Sagaen om de levende skipene: Sammenligning av Martin og Hobb. Sjel av fly og levende romskip-keepere Trade by og levende skip

Generell gjennomgang av sagaens tre hovedbind.

Så snart du plukker opp den første boken i trilogien, forstår du: her er den, en hel enorm verden under dekselet - rasende hav og ukjente kontinenter, blodtørstige pirater og fantastiske levende skip - med et ord, alt som kjennetegner en ekte fantasy-eventyr i den gamle skolens ånd: uopplagt, sedat, dypt og nøye gjennomarbeidet og ... interessant? Neppe.

Og det ser ut til at det er alt som en historie av denne typen trenger her: lyse karakterer og skarpe konflikter, geniale intriger og en saftig atmosfære av sørstatsbyer og endeløse hav - alt som allerede har blitt dekket av mange og mange andre anmeldere mer enn én gang , og tro meg, helt med rette. Og likevel, for å kalle det som skjer interessant og spennende, snur jeg rett og slett ikke på tungen.

Sannsynligvis er poenget den overdrevne langsomheten og grundigheten i fortellingen - fra en piratroman forventer vi useriøse eventyr, vindens piping og lyden av sabler, men i stedet har vi et veldig forgrenet og detaljert tre av hierarkier av handelsfamilier, maktstrukturer og piratgjenger. Ikke at det ville være vanskelig eller kjedelig å lese - alt er skrevet på et veldig lett språk, og i mange andre fantasy-romaner ville det blitt lest med stor interesse - men å bytte ut stramme seil og havets brus med skjeletter i skapet og skittent sengetøy er en avgjørelse uten tvil.

Det er mange karakterer, de er alle forskjellige, lyse og skrevet ut fra ståstedet "grå moral", det vil si ingen åpenbare jævler og upåklagelige engler, de har alle både fordeler og ulemper. Vanligvis anses denne tilnærmingen som forfatterens fortjeneste (si alt er som i livet), men her gikk Hobb litt for langt: godt og ondt i karakterene til karakterene blandet sammen til en homogen tilstand, og det er avgjort uklart hvem som er "vår" her og hvem du skal rote etter. I boken er det ikke bare "svarte" og "hvite", men til og med "mørkegrå" og "lysegrå" - alle er kvalitativt like, og hvilken forskjell gjør det hvem som vinner i denne kampen alle mot alle? Her ville det etter min mening ikke skade å «vri opp den litterære karakteren», å skille den ene fra den andre tydeligere, slik at leseren empati og hater mer levende - men nei, bare realisme, bare hardcore. Denne kjedelige, kjedelige realismen.

Men når det kommer til direkte trefninger, forsvinner all denne plausibiliteten på mystisk vis et sted: kuler plystrer rundt, knivene ringer og alt brenner, men heltene kommer på en eller annen måte overnaturlig ut av et rot i god behold (og hvis ikke, så retter den mektige trolldommen til levende skip seg opp beinene deres, leger sår og nesten vokser nye lemmer. Praktisk!)

Apoteosen er åstedet for forliset av helteskipet: forfatteren trapper flittig opp dramaet, forverrer situasjonen, som det ser ut som ingen steder er verre - og i stedet for å være nervøs og redd, ser jeg frem til når den første lik vil være. Ikke for å hygge seg for guds skyld, jeg bare lurer på: vil hun ha mot til å kutte sånn, ta helten ut av spillet i ett smekk og dermed snu handlingen i en uventet retning, skjenke en frisk strømme inn i ham? .. Ikke nok. Jeg trodde aldri at jeg noen gang skulle si dette, men i det øyeblikket begynte jeg å respektere George Martin - han ville ikke ha rustet bak seg. Men Hobb elsker karakterene sine for mye til at noe kan skje med dem, så slapp av.

Så, justeringen er dette: en gjeng med karer som, selv om de er i forskjellige skjorter, men i henhold til den moralske skalaen, alle har det samme ansiktet. «Som actionfylte» eventyr som flittig skremmer oss, men det er umiddelbart klart at en lykkelig slutt er uunngåelig. Minn meg på hvorfor jeg burde være interessert i å se denne kampen?

En egen sang med obskønt refreng er drager. I disse dumme, ondskapsfulle og sprudlende skapningene er det mest avskyelige ærbødigheten forfatteren behandler dem med, hvordan hun entusiastisk beskriver deres storhet, visdom og skjønnhet. I to og et halvt bind badet jeg, bitende tennene mine, i fontener av nesten-drage veltalenhet, til tross for at bokstavelig talt hver tanke og gjerning til disse skapningene rett og slett roper av ondskap og dyrisk villskap. Da, nærmere finalen, noe endelig begynte å nå en av hovedheltens sjiraffer ("dragen sverget å hjelpe oss, vi, risikerte livet, reddet henne fra århundrer med fengsel, og hun etterlot oss for å dø, fløy bort - sannsynligvis, hva er noe galt!"), tenkte jeg at i noen tilfeller er "sen" ikke bedre enn "aldri".

Jeg utelukker ikke at Hobb nettopp satte seg fore å vise hvilket bedrag og forræderi ytre skjønnhet kan skjule, og at hun bevisst fikk frem denne dissonansen mellom dragers utseende og handlinger. Men det hun gjorde best i denne situasjonen var å irritere meg to bind på rad. To bind, Carl!

For rettferdighetens skyld skal jeg legge merke til at "Sagaen om de levende skipene" har samlet sin ganske store hær av fans av en grunn: det er en veldig atmosfærisk bakgrunn (hvor tegningen er viet nesten hele det første bindet), og fargerike karakterer, hvis utvikling og endring er nysgjerrig å observere, og til slutt, hyggelig stil og høykvalitetsarbeid fra oversetteren - med et ord, alt som denne historien kan kalles et utmerket eksempel på piratfantasi uten det minste overdrivelse. Men jeg, en mann som alltid har sett på seg selv som en stor fan av sjangeren, erklærer likevel: dette er ikke det jeg trenger. Dette er en glipp.

For det er fortsatt ingen hovedting her: ingen vanvittig spennende eventyr (slik som river av hodet ditt, slik at du svelger hundrevis av sider, sitter til morgenen og hopper over stopp i t-banen), eller en virkelig dyp idé (av de som gir ekko i sjelen i flere måneder etter lesing). Og hvis det ikke er noen hovedsak - er alt annet virkelig nødvendig, la det ordnes mesterlig, effektivt og stilig? .. Noen ja. For meg - nei.

Over gjennomsnittet.

Poengsum: 6

Så trist som det var å forlate Fitz og de andre karakterene i Seer Saga for en stund, fanget Hobb den nye syklusen bokstavelig talt fra de første sidene.

Hobb klarte som alltid å skape karakterer som er overraskende annerledes og levende. Familien Westrit er mer som ekte mennesker hvis problemer ble registrert av en utenforstående observatør enn som karakterene i boken. Hvor mye Malta irriterte meg, og hvordan min holdning til henne gradvis endret seg etter hvert som hendelsene utspant seg. Kyle forårsaket enda mer fiendtlighet, men Kennit virket umiddelbart for meg som et tvetydig tema. Og selv nå, etter å ha lest og forstått sagaen, har jeg fortsatt ikke bestemt om han er en helt eller en skurk. Jeg angrer på slike ekstraordinære personligheter, og forfatteren lykkes best av alle. Det er ikke verdt å snakke om handlingen, alle historiene er like interessante, og med å starte kapittelet om eventyrene til Wintro angrer du ikke på at du forlot Altia og Breshen på en stund. Kanskje utvikler fortellingen seg sakte, men verden skapt av forfatteren klarer i likhet med karakterene å fremstå i all sin prakt. For action-fans kan denne "langsomheten" være en ulempe, men jeg elsker å venne meg til den nye verdenen, og lange epos, spesielt så mesterlig skrevet, er av største interesse.

Nærmere slutten, da alle trådene begynte å knytte seg sammen, begynte skjebnens motiv, først knapt merkbart bak eventyrene og opplevelsene til heltene, bokstavelig talt å bli følt i luften. Mer enn en gang tok jeg meg selv i å tenke at den minste hendelsen, enten det var Altia som forlot skipet eller Wintrows nektet å reise hjem, kunne påvirke hele universets gang. Og hvordan denne skjebnen endelig frigjorde krefter som folk som bare drømte om å leve et vanlig liv ikke engang kunne forestille seg. Karakteren Yantar bidrar mye til denne følelsen, som, i likhet med Jesteren fra "Saga of the Seers", trekker i trådene og prøver å lede historiens hjul i rett spor. Og det viste seg å være synd for Altia, som til slutt ikke tok imot sin Skøyer. Det er klart at alt blir bra med henne på det Perfekte, men det er synd at hun etter så mange ulykker ikke klarte å få det hun ville.

Resultatet er en ekstremt fengslende pirat, eventyr og til slutt filosofisk fantasi som etterlot et sterkt inntrykk. Og selv om "Sagaen om seerne" etter min mening fortsatt er mer interessant, er det fortsatt verdt å fortsette å bli kjent med de eldstes verden uten å gå glipp av forfatterens andre trilogi.

Poengsum: 10

Arbeidet som startet mitt bekjentskap med Robin Hobb. Hva kan jeg si - bekjentskapet viste seg å være hyggelig og vokste til en lang kjærlighet. Og poenget er ikke engang i et ganske interessant plot - pirater har lenge blitt klassikere, og det er allerede vanskelig å legge til noe nytt, selv om forfatteren lyktes med dette. Det handler om levende, helt ekte karakterer og følelsene og følelsene de opplever. Jeg ble tiltrukket av Hobbs ganske nøyaktige beskrivelse av menneskets natur utsatt i møte med fare. Tross alt er det i slike øyeblikk i livet vi finner ut hvem vi faktisk eksisterte med: en kjærlig ektemann viser seg å være en småtyrann, en svak kvinne er sterk, en gutt er en ekte mann, i stand til å stå opp for seg selv og andre og ikke vær redd for dette ansvaret. Forfatteren lar oss også observere modningen av karakterene hennes, dannelsen av deres personlighet, noe som alltid er interessant.

Naturligvis er de selv en egen helt av bøker om levende skip. Og her er det å gi disse skipene menneskelig bevissthet i gjenopplivingsprosessen et meget vellykket trekk fra forfatterens side. En annen av heltene, etter min mening, er Lucky selv med sine lover, ordrer og innbyggere. Dens "karakter" er også ganske merkelig - for forskjellig, men etter skjebnens vilje bor mennesker knyttet til hverandre i den.

Generelt sett fortjener denne boken å lese både fra fantasyelskere og fra elskere av god litteratur av høy kvalitet generelt.

Poengsum: 10

Bare fantastisk. Det er veldig interessant å lese. Det første jeg vil si er at mange forgjeves anklager Hobb for å være for lang. Etter min mening er det nettopp denne «forlengelsen» som er en av fordelene ved sagaen og dens bøker generelt, og nå skal jeg begrunne min mening. Når du bare begynner å lese den første boken i sagaen, men fortellingen er treg, utvikler handlingen seg sakte, men etter hvert som hendelsene utvikler seg raskere og raskere, og da forstår du at forfatteren bevisst "dra ut" handlingen på en slik måte at leseren kunne utforske verden så dypt som mulig beskriver motivene og psykologien til karakterene, og generelt, slik at leseren skulle vite hvordan det hele begynte. Dette er etter min mening sagaens første fortjeneste. Sekund. Verden beskrevet i sagaen. Først av alt vil jeg merke at verden beskrevet av forfatteren er unik og unik i sitt slag. Ja, og det er bearbeidet ganske dypt. En annen fordel med verden er at den er mangefasettert. Forfatteren er ikke begrenset til å beskrive et hvilket som helst område, gjennom hele sagaen prøver hun å dekke hele territoriet som handlingen foregår på. Tredje fortjeneste. Dette er helter. Igjen, det er mange av dem og de er forskjellige med sine egne "trøbbel". Vet du hva som overrasket meg mest? Slik viste forfatteren forvandlingen til noen av karakterene. Beskrivelsen av denne prosessen på eksemplet med Malta viste seg å være spesielt levende. En veldig uventet vri. Vel, den fjerde fordelen er selvfølgelig drager og levende skip. De som leser vil forstå hva jeg mener. Avslutningen på sagaen synes for meg å gi et hint om en fortsettelse. Poeng 10

Poengsum: 10

Selv om jeg ikke vil bruke et uttrykksikon i anmeldelsen min, der en liten mann bøyer seg til bakken i ekstase av beundring, noen ganger når jeg leste sagaen om levende skip, var jeg selv klar til å bli en materialisering av dette uttrykksikonet ...

Faktisk er det få av dagens fantasy-forfattere som er i stand til å lage flere sykluser som er radikalt forskjellige fra hverandre, men det er Robin Hobb som er fullt utstyrt med en slik gave. Etter den deprimerende-paranoide verdenen til Fitz Chivalry, der hver side ser ut til å være mettet av fuktigheten av skrå høstregn, og den generelle konturen av fortellingen lærer leseren å oppleve gleden av håpløs lengsel og en atmosfære av generell mistillit, du forventer at det kommer noe lignende...

Og plutselig befinner du deg i en verden av lyse farger og sterke lukter, en verden av impulsive helter og raske beslutninger, en verden av desperate gjerninger og overfylte følelser. Fra skapene og cellene i Fitz-trilogien bryter du ut til der den lyse solen skinner, der endeløse horisonter åpnes for heltene, hvor tørsten etter å vandre har tatt alle i besittelse ...

Forfatterens avhengighet av grundig fordypning i karakterenes indre verden har ikke forsvunnet noe sted, så vel som overfloden av dueller ikke med sverd, men verbale dueller. Men nå er det ikke noe absolutt fokus på den indre verdenen til én karakter. Vi kan oppleve alle nyanser av følelser og følelser, med empati enten med det uforutsigbare Altia, eller med Malta, som blir fra en lunefull jente til en veldig bestemt ung dame, eller med Ronika, lei av livets vanskeligheter. De mannlige karakterene i trilogien er også svært forskjellige: sjørøverkongen Kennit, forvirret i sine lumske planer, den ufortjent beryktede Breshen, den absurde småtyrannen Kyle, som tok fatt på modenhetens vei til Wintrow, og mange andre. Sagaen viser seg å være veldig, veldig tett befolket, men alle karakterene er funksjonelle og originale, med en utmerket utviklet karakter. De er ikke statiske, men i stadig endring...

Samtidig vever Hobb inn i stoffet i fortellingen både piratkamper og kjøpmannsklassens intriger, og bilder av familielivet og slavetilværelsens forferdelige realiteter. Hennes verden er ikke en malverden for et typisk oppdrag, der heltene går fra ett punkt til et annet, og det er ingenting utenfor deres vei. Heltene hennes lever i en verden som puster dypt, har hele paletten av gleder og bekymringer, sorger og lidelser...

Spesiell takk skal sies for rekken av levende skip. For hvor dyktig deres skjebne er sammenvevd med skjebnen til en utdødd dragestamme og en generasjon sjøslanger som går gjennom vanskelige tider. Det som virket som et mirakel av mirakler viser seg å være bevis på degenerasjon og forfall, men fra selve mørket glipper plutselig en stråle av en ny daggry. Nei, det kan ikke være en magisk verden uten at himmelen er fratatt drager som gjennomborer den med sin flukt ...

Poengsum: 9

Jeg bestemte meg for å lese The Saga of the Living Ships etter strålende anmeldelser om R. Hobbs forfattertalent. Den første boken introduserer oss til verden av heldige kjøpmenn, vi blir gradvis kjent med hovedpersonene og historien. Begynnelsen fanger ikke, men det er en del intriger i historien, og dette holder i hvert fall litt på oppmerksomheten. Men som det viste seg, kan jeg ikke ha empati med hovedpersonene. Ingen. Breshen, Altia, Wintrow, Malta, etc. Alle deres handlinger gir uoverkommelig dumhet. Logikk og sunn fornuft i de fleste av handlingene deres mangler. Vi skaper selv et problem, så løser vi det med store vanskeligheter, med pauser for indre sjelegransking. I den andre enden er den allestedsnærværende, lekre, uimotståelige superhjernen Kennit, som alltid kommer ut på topp. En sjofel og ekkel karakter som får mye boktid. Pluss, i bakgrunnen, en uinteressant og lite gjennomtenkt historie om sjøslanger - skip - drager. Mitt inntrykk av syklusen er middelmådig. Jeg sluttet å lese ti ganger, men jeg har en sjofel regel om å lese til slutten. Du kan kaste virtuelle tomater på meg, men jeg var ikke entusiastisk over Hobbs arbeid.

Poengsum: 3

Det er ikke riktig å vurdere hver bok i syklusen separat. Inndelingen i volumer av denne trilogien er rent utilitaristisk: hvert bind er ganske tungtveiende, det er urealistisk å redusere all handlingen til ett bind. Dette er en episk roman, med mange karakterer, historier og en litt teatralsk oppløsning, der 6-7 tidligere sammenvevde handlinger konvergerer ganske forutsigbart.

Strengt tatt virket verden litt langsøkt for meg.

Spoiler (plottavsløring)

Noen karakterer er tvilsomme. Det er spesielt overraskende at polariteten til karakterenes oppførsel endres gjennom boken: Satrapen er enten en tosk eller en vismann; Kennit er nå en liten gutt, nå en hard tyrann; Wintrow er nå en helgen, nå en tøff kommandør; Malta er enten arrogant eller superintelligent. Ja, alt dette kan forklares med karakterenes oppvekst i den lokale virkelighetens rigide ramme, men slike endringer virker for meg betingede.

Generelt er boka logisk. Hvis vi krysser ut inkonsekvenser på stadiet med å postulere verden, hvis vi tror på de pågående prosessene, så er alt innenfor rammen deres logisk og riktig. Det er en hel verden i bøker, hvis grunnlag er noe svakt, men ganske egnet til å ikke tenke på det uten betydelig innsats.

Boken er teatralsk. Dette er en tragedie av situasjoner der hver helt er en ekstrem, hver ulykke medfører en logisk kjede av ulykker, og overraskelser oppstår i det mest ubeleilige øyeblikket. Ja, selvfølgelig er det rart at i ethvert ubeleilig øyeblikk. Det vil si at når som helst noe kan gå galt, går alt galt. Helt til flom og jordskjelv.

Heltenes lidelser kan være mindre: det er alltid noe monotont, selv om det ikke plager. Med filosofi kunne det vært sterkere: Grunnlaget for filosofi er at alle skal være seg selv, punktum. Denne ideen kroner logisk sett 4 historielinjer i en eller annen tolkning. Alt er i orden med handlingen: det er logikk, dynamikk, forskjellige helter som handler innenfor rammen av rollen sin. Bøker som dette er ekstremt sjeldne, og det er derfor jeg gir meg selv så høy vurdering.

Poengsum: 8

For lang.... historien er ganske banal og lett å gjette... karakterene virket for ubalanserte for meg... til tross for at forfatteren skriver veldig høy kvalitet, er det vanskelig å lese disse bøkene - det gjør de ikke trekker ut, men til tider avviser de med sin monotoni og svake flythandlinger....

Poengsum: 6

Sagaen om levende skip er et veldig levende verk.

Alt som skjer i boka er allerede markert på leserkartet over mange fantasyelskere, det er jeg ikke i tvil om. Det er uvanlige helter, det er levende skip, fantastiske skapninger som ikke bare er trent til å navigere og kan snakke, men som i seg selv representerer et slags mysterium, et mysterium som inkluderer en hel kjede av forhold mellom innbyggerne i landet. Skipene er virkelig levende, de kommuniserer, gleder seg, sørger, stuper inn i melankoli, komplekse, blir knyttet, fortviler og blir enige seg imellom.

Disse bøkene fascinerte meg med en gang.

Jeg likte karakterene veldig godt, og spesielt fordi de er veldig levende, med sine egne komplekser, originalitet i oppførsel, temperament og driv. Og selvfølgelig ble jeg veldig tiltrukket av forholdet mellom mennesker, skip og drager.

Bøker noen steder er mer som en thriller, noen steder er familieanliggender i sentrum av begivenhetene, noen steder - magi, men til slutt - utseendet til drageracet generelt er det interessant å lese.

De som plukker opp en av disse bøkene kan sies å være heldige, for på bakgrunn av det gjennomsnittlige fantasinivået skiller Hobbs bøker seg ut for sin gode kvalitet, utdypning av detaljer og karakterer, psykologisk velbygde relasjoner og gode intriger.

Samtidig, fra et kunstnerisk synspunkt, kommer boken noe under de høyeste rangeringene, når det gjelder finalen, skuffet den meg generelt. Og likevel er det svært vellykkede replikker, så jeg kan trygt anbefale boken til lesning.

Poengsum: 7

Dette var flott! Hurtigheten til historien og interessen for bøker økte for hver bok. Så, jeg leste den første på en måned, den begynte først på slutten å vekke stor interesse, for først var alt så uforståelig. Og dette er flott, fordi avsløringen av alle historiens mysterier finner sted gjennom hele syklusen. Jeg leste den andre boken på to uker, og den tredje og fjerde på en uke.

En veldig uvanlig historie, uten floskler og vulgaritet, der det er forviklinger av skjebner, kjærlighetshistorier. I disse bøkene har du tid til å oppleve både hat og kjærlighet til karakterene, og det er veldig interessant å se på alle. Jeg råder alle, selv om du ikke liker historier om skip. Skip er langt fra hoveddelen av historien!

Spoiler (plottavsløring) (klikk på den for å se)

Men det er jambs og absurditeter. For eksempel, som alt betingelsesløst, aksepterte både innbyggerne i Lucky og deretter jamelianerne og piratene det faktum at drager snart ville herske over verden, og det plaget ingen, at makten i hovedsak hadde endret seg veldig brått =)

Noen øyeblikk i karakterenes oppførsel. For eksempel da Rain og Malta, etter å ha møttes på Pokaznitsa, brått mistet intensjonen om å se hverandre så snart som mulig, flau over utseendet. Og dette, gitt hvor mye motgang de måtte tåle for dette møtet. Vel, ja, la oss bare ta det og tenke: «Å, så stygge vi er, sannsynligvis lite lovende nå. Vel, jeg fløy hundre tusen miles i potene til en drage, så hva, jeg er så forferdelig, jeg vil ikke gå til henne. Noe sånt som dette. Dumt IMHO. Eller forfatteren hadde rett og slett ikke tid \ kunne ikke åpne dette emnet.

Enderlings verden er et av de mest bemerkelsesverdige fenomenene i utenlandsk fantasy de siste årene. Robin Hobbs bøker er på nivå med George Martins A Song of Ice and Fire, Robert Jordan og Terry Goodkind-syklusene. I dag inviterer vi deg til å bli kjent med verden skapt av forfatterens fantasi.

Morderens historie - landets historie

The Saga of the Seers presenteres i form av dagbøkene til hovedpersonen, den kongelige leiemorderen Fitz Chivalry. Dette lar oss ikke bare trenge dypt inn i hans karakter, men gir oss også muligheten til å se de seks hertugdømmene gjennom øynene til en av innbyggerne i denne staten. Og synspunktet til en ung mann er noen ganger mildt sagt merkelig. Imidlertid prøver han på alle mulige måter å skrive historien til landet sitt, og ikke sin egen skjebne, som man kan tilgi små karaktertrekk for.

Seeing-dynastiet hersker over de seks hertugdømmene, og det er bare mennesker som bor her, men de er annerledes. En gang, tilsynelatende, var seerne pirater fra de ytre øyene, men etter å ha erobret de fruktbare og rike landene på fastlandet, slo de seg ned her, og utvidet deretter eiendelene sine betydelig. Hovedstaden deres var kystfestningen Buckkeep, som til slutt vokste til en by. Seere er mer som første adelsmenn blant likeverdige enn absolutte monarker. Hertugene er praktisk talt allmektige i sine områder, og kun ved å stole på dem klarte seerne å holde freden i landet, noe som ikke alltid var en lett oppgave. Spesielt hvis motsetningene begynte mellom kyst- og innlandshertugdømmet.

Reis gjennom de seks hertugdømmene

Seerne-klanen ble ikke bare preget av klokskap og evnen til å styre, men også av medfødt magi - dyktighet. Magi var ikke det regjerende dynastiets privilegium - det var andre mennesker med evner til det - bare blant seerne var Skill spesielt sterk. Men da de første Hobb-bøkene var i kraft, hadde en betydelig del av Skills hemmeligheter gått tapt, noe som svekket seernes posisjon betydelig.

Krisen i de seks hertugdømmene ble umiddelbart utnyttet av de nærmeste naboene, tidligere slektninger og deretter uforsonlige fiender til seerne - pirater fra de ytre øyene. Dette folket med klanstiftelser samlet både personlige og politiske motiver for å ønske at hertugdømmene skulle falle - og øyboerne utløste en krig mot de røde skipene.

Piratene kjempet ikke så mye for land og rikdom som de førte en brutal utslettelseskrig. Men deres mest formidable våpen var på ingen måte overraskelsen av raid og militær dyktighet, men "reforging". De fangede innbyggerne i de seks hertugdømmene ble fratatt følelser og minner ved hjelp av spesielle ferdighetsteknikker. Folk ble til sjelløse monstre som bare tenkte på naturlige behov, og da de kom tilbake til hjemlandet ble de de verste fiendene til tidligere venner, slektninger eller naboer.

Det var i slike dystre tider at Fitz vokste opp, den uekte sønnen til Prince Chivalry the Seer. I en alder av seks år overleverte slektningene til moren hans (som nesten ingenting er kjent om) gutten til kongefamilien, og guttens adelige far ble tvunget til å abdisere til fordel for sin yngre bror Verity.

Fitz ble gitt til å bli oppdratt av Chivalrys gamle venn og brudgom, Burrich, som i det store og hele ble faren til den fremtidige kongelige leiemorderen. Men Fitz så aldri sin egen far - han trakk seg tilbake til provinsen, hvor han døde like etter.

Fitz vokste opp som et uvanlig barn. For det første hadde han et talent for å bruke Skill. For det andre var han også begavet med en annen form for magi - Whit. For det tredje inngikk den voksne Fitz en "kontrakt" med sin bestefar, kongen: Fitz vil tjene landet og herskeren, og for dette vil han bli forsørget av alle. Lojalitet vil bli et av Fitz sine nøkkelprinsipper.

Leserekkefølge

Sagaen om seerne

  • "The Assassin's Apprentice" (1995)
  • "Royal Assassin" (1996)
  • "Assassin's Journey" (1997)

Sagaen om de levende skipene

  • "Magisk skip" (1998)
  • "Crazy Ship" (1999)
  • "Ship of Destiny" (2000)

Sagaen om narren og leiemorderen

  • "Jester's Mission" (2001)
  • "Golden Jester" (2002)
  • "Jester's Fate" (2003)

Dyktighet og vidd - magien til de seks hertugdømmene

I Hobbs verden er to hovedtyper magi tilgjengelig for folk. De er like ved at bruken kan læres, men samtidig kreves det også medfødte evner. Det er umulig å bli eier av Whit eller Skill hvis du ikke er født med dem. Og siden denne typen magi overføres fra foreldre til barn, forblir magi den arvelige gaven til flere familier - inkludert Seerne.

Pass med en følgesvenn, Nightwolf og en drage

Det er godt mulig at enhver person fra Hobbs verden på en eller annen måte har en forbindelse med Whit og Skill - det er omstendigheter for dette. Men åpenbart er det bare de som har det i blodet som kan bruke magi fullt ut.

Ferdighet lar deg etablere en forbindelse mellom bevissthetene til mennesker. Med dens hjelp kan du inspirere nesten hvilken som helst tanke hos en annen person, tvinge sistnevnte til å gjøre en feil, ombestemme seg, tro på seier - alt som trengs. I tillegg får tryllekunstneren muligheten til å mentalt kommunisere med kolleger. Dette er imidlertid bare toppen av isfjellet. Bruken av Skill er nesten ubegrenset – opp til evnen til å helbrede uhelbredelig syke pasienter eller øyeblikkelig bevege seg i verdensrommet.

Samtidig krever det å håndtere ferdigheten en lang læringsprosess, først og fremst evnen til å konsentrere seg, og er beheftet med betydelig fare. For det første, for å bruke ferdigheten, kreves det mye av magikerens indre energi, noe som kan føre til for tidlig aldring. Riktignok kan energi "pumpes ut" fra andre, men frivillige må fortsatt finnes. For det andre virker Skill på tryllekunstneren som et stoff, avhengighetsskapende: jo mer du bruker, jo mer vil du ha. Og denne avhengigheten kan også forårsake mental og fysisk nedbrytning.

Mann og ulv, sammen - en flokk

Nesten alltid i de seks hertugdømmenes historie var det dyktighetsutøvende grupper i hoffet. Vanligvis inkluderte de seks personer - slektninger eller avkom av det kongelige dynastiet. Samspillet mellom flere magikere økte effektiviteten til ferdigheten betydelig.

Tilsynelatende hadde Elderlings - en gammel utdødd rase som visste mye om drager - kraftige evner i Skill. Det er en oppfatning at Skill er et gjenværende fenomen fra kontakt med en drage, som påvirket en person så mye at det forandret både ham og hans etterkommere. Men de eldste har forsvunnet, og den eneste påminnelsen om dem er de enorme rune-stripete steinene spredt over hele verden. Masters of Skill med hjelp av sistnevnte reiser verden rundt.

Whit er også basert på forbindelsen mellom to bevisstheter, men ikke menneske, men menneske og dyr. Denne forbindelsen er utrolig sterk og sammenlignbar, kanskje bare med kjærlighet. En person kan kun assosieres med én skapning, men siden livet til dyr ofte er mye kortere enn et menneske, kan det være flere dyr som erstatter hverandre i løpet av livet til eieren av Whit. Imidlertid er "familiarer" nesten alltid av samme art. I tillegg skjerper Whit persepsjonen og lar deg kommunisere med de fleste dyr.

Blant vanlige mennesker er Whit beryktet: det antas at personen som praktiserer det blir til et dyr over tid. Dette er selvfølgelig bare fordommene til den overtroiske mobben. Men faktum gjenstår: en person og et dyr knyttet til Whit adopterer mange av vanene til en partner.

Uansett, for bruk av Whit er det fullt mulig å betale med livet. Derfor foretrekker de fleste utøvere av denne magien - menneskene som kaller seg det gamle blodet - et ensomt liv. Situasjonen begynte å endre seg først etter krigen til de røde skipene, da Prince Dutiful, som selv hadde "dyremagi", opprettet Whits hoffgruppe, som inkluderte de mest respekterte menneskene i det gamle blodet.

Naboer til de seks hertugdømmene

Som det viste seg på slutten av den røde skipskrigen, bor det ikke bare grusomme pirater på de ytre øyene – faktisk var det et mindretall av dem – men mange forskjellige klaner oppkalt etter et eller annet dyr. Øyboerne kjenner ikke den sentraliserte autoriteten, og deres tradisjoner kan virke merkelige for innbyggerne i hertugdømmene. De fleste av de viktige avgjørelsene her er tatt av kvinner, kvinner eier jorden, en kvinne velger en ektemann, avkom blir oppdratt i en kvinnes familie av hennes slektninger ... Men samtidig kan lokale menn neppe kalles henpecked eller filler – de ville rett og slett ikke tålt det harde øylivet. Kvinnen klarer seg bare i fjæra, og mannen klarer alt i sjøen.

Drager i Hobbs verden er veldig originale og uvanlige.

En av de ytre øyene fortjener spesiell omtale - Aslevjal, faktisk et isstykke dekket med snø. Imidlertid er det under denne isbreen at byen til den eldgamle rasen er skjult, og det er her, i dypet av isbreen, at denne verdens siste sanne drage, ansett som vokteren for folket på de ytre øyene, Aisfir, sover.

I øst grenser de seks hertugdømmene til en like uvanlig stat - Fjellriket. Dens herskere kaller seg selv offer og anser seg selv ikke så mye som herrer som tjenere for vanlige folk. Under krigen mot de røde skipene, da hertugdømmene var i desperat behov for allierte, giftet prins Verity seg med prinsessen av det landet, Kettricken, som ble dronning av de seks hertugdømmene og mor til arvingen Dutiful.

Lenger øst, gjemt i fjellene, er det legendariske stedet hvor nøkkelen til å redde de seks hertugdømmene ble funnet. Her skapte en gruppe mennesker som eier Skill en drage av en spesiell stein – om enn ikke like kraftig som ekte drager som Aisfir, men sterke og vakre. En gang i tiden bebodd drager hele verden, men katastrofer og klimaendringer førte til at den naturlige avlssyklusen til denne rasen ble avbrutt, og ekte drager forsvant praktisk talt. De kunstige dragene skapt ved hjelp av Skill skilte seg fra de sanne på omtrent samme måte som en tamhund fra en ulv.

hvit profet

En av de mest interessante og uvanlige heltene i Hobb-syklusen er Jester of King Shrewd. Han er Lady Amber, han er også Lord Golden. Mystisk, uforutsigbar, helt ekstraordinær...

Svært lite er kjent om narren: han tjenestegjorde ved hoffet til Fitzs bestefar, har uvanlig blek hud, hans alder og kjønn kan ikke bestemmes, få mennesker kan måle seg med ham i hengivenhet til kongen ... Og de mest utrolige ryktene sirkulerte om Jesterens visjonære evner. Unektelig kan bare betraktes som hans betydelige rolle i skjebnen til de seks hertugdømmene, i livet til Fitz og i nesten alle viktige hendelser i Hobbs verden.

Det er en tro på den hvite profeten og skifteren. Ifølge ham, i hver epoke, blir det født noen som kan endre tidens gang og styre den i en annen, mer riktig retning. Og denne personen er preget av unaturlig blek hud. Hver hvit profet har en Changer, den eneste personen som kan endre hendelsesforløpet.

I tiden som bøkene forteller om, bodde det to mennesker med snøhvit hud. En av dem, den bleke kvinnen, ble ansett som den sanne hvite profeten og forsøkte å temperere menneskeslekten og til slutt ødelegge dragene. Det kan trygt kalles hovedskyldige i krigen til de røde skipene. Målet til Jester var diametralt motsatt - å returnere dragene til verden slik at menneskeheten ikke skulle forbli den eneste intelligente rasen, blottet for konkurrenter.

Handelsby og levende skip

Helter fra "Sagaen om de levende skipene" Breshen og Altia.

Sør for de seks hertugdømmene ligger byen Lucky, eller Bingtown, som ble hovedmiljøet for den andre Hobb-trilogien. Byen, selv om den regnes som en provins i delstaten Jamelia, lever faktisk etter sitt eget sinn og er nesten uavhengig av metropolen. Og det faktum at Lucky ble grunnlagt av flyktninger og eksil på de såkalte Cursed Shores bidrar ikke til ydmykhet.

Kjør det samme i Udachny gamle kjøpmann familier, faktisk, adelen, men ikke sjenert for handel. Gamle familier er imidlertid bundet av tradisjoner og egne æresforestillinger, noe som gradvis fører til ruin. Så de begynner å bli erstattet av de "nye Bingtownerne", som er mye mindre selektive i metodene sine. Og nå i frihetselskende Udachny sprer slaveri, narkotika og andre usympatiske severdigheter seg.

Ikke bare desperate piratkapteiner som gjemmer seg på lite kjente øyer raser i de sørlige hav. En av de største farene i sør er sjøslanger, halvintelligente sjødyr som er ganske i stand til å synke et skip. Men for kjøpmennene i Fortune er nemesis den rovvilte staten Chalced, hvis innflytelse på Jamelia og satrapen hennes vokser. Naturligvis drømmer Chased om å legge under seg en rik og fantastisk handelsby.

Men de gamle kjøpmennene har en betydelig forskjell fra vanlige handelsmenn – og trumfkortet i ermet. Dette er de såkalte levende skipene. Disse skipene er laget av Divotree, bare funnet i regnskogen, og har sitt eget sinn og vilje. For at skipet skal «våkne til liv», må tre kapteiner fra familien det tilhører dø om bord. Skipet tar på seg karakterene til de avdøde eierne, blir for alltid knyttet til familien (og regnes som et medlem av familien). Ingen vanlig skip kan måle seg med et levende skip i fart, manøvrerbarhet, lydighet ...

Og bare med et slikt skip kan man handle med innbyggerne i regnskogene, som leverer de mest verdifulle og sjeldneste varene. I lang tid forble det ukjent at divotreet er kokongene til drager, som ikke kunne bli til mektige himmelens herrer. Kokongene beholdt imidlertid evnen til å absorbere minner, som ble brukt av de som begynte å lage skip av dem.

Mystiske bånd binder sjøslanger og levende skip

I sentrum av historien står Vestrite-familien, en av de respekterte eldgamle familiene. Skipet deres, Prankster, har nettopp våknet til liv, og ting går ikke bra. Og dessuten bestemte en maktsyk pirat seg for å få et av de levende skipene i sin personlige besittelse for enhver pris ... "Sagaen om de levende skipene" klarte seg ikke uten Jester - i Udachny vil han vises under navnet Lady Yantar. Men selv ved å endre navnet, har helten ikke mistet en dråpe av mystikken og sjarmen sin.

* * *

Bøker av Robin Hobb handler først og fremst om mennesker. Her vil du ikke finne ideelle riddere i skinnende rustning, som sår de rimelige, snille, evige eller onde mørkeherrene, som du ikke mater med brød, la dem handle ondt. Alle har tro, mål, motiver. Selv de beste av de beste bryr seg om å beskytte sitt eget hjemland maksimalt – og ingen tenker på et så vagt konsept som å redde verden. Er det narren, men i henhold til statusen hans skal han. Selv om det i det store og hele ikke handler om hvorvidt verden skal leve eller dø, men hvordan man endrer seg.

Sammenflettet i et intrikat plottknippe, skaper skjebnene til Hobbs helter en ny æra i denne sjarmerende verden. Imidlertid er forfatterens viktigste trumfkort den psykologiske autentisiteten til karakterene. Og samtidig er verden, selv om den ble skapt på nesten ti år, skrevet ut utrolig realistisk og omhyggelig, ned til minste detalj. Som et resultat har alle de ni bøkene om de seks hertugdømmene blitt utmerkede eksempler på moderne fantasy, som ingen fan av sjangeren har rett til å gå glipp av.

Illustrert av Stephen Yull og John Howe

a", du er kjent med konseptet Dvarha. Kort sagt, dette er ånden til skipene som pilotene og hele mannskapet samhandler med. Jeg foreslår å vurdere forskjellige versjoner av disse skapningene fra forskjellige kilder.

La oss starte med flyene med en kollegas ord:

Jeg skal fortelle deg om "dvarhov"-flyet. Da jeg fløy sist, snakket jeg med to. På ett fly ringte hun etter en lokal flyvokter, og han kom. Det er ingen form, en flytende sølvhvit energi, bevisst og sosial. Jeg må si at flyet var fullpakket med kineserne. De bråker så mye! (((ahh…..

Så han viste meg hvordan han ser dem. De er høye, svarte, som et stoff som toner for en laserskriver. Noen av de unge var litt gull. Men generelt er det dystert.... Vi ryddet flyet sammen med ham og kineserne roet seg ned i halvannen time. Sov. Selv om alle sier at de vanligvis skriker og går rundt i salongen. …

"Dvarha" spurte om han så ut som en brownie faktisk? Fornærmet), men ikke lenge, han var veldig sosial.

Den andre jeg møtte på vei tilbake var helt annerledes! Introvert, sosiopat.. tilbaketrukket og lite kommunikativ. De første minuttene lot han som om han ikke hørte meg)
Men han lot meg føle hvordan han smelter sammen med flyet. Veldig kul følelse!

Når du begynner å føle deg ikke i en menneskekropp, men i kroppen til et fly. Jeg ble slått av en overflod av følelser. Jeg sovnet i ca 15 minutter.. Energimessig føltes det også først som hvitt-sølv. Men så spurte jeg om det kunne rengjøres. Etter avtale og rengjøring ble det mer gjennomsiktig, litt "elektrisk" og et fiolettblått spekter dukket opp. Det er en forståelse for at han er eldre og et nivå høyere enn den første.

Det er ikke bare det at piloter tegner forskjellige skapninger på bilene sine, de føler dem eller husker dem ubevisst. Airbenders skjønt)

Fra kommentarene:

For en uke siden drømte jeg om et skip som var i live. Han hadde sitt eget sinn og organer som hjertet, lungene osv., selv om huden var av metall. Skipet hadde et mannskap, men dets eneste formål var å drive skipet. Alle av dem var nedsenket i søvn, og mange ledninger strakte seg fra deres sovende kropper.

Drømmevennen min og jeg prøvde i en rundkjøring å komme oss på skipet og deaktivere det. Som et resultat falt de inn i en drøm som ble sendt av skipet og prøvde å overbevise lokalbefolkningen om å forlate plassen. Og i dag hadde jeg en drøm - en falsk oppvåkning, der en UFO svevde foran vinduet mitt, lik en dobbel ball.

Kort tid før han dukket opp hang en fyr i leiligheten min, som overbeviste alle om at UFOen var bra, at de alle kunne stole på osv. Da skipet svevde foran vinduet, gikk gutten ut til skipet og forsvant. Før det gjemte jeg meg, men jeg bestemte meg for å se nærmere. Foran på skipet satt den gutten og sov, og det strakte seg ledninger fra ham til skipet. Skipet var intelligent. Han snakket med guttens stemme og brukte tankeformene hans.

Det viste seg at skipet prøvde å sette sammen et mannskap. Han spurte meg om jeg ville være en del av teamet. Og det virker fristende, men noe stemmer ikke. Jeg spør ham: hvorfor trenger du et team? Han ga meg noe sånt som en 3D-modell av kjernen hans, og alt var råttent der og det var ingen strømkilde. Jeg var fortsatt overrasket over hvor et slikt vrak av laget. Og så begynte det å komme.

Jeg spør ham, sier de, hva vil du ha meg tilbake? Og han sier: ikke noe spesielt, bare koble til deg. Og han trakk en ledning til meg. heh. Jeg nekter. Han prøvde å overtale meg, nesten tryglet. Nektet. Da sa han at jeg ville angre. Som et resultat, på samme sted i en drøm, fant jeg miscreanten hans på meg selv og brente den med en stråle fra håndflaten min. Etter det ble jeg fortsatt ikke sykelig "renset" for all slags møkk. Så det går. Jeg lurer på om det finnes slike skip et sted, hvem har bygget dem og hvorfor.

Etter denne kommentaren bestemte vi oss for å gjøre en liten sjekk og fant ut at ja, noen skip kan fange passasjerene sine hvis de selv ble tatt. Men ikke alle gjør dette. Vanligvis er et skip en måte å kondensere til materielle verdener for den kollektive bevisstheten: monaden skaper en slags energikapsel i rommet av interesseuniverset, som deretter kondenserer og lar deg skape kropper for dine individualiserte partikler.

Avhengig av dimensjonen kan sjelene i disse kroppene føle seg i fullstendig eller relativ enhet, men forbindelsen mellom dem blir aldri avbrutt, skipet selv er ansvarlig for denne, eller rettere sagt, dens sentrale krystall (vi kalte det Lyset). Videre, når man går inn i inkarnasjoner, fører lysets bevissthet sine deler langs livslinjene, og sørger for møter for å sette sammen lag, det vil si, faktisk utføre rollen som en keeper.

Jo nærmere materie, jo mer komprimeres kroppene og selve strukturen til skipet. Fra de krystallinske skjellene dukker det opp flere fysiske, som så oppfattes av de som av en eller annen grunn kommer ombord på skipet. Dette skjer vanligvis i drømmer og meditasjoner, eller når medisinske energibehov oppstår.

Dermed kan skipet i forskjellige dimensjoner se annerledes ut (jo nærmere de materielle verdenene, jo flere menneskeskapte enheter vises; jo lenger fra dem, jo ​​finere, mer krystallinsk struktur) og ha et annet antall fraktaler.

Fra kollegamøte:

På strålen traff Svetoch. Å vente på noe, samt å sette inn hva som er mulig og hva som er umulig, bremser selvfølgelig mye. Som «gutta så det på denne måten, men jeg så noe annerledes. Kom jeg dit? Ser jeg det?" Først kjente jeg mer plass, men så ikke. Takket være programlederen ristet han videokameraet, ga meg ikke muligheten til å tenke og analysere, han presset meg til å si hvordan jeg føler meg. Så jeg følte meg selv i det rommet. Følelsen av skipet som en levende organisme. Fra en begrenset plass kommer jeg inn i en korridor som går langs en sirkel, og fra den på begge sider kan du komme inn i forskjellige rom. Jeg går dit vi er. Det er som et hvilerom, veldig romslig, mykt, behagelig.

Det rzhach)) Veldig varm, munter atmosfære. Som den vi har i fellespraksis. Følelse av eufori, glede mens du er i det rommet. O. får alle til å le (over, så vel som under))), Og når transportøren spurte hvem du ser, sier jeg - ingen, jeg bare føler det. Det var flere energier der enn i gruppen vår nå. Jeg så ikke noen medlemmer av teamet, men det var en følelse av deres tilstedeværelse på skipet, som om de var opptatt, de hadde ikke tid til å ha det gøy. Resten var der alle sammen.

La oss se etter jentene. D. er veldig seriøs, sannsynligvis fordi hun sitter ved utstyret på arbeidsplassen. Jeg vet ikke hva denne spesialiseringen heter, jeg vil prøve å uttrykke meg på menneskelig språk, jeg kaster et mentalt bilde - en navigator-ideolog, dvs. hun beregner retningen og formålet med bevegelsen, angir det endelige resultatet, tenker gjennom og analyserer alle fordeler og ulemper, veldig samlet og fokusert. Jeg er en utøvende navigatør, som en navigatør - jeg beregner koordinatene til denne endelige destinasjonen, evnen til å komme dit på kortest og mest miljøvennlig måte, jeg jobber med tid og rom. Og S. er en pilot som implementerer alt praktisk talt. S. - IT-spesialist, oppsett og reparasjon, vedlikehold av alle skipssystemer. F er en healer.

Så dro vi for å se min personlige plass på skipet. Det ser ut til å være når du kommer inn - et lite rom, men det er levende. Det vil si at jeg kan danne et slikt rom etter eget ønske og fylle det slik jeg vil her og nå. Jeg fant der en gjennomsiktig krystall i form av en ball, den passer i håndflaten min. Jeg har en hjemme laget av kvarts, kun rosa-lilla.

Vi er her - deres øyne, ører og hender på jorden. Vår minimumsoppgave er å bli bevisst, synkronisere med våre aspekter av galaktiske observatører, delta i synkroniseringen av jorden med den galaktiske tidsstrålen (vi er ikke de eneste), hjelpe jorden og menneskene under overgangen med energiene våre, økende det generelle vibrasjonsnivået (vi mottar energi for dette fra våre sider). Alt er i orden der, vår intervensjon er ikke nødvendig herfra til der, vi må jobbe her på jorden. Da jeg forlot skipet, kjente jeg en slags bunt i hendene mine (til jeg skjønte hva det var)

Fra et tidlig emne:

Du kan snakke med dvergene til flyene, de er veldig ansvarlige og strenge kamerater, de kaster ikke ord i vinden. De er glade i å kommunisere, men de er lite pratsomme, de liker ikke å kaste bort energi på tom prat, de lar seg ikke distrahere i tjenesten. Det er som separate deler av egregor av luftfart, men mer tett. Piloter føler bilen nøyaktig gjennom kanalene til denne egregoren, og selvfølgelig også med deres "sjette sans". Når flyet lander, går dvarkene i dvalemodus, eller trekker seg tilbake til egregoren. De har også karakterer. Hvis dette er bevisstheten til en stor liner, er den mer egregorial. I små private jetfly er de mer særegne. Hvis en pilot konstant flyr på en maskin, etablerer han en dypere forbindelse med den, etterlater det meste av seg selv i den, og følgelig er forholdet mellom dem annerledes.

Spørsmål: Forresten, når et fly tar av, bærer det en del av jordens matrise?

Å ja. Selv gjennom gassen om bord blir noe introdusert i atmosfæren, en slags søvnig gass, slik at folk går inn i en halvtrancetilstand ... sovner, ikke forurens luften med frykt. Ved landing begynner folk vanligvis å våkne, men avhenger av følsomheten. Og under flyturen kan du investere i alle mulige forskjellige programmer, inkl. rent offentlig, kommersiell.

På flyet setter folk seg vanligvis også ned av en grunn, setene deles ut i et bestemt system. Ikke alltid, men ofte skjer det. For eksempel i henhold til prinsippet om fylde med elementene. Og tryllekunstnere sitter vanligvis jevnt over hele salongen, enten de er manifestert eller ikke. Noen ganger pumpes bevisstheten til flyet så mye at det er i stand til å kontrollere pilotene selv. På en bra måte. For eksempel i nødssituasjoner. En sterk tryllekunstner som flyr i et fly som passasjer kan hypotetisk påvirke bevisstheten til dvergen, og gjennom ham piloten, passasjerene, fordi under flyturen er alle en del av den lokale egregore.

Om dette emnet:


UPD fra kommentarer:
Nedsenket i meg selv ble jeg en observatør: den gamle meg, den nye meg, og jeg forstår at dette er en ny "programvarepakke" og jeg må "installere" den (det er også forklart for meg at ved å installere den "nye" meg pakke" = en ny visjon), Vel, generelt sett var tilsynelatende alt dette en tolkning av tankene mine, men noe fortalte meg at jeg burde akseptere det ..

Vel, generelt var vi enige, jeg oppfordret alle jeg kunne (VYa, foresatte)), (jeg er veldig glad for at jeg la en slik karakteristikk som årvåkenhet (eller til og med litt paranoia)) i min, uttrykte min intensjon om å skann alt dette, finn ut adressaten osv. , alt viste seg å være rent, adressaten er mitt eget))) og etter å ha roet ned jeget mitt, godtok jeg denne pakken - det nye jeget!!
Så diskuterte vi hvor mange prosent det ville bli aktivert for at alt skulle skje så harmonisk som mulig osv., og de sa en %, og jeg sa til dem, nei, la oss gjøre det mer, la oss gjøre det tidligere (som et lunefullt barn , litt)) .....

så her er tingen med skipet....senere ble jeg delvis (og veldig vagt) klar over meg selv, et sted som et skip, som om en liten del av bevisstheten min kunne føles vagt der, mens mesteparten av bevisstheten var her, (Jeg der, som i koma, og jeg kan kjenne litt hva som skjer rundt meg) og det var som små avbrudd i signalet og i bildet, noe som blinker, når du setter opp TVen..... ... og snakket med meg noen få ... selv jeg vet ikke hva jeg skal kalle dem ... kanskje bevissthet. Og de så ut til å være meg også (i henhold til sensasjoner, energier), men det var noen subtile forskjeller, det var omtrent 4 av dem, kanskje flere, og jeg husket definitivt en av dem mer subtil i sensasjoner, oppfattet den som feminin)) ) Jeg var veldig fornøyd med følelsen ... skipet var i en eller annen lomme i rommet ... men definitivt ikke i jordens bane ...

Prøvde å innse dette, jeg forble til og med litt misfornøyd, eller noe, fordi jeg liksom ikke likte et slikt bilde av virkeligheten.....et skip, en slags techno......jeg føler alt mer og mer åndeliggjort, men her er alt på en eller annen måte tøft - et skip, et kamera, kapsler, etc ......
Selv om jeg ikke fanget hele skalaen og finessene/trekkene med min bevissthet, men bare det jeg klarte å trekke ut derfra, nå tolker jeg ... kanskje alt er mye annerledes, men jeg tok bare et par prosent av det virkelige tingenes tilstand....

det er utrolig at nesten et år har gått, og jeg husket akkurat nå dette øyeblikket, selv om det var i minnet mitt, men jeg husket det på en eller annen måte overfladisk et par ganger og gikk ikke dypere ... og den kvelden gikk jeg og snakket til meg selv: hold flyten, husk, HUSK, vennligst hjelp meg å huske)) (og jeg holdt fortsatt denne tilstanden i omtrent en uke))

Ja, jeg husker så mye at jeg bare husket et år senere))))

Virkeligheten er flerdimensjonal, meningene om den er mangefasetterte. Bare ett eller noen få ansikter vises her. Du bør ikke ta dem for den ultimate sannheten, fordi sannheten er grenseløs, og hvert bevissthetsnivå har sitt eget bilde av verden og nivået av informasjonsbehandling. Vi lærer å skille det som er vårt fra det som ikke er vårt, eller å trekke ut informasjon autonomt)

Det er bøker som du leser rolig, ja - interessant, ja - fengslende, men - ikke til det punktet av sinne av å snu det siste arket: "Så hva - det er det?!!!". Denne er ikke en av disse. Det er et ønske om å trampe med føttene og banne, men dette er så ... vennlig. Fordi disse uutholdelige heltene ikke forlater likegyldige ...
Jeg ville også ta et godt belte og slå Malta hjertelig.

Nå vil jeg advare de som ennå ikke har lest Robin Hobb, men bare planlegger det, og de som nettopp leser The Saga of the Seers. Gutter, ikke gå glipp av "Skipene" i noe tilfelle!

Den omfangsrike trilogien (og hvert bind opptar mer enn tusen sider) viser flere kulturer samtidig - De heldiges kjøpmenn, nye kjøpmenn, et bortskjemt kongehoff med en tyrannhersker, Kennits pirater. Men alle blekner foran de levende skipene.

Det er ingen ro i bøkene, bortsett fra kanskje i begynnelsen, da fortellingen bare svingte, og en storm av hendelser kommer fra sidene. Ingen vil forbli på avstand, ingen vil forbli den samme, alt vil forandre seg - både mennesker og skip.

slem jente, et godt skip til å begynne med - vil bli et tøft skip.

Perfekt den som er på randen av galskap vil finne sin plass i denne verden.
Ronica Westrit- trofast mot tradisjonene til familien vil forstå at tradisjonene er utdaterte og det er nødvendig å fange bølgene av endringens vind. Hun forårsaket irritasjon i begynnelsen og glede på slutten av historien.
Altia- en vindfull jente forelsket i Prankster. Karakteren hennes vil endre seg, hun vil forstå sin egoisme og vil være i stand til å endre seg.
Malta- et vakkert bilde av en bortskjemt hjemmejente. Karakteren hennes vil endre seg til det ugjenkjennelige, og kjernen i henne vil være sterkere enn mange andre.
wintrow- en prest, en sjømann, en slave, en pirat - han må gå gjennom alle 9 helvetes sirkler og bli en naiv gutt til en tøff mann.
Var det mulig å forestille seg i den første boken at alle av dem ville forandre seg så mye til det ugjenkjennelige?

Fantasy er bare en innpakning der Robin Hobb var i stand til å pakke inn en fantastisk tekst med mange levende karakterer, dype fordypninger i karakterene deres, hvis forandringskjeder kan spores fra bok til bok.
Til tross for det svært store volumet, leses bøkene i ett åndedrag, så mye takket være kvalitetsoversettelsen.

Det virker for meg som om denne trilogien er en av de beste fantasy-syklusene skrevet de siste tiårene.

Rett og slett fascinert av denne boken!

Serie: Saga of the Living Ships

1

Kjempeslanger utstyrt med intelligens lever i fjerne hav. En gang var de verdens herskere, men minnet om dette blekner, og for å gjenopprette det, går lederen på leting etter den som husker. Og på øya der de Andre bor, halvt menneske, halvt fisk som kan forutse skjebnen, får sjørøverkapteinen Kennit vag bekreftelse på sine forfengelige håp om å ta et levende skip i besittelse og bli sjørøvernes konge. I mellomtiden våkner Prankster til liv - et skip laget av fantastisk tre, som tilhører handelsfamilien Vestrits fra byen Udachny. På grunn av Efron Vestrits død, overtar Kyle, hans svigersønn, kommandoen over Prankster, og det levende skipet blir til et vanlig slaveskip. Men ingen vet, ikke engang "Prankster" selv, hvilken skjebnesvanger rolle som er forberedt for henne i denne verdens liv.

2

Det levende skipet "Perfect" har et dårlig rykte: det regnes som sinnssykt, et morderskip. Men han er den eneste som kan redde et annet skip - Prankster, tatt til fange av pirater.

3

Det levende skipet «Perfect» går til sjøs under kommando av Brashen og Altia. Men kan den unge kapteinen og kjæresten stole på mannskapet, rekruttert fra havneavskummet, og til og med selve skipet, hvis oppførsel er uforutsigbar? Dragen Tintaglia sirkler over verden, ugjenkjennelig forandret under søvnen hennes i en kokong. Hun leter etter slektninger, men blir snart overbevist om at hun blir alene. Kanskje folk kan hjelpe henne? Malta, etter skjebnens vilje, reiser i en liten båt med en satrap - en lunefull, bortskjemt ung mann. Vil hun klare å snu en vanskelig situasjon til sin fordel? Nådeløse fiender stormer handelsbyen Udachny. Men under den avgjørende kampen skjer det noe utenkelig! Og pirat-"kongen" kaptein Kennit river de siste trådene som forbinder ham med fortiden. For dette er han klar for bokstavelig talt alt.

Serie: Rainforest Chronicles

1

Oppover elven, mot nord, akkompagnert av et levende skip og en sølvblå drage, tar Moolkin-ballen veien - den siste av stammen som profeten med gyldne øyne klarte å samle. Dette er en ekstremt vanskelig og farlig sti, men slangefolket vil ikke overleve hvis de ikke kommer til hekkeplassen, hvor de kan tilbringe vinteren med å redde kokonger og føde. Men selv om målet er nådd og nye drager klekkes ut fra kokonger, hvem vil da påta seg å beskytte og beskytte dem, hjelpeløse og urimelige, i en krigsherjet verden?

2

Femten drager legger ut på en farefull reise inn i ukjente land i håp om å gjenoppdage det gamle Kelsingra, den tapte dragehavnen. De er ledsaget av menneskelige foresatte som også leter etter hjemmet deres. Men er Kelsingra ekte, eller er det bare et stykke av en strålende fortid begravd dypt i minnet om drager?

Det er ingen pålitelige kart, og dragene forstår at i et land som har overlevd så mange naturkatastrofer, er deres lurvede minner til liten nytte. Når de beveger seg dypere inn i ukjent territorium, finner mennesker og drager seg i å bli noe annet. Jo sterkere vennskap, desto tøffere er testen: sterkere sult, plutselige flom, farligere rovdyr. Riktignok viser det seg snart at de farligste rovdyrene er i selskap med de reisende selv ...

3

Etter en lang og tøff reise var Kelsingra endelig i nærheten, på den andre siden av den giftige regnskogselven. Men hovedtesten for dragene og deres menneskelige voktere er ennå ikke kommet. Fiender som raskt innhenter dem, drevet av ondskap, grådighet og mørke ønsker, søker å få skattene lagret innenfor murene til den magiske byen. Og nå, for å nå helligdommen til sine forfedre, må drager vekke i seg selv en evne som ble tapt for mange år siden: drager må lære å fly.

4

The Guardians finner endelig den eldgamle, spøkelsesaktige byen Kelsingra. De slår leir i nærheten, tar seg av villfarne kjæledyr og bekymrer seg for kjærlighetens omskiftelser. Den rødhårede Alice, besatt av uavhengighet og kunnskapstørst, holder seg fra hverandre. På et tidspunkt rømte Alice fra ektemannen-bedrageren Gest, men han jakter på en flyktning, forfølger egoistiske mål. Kjære Alice - Kaptein Leftrin - drar på en farlig reise. Han kommanderer et levende skip, om bord som et ektepar og deres nyfødte sønn Fron klemmer seg sammen. Babyens mor, Malta, er ikke en vanlig kvinne, men dronningen av de eldste - vokteren til dragen Tintaglia! Men sønnen til Malta svekkes uten Tintaglia, og hun er såret og kan ikke nå "familien". Og hovedhemmeligheten forblir magisk sølv, som er drømmen til alle drager uten unntak. Men skatten er gjemt i dypet av Kelsingra...

De eldstes verden

1

En prequel til trilogien med levende skip. En høyt utdannet aristokrat fra Jamelia blir tvunget til å legge ut på en reise som ender i regnskogen. På veien fører hun dagbok. Hun vil møte mange vanskeligheter, men den vanskeligste testen er ennå ikke kommet. En sterk bok om en sterk kvinne som ikke ga opp og prøver å overleve seg selv og hjelpe andre uansett.