Փախստականի հիման վրա փոփոխություններ - «X-16- ից տվյալներ»
Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding
Սնում է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող վերջին վանդակում:
Տեղեկատվություն PDA- ում.
Հաղորդել №14 / 7-ի մասին «K-32» հետազոտական \u200b\u200bբաժնի «դարակաշար» տնօրեն, պրոֆեսոր Սաձոնով Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր, «Dummy» - ի համար: Փորձերի ընթացքում «Dummy» 7 (յոթ) արտեֆակտները քայքայվել են, 5 (հինգ) խրտվիլակ արտեֆակտները քայքայվել են, 1 (մեկ) Dummy Artifact- ը մի շարք փոխանցումներ ցույց տվեց դրական արդյունքներ: 3 ժամ 1 րոպե, 1 րոպե 43 վայրկյան հետո տեղադրվել է «Dummy» - ը «Dummy» - ը, երբ տեղադրվում են «Էլեկտրա» -ում, ձեռք են բերվում հետեւյալ բնութագրերը. Բարձրացնում է կրակի դիմադրությունը, փոքր-ինչ բարձրացնում է ինսուլտը: Փոփոխության աշխատանքային անվանումը «Fire Dummy» է: 6 ժամվա ընթացքում «Elektra» - ի «Հրդեհային խրտվիլակի» փոփոխության հետագա տարածքով, 12 ժամվա ընթացքում, 12-ը `արտեֆակտային հանդիպումների միջոցով, ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակոտ դիմադրությունը, բարձրացնում է կրիչի զգայունությունը ինսուլտը: MesoModifer- ի աշխատանքային անվանումը «պայծառ խրտվիլ» է: 8 ժամվա ընթացքում «Էլեկտրա» մեսերմոդեֆիում «պայծառ խրտվիր» մեսերմոդիֆերատորի հետագա տեղաբաշխմամբ, ճիշտ արտեֆակտ ստացվեց հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, խստորեն մեծացնում է ինսուլտը: Հիպերմոդիզացիայի աշխատանքային անվանումը «լուսնային խրտվիլ» է: Դրա մասին նույն անոմալիայում շարունակվել են արտեֆակտ «Խրտնաջան» հաղորդման փորձերը: Ի տարբերություն «Լոմ», «Քույր», «անտեսանելի» եւ «ճանճերի տեր» նախագծերի, այս փորձը պսակվեց հաջողությամբ: Հիպերմոդիզացումը տեղադրելիս «լուսնի խրտվիլակը» անոմալիայի «Էլեկտրա» -ում չի մերժվել արտեֆակտով: 12 ժամից հետո, 3 րոպե, 56 վայրկյանից հետո, արտեֆակտից ստացվեց բացարձակ դասի հատկությունները, մասնավորապես. Զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, մի փոքր մեծացնում է կայունությունը, զգալիորեն մեծացնում է հարվածային դիմադրությունը: Աշխատանքը բացարձակ է `« պուդինգ »: Ձեռք բերված բացարձակ «Էլեկտրա» -ի հետագա տարածքները ոչ մի բանի չեն հանգեցրել. Անոմալիան մերժեց արտեֆակտը: Ես հավատում եմ, որ մեր խումբը հասավ արտեֆակտ «Dummy» հաղորդման վերաբերյալ հետազոտությունների փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, ես հավատում եմ, որ «խաբող» նախագիծը հաջողությամբ ավարտվել է: Դիտարկման ամբողջական գրառումները փոխանցվում են սերվերին: «7» հետազոտական \u200b\u200bխմբի ղեկավար Վ. Ա. Ավակյան: Հուշում. Ինչ բաղադրատոմսը չի կարող ձախողվել «հյուսվածքի մեջ», փորձեք անցնել ամբողջ X-16 ավտոմեքենաներից `առանց միջանկյալ խնայողությունների / ներլցումների, եւ երբ լցնել վերահսկողությունը, վարձեք առանց նռնակի:
221
Artifact «Kolobok» եւ դրա փոփոխություններ.
1. Ռուբինի գարուն - «Տվյալներ Petrenko» - ից
Բռնկման հետեւում Petrenko- ն հայտնում է, որ երկու բաղադրատոմսեր, որոնցից մեկը Ռուբիի գարնանը:
Բաղադրատոմս. Գարնանը 10 րոպե նետեք ձնառատության անոմալիայի համար:
2. Ռուբիկ կինոնկար - «Տվյալներ Max Luber- ի»
PDA- ից հետո նա ձեզ կխնդրի օղի եւ կախոցներ, Ռուբիի կինոնկարի պարգեւ եւ դրա համար բաղադրատոմս:
Բաղադրատոմս. Գցեք ֆիլմը 10 րոպե ձյունի անոմալիայի համար:
3. Ռուբի մարտկոց - «Տվյալներ անապատից»
Բանախոսների վրա գայլ բերելուց հետո, ռադիո, նա կպարգեւատրի ձեզ այս բաղադրատոմսով:
Մարտկոցն ինքնին կարելի է գտնել ռադարների վրա Կրուգլովի պիտակի վրա կամ Դեսերտերից, պատվերների ավարտի համար:
Բաղադրատոմս. Գցեք Batarek 10 րոպե `անոմալիայի ձյուն:
4. Կենդանի սիրտ - «Վերջնական բաղադրատոմսը կտեղեկացնի բժշկին»
NLC- ի տրամաբանական ավարտ: Բաղադրատոմս ստանալու համար դուք պետք է գործարկեք, ելակետ, հանդիպումը Pripyat- ի բժշկի հետ:
221
Դեռեւս Արթրոպ նահանգ: Պլազմային թրթուր:
Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են շրջվել ոմանց կողմից մյուսներից, երբեմն էլ դառնում է այնքան անհրաժեշտ, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ եւ ինչպես են այդ բաղադրատոմսերը ստանում:
Արթմոդովի մեծ մասը ընկել է Solyanka- ն NLC- ից, բայց կա մի քանի թարմ փոփոխություններ: Մենք կարդում ենք, միգուցե ինչ-որ մեկը նոր բան գիտի: Վերոնշյալ տեղեկությունների վերաբերյալ կրկնումներ կան, ուշադրություն դարձրեք:
1. Flash of Frying - Գայլից, գտած փաստաթղթի համար:
2. Քարե ծաղիկ կարուսելից `շեղիչից, մեդուզայի հետեւում:
3. Միսը Springboard- ից `տոլիկից, շների պոչերի համար:
4. Slug մի ձագարից `Petrukhi- ից, տոների համար
5. Crystal Barbing- ը ցրտից - Կուզնեցովից, Օղի մինչեւ Դ.Ռ.-ին:
6. Fireball Electra- ից `աղվեսից, առաջին օգնության հավաքածուների համար:
7. Կարուսելից մի կաթիլ `PDA- ից աղբահանության ավազակների ճամբարում:
8. Լորձը տապակելուց `ժամացույցից, PDA- ի համար:
9. Spiky- ը ցրտից - փաստաթուղթ է հոլովակում ուղղաթիռի վրա `արգանդի վրա:
10. Bringboard- ի բենգալային կրակը Եվրերից է, արդիականացված MP5- ի կամ Dan- ի համար `ագռավի պսակի համար:
11. Լուսնի լույսը տապակելուց - Petrenko- ից, բռնկման հետեւում:
12. Լորձը ձագարից `դեւից, կոմոբրիկ սլաքի համար:
13. Գիշերային աստղը ձագարից `Բեսայից, քարթրիջի տուփի համար:
14. Քարե ծաղիկ Էլեկտրայից `բանտարկյալի պարտքի, փրկության համար:
15. Մանրախիճ տապակից - Petrenko- ից, Gauss- ի զենքը:
16. Հոգու էլեկտրից - Max Luber- ից PDA- ի համար:
17. Slug From Springboard - Պորպորայից, մարմնի աչքերի համար:
18. Crystal Barbing- ը Carousel- ից `փաստաթուղթ, հանգույցի վրա գտնվող հանգույցից:
19. Ձագարների փայլ, պորպորայից, արյան արյան վրանների համար:
20. Մեդուսա Էլեկտրայից - Կորտիուկից:
21. Սառնարան `Kholda- ից - Բորովից, Կրիպյուկի PDA- ի համար:
22. Fireball- ը ցրտից - PDA Volkodawa- ից:
23. Sea Yozh Springboard- ից `Իվանանցովից, նռնականի պիտակի փոխանակման համար փողի համար:
24. Goldfish Խոլթից `Կրուգլովից, սկաների համար:
25. Կոլոբոկ Խոլոբոկից `Կրուգլովից, փողի համար արտեֆակտի փոխանակման համար:
26. Գարուն Էլեկտրայից - Պատենկոյից, Իսսաուս:
27. Moonlight- ը կարուսելից - փամփուշտների գուլպաներից:
28. Գիշերային աստղը տապակելուց `սոդայից, ծրագրի համար:
29. Mica elecra- ից - Պեդայի մոնոլիտիցիայից `ռադիոտեղորոշման հոլովակում:
30. Ֆիլմը ձագարից `Սախարովից` լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:
31. Հոգին մի ձագարից `XIAA- ից, գործիքատուփի համար:
32. Mamines Beads From Carousel- ից - XIAK- ից, X-18- ից անվտանգ:
33. Goldfish- ից էլեկտրից `XIAK- ից` ոսկե ձկնիկի համար:
34. Մարտկոցը տապակելուց - XIAK- ից, փողի փոխանակման համար `SCAT- ի վրա:
35. Springboard- ից Dummy- ը վաճառվում է տեղեկատուում:
36. MICA CAROUSEL - Վաճառված է տեղեկատուի կողմից:
37. Խոտտրիկից բյուրեղապակը պետք է վերցվի դավաճան Պավլիկի նոութբուքից, բայց սցենարների սխալները, մեզ զրկեցին այս արվեստից:
38. Ռուբիկ Գարուն - բռնկման հետեւում գտնվող petrenko- ից:
39. Ռուբին Ֆիլմ - Max Luer- ից `կոճղերի եւ օղու համար:
40. Ռուբիկ մարտկոց - ռադիոյի համար գայլից:
41. Պլազմայի թրթուրը վաճառվում է Սախարովում:
42. Խրթխրթան - «Շախտյորից» պահակախմբի նոթբուք:
221
Մենք շարունակում ենք դիտարկել «Soleanka» - ի առանձնահատկությունները:
Camrad A185- ի փոխված եւ լրացուցիչ անցումային կետեր:
Տեղաշարժերի միջեւ շարժման համակարգը ենթարկվել է լուրջ փոփոխությունների: Որոշ կետեր, որոնք գոյություն ունեին բնօրինակ խաղի մեջ, փոխանցվել կամ փոխվել էին, իսկ ոմանք էլ բացակայում են մինչեւ որոշակի կետ: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկատվություն գտնել անցումային նոր կետերի մասին: Ինչպես նաեւ Սոլյանկայում կա հեռահաղորդակցության մշակված համակարգ:
Ես կկատարեմ անցումային կետի վերաբերյալ առավել հաճախ տրվող երկու հարցերը:
Իսկապես, երբ խաղը սկսվում է, վայրի եւ ռազմական պահեստների վրա բարից անցումից տեղափոխումներ չկան:
Անապատին անցումը կբացվի X-18- ից նավահանգիստները բերելու եւ X-16- ի որոնումը:
Ռազմական պահեստների անցումը բացում է բուֆետային Flash Drive Kruglov բերելիս: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի գործում: Նա ինձ պետք է տա \u200b\u200bինձ, ուղեկցորդ կատարելուց հետո:
Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուում:
Նաեւ ռազմական պահեստներում կարող եք հեռահաղորդակցել երկրպագու, երբ նրան X-18- ից նոութբուք եք բերում:
Եվ նույնիսկ ռազմական պահեստներում կարող եք ձեռք բերել նոր գտնվելու վայրի ATP: Դա անելու համար հարկավոր է իրականացնել Quest Adrenaline- ը «Տեսիլքների պահեստամասեր»:
Կորդոնի հետ:
1. ագրոպրո: Գտեք եւ բերեք Սախարովի փաստաթղթերը գյուղատնտեսությունից:
2. Ռադարի վրա: Անցումային մասին տեղեկատվությունը ստում է շրջակա միջավայրի դիակի տակ, ռադարների ցանցի անցքից ոչ հեռու:
3. Լաբիրինթին: Քարանձավում հանդիպելուց հետո հանդիպեք Ֆիմայի ածուխի հետ, խոսեք նրա հետ:
4. Teleport- ը բանակի քննադատներին: Տեղադրեք «Սախարովի» հեռուստատեսության միավորը բանակի պահեստներին:
5. Teleport to Cordon. Տեղադրեք The Telemetry Unit- ը Սախարովի համար Cordon- ում:
6. Teleport in Pripyat. Տեղադրեք Հեռուստաչափիչ բլոկը `Սախարովի համար, Պրիֆյատում:
221
Բանակի պահեստներով:
Ի լրումն անցումային եւ ստացիոնար հեռահաղորդակցման կետերից, Սոլյանկայում կան մի քանի շարժական հեռահաղորդակցման համակարգեր:
1. Mate Teleport խաչից: Կատարեք խաչի բոլոր որոնումները եւ ստացեք այս սարքը: True իշտ է, այն գործում է միայն «հայրենի» տեղանքների եւ բարդության մակարդակի վրա «Վարպետ»: Teleports- ը պատահական վայրում:
2. Mobile Teleport Bone. Արդյունքում ստացված որոնումը Teleport Teleport Teleports- ը պատահականորեն: Վերցրեք այն Սախարովի կոնվեկցիայի,
Եվ դուք կարող եք տեղափոխվել բար, ցանկացած վայրից գտնվող սանդղակ կամ սաթ:
3. Teleport Arrow. Մոնոլիտից գրության հետ միասին գտնում եք Teleport Arrow- ը, որի հետ դուք կարող եք հասնել բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:
4. Ինքնուրույն մոնոլիտ: Կատարեք Quest Lukasha- ն վերահսկիչի ուղեղին, եւ նա ձեզ կասի, թե որտեղ է սուտի առաջնորդների առաջնորդների բջջային հեռահաղորդումները: Նրանց օգնությամբ կարող եք հասնել Չեռնոբիլին, ցանկացած վայրից:
221
Նոր որոնումներ Soljanka- ում թվագրվել է 04/19/2010
Kuznetsov Quest պայուսակի ստուգում.
«Օղի Կուզնեցովի տասը շիշ տալուց հետո նա կունենա տող այն երկխոսություններում, որում նա խնդրում է պայուսակ բերել գյուղատնտեսությունից: Առաջադրանքը կատարելու համար օղի է պահանջում 10-15 շիշի չափով: Հինգը ստանում են Կուզնեցովից: Մնացած քանակը, որը մենք գնում ենք Nescript- ից / առեւտրականներից փոխելով արվեստը:
Մենք գնում ենք ագրոպրոու: Հեռացրեք ծակոցը, իրականացրեք բոլոր անհրաժեշտ որոնումը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք աղբանոց անցում եւ շարժվում ձախ կողմում, որքան հնարավոր է ցանկապատի համար: Վերադառնալ լեյտենանտ Վինոգրադովա.
