Որտեղ հայտնվեց թաքցնելու խաղը: Թաքցնելը օգտակար խաղ է երեխաների առողջության համար

Այս խաղի ծագման պատմության հետ կապված լեգենդները շատ բազմազան և հետաքրքիր են: Թուրքիայում, օրինակ, այն կոչվում է «Սիրու՞մ ես քո մերձավորին»: Իհարկե, խոսքը բացարձակապես հայտնի ու սիրված խաղի մասին է, որը կոչվում է «թաքնվիր»: Այժմ դա զվարճանքի խաղ է, բայց վաղուց դա բոլորովին այլ նպատակ ուներ:

Անգլիայում խաղը ծագել է հին սովորույթներից, երբ տղաները և աղջիկները գնում էին դաշտում թռչուններ փնտրելու և ծաղիկներ հավաքելու, որպեսզի համոզվեին, որ գարունը եկել է: Հետո գտածը բերեցին գյուղ, որպեսզի բոլորը տեսնեն, որ գարունն իսկապես եկել է:

Հոլանդիայում ենթադրվում է, որ թաքստոցների խաղը սկսվեց, երբ երիտասարդները գնացին անտառ ՝ համոզվելու, որ եկել է վերածննդի գիշերը: Հետեւաբար, խաղացողները նմանակեցին թռչուններին, փախան որսորդից ՝ թևերը թափահարելով: Եվ եթե վարորդը երկար ժամանակ չէր գտնում խաղացողներին, նրանք սուլում էին ՝ նմանակելով թռչնի ձայները, որպեսզի նրանք իմանան, թե որտեղ են թաքնված: Այսպիսով, գարնան առաջին նշանների որոնումը և պաշտամունքային ծեսերի պահպանումը դարձավ թաքնված խաղի սկիզբը:

Ռուսաստանում խաղը կոչվում էր «թաղում», «թաքստոց» կամ «ուհորոնկի» և միշտ չարաճճի երեխաների համար համարվում էր «բակային» խաղ: Պուշկինի ժամանակ թաքստոցի խաղը կոչվում էր «կուլ-լյուչկի» և խաղում էին ոչ միայն երեխաները, այլև երիտասարդ տղաներն ու աղջիկները: Կանոնների համաձայն, մեկ խաղացող նստեց անկյունում, նրա դեմքը ծածկված էր շարֆով կամ զգեստով: Մինչ բոլորը թաքնվում էին, հաղորդավարը կարդաց լեզվի ոլորում.

Կուլու, կուլու - բաբա:
Մի՛ հանիր աչքերդ
Աչքը ոստիկանների վրա
Մյուսը աղի լիզի մեջ է:
Ժամանակն է, թե՞ ինչ:

Թաքնվածները նրան բղավում էին «ժամանակն է» կամ «ոչ»: Նրան փոխարինեց տանտերերի գտած առաջին խաղացողը:

Խաղի կանոններ

Մեր օրերում խաղի կանոնները մի փոքր փոխվել են, բայց խաղի էությունը մնում է նույնը:
Խաղի սկզբում բոլորը հավաքվում են: Վարորդը, կանգնած պատի կամ ծառի դիմաց, բարձրաձայն հաշվում է մինչև հարյուր կամ այլ համաձայնեցված թիվ: Մնացած բոլորն այս պահին թաքնվում են:

Հաշվելով ՝ վարորդը գնում է փնտրելու բոլոր խաղացողներին ՝ բարձրաձայն ասելով այս «Մեկ - երկու - երեք - չորս - հինգ, ես գնում եմ բոլորդ
նայիր »,« It'sամանակն է, ոչ թե ժամանակը, ես դուրս եմ գալիս բակից »: կամ «Ով չի թաքցրել, ես մեղավոր չեմ»:

Տեսնելով թաքցրածը ՝ առաջնորդը պետք է առաջինը վազի այն վայրը, որտեղից սկսել է որոնումը, և ձեռքով դիպչել նրան ՝ արտասանելով տարբեր շրջաններում տարբերվող համաձայնեցված բառեր («ստուգում», «կախարդական փայտիկ», « pali-vyry »,« tra-ta-ta »,« kuli-kuly »,« tuki-ruki »,« tuki-tuki for you »,« ban-drum for you »,« knock-knock for you »,« թակ-տա »,« կրակված-թակած »,« Ես թակեցի, ընկա »,« տուկի-բակի »,« տուլե-յա »,« փայտի թակոց I »): Բոլորը, ովքեր թաքնվում են, փորձում են առաջինն անել նույնը:

Հաջորդ վարորդը նա է, ով թաքնվել է, ով սկզբում աղացել կամ «ստուգել» է, և եթե ոչ ոք չի աղացել `նույնը, ինչ նախորդ անգամ: Դուք չեք կարող թաքնվել հետևի կամ վարորդի կողքին: Երբեմն, որպես տարբերակ, վերջին խաղացողը կարող է օգնել բոլորին:

Խաղի ընթացքում անվճար խաղացողները կարող են օգնել նրանց, ովքեր դեռ չեն գտնվել ՝ գոռալով այնպիսի հուշումներ, ինչպիսիք են. «Սղոց, սլաքի նման թռչիր» - հակառակ իմաստը. Հնարավորություն կա առաջ անցնել վարորդից, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է դուրս թռչել ծածկից:

Թաքցնելու խաղի բազմաթիվ տատանումներից բացի, կա այսպես կոչված «սարդինկա» կամ «հակառակ թաքնվելը» խաղը: Խաղից առաջ որոշվում են դատարանի սահմանները, որից այն կողմ արգելվում է փախչել: Այնուհետեւ ընտրվում է վարորդը, որը պետք է հմտորեն թաքնվի այն վայրում, որտեղ հետագայում կարող են տեղավորվել շատ մարդիկ: Այս պահին մնացած խաղացողները շրջվում են դեպի պատը և հաշվում համաձայնեցված թիվը, այնուհետև երգում են երգչախմբում. «Մեկ, երկու, երեք, չորս, հինգ - մենք ձեզ փնտրելու ենք: Դուք չեք թաքնվում, մենք մեղավոր չենք », որից հետո բոլորը ցրվում են և փնտրում թաքնված խաղացողին: Նրան գտած առաջին խաղացողը որևէ ազդանշան չի տալիս մյուսներին և լուռ նստում / պառկում / կանգնում է արագավազորդի կողքին: Այսպիսով, նրանց հերթով միանում են երրորդ, չորրորդ, հինգերորդ, վեցերորդ և այլ խաղացողներ: Պարտվողը նա է, ով մնում է վերջին տեղում եւ ոչ մի կերպ չի կարողանում գտնել կորած ընկերների խումբը: Ավելի մեծ հետաքրքրության և հուզմունքների համար շատերը նախընտրում են թաքստոցների այս տարբերակը խաղալ մթության մեջ:

Մեր օրերում, երբ երեխաները, սկզբունքորեն, նախընտրում են ընկերների հետ վիրտուալ շփումը իրականից և վարում նստակյաց ապրելակերպ, ավելի ու ավելի հաճախ նստում են համակարգչի մոտ, դրա ցանկացած տատանումով խաղալու օգուտները վիթխարի են: Երեխաները ոչ միայն սովորում են խաղալ թիմում, այլև շատ ժամանակ են անցկացնում դրսում: Բայց սա հենց լավ ֆիզիկական ձևի, առողջության և գերազանց ախորժակի գրավականն է:

Ճարմանդներ(այլ անուն ՝ «Տուկի-տա») (որոշ տեղերում կանոնների նկարագրված տարբերակը կոչվում է Մոսկվայի թաքստոց) մանկական խաղ է:

