Populære samarbeidsspill. Hva skal man spille? De beste PC-samarbeidsspillene du ikke kan gå glipp av

Denne siden på nettstedsportalen inneholder en omfattende liste over samarbeidsspill for svake PC-er. Hvert samarbeidsspill i denne katalogen er nøye utvalgt av oss, og vi er sikre på at alle spillene som er samlet her er verdt din oppmerksomhet! Etter å ha vurdert spillene i denne kategorien, vil du definitivt finne det riktige spillet for deg selv. Vår liste over samarbeidsspill for low-end PC-er kombinerer de beste og mest minneverdige samarbeidsspillene gjennom tidene. Spill er praktisk delt inn etter datoer fra 2017 - 2016, og tidlige år. Det er også verdt å ta hensyn til våre TOP 10-spill med samarbeidende gjennomspilling; for dette har vi valgt bare de beste spillene i sjangeren.

nettsted

Mengden informasjon om spill kan forvirre deg, men vi har jobbet gjennom det så mye som mulig, og du kan enkelt velge spillet du trenger ved å se videoer og skjermbilder, eller ved å lese informasjonen i detalj på den tilsvarende spillsiden. Nettstedet OnyxGame har samlet et stort antall forskjellige spillsjangre og sortert dem i spill på PC og andre plattformer. Nå vil du definitivt bare finne de beste dataspillene for deg selv!


God dag, kjære lesere!
Nå er tiden inne for å trekke en strek under det neste materialet fra «TOP 10: Your Choice»-serien, der temaet var spill med det beste kooperativet. Hvis noen gikk glipp av begynnelsen, la oss minne deg på at utvalget av dusinet ble gjort utelukkende av brukerne våre, som først foreslo sine alternativer på forumet og deretter stemte på den beste. Vår oppgave nå er å snakke om resultatene i dette materialet og faktisk vis dem i videoen vedlagt artikkelen. Det er det vi skal gjøre.
Så la oss møte ti spill med det beste samarbeidet ifølge brukerne våre!

muntert slagord "spill, lag, del"(spille, skape, dele) oppsto i sinnene til grunnleggerne Mediemolekyl mer enn fem år siden og endret seg ikke før lanseringen av pioneren innen designsjangeren - Lille store planet. Folk fra Lionhead Studios helt fra starten ønsket de å lage en stor lekeplass for mennesker i alle aldre og synspunkter, hvor de kunne skape sine egne «små» verdener, åpne for alle eventyrere. Verdener som bringer spillfellesskapet sammen og oppmuntrer folk til å lage virkelig monumentale ting.

Først Lille store planet gjorde et skikkelig sprut i bransjen. Hvem skulle trodd det slik uvanlig prosjekt vil ikke bare kunne knuse pressen, som hylte av glede og ga stabile 10/10 poeng, men også bli en stor kommersiell suksess. Så mye at antallet nivåer skapt av vanlige mennesker veldig raskt vil overstige én million-grensen. Dette er noe på grensen til fantasi, ikke mindre.

Et viktig element i denne suksessen og gjennombruddet i stereotyp tenkning er muligheten til ikke bare å dele kart utskåret med kjærlighet, men også å gå gjennom dem med venner. Både offline og online. Hoppe på plattformer, bruke en gripekrok og hjelpe hverandre med å slå puslespill, nyte å gå sammen gjennom pappverdener i form av små plysjdukker...

Hva kan du legge til her? LittleBigPlanet 2 mistet ikke ansikt og økte bare graden av glede fra fellesturer gjennom nivåene skapt av vanlige mennesker. Mediemolekyl fortjener applaus og en obligatorisk omtale i toppen.

Croteam begynte sin lange og tornefulle vei til berømmelse som et lite "garasje" utviklingsteam bestående av bare seks personer og en hund. Kroatene hadde ingen luksusbiler eller gafler på øyene. Det var bare entusiasme og et ønske om å lage et old-school skytespill, uten falsk glans og støv som flyr mot øynene, men med vanvittig mange fiender på skjermen og gigantiske kanoner som gjør monstre til kjøttstykker som flyr i stykker.

Publikums plutselige kjærlighet til Seriøs Sam og strødd på hodene til de beskjedne Croteam Prisene viste seg å være uventede, for å si det mildt. Og tross alt Seriøs Sam rørte sjelen ikke bare med adrenalinkamper «en mot femti» i romslige egyptiske haller. Spillet skilte seg også ut på grunn av dens "samarbeidende" modus, som var sjelden for de gangene.

Nå for tiden blir sjansen til å kjøre gjennom en enkeltspillerkampanje med et par venner sett på som noe gitt, men for ti år siden Seriøs Sam var en representant for en svært sjelden spillstamme som tillot flere spillere i fellesskap å utslette titusenvis av underordnede fra jordens overflate Mentala. Det skal bemerkes at dette i stor grad bestemte den lyse fremtiden til spillet - til i dag er det folk som ikke er uvillige til å plukke opp en hagle, invitere en venn til en nettfest og gå til å skyte hodeløse kamikazes.

Derfor er det ikke overraskende det Seriøs Sam har overlevd mange franchisetakere og i år vil igjen oppta hodet til ekte fans av den "gamle skolen". Gjør deg klar, navnets fest Seriøs Sam 3: BFE starter i sommer!

«Rainbow»-gutta i spesialstyrkekostymer fra couturier Tom Clancy Fra spedbarnet er vi vant til å jobbe i team. I universet Tom Clancy's Rainbow Six ikke noe slikt fysisk enhet som "jeg" - det er bare en innfødt avdeling, som konsekvent utfører oppgaven til stabsgeneralene og systematisk rydder rom etter rom, frigjør gisler og eliminerer de fordømte terroristene.

Med hver nye del Tom Clancy's Rainbow Six gikk dypt og fordypet i detaljer, og prøvde å perfeksjonere den samarbeidende rensingen av verden fra radikale borgere. Hver fighter kunne alltid stole på venner under veldig komplekse operasjoner og stol på dem med ryggen.

Vegas 2 ristet grundig opp alle ideene til de tidlige spillene i serien Rainbow Six og bestemte seg for å fokusere på kampeventyrene til bare to spillere, for derved å prøve å oppnå filmatiske høyder og strammere lagspill. For å være ærlig ble det ikke så ille - selv om det ikke er et løp med åtte krigere i en tropp, har det fortsatt sjarm og sjarm Vegas 2 oppveiet fortsatt det sure uttrykket i ansiktene til den hengivne fanklubben.

Tom Clancy's Rainbow: Six Vegas 2- en av de beste taktiske skytterne, hva kan jeg si. Det blir spennende å se hva Ubisoft vil gjøre med serien Tom Clancy's Rainbow Six i fremtiden.

Episke spill siktet på en meis, men traff en kran. Gears of War på et øyeblikk ble det praktisk talt personifiseringen av Xbox 360-merket, på nivå med titan som Halo. Folk applauderte da de så Locust-kadaver bli kuttet i to på skjermen og brukte sofistikert spillmekanikk med dekning for taktisk skyting av romvesener. dystert univers Gears of War underkuet millioner av spillere, og Cliff Bleszinski scoret nok et treff på en intergalaktisk skala.

Bryt den ned i komponentene Gears of War 2 det vil ikke fungere - et spill er bare flott når det er en enkelt helhet. Med en eksplosiv historiekampanje, sofistikert flerspiller og, selvfølgelig, samarbeid for to våpenbrødre - Marcus Og Dominica. For ikke å si det Gears of War 2 elsket i stor grad for regimet med felles ødeleggelse av gresshopper, men likevel er det en viss sannhet i denne uttalelsen. Å gå gjennom spillets kampanje sammen med en venn er mye morsommere, interessant og noen ganger vanskeligere på grunn av den kunstige intelligensen som tilpasser seg de to fighterne. Ord kan ikke uttrykke gleden du får av å løpe rundt på Nexus.

Gears of War 3, vil på sin side fortsette å utvide samarbeidsgrensene - i den siste delen av trilogien vil folk endelig kunne fullføre spillet fra begynnelse til slutt i selskap med tre venner. Nå er det ingen tvil om at den tredje delen vil sette en episk slutt på den lange historien til Delta-troppen og Marcus Phoenix.

Analytikere spådde Borderlands rask død. Som, bare et annet spill Programvare for girkasse vil vise seg å være en så kommersiell fiasko at mor ikke bekymre deg. Omtrent tre måneder etter utgivelsen Borderlands kloke analytikere måtte ta tilbake ordene sine.

Borderlands viste seg å være et stort kaliberspill, som ikke bare ikke reddet mot ærverdige konkurrenter, men til og med tok bort en del av deres potensielle inntekter. Ørkenplaneten Pandora ble raskt hjemsted for to millioner dusørjegere. Vi sjekker formelen for suksess - obligatorisk tyvegods, gazillioner av våpen med forskjellige ytelsesegenskaper og bruksområde, stort åpen verden Og sideoppdrag. Det stemmer, alle elementene for suksess er på plass. Men det er en til, mer viktig detalj.

Kooperativ. Ingen argumenterer - du kan nyte en spasertur gjennom ødemarken, fylt med gjenger, dyr og skatter for kjennere, alene, sakte i sirkel rundt sivilisasjonens sjeldne øyer. Ja, bare reelt potensial Borderlandsåpner kun i co-op - når fire krigere setter seg ned i en forslått buggy og drar for å reise rundt i området, i fellesskap fullføre oppgaver, samle varer som har falt fra lommene til beseirede fiender og... Hvis det oppstår en tvist om hvem som eier tyvegodset – sorterer ting ved hjelp av våpen og unike ferdigheter som er spesifikke for hver av de fire klassene.

Til samarbeidsnålen Borderlands mange mennesker ble hekta. Selv nå, etter et og et halvt år, vil det ikke være så vanskelig å finne tre partnere og treffe landeveisrallyet på offroad-veiene til Pandora. Og så dukker det kanskje opp en oppfølger for å skjemme bort slitne reisende...

Fjerde del RE fortjent ansett som et av tiårets beste spill - Shinji Mikami skapte et spill som påvirket videreutviklingen av tredjepersons skytespillsjangeren, og samtidig overlevelsesskrekk. En uventet blanding av forskjellige ideer stjålet fra eventyrspill og TPS, et kamera hengt over heltens skulder, rolig opptak av zombier og en ganske interessant bruk av QTE-mekanikk - alt dette forhøyet øyeblikkelig Resident Evil 4 til rangering av en ubestridelig klassiker.

Resident Evil 5 Selv med alle fansens ønske vil den ikke klare å nå slike høyder. Solfylte Afrika, en endring fra en dyster europeisk landsby til lyse og slett ikke skumle hytter og en liten forskyvning i prioriteringer mot et system av krisesentre, som verken er en landsby eller en by... Kontroversielle avgjørelser av ansatte Capcom mye ble akseptert, det er umulig å liste dem alle. Og i dag er det folk som er klare til å snakke om hvordan japanerne feilberegnet RE5.

Kanskje bare ett element i spillet lyste opp den generelle skuffelsen. På bakgrunn av fete minuser så kooperativet i hvert fall ut som et lite og forkrøplet pluss. Fullfør historiekampanjen RE5 sammen eller å spille i "Leiesoldater"-modus med støtte fra en venn viste seg å være ganske morsomt. Ja, den lette sjangerfølelsen av overlevelsesskrekk i samarbeidet forsvant fullstendig, men til slutt var den helt ukritisk. Alle har for lengst sluttet å være redde for krypende skapninger med tentakler i dagslyset.

Bunnlinjen - Resident Evil 5 forvandlet til et lettere skytespill. Det er ingen spor igjen av den atmosfæriske, langsomme og utslitte "skrekkfilmen". Er dette dårlig? Noen vil nikke bekreftende. Og noen vil gå gjennom spillet i co-op, og bryr seg egentlig ikke om hva tre og en halv veteraner fra troppen mener STJERNER. Alle vinner.

Du vil ikke misunne skjebnen Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Spillet ble annonsert i 2007, flyttet fjellet plastisk kirurgi, en fullstendig endring i kjønnsbegreper og til slutt dukket opp for publikum i et helt annet utseende, merkbart forskjellig fra det Ubisoft viste for fire år siden. Barbert Sam Fisher, ingen "sosial" sniking og en svart-hvitt palett av "usynlighet" med brutale avhør, utslåtte tenner og skyting i hodet - kirurgene gjorde sitt beste.

Selvfølgelig kan du alltid se etter feil og finne dem hvor som helst og overalt. Splinter Cell: Overbevisning Når det gjelder mekanikk, har det beveget seg veldig langt bort fra de første spillene om den hemmelige agenten til Third Echelon. Kan ikke argumentere med det. Noen mennesker likte endringene, mens andre trassig spyttet på føttene deres og sa meningsfullt: "Dette er ikke lenger Splintcelle. Meningene er delte, men tilhengere av de to leirene er likevel enige om én ting – flerspillerdelen Splinter Cell: Overbevisning var en suksess. Og det handler ikke bare om kooperativet, for hvilket Ubisoft Jeg laget en egen historie for å gjøre det mer interessant å spille spillet med en venn. Spillet fortjener også gode ord for sitt mangfold i flerspillermoduser, der flere spesialagenter må snike seg bak fiender, overvåke patruljer som vandrer gjennom hallene, jobbe sammen i skyggene og ikke i noe tilfelle utsette partneren sin for angrep. Den perfekte kombinasjonen for de som forstår.

Onkel Tom Clancy nyter tydelig autoritet blant fans av samarbeidsmoro - to spill i denne toppen med hans hellige prefiks. Ubisoft Hun kan være stolt av seg selv – hun kom veldig nær topp tre.

Å se et barn på en premieplass Blizzard underholdning– dette er allerede en tradisjon for våre topper. Og hvem har skylden? "Snøstorm"- et av få studioer hvis spill føles bra og ikke klager på mangelen på oppmerksomhet fra fansen selv etter elleve år.

Diablo 2klart det eksempel. Til tross for at et tiår har gått, har hun fortsatt mange fans rundt om i verden. Titusenvis av mennesker bruker minst et par timer i uken til den gamle kvinnen, vandrer gjennom fangehull og dreper mystiske levende skapninger. Spør innbyggerne på serverne våre - de lar deg ikke lyve! U Blizzard underholdning det var mulig ikke bare å skape et luksuriøst fantasy-univers, utstyrt med et praktisk rollespillsystem og en uunnværlig jakt på tyvegods, men også å samle spillmiljøet rundt Diablo 2, som med sin entusiasme holder et så «gammelt» spill flytende.

En endring er imidlertid allerede på vei! Snart vil den andre delen endelig kunne trekke seg tilbake, og en ny stjerne vil gnistre på himmelen under navnet Diablo 3. Kan være Blizzard underholdning og det tar lang tid å utnytte, men det går definitivt veldig fort - ventetiden er alltid verdt det. Med utgangen Diablo 3 Dette postulatet vil neppe endre seg.

Hvem, hvem, he Left 4 Dead 2 mottar sølvet sitt fortjent og uten spørsmål. Faktisk er dette det eneste spillet i toppen som, helt fra de første dagene av livet, ble skapt rundt en samarbeidsmodus og muligheten til å skyte zombier som en del av en gruppe på fire overlevende. Og hvis co-op i andre spill er et stort og hyggelig tillegg som lar deg lyse opp kveldene mens du spiller med venner, så i Left 4 Dead dette er et uknuselig fundament.

Til suksessen til første del Left 4 Dead få trodde. På papiret så spillet bra ut, men det var fortsatt en skygge av tvil kastet over en betydelig del av det. Co-op, kunstig intelligens tar plassen til "regissøren" og administrerer en mengde zombier, unike "infiserte" ... Alt dette hørtes veldig søtt ut, og derfor Ventil programvare Jeg kunne ikke motstå og var den første som kastet seg over denne kaken. Seerne kjøpte den helhjertet Turtle Rock Studios, ga henne penger, ga spillet stor markedsføringsstøtte og begynte å se hvordan, foran øynene deres, de første spirene til en fremtidig hit dukket opp fra den fruktbare jorda.

Left 4 Dead skuffet ikke og ble favoritten til millioner av spillere som bruker tiden sin hver dag på å skyte de døde og baner vei til det redde evakueringspunktet. Akkurat som enhver Hollywood zombiefilm!

Left 4 Dead 2 mange mottok først fiendtlighet, avslørende Ventil programvare i bedrag. Tross alt lovet selskapet å levere L4D nytt innhold, og her er det! Riktignok over tid ga harmen vei for oppriktig kjærlighet - "kranførerne" leverte alt det lovede innholdet og støtter nå aktivt samfunnets liv Left 4 Dead 2. Det er ikke en eneste sky i horisonten, bare fjell av nye kampanjer for de fire overlevende, klare til å drepe hundre eller to zombier.

Omtrent samme situasjon har utviklet seg som med kreasjonene Blizzard underholdning. Et spill Infinity Ward besøker jevnlig toppens sengekammer. Og det er vanskelig å argumentere med det Call of Duty: Modern Warfare 2 er en høytflyvende fugl som fortjener spesiell oppmerksomhet.

Ærlig talt var det bare hun som klarte å perfekt kombinere Hollywood-actionfilmer med et hagl av spesialeffekter fra Michael Bay og standard spillmekanikk, som gjorde det mulig å bringe spill som en del av medierommet til en absolutt nytt nivå. Lansering Call of Duty: Modern Warfare 2 var på ingen måte dårligere i skala enn premieren på kino av en eller annen storfilm i november. Og alt takket være magi Infinity Ward, som vet hvordan man lager utmerkede og veldig filmatiske prosjekter.

På den generelle bakgrunnen og under det musikalske hovedtemaet fra Hans Zimmer samarbeidsoppdrag i Call of Duty: Modern Warfare 2 Ikke at de skiller seg mye ut. De utfyller bare det allerede episke lerretet. Å slå seg sammen med en venn for å fullføre oppgaver stjålet fra enkeltspillerkampanjen høres kanskje ikke interessant ut, men snøscooterjakt og muligheten til å skyte mot en fiendebase med storkaliber AC-130-våpen - alle disse minneverdige øyeblikkene kompenserer perfekt for de svake ingress.

Call of Duty: Modern Warfare 2 nok en gang tildelt æresgull. Infinity Ward har allerede skrevet navnet sitt inn i spillindustriens historie mange ganger. Og mest sannsynlig vil han skrive det flere ganger i overskuelig fremtid. Våre gratulasjoner!

Vel, det er alt for i dag angående tekster, men det er fortsatt utmerket videomateriale fremover, som du finner rett nedenfor. Alt vi kan gjøre er å si takk for deltakelsen og si farvel til 1. april. Jeg var med deg i dag Evgeniy "Mumby" Molodov.

I tillegg minner vi deg om at akkurat i dette øyeblikket begynte den første fasen av forberedelsen av det neste materialet fra serien "TOP-10: Your choice", der du kan delta. Temaet var de beste racingspillene.

️ Forord

Don't Starve Together (2-6 spillere)

Gang Beasts (2-4 spillere) 🍺

Human: Fall Flat (2-8 spillere)

Magicka 1, 2 (2-4 spillere) 🍺

Helldivers (2-4 spillere)

Castle Crashers (2-4 spillere) 🍺

BattleBlock Theatre (2-4 spillere)

Pit People (2 spillere)

Feil spill (2 spillere)

Broforce (2-4 spillere)

Rampage Knights (2 spillere)

Project Zomboid (2–20+ spillere)

ShellShock Live (2-8 spillere)

Worms W.M.D (2-6 spillere)

Mount Your Friends (2-4 spillere) 🍺

Move or Die (2-4 spillere) 🍺

Stick Fight: The Game (2-4 spillere) 🍺

Portal 2 (2 spillere)

Left 4 Dead 2 (2-4 spillere)

Zombie Army Trilogy (2-4 spillere)

Sanctum 1, 2 (2-4 spillere)

GrimDawn (2-4 spillere)

The Forest (2-8 spillere)

Dying Light (2-4 spillere)

Witch It (2-16 spillere)

Garry's Mod (mange spillere)

Stort tyveri Auto V (4 spillere)

Far Cry 4 (2 spillere)

Wreckfest (2-24 spillere)

Saints Row Serie (2 spillere)

Borderlands Series (2-4 spillere)

Resident Evil 5 (2 spillere)

Resident Evil 6 (2 spillere)

The Darkness II (2-4 spillere)

Factorio (mange spillere)

Divinity: Original Sin (2 spillere)

Divinity: Original Sin 2 (2-4 spillere)

Bordsimulator (2–10 spillere)

FRYKT. 3 (2 spillere)

Stardew Valley (fra 2 spillere)

Killing Floor 2 (2-6 spillere)

Chivalry: Medieval Warfare (20+ spillere)

Hammerwatch (2-4 spillere)

Terraria (for mange spillere)

Starbound (mange spillere)

Trine Series (2-3 spillere)

Streets of Rogue (2-4 spillere)

Lord of the Rings: War in the North (2-3 spillere)

Meltdown (2-4 spillere)

Warhammer: Vermintide 2 (2-4 spillere)

Smertestillende Hell & Damnation (2 spillere)

Gas Guzzlers Extreme (2-8 spillere)

Genital Jousting (2-8 spillere)

Cuphead (2 spillere)

Monaco: What's Yours Is Mine (2-4 spillere)

Torchlight II (2-6 spillere)

Crimsonland (2-4 spillere)🍺

Mortal Kombat Series (2 spillere)🍺

Skullgirls (2 spillere)🍺

Lara Croft and the Guardian of Light (2 spillere)

Portal Knights (2-3 spillere)

Creativeverse (mange spillere)

Hero Siege (2-4 spillere)

Shadow Warrior 2 (2-4 spillere)

Fortsett å snakke og ingen eksploderer (2 spillere)🍺

Prison Architect (2-8 spillere)

Door Kickers Series (2 spillere)🍺

Coop - det er så mye i denne lyden. Og den slo seg sammen og reagerte. Ofte er det en sjangerkrise i livet til alle normale spillere. Nei, vi snakker ikke om en slags eksistensiell blindvei, men om noe mye enklere: romvesener, dinosaurer, cyborger og alver som redder prinsesser blir til slutt satt sammen til en enkelt klump som du ikke vil skille fra hverandre.

Det er da co-op kommer til unnsetning. Å ringe en venn i "Skupe" (eller invitere dem til å besøke) og gå for å utrydde identiske mobs i navnet til nytt tyvegods er den beste medisinen når forviklingene til mange plott ikke lenger passer inn i hjernen. Hva skal du leke med vennene dine? Gmbox vil svare på dette spørsmålet for deg.

10. Far Cry 4

Vår protesjé, prinsen i eksil, har en trofast alliert – en av de tilpassede, nesten lokale. I enkeltspilleren dukker han noen ganger opp i handlingen og er kontrollert av AI, men i samarbeidet er fjellguiden allerede kontrollert av en ekte person. Sammen kan dere organisere en thrash av meget høy kvalitet: slå konvoier med maskingevær mot to elefanter eller kaste Molotovs mot leiesoldater fra et mopedhelikopter a la Mad Max. Hvorfor bare 10. plass i vurderingen? I co-op er hovedoppdragene låst - bare sideoppdrag er tilgjengelige. Trøbbel og tristhet.

9. Vikings: Wolves of Midgard

Hva kan være morsommere enn å kjøre en tohåndsøks inn i hodeskallen til en Jotun? Bare to akser! Vi tar en klype av Vikings-serien, litt Diablo 3-blod, Sacred 3 rått kjøtt, blander det hele godt... og vi får en god co-op. Men bare for to. Og bare på Internett. Vel, gutta fra Game Farm har ikke Blizzard-budsjettet: de hadde ikke tid til å finne nettkoden for 4 eller en co-op på en TV.

8.Mor Russland blør

Battletoads & Double Dragon, Streets of Rage, minner fra 90-tallet - alt dette kommer som regel i én pakke. Hvis du ikke vil puste inn støv mens du graver opp "Dandy" eller "Sega", hvis det ikke er din stil å danse med tamburiner mens du installerer emulatorer, prøv Mother Russia Bleeds. Tilsynelatende er det minst én russisk emigrant i det franske utviklingsteamet: detaljene er avbildet med kjærlighet og kunnskap. Og når det gjelder mekanikk, er det en ekte Double Dragon. Bare i stedet for Billy og Jimmy - Ivan og Nina.

7. Divisjonen

The Division er et flott spill for å ha det gøy med venner: å gå gjennom en halvdød, desperat metropol har aldri vært så spennende! Men husk: det er mye co-op moro her, i titalls timer, men så begynner den tøffe matematiske simulatoren. Vi må tenke på hva og hvordan vi skal oppgradere videre, og hvor vi får tak i materialene til dette. Sliping blir virkelig koreansk, noe som ikke lenger er så morsomt som å bare skyte på bobleheads uten tanke. Og selve "puppene" i innhold på høyt nivå blir for tykkhudede.

6. Warframe

Gi opp skepsisen din til gratis å spille (hvis du har en), og sørg for å prøve dette spillet. Destiny, utgitt et år før selve Destiny, er også tilgjengelig på PC helt gratis - er ikke det interessant!? Nesten alt her kan låses opp ved hjelp av ressurser i spillet, med tilførsel av ekte penger valgfritt. Donatorer vil ikke irritere deg, siden Warframe er designet eksklusivt for co-op, og ikke for PvP.

5. Dead Island

Dead Island var en ekte revolusjon i sin tid: en VIP tropisk ferie for bare... hvor mye kostet nye produkter på Steam den gang? 300 rubler? Og det er det fine med det: ikke bare ligge på stranden som en hvalross og bli solbrent, men drepe zombier med årer og stekepanner. Og ikke dystert, alene, men muntert - med venner. New New Phages kan ha glemt hva Dead Island er, men vi vil berolige dem: selv den originale versjonen så vakker ut, og mindre enn ett år siden ble det utgitt en HD-remaster, som fortsatt er aktuell i dag.

4. Ghost Recon: Wildlands

Her tok Ubisoft hensyn til både feilene til Far Cry 4 og den overdrevne kompleksiteten til The Division. Absolutt hele spillet spilles i co-op - det er ingen begrensninger. Oppgraderingstreet er enkelt og åpenbart, modifikasjonen av våpen er den samme: du vil ikke bli distrahert av lange og kjedelige beregninger, uten hvilke du ikke kan klare deg uten dem i samme divisjon. Moroa i Bolivia er grenseløs og uklar: de skal ikke bære protestsedler til den franske ambassadøren, men telle inntektene fra turismen.

3. Diablo 3 (konsollversjon)

Blizzard er en ekte titan i spillindustrien. Det er til ham vi skylder kanskje den beste co-op ARPG i menneskehetens historie. PC-versjonen er selvfølgelig bra: tidlige oppdateringer, hardcore sesonger og all den jazzen. Men Diablo 3 skinner virkelig bare på konsoller. Sofa co-op for 4 personer er en formel for nesten uendelig moro. Legendariske rifter, Paragon-nivåer, et hav av tyvegods - du kan bli trukket inn her lenge og ikke gi slipp. I tillegg er det med en kontroller mer Action og mindre RPG, og for selskapet er dette helt riktig.

2. Skjebne

Episk, romsamarbeid: en halv milliard dollar i budsjett som er godt brukt. Vakre lokasjoner og den sterkeste skytemekanikken - det er ikke for ingenting at Bungie har laget Halo i nesten hele livet. Prinsippene til et skytespill har blitt multiplisert med de grunnleggende reglene for et rollespill, og resultatet er underholdning som ennå ikke er funnet. Dessverre er alt innhold på høyt nivå blokkert fra spillere som ikke kan kalle seg absolutt hardcore. Du må samle så mange som 6 personer i et raid, og så banne til hverandre i lang tid: du #%$* fikk ikke ballen, og du &^$@ hoppet ikke på Hive-skipene . Dette ser egentlig ikke ut som en munter samarbeidsavslapping...

1. Borderlands 2

Så førstepremien går til Borderlands 2! Tross alt, det eneste som betyr noe her er gazillioner av kanoner, horder av komiske mobs og toaletthumor (hvordan har du noen gang mistet en lilla hagle rett fra toalettet!?) humor. Ingen vil tvinge deg til å overholde den kjedelige "raidmekanikken" - bare pass på å holde avtrekkeren og ikke dø for ofte. Selv om du dør, vil #&$: Second Wind-systemet tillate deg å komme deg på beina igjen hvis du i ditt siste åndedrag skyter minst én motstander. Karakterene til Borderlands 2 er noen av de smarteste i spillhistorien. Det er mye mer behagelig å være inkarnasjonen av slike tullinger enn bare en annen ridder uten frykt eller bebreidelse. Spesielt i selskap med venner.

Gradvis går tidene når spill innebar en ren enkelt gjennomspilling. Utviklere introduserer i økende grad samarbeidsmoduser, som gjør prosjekter mye mer spennende. Med mindre du er en bekreftet sosiopat, er det alltid morsommere å spille sammen, selv om skytespillet eller strategien i seg selv er middelmådig. Her er spillene som er best for co-op.

Left 4 Dead

I 2008 ristet et skytespill fra skaperne av Half-Life-serien opp sjangeren med da sjeldne samarbeidsspill. Utviklere fra Turtle Rock Studios, som ennå ikke var en del av Valve, lærte folk å spille som et lag. Hvis de fire spillerne spredte seg i alle retninger og ikke hjalp hverandre, kom det ikke noe godt ut av det: heltene døde igjen og igjen. Men så snart vi tok oss sammen og begynte å opptre sammen, kunne vi overvinne eventuelle vanskeligheter.

Bakgrunnen til Left 4 Dead er banal: et virus har spredt seg over hele USA som gjør folk til zombier. Fire overlevende rømmer ved å kjempe seg gjennom horder av infiserte til evakueringspunktet. Det er et fenomenalt antall zombier her - det er bokstavelig talt hundrevis av dem, og skytingen er uten stans. Samtidig er ikke Left 4 Dead som "kjøtt"-skytespill som Painkiller eller Doom. Du må bruke taktikk, velge våpen med omhu og planlegge fremover. På slutten av noen nivåer må du overleve en bølge av fiender: zombier kommer fra alle kanter, ilden brenner på grunn av ødelagte molotovcocktailer, en brikke flyr rett mot deg betongplate- den sterkeste sjefen "Tank" erklærte seg selv.

Left 4 Dead gir en storm av følelser i den samarbeidende gjennomspillingen; uten et sammensveiset lag burde du ikke engang starte spillet. Oppfølgeren, utgitt bare et år senere, brakte nye fiender og nærkampvåpen.

Gears of War

Det brutale actionspillet var opprinnelig eksklusivt for Xbox 360 og dukket deretter opp på PC. En HD-utgivelse av Ultimate Edition fulgte i 2015 for Xbox One og datamaskiner. Totalt ble tre nummererte deler og en spin-off (Judgment) utgitt; Gears of War 4 er for tiden under utvikling. Dette er et av samarbeidsspillene som er interessant å spille på egen hånd, men likevel legger samarbeidsmodusen til det nødvendige krydder. Det er også nettkamper der du ikke kan overleve uten felles handling. "Horde"-kampene var spesielt vellykkede, der du må overleve så mye som mulig flere bølger motstandere.

Sammendraget for Gears of War er dystert: På planeten Sera har forskere oppdaget ny kilde energi. Heftige kamper begynte mot de lokale innbyggerne - gresshoppen. Ekle skapninger grep raskt initiativet i krigen og begynte å ødelegge menneskeheten. En tropp med trollhoder med biceps så tykke som sequoiatrær tok et imponerende våpen og satte ut for å kjøre Locust under jorden, der den dukket opp.

Spillet brakte flere nyvinninger til skytespillsjangeren. For det første har det dukket opp et interessant "triks" med omlading av våpen: hvis du trykker på knappen i tide, vil helten bytte magasinet om et sekund, men hvis du ikke har tid til å gjøre dette, vil han fikle med pistolen for lenge, noen ganger uttrykker han seg fornuftig om det. For det andre ble spilling med posisjonsskyting populært etter Gears of War. Og vi kan ikke unngå å nevne motorsagen under løp for nærkamp - effekten overgår alle forventninger.

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

I den nye delen av Rainbow Six har utviklerne rystet serien grundig. Enspillerkampanjen er fjernet, spillet beholder bare essensen originale bøker Tom Clancy's Rainbow Six. Det er jagerfly Spesielt formål, den mest elite av alle eliter, og terrorister som gir regelmessig sysselsetting til sikkerhetsstyrkene. Skurkene beslaglegger stadig noe, gruver bygninger eller holder gisler. Gode ​​folk må forstyrre planene deres - akkurat som i Hollywood actionfilmer.

"Siege" virket først som et kontroversielt steg for serien, men som et resultat ble det kanskje den beste delen. Utviklerne satte taktisk frihet først, og de hadde rett. Både terrorister og spesialstyrker har nesten ubegrensede muligheter: Du kan plassere feller ved hvert trinn, blokkere dører og vinduer, sprenge en vegg eller et gulv og overraske fiender. I samarbeidsmodus går du opp mot et par dusin motstandere. På lett og middels vanskelighetsgrad er det ingen problemer med dem, men ved innstilling maksimalt nivå, gjør deg klar for en skikkelig test av ferdighetene dine.

Døende lys

Det polske actionspillet ser ut som en kombinasjon av Left 4 Dead og Mirror's Edge. Byen er overfylt av zombier, det er utrygt å gå i gatene, så den mest praktiske måten å bevege seg på er på hustakene. Heldigvis er helten vår en ung og smidig parkourutøver. Han hopper ganske behendig, og om nødvendig kan han raskt rømme fra en mengde motstandere.

Co-op gjennomspilling Det var spot on, men implementeringen kunne vært litt bedre. For eksempel, i filmsekvenser er det ingen inndeling i forskjellige karakterer: alle spillere ser på det som skjer gjennom øynene til den samme karakteren. Med dette unntaket er det ingen klager. Ledsagere gjør hånd-til-hånd-kamp enklere, zombier kan distraheres slik at en annen person kan låse opp døren, og så videre. Dying Light er et actionspill av høy kvalitet i både enkelt- og samarbeidsspill.

Borderlands 1-2

Serien skiller seg ut for sin utmerkede stil og ganske vellykkede humor. Mens de fleste spill er laget på en «seriøs måte», tilbyr Gearbox Software en tegneseriestil i en verden som har blitt gal. Det er liksom en interaktiv versjon av Mad Max, men til og med Max ville synes Borderlands var litt for gal.

Co-op opptil fire personer støttes. Å spille sammen vil være spesielt nyttig når du møter sjefer. De er sterke, seige og er ekstremt motvillige til å gå til den lokale Valhalla. Vanlige motstandere seirer i antall, det er vanligvis lett å drepe dem, men noen ganger er det vanskelige øyeblikk. Alt på grunn av RPG-elementene: som i den nylige Tom Clancy's The Division, avhenger mye her ikke av nøyaktigheten din, men på fiendens nivå. Rollespilløyeblikkene forstyrrer imidlertid ikke mye.

Med en svak historie og en tom verden, kan solo-playthroughs av Borderlands føles kjedelige. Hvis venner blir med i spillet, vil situasjonen endre seg dramatisk. Oppdrag vil bli morsommere, og det vil alltid være noe å gjøre i ødemarken: enten gå til en hule for å hente utstyr, eller dra på et åpenbart vanskelig oppdrag.

Call of Duty: Black Ops 3

Samarbeidsspill i en slik actionfilm er mer for show, selv om samarbeidsmodusene viste seg å være overraskende interessante. Historiekampanjen forteller nok en gang historien om den nære fremtiden, hvor en krig føres, og roboter og jagerfly med forbedrede evner kjemper på slagmarken. Hvem som ikke delte noe med hvem, er en så ubetydelig sak for spillet at alle for lengst har forsonet seg med tullet som manusforfatterne skriver.

Men handlingen viser seg å være god hvert år, og hvis du plutselig blir lei av å spille alene, så vil co-op forbedre situasjonen. Nivåene er designet for samarbeidsspill, de er store og involverer hyppige endringer av taktikk. Siden fiender, som før, dukker opp som fra ingensteds og ikke slutter, er hjelpen fra venner veldig nyttig. I tillegg, selv om dette er tomt, er det fortsatt en veldig underholdende actionfilm. Hvis det ikke var for Battlefields svake historiemoduser, ville dette spesielle spillet vært på listen vår – det er bare at kampanjene er enda verre, men flerspilleren er eksemplarisk.

Far Cry 4

Spillet ble kritisert for ikke å være veldig forskjellig fra Far Cry 3 - bare innstillingen er annerledes. Ubisoft har imidlertid laget et flott skytespill som fortsatt er morsomt å spille. Co-op er ikke tilgjengelig for historiekampanjen, men ellers er det ingen begrensninger på co-op-modus.