Խաղեր մեծահասակների մեծ խմբի համար տանը: Օլգա Բոգդանովա 300 լավագույն խաղեր զվարճալի ընկերության համար `փորձառու թամադա, կատակասեր և պարագլուխ

Երբ մեծահասակները հավաքվում են, սխալմամբ ենթադրվում է, որ նրանք խոսելուց և խնջույքից բացի անելիք չունեն: Սա ճիշտ չէ! Կան շատ զվարճալի խաղեր, որոնք թույլ կտան ձեզ ժամանակ անցկացնել հետաքրքիր և անսովոր եղանակով ընկերության հետ, ծիծաղել և հանգստանալ: Բոլոր խաղերը նախատեսված են 6 և ավելի անձից բաղկացած ընկերության համար: Նրանք կարող են խաղացվել ուսանողական զբոսանքի, խնջույքի կամ ինչ -որ մեկի ծննդյան օրը:

Ընկերության համար շատ խաղեր չեն պահանջում հատուկ ուսուցում և հենարաններ

Խոսակցական խաղեր

  • Հասկացիր ինձ.Ընկերությունը բաժանված է տղամարդ-կին զույգերի: Դուք ինքներդ կարող եք հանդես գալ թեմայով, օրինակ ՝ «Materննդատուն»: Խաղի իմաստը. «Ամուսինը» բարձրաձայն հարցեր է տալիս երեխայի մասին, իսկ «կինը» փորձում է ժեստերով պատասխանել նրանց: Հիմնական բանը անսովոր հարցեր տալն է և տեսնել, թե ինչ ժեստերի կպատասխանի «կինը»:
  • Ասոցիացիաներ:Ընկերությունը նստած է շրջանագծի մեջ: Ինչ -որ մեկը սկսում է. Շշուկով խոսում է հարևանի ականջին ցանկացած բառ: Նա, առանց վարանելու, հաջորդ մասնակցի ականջին ասում է այս բառի իր ասոցիացիան: Հաջորդը իր սեփական ասոցիացիան է, և այսպես շարունակ, մինչև բառակապակցությունը չվերադառնա խաղը սկսողին: Հետաքրքիր է, ինչի՞ մեջ կվերածվի բնօրինակ բառը:
  • Ով եմ ես?Բոլոր մասնակիցների ճակատին թղթե ժապավեն է դրված, որի վրա գրված է կինոաստղի անունը: Բոլոր մասնակիցները տեսնում են այն, ինչ գրված է ուրիշների ճակատին, բայց չգիտեն, թե ինչ է գրված իրենց վրա: Դուք պետք է հերթով դիմեք ուրիշներին այնպիսի հարցեր, որոնք կօգնեն ձեզ հասկանալ, թե ինչ է գրված ձեր ճակատին: Օրինակ. Կարող եք գրել կենդանիների անուններ. Խաղացեք մինչև վերջին զույգը: Պարտվողը բոլորին գնում է գարեջուր կամ պաղպաղակ:
  • Կոկորդիլոս.Ընկերությունից ինչ -որ մեկը մեկ այլ մասնակցի ականջին ասում է հանրաճանաչ ֆիլմի անունը, և նա ժեստ է անում ցույց տալ այն ամբողջ ընկերությանը: Ընկերության խնդիրն է կռահել այս անունը: Եթե ​​անունը բաղկացած է մի քանի բառից, ապա գուշակված բառերը կարող են գրվել, որպեսզի չմոռանան: Իհարկե, եթե ցանկանում եք, կարող եք մտածել ցանկացած բառի մասին, ոչ միայն ֆիլմերի:
  • «Իմ տաբատով»: Headանկացած վերնագիր կտրված է մամուլից (ամսագրեր, թերթեր): Նրանց իմաստն անկարևոր է: Այնուհետեւ դրանք ծալվում են մեծ ծրարի մեջ: Յուրաքանչյուր մասնակից հանում է մեկ վերնագիր և բարձրաձայն կարդում այն ​​«Իմ շալվարով ...» արտահայտությունից հետո: Շատ ծիծաղելի է հնչում, հատկապես, եթե դուք ստանում եք «Իմ տաբատով ... մրցում էր աճեցված ամենամեծ վարունգի համար»:

Պահանջվող խաղեր

Թիրախ

Բոլոր մասնակիցներին տրվում են դատարկ թղթեր և գրիչներ (մատիտներ): Թերթի վրա պետք է նկարել մի մեծ շրջան, որի ներսում կա ևս 4 շրջան ՝ հինգ շրջանների թիրախ ստանալու համար: Կեսին դուք պետք է մի կետ դնեք և դրա միջով գծեք խաչաձև գծեր, որպեսզի արդյունքը լինի 4 հատված:

Մասնակիցները պետք է գրեն. Կենտրոնից առաջին շրջանակում `P, P, S, L տառերը, յուրաքանչյուր հատվածում մեկական: Երկրորդ շրջանակում `թվերը 1 -ից 4 -ը ցանկացած հաջորդականությամբ, երրորդում` յուրաքանչյուրը մեկ անուն (կենդանի, թռչուն, ձուկ, միջատ): Չորրորդում ՝ 4 ածական (ծիծաղելի ՝ գեր, հարբած, հիմար, թավալվող և այլն): Հինգերորդում `4 առած կամ ասացվածք:

Պրոֆեսիոնալ խաղերը հարմար չեն ճանապարհորդության համար, բայց իդեալական են երեկույթների համար

Այժմ մենք հավաքում ենք բոլոր թիրախները և կարդում (վերագրումներով): Շրջանի կենտրոնում գտնվող տառերը նշանակում են `R - աշխատանք, P - մահճակալ, S - ընտանիք, L - սեր: Թվերը ցույց են տալիս, թե որտեղ մասնակիցներից յուրաքանչյուրն ունի աշխատանք, ընտանիք, անկողին և սեր: Կենդանիներ և ածականներ - ով է մասնակիցը կյանքի տվյալ ոլորտում: Օրինակ ՝ Սաշան աշխատավայրում «ագահ շնագայլ», անկողնում ՝ «ճարպ աղվես» և այլն:

Առակներն աշխատանքի, ընտանիքի, անկողնու և սիրո մեջ մարդու կարգախոսն են: Կարող է պարզվել, օրինակ, որ «Անկողնում Սաշան ունի« Առանց ողջույնի պատասխան չկա »կարգախոսը, իսկ ընտանիքում ՝« Որքան էլ գայլը կերակրի, նա նայում է անտառին »կարգախոսին: Եթե ​​թիրախներով խաղը բավարար չէ, և ցանկանում եք ավելի շատ ծիծաղել, դիմեք հետևյալ խաղերից մեկին:

  • Ձեռք բերեք խնձորը:Թիմը բաժանված է զույգ տղամարդ-կին: Մրցույթին մասնակցելու համար ընտրվում է զույգ: Պարան քաշվում է հատակից 2 մ մակարդակի վրա: Դրա վրա, մեծահասակի բերանի մակարդակով, մեծ խնձորը կախված է պոչից: Նրա ընտրած զույգը պետք է ուտել ձեռքերով: Ո՞ր զույգն է խնձորն ամբողջությամբ կերել. Այդ մեկը հաղթեց:
  • Վարարում է:Ընկերությունից երկուսը խաղում են: Երկու շիշ են վերցնում (դրանցից մեկը դատարկ է): Դուք պետք է մի շիշից ջուր հավաքեք ծղոտով (կարող եք օգտագործել հյութ, հանքային ջուր կամ գարեջուր) և լցնել այն մյուսի մեջ: Ով դա անում է ավելի արագ, նա է հաղթում: Իշտ է, կա հնարավորություն, որ ինչ -որ մեկը խմի ամեն ինչ և համակերպվի իր պարտության հետ:
  • Լողացող խնձոր:Այստեղ ընկերությունից մրցույթին մասնակցում են երկուսը: Խնձորը գցում են ջրի մեծ ավազանի մեջ: Մասնակիցների ձեռքերը ծալված են մեջքի հետևում: Պետք է ատամներով բռնել խնձորը և հանել ջրից: Ով առաջինն է դա անում, նա է հաղթում:
  • ՄամաՄասնակիցները բաժանված են երկու թիմի: Յուրաքանչյուր թիմի խաղացողներից մեկը մումիա է: Խաղի էությունը. Թիմը պետք է հնարավորինս արագ փաթաթի իր «մումիան»: Որպես վիրակապ օգտագործվում է սովորական զուգարանի թուղթը: Խաղի երկրորդ մասը. Թուլացրեք մումիան ՝ թուղթը հետ պտտելով գլանակի մեջ: Funամանցը երաշխավորված է:

Եթե ​​դուք չունեք պտույտ, կարող եք ընտրել ցանկացած այլ բացօթյա խաղ:

Ակտիվ խաղեր

  • Ճահիճ:Թույն հին խաղ: Ընկերությունը բաժանված է թիմերի, բայց կարող են մասնակցել երկու հոգի: Խաղացողները ստանում են երկուական տուփ (կարող եք վերցնել սովորական թղթեր): Առաջադրանք. Այս ստվարաթղթե տուփերը «բախումներ են», և դուք պետք է դրանցով մեկից մյուսը շարժվեք, որպեսզի հնարավորինս արագ անցնեք «ճահիճը» (սենյակ, միջանցք): «Drահճի մեջ խեղդվածը» կատարում է կոլեկտիվի ցանկությունները:
  • Գնդակի պայքար.Մասնակիցները բաժանվում են հավասար չափի երկու թիմերի: Յուրաքանչյուր մասնակից թելքով իր ոտքին կապում է ուռճացված փուչիկ: Յուրաքանչյուր թիմի համար կարող եք գնել նույն գույնի գնդակներ: Որքան երկար է տողը, այնքան լավ: Գնդակները պետք է լինեն հատակին: Հրամանով, դուք պետք է ոչնչացնեք ձեր հակառակորդների գնդակները ՝ դրանք ոտքերով ոտնակոխ անելով, և միևնույն ժամանակ թույլ չտալով ոտք դնել ձեր գնդակին: Պայթած գնդակի սեփականատերը հեռացվում է խաղից: Հաղթող է ճանաչվում այն ​​թիմը, որի գնդակը կմնա վերջին գոյատևած գնդակը «մարտադաշտում»:
  • Օ,, ձիեր, իմ ձիեր:Մրցույթի համար անհրաժեշտ է երկու զույգ մասնակից և սենյակ, որտեղ չկան կոտրվող առարկաներ: Յուրաքանչյուր զույգ բաժանված է «ձիու» և «ձիավորի»: «Ձիավորը» նստում է «ձիու» (սովորաբար բարակ աղջիկ ՝ մկանուտ տղայի ուսերին) ուսերին: Նրա թիկունքին «հեծյալին» ամրացված է գրված բառով մի թուղթ: Մեկ այլ «հեծյալ» պետք է կարդա այն, ինչ գրված է հակառակորդի մեջքին և, միևնույն ժամանակ, թույլ չտա նրան կարդալ այն, ինչ գրված է իր կողքին:
  • Սիամական երկվորյակներ:Ընկերությունը բաժանված է երկու թիմի: Յուրաքանչյուր թիմից մասնակցում է երկու հոգի: Դրանք կողք կողքի տեղադրված են: Մեկ մասնակցի ձախ ոտքը կապված է մյուսի աջ ոտքին, իսկ իրանը ՝ կապանքներով: Ստացվում է «սիամական երկվորյակներ»: Բոլոր գործողությունները պետք է կատարվեն արագությամբ: «Սիամական երկվորյակներ» աշխատում են երկու տարբեր ձեռքերով (մեկը ՝ աջով, մյուսը ՝ ձախով) ՝ առանց միմյանց հետ խոսելու: Նրանք պետք է կատարեն հակառակ թիմի կողմից տրված տարբեր առաջադրանքներ ՝ սրել մատիտը, կապել կոշիկի կապերը կամ բացել շիշը, լցնել և խմել:

Funվարճալի առաջադրանքներն ու խաղերը կօգնեն ձեզ ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ ճանաչել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է բազմաթիվ նոր կերպարներ ունեցող ընկերությունում: Ավելի լավ է նախապես ընտրել մրցույթները ՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմը և դրա նախասիրությունները: Եվ ընտրելու շատ բան կա:

Հոդվածի առաջին մասում մենք առաջարկում ենք զվարճալի զվարճալի մրցումներ սեղանի շուրջ զվարճալի ընկերության համար: Nyվարճալի զրկումներ, հարցեր, խաղեր - այս ամենը կօգնի սառույցը հալեցնել անծանոթ միջավայրում և զվարճանալ և օգտակար ժամանակ անցկացնել: Մրցույթները կարող են ներառել լրացուցիչ պահանջներ, ուստի ավելի լավ է այս հարցը նախապես որոշել:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր իրադարձության սկզբում: Անհրաժեշտ է կոմիկական պատասխան պատրաստել «Ինչու՞ ես եկել այս տոնին» հարցին մի քանի թղթի վրա: Նման պատասխանների տարբերակները կարող են տարբեր լինել.

