Fyllespill. Bordunderholdning for en liten gruppe voksne


Skikkene i landet vårt er slik at det sjelden er noen helligdager uten bruk av sterke drikker. Så hvordan kan du ha det gøy og muntre deg under en fest?

Dette spillet har vært kjent i lang tid, og knapt noen har spilt det minst én gang. Betydningen er som følger: en ting er tatt fra 6 personer til stede på feiringen, de legges i en pose spesielt forberedt på forhånd.
Programlederen kan spørre hvilken som helst av ikke-deltakerne i konkurransen: «Hva skal dette fantomet gjøre? » Etter å ha mottatt svar viser programlederen hvilket fantom som fikk denne oppgaven. Fanta gjør det.

boksekamp

Dette er et spill for ekte menn. For å delta i det, må du finne to frivillige som ikke er uvillige til å vise sin styrke.
Verten gir alle boksehansker og tilbyr å varme opp litt, for eksempel for å gjøre et par øvelser.
Alle andre deltakere må skape en atmosfære av spenning før kampen. Noen minutter senere kunngjør verten starten på kampen. Deltakerne tar et standpunkt. Akkurat på dette tidspunktet gir lederen hver av spillerne et sjokoladegodteri.
Spillernes oppgave er å distribuere dem. Vinneren er deltakeren som vil takle denne oppgaven raskere enn den andre.
Han belønnes med en pris.

"Veien til frihet"

Før spillet starter, må du organisere to lag: ett lag med menn, det andre med kvinner. Essensen av spillet er at hvert lag skal lage et langt tau av sine egne ting. Disse tingene må de legge ut i en linje. Laget som gjør tauet lengre enn det andre laget vinner.

"Serenader"

Tilretteleggeren lager noen kort på forhånd. Hver har de to første linjene i en sang som er kjent for alle. Det velges ut flere deltakere – etter antall kort. Hver spiller må fortsette sangen han fikk. For hvert positivt prestasjonsresultat må du gi en liten premie.

"Kle på damen"

Flere par bestående av en mann og en kvinne må delta i denne konkurransen. Menn får et bånd, hvor den ene enden må festes på jentas klær, og den andre enden går til mannen, som må vikle den rundt kvinnen. Vinneren er paret der fyren vil takle oppgaven raskere enn de andre.
Vinnerlaget vil bli tildelt en pris.

"Behandle"

Før du starter dette spillet, må du organisere flere par. I henhold til antall par, må verten forberede på forhånd en tallerken med is og en dessertskje. Spillere fra hvert lag befinner seg i et stykke fra hverandre. En av spillerne må øse opp en liten mengde is og ta den med til partneren sin, men du må bære den uten hjelp av hender - med en skje i tennene. I samme posisjon må du mate den andre spilleren med denne isen. Til slutt er vinneren paret som spiser isen sin raskere enn den andre.

"Mat din kjære"

2 par bør delta i spillet, helst hvis de består av en mann og en kvinne. Hvert par får en sjokoladegodteri, som de må pakke opp uten å bruke hendene. Resten av publikum vil være ganske interessant å se hvordan deltakerne vil gjøre det.

"Ringe"

Før du starter dette spillet, må lederen forberede blyanter (i henhold til antall deltakere) og en ring. Alle deltakere i spillet (det kan ikke være mer enn 10 personer) må danne en sirkel, og det er best at menn og kvinner veksler med hverandre.
Programlederen gir en blyant til enhver av spillerne, som han setter en ring på. Deltakerne må gi denne ringen til hverandre i en sirkel, fra blyant til blyant.
Bruk av hender er forbudt. Spillet er ganske morsomt.

Menn må delta i konkurransen. Betydningen av spillet er som følger: menn, som sitter på en stol med en avis i hendene, leser sin egen avis samtidig. Dessuten bør de sitte i en ganske avslappet stilling, med bena i kors og rullet opp en av buksene (benet skal være synlig).
Og siden konkurransen skal avsløre den beste leseren, bør de lese best og mer uttrykksfullt som mulig, og prøve å overstråle hverandre med talentet sitt. Det er best å velge tekster for lesing i forskjellige stiler, så det blir mer interessant.
Etter at leserne er ferdige med sine taler, kunngjør programlederen at denne konkurransen faktisk er å identifisere ... det hårete beinet. Derfor går premien til den respektive deltakeren.

"Rhinos"

Et hvilket som helst antall personer kan delta i spillet, mens alle kan delta for seg selv eller alle forenes i 2 lag.
Før spillet starter må lederen forberede ballonger, og antallet må tilsvare antall spillere. Den samme mengden må tilberedes med vanlige pushpins og biter av vanlig selvklebende gips.
Kulene er bundet med en tråd til eventuelle gjenstander, samtidig som du husker at lengden på tråden ikke skal være mer enn 30 cm. Med en knapp må du stikke hull på hvert stykke teip og feste det på pannen. Hver deltaker bør ha en slik enhet for piercing av baller.
Tilretteleggeren forklarer reglene, som koker ned til følgende: alle skal sprenge så mange ballonger som mulig ved hjelp av en knapp. Ikke bruk hendene til dette.
Fra utsiden ser spillet veldig interessant og morsomt ut. Hvis hver spiller spiller for seg selv, må du til slutt telle antall ballonger som sprenger for ham.
Hvis spillet er et lagspill, beregnes det totale antallet ballonger i samsvar med dette.
For en så interessant konkurranse bør vinnerne selvfølgelig motta en premie.

"Kommoder"

Spillet innebærer deltagelse av 3-4 deltakere, bestående av menn og kvinner. Hver mann får votter, og en kvinne får på seg en morgenkåpe med knapper.
Oppgaven til hver deltaker er å feste knappene, og gjøre det raskere enn rivalene.
Vinneren er den som takler denne oppgaven raskere enn den andre.

kampturnering

Dette spillet kan bestå av flere stadier. Flere lag (3-4) bør delta, 4-5 personer i hvert.
Hvis et lag tar førsteplassen, får det tre poeng, andreplassen får 2; tredje - 1 poeng.

Stadiene i dette spillet1 er som følger:
1) gå fra start til slutt, hold en fyrstikkeske på en knyttet neve;
2) bære en fyrstikkeske på ryggen;
3) gå med fyrstikkeske på foten;
4) legg ut ordet FERIE ved hjelp av fyrstikker;
5) telle kamper;
6) osv.
Totalt antall poeng beregnes og vinnerlaget bestemmes.

"Vridde topper"

Før spillet starter må du velge fire deltakere. De bestemmer på sin side sine egne partnere i spillet.
Hver deltaker får utdelt 10-12 små hårbånd. Deltakernes oppgave er å dekorere håret til sin herre med så mange strikk som mulig.
Tilskuere må bestemme hvilken av parene som har den mest "dekorerte" deltakeren. Prisen går til dem.


Bli kjent med partneren din

Navnet på denne konkurransen taler for seg selv. Det velges ut flere par blant de som vil spille. Essensen av spillet er som følger: du må ha bind for øynene for å finne ut hvem av mennene fra paret hennes.
Vinneren er paret hvis deltaker fullførte oppgaven raskere enn de andre.

"skjeggete vitser"

Alle kan delta i dette spillet. Dens betydning koker ned til følgende: noen av deltakerne begynner å fortelle en vits; en av de andre spillerne fortsetter å snakke, og et stykke bomull er festet til haken hans. Etter 10 minutter av spillet bestemmes den mest "skjeggete" deltakeren. Det er han som vinner.

Varigheten av dette spillet er 3-4 minutter. 3 personer må delta. Spillernes oppgave er å lage en festmeny, og hver rett i denne menyen må begynne med hvilken som helst valgt hovedbokstav. I løpet av 3 minutter husker deltakerne alle rettene de kjenner og skriver dem ned. Til slutt bestemmes vinneren. De vil bli ansett som den med lengst liste.

"Eventyrkarakter"

Lederen før spillets start må forberede flere kort med navn på eventyrfigurer. Antall deltakere tilsvarer antall kort. Alle burde komme opp til bordet og uten å si et ord, men kun ved hjelp av ansiktsuttrykk og bevegelser, forklare alle andre hva slags helt han fikk.
Det kan være flere vinnere i dette spillet. De vil være alle de hvis forklaringer ble forstått og gjettet av publikum. Som en fortsettelse av dette spillet kan du tilby deltakerne en rekke kort, selvfølgelig skal navnene på heltene være forskjellige. Dermed er flere spillere eliminert. Og så videre, til det er 2 deltakere igjen, som i konkurranse bestemmer hvem av dem som ble vinneren.

"Mystery Prize"

Før spillet starter, må du bestemme deltakeren og forberede en gave: for dette må enhver gjenstand som er ment som sådan pakkes inn i papir, legg et stykke papir med en hvilken som helst gåte på toppen. Etter det, pakk gjenstanden igjen og igjen legg papiret med gåten, og så videre. Antall lag kan være hvilket som helst. Oppgaven til deltakeren er å brette ut denne oppgaven og si svaret høyt. Hvis deltakeren synes det er vanskelig å svare, kan enhver annen spiller som først gjettet svaret gå inn i spillet. I dette tilfellet fortsetter han, og ikke den forrige spilleren, spillet. Premien gis til den siste personen som gjetter gåten.

"Mobiltelefon"

I dette spillet er det best å delta i alle de tilstedeværende på feiringen.
Spillereglene er veldig enkle: uten å forlate bordet må deltakerne begynne å telle fra én, men det er en særegenhet: hvis deltakeren når han teller fikk tallet 3 eller et tall som slutter på det, må han si " ding-ding» i stedet.
Hvis tallet 5 faller ut - "don-don", tallet 7 - "jin-jin". Den som gjør en feil er ute av spillet. Resten fortsetter å spille.

"Velg en premie!"

Dette er et veldig interessant spill i den forstand at hver deltaker vil motta en premie til slutt. Det er nødvendig å forberede på forhånd flere poser med gaver gjemt i dem. Før spillet starter må lederen forberede flere gaver. Hva det blir, vet ikke deltakerne.
Hver pose henges på en tråd, som igjen er knyttet til et tau. Det viser seg at det skal være flere poser på tauet.
Antallet spillere som deltar i et gitt spill må samsvare med antall poser. Alle får bind for øynene og får saks, som de må klippe en pose fra tauet med.
Dette spillet krever ingen vinner.

"Sko til Askepott"

Alle deltakere må ta av seg skoene og legge dem i en felles haug. Etter det får de bind for øynene og tilbys å finne ektefellen sin.
Vinneren er deltakeren som taklet denne oppgaven raskere enn andre.

"Malere"

Denne konkurransen har som mål å avsløre deltakernes kunstneriske evner. Du kan spille uten å forlate setet ditt, og alle kan delta. Alle deltakere skal utstyres med rene papirark og tusj. Essensen av spillet er veldig enkelt: du må tegne et hvilket som helst objekt på en gitt hovedbokstav. De som tegnet de samme gjenstandene blir eliminert. På slutten, når 2 personer gjenstår, bestemmes den mest originale tegningen, og kunstneren tildeles førsteplassen.

"Pioner"

Deltakerne må oppfylle rollen som oppdagerne av planetene. Planetenes rolle skal utføres av vanlige ballonger. Flere deltakere på en viss tid må blåse opp så mange ballonger som mulig og deretter tegne figurer av menn på dem.
Vinneren er deltakeren som har flere figurer enn de andre deltakerne.

"Drikker"

Til denne konkurransen må du velge 4-5 deltakere. Rekvisitter: et glass vin eller øl, en teskje. Deltakerne må drikke innholdet i glasset med skje. Den som fullfører denne oppgaven først vinner.

"Alkohol relé"

Et veldig interessant spill involverer deltakernes motoriske aktivitet. Det bør organiseres to team med deltakere på 5-7 personer hver. Det viktigste er at antall deltakere er oddetall. Mål- og startlinjene er markert, hvor deltakerne på hvert lag stiller opp i 2 linjer. En stol er plassert ved målstreken, et tomt glass og en flaske vin eller øl eller vodka er plassert på den. Dette bestemmer stafettdeltakerne selv. Den første spilleren må løpe til målstreken, helle innholdet i flasken i et glass og gå tilbake til laget, stående bakerst. Først etter at den første deltakeren kommer løpende, kan den andre deltakeren gå inn i spillet. Hans oppgave er å løpe til stolen og drikke glasset som skjenkes av den første spilleren. Og slik fortsetter det til flasken er tom.

"Beste høyttaler"

Denne konkurransen skal identifisere den beste foredragsholderen blant de tilstedeværende.
Flere personer kan prøve det. Hver av dem får en "chupa-chups" og blir invitert til å si en tungevridd ... med en "chupa-chups" i munnen. Dersom deltakeren ikke fullfører oppgaven, blir han slått ut av konkurransen. Klarer han seg, får han enda et godteri, hvorpå han må si følgende tungevridd. Spillet fortsetter til det gjenstår en spiller. Han blir kveldens beste foredragsholder.

"Send bladet"

Denne konkurransen er veldig interessant. Minst 8 personer må delta. De står alle i en sirkel, og en av dem får et blankt ark med hvitt papir. Deltakeren må gi dette arket til neste spiller, holde det med luften pustet inn i seg selv. Hvis arket av en eller annen grunn ikke ble overlevert, blir deltakeren eliminert fra spillet.
De resterende 2 eller 3 deltakerne kan anses som vinnere. De blir derfor tildelt priser.

"Ølelsker"

Det kreves 2 frivillige for å delta i denne konkurransen. De kan velges blant ølelskere. Hver deltaker får en flaske øl med brystvorte på halsen. Det er gjennom brystvorten de må drikke dette ølet. Vinneren er deltakeren som taklet oppgaven raskere enn den andre.

"Blast opp ballongen"

Hver deltaker får en ny ballong. Musikken er slått på, mens lyden av dette de må blåse opp denne ballongen. Reglene for dette spillet forutsetter at deltakeren hvis ball vil vise seg å være større eller sprekke, vinner.
For denne konkurransen er det best å velge en stor ball.

"Vær så god"

Spillet er lånt i Vesten, hvor det ble kalt «Simon, snakk». Hos oss har den endret seg noe og av en eller annen grunn fått et annet navn: "Vennligst".
Omtrent 10 personer kan delta i spillet. De står alle i ring, i midten står lederen, som gir deltakerne ulike kommandoer. Men deltakerne må bare fullføre de som begynner med ordet «vær så snill».
Hvis en deltaker utfører en kommando uten dette ordet, er han ute av spillet.
Kommandoer skal høres raskt slik at spillerne ikke umiddelbart kan finne ut om de skal følge denne kommandoen eller ikke. De resterende tre personene kan anses som vinnere.

En ferie uten tegninger vil være banal og vil ikke etterlate noen følelser i minnet ditt. Hvis midler tillater det, kan du invitere en profesjonell programleder, men du kan også forberede noen vitser til vennene dine på egen hånd og overraske dem med nye aspekter av din natur.

Spøken skal ikke få bli til en grusom hån. Selvsagt, til tross for at selskapet allerede er full og ikke alltid er i stand til å kontrollere situasjonen, er eieren og arrangøren av festen der for å overvåke hvordan det går.

Du trenger ikke tenke på at det kreves mye innsats og forberedelser for å gjennomføre en trekning. En god trekning kan arrangeres med et minimum av kostnader, og resultatet vil lønne seg for all innsats.

Hvis det er tvil om at den kulinariske utlodningen vil foregå på egenhånd, kan du be om hjelp fra noen du kjenner som kan godt lage mat og forstår matlaging. Samtidig vil assistenten (selv om det mest sannsynlig vil være en assistent) også nyte spøken.

Alt inventar til trekningen må forberedes på forhånd og legges på ett sted hvor de inviterte ikke kommer inn på eget initiativ. Verten vil ødelegge festen ved å miste noen eiendeler og begynne å skynde seg rundt på leting.

Verten må være i stand til å improvisere, suksessen til enhver spøk avhenger direkte av dette. I tillegg vil tilstedeværelsen av skuespillerferdigheter gjøre vitsen mye mer naturlig og morsommere.

Ofte er skøyerstreker basert på en veldig pikant, om ikke ekstrem, situasjon, som det er vanskelig å komme seg ut av hvis verten ikke har tilstrekkelig takt og sans for humor. Ellers kan spøken ikke underholde gjestene, men sette dem i en vanskelig posisjon.

Ofte kommer aktive og blide gjester inn i tankene på spøk, som godt kan ta situasjonen i egne hender og holde flere spøk som ikke er avtalt med festarrangørene. Du må være klar for dette.

Presentatørens eller arrangørens evne har en avgjørende rolle for å lykkes med trekningen, men evnen til de inviterte bør ikke utelukkes. Du bør ikke spille de menneskene som definitivt ikke setter pris på slik humor og finner spøken støtende.

"Spole"

Dette er en veldig morsom spøk som verten kan gjennomføre på egenhånd, uten valg av frivillige. For å gjøre dette trenger han bare en trådsnelle, som står i skarp kontrast til fargen på drakten. Snellen skal gjemmes i en brystlomme, og tuppen av tråden skal frigjøres med en nål på skulderen slik at den fanger blikket.

Det kan med sikkerhet sies at blant de fremmøtte vil det være mange som vil påpeke for programlederen denne lille feilen i kostymet hans. Som svar på dette må du gispe i forlegenhet og be en velvillig hjelpe. Han vil helt sikkert være enig, trekke i tråden og bli veldig overrasket!

"Barriere"

For å holde denne trekningen, må du trekke to tau mellom gjestene i en avstand på ca. 1 m, i forskjellige høyder.

Så inviterer verten «offeret» og tilbyr å tråkke over disse «barrierene» med bind for øynene. Personen som spilles får bind for øynene og instrueres, mens frivillige fjerner tauene.

"Favorittdrikk"

For denne konkurransen bør en stor mengde alkoholfri drikke tilberedes på forhånd. Det kan være melk, juice, mineralvann eller limonade. Du må også forberede et stort krus til hver deltaker i tegningen.

Det er bedre hvis beholderne for drikken er de samme i utseende. Literkrus er greit. For å vinne konkurransen må du først drikke drinken. Etter det begynner trekningen. En del av deltakerne som er tydelig bak i opptaket av drikken er eliminert på dette stadiet. Når det gjelder resten, var resultatene deres nesten de samme, så det er umulig å avgjøre hvem av dem som ble vinneren. Derfor vil de ha den andre fasen av konkurransen, hvor neste del av drikken tas ut i samme beholder som den første. Samtidig bør de "glade" ansiktene til deltakerne ikke forvirre noen, fordi dette på ingen måte er den siste fasen av konkurransen. Etter det andre forsøket vil en annen del av deltakerne bli eliminert.

Dette kan fortsette til det gjenstår to deltakere. Varigheten av prosessen avhenger av hvor mange gjester som er tilstede på festen. Vinneren får hovedpremien: en hel liter "favoritt" drikke sammen med et krus.

"Bris"

For å gjennomføre denne trekningen må du blåse opp en ballong og legge den på bordet. Deretter velger tilretteleggeren et «offer» og forklarer oppgaven: bind for øynene, finn og blås av ballen fra bordet. Etter dette er personen som spilles godt forvirret, snudd til høyre, deretter til venstre, ført rundt i rommet i forskjellige retninger, tvunget til å danse underveis, distrahert fra oppgaven.

Ikke rart stakkaren glemmer hvor ballongen er! Når målet er nådd og personen som spilles allerede har mistet orientering og plass, kan du endelig bringe ham til bordet, hvor det ikke lenger er noen ball, og "offeret" begynner å bevege seg i motsatt retning, og når han kommer til stedet, blåser av den manglende ballen.

"Dekke"

For å gjennomføre en trekning, må du forberede et sengeteppe eller teppe. Deretter velges en person blant gjestene, som tas med til et annet rom. Der er han (eller henne) dekket med et slør eller teppe og det sies at de gjenværende gjestene skal gjette et av plaggene til det utvalgte "offeret".

"Offret" er pålagt å gjette hva slags gjenstand det er. Hvis elementet er gjettet, vil en annen spiller gå inn i neste rom, hvis det ikke er gjettet, må det navngitte elementet fjernes. Trekningen består i at alle gjestene lager et teppe.

"Frosk"

Verten må ta en av gjestene til et annet rom og forklare ham oppgaven: han vil bli bedt om å portrettere et dyr (for eksempel en frosk) slik at resten av gjestene kan gjette hvem personen portretterte. De gjestene som ble igjen i rommet bør advares om at nå vil "offeret" for spøken skildre en frosk.

Alle bør late som om de ikke forstår hvem "offeret" fremstiller, og nevne alle dyr som kommer til hjernen: en ape, en kenguru, etc. Det er viktig å ikke overdrive det og ikke fornærme en person som om et øyeblikk vil komme ut av neste rom og begynne å skildre en frosk. For å gjøre dette må verten ta det riktige valget av "offer" slik at denne personen har en god sans for humor.

"Telepati"

Denne trekningen er ganske enkel å gjennomføre, og den er designet for å underholde naive gjester. Etter å ha funnet en slik enfoldig blant de tilstedeværende, inviterer verten ham til å gjette et hvilket som helst tall fra én til ti.

Så skildrer programlederen flittig mental aktivitet, og prøver angivelig å gjette det tiltenkte antallet. Når spilleren roper nummeret, setter programlederen på seg et jublende og stolt blikk og kunngjør: «Jeg visste det! Se nær speilet."

Personen som spilles blir overrasket over å finne et stykke papir på det angitte stedet med et korrekt skrevet nummer. Det er ingen telepati her i det hele tatt, bare programlederen forberedte 10 blader, la dem ut på forskjellige steder og prøvde å ikke glemme hvor hvilken var. Og etter at personen har ringt nummeret, kan lederen bare sende ham for å se etter et stykke papir med dette nummeret.

"Candy Girl"

For å gjennomføre denne trekningen, må du ta noe godteri fra bordet - fløtekaramell, karamell, dragee osv. Da bør frivillige, en mann og en kvinne, tilkalles. Kvinnen sitter på en stol og et godteri er plassert på leppene hennes. En mann, på den annen side, må nærme seg en kvinne og ta et godteri fra henne uten hjelp av hender, og han må gjøre alt dette med bind for øynene. Essensen av trekningen er at på det tidspunktet da deltakerens øyne allerede har bind for øynene, blir kvinnen på stolen erstattet av en annen mann.

"Fest"

For å unngå overspising, som kan ødelegge festen, gjøres denne spøken best helt i begynnelsen av feiringen.

Programlederen velger ut to «ofre» blant gjestene og annonserer helt seriøst konkurransestart med en premie til vinneren. Dessuten er det nødvendig å komme med en slik tale at det blir ekstremt viktig for alle de tilstedeværende å motta denne prisen, men samtidig ikke nevne denne prisen spesifikt. For å gjøre dette, er det tilrådelig å bruke følgende setninger:

"Dette kommer til å bli noe spesielt", "Du kan ikke klare deg uten det", "Flott originalpris", etc.

Kort sagt, verten må skape en ekstraordinær røre rundt premien, suksessen til trekningen avhenger av det. Jo mer støy, jo morsommere blir resultatet. Selve konkurransen er enkel og til og med banal: to «ofre» spiser grillmat en stund. Den som spiser raskere vinner.

Deretter må de gi ut 2 (så mye som mulig) porsjoner kjøtt, en stoppeklokke vises ... Resten kan godta spill på vinneren, også komisk, selvfølgelig. Og premien til slutt blir ikke noe mer enn en ekstra porsjon shish kebab eller et helt spyd.

"Lita elv, bekk"

For å utføre denne spøken, er det nødvendig å forberede på forhånd et stykke tapet og en bandasje, som vil bli brukt til å binde øynene til "offeret", som vil være en kvinne. Tapet legges på gulvet.

Alle kvinner som ønsker å delta i konkurransen går til et annet rom og blir oppringt derfra etter tur. Oppgaven blir forklart for dem: bind for øynene, gå langs "bekken", det vil si langs det spredte tapetstykket, "uten å bli våt", noe som vil kreve at de har stor avstand. Når deltakeren har gjort dette, legger mannen seg med ansiktet opp på tapetet, og så løses kvinnens øyne.

Reaksjonen kan være uforutsigbar, men den første deltakeren vil få full tilfredsstillelse ved å se hvordan den andre deltakeren gjør det samme.

"Morsom matbit"

Det er veldig interessant å leke venner, bruke mat og ferdigretter til dette. For eksempel kan du lage en kake med en overraskelse. Det skal være en veldig vakker kake, med kremroser og annen pynt. Bildet pirrer appetitten, gjestene holder umiddelbart frem tallerkener og skjeer, og arrangøren, fornøyd med effekten som produseres, kutter kreasjonen med synlig nytelse og gir den til alle gjestene.

Det morsomme er at denne vakre kaken ikke er søt i det hele tatt, men salt. Og til og med kalt "Sandwich". Det kan tilberedes raskt og enkelt, og i seg selv er det deilig, bare på grunn av overraskelse vil gjester bli spilt. For å bygge denne delikatessen må du fylle på med hvitt brød, best av alt, smør, kremost, gulrøtter, skinke. Brødet kuttes i flere lag, og toppskorpen kan brukes til enkle smørbrød. Gulrøtter rives, skinke føres gjennom en kjøttkvern, blandes med olje (litt olje er igjen til pynt).

Brødlag smøres med en blanding av smør og smelteost, og roser og annen pynt er støpt av "gulrot"-smør og en blanding av smør og skinke. Salt kake er imidlertid bare ett av spøkealternativene. Hvis du drømmer om litt, kan du komme med mange vitser ved å bruke uvanlige retter og presentere dem på en spesiell måte.

"Statuen"

For å gjennomføre konkurransen må verten tilkalle to frivillige – en mann og en kvinne. Resten av deltakerne bør vente på tur i et annet rom. Frivillige er etablert i hvilken som helst stilling, for eksempel ved å klemme hverandre. Tilretteleggeren ringer deretter en annen deltaker. Du må ringe hver gang en mann og en kvinne etter tur.

Det nye medlemmet blir fortalt at han ser et bilde av kjærlighet foran seg. Men kanskje dette er et dårlig bilde og bør rettes opp? Du kan endre "statuen" som du vil, først etter det tar den nypregede "kunstneren" plassen til en av dem som skildrer statuen. Mannen tar mannens plass, kvinnen tar kvinnens plass. Deretter inviterer verten neste deltaker inn i rommet.

"Liker - liker ikke"

Under denne tegningen bør programlederen invitere alle som sitter ved festbordet til å fortelle hva han liker best med den naboen på bordet som er til venstre, og hva han tvert imot misliker mest.

Når alle snakker ut om dette, setter verten en betingelse: kyss naboen for det du liker og bit for det du ikke liker. Hvis for eksempel noen sa at han liker naboens øyne og ikke liker nesen, så skal han kysse naboens (eller naboens) øyne og bite seg i nesen.

"Armhevninger"

For å gjennomføre en trekning, må du forberede biter av tapet i lengden på et menneske, slik at det er nok for alle deltakere, samt bind for øynene. Verten inviterer de tilstedeværende mennene til å demonstrere sin fysiske styrke og presse seg opp fra gulvet. Den som varer lengst vinner. De begynner å gjøre push-ups på kommando av verten. De blir deretter stoppet i noen minutter for å få bind for øynene og konkurransen fortsetter.

Deretter må de igjen stoppes og tapetbiter legges under dem, hvoretter deltakerne presser seg videre til vinneren er bestemt, det vil si den som varer lengst.

Essensen av trekningen er at en naken kvinne er malt på tapetet, noe som gjør push-up-prosessen veldig pikant. Når vinneren er avslørt, kan bind for øynene fjernes og et tapet med et kvinnelig bilde presenteres som et minne om festen.

"Vodkahavet"

For trekningen må du forberede gjennomsiktige glass eller glass og sugerør. Verten ringer alle som vil delta og gir alle et glass, som det helles væske i og et sugerør settes inn. Så kunngjør lederen at det helles vann i alle glassene, bortsett fra ett, og vodka helles i det eneste.

Deltakerne må drikke all væsken gjennom et sugerør på en slik måte at ingen kan forstå hva som er i glasset deres. Publikum må på sin side gjette hvem som har vodka i glasset. Trekningen er at vodka er i alle glass.

"Dyrehage"

Verten bør invitere gjestene til å spille et spill. Etter det, i en hvisking, slik at andre ikke hører, forklarer han til hver deltaker hvilket dyr han, deltakeren, skildrer i dette spillet. Så stiller gjestene seg i ring, og verten begynner å fortelle en forhåndsforberedt historie om hvordan han dro til for eksempel en dyrehage eller et sirkus.

Samtidig navngir han ulike dyr, og holder en spektakulær pause foran hvert av dem, slik at deltakerne kjenner spenningen før det avgjørende øyeblikket. Hvis verten nevner et av disse dyrene som noen har tenkt på, bør denne deltakeren sette seg på gulvet så raskt som mulig, og de andre bør hindre ham i å gjøre dette.

Etter at tilretteleggeren har informert alle deltakerne om rollen deres, begynner han sin fortelling: «Siste uke dro jeg til dyrehagen. Jeg har ikke vært der på lenge! Skjønnhet! Det er... løver i bur. Ikke langt unna dem ... tigre. I bassenget bor ... en krokodille. Og det morsomste dyret i dyrehagen var ... flodhest!" Essensen av trekningen er at alle deltakerne ble gjettet en flodhest. Som et resultat faller alle spillere til gulvet samtidig.

"La"

For å gjennomføre en trekning, må du forberede et nøste av et langt tau og en bandasje, som skal brukes til å binde øynene til deltakerne. Dessuten bør overflødige møbler fjernes fra rommet på forhånd, ellers vil det være vanskelig å unngå risikoen for skade, fordi deltakerne på dette tidspunktet sannsynligvis ikke vil være helt edru.

Så før du begynner å tegne i rommet, må du trekke et langt tau på en slik måte at du bare kan bevege deg rundt i rommet når du overvinner denne hindringen: gå over, kryp, bøy deg ned osv. Så kaller lederen deltakerne i sin tur inn i rommet. Hver deltaker må huske plasseringen av tauene og krysse hele rommet rundt omkretsen eller diagonalt mens de har bind for øynene.

Samtidig lover programlederen å foreslå den rette veien. Men etter å ha forklart alle formalitetene og behørig observert avskjedsseremoniene (det er viktig å advare deltakeren om at han kan falle og bli skadet!), får personen bind for øynene med et bandasje, og tauet fjernes, slik at "offeret" ” av spøken krysser et tomt, uhindret rom .

Du kan ta opp denne prosessen på et videokamera, slik at du kan nyte opptoget med deltakeren igjen. Deretter trekkes tauet igjen – for neste frivillig, som blir oppringt av verten fra et annet rom, og første deltaker får muligheten til å ha det gøy med alle.

"Pulver"

For å gjennomføre denne trekningen, må du blåse opp en stor ballong, samt forberede en tallerken med mel og to bind for øynene. Tilretteleggeren ringer til to frivillige som må sitte ved bordet overfor hverandre. Mellom dem må du sette en ballong.

Deltakerne inviteres til å blåse på denne ballen så hardt som mulig, slippe den inn på siden av motstanderen, og begge deltakerne må ha bind for øynene. Etter det blir ballongen, til moro for de fremmøtte, sakte erstattet av en tallerken fylt med mel. Hvis deltakerne ikke hoster av mel og ikke stopper konkurransen på forhånd, vil den ønskede effekten oppnås."

"Mimikk"

For å gjennomføre denne trekningen må du forberede to fyrstikker eller tannpirkere. Tilretteleggeren tilkaller én frivillig. Fyrstikker skal presses tett mot pannen; Samtidig blir deltakerens oppgave bare ved hjelp av ansiktsuttrykk, uten å berøre hendene, å kaste fyrstikker fra pannen. Det ser ut til at dette ikke er vanskelig, og ved første forsøk lykkes deltakeren lett. Imidlertid plasseres to kamper på konkurrentens panne kun for utstilling.

I virkeligheten er det bare én kamp, ​​bare spilleren skal selvfølgelig ikke vite om den. Den vedlagte fyrstikken vil falle veldig raskt, og etter det vil videokameraet ikke forstyrre, ved hjelp av dette skal grimasene og ansiktene til "offeret" for spøken foreviges.

"Operatør"

For å gjennomføre denne trekningen må du forberede et videokamera, samt vannflasker, vinglass og stoler til to deltakere. Før starten av trekningen i midten av rommet, i en viss avstand, er det plassert to stoler, og mellom dem - to tomme vinglass.

Blant mennene ringer verten to frivillige som får utdelt vannflasker, en hver. For å gjøre dette kan du bruke flasker vin eller champagne. Da må deltakerne stå på stoler og holde flasken mellom bena. Tilretteleggeren forklarer dem oppgaven: å fylle glasset med vann fra en flaske. For å gjøre det vanskeligere å fylle glassene, kan flasken kun holdes i bunnen, som er plassert bak konkurrenten. Verten tar opp hele prosessen på et videokamera.

For å oppnå effekten, utføres fotografering som følger: kameraet beveger seg sakte fra bunn til topp. Når alle ser på bildet, vil de først og fremst se mannlige ben og vinglass, som litt væske helles i ... Det faktum at væsken helles fra flasker blir tydelig først på slutten av videoen.

"Søte lepper"

For å kjøre denne pranken, må du forberede et ark og finne tre frivillige blant de inviterte mennene, noe som kan forårsake problemer for programlederen, siden spesifisiteten til spøken ofte fraråder deltakelse.

Før kampstart skal frivillige tas med til neste rom slik at ingen legger merke til dette. Etter det henges et ark på døråpningen, og hvis det er godt gjennomskinnelig, er det bedre å bruke et tett, ikke-gjennomsiktig stoff. På denne skjermen bør tre plasser lages på forhånd. Verten inviterer alle tilstedeværende til å delta i konkurransen. For å gjøre dette velger gjestene de tre peneste jentene som går bak en skjerm med slisser.

Deltakerne er menn. Oppgaven deres er enkel: de må gjette jentene som har gått bak skjermen ved leppene som de vil vise i sporene etter tur. Menn bør nærme seg skjermen og kysse de tilbudte leppene. Deretter gjør deltakerne, i henhold til følelsene deres under kysset, forsøk på ikke bare å gjette hvilke lepper til jentene de kysset, men også å rettferdiggjøre valget.

Etter det har programlederen ikke noe annet valg enn å trekke av skjermen med en spektakulær gest og demonstrere at bak arket er det ikke vakre jenter i det hele tatt, men ekte menn. Hvis situasjonen tillater det, kan du nevne at "ikke-standard" drømmer er felles for alle fra tid til annen.

"Mamma, jeg er alt!"

For å tegne må du fylle en ballong med vann og sette en stol midt i rommet. Den sterkeste effekten kan oppnås hvis programlederen er en jente, og de mest representative mennene blant de tilstedeværende blir valgt som deltakere.

Så en stol er installert i midten av rommet, en ballong er plassert på den. Deltakerne blir ikke advart om at den ikke er fylt med luft, men med vann. Spillernes oppgave: på signal fra verten, sitte på en stol raskere enn resten av deltakerne, prøve å komme på ballen, og informere verten med glede om dette: "Mamma, jeg er alt!". Når en gambling-deltaker faller ned på en stol, sprenger en vannball og plutselig befinner seg i våte bukser, skal programlederen svare med en uskyldig og til og med lærerikt stemme: «Det er alt, men du har glemt å ta av deg buksene!».

"Fiske"

Kun menn kan delta i trekningen. Du kan ringe et hvilket som helst antall frivillige. Verten må sette dem på rekke og rad og fortelle spillereglene: «Liker du å fiske? Tenk deg at alle dere nå fisker.

Vis hvordan du går (samtidig må deltakerne, etter lederens eksempel, demonstrere marsjen på stedet). Vis oss nå at du har kommet til rett sted. Du begynner å fiske. Tenk deg at du kaster en linje. Vis det til oss. Og plutselig begynte tidevannet! Hvordan kan du slutte med det du elsker? Du må fortsette å fiske, men bare ikke bløtlegg buksene.

For å gjøre dette må du rulle opp buksene. Når alle lederens kommandoer er oppfylt og deltakernes bukser er hevet til knærne, og om mulig enda høyere, må den lumske lederen kunngjøre de tilstedeværende: «Og nå - oppmerksomhet! En konkurranse om partiets beste mannlige ben er utlyst! Juryen er våre flotte damer.»

"Glass"

For å gjennomføre denne trekningen, må du forberede et ark papir, lim, mye små skrivesaker (binders, penner, viskelær, knapper, blyanter, etc.), et glass.

Glasset skal limes til et ark på en slik måte at alle som kommer inn tror at det rett og slett legges på dette arket. For større effekt kan glasset til og med fylles med noe. Rundt det på det samme arket skal alt tilberedt brevpapir være spredt i et pittoresk rot;

Det er tilrådelig å feste flere advarselsskilt i nærheten, for eksempel: "Ikke ta et glass!", "Ikke ta på det med hendene!", "Ikke løft det!" etc.

Programlederen selv tar samtidig et videokamera og gjemmer seg i nærheten for å se hva som skjer.

Når en gjest kommer inn i rommet og ikke ser noen, finner han et stykke papir med et glass, tar hensyn til inskripsjonen og kan ikke motstå fristelsen. Når han hever glasset, vil hun også trekke papirarket. Da vil alt som var spredt på den fly til gulvet. Samtidig er ansiktsuttrykket til den uheldige gjesten verdig å bli tatt opp på bånd og oppbevart som et minnesmerke.

"Veien i fjellet"

Denne trekningen blir neppe gjentatt. For å gjennomføre den bør lederen samle armbåndsur fra alle de tilstedeværende. Da bør du velge "offeret" for spøken, som ikke skal vite at dette er en spøk. Den sammensatte klokken skal legges ut på gulvet langs en vilkårlig buet linje, og den som spilles får i oppgave å binde for øynene og gå på en slik måte at den ikke tråkker på klokken som ligger i veien.

Det er ingen tvil om at de tilstedeværende vil begynne å beklage og til og med kreve å stoppe skam, og knærne til "offeret" for spøken vil riste hvis han er en engstelig person.

Mens verten flittig binder ham for øynene og skremmer ham med mulige represalier, spesielt hvis dyre modeller av klokker ligger på gulvet, fjerner vertens assistent stille alle klokkene fra gulvet.

Ved å observere innsatsen til de utagerte for ikke å forårsake materiell skade, kan gjestene gi ham råd om hvor han skal gå for å unngå risiko. Når "offeret" lider nok, bør et tomt eggeskall legges under benet hennes, som vil knatre veldig plausibelt, slik at personen som spilles ikke vil tvile et sekund på at han knuste noens klokke.

Det er bra hvis noen i dette øyeblikket skriker eller til og med sverger mer overbevisende.

For å toppe showet kan du løsne øynene til «offeret» og vise en forhåndspreparert gammel ødelagt klokke, ikke et skall.

Det anbefales å ta opp hele forestillingen på film og invitere "offeret" til å le sammen.

Disse underholdningene passer for et full, allerede klart selskap, fordi de krever litt frigjøring. Det er lurt å tenke på forhånd hvilke spill som vil passe på festen din, og hvilke som ikke bør startes. Enhver konkurranse vil være mer aktiv og morsom hvis det kunngjøres før den at en premie venter på vinneren.

Ferdige oppdragsmanus for barn og voksne. For mer informasjon, klikk på bildet av interesse.

Den mest "ressurssterke" snøpiken

Rekvisitter: bind for øynene og trygge juleleker.

3-7 par (M+F) inviteres til å delta i denne morsomme og krydrede konkurransen. Kvinner får bind for øynene, og i herreklær skjuler de flere små juleleker i samme antall. Leker kan gjemmes i lommer, i sokker, i barmen, festes til et jakkeslag eller slips osv. Oppgaven til Snow Maidens er å finne dem med bind for øynene. Naturligvis vinner jenta som finner flest leker i den tildelte tidsperioden og mottar tittelen "Den mest ressurssterke snøpiken". Som belønning kan du gi henne det samme settet med julepynt, samt en tegneseriemedalje.

frossen

For å spille trenger du forhåndsforberedte papirark som ulike deler av kroppen er skrevet på, for eksempel: lepper, nese, arm, ben, øre, lillefinger på høyre hånd osv. Disse arkene er brettet til en boks eller lue slik at det ikke er synlig hva som står på dem.

To deltakere kommer ut, hver tar ett stykke papir. Deres oppgave er å slå seg sammen med de angitte delene av kroppen. Dermed «fryser» de to deltakerne til hverandre. Så kommer neste deltaker ut, han og en av de første spillerne tar ett stykke papir hver, fryser til hverandre. En annen deltaker nærmer seg, og så videre. Det viser seg en veldig morsom kjede. Ikke glem å ta et bilde av henne!

Nyttårsklokker

2-3 par (M+F) inviteres. En stekepanne er knyttet til forsiden av deltakerens belte, og en øse (sleiv) er knyttet til den unge mannen. Par står overfor hverandre på nær avstand. Programlederen kunngjør at de må reprodusere klokkeklokken på nyttårsaften, d.v.s. du må slå øsen nøyaktig på pannen 12 ganger. Videre, til dundrende applaus fra publikum, prøver spillerne å være i god stand "nyttårsklokke", og programlederen og assistenten teller slagene. Vinneren er paret som fullførte denne vanskelige oppgaven raskere.

Nyttårs alkoholmåler, eller jeg er mest edru her!

For denne konkurransen må du på forhånd tegne en "beruselsesskala" på et stykke tegnepapir, for eksempel i form av en flaske vodka. Gradene på skalaen er indikert fra topp til bunn - 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 grader og over, og morsomme kommentarer er plassert nær hvert merke, for eksempel: "som glass", "ikke" i det ene øyet», «litt skrått», «fornuftsskygning begynner», «fulle rop til førstnevnte», «jeg vil danse!», «har allerede fanget djevlene», «dunk i zyuzyu», «autopiloten» slår på» og andre. Deretter er den resulterende "alkoholmåleren" festet til veggen, og du må tenke på forhånd på hvilket nivå det er bedre å henge den (det vil være klart hvorfor senere).

Selve konkurransen: berusede menn inviteres til å sjekke hvem av dem som er mest edru. Oppgaven til deltakerne er å snu ryggen til skalaen, bøye seg ned og strekke hånden til "Alkoholometeret" mellom bena, markere graden på skalaen med en tusj. Alle vil vinne, så for å være "mest edru" må spillerne gjøre mye, og resten av gjestene vil gjerne se det! Som premie til vinneren vil en flaske med noe alkohol være veldig passende.

Russisk rulett, eller dame flaks

For denne "forferdelige" konkurransen trenger du flere sett med rene glass (3 glass for hver deltaker), vodka og vann. Flere frivillige er invitert, 5-7 personer. Programlederen advarer på forhånd om at spillerne må drikke vodka. Folk som ikke tåler alkohol så godt bør beskyttes mot å delta i dette spillet!

Essensen av spillet: den første deltakeren vender seg bort, på dette tidspunktet er det plassert 3 hauger, hvorav to er fylt med vodka, og den tredje med vann. Når spilleren snur seg, drikker han uten å nøle fra en haug og drikker en annen, men hva han kommer over og i hvilken rekkefølge er et spørsmål om flaks. En morsom kombinasjon av vann-vodka kan vise seg, og vodka-vodka kan være spesielt heldig. Hvis det gjenstår et glass vodka, fortsetter deltakeren å spille i neste trinn, hvis et glass vann gjenstår, blir han eliminert. Neste "innføring" gjøres av neste spiller, og så videre. De spillerne som ble igjen etter den første etappen fortsetter å delta i den andre etappen etter samme prinsipp. Og så videre, til det gjenstår én person, den heldigste. Vinneren i denne vanskelige testen kan få en flaske vodka i premie.

Juletre

Rekvisitter: klesklyper (jo flere jo bedre), to bind for øynene.

To unge mennesker (menn) og en jente (kvinne) er invitert til å delta i konkurransen - hun vil være "Yolochka". Først festes klesklyper til deltakerens klær, deretter plasseres "juletreet" på en krakk eller en annen høyde. Oppgaven til to spillere er å fjerne så mange klesklyper fra juletreet som mulig mens de har bind for øynene. Den flinkeste vinner; han mottar et juletrekyss og et lite minne.

Alle liker å tilbringe tid interessant med venner, men noen ganger vil du diversifisere denne fritiden med noe. Spill, spørrekonkurranser vil bidra til å gjøre dette. Takket være dem vil tiden sammen fly av mer moro, og alle vil ha et utmerket humør.

Hvordan organisere konkurranser og spill for en gruppe venner - ideer

For å komme opp med underholdning, må du ta hensyn til noen detaljer. Det er nødvendig å ta hensyn til hvor festen eller bedriftsarrangementet vil bli holdt: hjemme, i landet, på en restaurant. Pass på å ta hensyn til om det vil være barn, fulle mennesker, ukjente personer i selskapet. Det er utmerkede spillalternativer for absolutt hvert av formatene ovenfor.

Komiske oppgaver for gjester ved bordet

Foreslå brettspill for et morsomt innendørsselskap:

  1. "Bekjent". Et spill for en fest der ukjente mennesker samlet seg. Det er nødvendig å forberede kamper i henhold til antall gjester. Alle tegner en om gangen, og den som får den korte forteller ett faktum om seg selv.
  2. "Hvem er jeg?". Hver av bedriftene skriver et ord på klistremerket. Papirene stokkes deretter og sorteres tilfeldig. Hver spiller klistrer et klistremerke på pannen uten å lese det som står. Du må gjette ordet ved å stille ledende spørsmål: "Er jeg et dyr?", "Er jeg stor?" osv. Resten svarer bare "Ja", "Nei". Hvis svaret er ja, spør personen videre. Jeg gjettet ikke - overgangen til flyttingen.
  3. "Krokodille". Den mest populære konkurransen for et morsomt selskap. Det er spesielt morsomt hvis spillerne er litt fulle. En av deltakerne foreslår lederen et ord eller en setning i en hvisking. Sistnevnte må vise det krypterte med bevegelser. Hvem som gjetter hva som vises, han får rollen som leder. Ordet er gitt ham av hans forgjenger.

Interessante konkurranser i naturen for et morsomt selskap

Voksne og tenåringer vil like å være aktive ute med disse spillene:

  1. "Oppdrag". På territoriet der du hviler, gjem "skattene" med små premier. Plasser hintnotater eller deler av kartet på forskjellige steder, slik at de også må letes etter. Ved å løse disse chifferene ved å bruke deres intellektuelle data, vil spillere gradvis nærme seg skattene. Oppdrag er de beste konkurransene for et morsomt selskap i naturen.
  2. "Toptuns". Del deltakerne inn i to lag: rødt og blått. Knyt ballonger i tilsvarende farger til føttene til spillerne i hvert selskap. Deltakerne må sprenge ballene til motstanderne med føttene. Laget som fullfører oppgaven raskere vil vinne.
  3. "Original fotball". Del inn i to lag med et jevnt antall spillere. Merk feltet, merk porten. I hvert lag deler du spillerne i par, setter dem skulder ved skulder. Knyt spillerens høyre ben til partnerens venstre ben. Å spille fotball som dette vil være veldig vanskelig, men morsomt.

Musikkkonkurranser

Morsomme støyende spill for musikkelskere:

  1. "Stafett". Den første spilleren synger verset eller refrenget til en sang. Den andre velger ett ord fra sangen og fremfører sin komposisjon med det. Det er ønskelig at det ikke er noen pauser, så snart den forrige personen er ferdig med å synge, starter den neste umiddelbart.
  2. "Musikalsk hatt" Skriv mange blader med forskjellige ord og legg dem i en lue eller pose. Etter tur tar hver spiller et stykke papir. Han må huske sangen der ordet angitt på kortet er til stede, og synge den.
  3. "Spørsmål svar". Du trenger en ball for å spille. Alle spillere er plassert foran lederen. Han tar opp ballen, kaster den til en av deltakerne og kaller på utøveren. Han må synge komposisjonen sin. Hvis spilleren ikke kom med en sang, blir han programleder. Hvis sistnevnte gir nytt navn til en utøver, erstattes han av deltakeren som først oppdaget feilen.

Fanta for et morsomt selskap

Alle er kjent med det klassiske spillet, så det gir ingen mening å dvele ved det. Det er mange flere morsomme varianter av denne konkurransen for menn, kvinner og blandede selskaper:

  1. Fanta med notater. Hver spiller kommer med en oppgave, skriver den ned på et stykke papir. De blandes og settes sammen. Deltakerne bytter på å ta ut kort og gjøre det som står på dem. Hvis unge som kjenner hverandre godt spiller, kan oppgavene være vulgære. De som nekter å utføre pålegg bør komme med en slags bot, for eksempel drikke et glass alkohol.
  2. Fanta med masse. På forhånd lager spillerne en liste over oppgaver og rekkefølgen deres. De annonseres i rekkefølge. Hvem som skal være utøveren avgjøres ved trekning. Du kan bare forberede noen få lange kamper og en kort. Eieren av sistnevnte vil gjøre jobben. Det er ønskelig å ilegge en straff for manglende overholdelse.
  3. Fanta med en bank. Passer for kjente mennesker hvis oppførsel og fantasi ikke vil overraske noen. Det er nødvendig å organisere prosessen med distribusjon av deltakerkøen (fortrinnsvis ved loddtrekning), men det er ønskelig å holde rekkefølgen til spillerne hemmelig. Den første kommer med en oppgave, den andre fullfører den eller nekter. For avslaget betaler han det tidligere avtalte beløpet til den generelle kassen. Banken mottas av den frivillige som er klar til å fullføre denne oppgaven (bortsett fra den som tilbød den). Etter første runde er det bedre å endre serienumrene til deltakerne.

Underholdende spill og bursdagskonkurranser

Dette er en spesiell ferie der all oppmerksomhet rettes mot bursdagsmannen. Noen få konkurranser for et morsomt selskap vil imidlertid aldri være overflødig. Det er mange gode alternativer for verbale og aktive spill som ikke vil avlede oppmerksomheten fra anledningens helt, men som lar deg ha det gøy. De vil være spesielt passende i en barnebursdag, for det er ikke så lett å underholde små gjester med noe.

Morsomme spill og konkurranser for voksne

Alternativer:

  1. "En flaske på en ny måte." På lappene gjør du oppgaver som deltakeren må fullføre i forhold til bursdagspersonen ("Kiss on the lips", "Dance a slow dance", etc.). Bladene brettes i en bolle eller boks. Spillerne bytter på å snurre flasken. Den som pekes på i nakken tar oppgaven tilfeldig og fullfører den.
  2. "Til jubileet." I en sirkel får folk som sitter ved bordet sendt en rull avrivbart toalettpapir veldig raskt. Hver av dem tar så mye de finner passende. På sin side nevner spillerne like mange interessante fakta om bursdagsmannen som de holder bladene i hendene. I stedet for interessante trekk fra livet til dagens helt, kan det være ønsker, morsomme historier, hemmeligheter.
  3. "Alfabet". De som sitter ved bordet bør bytte på å ønske noe til bursdagsmannen. De uttaler ett ord om gangen i alfabetisk rekkefølge (komplekse bokstaver er ekskludert). Den som ikke kom på et ord for den droppede bokstaven er ute. Den som forblir sist vinner.

For barn

Den lille bursdagsgutten vil like slike konkurranser for et morsomt selskap:

  1. "Historie". Bursdagsgutten sitter midt i salen. Barna bytter på å komme bort til ham og vise hva de liker å gjøre. Spilleren hvis oppgave babyen mislykkes får godteri
  2. "Farger". Bursdagsgutten blir hans rygg til barna og kaller hvilken som helst farge. De som har denne fargen i klærne holder på den tilsvarende tingen og blir stående. Den som ikke hadde riktig farge - løp unna. Fanget av bursdagsgutten blir lederen.
  3. "Kamille". Klipp ut en blomst fra papir, skriv morsomme enkle oppgaver på hvert kronblad ("Kråke", "Dans"). La hvert barn velge et kronblad tilfeldig og fullføre oppgaven.

For at en ferie utenfor de vanlige veggene skal være morsom, er det nødvendig at den inneholder spennende, kreative konkurranser for et fylleselskap i naturen. Når folk forlater byen, vil folk slappe av, føle seg som barn, bare tulle. Derfor kan konkurranser for et fylleselskap i naturen bli et virkelig høydepunkt på ferien.

"Gå på toalettet"

Mange konkurranser for et fylleselskap i naturen ligner konkurranser i Merry Starts og holdes av lag. Meningen med denne konkurransen er at spillerne må treffe målet med en ball, rullestein eller ball - et hull i toalettlokket hengende fra grenene på et tre. Kast gjøres av lagmedlemmer etter tur, laget som treffer målet flest ganger vinner.

"Kenguruhopping"

Det er andre konkurranser for et fylleselskap i naturen. For eksempel en hoppkonkurranse. Hver deltaker må gjøre et hopp, skyve av og lande på plass med begge føttene samtidig, som en kenguru. Merket skal plasseres nær hælene til deltakeren, og den neste spilleren begynner å hoppe, og setter sokkene sine foran linjen merket av den forrige spilleren.

"Løper med en byrde"

Det er veldig viktig å inkludere de mest spennende sportsspillene i feriens underholdningsprogram. med deltakelse som en viss fysisk aktivitet er gitt, får de alkohol til å gå i oppløsning raskere i kroppen, noe som garanterer et mindre stadium av rus. Løpekonkurransen blant mannlige riddere, "tynget" av "hjertedamen" kastet over skulderen hans, er veldig spennende.

"Nøyaktig ølfall"

Alle vet hva en foss er. Men hva er en "øl"? Det er en nedgang av øl. Slike konkurranser for et fylleselskap er vanskelig å holde innendørs, da det er en mulighet for å søle drikken på gulvet. Derfor bør det bare utføres på gaten. Deltakerne får en flaske øl, som de må holde med knærne. Oppgaven er ganske vanskelig: du må fylle glassene på bakken med en drink uten hjelp av hendene. Vinneren er den som gjør det raskere og med minst tap. I tillegg til premien har spillerne lov til å drikke en drink fra glassene de fyller.

"Smågriser"

Hvis det er en skitten sølepytt i nærheten av stedet for ferierende, så er det rett og slett synd å forlate dette uten tilbørlig oppmerksomhet. Tross alt er det der du kan bruke for et fylleselskap. For eksempel spillet "Push the clumsy into the dirt!". Til denne konkurransen har to deltakere hendene bundet bak ryggen. Konkurransens tilstand er en slik oppgave: ved hjelp av skuldre og ben, skyv motstanderen ned i gjørma. Eller du kan ganske enkelt kaste en gjenstand i jorda, for eksempel en stor nøkkel, kalle den "lykkens nøkkel" eller en gylden nøkkel, og invitere flere deltakere til å få den ved berøring, etter å ha bind for øynene.

strømpebukse dans

Det blir ekstremt morsomt å delta der kun menn skal delta. Som attributter brukes vanlige dametights som deltakerne raskt må trekke på seg – rett over buksa. Andre etappe av konkurransen vil være et tilbud om å fjerne tights. Men ikke bare sånn, men uvanlig. La deltakeren være et eksempel for det rettferdige kjønn og, til musikken, skildre hvordan man gjør det på en erotisk og feminin måte. En slik konkurranse blir evaluert av mengden av applaus fra publikum.