Strandspil til et sjovt selskab. Forhindringsstafetløb

"FIND MIG"

"BODGERS"

"SMEDE KÆDER"

"SLUK "CHANSON"

"SKAK FOOL"

"Kæmp i ren"

"mødre og døtre"

"DET ER EKSTRA"

"VARMT KOLDT"

"KÆMPE TRIN"



"KONGE AF FAMILIEN"

"GUITAR REDNING"

"JOPPER OVER VALERA*"
Som du ved, er det meget farligt for sundhed og tøj at hoppe over en ild. Men at hoppe over Valera er en meget mere behagelig og sikker underholdning. Til dette spil skal du tage Valera, som sover hurtigt, som sandsynligvis vil blive fundet i nærheden af ​​rygsækken med drinks, og muntert hopper over den. Det er vigtigt at huske én ting: Der skal være et lige antal spring, ellers vokser Valera ikke mere.

"FIND MIG"
Spillere, der spiller mobiltelefon forsøger at forklare deres kammerater, hvordan de kommer til deres feriested. Den, hvis partner kommer først, vinder.

"BODGERS"
Det andet hold kommer til lysningen, hvor picnicen holdes, og siger, at det er deres sted, hvorefter spillerne begynder at sparke hinanden ud af lysningen. Vinderen får rydningen og kødet.

"SMEDE KÆDER"
Alle picnicdeltagere, fri for grillning, undskylder det ufrivillige rim, stiller sig i kø og begynder at gå langsomt hen over lysningen, hovedet ned og kigger ind i græsset. Præsentatoren skynder sig på knæ foran gåkæden og siger: "Det er en guldkæde, min mand gav mig den, han finder ud af det og slår mig ihjel! Åh, jeg er et forbandet fjols!"
Spillet fortsætter, indtil de bliver kaldt til at spise og drikke.
Varianter af spillet: "DYRE ØRERINGE", "DIAMANT PENDANTS", "CELL PHONES" osv.

"SLUK "CHANSON"
En af spillerne tænder for bilradioen med fuld lydstyrke og åbner dørene til sin bil. De resterende deltagere i spillet er opdelt i to hold: Det ene får et kick ud af musikken, og det andet bliver irriteret over det. Som regel vinder de, der nyder musik.

"SKAK FOOL"
En af spillerne blander skakken. Der er normalt toogtredive brikker, så der tilføjes fire bolte eller skruer for at spille skaknarre. Spillere holder brikker i næverne, men viser ikke hinanden. Og de spiller fjols ikke med kort, men med skak, som kultiverede, intelligente mennesker. Den, der har alle brikkerne i hænderne, taber.

"Kæmp i ren"
Dette er en dekorativ og kulturel underholdning i modsætning til brydning i mudder, i bål, i en grill eller i en slæde. Anstændige kvinder kæmper klædt på et rent tæppe, og publikum opmuntrer dem med klapsalver og udråb: "Kom nu, Svetlana Nikolaevna, overtag Antonina Sergevna!", "Kom nu, Antonina Sergevna, knæk Svetlana Nikolaevnas kæber!" etc.

"mødre og døtre"
Spillet begynder, når døtre i forskellige aldre og deres mødre går ud i naturen. Uden mænd. Oplægsholderen begynder spillet med ordene "Piger! I går så jeg nye støvler lavet af salamander..." Alle begynder at afbryde hende med alt det samme pjat. Og samtidig skal de stadig grine skinger og beruset. Gud forbyde at en person ender der.

"DET ER EKSTRA"
Dette spil kræver flere spyd, og præcis et mindre end antallet af deltagere.
Spillerne går rundt om grillen og lader som om, de spiller helt andre spil. Men på kommandoen "Kebaberne er klar!" alle skynder sig til grillen. Den, der ikke får et spyd med kebab, taber.

"VARMT KOLDT"
Mens kebaben bliver stegt, gemmer en spiller (værten) et net med flasker vodka i floden. Resten af ​​spillerne venter først, og så kan de ikke holde det ud og begynder at vise, hvor hun kan være. Og oplægsholderen siger: "Hot!", "Varm!" eller "koldere!" (afhængig af hvor lang tid der er gået). Når kebaben er klar, og vodkaen er afkølet, siger dette monster: "Det er koldt!" og tager det skjulte net frem.

"KÆMPE TRIN"
Deltagerne i spillet samles ved startlinjen og drikker 30-100 gram vodka. Herefter flyttes flasken 40-80 cm tilbage.Deltagerne skal tage et skridt og drikke 60-120 gram igen. Flasken flyttes 80-160 cm Igen går alle og drikker. Vinderen er den, der kan tage det største skridt og derefter rejse sig.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
For at spille skal du bruge badmintonketchere og fodbold. Regler - som i tennis, kun i stedet for et net er der en person. Han tjener også som dommer i dette spændende, men komplekse spil.

Spil med en pige "ON SPILL"
Et par spillere sidder over for hinanden, hælder op og drikker. Så mere. Hvis en pige savner, tager hun en del af sit toilet af. Hvis han ikke går glip af det, så tillader han dig i slutningen af ​​spillet at fjerne dem alle.

"KONGE AF FAMILIEN"
Mens mændene griller shish kebab, skal kvinderne spille "Peeling Kartofler", "Skæring af salater" og "Hold endelig børnene i gang med noget!" Om morgenen, som om de ikke havde gjort noget for at forberede shish kebaben, skal de samle alt opvasken, mænd der ligger rundt omkring overalt og andet affald.

"GUITAR REDNING"
Spillerne forsøger at spille guitar hele aftenen, og oplægsholderen, som også er ejer af guitaren, forsøger i sidste øjeblik at trække guitaren ud under spillerne og spille på den. Vinderen er den, der formår at spille guitar. Oplægsholderen taber.

"JOPPER OVER VALERA*"
Som du ved, er det meget farligt for sundhed og tøj at hoppe over en ild. Men at hoppe over Valera er en meget mere behagelig og sikker underholdning. Til dette spil skal du tage Valera, som sover hurtigt, som sandsynligvis vil blive fundet i nærheden af ​​rygsækken med drinks, og muntert hopper over den. Det er vigtigt at huske én ting: Der skal være et lige antal spring, ellers vokser Valera ikke mere.

Allerede i starten af ​​skovturen byder lederen de fremmødte naturlige materialer, som de kan finde i skoven og i lysningen, og skabe en slags helt. Og tættere på arrangementets afslutning afholdes en konkurrence om det bedste håndværk, hvilket afgøres af de fremmødtes bifald.

Gal Doktor

Spillet kræver en stor rydning. En læge gik amok og begyndte at jagte sine patienter. Hvis han rører en spillers ben, skal han hoppe på et; hvis han rører sin hånd, må han ikke løfte den. Normale læger kan helbrede syge mennesker; for at gøre dette skal de løbe hen til patienten og røre ved ham. Samtidig er det vigtigt ikke at falde i kløerne på den rasende.

Kylling Ryaba

Alle deltagere sidder i en halvcirkel, så farfar-chaufføren har ryggen til dem. Deltagerne har en tennisbold - det er et æg, som alle deltagerne - "hønene" - giver til hinanden, mens musikken spiller. Så snart musikken stopper, falder alle kyllingerne på græsset, inklusive den med "ægget". Bedstefaren vender sig om og forsøger at gætte, hvilken af ​​"hønene" der har testiklen. Hvis du gætter rigtigt, så bliver hønen til en bedstefar, men hvis du ikke gætter rigtigt, fortsætter legen bare.

Robinson Crusoe

Deltagerne bliver delt op i par, og hvert par bliver til Robinson Crusoe, som skal bygge deres egen hytte (wigwam, hvad som helst, for at undslippe vind og regn). Fyrene får cirka 10-15 minutter, hvorefter de, baseret på resultaterne af afstemningen (bifald), bestemmer det mest den bedste bygning. Og de byggede hytter bliver senere en glimrende legeplads for børn, eller også overnatter samme selskab i dem, hvis skovturen pludselig trækker ud.

Kys

Denne konkurrence afholdes, hvis en blandet virksomhed går til naturen. Oplægsholderen går rundt om alle tilstedeværende og tildeler et bogstav til mændene og et nummer til kvinderne. Nu er et tæppe lagt ud på græsset, den synske sidder der i lotusstilling og begynder at forme skæbner. HAN råber en kombination af bogstaver og tal, for eksempel Zh9. Pigen, som er tildelt 9, løber hen til skrigende og kysser ham på kinden. Men den unge mand, der får tildelt bogstavet Z, skal reagere endnu hurtigere og opsnappe pigen allerede inden kysset. Hvis det lykkes, så kysser han selve damen, og der dannes et "par". Hvis han ikke nåede det i tide, så skal efternøleren køre.

guld fisk

Denne konkurrence er ideel til at slappe af i nærheden af ​​dammen. Deltagerne får en fiskestang, og den første til at fange en fisk vinder en præmie. Hvis din ferie finder sted langt fra et vandområde, så kan du bruge dem som fisk. plastik flasker, ophængt fra et træ i en vis højde. Par deltager i fiskeriet. En deltager klatrer op på den anden og ved kommandoen "start" løber alle hen til træet med "fisken". Den, der kommer hurtigere til vores kunstige "dam" og fanger fisken først, vinder.

Sten, stok og fjer

Spillet foregår i 2 etaper. Første fase: find 3 genstande (sten, pind og fjer) hurtigere end de andre. Anden fase: "affyring" af genstande - den, der kaster en sten længst, kaster en pind og sender en fjer. Den hurtigste, mest behændige og præcise vil modtage en præmie.

Slå det hele ud

Hver deltager skal have timet, så du skal have en timer på din telefon. Hver deltager hænger på skift en flaske vand fra en trægren på et reb. Deltageren får bind for øjnene, snurret rundt og rækker en tyk pind. Ved "start"-kommandoen begynder deltageren at ramme flasken, så der vælter vand ud. Kampen med flasken fortsætter, indtil der ikke er vand tilbage i den. Den deltager, der bruger mindre tid på denne opgave end andre, vinder og modtager en præmie.

Rævejægere

Der dannes hold på 3 personer, hvoraf 2 er jægere, og den tredje er en ræv. Jægerne har en lasso i hænderne, en for to. Dette er et almindeligt tørklæde 5 m langt, hvorfra der er lavet en løkke, hvis ender er i jægernes hænder. Så på lederens signal begynder jagten. Rævene skal slippe igennem lassoen, og jægerne skal spænde løkken om rævens talje eller i hvert fald på benet. Du kan løbe over hele lysningen, og alligevel er menneskemængder og dynger små.

Det var så varmt i weekenden, at jeg slet ikke havde lyst til at gå udenfor. Og at slæbe sig til stranden er simpelthen tortur, når termometeret er +35. Derfor fyldte jeg op med magasiner og aviser i kiosken og drak en kold cola og slappede af i hjernen med ikke-anstrengende læsestof, herunder kvindelæsning.


Bjørne - boom!

Det er mere interessant, hvis ingen (eller flertallet) i virksomheden kender til spillereglerne. Oplægsholderen beder deltagerne om at stille sig i kø, han bliver selv den første og erklærer: "Du er bjørne. Bjørnene går en tur (alle vralter på plads), bjørnene er trætte - de satte sig til hvile (den "bjørne" sætter sig på hug), hvilede sig - de gik igen. De gik, gik - trætte, satte sig. Dette kan gentages, forsyne historien med detaljer i stil med "solen skinnede, fuglene sang" osv. . Når alle slapper af og sætter sig igen, siger lederen: "Bjørner - bom!" - og skubber let til den næste med sin skulderspiller. Bjørnene falder den ene efter den anden som dominobrikker. Alle ler overrasket: ja, bjørnene - bom!

Hvem skal nordpå?
Her er det det samme som i "Bears" - jo færre deltagere kender spillets regler, jo bedre. Ideelt set er det kun oplægsholderen, der kender dem. Han foreslår at tage på ekspedition mod nord. For at gøre dette skal I mødes. Alle bør tilbyde de nødvendige ting til turen. Alle sidder i en cirkel, bevægelsen overføres fra deltager til deltager med en eller anden genstand (ske, gaffel, blyant - uanset hvad). Lederen (han kender reglerne og går altid nordpå) begynder. Han siger: "Jeg tager nordpå og tager et varmt tørklæde med mig," og videregiver flytningen til sin nabo. Når han passerer et træk (det vil sige en genstand), siger han ordet "venligst" og tilføjer "Og jeg skal nordpå." Den næste spiller, som ikke kender reglerne (normalt er der ingen, der gætter med det samme), siger "Jeg tager nordpå og tager med mig... varme handsker" og passerer lydløst træk. Præsentatoren udtaler: "Og han skal IKKE nordpå." Faktisk er pointen med spillet, at spillerne, når de passerer turen, skal sige det magiske ord "venligst", og alle fokuserer som regel på listen over ting og kan ikke forstå logikken, hvorfor lederen tager nogle på ekspedition og ikke andre. Efter nogen tid forsøgte de, der formåede at gætte, hvad der foregik, at presse på den rigtige tanke resten, og begynder at tage alle mulige ekstremt "nyttige" ting med sig nordpå til denne rejse
- badetøj eller solarieprodukter, mens du siger ordet "venligst" højere. Du kan også give et hint ved at sige, at kun høflige og velopdragne mennesker tager nordpå. Spillet slutter, når alle har gættet, hvordan man skal nordpå.

Fødselshospital
Alle deltagere inddeles i par: M og F. Uden for parret - kun lederen. Alle mænd i spillet er mødre til nyfødte, alle kvinder er fædre. Spillet simulerer en situation, hvor mødre i afdelingen er lukket vindue forsøger at fortælle fædrene, der står på gaden, detaljer om babyen. Derfor kan de ikke høre hinanden - de kan kun bruge fagter. Parrets medlemmer sidder over for hinanden. Oplægsholderen uddeler stykker papir til "mødrene", hvorpå der er skrevet detaljer, for eksempel skal de vise med ansigtsudtryk og fagter, at "det her er en dreng, og hans ører er ligesom din bedstefars" (det er tilrådeligt at hvert par har opgaver af lige kompleksitet i displayet). Oplægsholderen giver "fædrene" kuglepenne og blanke stykker papir. På kommando begynder parrene spillet: den mandlige "mor" forsøger at formidle til sin partner, hvad oplægsholderen skrev til ham. Kvinden "far" skriver ned på sit stykke papir, hvad hun så og forstod. Tiden er begrænset - for eksempel et minut. Vinderen er det par, hvor det, kvinden "far" så, er tættere på oplægsholderens opgave.

Slange
Oplægsholderen nærmer sig hver spiller og siger: "Jeg er en slange, slange, slange... Jeg kravler, kravler, kravler... Vil du være min hale?" Han svarer: "Jeg vil!" - og stiller sig bag ham og spænder "slangens hoved" om livet. Så de henvender sig til alle andre og beder dem være med i fællesskab. Når slangen bliver lang, og ingen andre vil være halen, siger slangen: "Jeg er en sulten slange, jeg vil bide min egen hale!" - og forsøger at fange hans hale. Spillere skal holde godt om hinanden og holde halen væk fra hovedet. De, der brød væk, forlader spillet, og slangen fortsætter med at fange halen.
Du kan gøre spillet sværere: Når nye spillere slutter sig til halen, skal de kravle på alle fire mellem slangens ben, startende fra dens hoved. Dette spil har en regel - du kan ikke nægte. Hvis virksomheden er stor, kan du samle to slanger, som hver forsøger at fange halen på den anden. Den vindende slange "spiser" den tabende - den kravler mellem vindernes ben.

Byt plads!
Firmaet sidder på stole (der er en mindre af dem end deltagerne) i en cirkel, lederen er i centrum, han meddeler: "Skift plads, alle der har..." - han kan navngive hvad som helst, fra "hvem har Blå øjne" til "der har haft mere end ti kærester" eller "der elsker blondiner (blondiner)", "der ikke bærer thongs"... Jo længere spillet er, jo mere ærlige spørgsmål. De navngivne spillere (blåøjede eller elskere af blondiner) skal rejse sig og hurtigt skifte plads til en af ​​de ledige pladser Hvis udvælgelseskriteriet også gælder for oplægsholderen, deltager han også i jagten på en plads, så bliver den, der ikke havde stol nok. den nye leder. Hvis kun én person rejste sig, så vil han fortsætte med at lede spillet, og den gamle Præsentatoren sætter sig på hans sted. For at forhindre folk i at blive for længe, ​​kan du med jævne mellemrum kommandere: "Alle, der er i godt humør lige nu, skift plads!”

Ministeriet for Jernbaner
Dette kræver et "ved ikke"-offer. Reglerne bliver forklaret for ham: han stiller spørgsmål til spillerne i en cirkel, spillerne svarer ham "ja" eller "nej". "Dunno'ens" opgave er at gætte, hvem der gemmer sig under forkortelsen MPS. Alle står i en cirkel, "Dunno" (han er i midten) begynder at stille spørgsmål. Tricket er, at når man besvarer spørgsmålet "Er det en mand?", kan en spiller sige "ja", og den næste kan sige "nej" (fordi MPS er "Min højre nabo", og hver spiller står i cirklen siger om din nabo til højre). Normalt gætter "ingenting" hvem MPS er, når han begynder at stille det samme spørgsmål i en cirkel. Men dette sker som regel på den femtende omgang. Der er også en variation af det samme tema: et klistermærke er limet til "offerets" pande, hvorpå enhver karakter er skrevet - det være sig Alexander Pushkin, Pinocchio eller endda offeret selv. Du kan håne dem endnu mere og kalde offeret for et græskar- eller svineinfluenza. Offerets mål er at modtage "ja/nej" svar på sine spørgsmål og så hurtigt som muligt gætte, hvad der står på hendes pande.

Hængende pære
Prank spil. Du skal vælge et kunstnerisk par – gerne en pige og ung mand, men ikke påkrævet. De to oplægsholdere adskiller dem og forklarer opgaven. Man får at vide, at han bliver nødt til at gå ind i lokalet, tage en stol og lade som om han skruer en pære i. En partner eller partner vil forstyrre ham på enhver mulig måde. Målet for spilleren "med pæren" er at bruge fagter til at forklare sin ven, at han gør det rigtige, og snart vil der være lys i rummet. Du kan ikke tale. De forklarer til den anden, at den første spiller portrætterer en mand, der har besluttet at hænge sig selv, og opgaven er ordløst at afholde ham fra at tage et sindssygt skridt. Mens de bliver instrueret, får de andre også forklaret, hvad essensen af ​​sagen er, og når deltagerne i spillet kommer ind i lokalet, hygger publikum sig allerede.

Snefnug
Alle i virksomheden får et "snefnug" - en lille kugle vat. Deltagerne løsner deres "snefnug", sender dem samtidig op i luften og begynder at blæse nedefra, så uldene bliver i luften så længe som muligt. Vinderen er den, hvis snefnug falder til gulvet sidst.

Noahs ark
Oplægsholderen skriver på forhånd dyrenes navne på stykker papir (hver skabning har et par: to harer, to giraffer, to elefanter...), folder papirstykkerne og lægger dem i en hat. Hver deltager tegner "deres formål", og oplægsholderen meddeler, at nu skal de finde deres par, men de kan ikke lave lyde eller tale. Du skal bruge ansigtsudtryk og gestus til at portrættere dit dyr og lede efter "en som dig." Det første par, der genforenes, vinder. Du kan tænke på karakteristiske dyr som en hare (vis dine ører - og du er færdig), men det er mere interessant at finde på noget mindre genkendeligt, såsom en flodhest eller en los.

Ødelagt fax

To hold spiller. Alle løber efter hinanden, alle får et stykke papir og en blyant. Sidst i begge rækker viser oplægsholderen en simpel tegning; deltagerne skal tegne det samme på deres ark, liggende på ryggen af ​​den foranstående spiller, som til gengæld gengiver tegningen efter sine følelser. Holdet, hvis endelige tegning minder mere om originalen, vinder.

Kavalerister
Jo flere par, jo mere interessant. Det er nødvendigt, at hvert par har en fyr (endnu bedre, hvis det er en fyr og en pige). Kavaleristen tager en kasket eller panamahat på og sætter sig på komfuret (på bagsiden) af "hesten". Målet er at rive så mange hatte af som muligt fra "fjenderne" uden at miste dine.
Du skal bruge et par dusin bolde i to farver og en masse plads. Hver deltager binder en oppustet ballon(så bolden ligger på jorden, eller endnu bedre trækker lidt). Opgaven er at ødelægge alle modstandernes bolde med spark og beskytte dine egne. Den spiller, hvis bold bliver banket, er elimineret. Den med den sidste hele bold tilbage vinder.

Kænguru
Dette prankspil minder om den populære "krokodille" (eller "forening" - når spillere er opdelt i to hold, vælges et "offer" fra gruppen af ​​modstandere, et ord eller en sætning, navnet på en film eller bog er givet til hende, og hun er nødt til at formidle denne information til hende med ansigtsudtryk og gestus. for at lade dem gætte). Men her er alt enklere.
Præsentanten kalder en spiller til side og beder ham vise kænguruen. Fangsten er, at absolut alle ved, hvad dette ord er. Deres opgave er at lave de latterlige gæt, de vil, bare ikke sige "kænguru". Normalt fortsætter spillet i lang tid: den uheldige kænguru peger på hans mave og hopper foran tilskuerne, der dør af latter, som forvirret antyder: "en gravid hare... en haltende dinosaur..." Det vigtigste er at forbarme sig over den uheldige kænguru, som fortvivlet vifter med armene af sine venners inkompetence og råber: "Jeg viser det igen for idioterne!" - og stop.

Snegle
Du skal tegne to linjer på jorden i en afstand på to til tre meter. Spillernes opgave er at komme fra start til mål så langsomt som muligt, men under ingen omstændigheder at stoppe eller ændre bevægelsesretningen. Den langsomste snegl vinder.

Ord ord
Et spil til en stille, regnfuld aften på landet. Der er flere variationer.
Først: Der gives ikke mere end tre minutter til alt. For det kort tid Deltagerne skal skrive en novelle, hvor alle ord (inklusive præpositioner) skal begynde med samme bogstav.

Anden: Det valgte ord er ikke særlig langt, men heller ikke særlig kort. Det skal være et navneord i ental. De samme tre, eller måske fem minutter gives. I løbet af denne tid, kun fra bogstaverne i ordet (hvis der kun er et "N" i ordet, kan ordet ikke bruges med et dobbelt "N"), skal du lave så mange ord som muligt (også navneord og også i ental). Den med flest ord vinder.

Tredje: næsten menneskeskabt "Erudite". Et ord er opfundet, og præfikser og suffikser føjes til det for at danne nye ord. Du kan tildele både vandret og lodret. Streng et bogstav pr. spiller.

Prinsesse på ærten
Deltagerne i spillet står med front mod publikum med en stol bag hver. Lederen lægger en ske, en trådspole eller en lille terning på den og dækker den med en tynd pude. Spillere skiftes til at sidde på en stol og forsøge at gætte, hvad genstanden er under dem. Tid - 2 minutter, ikke mere. En anden variation: placeret på en stol valnødder(nå, næsten ærter?). I dette tilfælde forsøger spilleren at bestemme, hvor mange der er - denne mulighed er tættest på eventyret.

Evgenia Mitina, Cosmopolitan magazine (juli/august 2009)

Tak til jer alle for jeres opmærksomhed, kære

Sommeren er en vidunderlig tid på året for alle børn. Skoleferien starter, der er ingen grund til at lave lektier, der er masser af fritid. Men alle børn ved, at lediggang bliver kedelig meget hurtigt; de vil have underholdning. Hvad kunne være mere interessant end forskellige udendørs konkurrencer for børn om sommeren?

I en sådan sjove spil du kan lege i gården med andre børn, med børn fra en skolelejr eller med venner fra et fritidscenter. Uanset hvor du er i ferien, vil det være sjovere overalt med de spil, der præsenteres i denne artikel.

At organisere interessante konkurrencer udendørs til børn om sommeren, er det nok at have et minimum af materialer, der altid er lige ved hånden. Det er bøjler, oppustelige ringe, finner, bolde, pinde, plastikflasker og andet affaldsmateriale.

Det er meget sjovt ikke kun at spille, men også at forberede manualer til spil, mens du viser din fantasi, kan du tilføje noget af dit eget, komme med lignende spil. Alt sammen i dine hænder.

Ballon spil

1. "Riddere". Til disse udendørs konkurrencer for børn om sommeren skal du have flere balloner (alt efter antallet af børn), tyndt reb, plastikplader og papirclips. Oppustede balloner bundet til et bælte. Et skjold er lavet af en plastikplade til en hånd ved hjælp af et reb, og der er en papirclips i den anden hånd. Du skal komme tæt på din modstander uden at skubbe og prøve at sprænge hans ballon. Og "ridderen" beskytter ham og tilbyder sin hånd med et skjold. Den, der har bolden på bæltet, vinder.

2. "Hold bolden" stafetløb. For at spille skal du have tennis- eller badmintonketchere og oppustelige bolde. Du skal bære bolden til den valgte afstand på ketcheren, mens du prøver ikke at tabe den. Den, der taber bolden, får et strafpoint. Det hold, der hurtigst får alle bolde til den modsatte side og scorer færre strafpoint, vil vinde.

3. "Slag". Dette er en af ​​de mest sjove konkurrencer udendørs for børn om sommeren. En ballon bindes til en kort snor (30 cm lang) på den ene side. Den anden ende er bundet rundt om benet nedenfor, i ankelhøjde. Hænderne skal holdes bag ryggen i en "lås". På et begrænset område af spillefeltet indhenter børn deres modstander og træder på bolden, så den brister. Den sidste tilbage med bolden på benet vinder kampen.

Boldspil

1. "Samle høsten." På begrænset lille område små flerfarvede bolde er spredt ud over spillefeltet. Det er grøntsager i haven. En spiller med bind for øjnene skal samle alle "grøntsagerne" i en kurv på kort tid. Den, der samler det hurtigere, vinder. Du kan stille med to spillere på samme tid og finde ud af, hvem af dem der samler mest.

2. "Basketball på maven." To børn leger. De binder en spand til deres bælte. Der er en bold i hans hænder. Du skal ramme kurven med bolden, ligesom i basketball. Den der rammer flest gange er vinderen.

3. "Ram målet." Bolden lægges i et net (snørepose) og bindes på et meterlangt reb til en trægren eller vandret stang, hvis der afholdes udendørs konkurrencer for børn om sommeren sportsplads. Genstande placeres foran bolden for at blive slået ned. Det kan være plastikvandflasker, legetøj osv. Spilleren skal svinge bolden og skubbe den mod genstanden med tilstrækkelig kraft til at slå den ned. Dette kræver et godt øje.

Spil med bøjler

1. "Stræk bøjlen." Til sådanne udendørs konkurrencer for børn om sommeren skal du bruge to bøjler. Børn er opdelt i to hold og danner to cirkler, der holder hinanden i hånden. En bøjle sættes på en spiller. Opgaven er som følger: du skal føre bøjlen gennem alle børn uden at løsne dine hænder, det vil sige, klatre ind i den en efter en, indtil objektet går rundt om cirklen og vender tilbage til det oprindelige niveau, til barnet, der først startede Bevægelsen.

2. "Strøm". Her skal du bruge nogle bøjler. Børn stiller op i par. Hvert par har en bøjle i hænderne. Kun det sidste par har ikke en vare. De sidste to spillere klatrer ind i den resulterende tunnel én efter én. De tager bøjlen fra det første par og løber med den til enden af ​​søjlen. Det resterende par uden genstanden løber tilbage og kravler ind i tunnelen. Du skal bevæge dig sådan, indtil alle børn har passeret stregen. Hvis hold fuldførte opgaven hurtigere, er vinderne.

Spil med oppustelige ringe

1. "Ringkast". Sådanne konkurrencer i naturen om sommeren er sjove for børn. Du kan lege på vandet eller på land. Spillet ligner ringkast, kun rollen som pinden, som ringene kastes på, spilles af et barn, der løfter hænderne. Den, der er den mest nøjagtige og ikke taber cirklen i vandet eller på jorden, er vinderen.

2. "Forhindringsbane." For at lege skal du bruge store oppustelige ringe, 6 eller 7. Børn står i par og holder cirklen med hullet parallelt med jorden. Det første hold begynder på sin side at passere striben som følger. Du skal klatre ind i den første cirkel nedefra og ind i den anden fra oven. Og så videre indtil slutningen. Uanset hvilket hold, der fuldfører passagen først, vinder. Så skifter fyrene plads.

Vandspil

For det meste bedste konkurrencer udendørs for børn om sommeren betyder leg med vand. Børn elsker vandsjov - både til lands og til vands. Du kan finde på et usædvanligt stort antal spil med vand. Dette inkluderer skydning for nøjagtighed ved plastik engangskopper med vandsugerør, stafetløb med spande fyldt til randen, væltning af genstande med vand fra en vandpistol eller maskingevær.

"Brandmænd." Til sådan et spil skal du bruge én stor skål med vand, en lige så tom én og mange små spande. Brandmænd står i en række og sender vand til hinanden og hælder det fra spand til spand. Sidstnævnte hælder vand i en tom skål. Dette sker, indtil tiden løber ud. Den, der samlede mest vand, vandt.

Vandrere

1. "Ski." Fra tæt bølgepap Der laves to brede og korte ski, og der er fastgjort to buer til fødderne. Børn indsætter deres ben i buer (billede nedenfor). Så skal du gå distancen i sådanne "ski" med fart. De spillere, hvis hold først nåede målstregen, vandt konkurrencen.

2. "Tog". Til dette spil skal du tage flere store 120 liters affaldssække og sy dem sammen. Spillerne står i den resulterende cirkel og bevæger sig langsomt fra start til slut inde i sådan en enhed. Du kan hjælpe dig selv med dine hænder. Hvis "tog" først kommer til slutstationen vinder.

3. Alle børns yndlingsaktivitet er stafetløbet med æg på en ske. Du kan holde skeerne i hånden, eller du kan holde dem i munden, som på billedet. Den, der bringer ægget til kurven hurtigere uden at tabe det, vinder.

Alle disse spil underholder og underholder ikke kun børn, men lærer også udholdenhed, nøjagtighed, fingerfærdighed, udvikler motoriske færdigheder, en følelse af teamwork og ønsket om at vinde, hvilket vil være meget nyttigt i voksenlivet.

Alle spillere står i en cirkel, den ene fra den anden i armslængde. Der tegnes en cirkel foran deres sokker. Føreren og hans forsvarer er udvalgt. De går begge til midten af ​​cirklen. Spillernes opgave er at ramme driveren med bolden, men hans forsvarer forhindrer dette.
Ved signalet begynder spillerne at kaste bolden til hinanden. En person griber øjeblikket og forsøger at ramme chaufføren. Føreren, der flygter fra bolden, løber, hopper, undviger bolden, og forsvareren, der beskytter føreren, forsøger at fange bolden, kaster den væk med sine arme, ben og hele kroppen. Hvis han stadig ikke formår at forsvare, og bolden rammer driveren, så skifter de begge plads med den, der rammer driveren, og som han vælger som sin forsvarer. Spillet starter igen.
Et slag af bolden til en hvilken som helst anden del af kroppen end hovedet tælles, selvom bolden hoppede af en genstand, gulvet (jorden) eller en forsvarsspiller. Men spillere skal huske: når man kaster bolden mod føreren, er det forbudt at gå ud over cirklen; et sådant kast tæller ikke.

Spil "12 noter"

En variant af børnespillet "Gavejagt", men kræver lidt forberedelse og tid. Ideel til en udendørs picnic i stor virksomhed. De fremmødte udgør flere hold. Deres opgave er at finde "skatte" så hurtigt som muligt - en kasse øl eller en lækker kage. Arrangørerne skal udarbejde 12 sedler, i hver er der skrevet, hvor den næste er placeret. Men den væsentligste forskel er, at nogle af sedlerne er skjulte, og nogle er placeret i særlige "byttepunkter". Holdet vil modtage en seddel på denne måde...

Spil "People's Ball"

Et bulgarsk spil, men det spilles også i andre lande på Balkanhalvøen og Centraleuropa.
To hold på 10 til 15 personer spiller på en volleyballbane uden net. Hver er placeret på sin egen banehalvdel, og én spiller sendes til modstanderens halvdel. Bolden sættes i spil ved at kaste. Hvis en spiller fra det ene hold fanger den, kaster han den til det andet holds halvdel og forsøger at ramme modspilleren. Den spiller, der bliver ramt af bolden, er elimineret fra spillet. Hvis han fanger bolden på flugt, så forsøger returkastet at ramme modstanderen. Dette ændrer rækkefølgen af ​​kast, og antallet af frafald stiger. Holdet, der eliminerer alle modstandere, vinder. Den bagvedliggende spillers rolle er at samle bolden op og aflevere til sit hold den bold, der er rullet ud af banen. Denne spiller kan vildlede fjenden. Han kan kaste en bold, der er kastet til ham på tværs af banen, til sine partnere for et mere vellykket kast. Han kan dog ikke selv slå fjenden.

Spil "Balandvarak"

Tadsjikisk folkespil
Spillet er populært blandt teenagere. De leger normalt på bjergsiden. Deltagerne stiller op i par i en kolonne. På kommando af lederen skiftes hvert par til at hoppe op ad bakken og forbinder begge ben tæt. De, der formår at tilbagelægge en større afstand ved at hoppe i denne position, vinder.
Springerne står i en vis afstand fra hinanden. Vinderne i par kan konkurrere med hinanden. Spillet udvikler sig fysisk, hærder, udvikler tålmodighed og udholdenhed.

Spil "Slå kartoflerne ned (slå pæren ned)"

I Hviderusland, spil-øvelser for styrke, fingerfærdighed, intelligens,
Evne til at handle under de mest usædvanlige forhold. Her er en af ​​disse spiltests for teenagere og unge mænd i alderen 14-18 år og ældre.
På to stubbe (indendørs kan de erstattes af taburetter og stole), placeret i en afstand af 1,5-2 m, placer rund log. Spilleren sidder midt på bjælken med ben overskrævs og vender mod en af ​​stubbene (skamlerne). Det er ikke tilladt at hvile knæene på bjælken og bevæge sig på den...

Spil "Hide and Seek"

Dette spil spilles i alle arabiske lande.
De leger på et sted, der er bevokset med buske og træer. I midten af ​​det, hvis det er muligt, i nærheden af ​​et tykt træ, vendt mod det, tæller førerholdets spiller højt til hundrede.
Det andet holds spillere gemmer sig. Eftersøgningen begynder, og hvis chaufføren finder den skjulte, må han løbe hen til træet og røre ved det. Den opdagede spiller løber også hen til træet og prøver at røre ved det før chaufføren. Hvis han ikke har tid til at gøre dette, bliver han elimineret fra spillet. Hvis chaufføren ikke er fingernem nok, overtager et andet teammedlem hans plads. Så antallet af spillere på begge hold falder gradvist. Holdet, der formår at drive alle modstandere ud, vinder.
Chaufføren kan ikke kun blive slået ud af den, der blev opdaget, men også af enhver, der gemmer sig, og som formår at løbe hurtigere hen til træet. Kun én spiller fra førerholdet deltager i spillet, resten er udenfor legeplads og vent, indtil det er deres tur til at komme ind i spillet.

Spil "Skub og træk"

Det er det, de kaldte løbekonkurrencen. Men løbeturen er usædvanlig, i par. Spillerne står med ryggen til hinanden og holder hinanden i hånden. De starter fra et vartegn til et andet, beliggende i en afstand af 10 m, og vender derefter tilbage. En uundværlig betingelse for spillet er ikke at rive ryggen fra hinanden. En spiller løber og trækker en makker bag sig, som forsøger at bevæge sig synkroniseret med den første. Mange mennesker undlader at løbe inden for betingelserne. Vinderen er det par, der tilbagelægger distancen frem og tilbage hurtigere end andre. Køretiden registreres.
Spillet træner fingerfærdighed, synkronisering af bevægelser, sans for rytme og tålmodighed.

Spil "Sahreoba"

Et yndet og udbredt spil i Georgia. Det udvikler smidighed og fysisk udholdenhed. og også discipliner.
Spillet kræver 10 pinde op til 1 m lange uanset diameter. Pindene lægges parallelt ud på et fladt område, med en afstand på 50 cm En flad sten lægges langs en række pinde på begge sider i en afstand af 50 cm fra pindene. Spilleren skal lave flere øvelser.
1. Fra den første sten skal du hoppe på det ene ben til den anden sten, gå rundt om den liggende træpinde højre...