Մենք խոսում ենք նրա հետ, օղի եմ տալիս: Կուզնեցովի հետ SMS- ի փոխանակում կա: Մենք սպասում ենք, մինչեւ մարտիկները չսեղմեն: Գալիս է SMS: Տեղափոխվելով կրակի, մենք խոսում ենք այս պարսեի հետ.
Խմեք նրա հետ օղի: Նա պատմում է մեզ կախարդական Չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.
Մենք դա վերցնում ենք եւ կրում ենք Կոզը: Մրցանակ - PDA արվեստի տպագրության համար:
19.04-ին վերափոխելով «ԱԺ» -ը, որը բախվել է մի խնդրի. Նավապետը չի հայտնվել (ըստ երեւույթին, նրան տանջում էին «խղճուկ» տիտղոսով: Այս դեպքում մենք երկխոսություն կունենանք Այս առիթը ...
221
Կայծակն ու որոնումները նրա հետ կապված:
Կարդացեք բոլոր հաղորդագրությունները եւ երկխոսությունները ուշադիր, բոլոր ակնարկները բոլոր խորհուրդներն են: Մի շտապեք որեւէ տեղ եւ մի շտապեք վազել տեղերում: Եթե \u200b\u200bդուք չեք հանդիպել աննորմալ հակահարվածի, դուք դեռ գնում եք Քլերանով, որոնումը սովորաբար շարունակվի բոնուսներ չստանալ: Նկարների առաջ լուսանկարների պատճենումը օգտագործելիս Խնայեք մեկ կրակոց `մեկ լուսանկար
221
Անցում դեպի մահացած քաղաքի
Կարեւոր նշում
Ամեն ինչ սկսվում է Limansk- ի տափակչորտը անջատելը: GG- ին խնդրվում է պահուստի մեջ դնել որոշ իրեր, կանգնած: Նախկինում ես անտեսել եմ անտեսանելի Exoskeleton ...
1. Մենք հանդիպում ենք անձեռոցիկի «չար» անունով: Մենք մոտենում ենք, ասում ենք, պարզենք, թե ինչու է նա բոլորը նույն չարիքն ու հասկանում, որ մեր GG- ն լիարժեք էշով ...
2. Մենք ստանում ենք SMS եւ գնում օծանելիք: Մենք խոսում ենք նրա հետ, պարզում ենք, որ իրավիճակը մեր նույնիսկ ավելի անհնար է, քան դա արթնացավ չարիքից: Մենք հիշում ենք ձեր հին «ընկերների» մասին, Սեւ ծովի պատմության մասին: Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները. Ես այնտեղ փոքր առեւտրի կենտրոն եմ ստացել ...
3. Մենք փնտրում ենք այն գայթակղիչներին, որոնց մասին մեզ ասաց օծանելիքը: Խոսելով Տամբովի հետ, տեղական stalkers-neutrals- ի առաջնորդը: Նրանք ունեն (այո եւ մեզ հետ), շատ վատ, ուստի ուշադիր լսեք Սանյան: Անկալի բան չկա, մենք փնտրում ենք նրա սկաուտները:
4. Համաձայն եմ սկաուտների հետ, մենք դիմեցինք «քաղաքավարության այցը» բանդոսի: Մենք վերցնում ենք սնունդ, զենք, իրեր: Մի մոռացեք բարձրանալ ձեղնահարկի տներում եւ ուսումնասիրել մոտակա լանդշաֆտը ...
5. Մենք գնում ենք շրջելու քաղաքի ծայրամասում, մենք ինչ-որ բան ենք հանդիպում: (Ամենակարեւորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք այլ բան, բացի մուտանտի psyfion)
6. Այս կերպարը իսկապես անսովոր է: Նրա մամուլում մենք գնում ենք «Բազարին» տագնապելու համար, այն պետք է օգնի: Պարտադիր պայման. Մենք գնում ենք բարերի երկայնքով եւ ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. Այն պետք է գա այն SMS- ն, որ մեր GG- ն տեղում է:
7. Բազալ: Գանգստարկներն ու «վերջին օրը» իսկապես շատ հարթ չեն, եւ, հետեւաբար, օգնել դրան, բայց խնդիրը պարզ չի լինի:
8. Մենք նայում ենք ստացված լուսանկարին: Մենք գնում ենք քեշ փնտրելու: Այն
Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք գնում ենք քայլելու գոտու շուրջը, զվարճանալով նոր լրացուցիչից եւ սպասել հետեւյալին:
6 784
Մաքուր երկնքի որոնումներ:
1. աթոռների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք DECA ֆերմերների վրա եւ խնդիր է տալիս փրկել ընկերոջը գանգստերների գերությունից: Մենք գնում ենք դեպի Եկեղեցի ճանապարհ, մաքրում ենք գանգստերները եւ գտնում են գրավված Սախտը, խոսելով նրա հետ:
2. Մենք վերադառնում ենք սատանային, հայտնում ենք առաջադրանքի կատարման մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Teleport- ի մասին մաքուր երկնքի բազան:
3. Մենք գնում ենք բազա, մենք հանդիպում ենք 3 նիշ, որոնք մեզ են տալիս որոնումներ `վասիլի, ցուրտ եւ Chiuribovs քաղցրավենիքների առաջատարը:
4. Առաջադրանք Vasily - Գտեք բուժիչ քսուք:
4.1. Մենք գնում ենք Քալմիկի խրճիթ - տեղը նշված է շրջանակի քարտեզի վրա: Հատակին խրճիթում ստում է ուսապարկ, դրա մեջ նռնակ: Մենք նռնակ ենք վերցնում եւ պայթում է (GG- ն պետք է շատ լավ պաշտպանություն ունենա պայթյունի դեմ `արվեստի կոստյում): Calmyk- ը հայտնվում է:
4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում բերել բեռնարկղ: Բեռնարկղի գտնվելու վայրը նշվում է շրջանակի քարտեզի վրա:
4.3. Մենք գնում ենք մեջքի պայուսակ, վերցնում ենք բեռնարկղը: Հետքի պայուսակի շրջակայքում գտնվող հեռահաղորդակցման ժամանակ կա նվազագույնը 1 անցում, բայց շատ նեղ (+ \\ - Կես կողմը կողմն է, եւ այն չի գործում), դուք պետք է գտնեք այս հատվածի տեղը: Թվում է, թե հատվածի դիրքը տեղադրվում է պատահականորեն: Show ույց տալ համառությունը որոնման մեջ, գալիս են տարբեր ուղղություններից:
4.4. Մենք բերում ենք բեռնարկղը, մենք կգտնենք քսուքների փոխանակման սակագներ: Մենք բերում ենք Հաբար եւ ստանում եմ 3 ճիշտ բանկաներ, դիմում եմ անհաղթին
4.5. Մենք անցնում ենք քսուք Վասիլիա եւ հնարավորություն ենք ստանում արդիականացնել եւ վերականգնել որոշ տարազներ:
5. Սառնության առաջադրանքը շատ պարզ է `նշելու եզակի կեղծ կեղծիքը գորգերի վրա: Տեղանքը նշվում է PDA- ում քարտեզի վրա: Եթե \u200b\u200bպիտակները չլինեն, ապա կեղծանունը վազում է հյուսիսարեւելյան գետի ափին, որում գտնվում է ադրենալինը (աղբավայրից անմիջապես հետո `ցանկապատի երկայնքով:
5.1. Մետիմի կեղծ-հիման վրա ցրտի զենքից եւ զեկուցում է առաջադրանքի վերաբերյալ:
Quests քաղցրավենիքն առանցքային է հետագա անցման, ներառյալ: Նոր տեղանքների համար նախատեսված միջանցք բացելու համար (Limansk եւ հաջորդ):
6. Մենք խոսում ենք Սվիբլով, խնդիր ենք ստանում բերել յուրօրինակ վերահսկիչի ուղեղը: Քարտեզում նշվում է SPAWN վերահսկիչի տեղը: Մենք գնում ենք, սպանեք վերահսկիչին եւ հրեշները գալիս են նրա մոտ, մենք ուղեղ ենք վերցնում:
7. Մենք ուղեղ ենք տալիս Սվիբլովին եւ փոխարենը մենք հնարավորություն ենք ստանում փոխանակել եզակի հրեշների մանրամասները զենքի վրա:
8. Կրկնվեց Սվիբովի հետ: Մենք խնդիր ենք ստանում գողանալ PCM- ը գանգստերներից: Եւ պիտակը PDA- ում նախուտեստներին: Առանց հետաձգելու համար անհրաժեշտ է գնալ եւ խոսել լռությամբ, հակառակ դեպքում այն \u200b\u200bկարող է կորչել գանգստերների կամ ծնկների դեմ պայքարի մեջ անոմալիաների մեջ:
9. Մենք խոսում ենք լռությամբ, կատարում ենք կատարելագործում առաջադրանքի վրա:
10. Մենք գնում ենք Բանդիկովի տարածք եւ տանիքի տանիքի միջով անցնելով, իջեք եւ վերցրեք PCM- ն ուսապարկից: PCM վերցնելուց առաջ ավազակները չպետք է տեսնեն Ղին, հակառակ դեպքում որոնումը ձախողվում է:
11. Վնասվածքի պահին PCM- ն կուղղվի DEN- ի կողմից ղեկավարվող որսորդների կողմից, օգնելու պայքարել գանգստերների դեմ, այժմ արդեն հնարավոր է խաղալ ավազակների հետ: Քանդվելուց հետո կարող եք խոսել դենին, բայց ավելի ուշ:
12. Մենք հանձնում ենք PCM SVIBLOV- ին, ստանում ենք նոր խնդիր `վերահսկել անվճար ազատությունների գործարքը:
13. Մենք գնում ենք Գործարան դեպի գործարան, որտեղ որսորդներ են եղել դենով (PDA- ի առաջադրանքով Typo- ում, որ FreeBie- ն ենթադրաբար կլինի ֆերմայում): Առաջադրանքի հաջող կատարման համար անհրաժեշտ է կատարել 2 պայման:
Զանգահարելուց առաջ վարձկանները չեն նկատել GG- ին
Այսպիսով, զանգահարելուց հետո ազատները կենդանի մնացին Հալաավայի եւ նրա ընկերոջ կողմից:
Quest- ը կատարելու համար հարկավոր է թաքցնել գործարանում այնպիսի եղանակով, որ հարմար է ցատկել եւ սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի համարյա ազատության հետեւի մասում: Նրա գոռալով, մի քանի վայրկյան կլինի, իսկ մոնոլիտը կուռքեր է կանգնած, այս ընթացքում անհրաժեշտ է ժամանակ ունենալ ոչնչացնել նվազագույնը 2-ը, որպեսզի մնացածը մաքրվի:
14. Մենք գնում ենք Սվիբով եւ հայտնում առաջադրանքի մասին:
Որոնում է տուփ եւ առեղծվածային ստալկերի անվտանգ:
Ուշադրություն Ոչ բոլոր որոնումները ցուցադրվում են PDA- ի ակտիվ առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր առաջադրանքներին, կոդերին եւ այլն թողարկված երկխոսություններին:
Հիմնական կերպարային մասնաճյուղ - «Շախտյոր»: Քարանձավին անցումը ստանալու համար հարկավոր է բարեքային որոնում վերցնել բարում `գանձ որոնելու համար: Դե, հանքափորը, անշուշտ, GG- ին կխնդրի փոքր պատվեր կատարել. Գիրք բերեք մոռացված անտառից: Մի ծույլ եղեք. Բերեք:
1. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում. Փրկեք փախչող «Ապահովական որդին» (FIMA ածուխ) եւ բերեք ժամացույցի նոթատետր:
2. Լաբիրինթոսում մեծ դահլիճում անցում կատարված վերին աստիճանի վրա մենք պահակախցիկից նոթբուք ենք վերցնում, փրկում ենք փախստականը եւ դրանից ստացեք երախտագիտություն լաբիրինթոսից քարանձավից անցում:
Եթե \u200b\u200bկրակոցների մեջ մոնոլիտը հանկարծ սպանել է ածուխի ֆումային, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ նա պիտակավորված է, եւ որոնումը կհաշվի:
3. Մենք հանքարդյունաբերական գիրք ենք բերում եւ դիտում եմ անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե դրա առջեւ մոնոլիտը սպանվեց): Որպես պարգեւ, մենք ստանում ենք նոր արվեստի բաղադրատոմս, հրթիռ:
4. Հանքափոր տախտակի վրա խոսեք FIMA- ի հետ եւ սովորեք խորհրդավոր տուփի մասին եւ դրանից ապահով, լաբիրինթոսից անցում, ինչպես նաեւ ադրենալինի հետ զրուցելու անհրաժեշտությունը: Մեկ այլ անցումի մասին սովորելու հնարավորության համար FIMA- ն խնդրում է բերել առաջին օգնության հավաքածուներ, վիրակապեր, «հոգի» եւ օճառ:
5. Մենք բերում ենք Ֆիմա Խաբար, եւ դա լաբիրինթոսից անցում է տալիս նոր վայր, որը 0,04-ից արգելափակված է:
6. Մենք խոսում ենք adrenaline- ի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում տուփ եւ անվտանգ բերել լաբիրինթոսից: Միեւնույն ժամանակ մենք ստանում ենք անցում սաթից լաբիրինթոսում:
7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք տուփ, դրանում `հետաքրքիր եւ օգտակար տեղեկատվությամբ գրություն: Մենք բերում ենք ադրենալինի զամբյուղ, պատմեք մոնոլիտի անմահ ստվերում հանդիպման մասին: Մենք պարզում ենք, թե ինչ պետք է խոսի «Շախտյորի» հետ: (Ինչպես գտնել տուփ, «Լաբիրինթ» բաժնում կարող եք սովորել «այլ հարցերի» պատասխաններում)
8. Մենք խոսում ենք «Շախտյոր», նա պատմում է մոնոլիտ անդամակցելու անհրաժեշտության մասին եւ Սիդորովիչ է ուղարկում:
9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, մենք եւս մեկ խնդիր ենք ստանում `մոնոլիտի վերափոխման եւ ամուլիթի որոնման համար:
10. Մենք գնում ենք լաբիրինթոս, լաբիրինթոսում ճանապարհին մենք փորձում ենք հնարավորինս պահել նեյտրալներից եւ նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք մոնոլիտի ստվերը եւ սովորում է 3-րդ բացակայող ծածկագիրը դռան դռան համար: Ինչ էլ որ խոսեց, անհրաժեշտ է նրան մտցնել «պլազմային թրթուր» եւ «ցնցող»: Բունկերում մենք պահում ենք անվտանգ եւ strapar: Relnabra- ն կարող է վերցնել միաձուլման մեջ գտնվող մոնոլիտներից մեկը `մի մոռացեք դրանք սակարկել:
11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք մոնոլիտի տրանսամալներն ու ամուլետը:
12. Մենք գնում ենք հանքափոր եւ ապահով ենք տալիս:
Խորհրդավոր stalker- ի որոնման շարունակությունը:
Այս հողամասի մասնաճյուղը հասանելի կլինի Fang- ի մարդասպանների որոնման որոնման ավարտից հետո:
Եթե \u200b\u200bդուք տառապում եք սկլերոզից, պատրաստեք երկխոսությունների նկարներ: Գնացեք
1. Մենք ապահով ենք պահում, գնում ենք լաբիրինթոսի գագաթին, գտնում ենք չբացահայտված հող (NZ) անցման կետը եւ գնանք այնտեղ: Անցումը մեծ դահլիճի հենց բարձր մակարդակի վրա, գործնականում հայելային անցումից, որի միջոցով GG- ն ընկնում է լաբիրինթոսում:
2. Մենք խոսում ենք աստղայինության հետ, սովորում ենք որոշ տեղացիների մասին:
3. Հանդիպեք ճգնավորին, նա ավելին է ասում մի քանիսի մասին: Գինեկոլոգի համար մենք դեղամիջոցներով պայուսակ ենք ստանում:
4. Հանդիպեք գինեկոլոգին, տվեք պայուսակ եւ անվտանգ:
5. Մենք խոսում ենք ցիկլոպների հետ, նրա վարկածներից մենք կսովորենք դեղերի գտնվելու վայրի մասին: Մենք սովորում ենք անցումային աղբի կետի մասին -\u003e NZ:
6. Մենք գնում ենք Կորդոն եւ դեղեր ենք վերցնում:
7. Ըստ հանգամանքների, մենք դեղեր ենք տալիս ցիկլոպ կամ գինեկոլոգ:
8. Մենք խոսում ենք Ժորվկա Անոմալիայի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, տագնապի մասին INFA կար: Բայց ինչ բացել երկրորդ դուռը, նրան պետք է մարտկոցներ:
9. Մենք խոսում ենք ծեր մարդու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա պատմում է կրակոտ քարանձավի (OP) մասին, այն փաստի մասին, որ նա տեսավ ցանկալի մարտկոցները եւ հարցնում է, թե ստանում եմ այնտեղ կորցրած ժամացույցը:
10. Մենք կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի օպի մասին եւ գիտի իր որոշ «բնակիչների» մասին:
11. Մուտք գործեք OP երկուսը, տեսանելի, բայց շատ լավը: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք ուխտավորներ եւ զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել եւ մարտկոցներով եւ ժամացույցով, եթե նրա սկրոնից ածելի մեքենա բերեմ: Այժմ կա վրիժառուների կայանատեղի, եւ նա ինքը չի կարող գնալ:
12. Ոչ հարթ գաղտագողի առաքելություն, մենք գտնում ենք ուխտագնացների նետված պայուսակ եւ ամեն ինչից վերցնում ամեն ինչ: Եթե \u200b\u200bառաջադրանքի մասին հաղորդելիս առնվազն մեկ վրիժառու մահանա, առաքելությունը ձախողվելու է:
13. Տվեք մեքենան, ստացեք ժամացույց:
14. Մենք տալիս ենք ժամացույցը եւ սովորում ենք AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ- ի անցումային կետերից:
15. Նորից գնացեք ուխտավոր, նա արդեն սափրվել է եւ ուրախությամբ մարտկոցներ է տալիս: Գալիս է SMS ճգնավորից, խնդրում է գնալ, տեղեկատվություն կա:
16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Մենք սովորում ենք, թե որ ադրենալինը մեզ է փնտրում, ներկայացել են տեղեկատվությունը պահարանի սեփականատիրոջ մասին: Նա ասում է, որ Ադրենալինաին անհրաժեշտ է նոր անոմալիայի դետեկտոր: Դետեկտորը կարող է օգնել Վիտտա-Հոլոգրամին:
17. Վերցրեք Ժորկի մարտկոցները, քանի որ մեկը խոսում է Vita- ի հետ: Նա խնդրում է բերել երկու էլիտար դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր: SMS- ը գալիս է ադրենալինից, մարդիկ եկել են տուփի:
18. Մենք գնում ենք սաթի եւ դետեկտորներ գնել Սախարովից: Այստեղ դժվարությունների դետեկտորների հետ: Դե, եթե խաղում եք շարքերի հետ, ապա դուք արդեն պետք է լինեք: Երկրորդը պետք է վաճառքի մեջ հայտնվի Սախարովից, նույն պարբերականությունը, որպես բիորադար, բայց անձամբ ես նրան չեմ տեսել այս սարքի վաճառքի վրա: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը գնել է առանց խմբագրման կազմաձեւման, գրեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս գործը շտկելու է, բայց առայժմ ես պետք է խմբագրեի Սախարովի կազմաձեւումը:
19. Մենք երկքաղաքացիորեն բերում ենք էլիտար երկու դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր, ի պատասխան մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ պետք է փնտրել Hurricewiths- ով viti դետեկտորներով: Մենք լսում ենք նրա հաջորդ հուշումը բանաստեղծական տեսքով:
20. Մենք գնում ենք աղբավայր, գտնում ենք շրոն, կա երկու դետեկտոր, միմյանցից մեկը կհեռանա, բանը հիանալի է, եւ ցուրտը անտեսանելի է, եւ իր, Սառը, բոլորի կողմից:
21. Մենք հասնում ենք ադրենալին, տվեք դետեկտորին: Մենք պարզում ենք, որ նրանցից երկուսը եկել են տուփի համար, նրանցից մեկը սթան է, երկրորդ ադրենալինը դա չի համարել, դա բեկորային գոտում է: Ապահով եւ GG ասելով: SMS- ը գալիս է գինեկոլոգից, պահարանը բացվեց:
22. Մենք խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, պահարանում եղել է Չեռնիոսի հարեւանությամբ գտնվող տարածքների հին քարտեզ: Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել պերֆուզիայի վերաբերյալ: Սովորաբար նրբերանգների հետեւում մենք գնում ենք ցիկլոպ: Կրկին լսելով հատվածը հատվածներում: Հայտնվում է լաբիրինթոսին անցումային կետը:
23. Մենք գտնում ենք կիսամյակային շահադիտակի լաբիրինթոսում, որը տեղյակ է գործառույթից եւ ասում է, թե որտեղ փնտրել նրա համար շիշ: Դուռը տեղեկատվության մեջ ընկած է մոտակայքում: Եթե \u200b\u200bդրանից առաջ նրանք հասան տուգանայինի տափակ միջով, մերկենարը արագ կգտնի, այն մի փոքր ստում է առանց այս հեռահաղորդակցման: Մենք ընտրում ենք անգործունյա սկավառակ, բուժում վարձկաններին:
24. Մենք սկավառակ ենք բերում գինեկոլոգ եւ պարզում, որ շողերը իսկապես անհրաժեշտ են: Բացի այդ, մեզ անհրաժեշտ կլինի ռեակտիվներ, դուք կարող եք նրանց հարցնել դիպուկահարների առաջատարից, ահա NZ- ի վրա, դա հենց ինչպես է դրանք հասնելը, նրանք կրակում են այն ամենը, ինչ նրանք նկարում են: Մենք գնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ մասի համար ցիկլոպ: Մենք ստանում ենք SMS անհայտ Stalker- ից, հյուրընկալող քարտը, նա դեմ չէ, թե ինչն է պատրաստելու պատճենը, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի աստղերի միջոցով:
25. Մենք գնում ենք բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի տեղ, վերցնում շիշեր:
26. Մենք վերադառնում ենք, կտավատներին տվեք գինեկոլոգ: Տեղադրումը կառուցելու համար այն խնդրում է գտնել էներգիայի մատակարարումները եւ վերահսկիչ չիպը էկզա ազատությունից: Բացի այդ, մենք տալիս ենք շնային քարտի գինեկոլոգ, այն, ինչ նա պատրաստել է պատճեններ:
27. Մենք գնում ենք մետրոյատի անկման վայր, մենք գտնում ենք հեռահաղորդակցման անջատիչ, մուտքագրվում ենք քարանձավի մեջ: (Երկրորդ հեռահաղորդակցման անջատիչը արդեն քարանձավում է: Մեկ այլ խորհուրդ, մուտքի մոտ, բավականին շոգ է, չի խանգարի կրել ջերմությունից:
28. Մենք գտնում ենք ուխտագործության քարանձավում, այն օգնում է մոտեցում գտնել վարձկանների նկատմամբ: Մենք ուժեղացնում ենք քարանձավը, գտնում ենք BP եւ վճարներ:
29. Մենք գնում ենք Քխերա, NZ- ի վրեժխնդիրների առաջնորդը: Նա ունի փոքր խնդրանք, մրցակիցը լրացնելու համար `Սիդորովիչը եւ գլուխը բերելու ապացույց ...
Փոքր դիտողություն, 28-29-րդ կետերի միջեւ, անհրաժեշտ է անել առանց միջանկյալ խնայողության / վերականգնման, հակառակ դեպքում վրիժառուները կդառնան թշնամիներ
30. Տեղադրման քարանձավում հայտնաբերված բաղադրիչները վերաբերում են գինեկոլոգին: Մենք վերցնում ենք բնօրինակը եւ կանցնի քարտի պատճենը: Տեղեկացնում ենք գինեկոլոգին, որ Սիդորովիչի գլուխը հաջողության հասնի: Շուրան առաջարկեց սայթաքել լցոնված լիցքաթափողներին, եւ ես կարող եմ դրանում օգնել մեզ, որսորդների հրամանատարը, նրանք նույնպես բնակվում են:
31. Ֆիլենը համաձայն է օգնել, բայց աշխատանքի համար ձեզ անհրաժեշտ է վերահսկիչ, ճիշտը թափվում է ռադարների վրա, անհրաժեշտ է վերցնել:
32. Մենք վերցնում ենք: Մենք բերում ենք ֆրանչ:
33. Աշխատանքի համար նա հարցնում է 10 ճիրան Chimera +100 Tr. Մենք հավաքում ենք, բերում, վերցնում Սիդորովիչի գլուխը:
Sidor եւ Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remplexle զենքի համար, B.Dtortor-Antiradda,
Art "Mucus" -
Bartender and shagha-pat.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,
Art "Grave" -
Bartender-pat.9x39, skraga-pat.5.7x39 (P90), Սախարով-Ռոդնամբա զրահի համար, ցուրտ-փոխանցում.
Զախար-Անտիրադդա, SYAK-PATRA.9.39
Art "Fireball" -
Bartender - որպես «լիսեռ» եւ զենքի համար զենքի, Syak-Large Gauss,
Art "Night Star" -
Bartender-Oots-14 «Thunderstorm» - ը, Սախարով-գանձերը Գաուսին,
Art "Bengal Fire" -
Բուֆետապան եւ սառը օգնության հավաքածուներ, շաքար-pata.12x70,
Art "Kolyuk" -
Scroll-Gran.f-1, Sugar Aid Kits, B.Dtor-Fraction,
Art "Crystal Torn" -
Scroll-pat.k PKM, B.DTOR-զենք Rempclex, Sycon-Aid Kits,
Art "Fish" -
Scroll-Belgian P90,
Art "Soul" -
Scroll-FN2000, Petrenko-Schu AS,
Art "Գարուն" -
Սախարովի լիցքավորման գերմարդուկներ,
Art "Crystal" -
«Սախարով-Կոմպուս» SSP-99M «ՎԵԳԱ», Զախար-զենք, Սիմ-Օդային ուժ «Վինտորցեզ»
Art "Mamina Beads" -
Sakharov-M72-M "Gauss-Rifle",
Art "Sloud" -
B.dtor-Sniper Sig, Petrenko-Spackbon եւ DisclaCe
Art "Sea Hedgehog" -
Petrenko-svd, syak-skat-10
Բաներ, որոնք չեն վաճառում.
Հեռուստատեսություն (կանգնած է Ակիմում, եթե ոչ խառնաշփոթ)
4 Աչքեր Plotay
1 Tentacle Bloodsucker
3-ի արյան մեջ գտնվող թիրախներ
8 սմբուկ, 8 օղի
6 աննորմալ բիզոն
5 Meduse, 5 քարե ծաղիկներ, 5 կրակոտ գնդակներ
10 ձեռքեր Zombies
10 STOP SNORKOV
10 տուփ ծխախոտ
9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)
beads տատ բուրա
17 ճիրան Chimeras
2 էլիտար դետեկտոր
2 պլազմային թրթուրներ
լոբի
Փոթորիկ Աբական:
pistol Freeman.
Երկու gravicosuma
exoskeleton Neutrals
exoskeleton Banditov
cCD9D (պարտքի զրահ)
ruzho tzosis 34.
15 շիշ օղի
Գիշերային աստղ + 10 STOP SNORK
20 Baton Bread, Baton 20 նրբերշիկներ, 20 լվացվող մեքենա
Հրդեհի արցունքներ
10 ոսկե մսի կտոր
Եվ մի մոռացեք խնայել Teleportations- ի համար. Crystal- ը Cordon- ում, լուսնի լույսը pripyat- ում, Հոգին ուղղագրության վրա, Mica for Amber
Առեւտրականները փոխվում են.