Կոլեգիալ YouTube

    1 / 3

    ✪ ԼԱՎԱԳՈՅՆ Հմտությունները ՄԻՇՏ ԼԱՎԱԳՈՅՆ ԽԱAYԱՈՆ ԵՆ: - Թաքցնել առցանց

    ✪ Վհուկներ, օրք և արևադարձային կղզի: ԿԱՅՈCHԹՅԱՆ ՄԵ ԱՄԵՆ FԱՄԱՈՅԸ

    ✪ ԹՈՓ Օ SԸ ԴԻՄԱՅԻՆ ՈՐՍՈՐՆԵՐԻ ՍԵՆՅԱԿՈՄ: - Թաքցնել առցանց

    սուբտիտրեր

Խաղի նկարագրությունը

Խաղի սկզբում բոլորը հավաքվում են, այնուհետև վարորդը, նայելով պատին, բարձրաձայն հաշվում է մինչև 100 (կամ այլ թիվ): Երբեմն տասնյակ մինչև 100 կամ 200. Ուրիշներն այս պահին թաքնվում են: Հաշվելով անհրաժեշտ թվին ՝ վարորդը գնում է փնտրելու նրանց, ովքեր թաքնվել են: Երբեմն մինչ այդ ենթադրվում է ՝ «մեկ-երկու-երեք-չորս-հինգ, ես գնում եմ [բոլորդ] փնտրելու», «ժամանակն է, ժամանակը չէ, բակից դուրս եմ գալիս» կամ « ով չի թաքնվել, ես մեղավոր չեմ »: Տեսնելով թաքցրածը ՝ նա պետք է առաջինը վազի այն վայրը, որտեղից սկսել է որոնել, և ձեռքով դիպչել պատին ՝ արտաբերելով տարբեր շրջաններում տարբերվող համաձայնեցված բառեր («ստուգում», «կախարդական փայտիկ», « pali-vyry »,« tra-ta-ta »,« kuli-kuly »,« tuki-ruki »,« tuki-tuki for you »,« ban-drum for you »,« knock-knock for you »,« թակ-տա »,« կրակված-թակած »,« Ես թակեցի և ընկա »,« տուկի-բակի »,« տուլե-յա »,« փայտի թակոց I »): Բոլորը, ովքեր թաքնվում են, փորձում են առաջինն անել նույնը: Հաջորդ վարորդը նա է, ով թաքցրել էր, ով առաջինն էր աղած («ստուգված»), և եթե ոչ ոք չէր աղեցվել ՝ նույնը, ինչ նախորդ անգամ: Դուք չեք կարող թաքնվել հետևի կամ վարորդի կողքին: Երբեմն, որպես տարբերակ, վերջին խաղացողը կարող է օգնել բոլոր «բռնվածներին», և վարորդը նորից քշում է: Ըստ պայմանների խաղին դինամիկա հաղորդելու համար վարորդը դառնում է վերջին «բռնվածը»:

Անվճար խաղացողները կարող են օգնել դեռ չգտվածներին ՝ գոռալով այնպիսի հուշումներ, ինչպիսիք են.

  • «Կացն -կաց, նստիր գողի պես և նայիր բակդ» - նշանակում է, որ արտաքին տեսքի պահը շատ անբարենպաստ է.
  • «Սղոց, սլաքի նման թռչիր» - հակառակ իմաստը. Հնարավորություն կա առաջ անցնել վարորդից, ինչը նշանակում է, որ ժամանակն է դուրս թռչել ծածկից:

Արեւմուտքում լայն տարածում ունի նաեւ «սարդինա» կոչվող խաղի տարբերակը: Այս տարբերակում մեկը թաքնվում է, իսկ մնացած բոլորը փնտրում են նրան: Ով առաջինը գտնում է նրան, թաքնվում է նրա հետ: Հետո նրանց միանում է հաջորդը, ով գտնում է դրանք, այնուհետև մյուսները հերթով: Խաղը ավարտվում է, երբ վերջին խաղացողը միանում է մնացածին: Նա հայտարարվում է պարտվող և սովորաբար թաքնվում է հաջորդը: Սարդին հաճախ խաղում են մթության մեջ:

Նաև արևմուտքում հայտնի է թաքնվելու խաղի տարբերակը ՝ օգտագործելով վենետիկյան հայտնի ճանապարհորդ Մարկո Պոլոյի անունն ու ազգանունը: Այս խաղում որսորդը պարտավորվում է պատասխանել «Պոլո» -ին, երբ որոնողը ասում է «Մարկո»: Հաճախ օգտագործվում է հեռուստահաղորդումներում:

Ակտիվ խաղ

2 խաղացողից

Կարգավորված չէ

Պատմվածք

Այժմ մենք բոլորս գիտենք թաքցնելը որպես մանկական խաղ, բայց նախկինում դա մեծահասակների խաղ էր: Անգլիայում սովորություն կար, երբ գարնան սկզբին մարդիկ գնում էին անտառներ և դաշտեր ՝ այնտեղ ծաղիկներ և թռչուններ գտնելու համար: Այն, ինչ գտան այնտեղ, բերեցին գյուղ ՝ ցույց տալու համար, որ գարունն իսկապես եկել է: Անտառում, որտեղ նրանք թաքնված էին, գարնան առաջին նշանների որոնումները դարձան թաքստոցի խաղ:

Խաղի կանոններն ու անունը փոխվեցին ՝ կախված երկրից: Եթե ​​կանոններն ամենուր շատ նման են, ապա անունները մեծապես տարբերվում են: Օրինակ, Բալկաններում եւ Թուրքիայում խաղը կոչվում է «Սիրու՞մ ես քո հարեւանին»: Բայց, այնուամենայնիվ, անկախ անուններից և կանոնների փոքր տարբերություններից, այս խաղը տարածված է և սիրված ամբողջ աշխարհում:

Նկարագրություն

Թաքցնելու և փնտրելու խաղը, որը ծագել է հազար տարի առաջ, յուրաքանչյուր երեխայի մանկության անբաժանելի մասն է: Տարբեր երկրներում թաքնվելու և փնտրելու բազմաթիվ տատանումներ կան: Այս խաղը օգնում է երեխային զարգանալ ինչպես ֆիզիկապես, այնպես էլ մտածողության և երևակայության զարգացման մեջ:

Կանոններ

Խաղի սկզբում բոլորը հավաքվում են, այնուհետև վարորդը, նայելով պատին, բարձրաձայն հաշվում է մինչև 100 (կամ մեկ այլ թիվ): Երբեմն տասնյակ մինչև 100 կամ 200. Մյուսներն այս պահին թաքնվում են: Հաշվելով անհրաժեշտ թվին ՝ վարորդը գնում է փնտրելու նրանց, ովքեր թաքնվել են: Երբեմն մինչ այդ ենթադրվում է «մեկ-երկու-երեք-չորս-հինգ, ես գնում եմ [բոլորդ] փնտրելու», «ժամանակն է, ժամանակը չէ, բակից դուրս եմ գալիս» կամ «Ով չի թաքցրել, ես մեղավոր չեմ»: Տեսնելով թաքցրածը ՝ նա պետք է առաջինը վազի այն վայրը, որտեղից սկսել է որոնումը, և ձեռքով դիպչել պատին ՝ արտաբերելով տարբեր շրջաններում տարբերվող համաձայնեցված բառեր («ստուգում», «կախարդական փայտիկ», « pali-vyry »,« tra-ta-ta »,« kuli-kuly »,« tuki-ruki »,« tuki-tuki for you »,« ban-drum for you »,« knock-knock for you »,« թակ-տա »,« կրակված-թակած »,« Ես թակեցի-ընկա »,« տուկի-բակի »,« տուլե-յա »,« փայտի թակոց I »): Բոլորը, ովքեր թաքնվում են, փորձում են առաջինն անել նույնը: Հաջորդ վարորդը նա է, ով թաքցրել է, ով նախ աղած է եղել («ստուգվել»), և եթե ոչ ոք չի աղացել `նույնը, ինչ նախորդ անգամ: Դուք չեք կարող թաքնվել հետևի կամ վարորդի կողքին: Երբեմն, որպես տարբերակ, վերջին խաղացողը կարող է օգնել բոլոր «բռնվածներին», և վարորդը նորից քշում է: Ըստ պայմանների խաղին դինամիկա հաղորդելու համար վարորդը դառնում է վերջին «բռնվածը»:

Ընդհանրապես, ես առանձնապես բացասական հույզեր չունեմ ռեժիսոր Johnոն Պոլսոնի նկատմամբ: Ընդհանրապես, ճիշտն ասած, ես առանձնապես ծանոթ չեմ նրա աշխատանքին, որովհետև նրա գրեթե բոլոր ֆիլմերն ինձ կողքով են անցնում, բայց երբ ես վաղուց հեռուստատեսությամբ տեսա Թաքնվել և փնտրել ֆիլմի թրեյլերը, ինձ հետաքրքրեց այս արտադրանքը իր դինամիկությամբ: և սուր պահեր, որոնցից թրեյլերում ավելորդ գումար կար: Այսպիսով, ես մտածեցի, որ լավ կլիներ ֆիլմ դիտել:

Ի՞նչ տեսա իրականում: Մի ձանձրալի, թույլ սյուժե, որից այն կտրվեց քնի մեջ, դիտարժան մահերի լիակատար բացակայություն, ինչը ավելացրեց միայն քնկոտությունը և շիզոֆրենիայի հիմար ավարտը, որն էլ ավելի ավարտեց ֆիլմը: Բայց առաջին հերթին առաջին հերթին.

Սյուժե:Ֆիլմը լավ սկիզբ դրեց: Տիպիկ միջավայր, նոր տուն տեղափոխվելը և այլն: Չնայած նման տարրերը շատ մաշված են, դրանք ինձ միշտ դուր են եկել, քանի որ դրանք հագեցած են հույզերով, գլխավոր հերոսների որոշակի անզգուշությամբ և սարսափելի իրադարձությունների ակնկալիքով, որոնք պետք է հետևեն նման ներածություններին: , Եվ ընդհանրապես, ըստ էության, այսպես պետք է սկսել լավ սարսափ ֆիլմ կամ հոգեբանական թրիլլեր: Այստեղ ուրիշի կարիքը չկա: Բայց կա մեկ ու շատ կարեւոր «ԲԱՅ». Ֆիլմի նման սկիզբը պետք է տևի ոչ ավելի, քան կես ժամ, հակառակ դեպքում դիտման նկատմամբ հետաքրքրությունը անհետանում է, հայտնվում է քնկոտություն և ֆիլմն ավելի արագ ավարտելու ցանկություն: Այս բոլոր նշանները շուտով հայտնվեցին իմ մեջ, քանի որ ֆիլմի հետագա բոլոր իրադարձություններն այնքան միանգամյա և անհետաքրքիր են, որ հարց է առաջանում. Որտե՞ղ է ռեժիսորի ֆանտազիան: Ինչու՞ մեզ նույն բանը ցույց են տալիս տասը անգամ անընդմեջ: Այժմ կինը լոգարանում է, այնուհետև սարսափելի գրությունները, որոնք, տեսականորեն, պետք է վախեցնեն, այնուհետև Լոգարանում կրկին Սատկած կատու կա: Որտե՞ղ է ստահանը: Սարսափ? Բավական է մեկ տեսարան, որը շատ ավելի արդյունավետ և սարսափելի տեսք կունենար, քան նույն տեսակի մի քանիսը: Ավելի լավ է, եթե ռեժիսորը գումարը ծախսեր ինչ -որ օրիգինալ սպանության կամ նման մի բանի վրա, բայց նման դրվագները մի քանի անգամ խոթելու կարիք չկա: Սա երբեք չի դարձնի ձեր ֆիլմը ավելի լավ տեսք:

Ավելին, ես կցանկանայի ասել, որ հոր և դստեր երկխոսությունները չափազանց երկար են: Ֆիլմի կեսից ավելին բաղկացած է դրանցից: Աղջիկն անընդհատ խոսում է իր երևակայական ընկերոջ ՝ Չարլիի մասին, և ես պետք է ասեմ, որ ինձ դուր եկավ այս տեսարանը: Նրանք ըստ էության սողացող են, և դուք չգիտեք, թե ով է այս Չարլին, ինչպիսին է նա և այլն: Այնուամենայնիվ, ես այլ բանի մասին եմ խոսում: Մասնավորապես, հոր ու դստեր այլ ձանձրալի երկխոսությունների մասին: Դակոտան լավ է խաղում, և Դե Նիրոն վատ չէ, որպես հուսահատ հայր, բայց այս բոլոր հավաքույթները սեղանի շուրջ, ձկնորսական ուղևորությունները շատ ձանձրալի են: Ինչու՞ են դրանք ընդհանրապես անհրաժեշտ այսքան առատ քանակությամբ:

Տեսարժան մահերի բացակայություն և ընդհանրապես հատուկ էֆեկտների մասին:Ֆիլմը բարձրորակ է, պրոֆեսիոնալ դերասաններով, արժանապատիվ բյուջեով և տոմսարկղերով, բայց որտե՞ղ է ռեժիսորը ծախսել իր 30.000.000 դոլարը: Բացի հայտնի դերասաններից, ֆիլմը ոչ մի բոցով չի փայլում. Զրոյական հատուկ էֆեկտներ կան, սպանությունները կատարվում են 80 -ականների սարսափ ֆիլմերի ոճով, տեսողական էֆեկտներ չեն նկատվում: Ընդհանրապես ինչի՞ պետք է նայել, Դակոտա Ֆենինգի գեղեցիկ աչքերը: "Անրում կան «սարսափներ», բայց ես այստեղ սարսափին հատուկ բան չեմ տեսնում: Որպես թրիլլեր ՝ ֆիլմը դեռ կարող է տեղավորվել, բայց ոչ սարսափ: Գործնականում չկա սարսափելի, արյունոտ տեսարաններ, հատուկ էֆեկտներ, և մահացած կատվի հետ խրտվիլակները կարող են սարսափելի լինել միայն փոքր երեխաների համար, և նույնիսկ այդ ժամանակ ոչ բոլորի համար:

Այսպիսով, նայեք, մի նայեք, դա ձեզն է: Կարծում եմ, որ թրիլլերների սիրահարներին դուր եկավ ֆիլմը, բայց որպես սարսափ ֆիլմ `ոչ: Ընդհանրապես, ես հաշվի եմ առնում նկարի որակը, պրոֆեսիոնալիզմը, բյուջեն, և նման ֆիլմը շատ ավելի լավ տեսք կունենա, քան կոպեկ բյուջե ունեցող ինչ -որ հիմար թրեշ մետալ, այնպես որ, եթե ընտրես Art House- ի կամ նման միջակ թրիլլերների միջև, ապա ես անշուշտ ընտրեք երկրորդը, բայց կան ֆիլմեր շատ ավելի լավ, ավելի հետաքրքիր և սարսափելի, քան այս ժանրը: Ինչ վերաբերում է «Թաքցնելու և փնտրելու խաղին», ապա սա միջին ֆիլմ է, որը կտեղավորվի մեկանգամյա դիտման համար, բայց ոչ ավելին: Քանի որ ես ավելին էի սպասում ֆիլմից, այն ինձ հիասթափեցրեց: Հետևաբար, ես դրան համապատասխան կգնահատեմ:

Մեկ անգամ չէ, որ հանդիպել եմ կինոյի վերաբերյալ տարբեր ռեսուրսների հետ ՝ մարդկանց կողմից «Թաքնվել և փնտրել» հոգեբանական թրիլերի հինգ եզրափակիչ փուլի հարցերին ՝ Ռոբերտ Դե Նիրոյի և Դակոտա Ֆենինգի հետ (ովքեր այս դերի համար ստացել են լավագույն սարսափ / թրիլլեր մրցանակ) գլխավոր դերում:
Այս ֆիլմն իրականում ունի հինգ ավարտ, և ֆիլմը ԱՄՆ -ում թողարկվել է մեկ ավարտով, իսկ համաշխարհային բաշխման մեջ ՝ բոլորովին այլ:

Ահա և ավարտվեց ամերիկյան ֆիլմերի թողարկումը.
Նոր կյանք վարելով Քեթրինի հետ և պատրաստվելով դպրոցին, Էմիլին նկարում է իրեն և Քեթրինին ՝ ենթադրելով, որ իր կյանքում ամեն ինչ կարգին է: Բայց երբ տեսախցիկը մեծացնում է Էմիլիի նկարը, մենք տեսնում ենք, որ Էմիլիի նկարը երկու գլուխ ունի:

Եվս չորս վերջաբան ներառված էր ԱՄՆ -ի DVD- ում:
Ավարտ # 1:
Նույնը, ինչ ֆիլմի ամերիկյան տոմսարկղի տարբերակում, բացառությամբ այն, որ Էմիլին նկարում մեկ գլուխ ունի, ինչը ենթադրում է, որ նա լավ է և չի տառապում նույն հիվանդությամբ, որն առաջացրել է իր երկու ծնողների մահը:

Ավարտը # 2 (այսպես է ավարտվում ամբողջ աշխարհում թողարկված ֆիլմը).
Առաջին հայացքից Էմիլին նոր բնակարանում է, իսկ Քեթրինը նկարի սկզբից կրկնում է աղջկա մոր գործողությունները: Նա ցույց է տալիս իր սերը Էմիլի նկատմամբ, բարի գիշեր է մաղթում նրան և պատրաստվում է դուրս գալ սենյակից: Էմիլին խնդրում է Քեթրինին սենյակի դուռը բաց թողնել, ինչպես մայրն էր անում, բայց Քեթրինը վստահեցնում է, որ դա չի կարող անել: Երբ դուռը փակ է, դրա վրա տեսանելի է ցանցով պաշտպանված պատուհան: Հաջորդ պահին Քեթրինը դուռը կողպում է դրսից ՝ բացահայտելով, որ սովորական բնակարանի ենթադրյալ սենյակը իրականում մանկական հոգեբուժարանի հիվանդասենյակ է:



Ավարտ # 3:
Նույնը հոգեբուժարանում: Այն բանից հետո, երբ Քեթրինը փակեց դուռը իր հետևից, Էմիլին վեր է կենում անկողնուց և սկսում հաշվել, թե ինչ -որ մեկը թաքնվում է: Նա մոտենում է պահարանին, բացում այն ​​և ժպտում հայելու մեջ իր իսկ արտացոլանքին:

Ավարտ # 4:
Ավարտը նման է նախորդ տարբերակին, միակ տարբերությամբ, որ Էմիլին ոչ թե հոգեբուժարանում է, այլ իր նոր տանը, որը դեռ թաքնված է խաղում հայելու մեջ իր արտացոլմամբ:

Ըստ ռեժիսորների և պրոդյուսերների մեկնաբանությունների, նրանք առաջինը (զրո) դեֆոլտը դարձրեցին կանխադրված DVD- ում և ներքին տարածման համար, քանի որ դա ֆիլմի ավարտից հետո գոնե որոշակի թեթևություն է հաղորդում դիտողներին:
Նրանք առաջարկեցին, որ հիվանդասենյակի ավարտը չափազանց մութ կլինի և նախընտրեցին Էմիլիին չպատժել նույնիսկ այն ամենից հետո, ինչ նա ապրել էր: Այն բանից հետո, երբ Էմիլիի կերպարը անընդհատ սարսափի մեջ էր ֆիլմի վերջին 45 րոպեների ընթացքում, նրանք զգացին, որ ժամանակն է նրան զգացմունքային ընդմիջում տալու, այդ իսկ պատճառով նրանք ընտրեցին ավարտը ավելի երջանիկ ավարտով, թեև ոչ լիովին երջանիկ, քանի որ Էմիլին իրեն գրավեց կրկնակի գլուխ ՝ ակնարկելով, որ նա դեռ տառապում է բազմակի անհատական ​​խանգարումով: