerne bytter på å ta på seg en stor caps og bind for øynene. Det er nødvendig å snu tre ganger rundt sin akse, sette seg ned og rette seg opp, få en stor hette til en liten.

kle opp juletreet

De lager flere juleleker av vatt (epler, pærer, fisk) med wirekroker og en fiskestang med samme krok. Det er nødvendig å henge alle lekene på juletreet ved hjelp av en fiskestang, og deretter fjerne dem med samme fiskestang. Vinneren er den som klarer å gjøre det på en fastsatt tid, for eksempel på to minutter. En grangren festet på et stativ og til og med en tørr gren med knuter kan tjene som fiskebein.

Kylling

Tusj er festet til deltakernes ben, den som skrev den gitte setningen "Som en kyllingpote" raskere og tydeligere vant spillet.

Sommerfugl

To deltakere får et stort nett på en lang pinne og en ballong i. Spillernes oppgave er å fange motstanderen i nettet så snart som mulig, og prøve å ikke miste ballen.

Oppdager

Først blir deltakerne invitert til å "oppdage" en ny planet - blåse opp ballonger så raskt som mulig, og deretter "befolke" denne planeten med innbyggere - raskt tegne figurer av små menn på ballen med tusj. Den som har flere "innbyggere" på planeten er vinneren!

Maraton

Ved hjelp av en vanlig douche må du holde en pingpongball langs hele avstanden til "maraton", og prøve å komme raskere til målstreken.

Dykker

Spillere inviteres til å sette på finner og se gjennom kikkerten fra baksiden for å følge den gitte ruten.

morsomme aper

Programlederen sier ordene: «Vi er morsomme aper, vi spiller for høyt. Vi klapper i hendene, vi tramper med føttene, vi puster ut kinnene, vi hopper på tærne og viser til og med tunger for hverandre. Sammen vil vi hoppe til taket, vi vil løfte fingeren til templet. Vi stikker ut ørene, hestehalen øverst. Vi vil åpne munnen bredere, vi vil lage grimaser. Når jeg sier tallet 3, fryser alle av grimaser. Spillerne gjentar alle bevegelsene etter lederen og fryser. Den som først ler taper.

baba yaga

Stafettspill. En enkel bøtte brukes som mørtel, en mopp brukes som kost. Deltakeren står med en fot i bøtta, den andre blir stående på bakken. Med den ene hånden holder han en bøtte i håndtaket, og i den andre hånden holder han en mopp. I denne posisjonen er det nødvendig å gå hele avstanden og passere mørtelen og kosten til den neste.

Gylden nøkkel

Deltakerne i spillet må skildre svindlerne fra Golden Key-eventyret. To par blir kalt. En i hvert par er reven Alice, den andre er katten Basilio. Den som er reven bøyer det ene benet ved kneet og holder det med hånden, sammen med katten, som har bind for øynene og omfavner, overvinne en gitt avstand. Paret som "hobblet" først mottar en "gyllen nøkkel" - en premie.

smågriser

For denne konkurransen, lag en delikat rett - for eksempel gelé. Deltakernes oppgave er å spise den så raskt som mulig ved hjelp av ispinner.

Høsting

Oppgaven til spillerne på hvert lag er å overføre appelsiner til et bestemt sted så raskt som mulig uten hjelp av hender.

rive opp avisen

Med én hånd - høyre eller venstre, det spiller ingen rolle - riv avisen i små biter, mens hånden er strukket fremover kan du ikke hjelpe med den ledige hånden. Den som gjør den minste jobben vinner.

Historie

Hvis du har samlet minst 5-10 gjester (alder spiller ingen rolle), tilby dem dette spillet. Ta en barnebok med et eventyr (jo enklere - jo bedre, ideelt - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rope", "Teremok", etc.). Velg en leder (han vil være en leser). Fra boken på separate ark, skriv ut alle eventyrets helter, inkludert, hvis antall personer tillater det, trær, stubber, en elv, bøtter osv. Alle gjester tegner papirer med roller. Verten begynner å lese eventyret, og alle karakterene "kommer til liv" ...

Tau

Et langt tau tas, og i et tomt rom strekkes en labyrint slik at en person passerer, huket seg et sted, tråkket over et sted. Etter å ha invitert en annen spiller fra neste rom, forklarer de ham at han må gå gjennom denne labyrinten for bind for øynene, før det husker plasseringen av tauet. Publikum vil fortelle ham. Når spilleren får bind for øynene, fjernes tauet. Spilleren drar på en reise, går over og kryper under et ikke-eksisterende tau. Tilskuere blir bedt på forhånd om ikke å gi ut hemmeligheten bak spillet.

Spøkespill

Alle gjestene står i ring og legger hendene på hverandres skuldre. Verten sier «and» eller «gås» i alles øre («and» må sies til et større antall spillere). Deretter forklarer han spillereglene: "Hvis jeg sier "gås" nå, så trykker alle spillerne som jeg har kalt det på ett ben. Og hvis - "and", så strammer spillerne som jeg kalte "and" begge bena. Mye er garantert for deg.

Postmenn

Lagspill. Foran hvert lag, i en avstand på 5-7 meter, ligger det et tykt ark på gulvet, delt inn i celler der endelsene på navn er skrevet (cha; nya; la, etc.). Et annet ark med den første halvdelen av navnene på navnene er forhåndskåret i biter i form av postkort, som brettes til skuldervesker. De første numrene til lagene legger posene på skuldrene, på signal fra presentatøren skynder de seg til papirarket på gulvet - adressaten, tar ut et postkort med første halvdel av navnet fra posen og fester det til ønsket avslutning. Når de kommer tilbake sender de sekken til neste spiller på laget sitt. Laget hvis e-post finner mottakeren raskere, vinner spillet.

Parodister

Fremtidige sangere får kort med navnene på politiske ledere fra forskjellige år (Gorbatsjov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jeltsin, Zhirinovsky, etc.) skrevet på dem. Spillernes oppgave er å fremføre sangen i bildet som er angitt på kortet. Tekstene til sangene som tilbys for fremføring skal være godt kjent, og enda bedre - trykt på baksiden av kortene.

lungevolum

Blås opp ballonger på tildelt tid uten hjelp av hender.

sprett ballongen

Konkurrenter får boksehansker. De får i oppgave - å sprenge et visst antall ballonger så raskt som mulig i den tildelte tiden.

Forstå meg

Deltakere i spillet (minst 4 personer) er delt inn i to lag. Et "ledende" team er tildelt. Det andre laget kommer med et ord slik at det ikke blir hørt av motstanderspillerne. Dette ordet rapporteres "i øret" til en av representantene for det "ledende" laget. Målet til denne deltakeren i spillet er å skildre med gester betydningen av ordet som er kommunisert til ham, slik at teamet hans vil navngi det skjulte ordet. Det er forbudt å bruke bokstaver, uttale dette ordet med lepper uten stemme (og selvfølgelig med stemme), samt peke på en gjenstand kalt dette ordet. Hvis laget gjettet ordet, får det et poeng. Da bytter lagene plass. I neste omgang skal andre representanter snakke fra lagene, og så videre til alle har prestert. Selvfølgelig kan dette spillet ikke virke veldig morsomt, men hvis du gir frie tøyler til fantasien, kan du komme opp med veldig "interessante" ord: "støvsuger", "orgasme" osv. I tillegg, selvfølgelig, spillere kreves for å være avslappet og lett, med sans for humor, holdning til moro.

Arrows of Cupid

Du trenger en stor sprettert (på størrelse med en voksen håndflate). Oppblåsbare hjerteformede ballonger blåses litt opp slik at de passer inn i en sprettert. "Kjærlighetsengelen" må treffe sin utvalgte med "Amorpilen" i hjertet, dette skjer sjelden første gang, siden den utvalgte er på en viss avstand. Stedene der ballene faller, må kysses. Spillet spilles til "Cupid" treffer hjertet. Det er spesielt interessant når flere menn bevæpnet med sprettert prøver å treffe hjertet til en utvalgt.

papirkjole

To (eller flere) par kalles. Etter en innledende samtale om mote- og motedesignere, får hver "skredder" ... en rull toalettpapir, som han må lage en kjole til "modellen" sin av. (Kjolen skal kun være laget av papir. Rifter, knuter er tillatt, men binders, nåler og andre fremmedlegemer er forbudt). I noen tid (10-15-30 minutter) fjernes parene, hvoretter modellen kommer tilbake i et nytt "antrekk". Etter å ha vurdert utseendet til kjolen inviterer juryen par til dans. Hvor sakte og grasiøst faller et så skjørt verk av "skredderen" fra hverandre! Den som falt fra hverandre sist vinner.

dyrehage

Et spill for barn i eldre førskolealder, men på fest går det med et brak. 7-8 personer deltar, hver velger et dyr for seg selv og viser de andre den karakteristiske bevegelsen til dette dyret. Slik skjer "bekjentskap". Etter det velger verten fra siden spilleren som starter spillet. At man må vise «seg selv» og et annet «dyr», dette «dyret» viser seg selv og noen andre, og så videre til det øyeblikket noen gjør en feil, dvs. viser et annet «dyr» feil eller viser frafall. Den som gjør feilen er ute. Spillet avsluttes når to spillere gjenstår.

Ball under haken

Det velges to lag, som står på to linjer (i den ene - menn, i den andre - kvinner) mot hverandre. Betingelsen er at spillerne må holde ballen under haken, under overføringen er det umulig å berøre ballen med hendene i alle fall, mens det er lov å berøre hverandre på noen måte, for ikke å slippe ballen .

Slipp egget

Parene står med ryggen til hverandre, litt fremoverlent. Mellom ryggene (litt lavere) klemmes et egg. Oppgaven er å senke den forsiktig ned på gulvet. Paret med egget intakt vinner. Egget kan erstattes med en gummikule. I dette tilfellet vinnes konkurransen av paret hvis ball, etter å ha berørt gulvet, ikke rullet av til siden.

ressurssterke gjester

Flere par er invitert. Hver deltaker i spillet har bind for øynene. Da klamrer det seg flere klesklyper til ulike deler av klærne. På signal fra lederen må du fjerne alle klesklyper fra partneren eller partneren din. Paret som fullfører oppgaven raskere vinner konkurransen.

Munter broach

For å spille, må du sette sammen to lag der like mange menn og kvinner. De står alle i kø (mann - kvinne - mann - kvinne). To skreddere er valgt. Hver av dem mottar en liten trepinne, som en lang ulltråd er tredd inn i (det er bedre om den er vridd til en ball). På signal fra lederen begynner "sying". For menn trer skredderen tråder gjennom buksene, og for kvinner gjennom ermene. Skredderen som «syr» laget sitt raskere vinner.

Hvor skal man investere penger?

Verten ringer to par (i hvert par, en mann og en kvinne): "Nå vil du prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Få dine første innskudd! (Gir par penger-godteripapir). Banker for dine innskudd kan tjene som lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder. Prøv å ordne innskuddene dine så snart som mulig, åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar, la oss komme i gang!" Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven, etter et minutt oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Vert: Hvor mange regninger har du igjen? Og du? Flott! Alle penger er investert i saken! Bra gjort! Og nå vil jeg be kvinnene bytte plass og ta ut hele beløpet fra regnskapet så fort som mulig. Åpne banker, ta ut penger! OBS, la oss komme i gang! (Musikk høres ut, kvinner søker penger fra andres partnere).

Snikskytter

Belter er festet til midjen til spillerne, som et eple er hengt opp til i et tau. Et brett med spiker plasseres foran spillerne. Det er nødvendig å "stikke" (plante) et eple på en spiker så snart som mulig.

Gå inn i lommeboken

Flere par er involvert. For damer er en stor falsk veske festet til beltet foran, for menn - en stor seddel. Det er nødvendig, uten å berøre vesken, sedlene og tauene som de er festet til beltet, legg regningen i damens veske.

Vill strand

Spillerne går i par. Verten inviterer alle til «ville beach», hvor danser annonseres. Danserne får plater (en for menn, tre for kvinner), "slik at intime steder ikke begeistrer ferierende på stranden." Musikk høres ut, dansen begynner. Under dansen trenger ikke spillere å miste en eneste rekord, og for dette må de danse tett klamrende til hverandre.

dytt opp

De mannlige deltakerne i spillet blir satt på en mørk, ikke-gjennomsiktig bandasje over øynene og får tilbud om å dytte seg fra gulvet så mange ganger som mulig. Etter at mennene har prøvd seg sier verten at gulvet ikke er veldig rent og foreslår å legge ned papir (bindene fjernes ikke). Dette er tapetstrimler der silhuetter av nakne kvinner er avbildet i naturlig størrelse. Menn utfører nå oppgaven, plassert over disse silhuettene. Etter en stund tar verten av bandasjene og ber spillerne fortsette. Fansen teller antall armhevinger, heier med vitser og råd.

mat meg

Gjestene er delt inn i par. Hvert par inneholder en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å brette ut og spise godteriet som lederen vil gi ved felles innsats uten hjelp av hender. Det første paret som gjør det vinner.

Mat din kjære

Gjestene er delt inn i par. Hver inneholder en mann og en kvinne. Foran hvert par, noen meter unna, står det isplater. Kvinners oppgave er å ta en skje, øse opp is og, ta skjeen i stilken med leppene, gå forsiktig tilbake til partneren din og mate ham uten å slippe skjeen fra munnen. Det første paret som spiser is vinner.

Overraskelse

Gjester står eller sitter i en sirkel. Til musikken begynner de å overføre en ganske stor boks. Så snart verten stopper musikken, åpner gjesten som tilfeldigvis hadde boksen den litt og uten å se, tar han ut den første gjenstanden som kommer over. I henhold til spillereglene må han ta på seg denne gjenstanden og ha den på seg i en viss tid. For eksempel - en halvtime eller til slutten av ferien. Så snart musikken starter igjen, begynner gjestene å sende boksen rundt igjen til neste stopp. I esken kan du legge en rekke klesplagg: fra barnecapser til enorme spesialtilpassede truser og BH-er.

Striptease-1

I hemmelighet fra den skyldige (eller skyldige) av ferien, lag en silhuett i full lengde av en menneskelig figur av papp. Lim et bilde av bursdagspersonen (bursdagsjenta) i stedet for ansiktet. Ta på denne mannequin alle mulige klesplagg: fra shorts til en lue. De kan være både ekte og laget av papir. Bare fest papir til utstillingsdukken. Deretter stiller verten gjestene spørsmål om dagens helt: når ble han født, favorittretten hans osv. Hvis gjesten tar feil, må han fjerne ethvert klesplagg fra utstillingsdukken. De mest intime delene kan dekkes med grønne papirfikenblader. Og hvis du er sikker på at bursdagsmannen ikke vil bli fornærmet, kan du skrive komiske ønsker på disse bladene.

Striptease-2

Spilleren får tilbud om å dekke seg til med et teppe. Det er rapportert at de rundt ham tenkte på et klesplagg han har på seg, og tilbyr ham å gjette hva det er. For hvert feil svar må spilleren fjerne den navngitte tingen. Poenget er at det riktige svaret er sløret. Naturligvis er et slikt spill "engangs" og det trengs nykommere som ikke burde se prestasjonene til tidligere deltakere. For enkelhets skyld kan sengeteppet holdes av noen andre.

elsker? Elsker ikke?

Spillet er en spøk. De spiller i par – en jente og en gutt. Jenta tar et lommetørkle og samler alle hjørnene sammen. Så tilbyr hun fyren å ta et hvilket som helst hjørne, og hun tar også et av hjørnene med den andre hånden. Alle trekker et lommetørkle mot ham for et tatt hjørne. Hvis lommetørkleet utfolder seg i en trekant, elsker fyren jenta og bør kysse henne. Hvis lommetørkleet ikke snur seg i en vinkel, elsker ikke fyren, og jenta fortsetter å leke med en annen.

kyss

Programlederen kaller to menn og to kvinner inn i spillet. Det er opp til deg å bestemme hvordan du best fordeler par med spillere - etter tilhørighet til samme kjønn eller det motsatte. Deretter, med bind for øynene for to deltakere, stiller verten dem spørsmål, og peker på den han vil. «Si meg, hvor skal vi kysse? Her?". Og han viser for eksempel på kinnet (du kan ører, lepper, øyne, hender osv.). Tilretteleggeren stiller spørsmål til deltakeren med bind for øynene sier "Ja". Så spør tilretteleggeren: «Hvor mange ganger? Så mange?". Og han viser på fingrene hvor mange ganger, hver gang han endrer kombinasjonen, til spilleren sier: "Ja." Vel, og så, etter å ha sluppet deltakerens øyne løs, blir han tvunget til å gjøre det han gikk med på - for eksempel å kysse mannens kne åtte ganger.

Jeg elsker - jeg liker ikke

Verten ber alle gjestene som står i ring om å nevne hva de liker og hva de ikke liker ved naboen til høyre. For eksempel: "Jeg elsker øret til min neste til høyre og jeg liker ikke skulderen." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Du får et minutt med stormende latter.

Kama Sutra

En firkant på omtrent 2,5x2,5 m er tegnet og delt inn i 16 celler, angitt med tall. To personer går inn i den, og verten kaller hver av dem en del av kroppen (vanligvis begrenset til fem: hode, armer, ben; variasjoner er mulig avhengig av graden av rus) og cellenummeret. Spilleren må flytte kroppsdelen til det stedet.

Lederen må ha sans for humor, fantasi og upartiskhet. Den som mislykkes i neste positur, taper. Når menneskene "spres", går 3-5 personer inn i spillet.

øselokk

Flere par er involvert. For damer er lokk fra potter festet til beltet foran, for menn - en øse. Det er nødvendig, uten å berøre hendene, å banke øsene på lokkene og lage karakteristiske lyder.

Søkere

Spillerne får kort med visse bokstaver. Deltakernes oppgave er å feste (og holde) alle kortene til de delene av kroppen hvis navn begynner med de angitte bokstavene. Vinneren er den som kan plassere flere og ikke slippe.

Kommoder

Mannlige spillere får tykke vinterhansker. Deres oppgave er å feste så mange knapper som mulig på skjorten eller kappen som bæres over klærne til partneren deres i spillet.

Hva forbinder du uttrykket "friluftsliv" med? Selvfølgelig med sommer, elv, strand, skog, grilling og godt selskap. Men hvordan kan du sørge for at du husker ferien i lang tid? For å gjøre dette, kan du legge utendørs til den banale svømming i elven og spise grillmat. Denne artikkelen vil definitivt hjelpe deg å tilbringe ferien med fordeler for sjelen og kroppen.

Morsomme konkurranser i naturen

1. "Twister". Dette er sannsynligvis det mest populære spillet blant unge, som passer for enhver bedrift, uavhengig av kjønn og alder. Reglene er ganske enkle, du trenger bare litt ferdigheter. Så foran deg er et teppe med påførte sirkler i forskjellige farger. Verten snurrer ruletthjulet og indikerer til spillerne i hvilken sektor de trenger å sette hånden eller foten. Twister er i stand til å "knytte en knute" selv flere personer. Noen ganger må du stå og balansere i svært ubehagelige stillinger, noe som gjør det enda morsommere for alle.

2. Dart. For å gjøre dette trenger du piler og et mål som kan monteres på et av trærne som ligger i nærheten av hvilestedet ditt. Da er alt enkelt – delt opp i flere lag og hold en turnering. Hvis laget vil score flere poeng, vant hun.

3. Frisbee kan med andre ord også brukes til å holde morsomme konkurranser i naturen. Spillerne er delt inn i to lag. Hensikten med hver av dem er å gi den "flygende tallerkenen" til spilleren sin, og motstanderne må stoppe denne serven for enhver pris og ta frisbeen i farten. Her må du ha god nøyaktighet, smidighet og hurtighet. Det er også et veldig godt alternativ for en avslappende ferie med fordeler!

Dette er alt som gjelder for aktive spill. Pepperkorn kan også legges til utendørskonkurranser for unge mennesker, for eksempel hvis ferierende for det meste samlet seg i par.

1. "Kontakt". For denne konkurransen er det nødvendig å forberede 2 sett med papir på forhånd, hvor alle deler av menneskekroppen (hode, arm, rygg, etc.) vil bli oppført. Deretter deles spillerne inn i par – fyr/jente. Hver deltaker tar etter tur et stykke papir og leser det som står der. For eksempel trakk en jente ut et stykke papir med påskriften "Hånd", og en ung mann - "Tilbake". Nå skal de berøre disse delene av kroppen. I den andre runden av spillet tar hvert par igjen ut et stykke papir. Poenget er at unge mennesker, samtidig som de beholder sin tidligere kontakt, må komme i kontakt med nye deler av kroppen. Vinneren er det paret som ikke har forlatt løpet så lenge som mulig, dvs. klarte å holde kontakten.

2. "Søtandlam". En veldig morsom konkurranse. To personer deltar i spillet, som bytter på å ta et godteri i munnen og kalle motstanderen for et søtt lam. Ved første øyekast kan det virke som det ikke er noe komplisert og morsomt i dette. Men det er det ikke. Det er én betingelse i dette spillet - du kan ikke spise søtsaker! Og derfor, jo mer søtsaker en spiller har i munnen, desto vanskeligere er det for ham å uttale uttrykket "Sweet Tooth-Lamb", fordi. Det viser seg veldig morsomt og noen ganger uforståelig. Den som putter mer søtsaker i munnen og samtidig kan snakke, han vant!

3. "Hell i et glass vann." Et hvilket som helst antall spillere deltar i spillet. Et plastglass (0,5 l) settes foran hver og en flaske vann er gitt, som ligner en sprinkler (et lokk i den med et hull). Konkurranseforholdene er ganske interessante. Spillere oppfordres til å fylle glasset med vann så raskt som mulig uten å bruke hendene. Ganske morsomt å se deltakerne. Vinneren er den som fyller glasset med vann først. Og for å gjøre det enda mer interessant å holde morsomme konkurranser i naturen, kan du finne på noen premier med humor. Da vil deltakerne få et ekstra insentiv til å vinne!

Dette er ikke bare morsomme konkurranser i naturen! Du kan finne på noe eget, basert på din bedrifts smak. Ha en fin ferie!

Til konkurransen trenger du flere lag på 3 deltakere. Hvert lag får for eksempel gulrøtter. Hver første deltaker må skrelle grønnsaken, hver andre må rive, og hver tredje må spise. Du må gjøre alt raskere enn motstanderne dine, fordi det raskeste og mest nøyaktige laget vil motta en premie.

Kjemper etter reglene

For hver deltaker skal lederen klargjøre en ballong, en plastplate og en knappenål. Spillere blåser opp ballonger og binder dem rundt livet. Videre er deltakerne plassert i hele lysningen. Verten blåser høyt i dommerens fløyte, hvoretter kampen starter. Deltakerne må bruke knapper, som sverd, for å stikke hull i hverandres baller, mens de beskytter ballene med en plastplate - dette er et skjold. Den med den eneste hele ballen igjen vinner.

naturens regnbue

En enkel konkurranse vilkårsmessig, men ikke så lett i gjennomføringen. Barna deles inn i lag med like mange deltakere. Ved "start"-kommandoen går gjestene på leting etter alle regnbuens farger (steiner, blomster, blader, glass, pinner, med et ord, alt som kan finnes i naturens bryst). Teamet som vil være det første til å "bygge" en regnbue av gjenstandene som er funnet (en gjenstand av rød, oransje, gul, grønn, blå, blå, lilla) vil vinne.

Naturlige ressurser

Barna deles inn i lag med like mange deltakere. Ved "start"-kommandoen må hvert lag samle så mange naturressurser som mulig, vise sin oppfinnsomhet og fantasi, for eksempel finne et glass - det inneholder sand, samle en håndfull jord, finne ved, vann, et hvilket som helst jernstykke - jernmalm, gullsmykker med fjern deg selv - gull og så videre. Laget som samler inn flere naturressurser på 5 minutter vil vinne og motta en premie.

Opp

Piknikgjestene er delt inn i lag på ca 5 personer. Verten gir kommandoen "opp" og medlemmene av hvert lag må reise seg, det vil si, henge i luften - gå opp fra bakken (klatre i et tre, stå på en stein, henge på en gren, klatre i et gjerde og så videre). Så snart hele laget kommer fra bakken og gjør det raskere enn resten, blir det vinneren.

morsomme føflekker

Gjestene er delt inn i par. Hvert par "føflekker" får et verktøy - en gravepinne. Ved startkommandoen begynner hvert par å grave sitt eget hull. Paret som klarer å grave det dypeste og bredeste hullet på 5 minutter med pinner vinner. Og hvis pikniken finner sted i området ved et reservoar, kan du legge til den andre fasen av konkurransen - fyll minken med vann. Følgelig, hvis mink er fylt med vann til randen raskere, vant han.

Så forskjellige insekter

Gutta er delt inn i lag med like mange personer, ca 5 personer hver. På "start"-kommandoen sprer teammedlemmene seg i alle retninger på jakt etter insekter. Teamet som samler flere insekter i krukken sin på 5 minutter blir vinneren.

Heap mektig

Gjestene deles inn i lag med like mange personer - ca 5-7 deltakere. Hvert lag får en oppgave: å bygge en festning av steiner. På "start"-kommandoen begynner deltakerne i hvert lag å lete etter steiner og bygge sin egen festningssklie, men du må gjøre dette med bare føtter (uten hjelp av hender). Laget som kan bygge det høyeste bakkefortet på 5 minutter vinner.

Grillpresentasjon

Du må slappe av ikke bare aktivt og tilfredsstillende, men også vakkert. Lenge leve kreativiteten. Så hver deltaker får et spyd og rett til å bruke alle produktene (i små mengder, selvfølgelig) fra bordet. Hver gjest må vise fantasi og lage det vakreste og beste kebabspydet, som også må gis et navn. Og i henhold til resultatet av avstemningen, vil det kuleste grillspydet bli bestemt, hvis forfatter vil bli tildelt en pris.

Avgang av en vennlig og tallrik team til naturen er alltid positive følelser. Musikk, kebab, uformell kommunikasjon - alt dette bidrar til denne typen rekreasjon og gjør den spesielt populær. For å gjøre det enda mer interessant og minneverdig, er det nødvendig å forberede ulike konkurranser på forhånd, og da vil alle ha muligheten til å ha det gøy og lade opp med positive følelser for alle arbeidsdager. Heldigvis er det i dag ingen problemer med valget av underholdning: bare gå til Internett - og du kan velge hvilken som helst konkurranse fra hundrevis av de presenterte. Denne artikkelen er ment å hjelpe litt, som også snakker om ulike morsomme konkurranser og konkurranser for firmafester. Så la oss begynne!

Konkurranser i naturen

Poteter

Konkurransen vil kreve to lag, som hver består av 5-7 personer, flere kilo poteter, som deretter kan bakes i bål, og to bøtter. Potetene deles i to, lagene stiller opp langs linjen overfor som legges i en bøtte med en avstand på 5 m. Oppgaven til hvert lag er å kaste så mange poteter i bøtta som mulig og gjøre så få glipp som mulig. De kaster alt etter tur, uten å gå over streken.

tautrekking

Denne moroa er mer enn hundre år gammel, men den er fortsatt relevant! To lag, en bilkabel med et merke i midten – og konkurransen om fordelen i fysisk styrke kan begynne!

Det må sies at veldig ofte er laget som vinner ikke det hvis medlemmer har et større volum av muskler, men det hvis medlemmer klarte å oppnå større sammenheng og organisering av handlinger.

Sump

Alle husker dette spillet fra barndommen. Ryddingen er en sump, kartongene er støtene som er lagt ut på den, og de to lagene er slitne reisende som trenger å krysse sumpen og tilbake så raskt som mulig. Selvfølgelig vinner laget som gjør det raskere..

Brannhopping

Å hoppe over brannen som er erklært ovenfor er en ganske farlig aktivitet, så det er bedre å hoppe over Kostya. Han spiste, drakk og sovnet i nærheten av en haug med ryggsekker, og lot ham derfor tjene til underholdningen for laget, som må hoppe over ham uten å forstyrre restens søvn. Forresten, antallet hopp bør være jevnt, fordi Kostya fortsatt vokser og vokser. Og hvis du ikke har Bones i laget ditt, se ved drikkeboksen - det vil definitivt være noen som erstatter deg.

Team av flyttefolk

Konkurransen er morsom, morsom, og en sandstrand er valgt for sin avholdelse. To lag, to bøtter og to sikter. Laget stiller seg opp foran bøtta. Den som er lengst fra ham, øser opp sanden med en sil og sender den langs stafettpinnen. Tiden er fastsatt, laget hvis bøtte er fullere vinner.

smidig hopper

For å holde denne konkurransen i naturen er det all grunn: den er mobil, "våt" og bråkete. Deltakeren holder et glass vann og hopper over et tau som roteres av assistenter. Vinneren er den som har minst litt vann igjen i glasset ved slutten av idrettsøkten..

Regn, regn, drypp-drypp-drypp!

Enda en vannkonkurranse, men her må nesten alle bli våte: lederen drysser vann rundt seg, og teammedlemmene samler det i erstatningsglass. Den som har mer vann i glasset vinner.

Damer skinner ikke

Deltakere i konkurransen får utdelt aviser eller annonsehefter. Hver deltaker kan ta det mest praktiske stedet for ham, sittende eller stående - etter eget valg. Deltakerne får oppgaven: rulle opp buksebenet på høyre ben, mens du leser den gitte teksten høyt og med uttrykk. Ideelt sett ville det vært greit å lese høyt nok til å overliste resten. Men det morsomme er at i dette tilfellet får du ikke prisen. Men hvis den eksponerte kaviaren er den mest hårete - din seier! Det er synd, i ett selskap kan det bare holdes én gang: en slik eksplosjon av latter venter alle på slutten.

Kosakkranere

Dette navnet skjuler til og med ikke en konkurranse, men et helt eventyr som krever foreløpige forberedelser. En skatt blir tilberedt, som kan være alt: fra en pose godterier til en kasse øl, kart tegnes, ledetråder gjemmer seg, og hele det muntre selskapet leter etter en skatt med latter og vitser.

For å få inn en konkurranseånd kan du enten dele opp i to selskaper, hvor vinneren blir den som fullfører oppdraget sitt raskere, eller arrangere slik at den ene delen av teamet vil gjemme skatten, og den andre vil lete etter den.

Pyramide

For å holde denne konkurransen trenger du mange epler eller appelsiner - nok til å lage en pen pyramide av dem i mengden av to stykker. Fra de oppførte strukturene, i en avstand på 15-20 meter (som åpne plasser tillater), stiller begge lag opp. Hver deltaker løper til sin pyramide, griper, nei, tar forsiktig frukten og løper til sin egen, hvor det kreves å bygge nøyaktig samme figur. Målet med konkurransen er å fullføre oppgaven din så raskt som mulig.. Hvis ønskelig, kan du stramme forholdene, noe som gjør ødeleggelsen av den gamle pyramiden uakseptabel.

Striptease-konkurranse

Navnet gjenspeiler det faktum at deltakerne under konkurransen må kle av seg, så det er bedre å advare alle på forhånd slik at badedrakter bæres under klærne, for ikke å sette noen i en vanskelig posisjon. Alle deltakerne er delt inn i to lag, hvoretter de begynner å kle av seg, og legger ut klærne i en linje. Laget med lengst spor vinner.. Situasjonens pikantitet kan legges til hvis deltakerne i en gruppe er menn, i den andre - kvinner. I tillegg til reaksjonshastigheten trenes også raske vett, fordi noen ganger kan klær ha en kompleks form, og lagets suksess avhenger av hvordan du legger dem ut.

stikke hull i ballongen

Du kan holde denne konkurransen innendørs, men i fri luft er alt mye mer intenst og morsommere. For å holde trenger du knapper, ballonger i henhold til antall deltakere og selvklebende gips. Hvert av de glade menneskene får en oppblåst ballong knyttet til baksiden av midjen, og en tryknål limt til pannen. Hendene bindes bak ryggen, og moroa begynner - du må redde ballen og slå motstandernes baller.

Du kan spille som deg selv eller som et lag. Vinneren er den som forblir "i live" sist.

Vann-Land

Dette spillet er enkelt, men under implementeringen kan du ha mye moro. En linje trekkes, spillerne stiller seg opp langs den, og lederen begynner å rope: vann nå eller land. Ved ordet "vann" er det nødvendig å hoppe tilbake fra linjen, ved ordet "land" - fremover. Alt ville vært for enkelt, men i stedet for "vann", kan lederen si "elv", "hav" eller "innsjø", og i stedet for ordet "land", "øy", "fjell" eller "fastland".

Fyll kurven

Hvis bedriftsfesten finner sted i skogen eller på kanten, kan en av konkurransene godt være en konkurranse – hvem vil raskt plukke opp en full kurv eller en bøtte med kjegler. Deretter kan du, med deres hjelp, tenne bål og gjøre konkurransen om mer latter til et lag. Du bør imidlertid ikke overse sikkerhetstiltak og forbehandle klær med et flåttmiddel..

Løper i poser

Det skal ganske mye til for å gjennomføre denne konkurransen - et par søppel- eller propylenposer, samt en anstendig tilførsel av entusiasme og moro. Du kan velge en litt røff hoppløype, etter å ha laget en tilførsel av gips og briljant grønt.

Et glass vodka

Denne konkurransen vil kreve noen virkelig sterke menn. Lederens kommando lyder, og alle deltakerne drikker det de heller i glassene. I alle glass (unntatt ett) - vann, og bare i det - vodka.

Menn skal ikke vise følelser og ikke vise hva som ble skjenket i glasset deres.

Vinneren er den av gjestene som gjetter riktig hvem av deltakerne som fikk vodka. Andre deltakere kan få sitt vodkaglass etter konkurransen.

Rull rull langt!

En nødvendig egenskap for denne konkurransen er et par bildekk. Deltakernes oppgave er å rulle dekket så langt som mulig med ett trykk.. Arrangerer du terrengløp vil resultatet bli uforutsigbart, og det vil føre til mye mer moro.

Racing Sommerfugler-pinnsvin

For to lag - to koster. En avstand velges, et svingskilt plasseres, hvoretter hvert lagmedlem må "fly" til det på et kosteskaft og gå tilbake. Som stafettpinnen - samme kost.

Jakt med harpun

Som en improvisert harpun brukes en pinne med en spiker, mer presist, to - for hvert lag. Fisk kan være skum eller papir, de legges ut "i havet" - i en lysning, og fisket begynner. Spillernes oppgave er å fange så mye «fisk» som mulig.

Nøyaktighet

Ikke bare den mest nøyaktige spilleren vinner her, men også den med det beste vestibulære apparatet. Portene merkes, en stokk settes foran dem og en ball settes. Spilleren må ikke bare score ballen, men gjøre det etter å ha snudd rundt pinnen fem ganger. Antall forsøk er begrenset, og den som har flest vellykkede kast vinner.

Vet du hvorfor de er så populære blant bruder? Vi har mange nyttige tips for å planlegge en bursdagsfest med Hawaii-tema. På følgende adresse kan du lese om hvordan gjør-det-selv papirpynt til påske lages.

motorsykkel racing

Hvis du tok med barn til en bedriftsfest, er det fullt mulig å arrangere løp på trehjulssyklene deres. Opptoget av voksne onkler og tanter som vrir på miniatyrpedaler er ekstremt komisk, og hvis dette gjøres i fart, så er det dobbelt morsomt. Den siste delen av bedriftsfesten kan være et annet arrangement som kan arrangeres som en konkurranse – dette Henting av flasker og annet søppel. Dette slår flere fluer i en smekk: et spektakulært punkt settes på slutten av kvelden, miljøet er i orden, og neste gang blir det mye hyggeligere å komme til en ren lysning. Og en annen liten del av morsomme konkurranser holdt i naturen for firmafester venter på deg i følgende video: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

På ferier kan du også bruke utendørsleker av idrettskarakter (for eksempel "Running in bags" og mange andre). Slike spill utvikler utholdenhet og fysiske egenskaper hos en person. På hver fest er det brennere som ikke kan vente med å kanalisere makten sin et sted. For dette er spillene nedenfor ganske egnet. Men de krever mye ledig plass. Den beste betingelsen for slike spill er frisk luft.

"Bag Run"

Spillet spilles av lag med samme antall spillere. Du trenger to poser for å spille spillet. Deltakerne må klatre opp i sekkene og hoppe i dem for en forhåndsbestemt distanse og tilbake. Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

"Lelo"

Dette er et georgisk nasjonalt spill, hvis navn er oversatt som "felt". Spillernes oppgave er å løpe med ballen til motstanderens side, plassert på den andre siden av banen. To lag deltar i kampen. Antall spillere kan være opptil 15 personer. I begynnelsen av spillet står lagene i en sirkel, og deretter kastes ballen opp, og spillet begynner. Ballen fanges av en av spillerne og begynner å bevege seg mot motstanderen. Motstanderen kan ta ballen på alle måter, bortsett fra ærlig uhøflige.

"vipper"

To lag deltar i kampen. Spillefeltet er delt i to halvdeler, som tilhører lagene. En av spillerne kommer på siden av motstanderen og står bak hele laget. Han må kaste baller til laget sitt, men han kan ikke sparke seg selv. Lagenes oppgave er å slå så mange av sine motstandere av banen ved hjelp av ballen. Laget som eliminerer alle motstanderne vinner.

"Forsvarer"

Deltakerne danner en sirkel og bestemmer ved å trekke lodd hvem som skal være forsvarer og hvem som skal være den viktigste. Hovedmannen og hans forsvarer står i midten av den dannede sirkelen. Deltakerne begynner å kaste ballen til hverandre og prøver å slå ut den viktigste. Forsvarerens oppgave er å beskytte hovedspilleren fra å få ballen inn i seg. Hvis dette skjer, tar deltakeren plassen til den viktigste og kan velge å forsvare seg eller forlate den tidligere forsvareren. Og spillet fortsetter.

"Konvolutter"

For dette spillet må du velge en leder som vil overvåke riktig utførelse av oppgaver. Spillerne er delt inn i flere lag. Hvert lag får utdelt fem konvolutter der det skrives oppgaver. For eksempel: 1. oppgave - sett deg ned 50 ganger; Den 2. oppgaven er å fortelle et dikt om fugler osv. I tillegg må lagene finne de resterende fem konvoluttene. For å gjøre dette, må du fullføre oppgavene riktig. Teamet som fullførte alle oppgavene før de andre er vinneren. Vinneren får en premie i form av en kake.

"La oss hoppe!"

Lag deltar i spillet. Hver deltaker må hoppe på ett ben til stolpen og tilbake. Den som fullfører oppgaven raskere vinner. For å komplisere oppgaven kan du ordne den ved siden av en liten bakke. Da må deltakerne hoppe oppover og nedover.

"Slå gjennom veggen!"

Spillet spilles om vinteren når det er mye snø ute. Fra snøen reis en liten vegg i høyde og tykkelse. Deltakerne vil også trenge en stokk på ca 0,5 m. Hver deltaker skal kaste stokken sin slik at den bryter gjennom snøfonna.

"Tennisballer og brett"

Verten danner to lag, hver inkluderer tre deltakere, hver får en tennisball. De første spillerne (starterne) får også et brett. På kommando legger de første spillerne ballen på brettet og går raskt til flagget og tilbake. Gi brettet til neste deltaker. Han går samme distanse, men allerede med to baller, derfor den tredje spilleren - med tre. Laget som fullfører denne oppgaven raskere vinner.

"Likevekt"

For å spille spillet trenger du to stoler installert i en viss avstand fra hverandre. En rund stor pinne er plassert på dem, i stand til å støtte vekten til en person. På forskjellige sider av stolene er epler i form av en trekant lagt ut på lave stativer. Deltakeren setter seg midt på pinnen, og holder en annen pinne i hendene for å opprettholde balansen. Oppgaven til deltakeren er å slå eplene fra tribunen. Hvis deltakeren mister balansen, kan han legge en pinne på gulvet og støtte den. Vinneren er deltakeren som slo ned alle eplene og holdt seg på pinnen. Hvis deltakeren slo ned alle eplene, men ikke kunne motstå, telles ikke resultatet.

"Gjemsel"

Det brukes loddtrekning for å velge deltakeren som skal kjøre. De lukker øynene hans, setter ham vendt mot veggen (lekeplassen), og han begynner å telle opp til 50. De resterende deltakerne gjemmer seg i dette øyeblikket. Etter at sjåføren har åpnet øynene kan det hende at deltakerne ikke venter til de blir funnet. Oppgaven til alle er å løpe fortere enn sjåføren til spilleplassen. Den som ikke har tid til dette vil være sjåføren i neste kamp.

"lokk"

Dette spillet utvikler fingerferdighet og evnen til å beregne slaget. Før du starter spillet, må du tegne en sirkel og sette inn en pinne i midten. Et plastdeksel er plassert på pinnen. Spillerne står i en avstand på 1,5 m fra pinnen og prøver å slå ned den som er på pinnen med et annet deksel. Men det er nødvendig å skyte ned slik at det faller utenfor den tegnede sirkelen. Den som lykkes får 5 poeng. Den med flest poeng vant.

"Ringe"

Spillet utvikler blikket og fingerferdigheten til deltakerne i spillet. For å spille trenger du pinner 0,5 m lange og ringer. Hvis spillet spilles utendørs, graves pinner ned i bakken, hvis innendørs, så festes de i et kryss. Deltakerne er delt inn i lag. Oppgaven til hvert lag er å kaste så mange ringer på pinnen som mulig. I den første etappen er avstanden mellom kasteren og stokken 1 m, i den andre etappen - 2 m, i den tredje - 3 m. På slutten av de tre etappene avsløres vinnerlaget.

"Stiler"

To lag deltar i kampen. På spillefeltet, i en viss avstand fra hverandre, er flerfargede ringer lagt ut. Spillerne må stå på stylter og gå gjennom spillefeltet og komme inn i så mange fargede ringer som mulig.

"To bein"

Spillet spilles av par. Hver deltaker i et par er bundet med ett ben og får i oppgave å hoppe til flagget og gå tilbake. Par hopper og holder hender. Det første paret som krysser målstreken regnes som vinneren.

"Putekrig"

Deltakerne setter seg på en stokk og prøver å slå ned motstanderen med et puteslag. Den som faller er ute av kampen.

"Hanekamp"

Til spillet tegnes en sirkel med diameter 2 m. To deltakere står i midten av sirkelen og lener seg på det ene benet tar den andre i hælen. I denne posisjonen prøver de å presse motstanderen ut av sirkelen. Bruk av hender er forbudt.

"Vice versa"

Deltakerne står i kø og gjentar alle bevegelsene til sjåføren foran seg, akkurat det motsatte. Deltakeren som gjør feil bytter plass med sjåføren.

"Pushere"

I spillet tegnes en sirkel på gulvet med en diameter på cirka 1,5 m, og inne i den er det en mindre sirkel. Deltakerne står rundt en stor sirkel, holder hender og prøver å dytte naboen inn i det begrensede området. Det begrensede området er gapet mellom store og små sirkler. Deltakerne kan gå inn i en liten sirkel. Alle som fortsatt tråkket på restriksjonsområdet er ute av spillet.

"Å passere og ikke å røre"

Spillerne er delt inn i flere lag. Det er flagg foran hvert lag, deltakerne må passere dem med lukkede øyne og ikke slå dem ned. Når de første deltakerne fra hvert lag begynner å gå, skal lagene spørre dem i hvilken retning de skal bevege seg. Når lag samtidig begynner å spørre spillerne sine, kan ingen av dem finne ut hvor de skal gå.

"Legg ned solen"

Spillet er lagbasert. Først tegnes en sirkel i en viss avstand fra hvert lag. Hver spiller på laget mottar en tryllestav. Og så, på sin side, på to ben, må du hoppe til den tegnede sirkelen og sette staven din slik at laget til slutt brettet solen. Vinneren av spillet er laget som fullførte oppgaven før resten.

"former"

Spillet spilles i lag. Teammedlemmer holder hender med lukkede øyne. Verten ber lagene om å tegne ulike former, som en sirkel, en firkant osv. Et lag som feilaktig avbilder en figur blir eliminert fra spillet.

"Dra!"

Gutter deltar i spillet. De er bundet med et tau, men på avstand, og det legges en premie foran hver. Hver ung mann må nå premien og dermed vinne over sin motstander til sin side. Deltakeren som tar premien først vinner.

Du kan også arrangere dragkamp. Deltakerne er delt inn i lag og står på begge sider av tauet. På kommando tar de tauet i hendene og prøver å trekke sine rivaler over linjen som er trukket på forhånd. Det sterkeste laget vinner.

Kan trekkes uten tau. For å gjøre dette stiller alle teammedlemmene seg opp og tar hverandre i livet. De første deltakerne i et slikt "lokomotiv" fra forskjellige lag slår seg sammen. På kommando drar deltakerne motstanderne til sin side.

"Ringenes spill"

Spillet spilles utendørs. På avstand fra deltakerne settes en pinne mellom trærne, og ringer festes til. Deltakerne tar på seg stylter, når trærne og prøver å samle ringene, mens rivalene prøver å stoppe dem. Den som samler flest ringer er vinneren.