Քարտրիջներ 12x70 կոտորակ (3P) - Մեդուսա
RGD-5 նռնակներ (2 հատ) - քանդվում է
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (3 հատ) - անկում
Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (2 հատ) - Արյան քար
Tzoz-34 «Ուղղահայաց» - Flash
Saiga-12k - միս մի մսով
Առաջին օգնության հավաքածուներ (8 հատ) - Քարի ծաղիկ
Օղի (3but) - Քաշք
Բարտեր--
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - Flash
Grenades RGD-5 (3 հատ) - Քարի ծաղիկ
Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ
9x39 մմ քարտրիջներ (5p-պարզ, 3P-B / B) - գերեզման
Որպես «լիսեռ» - 2 հատ fireball
OTS-14 «Thunderstorm» - գիշերային աստղ
Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - բենգալի կրակ
Օղի (5 Բայց) - Արյան քար
Նորոգում հավաքածուներ զրահի համար (3 հատ) - միս
Remccocts զենքի համար (3 հատ) - Fireball
Ոլորել (ազատություն) -
Քարտրիջներ 5.56 / ՆԱՏՕ / (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ
Նռնակներ F-1 (2 հատ) - Spiky
Քարտրիջներ PCM գնդացիր (2koroba) - բյուրեղյա բար
Քարտրիջներ 5.7x39 մմ մինչեւ բելգիական P90 (4P) - գերեզման
Բելգիական P90 - Goldfish
FN2000 - 3PCS հոգի
Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Մեդուսա
Antiradids (5 հատ) - հեղափոխություն
Remkomplekts զենքի համար (3 հատ) - Քարի ծաղիկ
Սախարով--
Մեղադրանքներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ
9 մմ M72-M "Supergauss" (3 հատ) - Գարուն
Combus SP-99M «VEGA» - բյուրեղյա
Քարթրիդներ 12x70 մմ (5p-sancentary, 3p-dart, 2p-zhankan) - Bengal Fire
SPAS 12 - Slug
M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Beads (3 հատ)
Օգնության հավաքածուների գիտական \u200b\u200b(4 հատ) - Spiky
Antiradids (5 հատ) - լորձ
2 զրահ - Gravesti
Սառը (մաքուր երկինք) -
Նռնակներ F-1 - Grave կամ 2 հատ մսի կամ 2 հատ հեղափոխություն
Առաջին օգնության հավաքածուներ 5 հատ - Slug կամ 2 հատ բենգալի կրակ կամ 2 հատ արյուն քար
3 մկորի համար
Քարտրիջներ 7.62X25MM PS for PPSH-41
92x57 Քարտրիջներ Maschinengewehr 42-ի համար
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ
Քարտրիջներ 5.56x45 մմ SS109:
9x39 մմ PB-9 փամփուշտ
3 առաջին օգնության հավաքածուներ եւ հակիրադիս
Marsh Doctor-
Քարտրիջների կոտորակ (5 հատ) - Spiky
Գրենադներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ
Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (3 հատ) - անկում
Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (3P) - Flash
Sniper Sig - Mica (3 հատ)
AK-47 - հոգի
Առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - Slug
Antiradids (5 հատ) - Քարի ծաղիկ
3 զենքի վերամշակում - բյուրեղյա ծնունդ
Կոզնեցով----
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-47 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)
PGD \u200b\u200bնռնակներ - օղու (1 բ)
Քարտրիջներ 7.62x39 մմ, AKM (3P-B / B) - օղու (3B)
Աբական - օղու (5 լիտր)
AK-47 - օղու (4 լիտր)
Առաջին օգնության հավաքածուներ (2 հատ) - օղու (1 բ)
Woolk ըմբիշ (ագրոպրոմ) -
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-74 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)
Grenade F-1 - օղու (1 բ)
Քարտրիջներ 7.62 մմ դեպի PCM գնդացիր - օղի (7 բ)
Ամրագրում SKAT 9M - օղու (15 բ)
Abakan Sniper - Օղի (15 բ)
PCM գնդացիր - օղու (գզրոց)
Հանձնարարականների բանակ (2 հատ) - օղու (1 բ)
Զախարի որսորդ--
Զենք «Բացարձակ» - բյուրեղի 3 հատ
Զենքի ձեւափոխված - 3 հատ Ոլորման միս
Antiradis - մանրախիճ
Գնդապետ Petrenko--
Քարտրիջներ 7.62x54MM - անկում
Կրակոցներ VOG-25 (4), VOG-25R - Արյան քար
Քարտրիջներ 7.62X39 - Մեդուսա
Spackbon Duty PS3-9MD - 2 հատ Mica
Exoskeleton պարտք - 3 հատ Mica
SVD - ծով յոժ
SVU-AS - հոգի
3 Առաջին օգնության հավաքածուներ պատերազմներ Քարի ծաղիկ
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (1 հատ) - 2 պահածոյացված
Նռան RSD-5 - 2 երշիկեղեն
9x19 մմ քարտրիջներ (բ / բ), MP-5 - 2 էներգետիկայից
Grenade F-1 - 5 Baton
Աբական - 10 պահածոն
MP-5 - 5 երշիկեղեն
Առաջին օգնության հավաքածու - երշիկ
Օղի - 2 պահածոն
Remkomplekt Զենք ու զրահ - 3 ջուր
Remkomplekt զենքի համար - 10 բատոն
9x19 մմ Քարտրիջներ B / B (3P) - 3 աչքեր
Քարտրիջներ 11.43MMX23MM (3P) - Տուշկանայի 5 ղեկավար
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ B / B (5P) - վերահսկիչի 2 ձեռքեր
Այլ մասերի համար `արտեֆակտներ
AK-47, TOS-34, Sayga-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller
PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Burera Hands
Քարտրիջներ 12Calib, կոտորակ, Zheckan, Dart - Psevdapat պոչեր
Քարտրիջներ ամպրոպների համար - պոչերի կույր կտորներ
Եզակի զենքի համար արտեֆակտներ են տալիս
Քարտրիջներ դիպուկահարների համար (2p-պարզ, 1p-b / b) - միս միս
Քարտրիջներ 9.39 մմ (5p-պարզ, 4p-snip, 3p-b / b) - գերեզման
Գայթակղություն Gauss - Fireball
Բանակ Skat-10 - 3 Sea Hedgehog
Օդային ուժ «vintorzz» - բյուրեղ
Արվեստի բանակ (3 հատ) - բյուրեղյա բար
Նորոգում հավաքածուներ սպառազինության համար (3 հատ) - Flash
Max (Ազատություն) -
Խառնել Flamethrower- ի համար
Քարտրիջներ «ամպրոպների» համար
Bronnik Britter Dolgovsky
տուփ Minigar - 2500+ մեդուզա
Նորաձեւության բոլոր ուղեցույցը Ժողովրդական սոլանկա Ձեր համակարգչում!
Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, կտտացրեք այն, տեղադրեք եւ ուրախացեք օրորոցով `սքրինշոթներով:
Անցում բոլոր Quests Akim.
Akim- ը խառը եւ կասկածելի տիպ է, որը բնակվում է փոխանցումատուփի վրա `Cordon- ի եւ աղբավայրի միջեւ (BMP- ի եւ Tower- ի բակում): Հագուստը հագնված որպես լիարժեք կոմպոզիցիա, բայց շատ կարեւոր կերպար: Հետեւաբար մի շտապեք սպանել նրան: Այնուամենայնիվ, դա ձեզ համար հնարավոր չի լինի:
1-ին Quest. Բերեք 10 ձեռքեր Zombies
Ավելի հեշտ բան չկա: Գնացեք աղբավայր, մենք անցնում ենք տեխնոլոգիայի գերեզմանատանը եւ դիմում են դեպի աջ, ճահճի: Մենք անցնում ենք ճահճի, խորանալ անտառի մեջ: Այս անտառում զոմբիների թիվը բավարար է որոնումը կատարելու համար:
Քարտեզ Սլաքը նշվում է կլաստերի զոմբիների տեղը:
Quest. Բերեք հին փաստաթղթերի 1-ին մասը
Նաեւ բավականին թեթեւ որոնում: Մենք գնում ենք աղբավայր եւ ամբողջ տարածքի միջով տեսանք հյուսիսային թաղամասի վարդակից:
Թրապատը կոմունալ ցանցից հովանոց է եւ մի քանի տուփ: Այս տուփերից մեկի վրա անհրաժեշտ փաստաթղթերն են:
Եթե \u200b\u200bինչ-ինչ պատճառներով նրանց այնտեղ չեք գտնի, մի անհանգստացեք: Նրանք կերել են պարտապաններից մեկը: Խոսեք բոլորի հետ; Եկեք «առեւտրի» ընտրացանկում: Ներկայումս խրված փաստաթղթերից մեկը եւ տեսեք:
3-րդ Quest. Բերեք հին փաստաթղթերի 2-րդ մասը
Մենք գնում ենք agropro- ով եւ բարձրանում ստորգետնյա թունելի մեջ, որտեղ սլաքը գնում է ֆլեշ կրիչից հետո: Այնտեղ, էլեկտրաիմացիաներով թունելում կան փաստաթղթեր:
Մենք մտնում ենք, մենք գնում ենք թունելի, իջնում \u200b\u200bաստիճաններով, թեքվեք ձախ: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով եւ էլեկտրներով մուտքագրում ենք թունելը: Պարզապես թունելի կենտրոնում (հակառակ դեպքում դա չէր կարող լինել), նրանք պառկում են խողովակների վրա:
Այո, ով է կասկածելու: Այնուամենայնիվ, ոչինչ զարմանալի չէ: Ընդհակառակը, ես կզարմանամ, եթե սեղանին ստում էին Ակիմի մոտ, եւ նա աղոթելու էր հատակին, ճապլարների շտկելու համար, որ նա դժգոհեց, որ նա վատ է տեսել:
4-րդ Quest. Բերեք հին փաստաթղթերի 3-րդ մասը
Չեխիա X-18 լաբորատորի մութ հովտում: Նկուղը մուտք ունի ստորգետնյա լաբորատորիա:
Փաստաթղթերի 1-ին մասը սենյակում է անկյունում 2 տանկի տուփերով:
Փաստաթղթերի 2-րդ մասը նույնպես գզրոցների համար են: Բայց ոչ այստեղ: Մենք գնում ենք դահլիճ կեղծ եռանոցով: Մենք գնում ենք, մենք անմիջապես թեքվում ենք ձախ եւ գնանք անկյունը դեպի տուփերը: Նայեք տուփերին: Մենք վերցնում ենք.
Փաստաթղթերի 3-րդ մասը կարող է ստել երկու վայրում: Սառնարանով սառնարանում սառնարանում:
Կամ մեռած աստղը մակերեսին: Մենք գնում ենք խողովակ, ցատկում է գագաթին եւ դիակ եմ փնտրում: Նա ունի փաստաթղթեր:
Դահլիճում փաստաթղթերի 4-րդ մասը կեղծ եռումով երկու տուփի միջեւ անմիջապես ցանցի ետեւում:
Առաջնահերթությունը հնարավոր չէ դիտարկել:
5-րդ Quest. Կոտրված PDA, հին փաստաթղթերի 4-րդ մասը եւ 4 գրքերը
PDA- ն ընկած է կռունկների մութ հովտում գանգստերային ճամբարում:
Հին փաստաթղթերի 4-րդ մասը տեղակայված է X-16 լաբորատորիայում `շրջանաձեւ սենյակում` շրջանաձեւ սենյակում `անջատիչով:
Booler- ը SCAT-10- ով `զինված ուժերից հեռացնելու համար:
Gangster Exoskells- ը դուրս կգա գանգստեր, վերանորոգում:
Չեզոք Exoskeleton- ը XIAK- ում կարելի է գնել ռադարների կամ պրիատի բժշկի վրա, սպասում է վաճառքի հայցի տեսքի: Կարող եք նաեւ հեռացնել դիակից, որը կայանում է ռադիոակտիվ խողովակներով `pripyat- ի անցումային կայքի եւ ազատության եւ պարտքի մարտադաշտի միջեւ:
PS3-9MD պարտքի գիտական \u200b\u200bզգեստները կարող են ձեռնարկվել Նռադայի պիտակի համար Վորոնինի համար: Petrenko- ն նման կոստյում է տալիս դեկորից վերացման համար: Կարող եք փոխվել առավելագույն օղի կամ զբոսնել դեպի այն գտնվելու վայրը ATP եւ համոզել հրոսակախմբերից մեկին `ձեզ տալու համար:
6-րդ Quest. Բերեք յուրաքանչյուր հրեշի մասից
List ուցակ, իրականում այսպիսին է.
1. առնետի փայծաղ
2. շուն պոչ
3. Tushkanchik- ի ղեկավար
4. Ձեռքի զոմբի
5. Մարմնի աչքը
6. Kabana Hoof
7. Պոչի պոչը
8. Կատուն պոչ
9. Դադարեցրեք Snorka- ն
10. Tentacle Bloodsucker
11. Ձեռքի բուրա
12. Ես նախաճաշ եմ
13. Claw Chimeras
14. վերահսկիչի ձեռքը
15. Աչքեր Poltergeisa
16. Ձեռքի կեղծիք
7-րդ Quest. Իր բերեք փորձնական գրքեր Skat-15 եւ նրա համար արդիականացրեք բլոկները
Խոսելուց հետո մենք գույքագրման մեջ փնտրում ենք նոթատետր Akim: Այն ունի որոնման բոլոր մասերի ենթադրյալ վայր:
Մենք գնում ենք սաթ: Բույսի տարածքում կա մի փոքր կառույց:
Այս շենքի տանիքում կա ընդունելություն:
Մոդուլների ակտիվացման համակարգ, որը մենք փնտրում ենք անապատում վագոններից մեկի տանիքում:
Թարմացման 1-ին բլոկը գտնվում է ռադարների կառուցվածքի տանիքում:
2-րդ արդիականացման բլոկը քարանձավում է:
8-րդ Quest. Բերեք դեղամիջոց
5 կտորների չափով դեղամիջոցներով փուչիկները գտնվում են Հյուսիսային գրառման հյուսիսում գտնվող ականապատ դաշտում: Ինչ-որ տեղ այստեղ:
Զգույշ եղեք որոնումների ընթացքում: Դեռեւս զինված ուժերը շատ մոտ են: Դե եւ ավելի լավ է առաջադրանքը ստանալուց հետո, ոչ մի այլ առաջադրանք առանձնապես չի շեղվում: Մենք անմիջապես գնում ենք փուչիկների հետեւում:
9-րդ Quest. Բերեք Rubik Cube
Մենք գնում ենք մութ հովիտ եւ բարձրանում պատկերասրահի տանիքում: Կա խորանարդ եւ ստեր, մենք սպասում ենք մեզ:
\\ Թվում է, որ ամեն ինչ: Եթե \u200b\u200bկան լրացումներ եւ ճշգրտումներ - Walkam Here, մեկնաբանություններում:
Փոփոխություններ եւ բաղադրատոմսեր
Նշում! Այս բաղադրատոմսերը գործում են Forex Amk- ում եւ Simbion- ում
Բաբկինի ուլունքներ:
Artifact Mamina Beads- ը ժամ հինգին նետում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Բնութագրերը. Poochness +5, դիմացկունություն +250, ճառագայթում +5, ռեզիդենտը հարվածային -15: Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 85% է, անհաջող 10%, մերժում 5%:
Վերցրեք. BROMA- ն իր զենքով «Longsmer» զենքով որոնման համար
Prelbank Beads.
MesoModifs Babkina Beads- ը երեք ժամ է նետում Խոլոտայի անոմալիան: Բնութագրերը. Պուլիչներ +3, առողջություն +150, ճառագայթում +7, արյունահոսություն -380: Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 72% է, անհաջող 12%, 16% մերժում:
Վերցրեք. Սիդորովիչը «Մաքրել տեղանքը մուտանտներից» որոնման համար
Մաշկ
(Քիմիական այրման եւ կաթսաների դիմադրության փոփոխություն)
Artifact Film- ը շտապում է անոմալիաների ցատկահարթակ (Փոխադրման ժամանակը, 5 ժամ գոտի): Արդյունքում Modificizer- ը ունի հետեւյալ բնութագրերը. + 35% դիմադրություն քիմիական այրմանը, + 7% poochness, +3 ճառագայթում:
Վերցրեք. Կորդոնի վրա, անկողնային սեղանի վրա գտնվող զորամասի սեղանի վրա գտնվող անցակետի վրա:
Շեր
Մաշկի փոփոխությունները 5 ժամով շտապում են անոմալիայի կարուսելի մեջ: Արդյունքում ստացված Mesomodification- ը ունի հետեւյալ բնութագրերը. Քիմիական այրման դիմադրություն +42, Poochness +5, Rad առագայթում +150, Health +100, արյունահոսություն +100: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 80% է, անհաջող 10%, 10% մերժում:
Վերցրեք. General Voronin For RG-6 «Բուլդոգ»
Նենգ
Կշեռքի Mesomodif- ը 2 ժամ շտապում է Խոտելի անոմալիաների մեջ: Ձեռք բերված հիպերմոդիզացումը ունի հետեւյալ բնութագրերը. Քիմիական այրման դիմադրություն +45, Poochness +10, ճառագայթում +2, առողջություն +50, արյունահոսություն +130: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող 20%, 10% մերժում:
Վերցրեք. Sidorovich- ը անցակետից փաստաթղթերի համար
Skalp վերահսկիչ:
Հիպերմային փոփոխություններ Կեղեւը շտապում է անոմալիայի մեջ տապակել 6 ժամ: Արդյունքում բացարձակն ունի հետեւյալ բնութագրերը. Քիմիական այրման դիմադրություն +10, Poochness +10, Hunger - 20, Health +100, PSI-պաշտպանություն +75. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջող 20%, 18% մերժում:
Վերցրեք. Ինչ-որ մեկը առաջին քսան մոնոլիտներից ռադարից (պատահական բաղադրատոմս):
Հոգու կաթիլներ
Հոգու արտեֆակտը 4 \u200b\u200bժամով տապակել է անոմալիայի մեջ: Հեղինակներ. Առողջություն + 600, դիմացկունություն - 18, ճառագայթում - 10. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող 25%, մերժում 5%:
կրակոտ հոգի
Հոգու փոփոխությունները մեկնում են անոմալիայի մեջ, որը տապակում է վեց ժամ: Հատկություններ. Առողջություն + 600, Կայունություն - 18, ճառագայթում - 20. Հաջող փոխակերպման կոպիտությունը 60% է, անհաջող 20%, 18% մերժում:
Բյուրեղյա հոգի
MesoModifs Կրակոտ հոգին շտապում է անոմալիայի մեջ տապակել 10 ժամ: Հեղինակներ. Առողջություն + 600, դիմացկունություն - 18, ճառագայթում - 30. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջող 35%, 18% մերժում:
Բյուրեղյա հոգի բենգալ
Հիպերմոդայնություններ Բյուրեղապակի հոգին 1 ժամ արագանում է անոմալիայի մեջ: Առողջություն. Առողջություն + 600, դիմացկունություն + 18, ճառագայթում - 30. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջող 30%:
Վերցրեք. Լուկաշայի ամբողջ շղթան `բարելավված զրահապատ դիմացկուն բերիլ« բժշկական »որոնման համար:
Ծակոտկեն
Artifact Sea Hedgehog- ը շտապում է անոմալիայում տապակել 3 ժամ: Հատկություններ. Կայունություն `20, ճառագայթում - 65. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջող 20%, մերժում 15%:
Վերցրեք. Գնեք տեղեկատուից բարում:
Էլեկտրական ջրամբար
(Կայունություն եւ դիմադրությունը ճառագայթահարման դիմադրություն) Փոփոխություններ Դիկը շտապում է տարրի անոմալիայի (փոխանցման ժամանակը, գոտու 5 ժամ): Արդյունքում MesoModifer- ը ստանում է հետեւյալ բնութագրերը. -63 ճառագայթում, +100 դիմացկունություն, էլեկտրական ցնցումների -10% -ը: Հաջող փոխանցման հավանականությունը. 72%; այլասերվածության հավանականություն. 25%; Մերժման հավանականությունը. 3%:
Վերցրեք. Ոլորեք որոնման համար «Մաքրեք արյան առանցքի գյուղը»
Sopular Dike
MesoModifier- ի էլեկտրական մակերեսը 2 ժամ անընդմեջ թափվում է ցրտի անոմալիաների մեջ: Հատկություններ. Էլեկտրական ցնցում - 7, դիմացկունություն + 90, ճառագայթում - 55, արյունահոսություն - 400. Հաջող 10%, 16% -ը, 16% -ը, 16% -ը, 16% -ը, 16% -ը:
Վերցրեք. Վիրավոր Ստալկերի մոտ (նախ տվեք առաջին օգնության հավաքածու) `մութ հովտում գտնվող ավազակախմբերի բազայի կողքին բենզալցակայանի երկրորդ հարկում:
Քարե ջրամբար
Hypermodifices Sopeta Fouruity- ը 9 ժամով շտապում է ցատկահարթակի անոմալիան: Հատկություններ. Էլեկտրաէներգետեր +25, դիմացկունություն + 85, ճառագայթում - 50, արյունահոսություն - 350. Հաջող տրանսֆորմի հավանականությունը 70% է, անհաջող 20%, 10% մերժում:
Վերցրեք. Խենթ գողերի վրա խենթ stalker- ի վրա `quest- ի հիման վրա` Quest Max- ում:
Steel Kohlok.
Artifact Kolobok- ը 2 ժամ շտապում է ցատկահարթակի անոմալիան: Հատկություններ. Gap +5, poker +5, ճառագայթում +7: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող 25%, մերժում 5%:
Վերցրեք. Որսորդը բարում է «Ընտանեկան ռուջ» որոնման համար:
Titanic Kolobok.
Պողպատե Bun- ի փոփոխությունները 5 ժամվա ընթացքում շտապում են կարուսելի անոմալիան: Հատկություններ. Gap +7, poker +10, ճառագայթում +15, Հրդեհային դիմադրություն +25: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջող 35%, 18% մերժում:
Վերցրեք. Chernobyl անվան վարձկաններից մեկի դիակի վրա:
Diamond Bun
MesoModifs Titanic Kolobok- ը 8 ժամ անընդմեջ թափվում է ցրտի անոմալիայի մեջ: Բնութագրերը. Gap +6, poker +10, ճառագայթում +10, Հրդեհային դիմադրություն +25, դիմադրություն քիմիական այրման +15. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 78% է, անհաջող 17%, մերժում 5%:
Վերցրեք. Կրուգլովը օժանդակ օգնության համար սաթի համար:
Կրտսեր եղբայրը հսկա
(Բացարձակ դիմադրություն կոտրելու, կաթսաների, հրդեհի դիմադրությանը, քիմիական այրման, սովի դիմադրության եւ ճառագայթման դիմադրության դիմադրությանը)
Հիպեմի փոփոխություններ ադամանդի բարբառը շտապում է անոմալիայի տապակի մեջ (Փոխադրման ժամանակը, 3 ժամ գոտի): Արդյունքում բացարձակն ունի հետեւյալ բնութագրերը. + 12% դիմադրություն կոտրելու համար + 10% puoletness, -15 ճառագայթում, 25% Հրդեհային դիմադրություն, + 25%:
Վերցրեք. KEPA- ն օժանդակության օժանդակության համար օժանդակության մեջ:
Արցունքներ էլեկտրական
Կաթիլի արտեֆակտը 5 ժամ շտապում է անոմալիայի մեջ: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. Rad առագայթում - 10, Կայունություն + 18. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 75% է, անհաջող 10%, 18% մերժում:
Վերցրեք. Սախարովը որոնման համար »բերեք SNOR- ի մարմնի մի մասը
Հրդեհի արցունքներ
Արցունքների էլեկտրաէներգիայի փոփոխությունները շտապում են անոմալիայի մեջ, որը տապակում է 6 ժամ: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը, ճառագայթում - 30. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջող 20%, 15% մերժում:
Վերցրեք. Սախարով X-16 փաստաթղթերի համար
Արցունքներ Չիմերաս
Հրդեհի արցունքների մեսոմոդիֆերը շտապում են անոմալիայի մեջ, որպես ցուրտ 2 ժամ: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը, ճառագայթում - 40, PSI-պաշտպանություն + 45, արյունառություն +140, Առողջություն +150. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 55% է, անհաջող 25%, մերժում 20%:
Վերցրեք. «Սախարով» թիմի համար «բերեք եզակի jumpsuit» (ուրվական զգեստներ):
Սիմվոլ
4 արտեֆակտները միանգամից նետվում են անոմալիաների մեջ, մեդուզա, կաթիլ, քարե արյուն եւ բար, 4 ժամ:
Այն ունի հետեւյալ բնութագրերը. PSI- պաշտպանություն + 50%, արյունահոսություն +50, դիմադրությունը դադարեցնելու համար `25, տոկունություն -20: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող, 20%, մերժում `10%:
Վերցրեք. X-18- ում, սեղանի վրա, բուֆետի փաստաթղթերի կողքին:
Կրակ
Artifact Dummy- ը նետվում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Փոխադրման ժամանակը, 3 ժամ գոտի: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. + 30% հրդեհային դիմադրություն, +36 դիմացկունություն, -10% հարվածի դիմադրություն
Հաջող փոխանցման հավանականությունը `70%; այլասերվածության հավանականություն. 25%; Մերժման հավանականությունը. 5%:
Պայծառ խրտվիլակ
Փոփոխություններ The Fiery Dummy- ը նետվում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Փոխադրման ժամանակը `6 ժամ գոտի: MesoModifier- ը ստանում է հետեւյալ բնութագրերը. + 30% հրդեհային դիմադրություն, +73 դիմացկունություն, -15% հարվածը հարվածելու համար
Հաջող փոխանցման հավանականությունը `59%; Դեգրացիայի հավանականությունը. 20%; Մերժման հավանականությունը `21%:
Լուսնի անապատ
MesoModify պայծառ խրտվիլակը նետվում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Փոխադրման ժամանակը, 8 ժամ գոտի: Հիպերմային փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. + 30% հրդեհային դիմադրություն, +109 դիմացկունություն, -20% դիմադրություն հարվածելու համար:
Հաջող փոխանցման հավանականությունը `50%; Դեգրացիայի հավանականությունը. 35%; Մերժման հավանականությունը. 15%:
Պուդինգ
(Բացարձակ դիմադրություն կրակի, դիմացկունության եւ ինսուլտի դիմադրության)
Լուսնային խրտնաջրերը թափվում են ցրտի աննորմալության մեջ (փոխանցման ժամանակը, գոտու 12 ժամ): Բացարձակը ստանում է հետեւյալ բնութագրերը. + 45% դիմադրություն կրակի նկատմամբ, -20 դիմացկունություն, + 50% դիմադրություն ինսուլտի, +2 ճառագայթում:
Հաջող փոխանցման հավանականությունը. 80%; այլասերվածության հավանականություն. 10%; Մերժման հավանականությունը. 10%:
Վերցրեք. X-16- ում, հատակին վերջին վանդակի վրա `ուրվականի մարմնի ձախ կողմում:
Փախստականի հիման վրա փոփոխություններ - «X-16- ից տվյալներ»
Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding
Սնում է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող վերջին վանդակում:
Տեղեկատվություն PDA- ում.
Հաղորդել №14 / 7-ի մասին «K-32» հետազոտական \u200b\u200bբաժնի «դարակաշար» տնօրեն, պրոֆեսոր Սաձոնով Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր, «Dummy» - ի համար: Փորձերի ընթացքում «Dummy» 7 (յոթ) արտեֆակտները քայքայվել են, 5 (հինգ) խրտվիլակ արտեֆակտները քայքայվել են, 1 (մեկ) Dummy Artifact- ը մի շարք փոխանցումներ ցույց տվեց դրական արդյունքներ: 3 ժամ 1 րոպե, 1 րոպե 43 վայրկյան հետո տեղադրվել է «Dummy» - ը «Dummy» - ը, երբ տեղադրվում են «Էլեկտրա» -ում, ձեռք են բերվում հետեւյալ բնութագրերը. Բարձրացնում է կրակի դիմադրությունը, փոքր-ինչ բարձրացնում է ինսուլտը: Փոփոխության աշխատանքային անվանումը «Fire Dummy» է: 6 ժամվա ընթացքում «Elektra» - ի «Հրդեհային խրտվիլակի» փոփոխության հետագա տարածքով, 12 ժամվա ընթացքում, 12-ը `արտեֆակտային հանդիպումների միջոցով, ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակոտ դիմադրությունը, բարձրացնում է կրիչի զգայունությունը ինսուլտը: MesoModifer- ի աշխատանքային անվանումը «պայծառ խրտվիլ» է: 8 ժամվա ընթացքում «Էլեկտրա» մեսերմոդեֆիում «պայծառ խրտվիր» մեսերմոդիֆերատորի հետագա տեղաբաշխմամբ, ճիշտ արտեֆակտ ստացվեց հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, խստորեն մեծացնում է ինսուլտը: Հիպերմոդիզացիայի աշխատանքային անվանումը «լուսնային խրտվիլ» է: Դրա մասին նույն անոմալիայում շարունակվել են արտեֆակտ «Խրտնաջան» հաղորդման փորձերը: Ի տարբերություն «Լոմ», «Քույր», «անտեսանելի» եւ «ճանճերի տեր» նախագծերի, այս փորձը պսակվեց հաջողությամբ: Հիպերմոդիզացումը տեղադրելիս «լուսնի խրտվիլակը» անոմալիայի «Էլեկտրա» -ում չի մերժվել արտեֆակտով: 12 ժամից հետո, 3 րոպե, 56 վայրկյանից հետո, արտեֆակտից ստացվեց բացարձակ դասի հատկությունները, մասնավորապես. Զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, մի փոքր մեծացնում է կայունությունը, զգալիորեն մեծացնում է հարվածային դիմադրությունը: Աշխատանքը բացարձակ է `« պուդինգ »: Ձեռք բերված բացարձակ «Էլեկտրա» -ի հետագա տարածքները ոչ մի բանի չեն հանգեցրել. Անոմալիան մերժեց արտեֆակտը: Ես հավատում եմ, որ մեր խումբը հասավ արտեֆակտ «Dummy» հաղորդման վերաբերյալ հետազոտությունների փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, ես հավատում եմ, որ «խաբող» նախագիծը հաջողությամբ ավարտվել է: Դիտարկման ամբողջական գրառումները փոխանցվում են սերվերին: «7» հետազոտական \u200b\u200bխմբի ղեկավար Վ. Ա. Ավակյան: Հուշում. Ինչ բաղադրատոմսը չի կարող ձախողվել «հյուսվածքի մեջ», փորձեք անցնել ամբողջ X-16 ավտոմեքենաներից `առանց միջանկյալ խնայողությունների / ներլցումների, եւ երբ լցնել վերահսկողությունը, վարձեք առանց նռնակի:
221
Artifact «Kolobok» եւ դրա փոփոխություններ.
1. Ռուբինի գարուն - «Տվյալներ Petrenko» - ից
Բռնկման հետեւում Petrenko- ն հայտնում է, որ երկու բաղադրատոմսեր, որոնցից մեկը Ռուբիի գարնանը:
Բաղադրատոմս. Գարնանը 10 րոպե նետեք ձնառատության անոմալիայի համար:
2. Ռուբիկ կինոնկար - «Տվյալներ Max Luber- ի»
PDA- ից հետո նա ձեզ կխնդրի օղի եւ կախոցներ, Ռուբիի կինոնկարի պարգեւ եւ դրա համար բաղադրատոմս:
Բաղադրատոմս. Գցեք ֆիլմը 10 րոպե ձյունի անոմալիայի համար:
3. Ռուբի մարտկոց - «Տվյալներ անապատից»
Բանախոսների վրա գայլ բերելուց հետո, ռադիո, նա կպարգեւատրի ձեզ այս բաղադրատոմսով:
Մարտկոցն ինքնին կարելի է գտնել ռադարների վրա Կրուգլովի պիտակի վրա կամ Դեսերտերից, պատվերների ավարտի համար:
Բաղադրատոմս. Գցեք Batarek 10 րոպե `անոմալիայի ձյուն:
4. Կենդանի սիրտ - «Վերջնական բաղադրատոմսը կտեղեկացնի բժշկին»
NLC- ի տրամաբանական ավարտ: Բաղադրատոմս ստանալու համար դուք պետք է գործարկեք, ելակետ, հանդիպումը Pripyat- ի բժշկի հետ:
221
Դեռեւս Արթրոպ նահանգ: Պլազմային թրթուր:
Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են շրջվել ոմանց կողմից մյուսներից, երբեմն էլ դառնում է այնքան անհրաժեշտ, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ եւ ինչպես են այդ բաղադրատոմսերը ստանում:
Արթմոդովի մեծ մասը ընկել է Solyanka- ն NLC- ից, բայց կա մի քանի թարմ փոփոխություններ: Մենք կարդում ենք, միգուցե ինչ-որ մեկը նոր բան գիտի: Վերոնշյալ տեղեկությունների վերաբերյալ կրկնումներ կան, ուշադրություն դարձրեք:
1. Flash of Frying - Գայլից, գտած փաստաթղթի համար:
2. Քարե ծաղիկ կարուսելից `շեղիչից, մեդուզայի հետեւում:
3. Միսը Springboard- ից `տոլիկից, շների պոչերի համար:
4. Slug մի ձագարից `Petrukhi- ից, տոների համար
5. Crystal Barbing- ը ցրտից - Կուզնեցովից, Օղի մինչեւ Դ.Ռ.-ին:
6. Fireball Electra- ից `աղվեսից, առաջին օգնության հավաքածուների համար:
7. Կարուսելից մի կաթիլ `PDA- ից աղբահանության ավազակների ճամբարում:
8. Լորձը տապակելուց `ժամացույցից, PDA- ի համար:
9. Spiky- ը ցրտից - փաստաթուղթ է հոլովակում ուղղաթիռի վրա `արգանդի վրա:
10. Bringboard- ի բենգալային կրակը Եվրերից է, արդիականացված MP5- ի կամ Dan- ի համար `ագռավի պսակի համար:
11. Լուսնի լույսը տապակելուց - Petrenko- ից, բռնկման հետեւում:
12. Լորձը ձագարից `դեւից, կոմոբրիկ սլաքի համար:
13. Գիշերային աստղը ձագարից `Բեսայից, քարթրիջի տուփի համար:
14. Քարե ծաղիկ Էլեկտրայից `բանտարկյալի պարտքի, փրկության համար:
15. Մանրախիճ տապակից - Petrenko- ից, Gauss- ի զենքը:
16. Հոգու էլեկտրից - Max Luber- ից PDA- ի համար:
17. Slug From Springboard - Պորպորայից, մարմնի աչքերի համար:
18. Crystal Barbing- ը Carousel- ից `փաստաթուղթ, հանգույցի վրա գտնվող հանգույցից:
19. Ձագարների փայլ, պորպորայից, արյան արյան վրանների համար:
20. Մեդուսա Էլեկտրայից - Կորտիուկից:
21. Սառնարան `Kholda- ից - Բորովից, Կրիպյուկի PDA- ի համար:
22. Fireball- ը ցրտից - PDA Volkodawa- ից:
23. Sea Yozh Springboard- ից `Իվանանցովից, նռնականի պիտակի փոխանակման համար փողի համար:
24. Goldfish Խոլթից `Կրուգլովից, սկաների համար:
25. Կոլոբոկ Խոլոբոկից `Կրուգլովից, փողի համար արտեֆակտի փոխանակման համար:
26. Գարուն Էլեկտրայից - Պատենկոյից, Իսսաուս:
27. Moonlight- ը կարուսելից - փամփուշտների գուլպաներից:
28. Գիշերային աստղը տապակելուց `սոդայից, ծրագրի համար:
29. Mica elecra- ից - Պեդայի մոնոլիտիցիայից `ռադիոտեղորոշման հոլովակում:
30. Ֆիլմը ձագարից `Սախարովից` լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:
31. Հոգին մի ձագարից `XIAA- ից, գործիքատուփի համար:
32. Mamines Beads From Carousel- ից - XIAK- ից, X-18- ից անվտանգ:
33. Goldfish- ից էլեկտրից `XIAK- ից` ոսկե ձկնիկի համար:
34. Մարտկոցը տապակելուց - XIAK- ից, փողի փոխանակման համար `SCAT- ի վրա:
35. Springboard- ից Dummy- ը վաճառվում է տեղեկատուում:
36. MICA CAROUSEL - Վաճառված է տեղեկատուի կողմից:
37. Խոտտրիկից բյուրեղապակը պետք է վերցվի դավաճան Պավլիկի նոութբուքից, բայց սցենարների սխալները, մեզ զրկեցին այս արվեստից:
38. Ռուբիկ Գարուն - բռնկման հետեւում գտնվող petrenko- ից:
39. Ռուբին Ֆիլմ - Max Luer- ից `կոճղերի եւ օղու համար:
40. Ռուբիկ մարտկոց - ռադիոյի համար գայլից:
41. Պլազմայի թրթուրը վաճառվում է Սախարովում:
42. Խրթխրթան - «Շախտյորից» պահակախմբի նոթբուք:
221
Մենք շարունակում ենք դիտարկել «Soleanka» - ի առանձնահատկությունները:
Camrad A185- ի փոխված եւ լրացուցիչ անցումային կետեր:
Տեղաշարժերի միջեւ շարժման համակարգը ենթարկվել է լուրջ փոփոխությունների: Որոշ կետեր, որոնք գոյություն ունեին բնօրինակ խաղի մեջ, փոխանցվել կամ փոխվել էին, իսկ ոմանք էլ բացակայում են մինչեւ որոշակի կետ: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկատվություն գտնել անցումային նոր կետերի մասին: Ինչպես նաեւ Սոլյանկայում կա հեռահաղորդակցության մշակված համակարգ:
Ես կկատարեմ անցումային կետի վերաբերյալ առավել հաճախ տրվող երկու հարցերը:
Իսկապես, երբ խաղը սկսվում է, վայրի եւ ռազմական պահեստների վրա բարից անցումից տեղափոխումներ չկան:
Անապատին անցումը կբացվի X-18- ից նավահանգիստները բերելու եւ X-16- ի որոնումը:
Ռազմական պահեստների անցումը բացում է բուֆետային Flash Drive Kruglov բերելիս: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի գործում: Նա ինձ պետք է տա \u200b\u200bինձ, ուղեկցորդ կատարելուց հետո:
Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուում:
Նաեւ ռազմական պահեստներում կարող եք հեռահաղորդակցել երկրպագու, երբ նրան X-18- ից նոութբուք եք բերում:
Եվ նույնիսկ ռազմական պահեստներում կարող եք ձեռք բերել նոր գտնվելու վայրի ATP: Դա անելու համար հարկավոր է իրականացնել Quest Adrenaline- ը «Տեսիլքների պահեստամասեր»:
Կորդոնի հետ:
1. ագրոպրո: Գտեք եւ բերեք Սախարովի փաստաթղթերը գյուղատնտեսությունից:
2. Ռադարի վրա: Անցումային մասին տեղեկատվությունը ստում է շրջակա միջավայրի դիակի տակ, ռադարների ցանցի անցքից ոչ հեռու:
3. Լաբիրինթին: Քարանձավում հանդիպելուց հետո հանդիպեք Ֆիմայի ածուխի հետ, խոսեք նրա հետ:
4. Teleport- ը բանակի քննադատներին: Տեղադրեք «Սախարովի» հեռուստատեսության միավորը բանակի պահեստներին:
5. Teleport to Cordon. Տեղադրեք The Telemetry Unit- ը Սախարովի համար Cordon- ում:
6. Teleport in Pripyat. Տեղադրեք Հեռուստաչափիչ բլոկը `Սախարովի համար, Պրիֆյատում:
221
Բանակի պահեստներով:
Ի լրումն անցումային եւ ստացիոնար հեռահաղորդակցման կետերից, Սոլյանկայում կան մի քանի շարժական հեռահաղորդակցման համակարգեր:
1. Mate Teleport խաչից: Կատարեք խաչի բոլոր որոնումները եւ ստացեք այս սարքը: True իշտ է, այն գործում է միայն «հայրենի» տեղանքների եւ բարդության մակարդակի վրա «Վարպետ»: Teleports- ը պատահական վայրում:
2. Mobile Teleport Bone. Արդյունքում ստացված որոնումը Teleport Teleport Teleports- ը պատահականորեն: Վերցրեք այն Սախարովի կոնվեկցիայի,
Եվ դուք կարող եք տեղափոխվել բար, ցանկացած վայրից գտնվող սանդղակ կամ սաթ:
3. Teleport Arrow. Մոնոլիտից գրության հետ միասին գտնում եք Teleport Arrow- ը, որի հետ դուք կարող եք հասնել բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:
4. Ինքնուրույն մոնոլիտ: Կատարեք Quest Lukasha- ն վերահսկիչի ուղեղին, եւ նա ձեզ կասի, թե որտեղ է սուտի առաջնորդների առաջնորդների բջջային հեռահաղորդումները: Նրանց օգնությամբ կարող եք հասնել Չեռնոբիլին, ցանկացած վայրից:
221
Նոր որոնումներ Soljanka- ում թվագրվել է 04/19/2010
Kuznetsov Quest պայուսակի ստուգում.
«Օղի Կուզնեցովի տասը շիշ տալուց հետո նա կունենա տող այն երկխոսություններում, որում նա խնդրում է պայուսակ բերել գյուղատնտեսությունից: Առաջադրանքը կատարելու համար օղի է պահանջում 10-15 շիշի չափով: Հինգը ստանում են Կուզնեցովից: Մնացած քանակը, որը մենք գնում ենք Nescript- ից / առեւտրականներից փոխելով արվեստը:
Մենք գնում ենք ագրոպրոու: Հեռացրեք ծակոցը, իրականացրեք բոլոր անհրաժեշտ որոնումը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք աղբանոց անցում եւ շարժվում ձախ կողմում, որքան հնարավոր է ցանկապատի համար: Վերադառնալ լեյտենանտ Վինոգրադովա.
Մենք խոսում ենք նրա հետ, օղի եմ տալիս: Կուզնեցովի հետ SMS- ի փոխանակում կա: Մենք սպասում ենք, մինչեւ մարտիկները չսեղմեն: Գալիս է SMS: Տեղափոխվելով կրակի, մենք խոսում ենք այս պարսեի հետ.
Խմեք նրա հետ օղի: Նա պատմում է մեզ կախարդական Չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.
Մենք դա վերցնում ենք եւ կրում ենք Կոզը: Մրցանակ - PDA արվեստի տպագրության համար:
19.04-ին վերափոխելով «ԱԺ» -ը, որը բախվել է մի խնդրի. Նավապետը չի հայտնվել (ըստ երեւույթին, նրան տանջում էին «խղճուկ» տիտղոսով: Այս դեպքում մենք երկխոսություն կունենանք Այս առիթը ...
221
Կայծակն ու որոնումները նրա հետ կապված:
Կարդացեք բոլոր հաղորդագրությունները եւ երկխոսությունները ուշադիր, բոլոր ակնարկները բոլոր խորհուրդներն են: Մի շտապեք որեւէ տեղ եւ մի շտապեք վազել տեղերում: Եթե \u200b\u200bդուք չեք հանդիպել աննորմալ հակահարվածի, դուք դեռ գնում եք Քլերանով, որոնումը սովորաբար շարունակվի բոնուսներ չստանալ: Նկարների առաջ լուսանկարների պատճենումը օգտագործելիս Խնայեք մեկ կրակոց `մեկ լուսանկար
221
Անցում դեպի մահացած քաղաքի
Կարեւոր նշում
Ամեն ինչ սկսվում է Limansk- ի տափակչորտը անջատելը: GG- ին խնդրվում է պահուստի մեջ դնել որոշ իրեր, կանգնած: Նախկինում ես անտեսել եմ անտեսանելի Exoskeleton ...
1. Մենք հանդիպում ենք անձեռոցիկի «չար» անունով: Մենք մոտենում ենք, ասում ենք, պարզենք, թե ինչու է նա բոլորը նույն չարիքն ու հասկանում, որ մեր GG- ն լիարժեք էշով ...
2. Մենք ստանում ենք SMS եւ գնում օծանելիք: Մենք խոսում ենք նրա հետ, պարզում ենք, որ իրավիճակը մեր նույնիսկ ավելի անհնար է, քան դա արթնացավ չարիքից: Մենք հիշում ենք ձեր հին «ընկերների» մասին, Սեւ ծովի պատմության մասին: Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները. Ես այնտեղ փոքր առեւտրի կենտրոն եմ ստացել ...
3. Մենք փնտրում ենք այն գայթակղիչներին, որոնց մասին մեզ ասաց օծանելիքը: Խոսելով Տամբովի հետ, տեղական stalkers-neutrals- ի առաջնորդը: Նրանք ունեն (այո եւ մեզ հետ), շատ վատ, ուստի ուշադիր լսեք Սանյան: Անկալի բան չկա, մենք փնտրում ենք նրա սկաուտները:
4. Համաձայն եմ սկաուտների հետ, մենք դիմեցինք «քաղաքավարության այցը» բանդոսի: Մենք վերցնում ենք սնունդ, զենք, իրեր: Մի մոռացեք բարձրանալ ձեղնահարկի տներում եւ ուսումնասիրել մոտակա լանդշաֆտը ...
5. Մենք գնում ենք շրջելու քաղաքի ծայրամասում, մենք ինչ-որ բան ենք հանդիպում: (Ամենակարեւորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք այլ բան, բացի մուտանտի psyfion)
6. Այս կերպարը իսկապես անսովոր է: Նրա մամուլում մենք գնում ենք «Բազարին» տագնապելու համար, այն պետք է օգնի: Պարտադիր պայման. Մենք գնում ենք բարերի երկայնքով եւ ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. Այն պետք է գա այն SMS- ն, որ մեր GG- ն տեղում է:
7. Բազալ: Գանգստարկներն ու «վերջին օրը» իսկապես շատ հարթ չեն, եւ, հետեւաբար, օգնել դրան, բայց խնդիրը պարզ չի լինի:
8. Մենք նայում ենք ստացված լուսանկարին: Մենք գնում ենք քեշ փնտրելու: Այն
Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք գնում ենք քայլելու գոտու շուրջը, զվարճանալով նոր լրացուցիչից եւ սպասել հետեւյալին:
6 784
Մաքուր երկնքի որոնումներ:
1. աթոռների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք DECA ֆերմերների վրա եւ խնդիր է տալիս փրկել ընկերոջը գանգստերների գերությունից: Մենք գնում ենք դեպի Եկեղեցի ճանապարհ, մաքրում ենք գանգստերները եւ գտնում են գրավված Սախտը, խոսելով նրա հետ:
2. Մենք վերադառնում ենք սատանային, հայտնում ենք առաջադրանքի կատարման մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Teleport- ի մասին մաքուր երկնքի բազան:
3. Մենք գնում ենք բազա, մենք հանդիպում ենք 3 նիշ, որոնք մեզ են տալիս որոնումներ `վասիլի, ցուրտ եւ Chiuribovs քաղցրավենիքների առաջատարը:
4. Առաջադրանք Vasily - Գտեք բուժիչ քսուք:
4.1. Մենք գնում ենք Քալմիկի խրճիթ - տեղը նշված է շրջանակի քարտեզի վրա: Հատակին խրճիթում ստում է ուսապարկ, դրա մեջ նռնակ: Մենք նռնակ ենք վերցնում եւ պայթում է (GG- ն պետք է շատ լավ պաշտպանություն ունենա պայթյունի դեմ `արվեստի կոստյում): Calmyk- ը հայտնվում է:
4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում բերել բեռնարկղ: Բեռնարկղի գտնվելու վայրը նշվում է շրջանակի քարտեզի վրա:
4.3. Մենք գնում ենք մեջքի պայուսակ, վերցնում ենք բեռնարկղը: Հետքի պայուսակի շրջակայքում գտնվող հեռահաղորդակցման ժամանակ կա նվազագույնը 1 անցում, բայց շատ նեղ (+ \\ - Կես կողմը կողմն է, եւ այն չի գործում), դուք պետք է գտնեք այս հատվածի տեղը: Թվում է, թե հատվածի դիրքը տեղադրվում է պատահականորեն: Show ույց տալ համառությունը որոնման մեջ, գալիս են տարբեր ուղղություններից:
4.4. Մենք բերում ենք բեռնարկղը, մենք կգտնենք քսուքների փոխանակման սակագներ: Մենք բերում ենք Հաբար եւ ստանում եմ 3 ճիշտ բանկաներ, դիմում եմ անհաղթին
4.5. Մենք անցնում ենք քսուք Վասիլիա եւ հնարավորություն ենք ստանում արդիականացնել եւ վերականգնել որոշ տարազներ:
5. Սառնության առաջադրանքը շատ պարզ է `նշելու եզակի կեղծ կեղծիքը գորգերի վրա: Տեղանքը նշվում է PDA- ում քարտեզի վրա: Եթե \u200b\u200bպիտակները չլինեն, ապա կեղծանունը վազում է հյուսիսարեւելյան գետի ափին, որում գտնվում է ադրենալինը (աղբավայրից անմիջապես հետո `ցանկապատի երկայնքով:
5.1. Մետիմի կեղծ-հիման վրա ցրտի զենքից եւ զեկուցում է առաջադրանքի վերաբերյալ:
Quests քաղցրավենիքն առանցքային է հետագա անցման, ներառյալ: Նոր տեղանքների համար նախատեսված միջանցք բացելու համար (Limansk եւ հաջորդ):
6. Մենք խոսում ենք Սվիբլով, խնդիր ենք ստանում բերել յուրօրինակ վերահսկիչի ուղեղը: Քարտեզում նշվում է SPAWN վերահսկիչի տեղը: Մենք գնում ենք, սպանեք վերահսկիչին եւ հրեշները գալիս են նրա մոտ, մենք ուղեղ ենք վերցնում:
7. Մենք ուղեղ ենք տալիս Սվիբլովին եւ փոխարենը մենք հնարավորություն ենք ստանում փոխանակել եզակի հրեշների մանրամասները զենքի վրա:
8. Կրկնվեց Սվիբովի հետ: Մենք խնդիր ենք ստանում գողանալ PCM- ը գանգստերներից: Եւ պիտակը PDA- ում նախուտեստներին: Առանց հետաձգելու համար անհրաժեշտ է գնալ եւ խոսել լռությամբ, հակառակ դեպքում այն \u200b\u200bկարող է կորչել գանգստերների կամ ծնկների դեմ պայքարի մեջ անոմալիաների մեջ:
9. Մենք խոսում ենք լռությամբ, կատարում ենք կատարելագործում առաջադրանքի վրա:
10. Մենք գնում ենք Բանդիկովի տարածք եւ տանիքի տանիքի միջով անցնելով, իջեք եւ վերցրեք PCM- ն ուսապարկից: PCM վերցնելուց առաջ ավազակները չպետք է տեսնեն Ղին, հակառակ դեպքում որոնումը ձախողվում է:
11. Վնասվածքի պահին PCM- ն կուղղվի DEN- ի կողմից ղեկավարվող որսորդների կողմից, օգնելու պայքարել գանգստերների դեմ, այժմ արդեն հնարավոր է խաղալ ավազակների հետ: Քանդվելուց հետո կարող եք խոսել դենին, բայց ավելի ուշ:
12. Մենք հանձնում ենք PCM SVIBLOV- ին, ստանում ենք նոր խնդիր `վերահսկել անվճար ազատությունների գործարքը:
13. Մենք գնում ենք Գործարան դեպի գործարան, որտեղ որսորդներ են եղել դենով (PDA- ի առաջադրանքով Typo- ում, որ FreeBie- ն ենթադրաբար կլինի ֆերմայում): Առաջադրանքի հաջող կատարման համար անհրաժեշտ է կատարել 2 պայման:
Զանգահարելուց առաջ վարձկանները չեն նկատել GG- ին
Այսպիսով, զանգահարելուց հետո ազատները կենդանի մնացին Հալաավայի եւ նրա ընկերոջ կողմից:
Quest- ը կատարելու համար հարկավոր է թաքցնել գործարանում այնպիսի եղանակով, որ հարմար է ցատկել եւ սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի համարյա ազատության հետեւի մասում: Նրա գոռալով, մի քանի վայրկյան կլինի, իսկ մոնոլիտը կուռքեր է կանգնած, այս ընթացքում անհրաժեշտ է ժամանակ ունենալ ոչնչացնել նվազագույնը 2-ը, որպեսզի մնացածը մաքրվի:
14. Մենք գնում ենք Սվիբով եւ հայտնում առաջադրանքի մասին:
Որոնում է տուփ եւ առեղծվածային ստալկերի անվտանգ:
Ուշադրություն Ոչ բոլոր որոնումները ցուցադրվում են PDA- ի ակտիվ առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր առաջադրանքներին, կոդերին եւ այլն թողարկված երկխոսություններին:
Հիմնական կերպարային մասնաճյուղ - «Շախտյոր»: Քարանձավին անցումը ստանալու համար հարկավոր է բարեքային որոնում վերցնել բարում `գանձ որոնելու համար: Դե, հանքափորը, անշուշտ, GG- ին կխնդրի փոքր պատվեր կատարել. Գիրք բերեք մոռացված անտառից: Մի ծույլ եղեք. Բերեք:
1. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում. Փրկեք փախչող «Ապահովական որդին» (FIMA ածուխ) եւ բերեք ժամացույցի նոթատետր:
2. Լաբիրինթոսում մեծ դահլիճում անցում կատարված վերին աստիճանի վրա մենք պահակախցիկից նոթբուք ենք վերցնում, փրկում ենք փախստականը եւ դրանից ստացեք երախտագիտություն լաբիրինթոսից քարանձավից անցում:
Եթե \u200b\u200bկրակոցների մեջ մոնոլիտը հանկարծ սպանել է ածուխի ֆումային, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ նա պիտակավորված է, եւ որոնումը կհաշվի:
3. Մենք հանքարդյունաբերական գիրք ենք բերում եւ դիտում եմ անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե դրա առջեւ մոնոլիտը սպանվեց): Որպես պարգեւ, մենք ստանում ենք նոր արվեստի բաղադրատոմս, հրթիռ:
4. Հանքափոր տախտակի վրա խոսեք FIMA- ի հետ եւ սովորեք խորհրդավոր տուփի մասին եւ դրանից ապահով, լաբիրինթոսից անցում, ինչպես նաեւ ադրենալինի հետ զրուցելու անհրաժեշտությունը: Մեկ այլ անցումի մասին սովորելու հնարավորության համար FIMA- ն խնդրում է բերել առաջին օգնության հավաքածուներ, վիրակապեր, «հոգի» եւ օճառ:
5. Մենք բերում ենք Ֆիմա Խաբար, եւ դա լաբիրինթոսից անցում է տալիս նոր վայր, որը 0,04-ից արգելափակված է:
6. Մենք խոսում ենք adrenaline- ի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում տուփ եւ անվտանգ բերել լաբիրինթոսից: Միեւնույն ժամանակ մենք ստանում ենք անցում սաթից լաբիրինթոսում:
7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք տուփ, դրանում `հետաքրքիր եւ օգտակար տեղեկատվությամբ գրություն: Մենք բերում ենք ադրենալինի զամբյուղ, պատմեք մոնոլիտի անմահ ստվերում հանդիպման մասին: Մենք պարզում ենք, թե ինչ պետք է խոսի «Շախտյորի» հետ: (Ինչպես գտնել տուփ, «Լաբիրինթ» բաժնում կարող եք սովորել «այլ հարցերի» պատասխաններում)
8. Մենք խոսում ենք «Շախտյոր», նա պատմում է մոնոլիտ անդամակցելու անհրաժեշտության մասին եւ Սիդորովիչ է ուղարկում:
9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, մենք եւս մեկ խնդիր ենք ստանում `մոնոլիտի վերափոխման եւ ամուլիթի որոնման համար:
10. Մենք գնում ենք լաբիրինթոս, լաբիրինթոսում ճանապարհին մենք փորձում ենք հնարավորինս պահել նեյտրալներից եւ նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք մոնոլիտի ստվերը եւ սովորում է 3-րդ բացակայող ծածկագիրը դռան դռան համար: Ինչ էլ որ խոսեց, անհրաժեշտ է նրան մտցնել «պլազմային թրթուր» եւ «ցնցող»: Բունկերում մենք պահում ենք անվտանգ եւ strapar: Relnabra- ն կարող է վերցնել միաձուլման մեջ գտնվող մոնոլիտներից մեկը `մի մոռացեք դրանք սակարկել:
11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք մոնոլիտի տրանսամալներն ու ամուլետը:
12. Մենք գնում ենք հանքափոր եւ ապահով ենք տալիս:
Խորհրդավոր stalker- ի որոնման շարունակությունը:
Այս հողամասի մասնաճյուղը հասանելի կլինի Fang- ի մարդասպանների որոնման որոնման ավարտից հետո:
Եթե \u200b\u200bդուք տառապում եք սկլերոզից, պատրաստեք երկխոսությունների նկարներ: Գնացեք
1. Մենք ապահով ենք պահում, գնում ենք լաբիրինթոսի գագաթին, գտնում ենք չբացահայտված հող (NZ) անցման կետը եւ գնանք այնտեղ: Անցումը մեծ դահլիճի հենց բարձր մակարդակի վրա, գործնականում հայելային անցումից, որի միջոցով GG- ն ընկնում է լաբիրինթոսում:
2. Մենք խոսում ենք աստղայինության հետ, սովորում ենք որոշ տեղացիների մասին:
3. Հանդիպեք ճգնավորին, նա ավելին է ասում մի քանիսի մասին: Գինեկոլոգի համար մենք դեղամիջոցներով պայուսակ ենք ստանում:
4. Հանդիպեք գինեկոլոգին, տվեք պայուսակ եւ անվտանգ:
5. Մենք խոսում ենք ցիկլոպների հետ, նրա վարկածներից մենք կսովորենք դեղերի գտնվելու վայրի մասին: Մենք սովորում ենք անցումային աղբի կետի մասին -\u003e NZ:
6. Մենք գնում ենք Կորդոն եւ դեղեր ենք վերցնում:
7. Ըստ հանգամանքների, մենք դեղեր ենք տալիս ցիկլոպ կամ գինեկոլոգ:
8. Մենք խոսում ենք Ժորվկա Անոմալիայի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, տագնապի մասին INFA կար: Բայց ինչ բացել երկրորդ դուռը, նրան պետք է մարտկոցներ:
9. Մենք խոսում ենք ծեր մարդու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա պատմում է կրակոտ քարանձավի (OP) մասին, այն փաստի մասին, որ նա տեսավ ցանկալի մարտկոցները եւ հարցնում է, թե ստանում եմ այնտեղ կորցրած ժամացույցը:
10. Մենք կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի օպի մասին եւ գիտի իր որոշ «բնակիչների» մասին:
11. Մուտք գործեք OP երկուսը, տեսանելի, բայց շատ լավը: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք ուխտավորներ եւ զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել եւ մարտկոցներով եւ ժամացույցով, եթե նրա սկրոնից ածելի մեքենա բերեմ: Այժմ կա վրիժառուների կայանատեղի, եւ նա ինքը չի կարող գնալ:
12. Ոչ հարթ գաղտագողի առաքելություն, մենք գտնում ենք ուխտագնացների նետված պայուսակ եւ ամեն ինչից վերցնում ամեն ինչ: Եթե \u200b\u200bառաջադրանքի մասին հաղորդելիս առնվազն մեկ վրիժառու մահանա, առաքելությունը ձախողվելու է:
13. Տվեք մեքենան, ստացեք ժամացույց:
14. Մենք տալիս ենք ժամացույցը եւ սովորում ենք AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ- ի անցումային կետերից:
15. Նորից գնացեք ուխտավոր, նա արդեն սափրվել է եւ ուրախությամբ մարտկոցներ է տալիս: Գալիս է SMS ճգնավորից, խնդրում է գնալ, տեղեկատվություն կա:
16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Մենք սովորում ենք, թե որ ադրենալինը մեզ է փնտրում, ներկայացել են տեղեկատվությունը պահարանի սեփականատիրոջ մասին: Նա ասում է, որ Ադրենալինաին անհրաժեշտ է նոր անոմալիայի դետեկտոր: Դետեկտորը կարող է օգնել Վիտտա-Հոլոգրամին:
17. Վերցրեք Ժորկի մարտկոցները, քանի որ մեկը խոսում է Vita- ի հետ: Նա խնդրում է բերել երկու էլիտար դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր: SMS- ը գալիս է ադրենալինից, մարդիկ եկել են տուփի:
18. Մենք գնում ենք սաթի եւ դետեկտորներ գնել Սախարովից: Այստեղ դժվարությունների դետեկտորների հետ: Դե, եթե խաղում եք շարքերի հետ, ապա դուք արդեն պետք է լինեք: Երկրորդը պետք է վաճառքի մեջ հայտնվի Սախարովից, նույն պարբերականությունը, որպես բիորադար, բայց անձամբ ես նրան չեմ տեսել այս սարքի վաճառքի վրա: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը գնել է առանց խմբագրման կազմաձեւման, գրեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս գործը շտկելու է, բայց առայժմ ես պետք է խմբագրեի Սախարովի կազմաձեւումը:
19. Մենք երկքաղաքացիորեն բերում ենք էլիտար երկու դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր, ի պատասխան մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ պետք է փնտրել Hurricewiths- ով viti դետեկտորներով: Մենք լսում ենք նրա հաջորդ հուշումը բանաստեղծական տեսքով:
20. Մենք գնում ենք աղբավայր, գտնում ենք շրոն, կա երկու դետեկտոր, միմյանցից մեկը կհեռանա, բանը հիանալի է, եւ ցուրտը անտեսանելի է, եւ իր, Սառը, բոլորի կողմից:
21. Մենք հասնում ենք ադրենալին, տվեք դետեկտորին: Մենք պարզում ենք, որ նրանցից երկուսը եկել են տուփի համար, նրանցից մեկը սթան է, երկրորդ ադրենալինը դա չի համարել, դա բեկորային գոտում է: Ապահով եւ GG ասելով: SMS- ը գալիս է գինեկոլոգից, պահարանը բացվեց:
22. Մենք խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, պահարանում եղել է Չեռնիոսի հարեւանությամբ գտնվող տարածքների հին քարտեզ: Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել պերֆուզիայի վերաբերյալ: Սովորաբար նրբերանգների հետեւում մենք գնում ենք ցիկլոպ: Կրկին լսելով հատվածը հատվածներում: Հայտնվում է լաբիրինթոսին անցումային կետը:
23. Մենք գտնում ենք կիսամյակային շահադիտակի լաբիրինթոսում, որը տեղյակ է գործառույթից եւ ասում է, թե որտեղ փնտրել նրա համար շիշ: Դուռը տեղեկատվության մեջ ընկած է մոտակայքում: Եթե \u200b\u200bդրանից առաջ նրանք հասան տուգանայինի տափակ միջով, մերկենարը արագ կգտնի, այն մի փոքր ստում է առանց այս հեռահաղորդակցման: Մենք ընտրում ենք անգործունյա սկավառակ, բուժում վարձկաններին:
24. Մենք սկավառակ ենք բերում գինեկոլոգ եւ պարզում, որ շողերը իսկապես անհրաժեշտ են: Բացի այդ, մեզ անհրաժեշտ կլինի ռեակտիվներ, դուք կարող եք նրանց հարցնել դիպուկահարների առաջատարից, ահա NZ- ի վրա, դա հենց ինչպես է դրանք հասնելը, նրանք կրակում են այն ամենը, ինչ նրանք նկարում են: Մենք գնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ մասի համար ցիկլոպ: Մենք ստանում ենք SMS անհայտ Stalker- ից, հյուրընկալող քարտը, նա դեմ չէ, թե ինչն է պատրաստելու պատճենը, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի աստղերի միջոցով:
25. Մենք գնում ենք բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի տեղ, վերցնում շիշեր:
26. Մենք վերադառնում ենք, կտավատներին տվեք գինեկոլոգ: Տեղադրումը կառուցելու համար այն խնդրում է գտնել էներգիայի մատակարարումները եւ վերահսկիչ չիպը էկզա ազատությունից: Բացի այդ, մենք տալիս ենք շնային քարտի գինեկոլոգ, այն, ինչ նա պատրաստել է պատճեններ:
27. Մենք գնում ենք մետրոյատի անկման վայր, մենք գտնում ենք հեռահաղորդակցման անջատիչ, մուտքագրվում ենք քարանձավի մեջ: (Երկրորդ հեռահաղորդակցման անջատիչը արդեն քարանձավում է: Մեկ այլ խորհուրդ, մուտքի մոտ, բավականին շոգ է, չի խանգարի կրել ջերմությունից:
28. Մենք գտնում ենք ուխտագործության քարանձավում, այն օգնում է մոտեցում գտնել վարձկանների նկատմամբ: Մենք ուժեղացնում ենք քարանձավը, գտնում ենք BP եւ վճարներ:
29. Մենք գնում ենք Քխերա, NZ- ի վրեժխնդիրների առաջնորդը: Նա ունի փոքր խնդրանք, մրցակիցը լրացնելու համար `Սիդորովիչը եւ գլուխը բերելու ապացույց ...
Փոքր դիտողություն, 28-29-րդ կետերի միջեւ, անհրաժեշտ է անել առանց միջանկյալ խնայողության / վերականգնման, հակառակ դեպքում վրիժառուները կդառնան թշնամիներ
30. Տեղադրման քարանձավում հայտնաբերված բաղադրիչները վերաբերում են գինեկոլոգին: Մենք վերցնում ենք բնօրինակը եւ կանցնի քարտի պատճենը: Տեղեկացնում ենք գինեկոլոգին, որ Սիդորովիչի գլուխը հաջողության հասնի: Շուրան առաջարկեց սայթաքել լցոնված լիցքաթափողներին, եւ ես կարող եմ դրանում օգնել մեզ, որսորդների հրամանատարը, նրանք նույնպես բնակվում են:
31. Ֆիլենը համաձայն է օգնել, բայց աշխատանքի համար ձեզ անհրաժեշտ է վերահսկիչ, ճիշտը թափվում է ռադարների վրա, անհրաժեշտ է վերցնել:
32. Մենք վերցնում ենք: Մենք բերում ենք ֆրանչ:
33. Աշխատանքի համար նա հարցնում է 10 ճիրան Chimera +100 Tr. Մենք հավաքում ենք, բերում, վերցնում Սիդորովիչի գլուխը:
Sidor եւ Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remplexle զենքի համար, B.Dtortor-Antiradda,
Art "Mucus" -
Bartender and shagha-pat.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,
Art "Grave" -
Bartender-pat.9x39, skraga-pat.5.7x39 (P90), Սախարով-Ռոդնամբա զրահի համար, ցուրտ-փոխանցում.
Զախար-Անտիրադդա, SYAK-PATRA.9.39
Art "Fireball" -
Bartender - որպես «լիսեռ» եւ զենքի համար զենքի, Syak-Large Gauss,
Art "Night Star" -
Bartender-Oots-14 «Thunderstorm» - ը, Սախարով-գանձերը Գաուսին,
Art "Bengal Fire" -
Բուֆետապան եւ սառը օգնության հավաքածուներ, շաքար-pata.12x70,
Art "Kolyuk" -
Scroll-Gran.f-1, Sugar Aid Kits, B.Dtor-Fraction,
Art "Crystal Torn" -
Scroll-pat.k PKM, B.DTOR-զենք Rempclex, Sycon-Aid Kits,
Art "Fish" -
Scroll-Belgian P90,
Art "Soul" -
Scroll-FN2000, Petrenko-Schu AS,
Art "Գարուն" -
Սախարովի լիցքավորման գերմարդուկներ,
Art "Crystal" -
«Սախարով-Կոմպուս» SSP-99M «ՎԵԳԱ», Զախար-զենք, Սիմ-Օդային ուժ «Վինտորցեզ»
Art "Mamina Beads" -
Sakharov-M72-M "Gauss-Rifle",
Art "Sloud" -
B.dtor-Sniper Sig, Petrenko-Spackbon եւ DisclaCe
Art "Sea Hedgehog" -
Petrenko-svd, syak-skat-10
Բաներ, որոնք չեն վաճառում.
Հեռուստատեսություն (կանգնած է Ակիմում, եթե ոչ խառնաշփոթ)
4 Աչքեր Plotay
1 Tentacle Bloodsucker
3-ի արյան մեջ գտնվող թիրախներ
8 սմբուկ, 8 օղի
6 աննորմալ բիզոն
5 Meduse, 5 քարե ծաղիկներ, 5 կրակոտ գնդակներ
10 ձեռքեր Zombies
10 STOP SNORKOV
10 տուփ ծխախոտ
9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)
beads տատ բուրա
17 ճիրան Chimeras
2 էլիտար դետեկտոր
2 պլազմային թրթուրներ
լոբի
Փոթորիկ Աբական:
pistol Freeman.
Երկու gravicosuma
exoskeleton Neutrals
exoskeleton Banditov
cCD9D (պարտքի զրահ)
ruzho tzosis 34.
15 շիշ օղի
Գիշերային աստղ + 10 STOP SNORK
20 Baton Bread, Baton 20 նրբերշիկներ, 20 լվացվող մեքենա
Հրդեհի արցունքներ
10 ոսկե մսի կտոր
Եվ մի մոռացեք խնայել Teleportations- ի համար. Crystal- ը Cordon- ում, լուսնի լույսը pripyat- ում, Հոգին ուղղագրության վրա, Mica for Amber
Առեւտրականները փոխվում են.
Քարտրիջներ 12x70 կոտորակ (3P) - Մեդուսա
RGD-5 նռնակներ (2 հատ) - քանդվում է
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (3 հատ) - անկում
Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (2 հատ) - Արյան քար
Tzoz-34 «Ուղղահայաց» - Flash
Saiga-12k - միս մի մսով
Առաջին օգնության հավաքածուներ (8 հատ) - Քարի ծաղիկ
Օղի (3but) - Քաշք
Բարտեր--
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - Flash
Grenades RGD-5 (3 հատ) - Քարի ծաղիկ
Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ
9x39 մմ քարտրիջներ (5p-պարզ, 3P-B / B) - գերեզման
Որպես «լիսեռ» - 2 հատ fireball
OTS-14 «Thunderstorm» - գիշերային աստղ
Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - բենգալի կրակ
Օղի (5 Բայց) - Արյան քար
Նորոգում հավաքածուներ զրահի համար (3 հատ) - միս
Remccocts զենքի համար (3 հատ) - Fireball
Ոլորել (ազատություն) -
Քարտրիջներ 5.56 / ՆԱՏՕ / (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ
Նռնակներ F-1 (2 հատ) - Spiky
Քարտրիջներ PCM գնդացիր (2koroba) - բյուրեղյա բար
Քարտրիջներ 5.7x39 մմ մինչեւ բելգիական P90 (4P) - գերեզման
Բելգիական P90 - Goldfish
FN2000 - 3PCS հոգի
Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Մեդուսա
Antiradids (5 հատ) - հեղափոխություն
Remkomplekts զենքի համար (3 հատ) - Քարի ծաղիկ
Սախարով--
Մեղադրանքներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ
9 մմ M72-M "Supergauss" (3 հատ) - Գարուն
Combus SP-99M «VEGA» - բյուրեղյա
Քարթրիդներ 12x70 մմ (5p-sancentary, 3p-dart, 2p-zhankan) - Bengal Fire
SPAS 12 - Slug
M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Beads (3 հատ)
Օգնության հավաքածուների գիտական \u200b\u200b(4 հատ) - Spiky
Antiradids (5 հատ) - լորձ
2 զրահ - Gravesti
Սառը (մաքուր երկինք) -
Նռնակներ F-1 - Grave կամ 2 հատ մսի կամ 2 հատ հեղափոխություն
Առաջին օգնության հավաքածուներ 5 հատ - Slug կամ 2 հատ բենգալի կրակ կամ 2 հատ արյուն քար
3 մկորի համար
Քարտրիջներ 7.62X25MM PS for PPSH-41
92x57 Քարտրիջներ Maschinengewehr 42-ի համար
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ
Քարտրիջներ 5.56x45 մմ SS109:
9x39 մմ PB-9 փամփուշտ
3 առաջին օգնության հավաքածուներ եւ հակիրադիս
Marsh Doctor-
Քարտրիջների կոտորակ (5 հատ) - Spiky
Գրենադներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ
Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (3 հատ) - անկում
Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (3P) - Flash
Sniper Sig - Mica (3 հատ)
AK-47 - հոգի
Առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - Slug
Antiradids (5 հատ) - Քարի ծաղիկ
3 զենքի վերամշակում - բյուրեղյա ծնունդ
Կոզնեցով----
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-47 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)
PGD \u200b\u200bնռնակներ - օղու (1 բ)
Քարտրիջներ 7.62x39 մմ, AKM (3P-B / B) - օղու (3B)
Աբական - օղու (5 լիտր)
AK-47 - օղու (4 լիտր)
Առաջին օգնության հավաքածուներ (2 հատ) - օղու (1 բ)
Woolk ըմբիշ (ագրոպրոմ) -
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-74 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)
Grenade F-1 - օղու (1 բ)
Քարտրիջներ 7.62 մմ դեպի PCM գնդացիր - օղի (7 բ)
Ամրագրում SKAT 9M - օղու (15 բ)
Abakan Sniper - Օղի (15 բ)
PCM գնդացիր - օղու (գզրոց)
Հանձնարարականների բանակ (2 հատ) - օղու (1 բ)
Զախարի որսորդ--
Զենք «Բացարձակ» - բյուրեղի 3 հատ
Զենքի ձեւափոխված - 3 հատ Ոլորման միս
Antiradis - մանրախիճ
Գնդապետ Petrenko--
Քարտրիջներ 7.62x54MM - անկում
Կրակոցներ VOG-25 (4), VOG-25R - Արյան քար
Քարտրիջներ 7.62X39 - Մեդուսա
Spackbon Duty PS3-9MD - 2 հատ Mica
Exoskeleton պարտք - 3 հատ Mica
SVD - ծով յոժ
SVU-AS - հոգի
3 Առաջին օգնության հավաքածուներ պատերազմներ Քարի ծաղիկ
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (1 հատ) - 2 պահածոյացված
Նռան RSD-5 - 2 երշիկեղեն
9x19 մմ քարտրիջներ (բ / բ), MP-5 - 2 էներգետիկայից
Grenade F-1 - 5 Baton
Աբական - 10 պահածոն
MP-5 - 5 երշիկեղեն
Առաջին օգնության հավաքածու - երշիկ
Օղի - 2 պահածոն
Remkomplekt Զենք ու զրահ - 3 ջուր
Remkomplekt զենքի համար - 10 բատոն
9x19 մմ Քարտրիջներ B / B (3P) - 3 աչքեր
Քարտրիջներ 11.43MMX23MM (3P) - Տուշկանայի 5 ղեկավար
Քարտրիջներ 5.45x39 մմ B / B (5P) - վերահսկիչի 2 ձեռքեր
Այլ մասերի համար `արտեֆակտներ
AK-47, TOS-34, Sayga-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller
PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Burera Hands
Քարտրիջներ 12Calib, կոտորակ, Zheckan, Dart - Psevdapat պոչեր
Քարտրիջներ ամպրոպների համար - պոչերի կույր կտորներ
Եզակի զենքի համար արտեֆակտներ են տալիս
Քարտրիջներ դիպուկահարների համար (2p-պարզ, 1p-b / b) - միս միս
Քարտրիջներ 9.39 մմ (5p-պարզ, 4p-snip, 3p-b / b) - գերեզման
Գայթակղություն Gauss - Fireball
Բանակ Skat-10 - 3 Sea Hedgehog
Օդային ուժ «vintorzz» - բյուրեղ
Արվեստի բանակ (3 հատ) - բյուրեղյա բար
Նորոգում հավաքածուներ սպառազինության համար (3 հատ) - Flash
Max (Ազատություն) -
Խառնել Flamethrower- ի համար
Քարտրիջներ «ամպրոպների» համար
Bronnik Britter Dolgovsky
տուփ Minigar - 2500+ մեդուզա
Նորաձեւության բոլոր ուղեցույցը Ժողովրդական սոլանկա Ձեր համակարգչում!
Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, կտտացրեք այն, տեղադրեք եւ ուրախացեք օրորոցով `սքրինշոթներով: