Stalker CN Passage Limansk. S.t.a.l.k.e.r.: Rengjør himmelen: manualer og passasje

  • Havregryn, sir!
  • Grupperinger og deres krig
  • Artefakter, våpen og utstyr
  • Modernisering av utstyret
  • Monstre.
  • Anomalier og utslipp
  • Full passasje

A. og B. Trugatsky, "piknik på siden av veien"

Jeg likte ikke sumpen. De måtte løpe mye, jage mudder og squat en sump om enn. Jeg elsket aldri sumpene. Og jeg forsto aldri de romantiske rehabene til Staplton fra "Baskerville Dog" på dette emnet. På den tiden, da den mamma episke enden og lederen ble enige om å ta meg til Cordon, var jeg allerede fast bestemt for ikke å gå tilbake til kategorien "Pure Sky" -gruppen, selv om "Vintorzais" vil bli solgt her.

Et langt svingete rør brakte meg til skråningen av bakken. Vanligvis ser og ser på, så jeg bordet "Stopp! Det er en brann for nederlag! " "Eka Nevisal," tenkte jeg og muntert kastet langs tennene, itrådt den arrogante på radaren og forberedte seg på et møte med Sidorovich. Jeg motløs noe truende høyttaleren, maskinpistolen var tett, stalker-leiesoldatet publiserte en selvmords hvesenhet, og maskinen-gunner som spiste fra idleness gjort en annen tilbake på rekkverket av gjerdet. Ja ... nybegynnere på Cordon og for et år siden møtte de Nonlaskovo.

Havregryn, sir!

For en start, la oss snakke om kvalitet. Denne starten er ikke tilfeldig, siden og fra den luksuriøse samlingen av publikasjonen, og fra disken i en ensom plastboks lukter det samme - noe uselvisk.

På en gang, "Shadow Tjernobyl" forventet i svært lang tid. Så lenge at ventetiden selv ga opphav til en hel subkultur, representert av en veiing av vitser med bitter smak. Network Iszdovs var ganske passende kalt spillet "Zhdalker". Med den "rene himmelen" kom alt noe annerledes. Spillet dukket opp raskt, men det viste seg å være så rå og uferdig som nesten umiddelbart fikk et like merket kallenavn "avgang".

Det bør bli innrømmet at denne gangen stewments ikke overlevde mot sannheten. Hengene og avgangene på skrivebordet var bokstavelig talt et "besøkskort" av den russiske utgivelsen, og forumene fylt øyeblikkelig med gråt, stønn og gnashing. På tidspunktet for å skrive artikkelen, tok ukrainske og europeiske utgivelser knapt sted, så deres beredskap for avgangene er fortsatt ukjent for meg.

Når det gjelder antall bugs av alle varianter, kan "ren himmel" sammenlignes med mindre med det uegnet "kokende punktet", som ble i denne saken hvis ikke en rekordholder, deretter standarden. Allerede nevnte avganger på skrivebordet er sjenerøst knust i "ren himmel" en rekke skriptfeil som forårsaker en rekke negative følelser - fra lett irritasjon til rabies.

Og det var kveld, og det var morgen ... og var en patch 1.5.03. I det, spesielt spilloptimaliseringen ble lovet. Men etter at Posponus-avkjøringen var ingen klager at spillet begynte å senke mye mer, og antall avganger ble ikke redusert. Imidlertid kan jeg ikke dømme dette på en pålitelig måte, fordi, så snart jeg merker alarmfrasen, vil de lagrede spillene fra tidligere versjoner ikke fungere etter at du har installert oppdateringen, "bestemte jeg meg for å overleve og uten lapp.

Men det var hele Vox Populi. Når det gjelder meg personlig, var antall bremser, bugs og avganger av en unpasped "ren himmel" ganske tolerabel. Ja, det var uventede Krahie-motorer, det var allierte allierte forventninger til sjekkpoeng, det var også fantastiske veikryssene i spillet etter å ha passert mellom steder under utslippene. Men generelt gikk kampanjen i tomten godt jevnt, og det skjedde ikke i det hele tatt ugjennomtrengelig "Zahkov". Tro det eller ei.

Nå - faktisk om spillet. Eller heller, om hva det er forskjellig fra forgjengeren.



Spillverdenen har merkbart sett. Med støtte fra DirectX 10 Smoke Clubs og våte overflater ser veldig naturlig ut, og med teksturer arbeidet på berømmelse. For å spille på maksimale innstillinger, vil det være nødvendig med en kraftig maskin med et ekstremt kostbart skjermkort. Så, ikke alle vil beundre den grafiske skjønnheten i sonen i sin helhet.

Det eneste jeg vil merke, er spesielt, er virkelig mørke netter. Denne strekkoden er svært vellykket i spillet, som forsterker atmosfæren i ikke-følelsen av sonen.

Lydklarering forårsaket ikke noen spesiell entusiasitet, ingen klager. Generelt kan det kalles diskret hvis det ikke var for et periodisk Sypny Choir of Local "Gopota", skrikende: "Kjærlig sitron!" Personlig ville jeg ha et solo skrik for et sprintløp. Ja, og sakramental: "OBS, ANECDOTE!" Ved brannen, hvoretter den andre stillheten følges (utskåret sensur, eller hva?), Og så en multi-haired latter, ikke fornøyd. Nei, jeg forstår at de fleste stalker vitser eller skjegg, eller håpløst trist, men fortsatt ...

Så nå ser målmodusen til pistolen ut. Merkelig, ikke sant?

Grensesnittet har heldigvis endret seg litt. Imidlertid ønsker en heftig minus å si det hvis det er en manglende indikator på tretthet. I beholdningen er han. Men av en eller annen grunn i HUD er det nei. Det er ubehagelig, du vet, løp til de imaginære allierte med åpen lager. Ja, og fra utsikten over intra-kortlogikken, er dette heller ikke berettiget. Vi vil ikke si at stalkeren selv ikke har anelse om hvor trøtt det er.

Men det var indikatorer for radioaktivitet (ekstern og indusert), PSI-eksponering, kjemiske og termiske lesjoner, blødning. Ja, og også azimut-indikator for fallne granater. Veldig bidrar til å dra og overleve i tide, fordi det aldri lykkes i flygende granater.

Valget av bolter er fortsatt ikke inkludert i den generelle syklusen til våpenvalget. Er det veldig så vanskelig? Hvorfor, for eksempel er det kikkert her, og det er ingen bolt? Og hvorfor etter å ha kryper i Guds lys, tar vår helt sikkert dette veldig kikkert?

Det var rart å se ut som å sikte pistolmodus. Det er veldig rart hvis du vurderer at i "Shadow of Tsjernobyl" så han ganske anstendig og selvforsynt.

Når det gjelder spillet ballistikk, etterlater hun et dobbelt inntrykk. På den ene siden kjøpte "Vintraza" et realistisk utvalg av skyting og bane av kulenesflyet, og på den annen side kan de tykke trærne, som unntatt skallet på feltet tre linjer kan bryte gjennom, enkelt blinket fra de billige våpenene i Tsjernobyl-sumpen. Det er ingen steder å gå fra disse Gopniks i Kedah ...

Et annet utvilsomt pluss er et system for å forbedre våpen og rustning. Vi vil snakke om disse funksjonene senere, men for nå vil jeg bare merke seg at minst en anstendig "trunk" må gjøre en komplett modernisering av minst en anstendig "trunk". Og på forbedret rustning - enda lenger.

Endelig ledere. Hvis banen gjennom stedet ikke er nær, kan du finne lederen merket på PDA av et spesielt ikon, og spør ham hvor den kan bruke deg. Det kan vel være at der, hvor du trenger.

Dette er en feil: Når du prøver å gå med en dirigent til et annet sted, kan spillet henge og stramme. Vær forsiktig.



"Ren himmel" viste seg merkbart svakere enn det som kunne være. Imidlertid har atmosfæren i sonen generelt bevart, beriket med ekstra slag (noen ganger noe Allyapovat). Sett inn disken i stasjonen ... og ikke klage på at de ikke varslet om feil. Så her.


Om hovedhelten Silence ordet

La oss starte, som vanlig i beskrivelsen av prequel, med fremtidens minner. "Skyggen av Tsjernobyl" begynner med et galt løp på trucken, i kroppen som en farlig dukke er merket. Senere, hvis du husker, fikk vi en ide om hvem og under hvilke omstendigheter ble satt i denne lastebilen. Det ser ut til at den kraftige o-bevisstheten fanget rastløs og ikke i målet for en nysgjerrig stalker, som bærer nesen der den ikke burde være, og deretter feilaktig kodet ham for å drepe seg og la ham gå til alle fire sider. Men alt dette var på en eller annen måte tåket og ikke florerer i detalj. Og nå kan vi spore en av hovedårsakene som er laget av materialstalkeren, kjent som pilene, en uerfaren nybegynner med en merkelig tatovering på underarmen.

Vår helt er også en stalker, en enkelt satellittsarm som er utført i sonen til de som ikke er i stand til å overleve i det alene, men kan betale for lederens tjenester. Og han, som pilen, har også en særegen funksjon. Han, det som kalles "merket sone". Få soner lar oss leve, hvis det lukkes på halsklastene sine. Men arret var ukjent for å overleve etter en stor utslipp som drepte hele gruppen han ledet. Det var dette faktum at ledelsen av "Clean Sky" -gruppen kom til ideen om å bruke et arr for et unikt oppdrag, som ingen andre kan takle - finne de som er skyldige i en stor utslipp, og stoppe deres uansvarlig å gå mot sarkofagen.

Dirigenten kutter kontinuerlig fra ønsket om å være nyttig.

Men logikken til skriptet er noen ganger lame. Det blir spurt hvorfor arret, som overlevde to utslipp (en av dem - i våre øyne), er perfekt døende på den første påfølgende? Vel, spillet forklarer at hans nervesystem er forvandlet med sonen og gradvis "brenner ut." Men hvorfor påvirker et hvilket som helst antall utslipp som utføres i ly, påvirker ikke vår helt? Og hva består faktisk av hans unike reisemål? Hvilke evner tildeler det mot resten av stalkerne? Svaret på dette spørsmålet er ikke gitt til slutten av spillet, erstatter bare en slags mystisk sykepleier innebygd i munnen av Lebedev.

Uansett, skjermen beveger seg fremover, samler spredte blokker med informasjon om arrow-gruppens aktiviteter, som er tydelig engasjert i noe veldig interessant og knyttet til kampanjen til midten av sonen. Disse informasjonsfragmentene vår helt i samvittighetsutviklingen overfører lederen av gruppen "Clean Sky" Lebedev, og det mottar ytterligere instruksjoner. På dette stadiet er det ingen romrestriksjoner, slik at du kan utforske området, for å lage artefakter, tjene penger, forbedre våpen og rustning. Og samtidig og bli kjent med sortimentet av spillbugs.

Fra myrene til hulrommet, fra utposten til deponen, fra deponen til den mørke dalen ... singler, gangstere, "frihet", "plikt" ... Faktaens ball gradvis demonter, danner en tråd som fører til Planene for den unnvikende stalkeren om neste kampanje til sentersone. Den første kontakten av arret og pilen oppstår i utkanten av den røde skogen, nær broen til Limansk. Det blir klart at skytten har til hensikt å gå til slutten og klar til å ødelegge noen som reiser seg på vei. Det eneste håpet stopper det er å komme i kontakt med foresteren. Etter lange turer gjennom rødhåret skog og varehus, en nøkkel kamp for broen som fører til Limansk, omgå radaren. Og fra det øyeblikket kjøper plottet den endelige rettheten, og spillet blir en klassisk "korridormilitant".

I løpet av saken vil du møte veldig rart og ikke karakteristisk for "stalker" øyeblikkene som helikopter med en helsestrimmel, så vel som ikke drept av konvensjonelle skytevåpen "Sniper-Machine Gunner". Ja, det passer perfekt inn i kanonene i den klassiske skriptkamretten, men klumpet ut i den generelle atmosfæren i spillet, som allerede har vunnet sin hær av fans. Her personlig, for eksempel, "Tjernobylskygge" bestikket med sin realisme og minimum arkadekonvensjoner. Og her ser du, et helikopter som kan slås ned fra angrepsgiften, og den uforgjengelige snikskytteren, helt synlig i synet. Koble av ...

Gruppering

Lokal Kulibin. Bryster, som om det ville gjøre noe fra noe. Jeg tror ikke.

Husk hvor mange klager som var på et utilstrekkelig antall grupperinger tilgjengelig for oppføring? Så, nå har de blitt litt mer. Og hvis det er mer presist, tre - "stalkers", "frihet" og "plikt". Etter å ha gått inn i noen av dem, vil du ikke bare få rabatt på kjøp av våpen, men også kunne delta i gruppens krig. Det er selvfølgelig veldig langt fra dynamiske og spente nettverkskamp, \u200b\u200bmen gjør noe element i mangfold i spillet og gjør det mulig å tjene penger. Men vær forberedt på ubehagelige tips. Tar, for eksempel et kontrollpunkt, kan du vente på timer å vente på hennes gruppe. Og vent aldri, som skript i spillet noen ganger fungerer i henhold til lovene til noen helt umenneskelige logikk.

I utgangspunktet er arret uformelt i å gruppere "Clean Sky", selv om den er oppført i "Mercenaries". I alle fall, i utryddelsen av "Renegades" i sumpene, tar han en veldig aktiv deltakelse. Men han har ingen videre forpliktelser til denne gruppen. Hvis du går inn i noe annet, på forholdet til Lebedev og "Clean SKY", påvirker det ikke.

Det er imidlertid en annen gruppe der du kan prøve å bli med. Disse er banditter. Lederen utsteder et par oppgaver, Skapor betaler, og deretter feeds løfter som "så snart som en gang." Jeg kunne ikke oppnå opptak til de strålende rader i Tsjernobyl Gopot. Vel, ok, det gjorde ikke vondt noe og ønsket å fylle på GAM-radene.

Totalt er det åtte grupper i spillet, som skriket må samhandle uansett.

Klar himmel

Liten gruppering, ledet av forskere. Dens mål og oppgaver er stabiliseringen av sonen, og forhindrer utslipp som fører til død av flere mennesker, renser myrene fra de kriminelle elementene. Plasseringen av dislokasjonen er leiren på sumpene.

Renegades.

Gruppe av banditter uten en enkelt lederskap, motsatt den "rene himmelen". Det er ingen konkrete mål og oppgaver, begrenset til forsøk på å holde flere befestede prikker på sumpene. Sted for dislokasjon - sump.

Stalkers.

Grupperende Loners som ikke vil være under en enkelt kommando. Betydningen av eksistensen av denne gruppen er gjensidig hjelp og støtte i vanskelige situasjoner. Mål og mål er utgivelsen av deponier fra banditter. Sted for dislokasjon - Cordon.

Banditter

En dum mengde gangster som ikke forårsaker noen sympati. Unified Manual eksisterer formelt. Målene med gruppen er kontroll over deponi som binder flere andre steder blant seg selv. Dislokasjonssted - Dump.

frihet

Gruppering som bekjenner fullstendig handlingsfrihet i sonen for alle. Til tross for det sentraliserte ledelsen er anarkisk nok i essensen. Målene med gruppen er konfrontasjonen av "gjeld" og utvide sin innflytelse på militære varehus. Plasseringen av dislokasjonen er den mørke dalen.

Gjeld

Militærgruppe, som krever tøff disiplin. Veldig bra bevæpnet og utstyrt. Målet er isolasjonen av sonen, undertrykkelsen av aktiviteten av mutanter og undertrykkelse av fri fjerning av gjenstander i omverdenen. Dislokasjonssted - Agroprom.

Leiesoldater

Gruppering, de strategiske målene som er helt uforståelige. Dømmer etter spillhendelsene, er det engasjert i å oppfylle ordrer for kampstøtte. Tilstedeværelsen av en enkelt manuell og dislokasjon er ukjente.

Monolith.

Religiøst-mystisk sekt, tilbedt monolith - hypotetisk artefakt sone. Fiendtlig mot alle andre grupperinger, til tross for deres mål og handlinger. Oppgaver - beskyttelse av monolitten fra hendelser fra utsiden. Dislokation Location - Tjernobylum.



Forhold til de eller andre grupper, unntatt "Mercenaries" og "Monolith", som alt er tydelig reflektert i arr PDA. I prinsippet er denne informasjonen imidlertid moderat ubrukelig, siden fiender i alle fall ikke vil skjule fiendtlighet, og vil øyeblikkelig åpne ilden ved første basislinje.

Krigsgruppering

Betydningen av gruppen av grupperinger er å være en planlagt forskyvning av fiendens løsninger fra stedsområdet og fange referansepunktene. Spillmekanikeren gir ikke spesielle tiltak for de allierte, slik at for å fange beliggenhet må løpe bra.

Nei, borgere av banditter, samtaler med deg, vil ikke fungere.

Krigets begynnelse markerer rekkefølgen for å undertrykke fiendens styrker på et bestemt tidspunkt. Jeg ser raskt på PDA, hvor akkurat poenget ligger, vi løper der og ødelegger alle som er der. I tillegg til representanter for den fiendtlige gruppen, kan det være monstre.

Etter stripping venter vi på tilnærmingen til en av dine løsninger. Når gruppen trekker seg opp og reparerer på det punktet, mottas en melding om den vellykkede ferdigstillelsen av scenen. Dermed er stedet for sted fanget fra punkt til punktet. Dislokasjonen av restene av fiendens krefter overvåkes beleilig på PDA. Men det er ikke nødvendig å engasjere seg i amatør i orden omgå ordrer. Alt det samme, det allierte punktet fanget av deg, kommer ikke til riktig rekkefølge er mottatt.

På et notat: Uautoriserte handlinger kan ikke bare være ubrukelige, men også skadelige, for mens du stormer et unødvendig punkt, kan gruppen din miste en av de allerede fanget.

Etter fullstendig ødeleggelse av fiendens styrker, går territoriet under kontrollen av gruppen din. Men dette betyr ikke at det ikke lenger vil kjempe. Enemy løsninger vil vises fra tid til annen langs kantene på stedet og gradvis fange kontroll. Og om natten kan mutanter komme. Deres seier ved kontrollpunkter regnes også i tap.

For hver vellykket fangst av det punktet du deltok, er en ganske solid kontantbonus avhengig av.

Artifacts Zone.

Det første forsøket på å søke etter gjenstander endte med gravhelsen. Vel i det minste bodde.

Artefakter, som du husker, i "Tsjernobyl-nyanser" ligger bokstavelig talt under føttene. I "rene himmelen" vil det ikke være slik freebie. Her er de usynlige, og de bør bli funnet ved hjelp av en spesiell detektor, hver gang klatrer i nærheten av døden. Noen artefakter i "Clean SKY" beholdt navnene, men erstattet egenskapene, og resten blir en nyhet for spilleren.

Det skal bemerkes at fra blikket av passasjen av spillet er artefakter ikke helt obligatorisk. Selv på det høyeste vanskelighetsgraden, kan du få ende og uten dem. Her, sannsynligvis en innsats på forskerens spiller som vil flytte eksepsjonelt nysgjerrighet.

De fleste av de radioaktive artefakter. Artefakter påvirker parametrene som bærbar vekt, utholdenhet, blodkoagulasjon, mental stabilitet, motstand mot stråling, brann, kjemiske forbrenninger, elektrisitet. Totalt møter spillet tjuefire gjenstander, og en av dem er unike. Det kalles "kompass", og kommer over bare en gang, når du utfører foresterens oppgave. Denne artefakt har evnen til å finne hull i unormale felt, og derved jobbe som en slags detektor. Det sies at med sin hjelp kan du gå gjennom det mest forvirrende unormale feltet uten den minste risikoen.

De resterende gjenstandene kan bli funnet ved hjelp av detektoren i nærheten av anomaliene.

På et notat: Søket etter gjenstander er ganske komplisert, fordi de er usynlige til deres tilnærming med detektoren er tett. Når du lokaliserer den funnet artefakt, er det viktigste ikke å komme inn i anomali og nøye overvåke nivået på stråling og helsestatus. I tilleggsavgiften på å søke på kort tid og dø av strålingssykdom.

Våpen og utstyr

Listen over spillvåpen forblir nesten det samme som i "chjernobylens nyanser". Bare to modeller av pistoler (mars og HPSS1M) ble en jaktgevel-vertikal og manuell maskinpistol tilsatt.

Når det gjelder pistoler, beregnes begge av dem under 9x19 paraspatronen og har reelle analoger av Beretta 92 og Browning HP. Ingen vesentlige fordeler i forhold til andre modeller av samme klasse er ikke observert.

Jaktgeværet (den virkelige analogen av TOS-34) i begynnelsen vil det være en god hjelp når du skyter monstre, fordi i nær avstand, enorm skade i nærstanden og har god vedheft på midtavstanden under skytingen av en Zhakan eller en supernamert kule. Men i fremtiden er det ingen mening å bære en slik bandor, det er ingen nei.

Anti-tyngdekraften? Eller bare en hacktur? Har noen håpet at spillerne ikke ser her?

En maskinpistol (ekte analog PCM), merkelig nok, brukes i spillet utelukkende for skytingen "med hender". Det faktum at en slik bruk av en manuell maskinpistol er et meningsløst sløsing med patroner, ikke i det hele tatt rushes. Imidlertid har en maskinpistol ingen signifikant innvirkning på passasjen av spillet, fordi helten kommer inn i hendene på helten allerede på "korridoren" -plottet og kan være effektivt med mindre det er helt mot helikopteret.

På et notat: Det kan selvfølgelig være vert for maskinpistolen og tidligere, på grunnlag av "gjeld", men det vil ikke være noen forskjell i dette igjen, fordi ammunisjonen til maskinpistolen ikke er sykt, er det ekstremt sjeldent, og Nøyaktigheten av dette våpenet er lavere enn kritikken.

Jeg har allerede nevnt ballistikken i vurderingsdelen. Den fantastiske penetrerende evnen til fiendens kuler gjør meningsløs til vanlig bruk av trær og skuffer som husly. Imidlertid gjemmer fiender seg stille bak trærne, og skyter dem gjennom stammen av treet, det virker ikke. Sammendrag, du ser, ballistisk diskriminering.

Det var merkbart forverret av intelligensen av små armer selv i observasjonsmodus. Nå gjør installasjonen av optisk syn på AK-74 deg å observere de irriterende tilgrepene mer detaljert. I hovedsak er denne tilnærmingen klar, fordi spillet introduserte et våpen moderniseringssystem, som forbedrer sin TTX betydelig.

Armor er også til stede i et bredt spekter - fra en lett jakke som beskytter bortsett fra vinden til kompleks rustning "bulat". Her sørger også for modernisering.



Blant tilleggsutstyret bør nevnes av artifaktdetektorer. De er representert av tre modeller.

Respons. Anomaløs aktivitetsdetektor med innebygd Geiger Meter. Når du nærmer seg anomali, gjør et advarselssignal. Kan også registrere tilstedeværelsen av gjenstander og måle avstanden til nærmeste av dem. Ikke veldig praktisk i arbeidet, fordi det ikke angir retningen på artefaktet.

Bjørn. Anomaløs aktivitetsdetektor med innebygd Geiger Meter. I motsetning til "respons" -modellen, ikke bare avstanden til artefaktet, men også retningen til den, og merk av vektoren på en spesiell azimut-indikator. Med den velkjente ferdigheten til operatøren er det ganske effektivt.

Veles. En ny generasjonsskannerdetektor, som inkluderer gamer-telleren og en unormal aktivitetsindikator. Designet spesielt for å oppdage gjenstander. Arrangementet av gjenstander er vist på en spesiell skjerm, som letter søket.

Modernisering av våpen og rustning

Moderniseringen av alle slag kan utføres av Special NPC på grunnlag av gruppene. For de fleste typer små armer (pistoler, angrep rifler, bekjempet hagler), er modernisering mulig i to retninger. Den første gir en økning i brannkraft på grunn av brannhastigheten og installasjonen av en Lean Grenade Launcher (for Assault Rifles). Dette kan sies, forsterket angrepsversjon. Den andre retningen er snikskytter. Den gir en nedgang i frekvensen av rekyl og en økning i kulens bungeous energi til skade for hurtighet. Begge måter kan kombineres, men da vil det tredje nivået av forbedring være utilgjengelig.

Med et optisk syn er åpne områder mye mer attraktive.

Uavhengig av naturen til forbedringen, kan automataen installeres på det optiske synet. Du kan også øke volumet i butikken og en gang endre kaliber av fatet. Sistnevnte er spesielt interessant fordi du kan ta to svært pålitelige AK-74 maskiner, endring på en kaliber og til slutt det universelle settet av pålitelige våpen for enhver oppstått type patroner.

Sniper rifler gir bare en økning i nøyaktighet, slakterstyr og lagringsvolum, som er ganske logisk.

Noen våpenprøver tillater noen spesielle forbedringer, utilgjengelige for andre modeller av samme klasse. Så, for eksempel, en IL-86 Assault Rifle, som har et integrert optisk syn, kan forbedres i retning av å øke sin multiplikasjon.

Armor kan også forbedres i to retninger - i retning av styrking av anti-flamme rustning og mot lettelse, øke bærbar vekt og økt beskyttelse mot unormal aktivitet av sonen. Det er lett å se at det første alternativet er en rent kamp, \u200b\u200bmens den andre er godt egnet for soneforskeren. Forbedrende rustning er veldig dyrt. Fullt forbedret "Bulat", for eksempel, vil koste deg 110 tusen (for sammenligning: En fullstendig forbedring i AK-74, som inkluderer en kaliberendring, vil koste 20 tusen).

På et notat: Forbedre dine våpen og utstyr, vær forsiktig. Ett feil trekk - og den andre (og sammen med ham den tredje), vil forbedringsnivået ikke være tilgjengelige, og pengene er bortkastet inust.

Bruken av muzzle-silencers i spillet er gitt. Men de er praktisk talt uten mening, fordi fiender reagerer på skudd i alle fall og unmistably finne ut kilden til fare. I tillegg reduserer lyddempere, som i virkeligheten, kule slakting.

Monstre.

Jeg var på utkikk etter denne blodblomsten en halv time, ikke mindre. Da jeg fant, glad som en innfødt.

I prinsippet har faunaen i sonen praktisk talt ikke beriket. Videre, om dagen forlot hun selv. Ifølge den generelle planen av spillet er den lyse tiden på dagen satt til krigen i grupper, slik at mutanter foretrekkes å vises om natten.

Imidlertid ble en reduksjon i antall mutanter av sonen etterfylles med en økning i helse og skade påført. Snarles, som var lett byttedyr i "nyanser av Tsjernobyl", er nå i stand til å drepe stalkeren hvis det er minst et par. Blinde hunder ble også sterkere og aggressive. Psevdapoi kjøpte evnen til å teleportering når kuler slo dem. Og pseudogagant, som i det minneverdige laboratoriet til X-18 kunne bli drept av to-tre granater av RGD-5, nå omgjort til en ukomplisert drapsmaskin, som du kan tilbringe to dusin av samme granat uten det minste resultatet . Takk Gud, han møter bare en gang, på plasseringen av den røde skogen.

På et notat: Ikke kast bort tid på å søke etter deler av drepte monstre. I "Clean SKY" er de ikke gitt.

Gjør det på vei og den modifiserte blodbanen er den såkalte "boltkassen". I motsetning til vanlig blod blod, trenger han ikke å forlate usynlighetsregimet for å angripe. Det er nesten umulig å drepe denne mutanten, fordi den beveger seg veldig raskt og nesten ikke står stille.

Det vil være i spillet og en stykke kontroller, involvert i skriptet. Ingen komplikasjon i forhold til denne "Brain Eater" jeg la merke til. Dessuten virket det for meg at han ble mer overholdt.

Anomalier og utslipp

Rar ting. Det ser ut til å være symbiount, men hjernen brenner ikke. Eller er han fortsatt liten?

Anomalier, disse forbannelsene til Stalker, ble mye mindre merkbar enn i "Tsjernobyl-nyanser". Tre abnormiteter ble tilsatt til den vanlige allerede "elektriske", "steking" og "funnels". Dette er en "spill", "kjøttkvern" og "symbiount". Den første forårsaker termisk skade, den andre bryter i stykker av anti-directional gravitational Perturbations, og de tredje effektene kombinert - ødelegger nervesystemet av PSI-stråling, forbrenninger og brister i stykker. Det er mulig å finne symbiount, for eksempel i rød skog, nær habitatet til pseudo-generasjon.

I hver spillplassering er det ett eller to felt av uregelmessigheter der artefakter kan søkes. På resten av de anomalternes territorium er relativt sjeldne.

På et notat: Vær forsiktig - mange radioaktive anomalier. Ikke glem å se på indikatoren under søket og utvalget av gjenstander. Og ta med deg en større antirad.

Utslipp, som regel oppstår under gjentatte besøk på steder. De advarer om dem på forhånd, slik at du helt kan nå lyet, som er gitt i hvert enkelt tilfelle. Selvfølgelig er logikken at lyet fra utslippet kan være et strengt definert sted, det er nei, men det er ingenting å gjøre noe.

Hvis arret ikke har tid til å nå lyet før starten av utslippet, dør det øyeblikkelig. Så det er bedre å skynde seg uten å stoppe på en skyting med fiender møtte fiender. Men ikke prøv å komme vekk fra utslipp til et annet sted. Fra utgivelsen, du, selvfølgelig, gå bort, men videre passasje av spillet kan være umulig.

Passasje

Sump

Den første natten kjemper på utposten. Hvor mange av dem er fremdeles fremover ...

Etter å ha sett en video som setter oss inn i saken, leter vi etter en bartender og får den første delen av informasjon om den nåværende situasjonen. En samtale med ham avbryter Lebedev, som krever et arr til seg selv. Samtalen med Lebedev kaster også lyset på hendelsene og utsiktene.

Etter å ha mottatt oppgaven, går vi til selgeren som gjør arret for den første turen til sumpen. Armoring, gå til lederen som leverer oss til å plassere og er snakket.

Swamps - spesifikk beliggenhet. Gjennomgangen her er dårlig nok på grunn av utbredt lette. På veien er det en liten flokk med voldtekt, som du ikke kan bruke blekkpatronene.

Betydningen av den første kampanjen er å nå et tårn med en panikk "Chiologyman", klatre til ham, skyte i svinene og trygt svakt fra utgivelsen.

Gjentatt kommer inn i meg selv på den vanlige sengen, går vi til Lebedev for å lytte til noen vage resonnement om sonen, historien om store utslipp og Shra-stedet i sin videreføring.

Av alt dette er det klart at du må komme ut til Cordon, nærmere sonen. Men det viser seg at leiren på den "rene himmelen" bokstavelig talt dekket på alle sider av "Renegades".

Dermed blir vår operasjonelle oppgave den første gruppen av grupperinger. Etter å ha presset fiendtlige løsninger til kanten av myrene og retavere støttepunktene, kommer du gradvis til lederen, som er enig i å holde oss på Cordon.

Cordon.

Selger fra røret, bør du ikke skynde deg. Problemet er at all plass før du går ut, er skutt fra måltidspistolen. Derfor er vår oppgave å nå en stor stein så raskt som mulig i retning av utposten, og sett deg ned. En maskingunner, som mister et mål, vil rapportere denne kommandoen, og Capture-gruppen vil bli sendt for å søke etter Stalker. Bruk av det faktum at en maskingunner ikke kan brenne, mens gruppen er i søket, og kjører raskt langs en barbert trådbar.

Vel, Mr. er bra? Vi vil bli holdt eller i stillhet å spille?

Etter å ha forlatt forfølgelsen, kommer vi til landsbyen og går ned til kjelleren til Sidorovich. Som vanlig vil den gamle Cherych ikke dele informasjon gratis og krever i retur for å finne og returnere saken med en Habar, allerede tilberedt av kunden.

Vi går til leiren i gruppering "stalkers", passerer på skirmish mellom singel og militær ved siden av bussholdeplassen. Vinner kampen, får vi muligheten til å forbedre våpnene dine.

Tenk med kommandanten til gruppen av far Valerian, vi skal kommunisere med den fangede store Khaletsky. Major viser en plumpness, det vil ikke rapportere nøyaktig hvor han gjemte saken, men det gjør det klart at han ikke ville bli forlatt for hans ulykke og ville sikkert bli dømt.

Gjentatt besøk til Far Valerian gir opphav til en plan for å drepe hele "gruppen av støtte" Haletsky, for å ikke ha noen illusjoner mot sin egen fremtid.

Nei før sagt enn gjort. Den første gruppen ligger på heisen, den andre - på MTS. I en slik sekvens og ødelegge militæret. Tilbake til leiren, er vi overbevist om at Khaletsky ble markant snakkesalig, vi lærer fra plasseringen av saken.

Finne en rusten boks, vi tilskriver det til Sidorovich. I bytte, vi får måler takk og informasjon om Stalker kalt Klyk, som leter etter noen elektroniske komponenter, men sier ikke hvorfor de trengte det. Sidorovich i elektronikk forstår ikke og holder ikke komponentene. Derfor sendte han et fang til graven på deponi. De ruller opp lydens begravelse, så det er sikkert en slags elektronikk. Så, det neste målet er å finne en fanging dump.

Hmm ... et sted jeg allerede har sett ham. Veldig kjent gammel mann.

Dump

En annen tur gjennom røret. Ved utgangen venter selskapet på selskapet. Hvis du overholder deres krav, røver du til tråden. Derfor vil det tilbringe billigere å tilbringe et par granateple og femti kassetter.

Kommer ved siden av parkeringsplassen, følg pekeren, som fører til fire lik med uheldig gravemaskiner. På en av dem finner vi PDA, som inneholder informasjon som Fang var sint på grunn av mangelen på detaljene du trenger, nektet å betale for utgravningen og venstre. Bak ham ble sendt til noen vasyan, kjent for sin veltalenhet og gave av overbevisning.

Vi går for å lete etter vasyan, samtidig som reflekterer, hvis hans likestilles fortsatt er. Merkelig nok, Vasyan er i live, sunn og uhyggelig, men ganske redd. Vi hjelper ham med å gå av fra flokken av blinde hunder, og så finne ut at fangen og stien har plaget seg. Det er bare kjent at han har plaget seg i retning av den mørke dalen.

Dark Valley.

Ved inngangen til den mørke dalen er det også ansiktskontroll. Sant, det er ikke ranet her, men bare se på uttrykket av ansiktet. Og så greit. Etter å ha snakket med seniorgarnisonen, går vi til foten av "frihet". Her vil være en samtale med kommandanten Shchukin, for høyt verdsatt sin tid. Ifølge hans instruksjon går vi for å drepe psevdapolen i mengden av en ting. Retur, vi får en annen oppgave - å levere ammunisjon på utposten av "frihet". Vi får patroner på en chatty aschote, gå til utposten, men har ikke tid til å gjøre litt. Lysene av "Svobodovtsev" er fortsatt varme, og på en av dem finner vi PDA, som oppdager et interessant lydopptak. Som det viser seg, er kommandanten til Schukin et tohåndsrom og en forræder, som har fastsatt utposten av "frihet" under sløyfe av leiesoldatøren.

Tilbake til basen finner vi at Schukin ikke bare er opptatt, men også en vis mann. I alle fall hadde han nok visdom til å bli knust til leiesoldatene under beskyttelse.

Denne gangen har vi lov til å være et publikum med kommandøren om "frihet" Chekhov. Selvfølgelig er det ved siden av vår oppgave å finne og romme en kommandant. Hodet hans er ikke nødvendig, PDA er nok. Langs vi finner vi ut at fanget på grunnlag av "frihet" besøkt, kjøpt det han trengte, og igjen. Hvor skal du? Det vil bli en KKP av kommandant - la oss snakke.

Kommandant oppdage på gården på veien. Det er noen deksler, som "gratis kompis" slipes med spesiell kynisme, vitser og bommer. Vi finner Commandan Corpse, og tar PDA, vi kommer tilbake til Chekhov.

Fra samtalen med Chekhov viser det seg at Klyuk gikk til deponi. Vel, det er nødvendig, og? Vi er bare derfra.

Og igjen dump

Hva gjør du dette mens jeg jager rundt gårdsplassen for leiesoldater?

Ikke kaustisk, vi går i retning av PDA av fanget. Dette markeringen peker på kjelleren ved siden av uferdige ruiner, hvor diggers bosatte seg.

På et notat: Merk følgende! I kjelleren vil aret miste absolutt all sin eiendom. Hvis du enda litt lei deg for deg, kast av veikrysset mitt foran inngangen til kjelleren. Du vil velge - samle inn.

I kjelleren, som det viste seg, er en min-felle installert. Drepet drepte ikke, men konturforslaget er flott. Kom til følelsen, scaratet oppdager seg selv liggende på gulvet i kjelleren, og på seg selv - to degenerater i gangsteren "Prikide". Det viser seg at de lenge har blitt fanget av røverier av nysgjerrige stalkers kastet i kjelleren.

Banditter, som forbedrer arret som kommer inn, vasket av. Nå kan du stå opp og se deg rundt. I selve hjørnet av kjelleren er PDAen til Fang og "Nykommer Set" Pugach av Makarov-systemet, patronene for det og litt mer søppel.

PDA er en omtale av noen cache og at fangen er involvert i turen i midten av sonen. Tilkoblingen kommer med Lebedev, som rapporterer at koordinatene til hurtigbufferen allerede er dechifrert. Det er på tide å gå på Agroprom.

Agroprom.

I begynnelsen av stedet - "gjeld" holdningen. De snakker høflig med oss, sympatiserer og til og med gir sikkerhetskort.

Å nå ubetydelige opplevelser til pliktbasen, kommuniserer vi med General Krylov. Det viser seg at du kan komme til cachen, men i bytte for å hjelpe "Dolga". De er overveldet av mutanter, kontinuerlig tråkker fra landbrukets fangehuller. Den eneste utgangen er å oversvømme de lavere nivåene.

Det er ingenting å gjøre, det er på tide å gå på veien. Vi kjøper av den dystre selgeren som heter Mityai, vi går til hullet. På tilnærmingen ser vi en massiv synger av snark, lasten av avgang fra hullet og gikk i en kamp med Sergent Nalyvaykos militær.

I prinsippet kan du leke med dem - og til og med vellykket, hvis det er heldig. Men er det verdt å bruke ammunisjon og hjelpekits hvis du kan løpe til hull og dykke inn i fangehullet?

Fangehuller av agroprom

Lang bøyd venstre korridor. Det er ikke verdt å kjøre på den. Det er bedre å vente til alle faklene er aktivert, og deretter løper fra nisje til nisje, og prøver å ikke komme under flammen og skyte de brennende snarlene, komme til trappen.

Rising ovenpå, velg patronene og førstehjelpsutstyr på stativet, vi går inn i rundrommet med bassengsystemet. Nå er det viktig å se og drepe kontrolleren før han ser og dreper oss. I prinsippet, ikke noe komplisert, hvis du nettopp skyter og spretter for rør for oppladning.

Etter å ha blitt ferdig med kontrolleren, går vi inn i følgende rom. Det er viktig her at det ikke er noen beholdning overbelastning. Stram ventilen, løp gjennom døren, ikke buck på skrutrappen ned, deretter igjen langs korridoren til trappene - og oppe, vekk fra flom.

Så, vår plikt "Dolga" er gitt i sin helhet. Det er på tide å huske og om dine interesser.

Under besøket på cachen, som ligger på samme sted, hvor det var i rommet der ventilasjonskanalen fører, vil "fire banditter møtes. Som jeg ikke er en gud nyheter som. Men videre - seriøst. Fire Fiery Poltergeist, som blokkerer gruven med en spiraltrapp.

Å skyte dem fra bunnen problematisk - poltergeeister samsvarer villig til flammene, og den første eller sen første eller senere avsluttet. Det er bedre å løpe opp til et døve der det vil være trygt. Herfra kan du kaste et par granateple ned for å drepe en poltergeist, og skyte i åpningen av døren på den andre, hoppet fra responsen som angriper.

De resterende to poltergeistene, som er betydelig høyere enn nivået på rommet, kan ødelegges av korte nøyaktige køer, og gjemmer seg raskt inn i rommet etter hver kø.

Seveled med poltergeister, vi er valgt på overflaten og går til hjelp av en gruppe rustne og på, til "Amber".

Plant "Yantar"

Sakharov liker ikke zombier. Mens alle ikke overvinne, vil det ikke åpne. Hovedmannen.

For å komme til den gamle bekjentskapet til Sakharov, må du skyte litt. Bunkeren angriper igjen sakte zombiene, og det lokale laget takler ikke dem. Vi hjelper ild, snakk med Sakharov. Fra samtalen viser det seg at skytespillet besøkte her og mottok prototypen til en psi-hjelm fra Sakharov, uten hvilken det er umulig å gå gjennom anlegget til Redhead-skogen. Beholdningen av hjelmer fra Sakharov har utmattet, men det er en sjanse til å håndtere årsakene til sprut av PSI-aktivitet i nærheten av laboratoriet X-16. For å gjøre dette, må du komme til stedet der på et av fortabelsene i ekspedisjonen, drepte PSI-slag, er PDA med installasjonsdokumentasjonen for installasjons-emitteren.

Vi er bare pålagt å raskt løpe langs den vestlige veggen av planten, skyte blinde hunder og deres pseudo-kodede, ta tak i PDA og returnere tilbake. Det er ikke verdt å dvele seg i nærheten av likene, fordi på tilnærming en annen zombie gruppe.

Tilbake til Sakharov, lytt til hans hensyn til grunnene til grunnene til den ujevne strålingen av installasjonen og få en oppgave å følge den venstrehåndsgruppen, som skal gjenopprette avkjølingen av installasjonen.

Etter å ha hatt glede av med Lessa-gruppen på anlegget, tar vi et sted på hans ordre på taket på lageret, hvorfra i tre minutter skyter zombier som ikke vil bli avkjølt.

Etter å ha gjenopprettet kjølesystemet mottar vi informasjon om plasseringen av pilen fra Sakharov, passerer gjennom den vestlige porten til anlegget og finner ut i nærheten av broen til Limansk og kantene på den røde skogen.

Redhead Forest.

Bandits fanget broen og vil ikke senke den. Vel, vent, kanalails ...

Til å begynne med viser vi å løpe til tunnelpilen. Tilsynelatende vet han allerede hva forfølgelsen skjer, og er fast bestemt på å stoppe det med noen midler. Midlene, forresten, er enkle - underminere tunnelen som fører til radaren, og organisasjonen av en ansatt bakhold fra alle intetanende stalkers at de tror at de beskytter pilen fra den innleide morderen.

Ambush må drepe, fordi det ikke går til forhandlingene. Etter det viser det seg at gjennom Everrigan ikke passerer uansett, og bypassveien gjennom Limansk er blokkert av gangsters som styrer løftebroen på siden av elva. Tilsynelatende kommer bandene ikke å senke det i nær fremtid.

Den eneste måten å gjøre noe på er å finne en forester. Og for dette må du gå gjennom Redhead-skogen.

Et ekstremt ubehagelig sted er denne skogen ... Vi hjelper til med å slå av mutanter med en gruppe, vi utfører en annen til artefakter, hvor pseudogaganten er fredelig graze, vi finner tanken med en teleportboble, kjemper tilbake fra Boars og snarles, klatre i teleport.

En gjettet "boble" leverer oss nesten i skogens armer. Fra en rolig samtale med ham viser det seg at på den andre siden ikke er langt fra Limansk, slo en gruppe leiesoldater noe merkelig forandring. Hvis du hjelper, kan du stole på motparten med broen.

Nå må vi besøke de militære varehusene, fordi det er en sjanse til å etablere seg med en gruppe i det minste noen tilkoblinger.

Hvis det ikke var for denne tanken, måtte jeg ta en avføring å våge å teleportere.

Lesnik bolig. Og i selve senteret, selve foresteren. Du kan si, maleri med olje.

Militære varehus

Her må du først snakke med kommandanten til "Freedom" -gruppen, og deretter finne løsningen av leiesoldater, snakk med deres kommandant i sitt kallenavn, gå til vanntårnet i landsbyen Bloodsuckers, skyte hennes aboriginer, klatre på tårnet og avskjære Overføringsskrapene, som gruppen som sitter fast under Limansky, fører kontinuerlig.

Det blir klart ut fra overføringen at årsaken til alle gruppene i gruppen er et anomaliforvrengt rom. Saken er ferdig, det er på tide å gå tilbake til foresteren.

Redhead Forest.

Etter å ha lært om scenariet med en tapt gruppe, husker foresteren sine interesser og ber om å finne og returnere det ugyldige artefaktet "Compass", som på Forester valgte lokale svømte.

Skyting med glans er den vanlige tingen. Tre minutter arbeid - og artefakt i lommen. Vi refererer til hans Forester, og i stedet får vi en nominell forbedret "Vintorza" og en detaljert plan for videre tiltak. Det ser ut til at den andre fotturen på lageret ikke bør unngås.

Militære varehus

Denne gangen må vi gjøre en stor skala. Allerede kjent for oss, binder hogen til en slags kostyme, som representerer interessene til "frihet" i varehus, og omfanget synes å være en unik mulighet til å delta i den episke forening av "frihet" hvor vi er vant til å se den.

Etter at militæret er kastet ut fra lagerets territorium til neste lys, steg til tårnet der radiosenderen er installert. Ta med det, vi passerer et lager for den tapte gruppen. Så har vi nå støtte på siden av elven.

Nesten umiddelbart etter overføringen av lageret kommer Lebedev ut og ordrer det går straks tilbake til broen i Limansk.

Dag med Redhead Forest er mye mer vennlig. Og det virker ikke forferdelig i det hele tatt.

Broen er av og senket. Det er på tide å gå til Limansk. Ikke husk Lich.

Rød skog (maleri)

Under kampen for retten til å senke broen fra oss, vil tjenestene til en snikskytterdeksel være nødvendig. Tilsynelatende har geniale leiesoldater allerede ødelagt navnet "Vintorzais", og vi er glade for å pålegge snikskytteransvar til våre trette skuldre.

Ingenting vanskelig forutsatt. Fra tid til annen på fjellet, hvor tunnelen er ødelagt til Limansk, vises sniper av banditter. Vi legger det med et nøyaktig skudd, lazily røyk, venter på følgende.

Alt, broen er utelatt. Du kan gå til Limansk.

Limansk.

Vi passerer gjennom tunnelen, befinner oss i byen. Først og fremst møter vi demoraliserte balanser av Gangster-navnet. Virkelig elendig skuespill ...

På et notat:deretter begynner "korridory" -stadiet, hvor det ikke er noe sted å betale rustningen og reparere våpenet. Vær forsiktig nå. Umiddelbart ved inngangen til Limansk (området til venstre) vil stå NPC, som vil reparere alt du spør.

Vær forsiktig, på kort kvartal med UAZ uten topp er det min feller med strekkmerker og tre piler i vinduene. Mines vil ikke fungere, hvis du beveger deg gjennom bilkroppen. Men med pilene må du håndtere strømmetoder.

Døde byer ser i det hele tatt. Denne byen forlot det maksimale halvt for et år siden.

Bak svinget - huset, i andre etasje som en maskin gunner falt. Huset har mer enn et dusin monolithpetes. Her må du handle avgjørende, men ekstremt tankeløs. Flere granater i forskjellige vinkler i døråpningsdørene, og deretter rense huset forsiktig og drepe maskinens gunner. Så, vi har en legitim trofé maskinpistol. Det er tilrådelig å lagre det.

Etter å ha stripping hjemme vil det være to sammenkloster med "monolith" - en på gaten, den andre på torget med SV. Under det andre sammenstøt er det ikke verdt å tilbringe tid. Jeg bryter fremover og går gjennom døråpningen til høyre, i en stor gårdsplass. Vær forsiktig, ikke kjør av døråpningen. Videre er gaten overklostet av en ugjennomtrengelig vegg av anomaliene.

I venstre langt hjørne av gårdsplassen er det en trapp. Vi klatrer på det, passerer gjennom huset, vi går til bakken til broen, vi finner en annen gruppe av allierte. Nå er vår oppgave å ødelegge maskinens gunner og undertrykke motstand i huset motsatt. En maskingunner er ødelagt av ett nøyaktig skudd fra midten av broen.

Etter å ha lest huset, stiger til andre etasje, finner vi en pause i gulvet, gå ned til første etasje, vi går ut.

Nå vil banen vår løpe mellom romlige anomalier. Vi kommer til bussen, sjekk gjennom vinduet til salongen, gå gjennom dørene.

En maskingunner blir drept. Du kan fortsette til stormen av det befestede punktet.

Vanlig melkomose med det vanlige tallet. Tradition Game Series?

Nå i linjebygging. På gulvene er krigerne av "monolith". Det er mer enn to dusin. Her må du jobbe med et sniper rifle, venter til de neste fiender vises i sikte. Når kreftene som forsvarer er utmattet, går vi inn i byggeplassens territorium, vi fullfører resterne av fiender, klatrer i tredje etasje, vi finner balkongdøren og hopper ned, på stillaset, og derfra til bakken. Nå er det igjen å finne en Laz under gjerdet - og vi kobler sammen med neste allierte gruppe.

Det brede området er overplisert med en trådbarriere som strømmen mangler. På slutten av torget i klokketårnet, og på det er det en snikskytter. Du må finne generatoren og slå den av.

Vi går til huset til høyre. Den har en trapp på loftet. Fra det gjennom døren er vi valgt på taket. Vi hopper på en balkong i et nærliggende hus, i rørene, vi kommer til gangveiene, gå til hotellets loggia. Her må du raskt drepe Monolithica, ødelegge skuddkassene og raskt løpe frem til snikskytteren fanget i sikte. Vi går ned nødtrappen, og klatrer deretter på følgende. På slutten av den vanlige loggia er en helikopter. Slå av strømmen, vi dreper snikskytteren, går ned til bakken.

Sykehus

Her venter vi på en annen gruppe allierte, som kolliderte med problemet med den utødelige snikskytteren under omslaget til maskinens gunner. Vi må gå til Snapyr bak og skyte den. I prinsippet er ingenting komplisert. Vær forsiktig, fra tid til annen, vil toppen av fiender vises på den andre siden av sykehusets gårdsplass.

Helikopteret er et veldig merkelig emne. Så han var - og her er det ikke.

Ingen ønsker å klatre under maskinpistolen. Vi må som vanlig, aren er farlig.

Etter drapet på snikskytteren vil de allierte komme opp til deg og først blåse opp den dekkede passasjen, og deretter behandle søppelgunneren.

Neste trinn må holdes uten støtte. Hoppe inn i åpningen av veggene, gå straks inn i venstre dør til trappen. De dreper et par monolittene der. En krigshelikopter vises, som skyter alle som ser. Det er flere monolittene som sparer fra helikopteret på trappen. Etter at de har ende, ta en maskinpistol i hendene, bli i døråpningen og ødelegge helikopteret. Dette bør kreve maksimalt tre dusin ammunisjon.

Alt, maskinpistolen er ikke lenger nødvendig.

En ytterligere vei vil bringe oss til en annen indre gårdsplass, på slutten av hvilken en annen maskinbunner sitter bak det improviserte skjoldet. I tillegg til ham vil et dusin monolitpes bevæpnet med angrep rifler være på gårdsplassen.

Det er best å sitte i tambour, gjennom hvilken vi treffer gårdsplassen. For å fullføre dette stadiet, er det nok å holde ut nøyaktig ett minutt.

Etter tilnærmingen allierte og feier, går de fremover, for en maskinpistolnest. Det er en dør bak hvilken LAZ begynner. Før du dykker inn i det, kan du kaste alt tungt (våpen, granater, 9,45 mm patroner) fra beholdningen. Du trenger ikke lenger.

Chaps

Den endelige kampen, som det viste seg, til latteret er enkelt og enkelt. I vanskeligheter er det en eller to prosent av kompleksiteten til den siste kampen i "Tsjernobyl-nyanser". Lytt til de nyeste åpenbaringene i Lebedev, vi får et elektromagnetisk rifle i hendene på "Gauss") og en heftig kommode kalt FN2000 med patroner.

Siste møte med Lebedev. Og det siste farvel fra ham.

Uten å gå fra dette stedet fullførte jeg det endelige slaget. Han burde bli kalt Final Tire.

Vel, med et elektromagnetisk rifle er forståelig. Pilen må ikke dreper, men for å frata skjermen PSI-hjelm. Men hvorfor brydde jeg meg med denne heftige lure med en agn og en ballistisk kalkulator? Er jeg egentlig, ifølge scenarier og designere, har nådd dette stedet med en pistol Makarova? Selv om, faktisk, her og PM ikke er nyttig.

Vi ser på videoen som viser, som viser inntrenger-angriperen i rammen av synkende lyn, vridningen av høyden av varmeparaset, som avsløres til den fjerde kraftenheten langs viadukten. Vår oppgave er å raskt sitte ned og lage seksten nøyaktige skudd i den. Ja, til våre tjenester - neste helsehode (i all sannsynlighet, ikke pilen, men dets elektriske støt på hodet), som det er veldig enkelt og praktisk å se hvordan saken beveger seg.

Komedien av situasjonen er at disse de mest seksten skuddene er laget uten å gå ut av stedet, siden skytten tydeligvis spiller oss og ikke særlig i en hast.

Vi ser på den endelige videoen med en hjerteskjærende scene av pilkodingen. Dømme av in-game datoer, vil det bli kodet i omtrent et år. Ubehagelig skjebne.



Det er det. Vi er med deg, snubler på de oppdagende hjørnene i skriptene og banker på hodet om hengende bugs, bestått "Clean SKY". Du er fornøyd?

Oh yeah, jeg glemte nesten. Rengjør himmelen deg over hodet ditt, stalkers. Og vær fornøyd med den minste funksjonen.

Passasje

Hellond og Paul T. Stranger

Start
Spillet begynner med det faktum at du våkner på grunnlag av "Clean SKY" -gruppen. Lytt til den lokale lederen Uncle Lebedev.
Etter at Lebedev forlater, vil du ha en oppgave - snakk med bartenderen. Det er i neste bygning. Fokus på radaren.

Første oppgave
Samtalen med bartenderen vil ikke være lang. Mutanter angrep nærmeste intelligensspost. Lebedev vil sende deg til en butikkbutikk for utstyret. Suslov (selger) vil gi deg alt du trenger for de større på sumpene (EDGE, PMM, AID-kits). For å få tilgang til det "store" land, må du chatte med fighteren "CN" ved siden av lageret.

Sump
Du dro til ullens ekspansjoner, men skynder deg ikke å gå videre, grunnen til anomali. De kan ta bort mye helse. Så prøv å oppdage dem med en bolt og bypass.

Ved å flytte den første broen, prøv å ikke fly i anomaliene, som er fullt. Etter at du har lyttet til Lebedevs instruksjoner om anomaliene og artefakter, bør du få detektoren (o) - den første unormale gaven er veldig forbundet med deg - artefakt av maneter. Dessverre, for å feste dette troféet til beltet, vil ikke fungere, da nybegynneren ikke er noe sted på jakken.
Sitter til det røde punktet på minicar, i det fjerne vil du legge merke til tårnet og ved foten et par lik. I nærliggende trailer, i boksene, er det patroner, så vel som utenfor slutten under baldakinen. Vær forsiktig, nesten umiddelbart etter at utseendet på buskene vil løpe ut av svinene. Bryte ved fraksjonen i pannen. Hvis du gjør alt raskt, så før utslippene, har du tid til å rense kroppen av de døde kollegaene og ta en pakke med kassetter med en brøkdel på tårnet.

Innfødt base
Og igjen basen av "ren himmel". Assistance assistanse, så å si, er laget, så du bør gå til Suslov i sitt "supermarked" og få en belønning.
Nå går vi til den tilstøtende bygningen. På innsiden, vil teknikeren-nåle "Kulibin" bli funnet. Chat med ham. Han vil gi deg oppgaver å søke etter flash-stasjoner.
Gi ham en nylig oppnådd flash-stasjon. Hvis du allerede har klart å selge Suslov, er alt unødvendig, da kan teknikken skyves ut eller profitt for pengene omvendt, våpen og rustning.
Dessuten. Gå til Lebedev og snakk med ham, han vil gi deg en ny oppgave: "Fortsett kontrollen over sumpen." Å gå ut av hovedkvarteret, vil Stalquiguger kalt "smart" ønske deg velkommen, han vil fortelle deg i detalj hvordan du overlever i sonen, og mulighetene til din PDA, så vel som for en rimelig avgift, vil gi et tips for et par av caches. Når du bestemmer deg for "Far-Five" -klaffen på sumpen, gå til lederen igjen.

Store sumper
Store sumper ... store territorier ... og for dem må du kjempe. Umiddelbart, etter utseendet ditt, vil du se en flossfloss. Ikke kast bort ammunisjon, prøv å komme seg rundt dem. Selv om du ikke vil skjule den tykke pebble. For profylakse.
På om denne tiden vil PDA få en forespørsel om hjelp. Ta en titt på kartet over området (M). Du må se en stor blinkende markør. Flytt til det.
En liten leir vises i horisonten - du går dit. Det er her at det første møtet med grupperingen av Renegot vil oppstå. Sørg for at renegathic SHUSHRUER og adlyd deres kallekroppene - ekstra patroner med bandasje i hele spillet vil aldri forstyrre.

For øyeblikket er du en viktig oppgave - for å hjelpe krigere "CHN" for å fange så mye kontrollpunkter i sumpen. På kartet vil de bli preget av store lyse markører. Personlig deltakelse i anfallet av territorier vil bidra til veksten i din økonomiske tilstand.

Korrekt på plasseringskartet for å finne de nyttige innskuddene til Khabara, lunger og andre ting.
For eksempel, på den øverste plattformen til observasjonstårnet, ved siden av fiskebedriften, kan du finne PSO-1-synet. Etter Lebedevs melding om at de fleste territoriene er fanget, gå tilbake til "CN" -basen. Snakk med Lebedev. Han vil fortelle deg at det er på tide å ødelegge den viktigste basen av renegader, og fange passasjerene til stiene som fører til Cordon.

Søk artefakter
Hovedkilden til inntekt i sonen er gjenstander (og handel med ting drept), kjent for den forrige delen av spillene. I motsetning til den første delen av spillet "TCH", her må de lete etter en spesiell detektor, som er tilgjengelig i beholdningen din fra begynnelsen. Så, for å finne en artefakt, må du først og fremst finne sitt fødested - Anomali. Disse er vanligvis store klynger, eller storskala aromal type "skjærehender", "simbiont" eller "syre sump". Men i sumpene, dessverre, møtes alle anomaliene ikke, så det må være begrenset til mindre storskala.

For å få de nøyaktige koordinatene til plasseringen av gjenstander, se plasseringskartet, men det blir bedre hvis du selv deler søketiden.

Base Renegatov.
Før du flytter mot en fiendens database, bør du gjøre flere nyttige handlinger. Til å begynne med, sveip raidet på sumpen for en ekstra stripping, høst og finn de resterende flash-stasjonene for Kulibin. Deretter, på de resulterende midler, pump dine favorittvåpen. Det optimale alternativet vil være et jaktgevær og viper 5 (det finnes på bordet på pumpestasjonen). Også, hvis du er heldig, kan du finne i en av Caches Chase 13.

For ytterligere inntekter, utfør oppgavene til konvensjonelle stalkers "CHN" - vanligvis vil de be om patroner, granater og hjelpepakker. Det er også mulig å utføre et par unike oppdrag for søket etter ulike elementer. Alt dette er nødvendig, og da at når du hjelper til med en form, vil statusen din i øynene til hele klanen vokse, og dette vil påvirke kvaliteten og antall varer i Zhuslov-butikken.

Nå er det på tide å donere med renegots. Gå til basen sammen med en spesiell løsrivelse "CN" i nord øst for stedet til punktet "Mekanisk domstol". Kampen vil være lang og blodig, og bare den sterkeste gruppen vil overleve. Mange patroner og liv vil gå til seier, men på den annen side kan de drepte stalkers "CN" i bokspenningen på CN2 forbli AKM-74/2, bare patronene for den kan bare bli funnet på neste sted. Men tjene på dem, du kan og her. Hvor nøyaktig - se nedenfor.

Etter at Lebedev seire, gratulerer høytidelig alle. Gå tilbake til "CN" -databasen og rett til butikken til Suslov. Fra det, få 1500 i rubler og kroppsarmor på CN-1 (i prinsippet, i dette øyeblikk, i versjonen av spillet 1.5.09, vil denne armøren allerede være i et fritt salg).

Hvis du har gjort alle de ovennevnte oppgavene, så på den sørlige gården (sør-øst for sted), må du spørre lederen om å ta deg til Cardon ...

Cordon.
Så Cardon er navnet på nybegynnere, Sidorovich, militære og blinde stykker. Med radio mener Sidorovich utseendet ditt. Det er ikke langt herfra, fra sør, forhandlinger om militæret som er klare til å skyte på deg uten advarsel, blir hørt. Snart vil du varme opp i trikset Comaorka, og slippe ham en HUBAR!
Til å begynne med, ruller med kortet - i sør, kontrollpunktet med krigere. Nord-Newbies Camp. Målet ditt er å komme forbi militærets patruljer og flytte territoriet dypt inn i territoriet.

Hovedproblemet for deg vil være en økt skam av den militære og langdistanse maskinpistolen.
Kontroller bevegelsesbanen med kikkert, lade klippet og fremover. Det er tilrådelig å bevege seg med akselerasjon, stopper bak steinene og tar førstehjelpsutstyr. Hvis skyting sniffer litt - kjører etter den andre steinen, etc. Av denne planen må du handle til slutten av wire gjerdet, som går ned.

Representanter for hæren i Ukraina vil bli flyttet mellom overganger fra ly til lyet. Det vil være nødvendig å stoppe periodisk, ser ut på grunn av steiner. For å redusere slike angrep, er det bedre å slå av lanternen.

Etter at gjerdet er over, blir kraftig til venstre, og drikking av kraft ingeniører la meg komme fra dette stedet, looping, slik at militæret ikke kommer inn i deg de siste skuddene i ryggen.
Fokus på kartet, og snart vil du være i leiren av nykommere. Der kan du stoppe, og forbedre rekkevidden av sideskjær for ekstra inntekter. To egnede oppdrag har en mentor, kalt ulv. Men plottlinjen venter ikke, og vi må Sidorovich. Han, som i "TC" - på kanten av leiren, fra vestsiden, i bunkeren.

Sidor.
Hvis du ikke har skjedd med å spille "tch", så møtes, er det Sidorovich - en lokal Baryga med en hes stemme. Amatør kylling ben og "kabler". Litt løsnet i forhold til "PM", men ingenting, så selv vakrere.

Be om en sitter om pilen. Et klart tilfelle, Sidorovich vil bare ikke belaste hodet hans, må jobbe med det. Arbeidet vil være å søke etter "Khabara". Først og fremst sender han deg til Valerian, "lederen av stalkers-nøytraler, som underbygger sin base på de tidligere grisgårdene. Før du flytter, ta et par oppgaver fra lokale stalkers.

Hvis du anser deg selv en bratt stalkeruga, kan du rettferdiggjøre kontrollpunktet og vise krigerne "Kuzkina mor". De resterende troféene vil forlate hammeren - og du er med dypere og sidor.
Undersøk "Sidorsky" varer, kanskje du trenger noe.

Gjennom mound.
Jernbanen er ikke så langt unna - fra "camp av nykommere" litt mindre enn en kilometer. På veien kan du finne en veldig interessant ting: Hvis du går på veien (sving til høyre / venstre, avhengig av hvilken side du står) fra inngangen til "Camp of Newcomers", så under, under en liten bro , vil sitte militær. Dette er den første av krigeren i spillet, hvis oppdrag kan utføres. Oppgaven vil være på emnet "Go Find". Det er ikke nødvendig å oppfylle, spesielt siden da vil han vise sin sanne holdning til deg.

På vei vil du møte en vennlig gruppe stalkers som deltar i en shootout med krigere. Bistå Stalker Brotherhood. Etter slakteriet, hent opp AKM 742U og patroner til den. Litt nordover det vil være en høyde med jernbanen, bak hvilken det er en base av nøytrale.

Base nøytraler
Basen av nøytrale er et veldig koselig sted bestående av to barrackeds. I den første er den til høyre for inngangen en handelsmann og tekniker, i den andre valerianen, leder av grupperingen. Han vil fortelle deg om den nåværende situasjonen, sier de, militæret har ting med banditter, slå sammen dem informasjon, og de arrangerer bakhold på stalkerne. Etter at det foreslås å snakke med Major Khaletsky, til gisselen, for å finne ut plasseringen av "Khabara".

Forresten, litt på ruinene av ATP, kan du sette mange patroner for "Kalash" og en ny AKM-742U!

Hjelpe stalkers.
Etter skytingen, gå tilbake til den nøytrale basen, til Khaletsky. Nær gitteret vil stå Valerian, forhøre majoren. Etter prestedømmets død vil tungen til Khaletsky løsne seg, og han vil gi sted hvor HID "Khabar".

Ta skuffen fra det angitte stedet og ta det til Sidorovich. Underveis, løp til soldaten under Road Bridge og gi PDA av sin venn. I håp om å få noe verdifullt, vil du motta et førstehjelpsutstyr. Vanlig.

Du hjalp den nøytrale gruppen, og for dine gjerninger vil du få muligheten til å bli med dem. Etter å ha blitt med i gruppen, vil du bli utstedt noe utstyr:
- "Bear" detektor. Han er bedre enn din "gamle" detektor (vel, selvfølgelig, hvis du ikke plukket opp "veles" på sumpene ...).
- 5 Antiradis. Det er ikke sykt.

Lokal teknikk som heter "Van" kan ta oppgaver for å søke etter flash-stasjoner. Torgasch Shilova vil stille det nødvendige bra.
I tillegg til unike oppdrag, på grunnlag av nøytrale, kan du ta oppgaver på strippingstestpunkter på ledningen fra mutanter. Ikke glem, gode gjerninger forblir ikke ubetalte.

Ikke glem å gå gjennom territoriet på jakt etter gjenstander.
Etter å ha fullført alle tilfeller på Cordon, er det nødvendig å fortsette. Fremover dump. Du kan gå til henne på to måter: enten gjennom nordvest-passet, eller som i "TC" - på vei gjennom Northern Checkpoint.

Dump
Dump og gangstere er synonymer. Man kan ikke eksistere uten noe! Kom på deponi du trenger for å ha et godt våpen med deg. Nesten umiddelbart etter utseendet ditt i deponi, er det gangster. Det er ikke nødvendig å skyte, spesielt hvis du planlegger å fylle opp rekkene til lokale Gopniks.

I alle fall, ikke skyte på det første møtet, men ikke passe i nærheten av dem, spesielt hvis du har mye penger. Gopnik, som i den virkelige verden, elsker å velge penger, Puppy Caps, squatting ved inngangen med kilo frø og spør de unge som går forbi unge mennesker.

Det er tilrådelig å gå ut på deponi gjennom Western Pass:
Den nærmeste bandymanen vil fortelle deg selv. Hvis det ikke er penger med deg, vær så snill å passe, gjemme våpen. Du vil ta alle de tingene du har og gi slipp på. Hvis de akkumulerte midlene er dyrere enn Ponte, gjør du et par skritt tilbake til du hører foraktet rop i adressen din. La deg skrike, du har penger! Etter det, gå til møtet igjen. Skriptet er utformet slik at du ikke vil være oppmerksom på deg nå. Forsiktig sider, dekk bakken til venstre for utkjørselen og beveger seg forsiktig i samme retning. Hvis du fortsatt legger merke til deg, bare kjør bort dypt beliggenhet - ødelegge forholdet med en gruppering, drepe tre eller fire banditter, generelt er det ikke fornuftig. Snart vil de glemme deg, vel, eller vil bli fortjent fra nøytrale, som ofte vil kunne komme hit fra Cordon til fiender.

Det skjer, det skjer at gangsens utløp ikke vil være i det hele tatt. Neutraler vil være på plass, og mest sannsynlig, hold en skyting med den første. Her må du være forsiktig. Prøv å forlate posisjonen til tverrbrannen.
Raskt plukke opp våpenet i de fallne stalkers. Det kan være IL-86 og TRS-301 og Chaser 13.
Hvis bandittene vil vinne, gå med dette punktet så snart som mulig, helst i motsatt retning ellers vil det fungere skriptet som er beskrevet ovenfor.

Hvis du fortsatt er med i nøytrale, kutt gopardene ved den første muligheten. Det er nødvendig å hjelpe.

La oss gå tilbake til hovedoppgaven.
Gå til punktet merket på kartet. Det ønskede stedet kan finnes i boksene og fatene plassert der. Den ligger på en av de viktigste deponeringshallene dekket med forskjellig søppel og radioaktivt søppel, til høyre for depotet over veien.

Gravemaskiner
Her er utgravningsstedet. Diggers tjener en levende, ruller søppelfjellene på jakt etter nyttige ting begravet her tilbake i 1986. Innfødt del av utgravninger. Et av likene kan du finne en PDA med en plate. Fra henne vil du forstå at nå må du finne Digger Messenger Wasyana. Kartet vises en ny markør i østs beliggenhet. Der møter du Stalker Vasyan. Han må bidra til å få av de blinde stykkene. Så før du nærmer deg stalkeren, sørg for at butikkene er tilstoppet med patroner, og i lommen er det et par Aidhechki. Det vil være mange hunder. Prøv å ikke gi hunder til mutanter å bite vasyana. Fyren er god, og å være i en levende tilstand, vil øke rublene på ti tips på caches. Etter kampen, vil han fortelle at den du leter etter i den mørke dalen.

Stalkerness og baldism.
Før du forlater plasseringen, hold ritten av å samle gjenstander. Vær oppmerksom på at noen er plassert på steder hvor du skal komme uten kampen, vil du ikke fungere. For eksempel, i kirkegården av den gamle teknologien, eller i kjelleren av depotet.

Hvis du planlegger et langt og vennlig liv sammen med banditter, kan du besøke dem. Teknikk tar oppgavene for søket etter flash-stasjoner, leverandøren av gulvet til caches (disse tipsene er identiske med vasyans filmer).
På den lokale lederen av Yoga kan du jobbe med oppgaven. Våt og pore ...

Før du forlater den mørke dalen, les varene til den lokale handelsmannen, samtidig ta oppgavene for søket etter flashpets fra Techkin-Alcoholic. Umiddelbart er det verdt å klargjøre det bare! Gangster-teknikeren vil kunne fullt ut pumpe jumpsuit "Seva". Overrasket? På en eller annen måte passer ikke konseptene med høyteknologiske rustning og gangster splines. Men faktum er fortsatt et faktum.

Til alle har banditene en interessant underholdningshendelse "Kill Voronov"! Arrangøren kan ikke finnes langt fra baren. Formålet med dette spillet er å skyte raven. Det er forskjellige måter å spille på:
- For penger - si antall raven, som du kan drepe i rimelig tid, og hvis du håndterer oppgaven - så ta penger deg selv (om mengden av innsatsen du også kan være enig)!
- Opplæring - Som du forstod - dette er en trening.
- For en tid - her må du drepe raven til slutten av tiden, og for denne gangstene vil være "applaud".

Dark Valley.
Den mørke dalen er et av de beste stedene i området ... moro her, rolig, rastamana-hippie overalt ...
To stier fører til den mørke dalen:
- Lavere overgang fra deponi (i sør-øst). Etter å ha lastet plasseringen, er gangstene mulig. Når du vinner, inspiser dalen. Veldig hyggelig og fargerikt. Deres base er ikke langt fra deg. Men du er ikke der ... du må flytte opp kartet, på kontrollpunktet.
- Topp overgang fra deponi (i nordøst). Hvis du går på denne overgangen, vil du umiddelbart finne deg selv på blokken. Så snart beliggenheten er lastet - fjern våpenet og stå rolig. Kommandoen til løsningen vil være egnet for deg, jeg vil gi mine forutsetninger om fanget (stalkeren som du leter etter).
Den neste oppgaven skal vises på grunnlag av frihet (nord for sted).

frihet
Komme til lederen av frihet kan ikke umiddelbart trene. Det første du må besøke kommandanten Schukin, som skal begynne med, vil løse deg for å sjekke "på sømmen". Han klager på at de vestlige veggene i basen startet en PSI-hund og vil tilby deg å "pacify".
Føflig til ammunisjonen i butikken av en merkelig og åpenbart ikke en lokal Ashota-selger.
På kartet identifiserer hundens habitat. Til PSI-DOG er det bedre å snike seg på baksiden, forhåndsvisning av beliggenheten gjennom kikkert. Så snart du ikke er langt fra Nyuoy, begynn å skyte. Fortrinnsvis sikte på brann. Hvis hunden har tid til å lage sine fantom, bør du vurdere - du er ikke heldig.

Når du fullfører denne oppgaven og dreper skapningen, vil Schukin gi deg en annen ordre. Nå foreslår forsyningene til frigjøring av frihet til de som har gått inn i patrulje. Gå til den akutte barskapet og ta ammunisjonen, hvorpå - gå til den røde markøren på kartet. På plass finner du mange lik, søker som finner PDA. Nå må du levere funnet Tower Chekhov, lederen av frihet. Den ligger i hovedbygningen, motsatt hangaren fra utstyret som heter YAR. Snakk med lederen på hva som skjedde. Det viser seg at kommandanten er skylden.
Naturligvis vil du sette oppgaven å finne og straffe forræderen.

Kommandant
Å gå til møtestedet er langt unna, bruk lederen. Han vil gi deg bare halvparten av veien, så det må gå til seg selv. Fra langt vil du legge merke til en skyting. Hjelp Freestovtsam med et skudd av leiesoldater. Gå til sørvest for stedet, til to gris gårder.

Beseire de resterende leiesoldatene og samtidig kommandanten. Naturely hans patetiske lik og ta PDA.
Chekhov Takk for hjelpen som tilbys og informerer om fangen.

Kjør på stedet for å samle gjenstander, mulige caches og quest elementer. Før det, ikke glem å ta en oppgaveoppgave for å søke etter flash-stasjoner. Toppers for caches hvor de lyver kan ta begge Ganges (Bartender) og Chekhov selv.

Når du prøver å bli med i rekkene av narkomaner, vil Chekhov forsiktig nekte, som, ikke tiden. Dette er ikke en feil, men plottet i spillet. Snart har du denne muligheten.

Hvis alle ting er laget, kom tilbake til deponi.

Dump
Tilbake til deponi, gå til loppemarkedet. Ved foten av jo nærmere, som du sikkert allerede har lagt merke til, er det en dør som fører et sted i kjelleren. Det pleide å ikke bli åpnet, men nå kan du trygt gå. Hvis du liker å spille for alle reglene, hopp over den nederste spørringen og dristig vail rundt.

Å gå langs trappen, vil du få strekk. Under fraværet av bevisstheten vil to gangstere ta alt fra deg, og noe whispeters om fanget (mer presist antydet på ham uten å utføre navnet hans). Når du føler deg, velg detektoren og pistolen i hjørnet (hvis du har lest spissen ovenfor, så ta dine ting fra det angitte stedet). Penger, dessverre, "venstre" for alltid. I alle fall, umiddelbart etter røveriet, vil du ha en oppgave å refundere dine ting.
På kartet, lær stedet for privalen til dine røvere. Ikke haste for å komme til stedet for den fremtidige utførelsen, se på hjelp av kikkert, og rolig bevegelig, gå med baksiden, slik at du kan fjerne minst en bandyuk til hodet. Vel, ellers avhenger det av ditt handikap med våpen.
Etter å ha straffet de dårlige mennene i skitne kappe, kan du fremsette i siden av "Agroprom" gjennom den vestlige overgangen. Vær oppmerksom på at det vil være gangsters-gopni, delaping all forbi turgåing.

"Agroprom"
Det vitenskapelig forskningsinstituttet selv har et stort område, men i tillegg til ham er det et åpent område, åser, slettene som er fylt med uregelmessigheter og gjenstander.

Når du kommer inn på plasseringen, går du til Checkpoint-kommandoen. Han vil legge merke til deg, og sier at The Langles verdighet er på vei, akkurat der du trenger (på deres base). Hold på dem, og hjelpe dem med å kjempe tilbake fra mutanter som møter deg. Vær veldig forsiktig fordi lokale busker squealing med snarler og sump skapninger.

I midten av stedet kan du oppdage nøytrale. Her er det din ledende orest, Trader Drozd og tekniker Aidar. Kjøp tipsene på caches, reparer utstyret, gå til ammunisjonen og ikke vær lat til å studere den nordlige delen av territoriet.
Også på territoriet til dette komplekset av bygninger, i en av bygningene på 2'OM og 3, kan du finne flere gjenstander av elektrisk opprinnelse.
Etter å ha flyttet mellom fire små tanker, kan du finne en kloakkluke som fører til en ødelagt tunnel der stalkeren er bebodd av eremittet. Denne mistenkelige typen gir modifiserte våpen.

På vest for sted, på en sump, vil du møte en gruppe neutraler på vei til Lake Amber. Hjelp dem å gå av fra zombied stalkers og som en belønning vil motta oppgraderte overalls "Zarya".

Duty stasjon "gjeld" ligger i sørvest beliggenhet. På sitt territorium for å lære lokale attraksjoner:
Dyrehagen av mutanter er en slags samling av kadaver av sonen. Der finner du: to blodsukkere (en ung, annen fyr), pseudo-fri, svin, kjøtt og ... katt! Det er umulig å gjette hvordan og hvorfor hun var umulig der, det er bare mulig å anta, fordi det ble kuttet ut selv før utgivelsen av PM. Kanskje utviklerne bare savnet henne eller bruke den som et gjenstand for innredning. Dette fremgår av ulike mannequins av hodene til kimulatoren som henger i forskjellige bebodde bygninger i sonen.
TIR er et skytespill, et annet mini-spill i CN. Ligger i en barrack ved siden av den nordlige avkjøringen fra basen. Administrerer Tyr - Major Zvyagintsev (Du kan også kjøpe et tips for en cache med en flash-stasjon). Dette stedet er ment å trene skytingen din fra et bestemt våpen, og litt tjene.
Selv på grunnlag av gjeld er det en bar, et bartendernavn - en bolle.
I midten av basen ble handelsmannen bosatt i det tidligere bolighuset - den ekle og lukkede fordøyelsen av Mitya.
Tekniker - Gromov, samt grupperingsleder i hovedkvarteret, i andre etasje. Nøkkelkarakterene er oppført, og nå må du gå til vingen, lederen av gjelden er i tredje etasje.

Dungeon av forskningsinstituttet "Agroprom"
Etter forhandlinger, hvor hovedpersonen vil spørre Krylllov om hvordan du kan komme inn i "Agroprom Dungeon", vil han forklare deg at det er mulig å gå dit bare gjennom det store hullet som mutanter har bryte og be deg om å lage en Liten service - å oversvømme fangehullet for alltid lukke snarlene og andre onde vei ut. Enig - Pris, ikke mye ikke nok - 10 tusen RU.

Før du går til fangehullet, er utstyrt med de beste våpen- og rustningspireringspatronene - komme til nytte.
Gå til sørøst for sted. I et skogkledd område i bakkenes helling, møter du Dollastov-løsningen. Snakk med deres kommandør Sergeant Nalyvayeko. Han vil be om å hjelpe, og bidra til å drepe sårene sine (som kommer ut i sekunder på 8-10 etter samtalen). I utgangspunktet vil de angripe gjeldene. Å ha en dobbeltbell med ham, kan du målrette mot skudd for å desinfisere den nåværende situasjonen. Hvis levende forblir minst Nalyvayiko, vil han gi deg et trykk på hurtigbufferen "-huset i fangehullene".
Nå fremover til jorden!

Her er de berømte dungeons. Du vil finne deg selv i den buede korridoren de stekende unormale anomaliene. Følg den i sin fjerne enden, underveis, skyt ut av de cleft snorkingene. Målet ditt er å nå stigen, som fører til nivået ovenfor. Du vil finne deg selv i et lite rom. Kollar den skjermet på boksene i Khabar, lad opp klippet og gå i døråpningen, noe som fører til et høyt takrom og fire sumper, fylt med bugged abnormiteter Kisel.
Støy i ørene, tap av orientering og kritisk nivå av psy-stråling foregår utseendet til kontrolleren. Å kjenne sitt sårbare sted i manglende evne til å holde et nærliggende kamp, \u200b\u200banbefales det å løpe inn i motsatt ende av rommet, rett mot mutanten og med en nær avstand til Choking Armor-piercing, vel, eller for å redde ammunisjonen, fast det til døden med en kniv.
Gå videre. Du kommer inn i pumpens kontrollrom. Lagre spillet. Roter ventilen og forbered deg på riggen. Så snart gitteret stiger, kjører en akselerert løp og går fremover, deretter ned skrutrappen og videre langs den buede korridoren. På vei vil du møte Tuskanovs flokk. Uten å være oppmerksom på dem, drikk til den løpende kraftingeniøren og, uten trappene, økes raskt til toppen.
Etter en liten skriptscene, vil det bli klart for deg at fangehullet er oversvømmet og banen til de lavere nivåene ikke er tilgjengelig. Oppgaven er laget. Det forblir bare for å komme til overflaten.
Det er ikke verdt å fly ut. På en eller annen måte okkuperte det øvre nivået av forskningsvannoner en gruppe ondskapsfullt konfigurerte gangstere. Bruker den ødelagte splittelsen.
Nå må du finne en cache pil der viktig informasjon er lokalisert. Plasseringen av det lille rommet har ikke endret seg siden klokkeslettet (dette er logisk). Fra den funnet KKP vil det være kjent at det er nødvendig å flytte til Lake Amber.
På trappene som fører til overflaten, vær ekstremt forsiktig. Dette stedet ble valgt av noen brennende poltergeister. Etter å ha stikket ut av døråpningen, dumper du disse unormale skapningene.
Sendes til overflaten, gå til vingene for prisen.
Videre på Amber, overgangen som ligger i det nordvestlige hjørnet av stedet.

Rav
Yantar er en tørket innsjø, hvorav den vitenskapelige basen-bunkeren av forskere (økologer) ledet av professor Sakharov ligger. Før du kommer til resepsjonen til forskeren, må du slå av angrepet av zombied stalkers. Husk at restene av den tidligere innsjøen (liten sump) er svært radioaktive, og at det følger i sjeldne tilfeller, for eksempel når man søker etter gjenstander.
Zombied stalkers er svært overlevende, så du bør ikke bruke patronene på dem. Deres ulempe er dårlighet, og dette kan brukes! Gå rundt zombier, stå opp bak ham, og "kutt" med en kniv (helst i hodet). Denne metoden er ganske effektiv hvis single zombier går i bakken. Når du samler dem i grupper, er det fortsatt bedre å bruke den gamle bevist måten.

Så, til minst en Zombak er i live, vil du ikke bli tillatt inne i bunkeren. I de tidlige versjonene av spillet var det ubehagelige situasjoner her - skriptet i tiden du trenger bare ikke fungerte, og ved å drepe alle zombiene, var det ikke mulig å komme inn i Sakharov mulig.
Snakk med den gråhårede forskeren. Han vil be deg om å finne PDA. Hvis du har mangel på patroner og behandlinger, forbyr deretter med Sakharov. Han har også et lite utvalg av kroppsarmen.

Videre, når du allerede kom til "Red Mug" på kartet, vil en flokk av blinde stykker og PSI-hund flytte. De utgjør ikke en spesiell trussel. Skyt dem, og vri så venter på alle menneskers lik, og ta PDA fra en av dem. Lytt til lydopptaket og gå til Sakharov.

Omstart av PSI-installasjonen på nytt
Sahars vil "lange" studere dokumenter og data fra PDA, og deretter fremsatt teorien om at utslippene for psi-aktivitet oppstår på grunn av installasjonen som ligger i nærheten. Han vil sende deg til venstreanners venter i nærheten. Han vil stå i nærheten av stedet der inngangen til anlegget, kjent for oss av PM.
Følg blekkpatronene! De vil være svært nyttige for deg, fordi etter at beliggenheten vil bli følt mangel på.

Venstre -SHA vil be deg om å følge hans bestillinger. Først av alt, vil du gå i et utslipp i veggen (for å komme inn i anlegget). Så - vi vil gå gjennom skuffene gjennom veggen. Deretter må du klatre trappene til taket på taket (trappen er på veggen).
Fra hangaren skyte en zombie før utløpet av tiden som vil vises etter starten av frakoblingen av PSI-installasjonen av stalkers.

Etter at tiden er over, vil oppgaven bli oppfylt. Neste destinasjon er en rødhårskog. Å komme dit ved å passere gjennom porten i nordvest-anlegget.

Redhead Forest.
Dette er et nytt sted for å vandre og utforske severdighetene. Etter å ha dukket opp, vil du se at stalkeren løper vekk fra deg. Dette er de berømte pilene. Følg etter ham. Ikke langt fra broen reist gjennom kanalen vil du falle inn i bakholdet, arrangert av hans nøytrale vennskap. Mens du vil skyte deg selv, vil skytteren ha tid til å gjemme seg i tunnelen og vil snart undergrave det. Fra Lebedev-meldinger, vil du lære at den eneste veien til Tsjernobia går gjennom byen Limansk. Men det er ett problem - denne broen er hevet, og renegader er bevoktet, det er ikke kjent hvordan det resulterer der. Vi må be om hjelp fra den lokale legenden - Foresteren, en gammel mann som bor i utkanten av den røde skogen. Det kan tilbringe enhver stalker hvor som helst. Det forblir bare for å finne det, men i bakken orienterte du dårlig, så du må be om hjelp fra lokale.

Forester.
Stalkers som forsvarte pilen straks stopper palmetreet og gir opp, bønn for barmhjertighet. Gå til en av dem, han vil bli enige om å hjelpe deg med å finne en forester, i retur for livet ditt. Gå bak ham, men så snart han nærmet seg stalkers gruppe, vil han ikke lede deg videre, og stoppe. Nå må du svare på redningssignalet som er mottatt på din PDA. Gå til signalet, men de som ga det - er allerede døde (kanskje de drepte dem, som vil møte deg senere). Inspiser deres lik. En av dem finner du en PDA med et rødtfritt kart. På den vil du se at om en viss unormal sone er det en romlig anomali, som tar deg til foresterens habitat. I nærheten av det "røde merket" på kartet, vil en løsrivelse av Loners sitte. Snakk med dem (mer presist med det viktigste de - vanligvis er det en stalker, kledd i et eksoskeleton). De vil bli bedt om å bruke dem gjennom tunnelen Shaht - for artefakt. Ikke nekter! Selv om alle blir drept av alle, går de trygt med gruppen, fordi den voldsomme pseudogaganten vandrer over tunnelen. For å unngå at oppgaven vil bli mislyktes, gå videre. Før du går inn i tunnelen, lader du våpenet, det er ønskelig et haglgevær og kast et par grenad til det fjerne hjørnet. Inne i gruppen snarler. Videre i horisonten vil det virke som anomali "symbiount" (neste stadium av utviklingen av unormal aromance "hands") som forekommer i spillet en gang, og med to gjenstander, er det ikke alltid oppnådd. Vær forsiktig - rundt anomali, oftest på siden av utgangen fra tunnelen, er det en schyrighing pinvigant. For å få en belønning fra stalkers som følger med deg, må pseudogaganten dø raskere enn den siste ensomheten.

Videre på oppgaven - gå til den romlige anomali. Den ligger i skogens dyp, akkurat over tanken, rundt som mye urent. For å begynne å drepe halvparten langt unna, og deretter hoppe på tanken, dykk inn i anomali "teleporter". Du vil vises i nærheten av Foresterens hus. Kom i det eneste åpne huset, stige til andre etasje, og gå til det lille rommet. Snakk med foresteren. Han vil fortelle mange interessante historier, til en viss grad til og med hemmeligheter, og vil gi oppgaven: "Gå til Army Warehouses" for å kontakte den manglende squad av stalkers.

Army Warehouses
Du kan komme på hærens varehus på veien som fører til nord for Foresterens hus. Det er på dette stedet at det kan være en titt eller en gruppering av gjeld, eller frihet. En gang i varehus vil du bli møtt av freavoms befaling, som har styrket på dette punktet (2-3 leiesoldater satt i "TC" her). Etter å ha snakket med ham, må du løpe inn i en forlatt landsby, til leiesoldater. Ikke en stor gruppe ledet av Hoga - den viktigste fra løsningen av leiesoldater, i eksoskeletonen. Han vil snakke om den tapte gruppen av nøytrale, som falt i en ukjent looped anomali, og vil gi oppgaven å spore signalet til den manglende gruppen av stalkers. Kjør i nord for landsbyen, underveis, skyt det onde. Nær tårnet. Halv saken er ferdig, men før nedstigningen, skyter ikke nyheten, hvor hundene tok. Umiddelbart etter oppfyllelsen av denne søken, vil hundene vises under (både "pseudo" og "blind"), og de er bedre å skyte fra oven. Litt senere møter du Bloodsucker. Hilse på hans ledelse og kom tilbake til foremanen.

Kompass
Noe klargjør om leiesoldater fast i midlertidig anomalier. Foresteren fant en måte å hjelpe dem på. For å gjøre dette, vil han trenge et artefakt "kompass", som han stjålet. Gå ut av foresteren, og etter å ha gått litt sør, gjennom porten, vil du falle inn i en skogkledd del av plasseringen. Nå sving til Vesten. Videre vei vil være tydelig - skyting vil begynne med åsene. Disse er reneggader. Nær forsiktig til inngangen til gruven. Renegages er overraskende veldig godt utstyrt. Inne, tilbringe Antiregage Eviction-programmet. Etter inspiserer lokalene, og du vil finne en merkelig form for artefakt. Dette er et "kompass".

Gå tilbake til foresteren.
Retur, gi den gamle mannen Quest Artifact og få en belønning - en fullt forbedret Sniper Rifle "Vintar" Sun.
Etter å ha mottatt en ny oppgave fra bestefaren, bør du gå tilbake til hærens varehus og komme til hærbasen for å etablere en forbindelse med den manglende gruppen av stalkers.

Army Warehouses
Snakk med hogue, han og hans lavkonjunktur vil nekte å hjelpe deg med å trenge inn i militærbasen, men det hyser opp, men det som blir hjulpet av freamistene, vil hjelpe deg. Etter merket på kartet, gå til databasen. Den ligger i nedre høyre hjørne av stedet (i "tch" det var bare en grunn av frihet). Sammen med søndagene er det et anti-krigsutviklingsprogram her. Tooltip Trigger går her.

Når det siste militæret vil bli drept, ta tårnet merket på kartet, og overfører radiomeldinger ved å dreie spaken. Alt! Melding overført! Løsning av leiesoldater ligger på siden av broen, som de reneggene fanget.

Bro i Limansk.
... av Radio Voice Lebedev. Han sier at du kommer til broen i den røde skogen, snart vil feilen begynne der. Så snart du kommer til det angitte stedet, ta en skuddsposisjon som du vil være mer praktisk til å lede Renegox på den andre siden. Når Leshegos løsningsunderhendelser nær broen, er den ansvarlige oppgaven "lyver" - for å sikre et deksel for stalkers å senke broen. Alt du trenger å gjøre er periodisk å skyte renegotiske snipers på en høyde (vanligvis vises de på steinen på bakken). For dette kommer den veldig "vinteren" av solen fra foresteren. Når broen er utelatt, gå til den andre siden, og gjenbruk av de resterende fiender. Veien til Limansk er åpen! Par fanger opp pilen! Det er ikke verdt en hast igjen av flere grunner. Først, ta belønningen fra Leshgo. Det vil være en artefakt "flamme". For det andre gjorde du for gruppering "ren himmel" ganske mye, så det er på tide å akseptere takk. Gå tilbake til "CN" -databasen og en handelsmann, ta gaver i mengden 50.000 RU og, viktigst, FT200M Rifle !!!

I tillegg til det ovenstående er de akkumulerte midlene helt pumpe favorittvåpen og rustning. Heng de mest nyttige gjenstander på beltet. Kjøp maksimal patroner, førstehjelpsutstyr, bandasjer og antiradis. Vel, i den tredje, årsaken til alt dette ligger i det faktum at etter at du kommer inn i byen Limansk, vil tunnelen oppstå og returnere det vil være umulig. Derfor, hvis det er et ønske, kan du fortsette studiet av steder, og når du bestemmer deg for å fullføre spillet, flytte til Limansk.

Limansk.
Skriv inn tunnelen, som ligger overfor den senkede broen i den røde skogen.

Når du kom inn i Limansk, se deg rundt, og følg juksene i CN-gruppen. Et minutt senere vil løsningen legge merke til to gangstere, en av dem er såret. De vil være enige om å passere bakholdet som venter på deg hvis du gir ham et førstehjelpsutstyr for den koreanske. Bli enige. Etter, vil en av dem fortelle deg at om en av bilene er verdt å strekke seg. Faktisk er det mer der, og de overlapper veien.
Den neste oppgaven vil gjenspeile angrepet av banditter. Det skjer ikke tidligere enn du kommer til å strekke (om flotte skript! Hvor enn uten dem). Banditter satte seg i nærliggende hus.

Etter den første bakholdet, fortsett. Det vil bli en skyting av leiesoldater med monolitiske og gangstere (banditter vil sitte i hjem). Ved et godt signal, som sitter bak maskinen, går du rundt i huset og ødelegger maskinpistolen.
Deretter må du skyte fra "fanatiker" av monolith. Etter en skyting, løsningen av CN, med hvem du flyttet til Limansk.

Hvis du har rustning eller våpen er i dårlig stand - ikke vær motløs! Blant gutta fra CN, som gikk med deg, er det en tekniker! Du trenger bare penger.

Monolith innbyggere
Lagre spillet. Snarere, spesielt hvis du spiller på et høyt vanskelighetsnivå, vil du forstå hvorfor. To flere shootouts venter på deg foran. Monolytsev vil bevege seg fra alle sider, inkludert tak i husene. Prøv å handle veldig nøye og samtidig raskt og tydelig. For en rask skyting, lade rustningspæren i klippet og prøv å skyte. Hvis det er små hjelpepakker med ham, kan du prøve å samle fra de døde fanatikere. Lykke til, Stalker! Etter at det er nødvendig å flytte til broen gjennom kanalen. Hvis du har oppmerksom på, så på kartet over Limansk og er virkelig en liten bro. Det er der du må gå. Etter at "crossroads" går rett nedover gaten, til anomaliene. Så se til høyre - det vil bli en liten bue. Kom i det, og du vil åpne en visning av lekeplassen. Vend til høyre, gå. Nesten umiddelbart, vil du legge merke til bakken, hvor en lang flytur er plassert, klatre på den. Kom til huset der trappen fører. Lytt rundt rommene, og du vil finne passasjen på den andre siden. Gå ned, og finn Commn of the Chn-løsningen, snakker med ham. Din nye oppgave vil være behovet for å komme inn på den andre siden av kanalen, til bygninger der militær barrikadet (hva gjør de generelt?). Mens stalkerne i CN-grupperingen vil distrahere oppmerksomhet til seg selv, kjørte broen og på høyre side langs husene til et to-etasjers hus, hvor en maskingunner satte seg ned. Utkastelsesprogrammet vil være relevant her. Etter stripping trekker Jn'onts til deg.

Byggeplass
Neste fase i krysset mellom Limansk. Kom deg ut av huset i motsatt retning, og gå til et bestemt sted. Landemerke - Broken Bridge (se kart). Der vil du se en lang vei som fører til byggeplassen. Men å gå på vei må du svette. Det "huset" romlige anomalier (som de ikke går til som - fører til begynnelsen av veien). Algoritme av deres passasje:

  1. Få ja til den første anomali, gå rundt det riktig.
  2. Gå til stigen, deretter - langs stien, som glatter nedover.
  3. Nærliggende er en buss, og i nærheten av ham - en boks (høyre). Klikk på boksen til cockpiten, og gå gjennom den andre siden, gjennom bussdøren.
  4. Når du kommer ut, vil denne bussen stå en annen. Kjør til ham, deretter igjen. Alt, abnormaliteter bak!

Nå ... Hvis du nøye ser på, så fremover på bakken, er det en uferdig bygning. Denne bygningen er teeming av monolitpetes. Tooltip Trigger går her.

"Å utføre" monolitten fra undercooked uten overflødig heltisme. De så ut fra bak hjørnet - et par skudd - gjemte. Se også fiender oppfører seg, kanskje granatepler vil fly inn i din side.
Etter en slakting, ta øverste etasje. Der, gå til motsatt retning av taket, og kom deg unna derfra. Du vil finne deg på baksiden av byggeplassen. Nå løp til målet og hopp inn i gropen under dem.

Utkanten av byen
Over portene møter du en frigjøring av CN. Juster dem fremover. Etter en stund vil du falle inn i Ambush Monolith. Fremover vil bli oppdaget av gjerdet under spenning. Din nye oppgave vil slå av generatoren som fôrer energi gjerdet. Gå tilbake til stedet der du møtte Jn'onts. Til høyre for porten står flere bygninger. Inne i en av dem, finn stigen som fører til loftet. Lukk på den og gå gjennom døren til taket. Nærliggende er et annet hjem. Gå til balkongen på dette huset på taket. Videre gå rett til neste tak. Deretter beveger du deg gjennom røret, og på brettene, gå til en annen bygning. Der er boksene monolitiske, drep den. Neste - fremover, til den siste veggen. Bak henne er et lite rom med en trapp. Klikk på den. Hvordan komme til enden, hopp til venstre. Det vil være skuffer der, for å gå videre, det er bedre å bryte dem med en kniv. Fremover vil du se en annen trapp. Generatoren er litt nærmere på veggen. Koble den og gå ned. Lebedev informerer deg om at den viktigste løsningen kan bevege seg gjennom Limansk! Ny oppgave: Finn inngangen til Podtiy Dungeons (betinget), som ligger nær sykehuset. Nå flytte - for gjerdet, på neste plassering.

Sykehus
Du dukket opp i et merkelig område som et militært sykehus var en gang på. Ved radio vil hjelpesignalet bli hørt, gå videre, og gå ned til gropen. Deretter - på tunnelen, og du vil finne deg selv inne i konstruksjonen. Nærliggende er en trapp som fører til gulvet over. Stige på den. Bak barrikadene vil være en løsrivelse av CN, som prøver å passere på NPP. De vil be deg om å "fjerne" Sniper-Monolithica. Etter laget, gå til høyre, bak veggen. Nå må du flytte til den andre siden av sykehuset. På venstre side vil angripe fanatikerne. Skudd. Fremover vil være en kollapset vegg, gå rundt den. For å gjøre dette, sving igjen til høyre, gå ned i trappen. Vent igjen signalet, fordi Maskinpistolen sitter bak veggen, og truppen vil forsøke å distrahere ham. Etter signalet, løp på døren motsatt den som du kom ut. Lukk neste trapper og gå til naboen. Det vil være 3-4 monolitiske i den korridoren. Drep dem, og gå rett. Når du kommer til slutten, gå gjennom brettene til den andre siden av signal.

Helikopter
Det ser ut til at de viktigste motstanderne allerede er ødelagt ... men det er det ikke. Før du venter på en annen overraskelse. Du må gå gjennom brettene på den andre siden, til løsningen av ren himmel. I nærheten av løsningsbehovet vil du legge merke til "hullet i veggen", du der. Gå på tunnelen. Når du kommer ut, vær sikker på å finne lyet! Nå må du sprenge en militær helikopter. Tips: Ta noe kraftigere, maskinpistol - akkurat nå!

Etter seieren, fortsett og snart vil du gå til "nesten" åpen. Nå, alt du trenger å gjøre er å drepe fiender som vises i horisonten i et minutt. Monolith vil være overalt: fra oven, under, på sidene. Det viktigste er ikke å la ham i nærheten av deg selv, prøv å bli kvitt dem når de er på avstand fra deg.

Når tiden utløper, vil CN snakke med hverandre av radio. Fra samtalen kan det forstås at de eksploderer innganger og går ut, slik at forsterkninger til fiender ikke kunne komme. Vel, nå - det viktigste. Mens den "rene himmelen" forsinker "monolith", må du gå gjennom katakombene, på Tsjernobyl. Dette stedet er nær den døde gunner (han har allerede klart å blåse opp en granat). Gå dit og forberede deg på den endelige "kampen"!

Chaps
Etter å ha flyttet til stedet, vil du finne deg selv i hjertet av sonen, på Tjernobyl-atomkraftverket. Plasseringen begynner med det faktum at Lebedev forklarer for deg hvordan du slår på pilen. Først og fremst må du slå av sin PSI-beskyttelse. Du kan gjøre det ved å skyte fra pistolen EM-1 rett inn i den. PSI-Protection Level Arrow er angitt øverst til høyre på skjermen. Du vil også bli gitt til FT 200m (hvis du ikke tok belønningen tidligere) for å periodisk skyte fra Monolithpetes.

Så pilen er veldig tydelig synlig i optikk. Rundt ham "spinning-spinning" psi-beskyttelse. Skyt fra den elektromagnetiske pistolen nøyaktig til den skyter med monolitisk og gjemmer seg bak skuffene. Hvis skytten treffer typen, hopp deretter i teleportportaler, kjent fra PM. De vil tåle deg nærmere pilen, i mer gunstige stillinger.

Dessverre oppstår ubehagelige overskudd. Noen ganger faller pilene på en eller annen måte gjennom betongbjelker, og det viser seg på jorden, stopper, slutter å bevege seg og faktisk reagere på hva som skjer. I dette tilfellet vil den enkleste løsningen laste den siste lagring.

Når PSI-Protection-pilen vil bli svekket, vil Lebedev fortelle deg om det, og når det forsvinner i det hele tatt - vil han si at det bare gjenstår å vente på den rolige sonen. Men alt vil være annerledes - enhetene for unormal aktivitet vil bli overveldet, det vil bli en kolossal utgivelse ... og slutten av spillet.
Den endelige rullen, som kan ses her, etterlater flere spørsmål enn å gi svar på hva som skjedde med skytespillet, arr og gruppering "Clean Sky".

Sett deg på en eller annen måte i en bar for et krus øl, en hylle med en gratis ... Stalker Joke ...

Før du starter direkte, vil jeg gjerne gjøre en liten oppføring. Først, om den tekniske delen. Spill alltid bare med en oppdatering av den nyeste versjonen. Hvis du har en to eller flere kjernefysiske prosessor, og spillet "fortsatt senker", kjører Google The Cpucontrol-programmet, rulle spillet, rulle den opp, kjøre CPucontrol og tilordne det ønskede antallet prosessorer for å starte xrengine.exe-prosessen. Oppdater drivere.

For det andre. Les oftere. Ikke bare raskt, men også i et eget spor. Dette vil hjelpe. Tro min erfaring.

For det tredje, og dette er det viktigste, dette avsnittet er basert på spillet med Meceniy modifikasjon (Strelok) Solynks v1.0.5. Jeg anbefaler å passere nøyaktig denne endringen, eller med det senere alternativet (på ekstruderingen, med enhver annen modifikasjon, mer eller mindre global).

Jeg staver deg fra å bruke "bare" originale spillet. Selvfølgelig, "smaken og fargen på blodet du ikke kammerer," men smaken i dette tilfellet vil være ganske pervers, etter min mening.

Prosjektets plott "S.t.a.l.k.r.r.: Clean Sky" utfolder seg rundt sonen - Tjernobyl Kjernekraftverk. Det er ingen trygge veier, mange anomalier og zombier. Grupper kjemper for kuler av innflytelse og gjenstander. Den største leiesoldaten er i sentrum av konfrontasjonen. Han trenger å oppnå det ultimate målet, men å forbli seg selv. Mer om hva slags stalker finnes i "Stalker: Clean Sky" hemmeligheter av oppgaver utføre, lese neste.

"Sump"

Etter oppvåkningen må hovedpersonen snakke med Lebedevs leder og bartender. Fra sistnevnte vil han motta en oppgave. Mutanter angrep en av innleggene. De må bli ødelagt. Det er nødvendig å ta utstyr på lager på Souslov-selgeren. Når du nærmer seg det røde punktet, vises et tårn, det er et par tlf. De må ha tid til å bli søkt på sonen. Passasjen av spillet "Stalker: Clean Sky" fortsetter. Secrets:

  • Swamp-sone med mange abnormiteter. De må omgå med en bolt.
  • Etter å ha snakket med Lebedev, bruk detektoren for å finne den første artefaktet - Medusa.
  • Vokt dere for kabler.
  • Ikke glem å fange en pakke med patroner på tårnet.

Etter å ha fullført oppgaven, flytt til Suslov for godtgjørelse. I konstruksjonen ved siden av databasen "Clean SKY" Local Kulibin vil gi oppgaven å ta med flash-stasjoner. Han trenger å gi den du nylig fant. Lebedev vil si at da må du gjenopprette kontrollen over sumpen. Når du forlater hovedkvarteret, vil smart fortelle om PDA og noen caches. Passasjen av spillet "Stalker: Clean Sky" fortsetter. Secrets:

  • Flashki - Quest-elementer som du kan få litt informasjon på.
  • Etter samtale med Kulibin, fighteren.
  • Ikke hopp over godtgjørelsen til shustromen. Funnet elementer vil bli akkumulert med interesse.

Flytt hjelpesignalet, som vil vises på kartet i form av en blinkende markør. I nærheten av leiren møter du Renegots du trenger for å ødelegge. Neste bør hjelpe fighters å fange kontrollpunkter på kartet. Hva må du vite på dette stadiet av hemmeligheter? "Stalker: Pure Sky" På dette stadiet av spillet krever en rekke handlinger:

  • Renegades må lage bindinger og patroner. De vil være nødvendig i neste oppgave.
  • Personlig delta i kampene for å forbedre den økonomiske situasjonen.

Gå tilbake til databasen og få en ny oppgave fra Lebedev.

Base Renegatov.

Den ligger i nordøst for "mekanisk domstol". Etter en lang kamp med renegots, ta bort våpnene fra de døde. For utførelsen av denne oppgaven vil du motta 1500 rubler og rustning fra Suslov. Flytt deretter til Sør Khutor. De vil fortelle deg hvordan du kommer til Cordon. Secrets of the Game "Stalker: Clean Sky", som vil hjelpe deg raskt å takle denne oppgaven:

  • Før du går til basen, må du rengjøre sumpen og pumpe våpenet. Det er bedre å ta "Viper 5", eller "Chaser 13".
  • For å øke statusen, må du utføre oppgavene til enkle stalkers for å søke etter elementer.

Cordon.

Hovedoppgaven på dette stadiet er å bli dypt inn i territoriet, unngår fighters og ikke faller under synet av den langvarige maskinpistolen. Sti legging med kikkert. Flytte akselerert. Ta medisinen i lyet. Det er nødvendig å komme til Sidorovich til bunkeren. Vurder hva på dette stadiet hemmelighetene "Stalker: Clean Sky":

  • Cordon rundt omkretsen er dekket med et gjerde fra et annet materiale. Så snart den delen av ledningen er over, vil den ukrainske hæren flytte til deg. Det må stoppes.
  • Etter gjerdet, sving til venstre. Det vil være en energikilde.
  • Etter å ha fullført oppgaven, rush til nybegynnerens leir og følg parets side.

Sidorovich i bytte for informasjon ber om å finne en Khabar på Valeryan, leder av nøytrale. Han rettferdiggjorde på grisgårder. På måten vil du se fighters og vennlige stalkers. Med den første er det bedre å ikke samarbeide, men det andre er verdt å hjelpe. Som en belønning, få våpen og patroner. I nord for jernbanen vil det være en høyde, og det er en base bak den. Hvor videre er i "Stalker: Ren himmel" Passerer? Neste nivå hemmeligheter vil bidra til å raskt finne utstyr og førstehjelpsutstyr.

Nøytral

Her er to kaserner. I en av dem vil være Valerian. Han vil fortelle at fighters fusjonerte informasjonsbanditter, og de sporer ut stalkers. Din oppgave er å drepe Khaletskys venner, Major, som ble fanget. For å gjøre dette må du hjelpe krigere på heisen. Etter demontering vil Khaletsky fortelle hvor HUBAR ligger. Neutraler vil bli tilbudt å bli med i laget og gi deg utstyr som vil hjelpe i spillet "Stalker: Clean Sky". Hemmeligheter og caches vil hjelpe bedre å forberede seg på fremtidige oppdrag:

  • På vei til nøytrale, løp til soldaten under broen og bytte PDA på førstehjelpsutstyret. Hun vil definitivt trenge i kamp.
  • Etter å ha mottatt utstyr, kan du ta noen oppdrag fra van og fange Shilovs ting.
  • For å komme til den neste oppgaven, er det bedre å bevege seg gjennom passet i Vesten.

Dump

Det er mange gangster her. De vil begynne å skyte bokstavelig talt fra det første utseendet på territoriet. Dette terrenget er lett å passere hvis du har mange våpen og små penger. Bandits vil ta av seg all trifle og savner. Må komme til poenget på kartet. Den ligger til venstre for depotet på en av åsene. Hvilke hemmeligheter er skjult her? "Stalker: Clean Sky" - ikke en enkel søken. Her er noen tips for å hjelpe raskt å utføre denne oppgaven:

  • Hvis det er akkumulasjoner som du ikke vil miste, kan du passere nettstedet på en annen måte. Du må flytte tilbake til bandittene slutter å skrike, legge i din retning. Og fortsett å bevege seg i riktig retning. Skriptet er utformet på en slik måte at etter at trikset fra fighteren vil stoppe.
  • Du kan ikke komme på gangstene i det hele tatt. Nøytrale vil vises i stedet. Hjelpe dem med å skyte alle fiender. Men unngå skader. Ta våpnene til de døde krigere og dump.

På toppen av bakken leder gravene søppelsystemer på jakt etter nyttige ting. Du må finne PDA, og følg deretter møtet med Vasyani (stedet vil være på kartet). Hjelpe ham med å kjempe av blinde stykker. Hvis han forblir i live, vil det fortelle hvor de ligger i spillet "Stalker: Clean Sky" hemmeligheter og kaker.

Før du tar den følgende oppgaven, se etter gjenstander på materialkirkegården eller i nedslagene i depotet. Kjør banditsdatabasen og utfør et par oppdrag med flash-stasjoner. Betal utstyret for å maksimere utstyret. Hvis det er et ønske om å tjene penger eller praksis, kan du delta i spillet "Kill Voronov".

Dark Valley.

Det kan nås gjennom øvre eller nedre overgangen fra deponi. Umiddelbart komme til lederen av frihet vil ikke fungere. Schukin vil sjekke deg på "søm". Gi ham til å hjelpe til med å håndtere PSI hunder og gi forsyninger. De er i Ashot. Følg markøren på kartet til stedet der PDA er plassert. Ta det med deg og ta Chekhov. Han er i bygningen motsatt hangaren. Fra samtalen med ham viser det seg at kommandanten er skylden. Det må bli drept. Flytt sørvest til to grisgårder. Det vil finne en kommandant og en rekke leiesoldater. Når du stopper fiender, er et hotell en god kropp, ta PDA og ta den til Chekhov.

Forskningsinstituttet "Agroprom"

Terrrådsområdet er veldig stort. Gå forsiktig rundt alle gangstene, unngå møter med snarler. Ta en titt på den tre-etasjesbygningen. Det er mange gjenstander. Gjennom i samme bygning kan du komme til våpenhandleren.

Hva annet forberedt på oss prosjektet "Stalker: Clean Sky" Secrets? Passasjen på dette nettstedet er å raskt finne viktige tegn:

  • Bartender Kolobok er på databasen.
  • Mity bor i sentrum av basen i en boligbygging.

Den neste oppgaven du vil motta fra Krylov, som ligger i tredje etasje. Han vil be om å oversvømme fangehullet. For implementeringen av oppgaven, er 10 tusen rubler gitt for godtgjørelse. I Dungeon må du komme til trappen, som fører til toppnivå. I det lille rommet er det en boks med patroner. Lad opp klemmen og flytt inn i høye takhallen, på vei til pumpens kontrollrom. På dette stadiet er spillet bedre å spare. Neste nettsted vil være veldig vanskelig. Vri ventilen. Så snart grillen stiger, rush til trappene ned, og deretter gjennom korridoren til en annen opp. Etter en liten skriptscene, vil det være klart at rommet er oversvømmet, og med oppgaven du klarte. Spillet fortsetter "Stalker: Clean Sky" Passage. Neste nivå hemmeligheter vil hjelpe deg å komme til Limansk.

Rav

Dette er en tørket og veldig radioaktiv innsjø. Det er verdt å skrive det bare for å søke etter gjenstander. For å komme inn, må du ødelegge alle zombier til hodet. En forsker i bytte for tjenesten vil be om å finne PDA. Du, i sin tur, spør ham en kroppsarmen, da det vil være vanskelig å takle blinde hunder uten våpen. Stedet for sjokket er angitt på kartet.

Etter å ha tatt med CCP, vil Sakharov sende deg til Leversha. Han venter ved inngangen til anlegget. Venstre-shest gjør klatre på veggene og skyte zombier.

Redhead Forest.

Denne nye plasseringen bør undersøkes først. Så snart du ser den runaway-fighter, følg ham. Dette er skytteren. Han vil gjemme seg i tunnelen og vil dø der. Lebedev vil si at du må flytte til Limansk, men veien er bevoktet av Renegots. Og den andre banen kan bare informere Foresteren fra den røde skogen. Hvordan finne det vil bli bedt om lokale. Tenk på den mer detaljerte delen av prosjektet "Stalker: Pure Sky". Hemmeligheter som vil bidra til å bli raskere til Limansk er oppført nedenfor.

  • På hæren Warehouse vil kommandanten be om å finne en tapt gruppe av nøytrale. Men først må du få kompasset tapt forester. For utførelsen av denne oppgaven vil du motta en Sniper Weapon "Ventar".
  • Hogh vil nekte å lete etter en løsrivelse. Men det kan gjøre andre militære. De ligger på territoriet til stedet i nedre hjørnet av kartet. Hjelpe dem med å bruke stripping og få en gjensidig tjeneste.

Flytt for fighters av "Clean Sky". Din oppgave er å gjenspeile angrepet av banditter i strekking. Den første vil vente på veien, og den andre - i hjemmene som ligger i distriktet. Du kan takle dem, skyte strukturen fra maskinpistolen i spillet "Stalker: Clean Sky".

"Limansk": hemmeligheter av nivåpassasjen

  • Før broen i byen vil det bli en beleiring. Når det kommer til å ligge med Renegots, må du starte skjermen. Her og beholdningen av foresteren kommer til nytte.
  • Etter å ha fullført oppgaven, ta flamme artefakt av flammen, FT 200 og 50 tusen rifle. Som et godtgjørelse til partnere.
  • Før du går inn i byen, bruker du penger til å pumpe våpen, kjøpe kassetter, førstehjelpsutstyr og bandasjer.

"Stalker: Clean Sky" - hemmeligheter, jukser

Det er verdt å merke seg at utviklerne ikke ga åpen tilgang til koder. Derfor må de plukke opp tilfeldig og håpe på et mirakel. Her er noen nyttige koder:

sv_dmgblockindicator 1 - gjør helt utødelig i kamptid;

demo_Record 1 - Lar deg fly.

Endelig

"Stalker: Clean Sky", hvor hemmelighetene som ble presentert tidligere, lar deg raskt oppfylle et bestemt oppdrag eller søke etter gjenstander. Men analysen av tidligere episoder viste at noen "chips" opererer i alle spill:

  • F5 - knappen for rask lagringsspill på ethvert tidspunkt.
  • Artefakter er bedre å søke med detektoren.
  • Fant mat i spillet kan være gunstig å selge bartender. Og mekanikken kan "slå sammen" flash-stasjoner.
  • Hver selger har sin egen pris. Det er fornuftig å gjøre nyttige kontakter og få en "rabatt".

Du kan umiddelbart gå til loppemarkedet på deponi med hjelp av dirigenten. Steder forekommer stadig gangstene av gangstere med stalkers, så øret må holdes.

Når du kommer til rett sted, se en mirakuløst den overlevende døren som fører til kjelleren. Det burde ikke være der: Faktum er at det er en strekning, som vil bli avskåret. Mens du vil bli slått på, vil "edderkopper" vises, som SPLREW denne "web". Et par banditter vil beskytte deg til tråden, men truser og liv vil forlate :). Når du kommer til deg selv, kommer Lebedev til kontakt. I henhold til hans undersøkelse. PDA Fang vil ikke langt unna, fordelen og pistolen med patronene der. (Hvis du vil lagre posene, snakk på trappene til 2. etasje i bygningen. Der boksen, der du kan legge inn alle dine eiendeler). Yano, det blir litt ikke egnet til "offisiell" passasje av spillet Stalker Clean Sky.

Av informasjonen i PDA, lærer du at den verste frykten for Lebedev ble bekreftet: Fanget og hans partner ble penetrert i midten av sonen, og av en eller annen grunn til de drepte dem, vil sonen være kvinnelige utslipp. KKP inneholder også informasjon om stalkers cache, som penetrerte midten av sonen der du må gå. Men først må vi betale gangstene og hente eiendommen din. Ved å drepe freaks - ta dine ting i esken - passasjen av spillet Stalker Clear Sky krever din deltakelse.

Ikke langt i de grønne fordampene er 2 gjenstander samtidig.

For videre passasje av Stalker, må den rene himmelen gå til beliggenheten til Agrarium.

"Agroprom"

"Duty" er navnet på gruppen, underordnet denne plasseringen. Før du, gjelden utfordringen, holder sone presset. Den største stalkeren advarer om farene i forskningsinstituttet "Agroprom", du er ikke vant til å ... Forslag (forespørsel) å gå med en gruppe langsselners ... så det vil være slik, vil mutanter vil Attack ikke bare du ...

Støy i buskene, stopper ... Flying i et hopp, skaper skapningen gruppen, dette er ikke det siste angrepet i den lokale faunaen. Før patruljebasen, vil du ikke bli ledsaget, den gjenværende delen av banen må gå på egen hånd.

I den sørlige delen av stedet, rett utenfor passasjen, er det anomalier av karusellen, blant dem de fant et sted for artefakt.

Plikten er mer som en militær styrking: BTR, Fortified Walls, Armor, som minner om skjemaet. Slagordene på databasen er rett overfor frivien av frihet: Det eneste målet er å ødelegge sonen. Leaderen av vingene du trenger er i tredje etasje i hovedbygningen. I det andre vil du kunne finne mekanikk hvis oppgaver for å søke etter endringer, hvorav de fleste vil bli funnet når du passerer stalkeren ren himmel på denne plasseringen. Vingene vil styrke inntrykket av militæret: blåste opp fangehullene, utgangene ble brygget, tenkte på slutten av mutanter. Mother Nature (Zone) fant en vei ut - monstre begynte å klatre direkte fra under bakken. Vingene prøver å løse problemet - slår av pumpen, pumper grunnvannet og flom tunnelen, som skal løse problemet. For dette trenger du, siden jeg allerede har bestemt meg for å synke til hurtigbufferen. Vel, la oss se hva som skjer. Din tilkoblede - Sergeant Nalyvayeko.

Nå til stedet, komme inn i "purgatory": gjeldskrigere fører en kamp med mutanter med snarler, det er ganske mulig, til slutten av kampen, vil de gjeldene ikke leve. Logg inn på "Hell" rett til prisen. De døde stalkers kan ta kassetter og et haglgevær, som vil være svært nyttig i fremtidens passasje av spillet Stalker Clean Sky.

Han er blodtrykk: brann, rør og demoner. I form av demoner - snarler. Heldigvis forlot utviklerne sylindere med gass som eksploderte perfekt. Ja, og intellektet i snorkingene er litt: de klatrer rett inn i ilden, så arbeidet vil være litt.

Overgangen til den andre sirkelen i helvete er på slutten av tunnelen. Ikke glem å ta forsyninger som ligger på hyllene. Gå til døren og ... Nå var lokale djevler å klatre, men det er bare en her - kontrolleren. Skyt det riktig, og det vil være mindre problemer. Etter hans død vil passasjen av spillstalkeren ren himmel i fangehullene være litt enklere.

Kommer ut av hallen, kom til rommet med en ventil: før du setter den, sørg for at utholdenheten er normal og vekten er normal: Du må raskt kjøre raskt. Vri ventilen og løp, først rett, deretter ned trappene, langs korridoren og den neste trappen, ta til venstre. Du kan ikke være oppmerksom på lokale rotter.

Etter at vannet forblir under, vil vingene komme ut, takk for arbeidet og vil invitere prisen. I korridorene venter du ikke på urene, og vanlige banditter, selv om hvilken forskjell ... i korridoren må du klatre inn i åpningen til høyre og klatre på røret for å komme til hyllen på fangen. I åpningen i veggen - PDA, som er fanget som krever passasje av spillet klart himmelen.

Lytte til meldingen, blir situasjonen avklart. I midten av sonen, minst tre piler, et spøkelse, fangs besøkt. Detaljer de trengte var for bygging av en dekoder, som ville bidra til å passere hjernen kjære. Om spøkelset og fanget vil ta vare på, målet ditt er skytten som dro til Lake Amber. Det er i jakten på at det vil være passasjen av Stalker Clear Sky.

Nå må du komme ut av fangehullet. Flytt på korridoren, fra Promotivnikov - Bandits. Når du kommer til trappen, møter de brennende poltergeistsene - oransje baller, er det i dem å skyte. Men det er mye lettere å raskt løpe opp en pause (skyting) eller bare hoppe dem. Du vil gå til overflaten i nærheten av plikterstasjonen "gjeld", Krylova kan umiddelbart få en belønning. Deretter må du snakke med professor Sakharov. Scene Passage of the Game Stalker Clean Sky på denne plasseringen er over.

Ytterligere oppgaver, artefaktinnsamling, stedshemmeligheter

En av soldatene "gjeld" kan ta en oppgave for å finne en maskinpistol. Etter en god gule av denne stalkeren brakte de ut av baren, men glemte din personlige maskin. Maskinen er plassert på grunnlag av stalkers som ligger på forskningsinstituttet "Agroprom". Der må du holde veien. Maskinen vil bli nøye lagt i boksen i første etasje av bygningen.

Ytterligere passasje stalker ren himmel kan fortsette å gå i toppetasjen og snakke med oreste, kommandanten til denne basen. Han vil be deg om å hjelpe med ødeleggelsen av banditter i tunnelen i nærheten. Forresten, hvis du spør ham om grupperinger, kan du knapt få det mest ærlige svaret på spillet. Ikke haste for å utføre oppgaven.

Når du drar, snu til venstre, se bygningen, med passasjer til gulv og trappene, til dem som leder. Det er artefakter der.

Bandits i tunnelen litt og våpen med et optisk syn vil bidra til å raskt løse problemet.

Går ut av tunnelen, beveger seg på bakken i den nordlige retningen, blant de anomaliene er det en artefakt.

Litt senere kan malmer ta en oppgave å strippe terreng fra mutanter. Han har en boks på sitt kontor, hvor aksjene kan erstattes ganske bra.

I hjørnet av basen er det 4 store tanker. Det lever en eremitt, som prøver å studere sonen. Nylig kom stalkeren til ham, som hevdet at han kunne gjennomgå kjemiske anomalier uten beskyttelse, det gikk han for å bevise for sumpen, men det er bare ikke returnert. Du må ta med PDA. Prisen vil være en flash-stasjon med forbedringer.
Mer informasjon om plasseringen av flere flash-stasjoner kan kjøpes fra tegn.

Jeg anbefaler deg å gå til sumpen, som ligger for landbruket i den vestlige retningen, midt i sumpene er en bil, nærliggende gruppe stalkers, som ber om hjelpen din. Hvis du hjelper, vil du få en modifiserte overalls av gryningen, som likevel nøler med såing. Men hvis du ikke hjelper i det hele tatt, eller under angrepet, vil du drepe stalkeren med en skrue, så vil du kunne håndtere dette vakre våpenet, som er veldig nyttig, gitt funksjonene som Stalker Clear Sky har forberedt på Følgende steder.

Hvis etter det kommer tilbake over banen tilbake, så til høyre, i fordampning, skjul en annen artefakt fra øyet.

Målet ditt er å passere spillet Stalker Clear Sky - Lake Amber.