  • ազատ ուտել;
  • նայեք մարդկանց և ցույց տվեք ինքներդ ձեզ.
  • քնելու տեղ չկա;
  • տան տերը ինձ գումար է պարտք.
  • ձանձրալի էր տանը;
  • Ես վախենում եմ տանը մենակ մնալ:

Պատասխաններով բոլոր թերթերը դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր իր հերթին հանում է գրառումը և բարձրաձայն հարց տալիս, այնուհետև կարդում պատասխանը:

«Պիկասո»

Անհրաժեշտ է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչը մրցույթին կտա հատուկ բուրմունք: Նախապես, դուք պետք է պատրաստեք նույն գծագրերը, որոնք ունեն անավարտ մանրամասներ:

Դուք կարող եք գծագրերը դարձնել ամբողջովին նույնը և չավարտել նույն մասերի գծագրումը, բայց կարող եք կիսատ թողնել տարբեր մասեր: Հիմնական բանը այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է: Տպիչի վրա նախապես կամ ձեռքով նկարներով թերթերի վերարտադրություն:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է. Գծանկարներն ավարտել այնպես, ինչպես իրենք են ցանկանում, բայց օգտագործել միայն ձախ ձեռքը (աջ, եթե մարդը ձախլիկ է):

Հաղթողին քվեարկությամբ ընտրում է ամբողջ ընկերությունը:

«Լրագրող»

Այս մրցույթը ստեղծվել է, որպեսզի սեղանի շուրջ մարդիկ ավելի լավ ճանաչեն միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում մյուսներին: Դուք պետք է նախապես պատրաստեք թռուցիկներով տուփ, որի վրա նախապես հարցեր եք գրում:

Տուփը շրջանաձև է անցնում, և յուրաքանչյուր հյուր հանում է հարցը և պատասխանում հնարավորինս ճշմարտացի: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը ՝ շատ անկեղծ չխնդրեք, որպեսզի անձը իրեն անհարմար չզգա.

Հարցերը կարելի է մեծ թվով մտածել ՝ ծիծաղելի և լուրջ, գլխավորը ՝ ընկերությունում հանգիստ մթնոլորտ ստեղծելն է:

«Որտեղ եմ ես»

Նախապես պատրաստեք դատարկ թղթեր և գրիչներ `ըստ հյուրերի թվի: Յուրաքանչյուր տերևի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է բառերով նկարագրի իր արտաքին տեսքը ՝ բարակ շրթունքներ, գեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, ծնոտի նշան այտին և այլն:

Այնուհետեւ բոլոր տերեւները հավաքվում եւ ծալվում են մեկ տարայի մեջ: Ներկայացնողը մեկ առ մեկ հանում է թերթերը և բարձրաձայն կարդում անձի նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի նրան: Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է նշել միայն մեկ մարդու անուն, իսկ նա, ով ամենից շատ կռահում է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ:

"ԵՍ ԵՄ"

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են. Ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները հստակ տեսնեն միմյանց աչքերը: Առաջին մարդը ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը:

Սկզբում դա պարզ է, բայց հիմնական կանոնը ծիծաղելն ու հերթը բաց չթողնելն է: Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք «ես» բառը արտասանել տարբեր ինտոնացիաներով և դիտողություններով ՝ ընկերությանը ծիծաղեցնելու համար:

Երբ ինչ -որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն ընտրում է այս խաղացողի անունը, այնուհետև նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որն իրեն տրված էր: Այժմ ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է նրա կողքին և ճռռացող ձայնով ասում.

Laիծաղի և մոռացված բառի համար մականունը կրկին նշանակվում է: Որքան ծիծաղելի են մականունները, այնքան արագ բոլորը կծիծաղեն: Հաղթողը մեկն է, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով:

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը շղթայված են միմյանց կողքին: Առաջին խաղացողը սկսում և խոսում է իր հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և հարևանի ականջին ասում է, որ իր ասոցիացիան լսում է բառի հետ: Եվ այսպես, շրջանակի բոլոր մասնակիցները:

Օրինակ. Առաջինը ասում է «խնձոր», հարևանը փոխանցում է «հյութ» բառը, այնուհետև կարող են լինել «մրգեր» - «այգի» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «աման» - «ուտեստներ» - «խոհանոց» և այլն ... Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցներն ասացին, որ ասոցիացիան և շրջանակը վերադարձան առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիայի մասին:

Այժմ հյուրերի հիմնական խնդիրն է կռահել թեման և բնօրինակ բառը, որը կար հենց սկզբում:

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց չասել սեփական խոսքը: Բոլոր խաղացողները պետք է կռահեն յուրաքանչյուր բառ -ասոցիացիա, եթե չկարողանային - խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց այլ մասնակցով:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանագծի մեջ, որպեսզի նրանք լավ տեսնեն միմյանց աչքերը: Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են կատարում ՝ դա կարող է լինել համընկնումներ, մետաղադրամներ կամ թղթադրամներ:

Խաղարկության բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակը պետք է վիճակահանվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ինչ է ընկնում և ում: Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է դավաճանի իրեն:

Շրջանաձև նստած ՝ դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, այնուհետև նրբորեն աչքով անում նրան: Տուժողը, նկատելով դա, բարձրաձայն բղավում է «Սպանված»: և դուրս է գալիս խաղից, բայց զոհը չպետք է դավաճանի դիպուկահարին:

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որպեսզի մյուս մասնակիցը չնկատի իր աչքով անելն ու անուն չտա: Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է անեն միաժամանակ երկու խաղացողներ `դիպուկահարի ուղղությամբ: Այս խաղի համար ձեզ հարկավոր են ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև արագ խելամտություն ՝ թշնամուն պարզելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը հիանալի տարբերակ կլինի ծննդյան տոնի համար, քանի որ հիմք կարող եք վերցնել առիթի հերոսի անունը: Letterննդյան անձի անունով յուրաքանչյուր տառի համար մրցանակը տեղադրվում է անթափանց պայուսակի մեջ, օրինակ ՝ Վիկտոր անունը. Պայուսակում անվան յուրաքանչյուր տառի համար պետք է լինի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ ՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի:

Հյուրերը պետք է կռահեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Նա, ով կռահում է և նվեր ստանում: Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հյուրընկալողը պետք է հուշումներ տա հյուրերին:

Սա շատ հեշտ մրցույթ է, որը պահանջում է պատրաստել լրացուցիչ հենարաններ `գրիչներ և թղթի կտորներ: Սկզբում ամբողջ ընկերությունը բաժանված է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ կամքով:

Բոլորը ստանում են գրիչ և թուղթ և գրում ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10 -ից 20 բառ `իրական գոյականներ, այլ ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում և ծալվում են տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, իսկ մասնակիցներից մեկը նկարում է մի կտոր թուղթ `բառով: Նա փորձում է այս բառը բացատրել իր զուգընկերոջը ՝ առանց անուն տալու:

Երբ նա կռահում է բառը, նրանք անցնում են հաջորդին, ամբողջ առաջադրանքի համար զույգը 30 վայրկյանից ավելի ժամանակ չունի: Ամանակը լրանալուց հետո տուփը անցնում է հաջորդ զույգին:

Հաղթողը մեկն է, ով կռահում է հնարավորինս շատ բառեր: Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանցը երաշխավորված է:

«Կոճակներ»

Մի քանի կոճակ պետք է նախապես պատրաստվի. Սա բոլոր անհրաժեշտ հենարաններն են: Հենց առաջնորդը հրաման է տալիս, առաջին մասնակիցը կոճակ է դնում ցուցամատի բարձիկի վրա և փորձում այն ​​փոխանցել հարևանին:

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ և դրանք գցել, այնպես որ դուք պետք է շատ զգույշ փոխանցեք:

Կոճակը պետք է շրջի ամբողջ շրջանակը, և այն մասնակիցները, ովքեր այն բաց են թողնում, վերանում են: Հաղթողը մեկն է, ով երբեք չի իջեցրել կոճակը:

Պարզ զավեշտական ​​մրցումներ մեծահասակների զվարճալի ընկերության համար սեղանին

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել և խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ: Ավելին, եթե կան մի քանի հետաքրքիր և անսովոր մրցումներ, որոնք կզվարճացնեն նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությունը:

Ո՞ր խնջույքն է ավարտվում առանց կենացների: Սա ցանկացած տոնի կարևոր հատկանիշ է, այնպես որ կարող եք դրանք մի փոքր դիվերսիֆիկացնել կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես ելույթ ունենալ:

Հետեւաբար, հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացներն անսովոր կլինեն, և դրանք պետք է ասել ՝ պահպանելով պայմանները: Թղթի վրա գրված պայմանները նախապես տեղադրվում են տոպրակի մեջ. Կենացը կապել սննդի հետ (թող կյանքը շոկոլադի մեջ լինի), որոշակի ոճով ելույթ ունենալ (գողական խոսք, «The Հոբիթ », կակազում և այլն), կենդանիների հետ շնորհավորանքներ կապել (թիթեռի պես թռչել, ցեցի պես փխրուն լինել, կարապների պես հավատարմորեն սիրել), շնորհավորանքներ ասել հատվածներով կամ օտար լեզվով, ասել կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են մեկ տառ.

Առաջադրանքների ցանկը կարող է ավելացվել մինչև անսահմանություն, քանի դեռ կա բավարար երևակայություն:

«Իմ տաբատով»

Այս կծու խաղը հարմար է մի ընկերության համար, որտեղ բոլորը միմյանց լավ են ճանաչում և պատրաստ են զվարճանալու: Ներկայացնողը չպետք է նախապես բացահայտի խաղի իմաստը: Բոլոր հյուրերը նստում են, և յուրաքանչյուր հյուր խոսում է իր հարևանի հետ ցանկացած ֆիլմի անվան ականջին:

Խաղացողը հիշում է և, իր հերթին, հարևանին այլ ֆիլմ անվանում: Բոլոր խաղացողներին պետք է տրվի կոչում: Այնուհետև հաղորդավարը խնդրում է խաղացողներին բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել ֆիլմի հենց անվանումը: Շատ զվարճալի է դառնում, երբ ինչ -որ մեկի տաբատում կա «Առյուծ արքան» կամ «Կենվոր չարը»:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը զվարճալի է, և ոչ ոք չի վիրավորվում կատակներից:

«Անօրինական վիկտորինա»

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն ունենալ տոնակատարության հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել: Արժե նախապես զգուշացնել բոլորին, որ պատասխան տալուց առաջ պետք է լավ մտածել հարցի շուրջ:

Խաղացողներին կարող են տրվել թղթի կտորներ և մատիտներ, որպեսզի նրանք կարողանան գրել պատասխանները կամ պարզապես հարցեր տալ և անմիջապես բարձրաձայն, պատասխանները լսելուց հետո նշել ճիշտ տարբերակը: Հարցերը հետևյալն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Որտեղի՞ց են առաջացել Պանամաները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը:

  • Հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • Նոյեմբերին:

Ո՞րն էր Georgeորջ Վեցերորդի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Մայքլ.

Ո՞ր կենդանու է պարտական ​​Կանարյան կղզիներն իրենց անվան համար:

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • Կանարյան;
  • մուկ.

Չնայած որոշ պատասխանների հետևողականությանը, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • Նոյեմբերին:
  • Ալբերտ.
  • կնիքից:

- Ի՞նչ եմ զգում:

Նախապես, դուք պետք է պատրաստեք թղթի կտորներ, որոնց վրա գրվելու են զգացմունքներն ու զգացմունքները ՝ զայրույթ, սեր, անհանգստություն, համակրանք, ֆլիրտ, անտարբերություն, վախ կամ անտեսում: Թղթի բոլոր կտորները պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները տեղադրված են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն և փակեն աչքերը: Շրջանի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում զգացողության անունով թուղթ:

Նա պետք է այս զգացումը փոխանցի հարևանին `որոշակիորեն դիպչելով նրա ձեռքին: Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեր ձեռքը ՝ քնքշություն ներկայացնելու համար, կամ հարվածել ՝ բարկությունը ներկայացնելու համար:

Հետո կա երկու տարբերակ. Կամ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացմունքը և զգացմունքով դուրս բերի հաջորդ թուղթը, կամ ստացած զգացողությունն ավելի փոխանցի: Խաղի ընթացքում կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ:

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Ընկերությունից ընտրվում է մեկ մասնակից, և նրանք նստում են սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռին, որպեսզի նա թիկունք ունենա բոլորին: Նրա մեջքին սկոտչե ժապավենի օգնությամբ ամրացված է հուշատախտակ `մակագրություններով:

Նրանք կարող են տարբեր լինել ՝ «Լոգարան», «Խանութ», «Սթափեցնող կայան», «Առաքման սենյակ» և այլն:

Մնացած խաղացողները պետք է նրան առաջատար հարցեր տան ՝ որքան հաճախ եք այնտեղ գնում, ինչու եք այնտեղ գնում, ինչքա՞ն ժամանակով:

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և այդպիսով ծիծաղի ընկերությանը: Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, գլխավորը ընկերության հետ զվարճանալն է:

«Շերեփամաններ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարուհին նախապես պատրաստում է ֆանտոմներով տուփ, որի վրա գրված են տարբեր խոհանոցային պարագաներ և ատրիբուտներ ՝ պատառաքաղներ, գդալներ, կաթսաներ և այլն:

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է ստանա մեկ ֆանտոմ և կարդա դրա անունը: Այն չի կարող որևէ մեկին կանչվել: Բոլոր խաղացողները թղթի կտորները ստանալուց հետո նստում կամ կանգնում են շրջանագծի մեջ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան այն պատասխանը, որը նրանք կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ ՝ «Ինչի՞ մեջ ես նստած» հարցը: պատասխանը «տապակի մեջ է»: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, առաջնորդի խնդիրն է խաղացողին ծիծաղեցնել, ապա նրան առաջադրանք տալ:

"Վիճակախաղ"

Լավ է, որ մարտի 8 -ին անցկացվի այս մրցույթը կանանց ընկերության հետ, բայց այն կատարյալ է նաև այլ միջոցառումների համար: Փոքր հաճելի մրցանակները պատրաստվում են նախօրոք և համարակալված:

Նրանց թվերը գրվում են թղթի վրա և դրվում տոպրակի մեջ: Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և հաղորդավարը պետք է ծիծաղելի հարցեր տա խաղացողին: Արդյունքում, յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքր հաճելի մրցանակով:

«Ագահ»

Փոքր մետաղադրամներով ամանը տեղադրված է սեղանի կենտրոնում: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր բաժակը: Հաղորդավարը խաղացողներին բաժանում է թեյի գդալ կամ չինական ձողիկներ:

Ազդանշանի դեպքում բոլորը սկսում են մետաղադրամներ փորել ամանից և դրանք քարշ տալ իրենց ափսեի մոտ: Ներկայացնողը պետք է նախապես զգուշացնի, թե որքան ժամանակ կունենան խաղացողներն այս առաջադրանքի համար և, ժամանակի լրանալուց հետո, ձայնային ազդանշան տա: Դրանից հետո հաղորդավարը հաշվում է յուրաքանչյուր խաղացողի ափսեի մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում են խմելու ընկերությունում, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբելուց: Մեկ կամավոր դուրս է գալիս դուռը և չի լրտեսում: Ընկերությունը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ եւ լցնում այնպես, որ մեկի մեջ օղի լինի, իսկ մնացած բոլորը `ջուր:

Կամավոր է հրավիրվում: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի օղու մի կտոր և խմի այն ջրով: Արդյո՞ք նա կկարողանա գտնել ճիշտ բուրգը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե, և դրանում տեղադրվում է պատահական առարկա: Կամավորին կապում են աչքերը և տալիս են երկու պատառաքաղ: Նրան բերում են սեղանի մոտ և ժամանակ են տալիս, որպեսզի կարողանա պատառաքաղներով դիպչել առարկային և ճանաչել այն:

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել, թե արդյոք իրը ​​ուտելի է, արդյոք նա կարող է լվանալ ձեռքերը կամ լվանալ ատամները և այլն:

Ներկայացնողը պետք է նախօրոք պատրաստի երկու պատառաքաղ, կապանք և առարկաներ ՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, աման լվանալու սպունգ, մետաղադրամ, առաձգական մազերի ժապավեն, զարդատուփ:

Սա հայտնի խաղ է, որը եկել է Ամերիկայից: Ձեզ հարկավոր չէ սկոտչե ժապավեն և թղթի թերթեր, ինչպես նաև մարկեր:

Կարելի է օգտագործել կպչուն պիտակներ, սակայն նախապես ստուգեք ՝ դրանք լավ կպչո՞ւմ են մաշկին: Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած անձի կամ կենդանու:

Դրանք կարող են լինել հայտնիներ, ֆիլմերի կամ գրքերի կերպարներ, ինչպես նաև սովորական մարդիկ: Բոլոր թերթերը դրվում են տոպրակի մեջ, իսկ հաղորդավարը դրանք խառնում է: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանագծի մեջ, իսկ հաղորդավարը ՝ յուրաքանչյուրի կողքով սոսնձելով թղթի կտոր, որի մակագրությունը դրված է ճակատին:

Գրություն ունեցող մի թուղթ սոսնձված է յուրաքանչյուր մասնակցի վրա ՝ ճակատին կպչուն ժապավենով: Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ովքեր են նրանք, իրենց հերթին տալով առաջատար հարցեր. Հարցերը պետք է կառուցված լինեն այնպես, որ դրանք կարողանան պատասխանել միալար բառերով: Հաղթողը մեկն է, ով առաջինը կռահում է կերպարը:

Մեկ այլ զվարճալի խմելու մրցույթի օրինակ է հաջորդ տեսանյութում:

  1. Enենգա
    Խաղի համար ձեզ հարկավոր կլինեն հարթ և հավասար չափի փայտե բլոկներ, միևնույն է, ավելի լավ է գնել պատրաստի հավաքածու Jenga- ի համար: Բլոկներից կառուցվում է պտուտահաստոց: Ավելին, դրա հաջորդ մակարդակներից յուրաքանչյուրը տեղավորվում է այլ ուղղությամբ: Այնուհետև խաղի մասնակիցները պետք է զգուշորեն դուրս հանեն ցանկացած բլոկ և դրեն այն աշտարակի վերին մակարդակին: Դա պետք է արվի ուշադիր, որպեսզի կառուցվածքը չքանդվի:

    Իսկ այն խաղացողը, ում անհարմարությունը հանգեցրեց աշտարակի քանդմանը, համարվում է պարտվող:

  2. Գլխարկ
    Այս խաղը կպահանջի 10 կտոր թուղթ, որը պետք է ունենա յուրաքանչյուր խաղացող: Մասնակիցները գրում են ցանկացած բառ իրենց թղթի վրա: Այնուհետեւ բառերով թերթերը ծալվում են գլխարկի մեջ: Յուրաքանչյուր մասնակից, գլխարկից հանելով մի թուղթ, պետք է բացատրի, ցույց տա կամ նույնիսկ նկարի իր հանդիպած բառը: Իսկ մնացածը պետք է կռահեն:

    Նա, ով խաղի վերջում դարձավ ամենախելացին, ստանում է մրցանակ: Բառերը վա !յ են:

  3. Ասոցիացիաներ
    Բոլորը նստած են շրջանագծի մեջ: Ընտրվում է հաղորդավար, ով իր հարևանի ականջին ասում է ցանկացած բառ: Այս բառը ստացած անձը պարտավոր է այն արագ հաղորդել իր կողքին նստած խաղացողին, բայց ասոցիացիայի տեսքով: Օրինակ, տունը օջախ է: Իսկ նա, իր հերթին, իր տարբերակը փոխանցում է հաջորդ մասնակցին:

    Խաղը համարվում է հաջողված, եթե առաջնորդի խոսքը կապ չունի վերջին ասոցիացիայի հետ: Դուք կարող եք խաղալ նույնիսկ առանց սեղանից վեր կենալու:

  4. Getանոթացեք ինձ հետ
    Այս խաղը կպահանջի մի քանի կամավորների, ովքեր նստած են մեկ շարքում: Հաղորդավարին կապում են աչքերը և տանում կամավորների մոտ, որպեսզի հպումով ճանաչի նրանցից յուրաքանչյուրին: Մարմնի ցանկացած մաս կարող է օգտագործվել ճանաչման համար:

  5. Կոկորդիլոս
    Ներկայացնողը գուշակում է մասնակցին մի բառ, որը նա պետք է ցույց տա ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով, բայց առանց մատով ցույց տալու կամ գծագրության: Մնացած մասնակիցները պետք է կռահեն այս բառը: Շատ ծիծաղելի է դիտել, թե ինչպես է ինչ -որ մեկը գրգռվում ՝ փորձելով ինչ -որ առարկա կամ երևույթ ցույց տալ:

  6. Վարունգ
    Գերազանց խաղ մեծ ընկերության համար, քանի որ այստեղ մեզ անհրաժեշտ է որքան հնարավոր է շատ մարդ: Մեկին ընտրում է առաջնորդը, իսկ մնացածը գտնվում են սերտ շրջապատում և ձեռքերը դնում մեջքի հետևում: Շրջանակում կանգնածներից յուրաքանչյուրը, առաջնորդի համար աննկատելիորեն, պետք է վարունգ (կամ որևէ այլ հարմար բանջարեղեն) փոխանցի իր հետևից: Այս դեպքում աննկատելիորեն անհրաժեշտ է կծել բանջարեղենը:

    Հաղորդավարի նպատակն է վարունգով խաղացող բռնել: Բռնված մասնակիցը ինքն է դառնում առաջնորդը:

  7. Դանետկի
    Սա մի տեսակ դետեկտիվ պատմություն է: Ներկայացնողը խաղի մասնակիցներին ներկայացնում է այն հանելուկը, որը նրանք պետք է քանդեն: Դա անելու համար խաղացողները կարող են տալ տարբեր հարցեր: Բայց հաղորդավարը նրանց կարող է պատասխանել միայն «այո», «ոչ» կամ «կարևոր չէ»:

  8. Կա կոնտակտ!
    Ինչ -որ մեկը հանդես է գալիս մի բառով, բայց մնացած խաղացողներն ասում են միայն նրա առաջին տառը: Օրինակ, խնջույքն առաջին Բ -ն է: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը հանդես է գալիս իր բառով `սկսած Բ -ով և փորձում է դա բացատրել ուրիշներին: Բառն ասելն արգելված է: Հենց խաղացողներից մեկը կռահի, թե ինչ է վտանգված, նա պետք է գոռա. «Կա շփում»:

    Այնուհետև երկու խաղացողները ՝ բառը ստեղծողը և գուշակողը, հայտնում են այս բառի իրենց տարբերակները: Եթե ​​պարզվեց, որ դրանք նույնն են, ապա խաղը շարունակվում է: Դա անելու համար հաղորդավարը հնչեցնում է իր «խնջույք» բառի հաջորդ տառը: Այժմ խաղացողները պետք է բառեր կազմեն ՝ օգտագործելով առաջին երկու տառերը `B և E.

  9. Կեղտոտ պարեր
    Ընկերությունը բաժանված է զույգերի: Թղթի թերթիկը դրված է հատակին, մեկը ՝ մի քանի պարողների համար: Երաժշտությունը միանում է, և հարկավոր է պարել թերթիկի վրա, որպեսզի ոտքով չդիպչես հատակին: Եթե ​​զույգից ինչ -որ մեկը թերթից այն կողմ է անցնում, ապա այս զույգի ցանկացած անդամ պետք է ինչ -որ բան հեռացնի: Հաղթողը մեկն է, ով պարից հետո մնացել է ամենաշատ հագուստը: Խաղը շատ կծու է:

  10. Զրկվում է
    Մոդերատորը բոլոր մասնակիցներից վերցնում է մեկ տարր և դնում պայուսակի մեջ: Հաջորդը, ընտրվում է մի խաղացող, ով կնշանակի զրկումներ: Նրա աչքերը կապած են, առաջարկում են պայուսակից հանել ցանկացած առարկա եւ հանձնարարություն տալ դրա տիրոջը:

  11. Հեքիաթներ ժամանակակից հեգնանքով
    Ինչու՞ չզղջացնել հյուրերին միմյանց ձանձրացնող և անհետաքրքիր մասնագիտական ​​խոսակցությունների փոխարեն: Շատ պարզ է. Մասնակիցներին տրվում են թղթեր և տրվում են առաջադրանքներ. Մասնագիտական ​​լեզվով ներկայացնել բոլոր հայտնի հեքիաթների բովանդակությունը:

    Պարզապես պատկերացրեք հեքիաթ, որը գրված է ոստիկանության զեկույցի կամ հիվանդության պատմության ոճով: Հաղթում է ամենազվարճալի հեքիաթի հեղինակը:

Դիզայնի մեջ օգտագործվել են Իգրովեդայի Խաղային գրադարանի լուսանկարները:

Որքա pleasantն հաճելի է լինել էներգիայի, զվարճանքի և ստեղծագործության ծարավով լիցքավորված մարդկանց շրջապատում: Եվ որքան հիանալի է, երբ յուրաքանչյուր հանդիպում դառնում է ուրախ և եզակի իրադարձություն: Սեղանի խաղերը հեշտ և հուսալի միջոց են ձեր խնջույքը հաճելի դարձնելու համար: Պատրաստեք մի քանի խաղ և շատ զվարճանք երաշխավորված է: Այսպիսով, ինչ խաղեր ենք խորհուրդ տալիս երեկույթի համար:

Բառախաղեր

Պարտվողներ չեն լինելու: Այս հայտարարությունը իրավացիորեն վերաբերում է բոլորին բառախաղեր... Իհարկե, այս խաղերը վաստակվում են, բայց հիմնական հաճույքը, անկասկած, գործընթացին մասնակցությունն է: Ձեր հանդիպումը երկար ժամանակ կհիշվի ճաշակով, և խաղային երեկոն ինքնին մեջբերումների մեջ կմտնի: Պարզ կանոնների և մասնակիցների գրեթե ցանկացած քանակի շնորհիվ բառախաղերը հիանալի ընտրություն են ինչպես սեղանի խաղերի, այնպես էլ սկսնակների համար:



Հայեցակարգ - ցանկացած չափի ընկերության համար: Գուշակեք հարյուրավոր հասկացություններ, կերպարներ, գրավիչ արտահայտություններ ՝ օգտագործելով ունիվերսալ պատկերագրեր (այլ կերպ ասած ՝ համակարգչային պատկերներին այնքան նման): Ինչու՞ բառեր: Թարմ գաղափար բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են զվարճալի և ընկերական ժամանակ անցկացնել:

Խաղացողների թիվը `4 -ից 12 մարդ:









Տաբու. Բառերի կռահման բազմաթիվ խաղեր հիանալի են, եթե մեծ ընկերությունը պատրաստվում է զվարճանալ: Սեղանի խաղ Տաբուն նկատելիորեն բարդացնում է կռահող մարդու խնդիրը. Բացատրելիս չես կարող արտասանել քարտի վրա նշված տաբու բառերը, ինչպես նաև նույն արմատից բխող բառերը: Այժմ իսկական զվարճանքը սկսվում է:




Wild Jungle Safari. Դասական Jungle- ի գունագեղ վերացական նախշերը փոխարինվում են գեղեցիկ պանդայի, կատաղի վագրի, մտածող կապիկի և այլ գեղեցիկ կենդանիների պատկերներով: Wild Jungle Safari խաղում ոչ թե մեկ տոտեմ կա, այլ միանգամից ՀԻՆԳ: Funվարճալի կլինի:












Խաղեր շարժման մեջ

Եթե ​​ձեր ընկերությունը չի կարող նստել սեղանի շուրջ, ապա ակտիվ խաղեր.

Հոգեբանական դերախաղեր

Խնջույքի կամ ընտանեկան մեծ շրջապատում հանգստի մեծ տարբերակ կլինի հոգեբանական դերախաղեր դետեկտիվ սյուժեով.



Սուլթան մի պահ: Եթե ​​ես սուլթան լինեի ... կամ վեզիր, կամ պահակ, կամ ստրուկ: Խաղի էությունը կայանում է երկու թիմերի ՝ կողմնակիցների և ապստամբների միջև դիմակայության մեջ: Աջակիցների թիմն աջակցում է Սուլթանին և, բացի իրենից, ներառում է նրա բոլոր Պահապաններին: Ապստամբների կողքին են առավել ճնշված քաղաքացիները `ստրուկներն ու նրանց միացած մարդասպանները: Պալատի այլ բնակիչներ ՝ առաջադրանքը, պարողը, վեզիրը և գուշակը, կախված իրավիճակից, կարող են միանալ այս կամ այն ​​հակառակ կողմին ՝ էապես ազդելով խաղի ելքի վրա:


Հաջողություն ձեր ընտրության մեջ և զվարճացեք:

Բոլորը սիրում են հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել ընկերների հետ, բայց երբեմն ուզում ես ինչ -որ բանով դիվերսիֆիկացնել այս հանգիստը: Խաղերը, վիկտորինաները կօգնեն դա անել: Նրանց շնորհիվ միասին անցկացրած ժամանակը կթռչի ավելի զվարճալի, և բոլորը կլինեն գերազանց տրամադրությամբ:

Ինչպես կազմակերպել մրցումներ և խաղեր մի խումբ ընկերների համար `գաղափարներ

Entertainmentամանցով հանդես գալու համար կան որոշ մանրամասներ, որոնք պետք է հաշվի առնել: Անհրաժեշտ է հաշվի առնել, թե որտեղ է անցկացվելու երեկույթը կամ կորպորատիվ միջոցառումը ՝ տանը, երկրում, ռեստորանում: Պարտադիր է հաշվի առնել, թե արդյոք ընկերությունում կլինեն երեխաներ, հարբած մարդիկ, անծանոթ մարդիկ: Գոյություն ունեն գերազանց խաղի տարբերակներ բացարձակապես յուրաքանչյուր վերը նշված ձևաչափի համար:

Կոմիկական առաջադրանքներ սեղանի շուրջ հյուրերի համար

Հրավիրեք ձեր ընկերներին խնջույքի խաղերի `փակ տարածքում զվարճալի ընկերության համար.

  1. «Անոթություն»: Խնջույքի խաղ, որին մասնակցում էին անծանոթ մարդիկ: Անհրաժեշտ է հանդիպումներ պատրաստել ըստ հյուրերի թվի: Բոլորը մեկ առ մեկ քաշում են, իսկ կարճը ստացողը մեկ փաստ է պատմում իր մասին:
  2. "Ով եմ ես?". Ընկերությունից յուրաքանչյուրը կպչուկի վրա գրում է մի բառ: Այնուհետև թղթի կտորները խառնվում և ապամոնտաժվում են պատահականորեն: Յուրաքանչյուր խաղացող կպչուն կպչում է իր ճակատին ՝ առանց գրվածը կարդալու: Դուք պետք է կռահեք բառը ՝ տալով առաջատար հարցեր ՝ «Արդյո՞ք ես անասուն եմ», «Արդյո՞ք ես մեծ եմ»: և այլն: Մնացածը պատասխանում են միայն «Այո», «Ոչ»: Եթե ​​պատասխանը այո է, ապա մարդը լրացուցիչ հարցնում է: Սխալ կռահեք `անցում կատարեք:
  3. "Կոկորդիլոս". Ամենահայտնի մրցույթը զվարճալի ընկերության համար: Հատկապես ծիծաղելի է, եթե խաղացողները մի փոքր հարբած են: Մասնակիցներից մեկը շշուկով մտածում է առաջատար բառի կամ արտահայտության մասին: Վերջինս պետք է ցույց տա կոդավորված ժեստերով: Ով կռահում է ցուցադրվածը, ստանում է հաղորդավարի դերը: Իր նախորդը նրան խոսք է ասում:

Բնության հետաքրքիր մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար

Մեծահասակները և դեռահասները կսիրեն դրսում ակտիվ լինել այս խաղերով.

  1. «Quest»: Թաքցրեք գանձերը փոքր մրցանակներով այն տարածքում, որտեղ դուք հանգստանում եք: Տեղադրեք հուշումների նշումներ կամ քարտեզի կտորներ տարբեր վայրերում, որպեսզի դուք նույնպես ստիպված լինեք դրանք փնտրել: Այս գաղտնագրերը լուծելով իրենց խելացի տվյալների շնորհիվ ՝ խաղացողներն աստիճանաբար կմոտենան գանձերին: Հարցումները բնության մեջ զվարճալի ընկերության լավագույն մրցույթներն են:
  2. «Թոփթունի»: Մասնակիցներին բաժանեք երկու թիմի ՝ կարմիր և կապույտ: Յուրաքանչյուր խմբի խաղացողների ոտքերին կապեք համապատասխան գույների փուչիկներ: Մասնակիցները պետք է ոտքերով հարվածեն հակառակորդի գնդակներին: Այն թիմը, որն ավելի արագ կկատարի առաջադրանքը, կհաղթի:
  3. «Օրիգինալ ֆուտբոլ». Բաժանվեք երկու թիմերի ՝ զույգ թվով խաղացողներով: Նշեք դաշտը, նշեք դարպասը: Յուրաքանչյուր թիմում զույգ խաղացողներին տեղադրեք դրանք ուս ուսի: Կապեք խաղացողի աջ ոտքը գործընկերոջ ձախ ոտքին: Այս կերպ ֆուտբոլ խաղալը շատ դժվար կլինի, բայց հաճելի կլինի:

Երաժշտական ​​մրցույթներ

Funվարճալի աղմկոտ խաղեր երաժշտության սիրահարների համար.

  1. «Էստաֆետա». Առաջին նվագարկիչը երգում է ցանկացած երգի հատվածը կամ երգչախումբը: Երկրորդը երգից ընտրում է մեկ բառ և դրանով կատարում իր ստեղծագործությունը: Desirableանկալի է, որ դադարներ չլինեն, հենց որ նախորդ անձն ավարտի երգը, հաջորդը սկսում է անմիջապես:
  2. «Երաժշտական ​​գլխարկ»: Գրեք բազմաթիվ թերթեր ՝ տարբեր բառերով և տեղադրեք դրանք գլխարկի կամ պայուսակի մեջ: Իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է մի կտոր թուղթ: Նա պետք է հիշի այն երգը, որում առկա է բացիկի վրա նշված բառը, և երգի այն:
  3. «Հարցի պատասխանը»: Խաղալու համար գնդակ է պետք: Բոլոր խաղացողները գտնվում են առաջատարի դիմաց: Նա վերցնում է գնդակը, գցում այն ​​մասնակիցներից մեկին և կանչում կատարողին: Նա պետք է երգի իր ստեղծագործությունը: Եթե ​​նվագարկիչը հանդես չի գալիս երգով, նա դառնում է հաղորդավարը: Եթե ​​վերջինս վերանվանում է ինչ-որ կատարողի, ապա նրան փոխարինում է այն մասնակիցը, ով առաջինը հայտնաբերել է սխալը:

Ֆանտազիաներ զվարճալի ընկերության համար

Բոլորը ծանոթ են դասական խաղին, այնպես որ դրա վրա կանգ առնելը իմաստ չունի: Այս մրցույթի ավելի շատ զվարճալի տարբերակներ կան տղամարդկանց, կանանց և խառը ընկերությունների համար.

  1. «Ֆանտա գրառումներով»: Յուրաքանչյուր խաղացող հանդես է գալիս մի առաջադրանքով, գրում է այն թղթի վրա: Դրանք խառնվում և կուտակվում են միասին: Մասնակիցները հերթով քարտեր են հանում և անում այն, ինչ նշված է դրանցում: Եթե ​​խաղում են միմյանց լավ ճանաչող երիտասարդները, առաջադրանքները կարող են գռեհիկ լինել: Նրանք, ովքեր հրաժարվում են հանձնարարություններ կատարելուց, պետք է ինչ -որ տուգանք գան, օրինակ ՝ մի բաժակ ալկոհոլ խմեն:
  2. «Ֆանտա շատերով»: Նախապես խաղացողները կազմում են առաջադրանքների ցանկը և դրանց կարգը: Դրանք հայտարարվում են ըստ հերթականության: Վիճակահանությամբ կորոշվի, թե ով է լինելու կատարողը: Դուք կարող եք պարզապես պատրաստել մի քանի երկար հանդիպումներ և մեկ կարճ: Վերջինիս տերը կկատարի առաջադրանքը: Complyանկալի է, որ տույժ նշանակվի ՝ համապատասխանությունը մերժելու համար:
  3. «Ֆանտա բանկի հետ»: Հարմար է հայտնի մարդկանց համար, որոնց պահվածքն ու երևակայությունը ոչ ոքի չեն զարմացնի: Անհրաժեշտ է կազմակերպել մասնակիցների հերթը բաշխելու գործընթացը (ավելի լավ է վիճակահանություն անել), բայց նպատակահարմար է գաղտնի պահել խաղացողների կարգը: Առաջինը հանդես է գալիս առաջադրանքով, երկրորդը կամ կատարում է այն, կամ հրաժարվում է: Մերժման համար նա վճարում է նախկինում համաձայնեցված գումարը ընդհանուր գանձապահին: Բանկն ընդունում է կամավորին, ով պատրաստ է կատարել այս խնդիրը (բացառությամբ այն անձի, ով դա առաջարկել է): Առաջին փուլից հետո ավելի լավ է փոխել մասնակիցների սերիական համարները:

Funվարճալի խաղեր և ծննդյան մրցումներ

Սա հատուկ տոն է, որի ընթացքում ամբողջ ուշադրությունը տրվում է ծննդյան անձին: Այնուամենայնիվ, զվարճալի ընկերության համար մի քանի մրցումներ երբեք ավելորդ չեն լինի: Կան բազմաթիվ լավ տարբերակներ բանավոր և ակտիվ խաղերի համար, որոնք չեն շեղի ուշադրությունը դեպքի հերոսից, այլ թույլ կտան ձեզ զվարճանալ: Դրանք հատկապես տեղին կլինեն երեխաների ծննդյան տոնի համար, քանի որ փոքրիկ հյուրերին զբաղեցնելն այնքան էլ հեշտ չէ:

Funվարճալի խաղեր և մրցումներ մեծահասակների համար

Ընտրանքներն են.

  1. «Շիշը նոր ձևով»: Գրառումների վրա կատարեք առաջադրանքները, որոնք մասնակիցը պետք է կատարի ծննդյան տղայի հետ կապված («Համբույր շուրթերին», «Պարիր դանդաղ պար» և այլն): Տերևները ծալվում են ամանի կամ տուփի մեջ: Խաղացողները հերթով պտտում են շիշը: Պարանոցի մատնացույց անողը պատահականորեն կատարում է առաջադրանք և կատարում այն:
  2. «Հոբելյանի համար»: Toiletուգարանի թղթի կտորը շատ արագ փոխանցվում է սեղանի շուրջ նստած մարդկանց շուրջը: Նրանցից յուրաքանչյուրը պոկվում է այնքանով, որքանով անհրաժեշտ է համարում: Իրենց հերթին, խաղացողները ծննդյան տղայի մասին նույնքան հետաքրքիր փաստ են նշում, որքան տերևներն իրենց ձեռքում են պահում: Օրվա հերոսի կյանքից հետաքրքիր հատկանիշների փոխարեն կարող են լինել ցանկություններ, զվարճալի պատմություններ, գաղտնիքներ:
  3. "Այբուբեն". Սեղանի մոտ նստածները պետք է հերթով մաղթեն ծննդյան տղային ինչ -որ բան: Նրանք մեկական բառ են ասում այբբենական կարգով (բարդ տառերը բացառվում են): Oneանկացած անձ, ով բառը չի գցել բաց թողնված տառի համար, վերացվում է: Նա, ով մնում է վերջինը, կհաղթի:

Երեխաների համար

Փոքրիկ ծննդյան տղային դուր կգան այս մրցույթները զվարճալի ընկերության համար.

  1. "Հեքիաթ". Birthdayննդյան տղան նստում է դահլիճի կենտրոնում: Տղաները հերթով մոտենում են նրան և ցույց տալիս, թե ինչ են սիրում անել: Խաղացողը, որի խնդիրը երեխան չի կարող հաղթահարել, ստանում է կոնֆետ
  2. «Գույներ»: Boyննդյան տղան երես է թեքում երեխաներից և անվանում ցանկացած գույն: Նրանք, ովքեր հագուստի մեջ ունեն այս գույնը, բռնում են համապատասխան բանը և մնում կանգուն: Նրանք, ովքեր չունեին ցանկալի գույն - նրանք փախչում են: Caննդյան օրվա տղան բռնել է հաղորդավարը:
  3. «Երիցուկ»: Կտրեք մի ծաղիկ թղթից, յուրաքանչյուր ծաղկաթերթի վրա գրեք զվարճալի հեշտ առաջադրանքներ («Cull», «Dance»): Թող յուրաքանչյուր երեխա պատահաբար ընտրի ծաղկաթերթ և կատարի առաջադրանքը: