Որտեղ գտնել պուդինգ Stalker Dead City- ում: ՀՏՀ - արտեֆակտներ, փոփոխություններ, բաղադրատոմսեր

Փախստականի հիման վրա փոփոխություններ - «X-16- ից տվյալներ»

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Սնում է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող վերջին վանդակում:

Տեղեկատվություն PDA- ում.

Հաղորդել №14 / 7-ի մասին «K-32» հետազոտական \u200b\u200bբաժնի «դարակաշար» տնօրեն, պրոֆեսոր Սաձոնով Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր, «Dummy» - ի համար: Փորձերի ընթացքում «Dummy» 7 (յոթ) արտեֆակտները քայքայվել են, 5 (հինգ) խրտվիլակ արտեֆակտները քայքայվել են, 1 (մեկ) Dummy Artifact- ը մի շարք փոխանցումներ ցույց տվեց դրական արդյունքներ: 3 ժամ 1 րոպե, 1 րոպե 43 վայրկյան հետո տեղադրվել է «Dummy» - ը «Dummy» - ը, երբ տեղադրվում են «Էլեկտրա» -ում, ձեռք են բերվում հետեւյալ բնութագրերը. Բարձրացնում է կրակի դիմադրությունը, փոքր-ինչ բարձրացնում է ինսուլտը: Փոփոխության աշխատանքային անվանումը «Fire Dummy» է: 6 ժամվա ընթացքում «Elektra» - ի «Հրդեհային խրտվիլակի» փոփոխության հետագա տարածքով, 12 ժամվա ընթացքում, 12-ը `արտեֆակտային հանդիպումների միջոցով, ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակոտ դիմադրությունը, բարձրացնում է կրիչի զգայունությունը ինսուլտը: MesoModifer- ի աշխատանքային անվանումը «պայծառ խրտվիլ» է: 8 ժամվա ընթացքում «Էլեկտրա» մեսերմոդեֆիում «պայծառ խրտվիր» մեսերմոդիֆերատորի հետագա տեղաբաշխմամբ, ճիշտ արտեֆակտ ստացվեց հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, խստորեն մեծացնում է ինսուլտը: Հիպերմոդիզացիայի աշխատանքային անվանումը «լուսնային խրտվիլ» է: Դրա մասին նույն անոմալիայում շարունակվել են արտեֆակտ «Խրտնաջան» հաղորդման փորձերը: Ի տարբերություն «Լոմ», «Քույր», «անտեսանելի» եւ «ճանճերի տեր» նախագծերի, այս փորձը պսակվեց հաջողությամբ: Հիպերմոդիզացումը տեղադրելիս «լուսնի խրտվիլակը» անոմալիայի «Էլեկտրա» -ում չի մերժվել արտեֆակտով: 12 ժամից հետո, 3 րոպե, 56 վայրկյանից հետո, արտեֆակտից ստացվեց բացարձակ դասի հատկությունները, մասնավորապես. Զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, մի փոքր մեծացնում է կայունությունը, զգալիորեն մեծացնում է հարվածային դիմադրությունը: Աշխատանքը բացարձակ է `« պուդինգ »: Ձեռք բերված բացարձակ «Էլեկտրա» -ի հետագա տարածքները ոչ մի բանի չեն հանգեցրել. Անոմալիան մերժեց արտեֆակտը: Ես հավատում եմ, որ մեր խումբը հասավ արտեֆակտ «Dummy» հաղորդման վերաբերյալ հետազոտությունների փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, ես հավատում եմ, որ «խաբող» նախագիծը հաջողությամբ ավարտվել է: Դիտարկման ամբողջական գրառումները փոխանցվում են սերվերին: «7» հետազոտական \u200b\u200bխմբի ղեկավար Վ. Ա. Ավակյան: Հուշում. Ինչ բաղադրատոմսը չի կարող ձախողվել «հյուսվածքի մեջ», փորձեք անցնել ամբողջ X-16 ավտոմեքենաներից `առանց միջանկյալ խնայողությունների / ներլցումների, եւ երբ լցնել վերահսկողությունը, վարձեք առանց նռնակի:

221

Artifact «Kolobok» եւ դրա փոփոխություններ.

1. Ռուբինի գարուն - «Տվյալներ Petrenko» - ից

Բռնկման հետեւում Petrenko- ն հայտնում է, որ երկու բաղադրատոմսեր, որոնցից մեկը Ռուբիի գարնանը:

Բաղադրատոմս. Գարնանը 10 րոպե նետեք ձնառատության անոմալիայի համար:

2. Ռուբիկ կինոնկար - «Տվյալներ Max Luber- ի»

PDA- ից հետո նա ձեզ կխնդրի օղի եւ կախոցներ, Ռուբիի կինոնկարի պարգեւ եւ դրա համար բաղադրատոմս:

Բաղադրատոմս. Գցեք ֆիլմը 10 րոպե ձյունի անոմալիայի համար:

3. Ռուբի մարտկոց - «Տվյալներ անապատից»

Բանախոսների վրա գայլ բերելուց հետո, ռադիո, նա կպարգեւատրի ձեզ այս բաղադրատոմսով:

Մարտկոցն ինքնին կարելի է գտնել ռադարների վրա Կրուգլովի պիտակի վրա կամ Դեսերտերից, պատվերների ավարտի համար:

Բաղադրատոմս. Գցեք Batarek 10 րոպե `անոմալիայի ձյուն:

4. Կենդանի սիրտ - «Վերջնական բաղադրատոմսը կտեղեկացնի բժշկին»

NLC- ի տրամաբանական ավարտ: Բաղադրատոմս ստանալու համար դուք պետք է գործարկեք, ելակետ, հանդիպումը Pripyat- ի բժշկի հետ:

221

Դեռեւս Արթրոպ նահանգ: Պլազմային թրթուր:

Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են շրջվել ոմանց կողմից մյուսներից, երբեմն էլ դառնում է այնքան անհրաժեշտ, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ եւ ինչպես են այդ բաղադրատոմսերը ստանում:

Արթմոդովի մեծ մասը ընկել է Solyanka- ն NLC- ից, բայց կա մի քանի թարմ փոփոխություններ: Մենք կարդում ենք, միգուցե ինչ-որ մեկը նոր բան գիտի: Վերոնշյալ տեղեկությունների վերաբերյալ կրկնումներ կան, ուշադրություն դարձրեք:

1. Flash of Frying - Գայլից, գտած փաստաթղթի համար:

2. Քարե ծաղիկ կարուսելից `շեղիչից, մեդուզայի հետեւում:

3. Միսը Springboard- ից `տոլիկից, շների պոչերի համար:

4. Slug մի ձագարից `Petrukhi- ից, տոների համար

5. Crystal Barbing- ը ցրտից - Կուզնեցովից, Օղի մինչեւ Դ.Ռ.-ին:

6. Fireball Electra- ից `աղվեսից, առաջին օգնության հավաքածուների համար:

7. Կարուսելից մի կաթիլ `PDA- ից աղբահանության ավազակների ճամբարում:

8. Լորձը տապակելուց `ժամացույցից, PDA- ի համար:

9. Spiky- ը ցրտից - փաստաթուղթ է հոլովակում ուղղաթիռի վրա `արգանդի վրա:

10. Bringboard- ի բենգալային կրակը Եվրերից է, արդիականացված MP5- ի կամ Dan- ի համար `ագռավի պսակի համար:

11. Լուսնի լույսը տապակելուց - Petrenko- ից, բռնկման հետեւում:

12. Լորձը ձագարից `դեւից, կոմոբրիկ սլաքի համար:

13. Գիշերային աստղը ձագարից `Բեսայից, քարթրիջի տուփի համար:

14. Քարե ծաղիկ Էլեկտրայից `բանտարկյալի պարտքի, փրկության համար:

15. Մանրախիճ տապակից - Petrenko- ից, Gauss- ի զենքը:

16. Հոգու էլեկտրից - Max Luber- ից PDA- ի համար:

17. Slug From Springboard - Պորպորայից, մարմնի աչքերի համար:

18. Crystal Barbing- ը Carousel- ից `փաստաթուղթ, հանգույցի վրա գտնվող հանգույցից:

19. Ձագարների փայլ, պորպորայից, արյան արյան վրանների համար:

20. Մեդուսա Էլեկտրայից - Կորտիուկից:

21. Սառնարան `Kholda- ից - Բորովից, Կրիպյուկի PDA- ի համար:

22. Fireball- ը ցրտից - PDA Volkodawa- ից:

23. Sea Yozh Springboard- ից `Իվանանցովից, նռնականի պիտակի փոխանակման համար փողի համար:

24. Goldfish Խոլթից `Կրուգլովից, սկաների համար:

25. Կոլոբոկ Խոլոբոկից `Կրուգլովից, փողի համար արտեֆակտի փոխանակման համար:

26. Գարուն Էլեկտրայից - Պատենկոյից, Իսսաուս:

27. Moonlight- ը կարուսելից - փամփուշտների գուլպաներից:

28. Գիշերային աստղը տապակելուց `սոդայից, ծրագրի համար:

29. Mica elecra- ից - Պեդայի մոնոլիտիցիայից `ռադիոտեղորոշման հոլովակում:

30. Ֆիլմը ձագարից `Սախարովից` լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:

31. Հոգին մի ձագարից `XIAA- ից, գործիքատուփի համար:

32. Mamines Beads From Carousel- ից - XIAK- ից, X-18- ից անվտանգ:

33. Goldfish- ից էլեկտրից `XIAK- ից` ոսկե ձկնիկի համար:

34. Մարտկոցը տապակելուց - XIAK- ից, փողի փոխանակման համար `SCAT- ի վրա:

35. Springboard- ից Dummy- ը վաճառվում է տեղեկատուում:

36. MICA CAROUSEL - Վաճառված է տեղեկատուի կողմից:

37. Խոտտրիկից բյուրեղապակը պետք է վերցվի դավաճան Պավլիկի նոութբուքից, բայց սցենարների սխալները, մեզ զրկեցին այս արվեստից:

38. Ռուբիկ Գարուն - բռնկման հետեւում գտնվող petrenko- ից:

39. Ռուբին Ֆիլմ - Max Luer- ից `կոճղերի եւ օղու համար:

40. Ռուբիկ մարտկոց - ռադիոյի համար գայլից:

41. Պլազմայի թրթուրը վաճառվում է Սախարովում:

42. Խրթխրթան - «Շախտյորից» պահակախմբի նոթբուք:

221

Մենք շարունակում ենք դիտարկել «Soleanka» - ի առանձնահատկությունները:

Camrad A185- ի փոխված եւ լրացուցիչ անցումային կետեր:

Տեղաշարժերի միջեւ շարժման համակարգը ենթարկվել է լուրջ փոփոխությունների: Որոշ կետեր, որոնք գոյություն ունեին բնօրինակ խաղի մեջ, փոխանցվել կամ փոխվել էին, իսկ ոմանք էլ բացակայում են մինչեւ որոշակի կետ: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկատվություն գտնել անցումային նոր կետերի մասին: Ինչպես նաեւ Սոլյանկայում կա հեռահաղորդակցության մշակված համակարգ:

Ես կկատարեմ անցումային կետի վերաբերյալ առավել հաճախ տրվող երկու հարցերը:

Իսկապես, երբ խաղը սկսվում է, վայրի եւ ռազմական պահեստների վրա բարից անցումից տեղափոխումներ չկան:

Անապատին անցումը կբացվի X-18- ից նավահանգիստները բերելու եւ X-16- ի որոնումը:

Ռազմական պահեստների անցումը բացում է բուֆետային Flash Drive Kruglov բերելիս: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի գործում: Նա ինձ պետք է տա \u200b\u200bինձ, ուղեկցորդ կատարելուց հետո:

Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուում:

Նաեւ ռազմական պահեստներում կարող եք հեռահաղորդակցել երկրպագու, երբ նրան X-18- ից նոութբուք եք բերում:

Եվ նույնիսկ ռազմական պահեստներում կարող եք ձեռք բերել նոր գտնվելու վայրի ATP: Դա անելու համար հարկավոր է իրականացնել Quest Adrenaline- ը «Տեսիլքների պահեստամասեր»:

Կորդոնի հետ:

1. ագրոպրո: Գտեք եւ բերեք Սախարովի փաստաթղթերը գյուղատնտեսությունից:

2. Ռադարի վրա: Անցումային մասին տեղեկատվությունը ստում է շրջակա միջավայրի դիակի տակ, ռադարների ցանցի անցքից ոչ հեռու:

3. Լաբիրինթին: Քարանձավում հանդիպելուց հետո հանդիպեք Ֆիմայի ածուխի հետ, խոսեք նրա հետ:

4. Teleport- ը բանակի քննադատներին: Տեղադրեք «Սախարովի» հեռուստատեսության միավորը բանակի պահեստներին:

5. Teleport to Cordon. Տեղադրեք The Telemetry Unit- ը Սախարովի համար Cordon- ում:

6. Teleport in Pripyat. Տեղադրեք Հեռուստաչափիչ բլոկը `Սախարովի համար, Պրիֆյատում:

221

Բանակի պահեստներով:

Ի լրումն անցումային եւ ստացիոնար հեռահաղորդակցման կետերից, Սոլյանկայում կան մի քանի շարժական հեռահաղորդակցման համակարգեր:

1. Mate Teleport խաչից: Կատարեք խաչի բոլոր որոնումները եւ ստացեք այս սարքը: True իշտ է, այն գործում է միայն «հայրենի» տեղանքների եւ բարդության մակարդակի վրա «Վարպետ»: Teleports- ը պատահական վայրում:

2. Mobile Teleport Bone. Արդյունքում ստացված որոնումը Teleport Teleport Teleports- ը պատահականորեն: Վերցրեք այն Սախարովի կոնվեկցիայի,

Եվ դուք կարող եք տեղափոխվել բար, ցանկացած վայրից գտնվող սանդղակ կամ սաթ:

3. Teleport Arrow. Մոնոլիտից գրության հետ միասին գտնում եք Teleport Arrow- ը, որի հետ դուք կարող եք հասնել բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:

4. Ինքնուրույն մոնոլիտ: Կատարեք Quest Lukasha- ն վերահսկիչի ուղեղին, եւ նա ձեզ կասի, թե որտեղ է սուտի առաջնորդների առաջնորդների բջջային հեռահաղորդումները: Նրանց օգնությամբ կարող եք հասնել Չեռնոբիլին, ցանկացած վայրից:

221

Նոր որոնումներ Soljanka- ում թվագրվել է 04/19/2010

Kuznetsov Quest պայուսակի ստուգում.

«Օղի Կուզնեցովի տասը շիշ տալուց հետո նա կունենա տող այն երկխոսություններում, որում նա խնդրում է պայուսակ բերել գյուղատնտեսությունից: Առաջադրանքը կատարելու համար օղի է պահանջում 10-15 շիշի չափով: Հինգը ստանում են Կուզնեցովից: Մնացած քանակը, որը մենք գնում ենք Nescript- ից / առեւտրականներից փոխելով արվեստը:

Մենք գնում ենք ագրոպրոու: Հեռացրեք ծակոցը, իրականացրեք բոլոր անհրաժեշտ որոնումը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք աղբանոց անցում եւ շարժվում ձախ կողմում, որքան հնարավոր է ցանկապատի համար: Վերադառնալ լեյտենանտ Վինոգրադովա.

Մենք խոսում ենք նրա հետ, օղի եմ տալիս: Կուզնեցովի հետ SMS- ի փոխանակում կա: Մենք սպասում ենք, մինչեւ մարտիկները չսեղմեն: Գալիս է SMS: Տեղափոխվելով կրակի, մենք խոսում ենք այս պարսեի հետ.

Խմեք նրա հետ օղի: Նա պատմում է մեզ կախարդական Չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.

Մենք դա վերցնում ենք եւ կրում ենք Կոզը: Մրցանակ - PDA արվեստի տպագրության համար:

19.04-ին վերափոխելով «ԱԺ» -ը, որը բախվել է մի խնդրի. Նավապետը չի հայտնվել (ըստ երեւույթին, նրան տանջում էին «խղճուկ» տիտղոսով: Այս դեպքում մենք երկխոսություն կունենանք Այս առիթը ...

221

Կայծակն ու որոնումները նրա հետ կապված:

Կարդացեք բոլոր հաղորդագրությունները եւ երկխոսությունները ուշադիր, բոլոր ակնարկները բոլոր խորհուրդներն են: Մի շտապեք որեւէ տեղ եւ մի շտապեք վազել տեղերում: Եթե \u200b\u200bդուք չեք հանդիպել աննորմալ հակահարվածի, դուք դեռ գնում եք Քլերանով, որոնումը սովորաբար շարունակվի բոնուսներ չստանալ: Նկարների առաջ լուսանկարների պատճենումը օգտագործելիս Խնայեք մեկ կրակոց `մեկ լուսանկար

221

Անցում դեպի մահացած քաղաքի

Կարեւոր նշում

Ամեն ինչ սկսվում է Limansk- ի տափակչորտը անջատելը: GG- ին խնդրվում է պահուստի մեջ դնել որոշ իրեր, կանգնած: Նախկինում ես անտեսել եմ անտեսանելի Exoskeleton ...

1. Մենք հանդիպում ենք անձեռոցիկի «չար» անունով: Մենք մոտենում ենք, ասում ենք, պարզենք, թե ինչու է նա բոլորը նույն չարիքն ու հասկանում, որ մեր GG- ն լիարժեք էշով ...

2. Մենք ստանում ենք SMS եւ գնում օծանելիք: Մենք խոսում ենք նրա հետ, պարզում ենք, որ իրավիճակը մեր նույնիսկ ավելի անհնար է, քան դա արթնացավ չարիքից: Մենք հիշում ենք ձեր հին «ընկերների» մասին, Սեւ ծովի պատմության մասին: Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները. Ես այնտեղ փոքր առեւտրի կենտրոն եմ ստացել ...

3. Մենք փնտրում ենք այն գայթակղիչներին, որոնց մասին մեզ ասաց օծանելիքը: Խոսելով Տամբովի հետ, տեղական stalkers-neutrals- ի առաջնորդը: Նրանք ունեն (այո եւ մեզ հետ), շատ վատ, ուստի ուշադիր լսեք Սանյան: Անկալի բան չկա, մենք փնտրում ենք նրա սկաուտները:

4. Համաձայն եմ սկաուտների հետ, մենք դիմեցինք «քաղաքավարության այցը» բանդոսի: Մենք վերցնում ենք սնունդ, զենք, իրեր: Մի մոռացեք բարձրանալ ձեղնահարկի տներում եւ ուսումնասիրել մոտակա լանդշաֆտը ...

5. Մենք գնում ենք շրջելու քաղաքի ծայրամասում, մենք ինչ-որ բան ենք հանդիպում: (Ամենակարեւորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք այլ բան, բացի մուտանտի psyfion)

6. Այս կերպարը իսկապես անսովոր է: Նրա մամուլում մենք գնում ենք «Բազարին» տագնապելու համար, այն պետք է օգնի: Պարտադիր պայման. Մենք գնում ենք բարերի երկայնքով եւ ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. Այն պետք է գա այն SMS- ն, որ մեր GG- ն տեղում է:

7. Բազալ: Գանգստարկներն ու «վերջին օրը» իսկապես շատ հարթ չեն, եւ, հետեւաբար, օգնել դրան, բայց խնդիրը պարզ չի լինի:

8. Մենք նայում ենք ստացված լուսանկարին: Մենք գնում ենք քեշ փնտրելու: Այն

Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք գնում ենք քայլելու գոտու շուրջը, զվարճանալով նոր լրացուցիչից եւ սպասել հետեւյալին:

6 784

Մաքուր երկնքի որոնումներ:

1. աթոռների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք DECA ֆերմերների վրա եւ խնդիր է տալիս փրկել ընկերոջը գանգստերների գերությունից: Մենք գնում ենք դեպի Եկեղեցի ճանապարհ, մաքրում ենք գանգստերները եւ գտնում են գրավված Սախտը, խոսելով նրա հետ:

2. Մենք վերադառնում ենք սատանային, հայտնում ենք առաջադրանքի կատարման մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Teleport- ի մասին մաքուր երկնքի բազան:

3. Մենք գնում ենք բազա, մենք հանդիպում ենք 3 նիշ, որոնք մեզ են տալիս որոնումներ `վասիլի, ցուրտ եւ Chiuribovs քաղցրավենիքների առաջատարը:

4. Առաջադրանք Vasily - Գտեք բուժիչ քսուք:

4.1. Մենք գնում ենք Քալմիկի խրճիթ - տեղը նշված է շրջանակի քարտեզի վրա: Հատակին խրճիթում ստում է ուսապարկ, դրա մեջ նռնակ: Մենք նռնակ ենք վերցնում եւ պայթում է (GG- ն պետք է շատ լավ պաշտպանություն ունենա պայթյունի դեմ `արվեստի կոստյում): Calmyk- ը հայտնվում է:

4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում բերել բեռնարկղ: Բեռնարկղի գտնվելու վայրը նշվում է շրջանակի քարտեզի վրա:

4.3. Մենք գնում ենք մեջքի պայուսակ, վերցնում ենք բեռնարկղը: Հետքի պայուսակի շրջակայքում գտնվող հեռահաղորդակցման ժամանակ կա նվազագույնը 1 անցում, բայց շատ նեղ (+ \\ - Կես կողմը կողմն է, եւ այն չի գործում), դուք պետք է գտնեք այս հատվածի տեղը: Թվում է, թե հատվածի դիրքը տեղադրվում է պատահականորեն: Show ույց տալ համառությունը որոնման մեջ, գալիս են տարբեր ուղղություններից:

4.4. Մենք բերում ենք բեռնարկղը, մենք կգտնենք քսուքների փոխանակման սակագներ: Մենք բերում ենք Հաբար եւ ստանում եմ 3 ճիշտ բանկաներ, դիմում եմ անհաղթին

4.5. Մենք անցնում ենք քսուք Վասիլիա եւ հնարավորություն ենք ստանում արդիականացնել եւ վերականգնել որոշ տարազներ:

5. Սառնության առաջադրանքը շատ պարզ է `նշելու եզակի կեղծ կեղծիքը գորգերի վրա: Տեղանքը նշվում է PDA- ում քարտեզի վրա: Եթե \u200b\u200bպիտակները չլինեն, ապա կեղծանունը վազում է հյուսիսարեւելյան գետի ափին, որում գտնվում է ադրենալինը (աղբավայրից անմիջապես հետո `ցանկապատի երկայնքով:

5.1. Մետիմի կեղծ-հիման վրա ցրտի զենքից եւ զեկուցում է առաջադրանքի վերաբերյալ:

Quests քաղցրավենիքն առանցքային է հետագա անցման, ներառյալ: Նոր տեղանքների համար նախատեսված միջանցք բացելու համար (Limansk եւ հաջորդ):

6. Մենք խոսում ենք Սվիբլով, խնդիր ենք ստանում բերել յուրօրինակ վերահսկիչի ուղեղը: Քարտեզում նշվում է SPAWN վերահսկիչի տեղը: Մենք գնում ենք, սպանեք վերահսկիչին եւ հրեշները գալիս են նրա մոտ, մենք ուղեղ ենք վերցնում:

7. Մենք ուղեղ ենք տալիս Սվիբլովին եւ փոխարենը մենք հնարավորություն ենք ստանում փոխանակել եզակի հրեշների մանրամասները զենքի վրա:

8. Կրկնվեց Սվիբովի հետ: Մենք խնդիր ենք ստանում գողանալ PCM- ը գանգստերներից: Եւ պիտակը PDA- ում նախուտեստներին: Առանց հետաձգելու համար անհրաժեշտ է գնալ եւ խոսել լռությամբ, հակառակ դեպքում այն \u200b\u200bկարող է կորչել գանգստերների կամ ծնկների դեմ պայքարի մեջ անոմալիաների մեջ:

9. Մենք խոսում ենք լռությամբ, կատարում ենք կատարելագործում առաջադրանքի վրա:

10. Մենք գնում ենք Բանդիկովի տարածք եւ տանիքի տանիքի միջով անցնելով, իջեք եւ վերցրեք PCM- ն ուսապարկից: PCM վերցնելուց առաջ ավազակները չպետք է տեսնեն Ղին, հակառակ դեպքում որոնումը ձախողվում է:

11. Վնասվածքի պահին PCM- ն կուղղվի DEN- ի կողմից ղեկավարվող որսորդների կողմից, օգնելու պայքարել գանգստերների դեմ, այժմ արդեն հնարավոր է խաղալ ավազակների հետ: Քանդվելուց հետո կարող եք խոսել դենին, բայց ավելի ուշ:

12. Մենք հանձնում ենք PCM SVIBLOV- ին, ստանում ենք նոր խնդիր `վերահսկել անվճար ազատությունների գործարքը:

13. Մենք գնում ենք Գործարան դեպի գործարան, որտեղ որսորդներ են եղել դենով (PDA- ի առաջադրանքով Typo- ում, որ FreeBie- ն ենթադրաբար կլինի ֆերմայում): Առաջադրանքի հաջող կատարման համար անհրաժեշտ է կատարել 2 պայման:

Զանգահարելուց առաջ վարձկանները չեն նկատել GG- ին

Այսպիսով, զանգահարելուց հետո ազատները կենդանի մնացին Հալաավայի եւ նրա ընկերոջ կողմից:

Quest- ը կատարելու համար հարկավոր է թաքցնել գործարանում այնպիսի եղանակով, որ հարմար է ցատկել եւ սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի համարյա ազատության հետեւի մասում: Նրա գոռալով, մի քանի վայրկյան կլինի, իսկ մոնոլիտը կուռքեր է կանգնած, այս ընթացքում անհրաժեշտ է ժամանակ ունենալ ոչնչացնել նվազագույնը 2-ը, որպեսզի մնացածը մաքրվի:

14. Մենք գնում ենք Սվիբով եւ հայտնում առաջադրանքի մասին:

Որոնում է տուփ եւ առեղծվածային ստալկերի անվտանգ:

Ուշադրություն Ոչ բոլոր որոնումները ցուցադրվում են PDA- ի ակտիվ առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր առաջադրանքներին, կոդերին եւ այլն թողարկված երկխոսություններին:

Հիմնական կերպարային մասնաճյուղ - «Շախտյոր»: Քարանձավին անցումը ստանալու համար հարկավոր է բարեքային որոնում վերցնել բարում `գանձ որոնելու համար: Դե, հանքափորը, անշուշտ, GG- ին կխնդրի փոքր պատվեր կատարել. Գիրք բերեք մոռացված անտառից: Մի ծույլ եղեք. Բերեք:

1. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում. Փրկեք փախչող «Ապահովական որդին» (FIMA ածուխ) եւ բերեք ժամացույցի նոթատետր:

2. Լաբիրինթոսում մեծ դահլիճում անցում կատարված վերին աստիճանի վրա մենք պահակախցիկից նոթբուք ենք վերցնում, փրկում ենք փախստականը եւ դրանից ստացեք երախտագիտություն լաբիրինթոսից քարանձավից անցում:

Եթե \u200b\u200bկրակոցների մեջ մոնոլիտը հանկարծ սպանել է ածուխի ֆումային, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ նա պիտակավորված է, եւ որոնումը կհաշվի:

3. Մենք հանքարդյունաբերական գիրք ենք բերում եւ դիտում եմ անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե դրա առջեւ մոնոլիտը սպանվեց): Որպես պարգեւ, մենք ստանում ենք նոր արվեստի բաղադրատոմս, հրթիռ:

4. Հանքափոր տախտակի վրա խոսեք FIMA- ի հետ եւ սովորեք խորհրդավոր տուփի մասին եւ դրանից ապահով, լաբիրինթոսից անցում, ինչպես նաեւ ադրենալինի հետ զրուցելու անհրաժեշտությունը: Մեկ այլ անցումի մասին սովորելու հնարավորության համար FIMA- ն խնդրում է բերել առաջին օգնության հավաքածուներ, վիրակապեր, «հոգի» եւ օճառ:

5. Մենք բերում ենք Ֆիմա Խաբար, եւ դա լաբիրինթոսից անցում է տալիս նոր վայր, որը 0,04-ից արգելափակված է:

6. Մենք խոսում ենք adrenaline- ի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում տուփ եւ անվտանգ բերել լաբիրինթոսից: Միեւնույն ժամանակ մենք ստանում ենք անցում սաթից լաբիրինթոսում:

7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք տուփ, դրանում `հետաքրքիր եւ օգտակար տեղեկատվությամբ գրություն: Մենք բերում ենք ադրենալինի զամբյուղ, պատմեք մոնոլիտի անմահ ստվերում հանդիպման մասին: Մենք պարզում ենք, թե ինչ պետք է խոսի «Շախտյորի» հետ: (Ինչպես գտնել տուփ, «Լաբիրինթ» բաժնում կարող եք սովորել «այլ հարցերի» պատասխաններում)

8. Մենք խոսում ենք «Շախտյոր», նա պատմում է մոնոլիտ անդամակցելու անհրաժեշտության մասին եւ Սիդորովիչ է ուղարկում:

9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, մենք եւս մեկ խնդիր ենք ստանում `մոնոլիտի վերափոխման եւ ամուլիթի որոնման համար:

10. Մենք գնում ենք լաբիրինթոս, լաբիրինթոսում ճանապարհին մենք փորձում ենք հնարավորինս պահել նեյտրալներից եւ նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք մոնոլիտի ստվերը եւ սովորում է 3-րդ բացակայող ծածկագիրը դռան դռան համար: Ինչ էլ որ խոսեց, անհրաժեշտ է նրան մտցնել «պլազմային թրթուր» եւ «ցնցող»: Բունկերում մենք պահում ենք անվտանգ եւ strapar: Relnabra- ն կարող է վերցնել միաձուլման մեջ գտնվող մոնոլիտներից մեկը `մի մոռացեք դրանք սակարկել:

11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք մոնոլիտի տրանսամալներն ու ամուլետը:

12. Մենք գնում ենք հանքափոր եւ ապահով ենք տալիս:

Խորհրդավոր stalker- ի որոնման շարունակությունը:

Այս հողամասի մասնաճյուղը հասանելի կլինի Fang- ի մարդասպանների որոնման որոնման ավարտից հետո:

Եթե \u200b\u200bդուք տառապում եք սկլերոզից, պատրաստեք երկխոսությունների նկարներ: Գնացեք

1. Մենք ապահով ենք պահում, գնում ենք լաբիրինթոսի գագաթին, գտնում ենք չբացահայտված հող (NZ) անցման կետը եւ գնանք այնտեղ: Անցումը մեծ դահլիճի հենց բարձր մակարդակի վրա, գործնականում հայելային անցումից, որի միջոցով GG- ն ընկնում է լաբիրինթոսում:

2. Մենք խոսում ենք աստղայինության հետ, սովորում ենք որոշ տեղացիների մասին:

3. Հանդիպեք ճգնավորին, նա ավելին է ասում մի քանիսի մասին: Գինեկոլոգի համար մենք դեղամիջոցներով պայուսակ ենք ստանում:

4. Հանդիպեք գինեկոլոգին, տվեք պայուսակ եւ անվտանգ:

5. Մենք խոսում ենք ցիկլոպների հետ, նրա վարկածներից մենք կսովորենք դեղերի գտնվելու վայրի մասին: Մենք սովորում ենք անցումային աղբի կետի մասին -\u003e NZ:

6. Մենք գնում ենք Կորդոն եւ դեղեր ենք վերցնում:

7. Ըստ հանգամանքների, մենք դեղեր ենք տալիս ցիկլոպ կամ գինեկոլոգ:

8. Մենք խոսում ենք Ժորվկա Անոմալիայի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, տագնապի մասին INFA կար: Բայց ինչ բացել երկրորդ դուռը, նրան պետք է մարտկոցներ:

9. Մենք խոսում ենք ծեր մարդու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա պատմում է կրակոտ քարանձավի (OP) մասին, այն փաստի մասին, որ նա տեսավ ցանկալի մարտկոցները եւ հարցնում է, թե ստանում եմ այնտեղ կորցրած ժամացույցը:

10. Մենք կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի օպի մասին եւ գիտի իր որոշ «բնակիչների» մասին:

11. Մուտք գործեք OP երկուսը, տեսանելի, բայց շատ լավը: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք ուխտավորներ եւ զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել եւ մարտկոցներով եւ ժամացույցով, եթե նրա սկրոնից ածելի մեքենա բերեմ: Այժմ կա վրիժառուների կայանատեղի, եւ նա ինքը չի կարող գնալ:

12. Ոչ հարթ գաղտագողի առաքելություն, մենք գտնում ենք ուխտագնացների նետված պայուսակ եւ ամեն ինչից վերցնում ամեն ինչ: Եթե \u200b\u200bառաջադրանքի մասին հաղորդելիս առնվազն մեկ վրիժառու մահանա, առաքելությունը ձախողվելու է:

13. Տվեք մեքենան, ստացեք ժամացույց:

14. Մենք տալիս ենք ժամացույցը եւ սովորում ենք AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ- ի անցումային կետերից:

15. Նորից գնացեք ուխտավոր, նա արդեն սափրվել է եւ ուրախությամբ մարտկոցներ է տալիս: Գալիս է SMS ճգնավորից, խնդրում է գնալ, տեղեկատվություն կա:

16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Մենք սովորում ենք, թե որ ադրենալինը մեզ է փնտրում, ներկայացել են տեղեկատվությունը պահարանի սեփականատիրոջ մասին: Նա ասում է, որ Ադրենալինաին անհրաժեշտ է նոր անոմալիայի դետեկտոր: Դետեկտորը կարող է օգնել Վիտտա-Հոլոգրամին:

17. Վերցրեք Ժորկի մարտկոցները, քանի որ մեկը խոսում է Vita- ի հետ: Նա խնդրում է բերել երկու էլիտար դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր: SMS- ը գալիս է ադրենալինից, մարդիկ եկել են տուփի:

18. Մենք գնում ենք սաթի եւ դետեկտորներ գնել Սախարովից: Այստեղ դժվարությունների դետեկտորների հետ: Դե, եթե խաղում եք շարքերի հետ, ապա դուք արդեն պետք է լինեք: Երկրորդը պետք է վաճառքի մեջ հայտնվի Սախարովից, նույն պարբերականությունը, որպես բիորադար, բայց անձամբ ես նրան չեմ տեսել այս սարքի վաճառքի վրա: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը գնել է առանց խմբագրման կազմաձեւման, գրեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս գործը շտկելու է, բայց առայժմ ես պետք է խմբագրեի Սախարովի կազմաձեւումը:

19. Մենք երկքաղաքացիորեն բերում ենք էլիտար երկու դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր, ի պատասխան մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ պետք է փնտրել Hurricewiths- ով viti դետեկտորներով: Մենք լսում ենք նրա հաջորդ հուշումը բանաստեղծական տեսքով:

20. Մենք գնում ենք աղբավայր, գտնում ենք շրոն, կա երկու դետեկտոր, միմյանցից մեկը կհեռանա, բանը հիանալի է, եւ ցուրտը անտեսանելի է, եւ իր, Սառը, բոլորի կողմից:

21. Մենք հասնում ենք ադրենալին, տվեք դետեկտորին: Մենք պարզում ենք, որ նրանցից երկուսը եկել են տուփի համար, նրանցից մեկը սթան է, երկրորդ ադրենալինը դա չի համարել, դա բեկորային գոտում է: Ապահով եւ GG ասելով: SMS- ը գալիս է գինեկոլոգից, պահարանը բացվեց:

22. Մենք խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, պահարանում եղել է Չեռնիոսի հարեւանությամբ գտնվող տարածքների հին քարտեզ: Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել պերֆուզիայի վերաբերյալ: Սովորաբար նրբերանգների հետեւում մենք գնում ենք ցիկլոպ: Կրկին լսելով հատվածը հատվածներում: Հայտնվում է լաբիրինթոսին անցումային կետը:

23. Մենք գտնում ենք կիսամյակային շահադիտակի լաբիրինթոսում, որը տեղյակ է գործառույթից եւ ասում է, թե որտեղ փնտրել նրա համար շիշ: Դուռը տեղեկատվության մեջ ընկած է մոտակայքում: Եթե \u200b\u200bդրանից առաջ նրանք հասան տուգանայինի տափակ միջով, մերկենարը արագ կգտնի, այն մի փոքր ստում է առանց այս հեռահաղորդակցման: Մենք ընտրում ենք անգործունյա սկավառակ, բուժում վարձկաններին:

24. Մենք սկավառակ ենք բերում գինեկոլոգ եւ պարզում, որ շողերը իսկապես անհրաժեշտ են: Բացի այդ, մեզ անհրաժեշտ կլինի ռեակտիվներ, դուք կարող եք նրանց հարցնել դիպուկահարների առաջատարից, ահա NZ- ի վրա, դա հենց ինչպես է դրանք հասնելը, նրանք կրակում են այն ամենը, ինչ նրանք նկարում են: Մենք գնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ մասի համար ցիկլոպ: Մենք ստանում ենք SMS անհայտ Stalker- ից, հյուրընկալող քարտը, նա դեմ չէ, թե ինչն է պատրաստելու պատճենը, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի աստղերի միջոցով:

25. Մենք գնում ենք բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի տեղ, վերցնում շիշեր:

26. Մենք վերադառնում ենք, կտավատներին տվեք գինեկոլոգ: Տեղադրումը կառուցելու համար այն խնդրում է գտնել էներգիայի մատակարարումները եւ վերահսկիչ չիպը էկզա ազատությունից: Բացի այդ, մենք տալիս ենք շնային քարտի գինեկոլոգ, այն, ինչ նա պատրաստել է պատճեններ:

27. Մենք գնում ենք մետրոյատի անկման վայր, մենք գտնում ենք հեռահաղորդակցման անջատիչ, մուտքագրվում ենք քարանձավի մեջ: (Երկրորդ հեռահաղորդակցման անջատիչը արդեն քարանձավում է: Մեկ այլ խորհուրդ, մուտքի մոտ, բավականին շոգ է, չի խանգարի կրել ջերմությունից:

28. Մենք գտնում ենք ուխտագործության քարանձավում, այն օգնում է մոտեցում գտնել վարձկանների նկատմամբ: Մենք ուժեղացնում ենք քարանձավը, գտնում ենք BP եւ վճարներ:

29. Մենք գնում ենք Քխերա, NZ- ի վրեժխնդիրների առաջնորդը: Նա ունի փոքր խնդրանք, մրցակիցը լրացնելու համար `Սիդորովիչը եւ գլուխը բերելու ապացույց ...

Փոքր դիտողություն, 28-29-րդ կետերի միջեւ, անհրաժեշտ է անել առանց միջանկյալ խնայողության / վերականգնման, հակառակ դեպքում վրիժառուները կդառնան թշնամիներ

30. Տեղադրման քարանձավում հայտնաբերված բաղադրիչները վերաբերում են գինեկոլոգին: Մենք վերցնում ենք բնօրինակը եւ կանցնի քարտի պատճենը: Տեղեկացնում ենք գինեկոլոգին, որ Սիդորովիչի գլուխը հաջողության հասնի: Շուրան առաջարկեց սայթաքել լցոնված լիցքաթափողներին, եւ ես կարող եմ դրանում օգնել մեզ, որսորդների հրամանատարը, նրանք նույնպես բնակվում են:

31. Ֆիլենը համաձայն է օգնել, բայց աշխատանքի համար ձեզ անհրաժեշտ է վերահսկիչ, ճիշտը թափվում է ռադարների վրա, անհրաժեշտ է վերցնել:

32. Մենք վերցնում ենք: Մենք բերում ենք ֆրանչ:

33. Աշխատանքի համար նա հարցնում է 10 ճիրան Chimera +100 Tr. Մենք հավաքում ենք, բերում, վերցնում Սիդորովիչի գլուխը:

Sidor եւ Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remplexle զենքի համար, B.Dtortor-Antiradda,

Art "Mucus" -

Bartender and shagha-pat.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,

Art "Grave" -

Bartender-pat.9x39, skraga-pat.5.7x39 (P90), Սախարով-Ռոդնամբա զրահի համար, ցուրտ-փոխանցում.

Զախար-Անտիրադդա, SYAK-PATRA.9.39

Art "Fireball" -

Bartender - որպես «լիսեռ» եւ զենքի համար զենքի, Syak-Large Gauss,

Art "Night Star" -

Bartender-Oots-14 «Thunderstorm» - ը, Սախարով-գանձերը Գաուսին,

Art "Bengal Fire" -

Բուֆետապան եւ սառը օգնության հավաքածուներ, շաքար-pata.12x70,

Art "Kolyuk" -

Scroll-Gran.f-1, Sugar Aid Kits, B.Dtor-Fraction,

Art "Crystal Torn" -

Scroll-pat.k PKM, B.DTOR-զենք Rempclex, Sycon-Aid Kits,

Art "Fish" -

Scroll-Belgian P90,

Art "Soul" -

Scroll-FN2000, Petrenko-Schu AS,

Art "Գարուն" -

Սախարովի լիցքավորման գերմարդուկներ,

Art "Crystal" -

«Սախարով-Կոմպուս» SSP-99M «ՎԵԳԱ», Զախար-զենք, Սիմ-Օդային ուժ «Վինտորցեզ»

Art "Mamina Beads" -

Sakharov-M72-M "Gauss-Rifle",

Art "Sloud" -

B.dtor-Sniper Sig, Petrenko-Spackbon եւ DisclaCe

Art "Sea Hedgehog" -

Petrenko-svd, syak-skat-10

Բաներ, որոնք չեն վաճառում.

Հեռուստատեսություն (կանգնած է Ակիմում, եթե ոչ խառնաշփոթ)

4 Աչքեր Plotay

1 Tentacle Bloodsucker

3-ի արյան մեջ գտնվող թիրախներ

8 սմբուկ, 8 օղի

6 աննորմալ բիզոն

5 Meduse, 5 քարե ծաղիկներ, 5 կրակոտ գնդակներ

10 ձեռքեր Zombies

10 STOP SNORKOV

10 տուփ ծխախոտ

9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)

beads տատ բուրա

17 ճիրան Chimeras

2 էլիտար դետեկտոր

2 պլազմային թրթուրներ

լոբի

Փոթորիկ Աբական:

pistol Freeman.

Երկու gravicosuma

exoskeleton Neutrals

exoskeleton Banditov

cCD9D (պարտքի զրահ)

ruzho tzosis 34.

15 շիշ օղի

Գիշերային աստղ + 10 STOP SNORK

20 Baton Bread, Baton 20 նրբերշիկներ, 20 լվացվող մեքենա

Հրդեհի արցունքներ

10 ոսկե մսի կտոր

Եվ մի մոռացեք խնայել Teleportations- ի համար. Crystal- ը Cordon- ում, լուսնի լույսը pripyat- ում, Հոգին ուղղագրության վրա, Mica for Amber

Առեւտրականները փոխվում են.

Քարտրիջներ 12x70 կոտորակ (3P) - Մեդուսա

RGD-5 նռնակներ (2 հատ) - քանդվում է

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (3 հատ) - անկում

Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (2 հատ) - Արյան քար

Tzoz-34 «Ուղղահայաց» - Flash

Saiga-12k - միս մի մսով

Առաջին օգնության հավաքածուներ (8 հատ) - Քարի ծաղիկ

Օղի (3but) - Քաշք

Բարտեր--

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - Flash

Grenades RGD-5 (3 հատ) - Քարի ծաղիկ

Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ

9x39 մմ քարտրիջներ (5p-պարզ, 3P-B / B) - գերեզման

Որպես «լիսեռ» - 2 հատ fireball

OTS-14 «Thunderstorm» - գիշերային աստղ

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - բենգալի կրակ

Օղի (5 Բայց) - Արյան քար

Նորոգում հավաքածուներ զրահի համար (3 հատ) - միս

Remccocts զենքի համար (3 հատ) - Fireball

Ոլորել (ազատություն) -

Քարտրիջներ 5.56 / ՆԱՏՕ / (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ

Նռնակներ F-1 (2 հատ) - Spiky

Քարտրիջներ PCM գնդացիր (2koroba) - բյուրեղյա բար

Քարտրիջներ 5.7x39 մմ մինչեւ բելգիական P90 (4P) - գերեզման

Բելգիական P90 - Goldfish

FN2000 - 3PCS հոգի

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Մեդուսա

Antiradids (5 հատ) - հեղափոխություն

Remkomplekts զենքի համար (3 հատ) - Քարի ծաղիկ

Սախարով--

Մեղադրանքներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ

9 մմ M72-M "Supergauss" (3 հատ) - Գարուն

Combus SP-99M «VEGA» - բյուրեղյա

Քարթրիդներ 12x70 մմ (5p-sancentary, 3p-dart, 2p-zhankan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Beads (3 հատ)

Օգնության հավաքածուների գիտական \u200b\u200b(4 հատ) - Spiky

Antiradids (5 հատ) - լորձ

2 զրահ - Gravesti

Սառը (մաքուր երկինք) -

Նռնակներ F-1 - Grave կամ 2 հատ մսի կամ 2 հատ հեղափոխություն

Առաջին օգնության հավաքածուներ 5 հատ - Slug կամ 2 հատ բենգալի կրակ կամ 2 հատ արյուն քար

3 մկորի համար

Քարտրիջներ 7.62X25MM PS for PPSH-41

92x57 Քարտրիջներ Maschinengewehr 42-ի համար

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ

Քարտրիջներ 5.56x45 մմ SS109:

9x39 մմ PB-9 փամփուշտ

3 առաջին օգնության հավաքածուներ եւ հակիրադիս

Marsh Doctor-

Քարտրիջների կոտորակ (5 հատ) - Spiky

Գրենադներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ

Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (3 հատ) - անկում

Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (3P) - Flash

Sniper Sig - Mica (3 հատ)

AK-47 - հոգի

Առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - Slug

Antiradids (5 հատ) - Քարի ծաղիկ

3 զենքի վերամշակում - բյուրեղյա ծնունդ

Կոզնեցով----

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-47 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)

PGD \u200b\u200bնռնակներ - օղու (1 բ)

Քարտրիջներ 7.62x39 մմ, AKM (3P-B / B) - օղու (3B)

Աբական - օղու (5 լիտր)

AK-47 - օղու (4 լիտր)

Առաջին օգնության հավաքածուներ (2 հատ) - օղու (1 բ)

Woolk ըմբիշ (ագրոպրոմ) -

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-74 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)

Grenade F-1 - օղու (1 բ)

Քարտրիջներ 7.62 մմ դեպի PCM գնդացիր - օղի (7 բ)

Ամրագրում SKAT 9M - օղու (15 բ)

Abakan Sniper - Օղի (15 բ)

PCM գնդացիր - օղու (գզրոց)

Հանձնարարականների բանակ (2 հատ) - օղու (1 բ)

Զախարի որսորդ--

Զենք «Բացարձակ» - բյուրեղի 3 հատ

Զենքի ձեւափոխված - 3 հատ Ոլորման միս

Antiradis - մանրախիճ

Գնդապետ Petrenko--

Քարտրիջներ 7.62x54MM - անկում

Կրակոցներ VOG-25 (4), VOG-25R - Արյան քար

Քարտրիջներ 7.62X39 - Մեդուսա

Spackbon Duty PS3-9MD - 2 հատ Mica

Exoskeleton պարտք - 3 հատ Mica

SVD - ծով յոժ

SVU-AS - հոգի

3 Առաջին օգնության հավաքածուներ պատերազմներ Քարի ծաղիկ

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (1 հատ) - 2 պահածոյացված

Նռան RSD-5 - 2 երշիկեղեն

9x19 մմ քարտրիջներ (բ / բ), MP-5 - 2 էներգետիկայից

Grenade F-1 - 5 Baton

Աբական - 10 պահածոն

MP-5 - 5 երշիկեղեն

Առաջին օգնության հավաքածու - երշիկ

Օղի - 2 պահածոն

Remkomplekt Զենք ու զրահ - 3 ջուր

Remkomplekt զենքի համար - 10 բատոն

9x19 մմ Քարտրիջներ B / B (3P) - 3 աչքեր

Քարտրիջներ 11.43MMX23MM (3P) - Տուշկանայի 5 ղեկավար

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ B / B (5P) - վերահսկիչի 2 ձեռքեր

Այլ մասերի համար `արտեֆակտներ

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Burera Hands

Քարտրիջներ 12Calib, կոտորակ, Zheckan, Dart - Psevdapat պոչեր

Քարտրիջներ ամպրոպների համար - պոչերի կույր կտորներ

Եզակի զենքի համար արտեֆակտներ են տալիս

Քարտրիջներ դիպուկահարների համար (2p-պարզ, 1p-b / b) - միս միս

Քարտրիջներ 9.39 մմ (5p-պարզ, 4p-snip, 3p-b / b) - գերեզման

Գայթակղություն Gauss - Fireball

Բանակ Skat-10 - 3 Sea Hedgehog

Օդային ուժ «vintorzz» - բյուրեղ

Արվեստի բանակ (3 հատ) - բյուրեղյա բար

Նորոգում հավաքածուներ սպառազինության համար (3 հատ) - Flash

Max (Ազատություն) -

Խառնել Flamethrower- ի համար

Քարտրիջներ «ամպրոպների» համար

Bronnik Britter Dolgovsky

տուփ Minigar - 2500+ մեդուզա

Նորաձեւության բոլոր ուղեցույցը Ժողովրդական սոլանկա Ձեր համակարգչում!

Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, կտտացրեք այն, տեղադրեք եւ ուրախացեք օրորոցով `սքրինշոթներով:

Անցում բոլոր Quests Akim.

Akim- ը խառը եւ կասկածելի տիպ է, որը բնակվում է փոխանցումատուփի վրա `Cordon- ի եւ աղբավայրի միջեւ (BMP- ի եւ Tower- ի բակում): Հագուստը հագնված որպես լիարժեք կոմպոզիցիա, բայց շատ կարեւոր կերպար: Հետեւաբար մի շտապեք սպանել նրան: Այնուամենայնիվ, դա ձեզ համար հնարավոր չի լինի:

1-ին Quest. Բերեք 10 ձեռքեր Zombies
Ավելի հեշտ բան չկա: Գնացեք աղբավայր, մենք անցնում ենք տեխնոլոգիայի գերեզմանատանը եւ դիմում են դեպի աջ, ճահճի: Մենք անցնում ենք ճահճի, խորանալ անտառի մեջ: Այս անտառում զոմբիների թիվը բավարար է որոնումը կատարելու համար:

Քարտեզ Սլաքը նշվում է կլաստերի զոմբիների տեղը:

Quest. Բերեք հին փաստաթղթերի 1-ին մասը
Նաեւ բավականին թեթեւ որոնում: Մենք գնում ենք աղբավայր եւ ամբողջ տարածքի միջով տեսանք հյուսիսային թաղամասի վարդակից:

Թրապատը կոմունալ ցանցից հովանոց է եւ մի քանի տուփ: Այս տուփերից մեկի վրա անհրաժեշտ փաստաթղթերն են:


Եթե \u200b\u200bինչ-ինչ պատճառներով նրանց այնտեղ չեք գտնի, մի անհանգստացեք: Նրանք կերել են պարտապաններից մեկը: Խոսեք բոլորի հետ; Եկեք «առեւտրի» ընտրացանկում: Ներկայումս խրված փաստաթղթերից մեկը եւ տեսեք:

3-րդ Quest. Բերեք հին փաստաթղթերի 2-րդ մասը
Մենք գնում ենք agropro- ով եւ բարձրանում ստորգետնյա թունելի մեջ, որտեղ սլաքը գնում է ֆլեշ կրիչից հետո: Այնտեղ, էլեկտրաիմացիաներով թունելում կան փաստաթղթեր:


Մենք մտնում ենք, մենք գնում ենք թունելի, իջնում \u200b\u200bաստիճաններով, թեքվեք ձախ: Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով եւ էլեկտրներով մուտքագրում ենք թունելը: Պարզապես թունելի կենտրոնում (հակառակ դեպքում դա չէր կարող լինել), նրանք պառկում են խողովակների վրա:


Այո, ով է կասկածելու: Այնուամենայնիվ, ոչինչ զարմանալի չէ: Ընդհակառակը, ես կզարմանամ, եթե սեղանին ստում էին Ակիմի մոտ, եւ նա աղոթելու էր հատակին, ճապլարների շտկելու համար, որ նա դժգոհեց, որ նա վատ է տեսել:

4-րդ Quest. Բերեք հին փաստաթղթերի 3-րդ մասը
Չեխիա X-18 լաբորատորի մութ հովտում: Նկուղը մուտք ունի ստորգետնյա լաբորատորիա:

Փաստաթղթերի 1-ին մասը սենյակում է անկյունում 2 տանկի տուփերով:


Փաստաթղթերի 2-րդ մասը նույնպես գզրոցների համար են: Բայց ոչ այստեղ: Մենք գնում ենք դահլիճ կեղծ եռանոցով: Մենք գնում ենք, մենք անմիջապես թեքվում ենք ձախ եւ գնանք անկյունը դեպի տուփերը: Նայեք տուփերին: Մենք վերցնում ենք.

Փաստաթղթերի 3-րդ մասը կարող է ստել երկու վայրում: Սառնարանով սառնարանում սառնարանում:


Կամ մեռած աստղը մակերեսին: Մենք գնում ենք խողովակ, ցատկում է գագաթին եւ դիակ եմ փնտրում: Նա ունի փաստաթղթեր:


Դահլիճում փաստաթղթերի 4-րդ մասը կեղծ եռումով երկու տուփի միջեւ անմիջապես ցանցի ետեւում:
Առաջնահերթությունը հնարավոր չէ դիտարկել:

5-րդ Quest. Կոտրված PDA, հին փաստաթղթերի 4-րդ մասը եւ 4 գրքերը
PDA- ն ընկած է կռունկների մութ հովտում գանգստերային ճամբարում:

Հին փաստաթղթերի 4-րդ մասը տեղակայված է X-16 լաբորատորիայում `շրջանաձեւ սենյակում` շրջանաձեւ սենյակում `անջատիչով:

Booler- ը SCAT-10- ով `զինված ուժերից հեռացնելու համար:

Gangster Exoskells- ը դուրս կգա գանգստեր, վերանորոգում:

Չեզոք Exoskeleton- ը XIAK- ում կարելի է գնել ռադարների կամ պրիատի բժշկի վրա, սպասում է վաճառքի հայցի տեսքի: Կարող եք նաեւ հեռացնել դիակից, որը կայանում է ռադիոակտիվ խողովակներով `pripyat- ի անցումային կայքի եւ ազատության եւ պարտքի մարտադաշտի միջեւ:

PS3-9MD պարտքի գիտական \u200b\u200bզգեստները կարող են ձեռնարկվել Նռադայի պիտակի համար Վորոնինի համար: Petrenko- ն նման կոստյում է տալիս դեկորից վերացման համար: Կարող եք փոխվել առավելագույն օղի կամ զբոսնել դեպի այն գտնվելու վայրը ATP եւ համոզել հրոսակախմբերից մեկին `ձեզ տալու համար:

6-րդ Quest. Բերեք յուրաքանչյուր հրեշի մասից
List ուցակ, իրականում այսպիսին է.

1. առնետի փայծաղ
2. շուն պոչ
3. Tushkanchik- ի ղեկավար
4. Ձեռքի զոմբի
5. Մարմնի աչքը
6. Kabana Hoof
7. Պոչի պոչը
8. Կատուն պոչ
9. Դադարեցրեք Snorka- ն
10. Tentacle Bloodsucker
11. Ձեռքի բուրա
12. Ես նախաճաշ եմ
13. Claw Chimeras
14. վերահսկիչի ձեռքը
15. Աչքեր Poltergeisa
16. Ձեռքի կեղծիք

7-րդ Quest. Իր բերեք փորձնական գրքեր Skat-15 եւ նրա համար արդիականացրեք բլոկները
Խոսելուց հետո մենք գույքագրման մեջ փնտրում ենք նոթատետր Akim: Այն ունի որոնման բոլոր մասերի ենթադրյալ վայր:

Մենք գնում ենք սաթ: Բույսի տարածքում կա մի փոքր կառույց:


Այս շենքի տանիքում կա ընդունելություն:


Մոդուլների ակտիվացման համակարգ, որը մենք փնտրում ենք անապատում վագոններից մեկի տանիքում:

Թարմացման 1-ին բլոկը գտնվում է ռադարների կառուցվածքի տանիքում:


2-րդ արդիականացման բլոկը քարանձավում է:

8-րդ Quest. Բերեք դեղամիջոց
5 կտորների չափով դեղամիջոցներով փուչիկները գտնվում են Հյուսիսային գրառման հյուսիսում գտնվող ականապատ դաշտում: Ինչ-որ տեղ այստեղ:

Զգույշ եղեք որոնումների ընթացքում: Դեռեւս զինված ուժերը շատ մոտ են: Դե եւ ավելի լավ է առաջադրանքը ստանալուց հետո, ոչ մի այլ առաջադրանք առանձնապես չի շեղվում: Մենք անմիջապես գնում ենք փուչիկների հետեւում:

9-րդ Quest. Բերեք Rubik Cube
Մենք գնում ենք մութ հովիտ եւ բարձրանում պատկերասրահի տանիքում: Կա խորանարդ եւ ստեր, մենք սպասում ենք մեզ:

\\ Թվում է, որ ամեն ինչ: Եթե \u200b\u200bկան լրացումներ եւ ճշգրտումներ - Walkam Here, մեկնաբանություններում:

Փոփոխություններ եւ բաղադրատոմսեր

Նշում! Այս բաղադրատոմսերը գործում են Forex Amk- ում եւ Simbion- ում

Բաբկինի ուլունքներ:
Artifact Mamina Beads- ը ժամ հինգին նետում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Բնութագրերը. Poochness +5, դիմացկունություն +250, ճառագայթում +5, ռեզիդենտը հարվածային -15: Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 85% է, անհաջող 10%, մերժում 5%:
Վերցրեք. BROMA- ն իր զենքով «Longsmer» զենքով որոնման համար

Prelbank Beads.
MesoModifs Babkina Beads- ը երեք ժամ է նետում Խոլոտայի անոմալիան: Բնութագրերը. Պուլիչներ +3, առողջություն +150, ճառագայթում +7, արյունահոսություն -380: Հաջող մուտացիայի հավանականությունը 72% է, անհաջող 12%, 16% մերժում:
Վերցրեք. Սիդորովիչը «Մաքրել տեղանքը մուտանտներից» որոնման համար

Մաշկ
(Քիմիական այրման եւ կաթսաների դիմադրության փոփոխություն)
Artifact Film- ը շտապում է անոմալիաների ցատկահարթակ (Փոխադրման ժամանակը, 5 ժամ գոտի): Արդյունքում Modificizer- ը ունի հետեւյալ բնութագրերը. + 35% դիմադրություն քիմիական այրմանը, + 7% poochness, +3 ճառագայթում:
Վերցրեք. Կորդոնի վրա, անկողնային սեղանի վրա գտնվող զորամասի սեղանի վրա գտնվող անցակետի վրա:

Շեր
Մաշկի փոփոխությունները 5 ժամով շտապում են անոմալիայի կարուսելի մեջ: Արդյունքում ստացված Mesomodification- ը ունի հետեւյալ բնութագրերը. Քիմիական այրման դիմադրություն +42, Poochness +5, Rad առագայթում +150, Health +100, արյունահոսություն +100: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 80% է, անհաջող 10%, 10% մերժում:
Վերցրեք. General Voronin For RG-6 «Բուլդոգ»

Նենգ
Կշեռքի Mesomodif- ը 2 ժամ շտապում է Խոտելի անոմալիաների մեջ: Ձեռք բերված հիպերմոդիզացումը ունի հետեւյալ բնութագրերը. Քիմիական այրման դիմադրություն +45, Poochness +10, ճառագայթում +2, առողջություն +50, արյունահոսություն +130: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող 20%, 10% մերժում:
Վերցրեք. Sidorovich- ը անցակետից փաստաթղթերի համար

Skalp վերահսկիչ:
Հիպերմային փոփոխություններ Կեղեւը շտապում է անոմալիայի մեջ տապակել 6 ժամ: Արդյունքում բացարձակն ունի հետեւյալ բնութագրերը. Քիմիական այրման դիմադրություն +10, Poochness +10, Hunger - 20, Health +100, PSI-պաշտպանություն +75. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջող 20%, 18% մերժում:
Վերցրեք. Ինչ-որ մեկը առաջին քսան մոնոլիտներից ռադարից (պատահական բաղադրատոմս):

Հոգու կաթիլներ
Հոգու արտեֆակտը 4 \u200b\u200bժամով տապակել է անոմալիայի մեջ: Հեղինակներ. Առողջություն + 600, դիմացկունություն - 18, ճառագայթում - 10. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող 25%, մերժում 5%:

կրակոտ հոգի
Հոգու փոփոխությունները մեկնում են անոմալիայի մեջ, որը տապակում է վեց ժամ: Հատկություններ. Առողջություն + 600, Կայունություն - 18, ճառագայթում - 20. Հաջող փոխակերպման կոպիտությունը 60% է, անհաջող 20%, 18% մերժում:

Բյուրեղյա հոգի
MesoModifs Կրակոտ հոգին շտապում է անոմալիայի մեջ տապակել 10 ժամ: Հեղինակներ. Առողջություն + 600, դիմացկունություն - 18, ճառագայթում - 30. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջող 35%, 18% մերժում:

Բյուրեղյա հոգի բենգալ
Հիպերմոդայնություններ Բյուրեղապակի հոգին 1 ժամ արագանում է անոմալիայի մեջ: Առողջություն. Առողջություն + 600, դիմացկունություն + 18, ճառագայթում - 30. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջող 30%:
Վերցրեք. Լուկաշայի ամբողջ շղթան `բարելավված զրահապատ դիմացկուն բերիլ« բժշկական »որոնման համար:

Ծակոտկեն
Artifact Sea Hedgehog- ը շտապում է անոմալիայում տապակել 3 ժամ: Հատկություններ. Կայունություն `20, ճառագայթում - 65. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջող 20%, մերժում 15%:
Վերցրեք. Գնեք տեղեկատուից բարում:

Էլեկտրական ջրամբար
(Կայունություն եւ դիմադրությունը ճառագայթահարման դիմադրություն) Փոփոխություններ Դիկը շտապում է տարրի անոմալիայի (փոխանցման ժամանակը, գոտու 5 ժամ): Արդյունքում MesoModifer- ը ստանում է հետեւյալ բնութագրերը. -63 ճառագայթում, +100 դիմացկունություն, էլեկտրական ցնցումների -10% -ը: Հաջող փոխանցման հավանականությունը. 72%; այլասերվածության հավանականություն. 25%; Մերժման հավանականությունը. 3%:
Վերցրեք. Ոլորեք որոնման համար «Մաքրեք արյան առանցքի գյուղը»

Sopular Dike
MesoModifier- ի էլեկտրական մակերեսը 2 ժամ անընդմեջ թափվում է ցրտի անոմալիաների մեջ: Հատկություններ. Էլեկտրական ցնցում - 7, դիմացկունություն + 90, ճառագայթում - 55, արյունահոսություն - 400. Հաջող 10%, 16% -ը, 16% -ը, 16% -ը, 16% -ը, 16% -ը:
Վերցրեք. Վիրավոր Ստալկերի մոտ (նախ տվեք առաջին օգնության հավաքածու) `մութ հովտում գտնվող ավազակախմբերի բազայի կողքին բենզալցակայանի երկրորդ հարկում:

Քարե ջրամբար
Hypermodifices Sopeta Fouruity- ը 9 ժամով շտապում է ցատկահարթակի անոմալիան: Հատկություններ. Էլեկտրաէներգետեր +25, դիմացկունություն + 85, ճառագայթում - 50, արյունահոսություն - 350. Հաջող տրանսֆորմի հավանականությունը 70% է, անհաջող 20%, 10% մերժում:
Վերցրեք. Խենթ գողերի վրա խենթ stalker- ի վրա `quest- ի հիման վրա` Quest Max- ում:

Steel Kohlok.
Artifact Kolobok- ը 2 ժամ շտապում է ցատկահարթակի անոմալիան: Հատկություններ. Gap +5, poker +5, ճառագայթում +7: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող 25%, մերժում 5%:
Վերցրեք. Որսորդը բարում է «Ընտանեկան ռուջ» որոնման համար:

Titanic Kolobok.
Պողպատե Bun- ի փոփոխությունները 5 ժամվա ընթացքում շտապում են կարուսելի անոմալիան: Հատկություններ. Gap +7, poker +10, ճառագայթում +15, Հրդեհային դիմադրություն +25: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 50% է, անհաջող 35%, 18% մերժում:
Վերցրեք. Chernobyl անվան վարձկաններից մեկի դիակի վրա:

Diamond Bun
MesoModifs Titanic Kolobok- ը 8 ժամ անընդմեջ թափվում է ցրտի անոմալիայի մեջ: Բնութագրերը. Gap +6, poker +10, ճառագայթում +10, Հրդեհային դիմադրություն +25, դիմադրություն քիմիական այրման +15. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 78% է, անհաջող 17%, մերժում 5%:
Վերցրեք. Կրուգլովը օժանդակ օգնության համար սաթի համար:

Կրտսեր եղբայրը հսկա
(Բացարձակ դիմադրություն կոտրելու, կաթսաների, հրդեհի դիմադրությանը, քիմիական այրման, սովի դիմադրության եւ ճառագայթման դիմադրության դիմադրությանը)
Հիպեմի փոփոխություններ ադամանդի բարբառը շտապում է անոմալիայի տապակի մեջ (Փոխադրման ժամանակը, 3 ժամ գոտի): Արդյունքում բացարձակն ունի հետեւյալ բնութագրերը. + 12% դիմադրություն կոտրելու համար + 10% puoletness, -15 ճառագայթում, 25% Հրդեհային դիմադրություն, + 25%:

Վերցրեք. KEPA- ն օժանդակության օժանդակության համար օժանդակության մեջ:

Արցունքներ էլեկտրական
Կաթիլի արտեֆակտը 5 ժամ շտապում է անոմալիայի մեջ: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. Rad առագայթում - 10, Կայունություն + 18. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 75% է, անհաջող 10%, 18% մերժում:
Վերցրեք. Սախարովը որոնման համար »բերեք SNOR- ի մարմնի մի մասը

Հրդեհի արցունքներ
Արցունքների էլեկտրաէներգիայի փոփոխությունները շտապում են անոմալիայի մեջ, որը տապակում է 6 ժամ: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը, ճառագայթում - 30. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 65% է, անհաջող 20%, 15% մերժում:
Վերցրեք. Սախարով X-16 փաստաթղթերի համար

Արցունքներ Չիմերաս
Հրդեհի արցունքների մեսոմոդիֆերը շտապում են անոմալիայի մեջ, որպես ցուրտ 2 ժամ: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը, ճառագայթում - 40, PSI-պաշտպանություն + 45, արյունառություն +140, Առողջություն +150. Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 55% է, անհաջող 25%, մերժում 20%:
Վերցրեք. «Սախարով» թիմի համար «բերեք եզակի jumpsuit» (ուրվական զգեստներ):

Սիմվոլ
4 արտեֆակտները միանգամից նետվում են անոմալիաների մեջ, մեդուզա, կաթիլ, քարե արյուն եւ բար, 4 ժամ:
Այն ունի հետեւյալ բնութագրերը. PSI- պաշտպանություն + 50%, արյունահոսություն +50, դիմադրությունը դադարեցնելու համար `25, տոկունություն -20: Հաջող փոխակերպման հավանականությունը 70% է, անհաջող, 20%, մերժում `10%:
Վերցրեք. X-18- ում, սեղանի վրա, բուֆետի փաստաթղթերի կողքին:

Կրակ
Artifact Dummy- ը նետվում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Փոխադրման ժամանակը, 3 ժամ գոտի: Փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. + 30% հրդեհային դիմադրություն, +36 դիմացկունություն, -10% հարվածի դիմադրություն
Հաջող փոխանցման հավանականությունը `70%; այլասերվածության հավանականություն. 25%; Մերժման հավանականությունը. 5%:

Պայծառ խրտվիլակ
Փոփոխություններ The Fiery Dummy- ը նետվում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Փոխադրման ժամանակը `6 ժամ գոտի: MesoModifier- ը ստանում է հետեւյալ բնութագրերը. + 30% հրդեհային դիմադրություն, +73 դիմացկունություն, -15% հարվածը հարվածելու համար
Հաջող փոխանցման հավանականությունը `59%; Դեգրացիայի հավանականությունը. 20%; Մերժման հավանականությունը `21%:

Լուսնի անապատ
MesoModify պայծառ խրտվիլակը նետվում է էլեկտրաէներգիայի անոմալիայի մեջ: Փոխադրման ժամանակը, 8 ժամ գոտի: Հիպերմային փոփոխությունները ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. + 30% հրդեհային դիմադրություն, +109 դիմացկունություն, -20% դիմադրություն հարվածելու համար:
Հաջող փոխանցման հավանականությունը `50%; Դեգրացիայի հավանականությունը. 35%; Մերժման հավանականությունը. 15%:

Պուդինգ
(Բացարձակ դիմադրություն կրակի, դիմացկունության եւ ինսուլտի դիմադրության)
Լուսնային խրտնաջրերը թափվում են ցրտի աննորմալության մեջ (փոխանցման ժամանակը, գոտու 12 ժամ): Բացարձակը ստանում է հետեւյալ բնութագրերը. + 45% դիմադրություն կրակի նկատմամբ, -20 դիմացկունություն, + 50% դիմադրություն ինսուլտի, +2 ճառագայթում:
Հաջող փոխանցման հավանականությունը. 80%; այլասերվածության հավանականություն. 10%; Մերժման հավանականությունը. 10%:
Վերցրեք. X-16- ում, հատակին վերջին վանդակի վրա `ուրվականի մարմնի ձախ կողմում:

Փախստականի հիման վրա փոփոխություններ - «X-16- ից տվյալներ»

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Սնում է հատակին այն սենյակում, որտեղ վերահսկիչը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող վերջին վանդակում:

Տեղեկատվություն PDA- ում.

Հաղորդել №14 / 7-ի մասին «K-32» հետազոտական \u200b\u200bբաժնի «դարակաշար» տնօրեն, պրոֆեսոր Սաձոնով Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ Հարգելի Նիկոլայ Դմիտրիեւիչ, մենք ավարտեցինք մի շարք փորձեր, «Dummy» - ի համար: Փորձերի ընթացքում «Dummy» 7 (յոթ) արտեֆակտները քայքայվել են, 5 (հինգ) խրտվիլակ արտեֆակտները քայքայվել են, 1 (մեկ) Dummy Artifact- ը մի շարք փոխանցումներ ցույց տվեց դրական արդյունքներ: 3 ժամ 1 րոպե, 1 րոպե 43 վայրկյան հետո տեղադրվել է «Dummy» - ը «Dummy» - ը, երբ տեղադրվում են «Էլեկտրա» -ում, ձեռք են բերվում հետեւյալ բնութագրերը. Բարձրացնում է կրակի դիմադրությունը, փոքր-ինչ բարձրացնում է ինսուլտը: Փոփոխության աշխատանքային անվանումը «Fire Dummy» է: 6 ժամվա ընթացքում «Elektra» - ի «Հրդեհային խրտվիլակի» փոփոխության հետագա տարածքով, 12 ժամվա ընթացքում, 12-ը `արտեֆակտային հանդիպումների միջոցով, ստանում են հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակոտ դիմադրությունը, բարձրացնում է կրիչի զգայունությունը ինսուլտը: MesoModifer- ի աշխատանքային անվանումը «պայծառ խրտվիլ» է: 8 ժամվա ընթացքում «Էլեկտրա» մեսերմոդեֆիում «պայծառ խրտվիր» մեսերմոդիֆերատորի հետագա տեղաբաշխմամբ, ճիշտ արտեֆակտ ստացվեց հետեւյալ բնութագրերը. Խստորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, խստորեն մեծացնում է ինսուլտը: Հիպերմոդիզացիայի աշխատանքային անվանումը «լուսնային խրտվիլ» է: Դրա մասին նույն անոմալիայում շարունակվել են արտեֆակտ «Խրտնաջան» հաղորդման փորձերը: Ի տարբերություն «Լոմ», «Քույր», «անտեսանելի» եւ «ճանճերի տեր» նախագծերի, այս փորձը պսակվեց հաջողությամբ: Հիպերմոդիզացումը տեղադրելիս «լուսնի խրտվիլակը» անոմալիայի «Էլեկտրա» -ում չի մերժվել արտեֆակտով: 12 ժամից հետո, 3 րոպե, 56 վայրկյանից հետո, արտեֆակտից ստացվեց բացարձակ դասի հատկությունները, մասնավորապես. Զգալիորեն մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, մի փոքր մեծացնում է կայունությունը, զգալիորեն մեծացնում է հարվածային դիմադրությունը: Աշխատանքը բացարձակ է `« պուդինգ »: Ձեռք բերված բացարձակ «Էլեկտրա» -ի հետագա տարածքները ոչ մի բանի չեն հանգեցրել. Անոմալիան մերժեց արտեֆակտը: Ես հավատում եմ, որ մեր խումբը հասավ արտեֆակտ «Dummy» հաղորդման վերաբերյալ հետազոտությունների փայլուն արդյունքի: Այսպիսով, ես հավատում եմ, որ «խաբող» նախագիծը հաջողությամբ ավարտվել է: Դիտարկման ամբողջական գրառումները փոխանցվում են սերվերին: «7» հետազոտական \u200b\u200bխմբի ղեկավար Վ. Ա. Ավակյան: Հուշում. Ինչ բաղադրատոմսը չի կարող ձախողվել «հյուսվածքի մեջ», փորձեք անցնել ամբողջ X-16 ավտոմեքենաներից `առանց միջանկյալ խնայողությունների / ներլցումների, եւ երբ լցնել վերահսկողությունը, վարձեք առանց նռնակի:

221

Artifact «Kolobok» եւ դրա փոփոխություններ.

1. Ռուբինի գարուն - «Տվյալներ Petrenko» - ից

Բռնկման հետեւում Petrenko- ն հայտնում է, որ երկու բաղադրատոմսեր, որոնցից մեկը Ռուբիի գարնանը:

Բաղադրատոմս. Գարնանը 10 րոպե նետեք ձնառատության անոմալիայի համար:

2. Ռուբիկ կինոնկար - «Տվյալներ Max Luber- ի»

PDA- ից հետո նա ձեզ կխնդրի օղի եւ կախոցներ, Ռուբիի կինոնկարի պարգեւ եւ դրա համար բաղադրատոմս:

Բաղադրատոմս. Գցեք ֆիլմը 10 րոպե ձյունի անոմալիայի համար:

3. Ռուբի մարտկոց - «Տվյալներ անապատից»

Բանախոսների վրա գայլ բերելուց հետո, ռադիո, նա կպարգեւատրի ձեզ այս բաղադրատոմսով:

Մարտկոցն ինքնին կարելի է գտնել ռադարների վրա Կրուգլովի պիտակի վրա կամ Դեսերտերից, պատվերների ավարտի համար:

Բաղադրատոմս. Գցեք Batarek 10 րոպե `անոմալիայի ձյուն:

4. Կենդանի սիրտ - «Վերջնական բաղադրատոմսը կտեղեկացնի բժշկին»

NLC- ի տրամաբանական ավարտ: Բաղադրատոմս ստանալու համար դուք պետք է գործարկեք, ելակետ, հանդիպումը Pripyat- ի բժշկի հետ:

221

Դեռեւս Արթրոպ նահանգ: Պլազմային թրթուր:

Բացի այդ, արտեֆակտները կարող են շրջվել ոմանց կողմից մյուսներից, երբեմն էլ դառնում է այնքան անհրաժեշտ, որ իմաստ ունի նկարագրել, թե որտեղ եւ ինչպես են այդ բաղադրատոմսերը ստանում:

Արթմոդովի մեծ մասը ընկել է Solyanka- ն NLC- ից, բայց կա մի քանի թարմ փոփոխություններ: Մենք կարդում ենք, միգուցե ինչ-որ մեկը նոր բան գիտի: Վերոնշյալ տեղեկությունների վերաբերյալ կրկնումներ կան, ուշադրություն դարձրեք:

1. Flash of Frying - Գայլից, գտած փաստաթղթի համար:

2. Քարե ծաղիկ կարուսելից `շեղիչից, մեդուզայի հետեւում:

3. Միսը Springboard- ից `տոլիկից, շների պոչերի համար:

4. Slug մի ձագարից `Petrukhi- ից, տոների համար

5. Crystal Barbing- ը ցրտից - Կուզնեցովից, Օղի մինչեւ Դ.Ռ.-ին:

6. Fireball Electra- ից `աղվեսից, առաջին օգնության հավաքածուների համար:

7. Կարուսելից մի կաթիլ `PDA- ից աղբահանության ավազակների ճամբարում:

8. Լորձը տապակելուց `ժամացույցից, PDA- ի համար:

9. Spiky- ը ցրտից - փաստաթուղթ է հոլովակում ուղղաթիռի վրա `արգանդի վրա:

10. Bringboard- ի բենգալային կրակը Եվրերից է, արդիականացված MP5- ի կամ Dan- ի համար `ագռավի պսակի համար:

11. Լուսնի լույսը տապակելուց - Petrenko- ից, բռնկման հետեւում:

12. Լորձը ձագարից `դեւից, կոմոբրիկ սլաքի համար:

13. Գիշերային աստղը ձագարից `Բեսայից, քարթրիջի տուփի համար:

14. Քարե ծաղիկ Էլեկտրայից `բանտարկյալի պարտքի, փրկության համար:

15. Մանրախիճ տապակից - Petrenko- ից, Gauss- ի զենքը:

16. Հոգու էլեկտրից - Max Luber- ից PDA- ի համար:

17. Slug From Springboard - Պորպորայից, մարմնի աչքերի համար:

18. Crystal Barbing- ը Carousel- ից `փաստաթուղթ, հանգույցի վրա գտնվող հանգույցից:

19. Ձագարների փայլ, պորպորայից, արյան արյան վրանների համար:

20. Մեդուսա Էլեկտրայից - Կորտիուկից:

21. Սառնարան `Kholda- ից - Բորովից, Կրիպյուկի PDA- ի համար:

22. Fireball- ը ցրտից - PDA Volkodawa- ից:

23. Sea Yozh Springboard- ից `Իվանանցովից, նռնականի պիտակի փոխանակման համար փողի համար:

24. Goldfish Խոլթից `Կրուգլովից, սկաների համար:

25. Կոլոբոկ Խոլոբոկից `Կրուգլովից, փողի համար արտեֆակտի փոխանակման համար:

26. Գարուն Էլեկտրայից - Պատենկոյից, Իսսաուս:

27. Moonlight- ը կարուսելից - փամփուշտների գուլպաներից:

28. Գիշերային աստղը տապակելուց `սոդայից, ծրագրի համար:

29. Mica elecra- ից - Պեդայի մոնոլիտիցիայից `ռադիոտեղորոշման հոլովակում:

30. Ֆիլմը ձագարից `Սախարովից` լաբորատորիաների փաստաթղթերի համար:

31. Հոգին մի ձագարից `XIAA- ից, գործիքատուփի համար:

32. Mamines Beads From Carousel- ից - XIAK- ից, X-18- ից անվտանգ:

33. Goldfish- ից էլեկտրից `XIAK- ից` ոսկե ձկնիկի համար:

34. Մարտկոցը տապակելուց - XIAK- ից, փողի փոխանակման համար `SCAT- ի վրա:

35. Springboard- ից Dummy- ը վաճառվում է տեղեկատուում:

36. MICA CAROUSEL - Վաճառված է տեղեկատուի կողմից:

37. Խոտտրիկից բյուրեղապակը պետք է վերցվի դավաճան Պավլիկի նոութբուքից, բայց սցենարների սխալները, մեզ զրկեցին այս արվեստից:

38. Ռուբիկ Գարուն - բռնկման հետեւում գտնվող petrenko- ից:

39. Ռուբին Ֆիլմ - Max Luer- ից `կոճղերի եւ օղու համար:

40. Ռուբիկ մարտկոց - ռադիոյի համար գայլից:

41. Պլազմայի թրթուրը վաճառվում է Սախարովում:

42. Խրթխրթան - «Շախտյորից» պահակախմբի նոթբուք:

221

Մենք շարունակում ենք դիտարկել «Soleanka» - ի առանձնահատկությունները:

Camrad A185- ի փոխված եւ լրացուցիչ անցումային կետեր:

Տեղաշարժերի միջեւ շարժման համակարգը ենթարկվել է լուրջ փոփոխությունների: Որոշ կետեր, որոնք գոյություն ունեին բնօրինակ խաղի մեջ, փոխանցվել կամ փոխվել էին, իսկ ոմանք էլ բացակայում են մինչեւ որոշակի կետ: Բացի այդ, դուք կարող եք տեղեկատվություն գտնել անցումային նոր կետերի մասին: Ինչպես նաեւ Սոլյանկայում կա հեռահաղորդակցության մշակված համակարգ:

Ես կկատարեմ անցումային կետի վերաբերյալ առավել հաճախ տրվող երկու հարցերը:

Իսկապես, երբ խաղը սկսվում է, վայրի եւ ռազմական պահեստների վրա բարից անցումից տեղափոխումներ չկան:

Անապատին անցումը կբացվի X-18- ից նավահանգիստները բերելու եւ X-16- ի որոնումը:

Ռազմական պահեստների անցումը բացում է բուֆետային Flash Drive Kruglov բերելիս: Ավելին, Կրուգլովի թատերախմբից հանված ֆլեշ կրիչը չի գործում: Նա ինձ պետք է տա \u200b\u200bինձ, ուղեկցորդ կատարելուց հետո:

Անցումային կետի մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գնել տեղեկատուում:

Նաեւ ռազմական պահեստներում կարող եք հեռահաղորդակցել երկրպագու, երբ նրան X-18- ից նոութբուք եք բերում:

Եվ նույնիսկ ռազմական պահեստներում կարող եք ձեռք բերել նոր գտնվելու վայրի ATP: Դա անելու համար հարկավոր է իրականացնել Quest Adrenaline- ը «Տեսիլքների պահեստամասեր»:

Կորդոնի հետ:

1. ագրոպրո: Գտեք եւ բերեք Սախարովի փաստաթղթերը գյուղատնտեսությունից:

2. Ռադարի վրա: Անցումային մասին տեղեկատվությունը ստում է շրջակա միջավայրի դիակի տակ, ռադարների ցանցի անցքից ոչ հեռու:

3. Լաբիրինթին: Քարանձավում հանդիպելուց հետո հանդիպեք Ֆիմայի ածուխի հետ, խոսեք նրա հետ:

4. Teleport- ը բանակի քննադատներին: Տեղադրեք «Սախարովի» հեռուստատեսության միավորը բանակի պահեստներին:

5. Teleport to Cordon. Տեղադրեք The Telemetry Unit- ը Սախարովի համար Cordon- ում:

6. Teleport in Pripyat. Տեղադրեք Հեռուստաչափիչ բլոկը `Սախարովի համար, Պրիֆյատում:

221

Բանակի պահեստներով:

Ի լրումն անցումային եւ ստացիոնար հեռահաղորդակցման կետերից, Սոլյանկայում կան մի քանի շարժական հեռահաղորդակցման համակարգեր:

1. Mate Teleport խաչից: Կատարեք խաչի բոլոր որոնումները եւ ստացեք այս սարքը: True իշտ է, այն գործում է միայն «հայրենի» տեղանքների եւ բարդության մակարդակի վրա «Վարպետ»: Teleports- ը պատահական վայրում:

2. Mobile Teleport Bone. Արդյունքում ստացված որոնումը Teleport Teleport Teleports- ը պատահականորեն: Վերցրեք այն Սախարովի կոնվեկցիայի,

Եվ դուք կարող եք տեղափոխվել բար, ցանկացած վայրից գտնվող սանդղակ կամ սաթ:

3. Teleport Arrow. Մոնոլիտից գրության հետ միասին գտնում եք Teleport Arrow- ը, որի հետ դուք կարող եք հասնել բանակի պահեստներ ցանկացած վայրից:

4. Ինքնուրույն մոնոլիտ: Կատարեք Quest Lukasha- ն վերահսկիչի ուղեղին, եւ նա ձեզ կասի, թե որտեղ է սուտի առաջնորդների առաջնորդների բջջային հեռահաղորդումները: Նրանց օգնությամբ կարող եք հասնել Չեռնոբիլին, ցանկացած վայրից:

221

Նոր որոնումներ Soljanka- ում թվագրվել է 04/19/2010

Kuznetsov Quest պայուսակի ստուգում.

«Օղի Կուզնեցովի տասը շիշ տալուց հետո նա կունենա տող այն երկխոսություններում, որում նա խնդրում է պայուսակ բերել գյուղատնտեսությունից: Առաջադրանքը կատարելու համար օղի է պահանջում 10-15 շիշի չափով: Հինգը ստանում են Կուզնեցովից: Մնացած քանակը, որը մենք գնում ենք Nescript- ից / առեւտրականներից փոխելով արվեստը:

Մենք գնում ենք ագրոպրոու: Հեռացրեք ծակոցը, իրականացրեք բոլոր անհրաժեշտ որոնումը: Դրանից հետո մենք վերադառնում ենք աղբանոց անցում եւ շարժվում ձախ կողմում, որքան հնարավոր է ցանկապատի համար: Վերադառնալ լեյտենանտ Վինոգրադովա.

Մենք խոսում ենք նրա հետ, օղի եմ տալիս: Կուզնեցովի հետ SMS- ի փոխանակում կա: Մենք սպասում ենք, մինչեւ մարտիկները չսեղմեն: Գալիս է SMS: Տեղափոխվելով կրակի, մենք խոսում ենք այս պարսեի հետ.

Խմեք նրա հետ օղի: Նա պատմում է մեզ կախարդական Չումուդանի գտնվելու վայրի մասին.

Մենք դա վերցնում ենք եւ կրում ենք Կոզը: Մրցանակ - PDA արվեստի տպագրության համար:

19.04-ին վերափոխելով «ԱԺ» -ը, որը բախվել է մի խնդրի. Նավապետը չի հայտնվել (ըստ երեւույթին, նրան տանջում էին «խղճուկ» տիտղոսով: Այս դեպքում մենք երկխոսություն կունենանք Այս առիթը ...

221

Կայծակն ու որոնումները նրա հետ կապված:

Կարդացեք բոլոր հաղորդագրությունները եւ երկխոսությունները ուշադիր, բոլոր ակնարկները բոլոր խորհուրդներն են: Մի շտապեք որեւէ տեղ եւ մի շտապեք վազել տեղերում: Եթե \u200b\u200bդուք չեք հանդիպել աննորմալ հակահարվածի, դուք դեռ գնում եք Քլերանով, որոնումը սովորաբար շարունակվի բոնուսներ չստանալ: Նկարների առաջ լուսանկարների պատճենումը օգտագործելիս Խնայեք մեկ կրակոց `մեկ լուսանկար

221

Անցում դեպի մահացած քաղաքի

Կարեւոր նշում

Ամեն ինչ սկսվում է Limansk- ի տափակչորտը անջատելը: GG- ին խնդրվում է պահուստի մեջ դնել որոշ իրեր, կանգնած: Նախկինում ես անտեսել եմ անտեսանելի Exoskeleton ...

1. Մենք հանդիպում ենք անձեռոցիկի «չար» անունով: Մենք մոտենում ենք, ասում ենք, պարզենք, թե ինչու է նա բոլորը նույն չարիքն ու հասկանում, որ մեր GG- ն լիարժեք էշով ...

2. Մենք ստանում ենք SMS եւ գնում օծանելիք: Մենք խոսում ենք նրա հետ, պարզում ենք, որ իրավիճակը մեր նույնիսկ ավելի անհնար է, քան դա արթնացավ չարիքից: Մենք հիշում ենք ձեր հին «ընկերների» մասին, Սեւ ծովի պատմության մասին: Մի մոռացեք փնտրել մոտակա տները. Ես այնտեղ փոքր առեւտրի կենտրոն եմ ստացել ...

3. Մենք փնտրում ենք այն գայթակղիչներին, որոնց մասին մեզ ասաց օծանելիքը: Խոսելով Տամբովի հետ, տեղական stalkers-neutrals- ի առաջնորդը: Նրանք ունեն (այո եւ մեզ հետ), շատ վատ, ուստի ուշադիր լսեք Սանյան: Անկալի բան չկա, մենք փնտրում ենք նրա սկաուտները:

4. Համաձայն եմ սկաուտների հետ, մենք դիմեցինք «քաղաքավարության այցը» բանդոսի: Մենք վերցնում ենք սնունդ, զենք, իրեր: Մի մոռացեք բարձրանալ ձեղնահարկի տներում եւ ուսումնասիրել մոտակա լանդշաֆտը ...

5. Մենք գնում ենք շրջելու քաղաքի ծայրամասում, մենք ինչ-որ բան ենք հանդիպում: (Ամենակարեւորը, եթե քարտեզի վրա չեզոք եք տեսնում, նկարեք այլ բան, բացի մուտանտի psyfion)

6. Այս կերպարը իսկապես անսովոր է: Նրա մամուլում մենք գնում ենք «Բազարին» տագնապելու համար, այն պետք է օգնի: Պարտադիր պայման. Մենք գնում ենք բարերի երկայնքով եւ ցատկում վառելիքի բեռնատարի վրա. Այն պետք է գա այն SMS- ն, որ մեր GG- ն տեղում է:

7. Բազալ: Գանգստարկներն ու «վերջին օրը» իսկապես շատ հարթ չեն, եւ, հետեւաբար, օգնել դրան, բայց խնդիրը պարզ չի լինի:

8. Մենք նայում ենք ստացված լուսանկարին: Մենք գնում ենք քեշ փնտրելու: Այն

Մենք SMS ենք ստանում Նորմանից: Դրանից հետո մենք գնում ենք քայլելու գոտու շուրջը, զվարճանալով նոր լրացուցիչից եւ սպասել հետեւյալին:

6 784

Մաքուր երկնքի որոնումներ:

1. աթոռների մուտքի մոտ մենք գտնում ենք DECA ֆերմերների վրա եւ խնդիր է տալիս փրկել ընկերոջը գանգստերների գերությունից: Մենք գնում ենք դեպի Եկեղեցի ճանապարհ, մաքրում ենք գանգստերները եւ գտնում են գրավված Սախտը, խոսելով նրա հետ:

2. Մենք վերադառնում ենք սատանային, հայտնում ենք առաջադրանքի կատարման մասին, տեղեկություններ ենք ստանում Teleport- ի մասին մաքուր երկնքի բազան:

3. Մենք գնում ենք բազա, մենք հանդիպում ենք 3 նիշ, որոնք մեզ են տալիս որոնումներ `վասիլի, ցուրտ եւ Chiuribovs քաղցրավենիքների առաջատարը:

4. Առաջադրանք Vasily - Գտեք բուժիչ քսուք:

4.1. Մենք գնում ենք Քալմիկի խրճիթ - տեղը նշված է շրջանակի քարտեզի վրա: Հատակին խրճիթում ստում է ուսապարկ, դրա մեջ նռնակ: Մենք նռնակ ենք վերցնում եւ պայթում է (GG- ն պետք է շատ լավ պաշտպանություն ունենա պայթյունի դեմ `արվեստի կոստյում): Calmyk- ը հայտնվում է:

4.2. Մենք խոսում ենք Կալմիկի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում բերել բեռնարկղ: Բեռնարկղի գտնվելու վայրը նշվում է շրջանակի քարտեզի վրա:

4.3. Մենք գնում ենք մեջքի պայուսակ, վերցնում ենք բեռնարկղը: Հետքի պայուսակի շրջակայքում գտնվող հեռահաղորդակցման ժամանակ կա նվազագույնը 1 անցում, բայց շատ նեղ (+ \\ - Կես կողմը կողմն է, եւ այն չի գործում), դուք պետք է գտնեք այս հատվածի տեղը: Թվում է, թե հատվածի դիրքը տեղադրվում է պատահականորեն: Show ույց տալ համառությունը որոնման մեջ, գալիս են տարբեր ուղղություններից:

4.4. Մենք բերում ենք բեռնարկղը, մենք կգտնենք քսուքների փոխանակման սակագներ: Մենք բերում ենք Հաբար եւ ստանում եմ 3 ճիշտ բանկաներ, դիմում եմ անհաղթին

4.5. Մենք անցնում ենք քսուք Վասիլիա եւ հնարավորություն ենք ստանում արդիականացնել եւ վերականգնել որոշ տարազներ:

5. Սառնության առաջադրանքը շատ պարզ է `նշելու եզակի կեղծ կեղծիքը գորգերի վրա: Տեղանքը նշվում է PDA- ում քարտեզի վրա: Եթե \u200b\u200bպիտակները չլինեն, ապա կեղծանունը վազում է հյուսիսարեւելյան գետի ափին, որում գտնվում է ադրենալինը (աղբավայրից անմիջապես հետո `ցանկապատի երկայնքով:

5.1. Մետիմի կեղծ-հիման վրա ցրտի զենքից եւ զեկուցում է առաջադրանքի վերաբերյալ:

Quests քաղցրավենիքն առանցքային է հետագա անցման, ներառյալ: Նոր տեղանքների համար նախատեսված միջանցք բացելու համար (Limansk եւ հաջորդ):

6. Մենք խոսում ենք Սվիբլով, խնդիր ենք ստանում բերել յուրօրինակ վերահսկիչի ուղեղը: Քարտեզում նշվում է SPAWN վերահսկիչի տեղը: Մենք գնում ենք, սպանեք վերահսկիչին եւ հրեշները գալիս են նրա մոտ, մենք ուղեղ ենք վերցնում:

7. Մենք ուղեղ ենք տալիս Սվիբլովին եւ փոխարենը մենք հնարավորություն ենք ստանում փոխանակել եզակի հրեշների մանրամասները զենքի վրա:

8. Կրկնվեց Սվիբովի հետ: Մենք խնդիր ենք ստանում գողանալ PCM- ը գանգստերներից: Եւ պիտակը PDA- ում նախուտեստներին: Առանց հետաձգելու համար անհրաժեշտ է գնալ եւ խոսել լռությամբ, հակառակ դեպքում այն \u200b\u200bկարող է կորչել գանգստերների կամ ծնկների դեմ պայքարի մեջ անոմալիաների մեջ:

9. Մենք խոսում ենք լռությամբ, կատարում ենք կատարելագործում առաջադրանքի վրա:

10. Մենք գնում ենք Բանդիկովի տարածք եւ տանիքի տանիքի միջով անցնելով, իջեք եւ վերցրեք PCM- ն ուսապարկից: PCM վերցնելուց առաջ ավազակները չպետք է տեսնեն Ղին, հակառակ դեպքում որոնումը ձախողվում է:

11. Վնասվածքի պահին PCM- ն կուղղվի DEN- ի կողմից ղեկավարվող որսորդների կողմից, օգնելու պայքարել գանգստերների դեմ, այժմ արդեն հնարավոր է խաղալ ավազակների հետ: Քանդվելուց հետո կարող եք խոսել դենին, բայց ավելի ուշ:

12. Մենք հանձնում ենք PCM SVIBLOV- ին, ստանում ենք նոր խնդիր `վերահսկել անվճար ազատությունների գործարքը:

13. Մենք գնում ենք Գործարան դեպի գործարան, որտեղ որսորդներ են եղել դենով (PDA- ի առաջադրանքով Typo- ում, որ FreeBie- ն ենթադրաբար կլինի ֆերմայում): Առաջադրանքի հաջող կատարման համար անհրաժեշտ է կատարել 2 պայման:

Զանգահարելուց առաջ վարձկանները չեն նկատել GG- ին

Այսպիսով, զանգահարելուց հետո ազատները կենդանի մնացին Հալաավայի եւ նրա ընկերոջ կողմից:

Quest- ը կատարելու համար հարկավոր է թաքցնել գործարանում այնպիսի եղանակով, որ հարմար է ցատկել եւ սկսել մաքրել մոնոլիտները: Ես թաքնվեցի համարյա ազատության հետեւի մասում: Նրա գոռալով, մի քանի վայրկյան կլինի, իսկ մոնոլիտը կուռքեր է կանգնած, այս ընթացքում անհրաժեշտ է ժամանակ ունենալ ոչնչացնել նվազագույնը 2-ը, որպեսզի մնացածը մաքրվի:

14. Մենք գնում ենք Սվիբով եւ հայտնում առաջադրանքի մասին:

Որոնում է տուփ եւ առեղծվածային ստալկերի անվտանգ:

Ուշադրություն Ոչ բոլոր որոնումները ցուցադրվում են PDA- ի ակտիվ առաջադրանքներում, ուստի անհրաժեշտ է անգիր առաջադրանքներին, կոդերին եւ այլն թողարկված երկխոսություններին:

Հիմնական կերպարային մասնաճյուղ - «Շախտյոր»: Քարանձավին անցումը ստանալու համար հարկավոր է բարեքային որոնում վերցնել բարում `գանձ որոնելու համար: Դե, հանքափորը, անշուշտ, GG- ին կխնդրի փոքր պատվեր կատարել. Գիրք բերեք մոռացված անտառից: Մի ծույլ եղեք. Բերեք:

1. Մենք խոսում ենք հանքագործի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում. Փրկեք փախչող «Ապահովական որդին» (FIMA ածուխ) եւ բերեք ժամացույցի նոթատետր:

2. Լաբիրինթոսում մեծ դահլիճում անցում կատարված վերին աստիճանի վրա մենք պահակախցիկից նոթբուք ենք վերցնում, փրկում ենք փախստականը եւ դրանից ստացեք երախտագիտություն լաբիրինթոսից քարանձավից անցում:

Եթե \u200b\u200bկրակոցների մեջ մոնոլիտը հանկարծ սպանել է ածուխի ֆումային, մի նեղվեք, գլխավորն այն է, որ նա պիտակավորված է, եւ որոնումը կհաշվի:

3. Մենք հանքարդյունաբերական գիրք ենք բերում եւ դիտում եմ անառակ որդու վերադարձը (նույնիսկ եթե դրա առջեւ մոնոլիտը սպանվեց): Որպես պարգեւ, մենք ստանում ենք նոր արվեստի բաղադրատոմս, հրթիռ:

4. Հանքափոր տախտակի վրա խոսեք FIMA- ի հետ եւ սովորեք խորհրդավոր տուփի մասին եւ դրանից ապահով, լաբիրինթոսից անցում, ինչպես նաեւ ադրենալինի հետ զրուցելու անհրաժեշտությունը: Մեկ այլ անցումի մասին սովորելու հնարավորության համար FIMA- ն խնդրում է բերել առաջին օգնության հավաքածուներ, վիրակապեր, «հոգի» եւ օճառ:

5. Մենք բերում ենք Ֆիմա Խաբար, եւ դա լաբիրինթոսից անցում է տալիս նոր վայր, որը 0,04-ից արգելափակված է:

6. Մենք խոսում ենք adrenaline- ի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում տուփ եւ անվտանգ բերել լաբիրինթոսից: Միեւնույն ժամանակ մենք ստանում ենք անցում սաթից լաբիրինթոսում:

7. Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք տուփ, դրանում `հետաքրքիր եւ օգտակար տեղեկատվությամբ գրություն: Մենք բերում ենք ադրենալինի զամբյուղ, պատմեք մոնոլիտի անմահ ստվերում հանդիպման մասին: Մենք պարզում ենք, թե ինչ պետք է խոսի «Շախտյորի» հետ: (Ինչպես գտնել տուփ, «Լաբիրինթ» բաժնում կարող եք սովորել «այլ հարցերի» պատասխաններում)

8. Մենք խոսում ենք «Շախտյոր», նա պատմում է մոնոլիտ անդամակցելու անհրաժեշտության մասին եւ Սիդորովիչ է ուղարկում:

9. Մենք խոսում ենք Սիդորովիչի հետ, մենք եւս մեկ խնդիր ենք ստանում `մոնոլիտի վերափոխման եւ ամուլիթի որոնման համար:

10. Մենք գնում ենք լաբիրինթոս, լաբիրինթոսում ճանապարհին մենք փորձում ենք հնարավորինս պահել նեյտրալներից եւ նախկին ընկերներից: Լաբիրինթոսում մենք գտնում ենք մոնոլիտի ստվերը եւ սովորում է 3-րդ բացակայող ծածկագիրը դռան դռան համար: Ինչ էլ որ խոսեց, անհրաժեշտ է նրան մտցնել «պլազմային թրթուր» եւ «ցնցող»: Բունկերում մենք պահում ենք անվտանգ եւ strapar: Relnabra- ն կարող է վերցնել միաձուլման մեջ գտնվող մոնոլիտներից մեկը `մի մոռացեք դրանք սակարկել:

11. Մենք գնում ենք Սիդորովիչ, տալիս ենք մոնոլիտի տրանսամալներն ու ամուլետը:

12. Մենք գնում ենք հանքափոր եւ ապահով ենք տալիս:

Խորհրդավոր stalker- ի որոնման շարունակությունը:

Այս հողամասի մասնաճյուղը հասանելի կլինի Fang- ի մարդասպանների որոնման որոնման ավարտից հետո:

Եթե \u200b\u200bդուք տառապում եք սկլերոզից, պատրաստեք երկխոսությունների նկարներ: Գնացեք

1. Մենք ապահով ենք պահում, գնում ենք լաբիրինթոսի գագաթին, գտնում ենք չբացահայտված հող (NZ) անցման կետը եւ գնանք այնտեղ: Անցումը մեծ դահլիճի հենց բարձր մակարդակի վրա, գործնականում հայելային անցումից, որի միջոցով GG- ն ընկնում է լաբիրինթոսում:

2. Մենք խոսում ենք աստղայինության հետ, սովորում ենք որոշ տեղացիների մասին:

3. Հանդիպեք ճգնավորին, նա ավելին է ասում մի քանիսի մասին: Գինեկոլոգի համար մենք դեղամիջոցներով պայուսակ ենք ստանում:

4. Հանդիպեք գինեկոլոգին, տվեք պայուսակ եւ անվտանգ:

5. Մենք խոսում ենք ցիկլոպների հետ, նրա վարկածներից մենք կսովորենք դեղերի գտնվելու վայրի մասին: Մենք սովորում ենք անցումային աղբի կետի մասին -\u003e NZ:

6. Մենք գնում ենք Կորդոն եւ դեղեր ենք վերցնում:

7. Ըստ հանգամանքների, մենք դեղեր ենք տալիս ցիկլոպ կամ գինեկոլոգ:

8. Մենք խոսում ենք Ժորվկա Անոմալիայի հետ, նա բացեց առաջին դուռը, տագնապի մասին INFA կար: Բայց ինչ բացել երկրորդ դուռը, նրան պետք է մարտկոցներ:

9. Մենք խոսում ենք ծեր մարդու հետ քարանձավի մուտքի մոտ: Նա պատմում է կրակոտ քարանձավի (OP) մասին, այն փաստի մասին, որ նա տեսավ ցանկալի մարտկոցները եւ հարցնում է, թե ստանում եմ այնտեղ կորցրած ժամացույցը:

10. Մենք կրկին խոսում ենք ճգնավորի հետ, նա գիտի օպի մասին եւ գիտի իր որոշ «բնակիչների» մասին:

11. Մուտք գործեք OP երկուսը, տեսանելի, բայց շատ լավը: Մի մուտքի մոտ մենք գտնում ենք ուխտավորներ եւ զրուցում նրա հետ: Խոստանում է օգնել եւ մարտկոցներով եւ ժամացույցով, եթե նրա սկրոնից ածելի մեքենա բերեմ: Այժմ կա վրիժառուների կայանատեղի, եւ նա ինքը չի կարող գնալ:

12. Ոչ հարթ գաղտագողի առաքելություն, մենք գտնում ենք ուխտագնացների նետված պայուսակ եւ ամեն ինչից վերցնում ամեն ինչ: Եթե \u200b\u200bառաջադրանքի մասին հաղորդելիս առնվազն մեկ վրիժառու մահանա, առաքելությունը ձախողվելու է:

13. Տվեք մեքենան, ստացեք ժամացույց:

14. Մենք տալիս ենք ժամացույցը եւ սովորում ենք AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ- ի անցումային կետերից:

15. Նորից գնացեք ուխտավոր, նա արդեն սափրվել է եւ ուրախությամբ մարտկոցներ է տալիս: Գալիս է SMS ճգնավորից, խնդրում է գնալ, տեղեկատվություն կա:

16. Մենք խոսում ենք ճգնավորի հետ: Մենք սովորում ենք, թե որ ադրենալինը մեզ է փնտրում, ներկայացել են տեղեկատվությունը պահարանի սեփականատիրոջ մասին: Նա ասում է, որ Ադրենալինաին անհրաժեշտ է նոր անոմալիայի դետեկտոր: Դետեկտորը կարող է օգնել Վիտտա-Հոլոգրամին:

17. Վերցրեք Ժորկի մարտկոցները, քանի որ մեկը խոսում է Vita- ի հետ: Նա խնդրում է բերել երկու էլիտար դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր: SMS- ը գալիս է ադրենալինից, մարդիկ եկել են տուփի:

18. Մենք գնում ենք սաթի եւ դետեկտորներ գնել Սախարովից: Այստեղ դժվարությունների դետեկտորների հետ: Դե, եթե խաղում եք շարքերի հետ, ապա դուք արդեն պետք է լինեք: Երկրորդը պետք է վաճառքի մեջ հայտնվի Սախարովից, նույն պարբերականությունը, որպես բիորադար, բայց անձամբ ես նրան չեմ տեսել այս սարքի վաճառքի վրա: Եթե \u200b\u200bինչ-որ մեկը գնել է առանց խմբագրման կազմաձեւման, գրեք: Հնարավոր է, որ ապագայում այս գործը շտկելու է, բայց առայժմ ես պետք է խմբագրեի Սախարովի կազմաձեւումը:

19. Մենք երկքաղաքացիորեն բերում ենք էլիտար երկու դետեկտոր եւ պլազմային թրթուր, ի պատասխան մեզ ուղարկում է ցիկլոպ, նա գիտի, թե որտեղ պետք է փնտրել Hurricewiths- ով viti դետեկտորներով: Մենք լսում ենք նրա հաջորդ հուշումը բանաստեղծական տեսքով:

20. Մենք գնում ենք աղբավայր, գտնում ենք շրոն, կա երկու դետեկտոր, միմյանցից մեկը կհեռանա, բանը հիանալի է, եւ ցուրտը անտեսանելի է, եւ իր, Սառը, բոլորի կողմից:

21. Մենք հասնում ենք ադրենալին, տվեք դետեկտորին: Մենք պարզում ենք, որ նրանցից երկուսը եկել են տուփի համար, նրանցից մեկը սթան է, երկրորդ ադրենալինը դա չի համարել, դա բեկորային գոտում է: Ապահով եւ GG ասելով: SMS- ը գալիս է գինեկոլոգից, պահարանը բացվեց:

22. Մենք խոսում ենք գինեկոլոգի հետ, պահարանում եղել է Չեռնիոսի հարեւանությամբ գտնվող տարածքների հին քարտեզ: Գինեկոլոգը խնդրում է տեղեկատվություն գտնել պերֆուզիայի վերաբերյալ: Սովորաբար նրբերանգների հետեւում մենք գնում ենք ցիկլոպ: Կրկին լսելով հատվածը հատվածներում: Հայտնվում է լաբիրինթոսին անցումային կետը:

23. Մենք գտնում ենք կիսամյակային շահադիտակի լաբիրինթոսում, որը տեղյակ է գործառույթից եւ ասում է, թե որտեղ փնտրել նրա համար շիշ: Դուռը տեղեկատվության մեջ ընկած է մոտակայքում: Եթե \u200b\u200bդրանից առաջ նրանք հասան տուգանայինի տափակ միջով, մերկենարը արագ կգտնի, այն մի փոքր ստում է առանց այս հեռահաղորդակցման: Մենք ընտրում ենք անգործունյա սկավառակ, բուժում վարձկաններին:

24. Մենք սկավառակ ենք բերում գինեկոլոգ եւ պարզում, որ շողերը իսկապես անհրաժեշտ են: Բացի այդ, մեզ անհրաժեշտ կլինի ռեակտիվներ, դուք կարող եք նրանց հարցնել դիպուկահարների առաջատարից, ահա NZ- ի վրա, դա հենց ինչպես է դրանք հասնելը, նրանք կրակում են այն ամենը, ինչ նրանք նկարում են: Մենք գնում ենք բանաստեղծությունների հաջորդ մասի համար ցիկլոպ: Մենք ստանում ենք SMS անհայտ Stalker- ից, հյուրընկալող քարտը, նա դեմ չէ, թե ինչն է պատրաստելու պատճենը, բայց բնօրինակը պետք է վերադարձվի աստղերի միջոցով:

25. Մենք գնում ենք բանակի պահեստներ, գտնում ենք ցանկալի տեղ, վերցնում շիշեր:

26. Մենք վերադառնում ենք, կտավատներին տվեք գինեկոլոգ: Տեղադրումը կառուցելու համար այն խնդրում է գտնել էներգիայի մատակարարումները եւ վերահսկիչ չիպը էկզա ազատությունից: Բացի այդ, մենք տալիս ենք շնային քարտի գինեկոլոգ, այն, ինչ նա պատրաստել է պատճեններ:

27. Մենք գնում ենք մետրոյատի անկման վայր, մենք գտնում ենք հեռահաղորդակցման անջատիչ, մուտքագրվում ենք քարանձավի մեջ: (Երկրորդ հեռահաղորդակցման անջատիչը արդեն քարանձավում է: Մեկ այլ խորհուրդ, մուտքի մոտ, բավականին շոգ է, չի խանգարի կրել ջերմությունից:

28. Մենք գտնում ենք ուխտագործության քարանձավում, այն օգնում է մոտեցում գտնել վարձկանների նկատմամբ: Մենք ուժեղացնում ենք քարանձավը, գտնում ենք BP եւ վճարներ:

29. Մենք գնում ենք Քխերա, NZ- ի վրեժխնդիրների առաջնորդը: Նա ունի փոքր խնդրանք, մրցակիցը լրացնելու համար `Սիդորովիչը եւ գլուխը բերելու ապացույց ...

Փոքր դիտողություն, 28-29-րդ կետերի միջեւ, անհրաժեշտ է անել առանց միջանկյալ խնայողության / վերականգնման, հակառակ դեպքում վրիժառուները կդառնան թշնամիներ

30. Տեղադրման քարանձավում հայտնաբերված բաղադրիչները վերաբերում են գինեկոլոգին: Մենք վերցնում ենք բնօրինակը եւ կանցնի քարտի պատճենը: Տեղեկացնում ենք գինեկոլոգին, որ Սիդորովիչի գլուխը հաջողության հասնի: Շուրան առաջարկեց սայթաքել լցոնված լիցքաթափողներին, եւ ես կարող եմ դրանում օգնել մեզ, որսորդների հրամանատարը, նրանք նույնպես բնակվում են:

31. Ֆիլենը համաձայն է օգնել, բայց աշխատանքի համար ձեզ անհրաժեշտ է վերահսկիչ, ճիշտը թափվում է ռադարների վրա, անհրաժեշտ է վերցնել:

32. Մենք վերցնում ենք: Մենք բերում ենք ֆրանչ:

33. Աշխատանքի համար նա հարցնում է 10 ճիրան Chimera +100 Tr. Մենք հավաքում ենք, բերում, վերցնում Սիդորովիչի գլուխը:

Sidor եւ Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, Scroll-Remplexle զենքի համար, B.Dtortor-Antiradda,

Art "Mucus" -

Bartender and shagha-pat.5.56x39, Sakharov-Antiradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,

Art "Grave" -

Bartender-pat.9x39, skraga-pat.5.7x39 (P90), Սախարով-Ռոդնամբա զրահի համար, ցուրտ-փոխանցում.

Զախար-Անտիրադդա, SYAK-PATRA.9.39

Art "Fireball" -

Bartender - որպես «լիսեռ» եւ զենքի համար զենքի, Syak-Large Gauss,

Art "Night Star" -

Bartender-Oots-14 «Thunderstorm» - ը, Սախարով-գանձերը Գաուսին,

Art "Bengal Fire" -

Բուֆետապան եւ սառը օգնության հավաքածուներ, շաքար-pata.12x70,

Art "Kolyuk" -

Scroll-Gran.f-1, Sugar Aid Kits, B.Dtor-Fraction,

Art "Crystal Torn" -

Scroll-pat.k PKM, B.DTOR-զենք Rempclex, Sycon-Aid Kits,

Art "Fish" -

Scroll-Belgian P90,

Art "Soul" -

Scroll-FN2000, Petrenko-Schu AS,

Art "Գարուն" -

Սախարովի լիցքավորման գերմարդուկներ,

Art "Crystal" -

«Սախարով-Կոմպուս» SSP-99M «ՎԵԳԱ», Զախար-զենք, Սիմ-Օդային ուժ «Վինտորցեզ»

Art "Mamina Beads" -

Sakharov-M72-M "Gauss-Rifle",

Art "Sloud" -

B.dtor-Sniper Sig, Petrenko-Spackbon եւ DisclaCe

Art "Sea Hedgehog" -

Petrenko-svd, syak-skat-10

Բաներ, որոնք չեն վաճառում.

Հեռուստատեսություն (կանգնած է Ակիմում, եթե ոչ խառնաշփոթ)

4 Աչքեր Plotay

1 Tentacle Bloodsucker

3-ի արյան մեջ գտնվող թիրախներ

8 սմբուկ, 8 օղի

6 աննորմալ բիզոն

5 Meduse, 5 քարե ծաղիկներ, 5 կրակոտ գնդակներ

10 ձեռքեր Zombies

10 STOP SNORKOV

10 տուփ ծխախոտ

9 տուփ ծխախոտ (կամ 9 շիշ օղի)

beads տատ բուրա

17 ճիրան Chimeras

2 էլիտար դետեկտոր

2 պլազմային թրթուրներ

լոբի

Փոթորիկ Աբական:

pistol Freeman.

Երկու gravicosuma

exoskeleton Neutrals

exoskeleton Banditov

cCD9D (պարտքի զրահ)

ruzho tzosis 34.

15 շիշ օղի

Գիշերային աստղ + 10 STOP SNORK

20 Baton Bread, Baton 20 նրբերշիկներ, 20 լվացվող մեքենա

Հրդեհի արցունքներ

10 ոսկե մսի կտոր

Եվ մի մոռացեք խնայել Teleportations- ի համար. Crystal- ը Cordon- ում, լուսնի լույսը pripyat- ում, Հոգին ուղղագրության վրա, Mica for Amber

Առեւտրականները փոխվում են.

Քարտրիջներ 12x70 կոտորակ (3P) - Մեդուսա

RGD-5 նռնակներ (2 հատ) - քանդվում է

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (3 հատ) - անկում

Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (2 հատ) - Արյան քար

Tzoz-34 «Ուղղահայաց» - Flash

Saiga-12k - միս մի մսով

Առաջին օգնության հավաքածուներ (8 հատ) - Քարի ծաղիկ

Օղի (3but) - Քաշք

Բարտեր--

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - Flash

Grenades RGD-5 (3 հատ) - Քարի ծաղիկ

Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ

9x39 մմ քարտրիջներ (5p-պարզ, 3P-B / B) - գերեզման

Որպես «լիսեռ» - 2 հատ fireball

OTS-14 «Thunderstorm» - գիշերային աստղ

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - բենգալի կրակ

Օղի (5 Բայց) - Արյան քար

Նորոգում հավաքածուներ զրահի համար (3 հատ) - միս

Remccocts զենքի համար (3 հատ) - Fireball

Ոլորել (ազատություն) -

Քարտրիջներ 5.56 / ՆԱՏՕ / (5p-պարզ, 3P-B / B) - լորձ

Նռնակներ F-1 (2 հատ) - Spiky

Քարտրիջներ PCM գնդացիր (2koroba) - բյուրեղյա բար

Քարտրիջներ 5.7x39 մմ մինչեւ բելգիական P90 (4P) - գերեզման

Բելգիական P90 - Goldfish

FN2000 - 3PCS հոգի

Առաջին օգնության հավաքածուներ (5 հատ) - Մեդուսա

Antiradids (5 հատ) - հեղափոխություն

Remkomplekts զենքի համար (3 հատ) - Քարի ծաղիկ

Սախարով--

Մեղադրանքներ 9 մմ M72-M «Gauss» (10 հատ) - Գիշերային աստղ

9 մմ M72-M "Supergauss" (3 հատ) - Գարուն

Combus SP-99M «VEGA» - բյուրեղյա

Քարթրիդներ 12x70 մմ (5p-sancentary, 3p-dart, 2p-zhankan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Beads (3 հատ)

Օգնության հավաքածուների գիտական \u200b\u200b(4 հատ) - Spiky

Antiradids (5 հատ) - լորձ

2 զրահ - Gravesti

Սառը (մաքուր երկինք) -

Նռնակներ F-1 - Grave կամ 2 հատ մսի կամ 2 հատ հեղափոխություն

Առաջին օգնության հավաքածուներ 5 հատ - Slug կամ 2 հատ բենգալի կրակ կամ 2 հատ արյուն քար

3 մկորի համար

Քարտրիջներ 7.62X25MM PS for PPSH-41

92x57 Քարտրիջներ Maschinengewehr 42-ի համար

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ

Քարտրիջներ 5.56x45 մմ SS109:

9x39 մմ PB-9 փամփուշտ

3 առաջին օգնության հավաքածուներ եւ հակիրադիս

Marsh Doctor-

Քարտրիջների կոտորակ (5 հատ) - Spiky

Գրենադներ RGD-5 (5 հատ) - լորձ

Քարտրիջներ 5.56x39 մմ (3 հատ) - անկում

Քարտրիջներ 7.62x39 մմ (3P) - Flash

Sniper Sig - Mica (3 հատ)

AK-47 - հոգի

Առաջին օգնության հավաքածուներ (3 հատ) - Slug

Antiradids (5 հատ) - Քարի ծաղիկ

3 զենքի վերամշակում - բյուրեղյա ծնունդ

Կոզնեցով----

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-47 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)

PGD \u200b\u200bնռնակներ - օղու (1 բ)

Քարտրիջներ 7.62x39 մմ, AKM (3P-B / B) - օղու (3B)

Աբական - օղու (5 լիտր)

AK-47 - օղու (4 լիտր)

Առաջին օգնության հավաքածուներ (2 հատ) - օղու (1 բ)

Woolk ըմբիշ (ագրոպրոմ) -

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ, AK-74 (3P-B / B, 5P- պարզ) - օղու (3B)

Grenade F-1 - օղու (1 բ)

Քարտրիջներ 7.62 մմ դեպի PCM գնդացիր - օղի (7 բ)

Ամրագրում SKAT 9M - օղու (15 բ)

Abakan Sniper - Օղի (15 բ)

PCM գնդացիր - օղու (գզրոց)

Հանձնարարականների բանակ (2 հատ) - օղու (1 բ)

Զախարի որսորդ--

Զենք «Բացարձակ» - բյուրեղի 3 հատ

Զենքի ձեւափոխված - 3 հատ Ոլորման միս

Antiradis - մանրախիճ

Գնդապետ Petrenko--

Քարտրիջներ 7.62x54MM - անկում

Կրակոցներ VOG-25 (4), VOG-25R - Արյան քար

Քարտրիջներ 7.62X39 - Մեդուսա

Spackbon Duty PS3-9MD - 2 հատ Mica

Exoskeleton պարտք - 3 հատ Mica

SVD - ծով յոժ

SVU-AS - հոգի

3 Առաջին օգնության հավաքածուներ պատերազմներ Քարի ծաղիկ

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ (1 հատ) - 2 պահածոյացված

Նռան RSD-5 - 2 երշիկեղեն

9x19 մմ քարտրիջներ (բ / բ), MP-5 - 2 էներգետիկայից

Grenade F-1 - 5 Baton

Աբական - 10 պահածոն

MP-5 - 5 երշիկեղեն

Առաջին օգնության հավաքածու - երշիկ

Օղի - 2 պահածոն

Remkomplekt Զենք ու զրահ - 3 ջուր

Remkomplekt զենքի համար - 10 բատոն

9x19 մմ Քարտրիջներ B / B (3P) - 3 աչքեր

Քարտրիջներ 11.43MMX23MM (3P) - Տուշկանայի 5 ղեկավար

Քարտրիջներ 5.45x39 մմ B / B (5P) - վերահսկիչի 2 ձեռքեր

Այլ մասերի համար `արտեֆակտներ

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Burera Hands

Քարտրիջներ 12Calib, կոտորակ, Zheckan, Dart - Psevdapat պոչեր

Քարտրիջներ ամպրոպների համար - պոչերի կույր կտորներ

Եզակի զենքի համար արտեֆակտներ են տալիս

Քարտրիջներ դիպուկահարների համար (2p-պարզ, 1p-b / b) - միս միս

Քարտրիջներ 9.39 մմ (5p-պարզ, 4p-snip, 3p-b / b) - գերեզման

Գայթակղություն Gauss - Fireball

Բանակ Skat-10 - 3 Sea Hedgehog

Օդային ուժ «vintorzz» - բյուրեղ

Արվեստի բանակ (3 հատ) - բյուրեղյա բար

Նորոգում հավաքածուներ սպառազինության համար (3 հատ) - Flash

Max (Ազատություն) -

Խառնել Flamethrower- ի համար

Քարտրիջներ «ամպրոպների» համար

Bronnik Britter Dolgovsky

տուփ Minigar - 2500+ մեդուզա

Նորաձեւության բոլոր ուղեցույցը Ժողովրդական սոլանկա Ձեր համակարգչում!

Ներբեռնեք տեղադրման ֆայլը, կտտացրեք այն, տեղադրեք եւ ուրախացեք օրորոցով `սքրինշոթներով: